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UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIN


CARRERA DE DOCENCIA EN INFORMTICA
HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
Nombre: Gabriel Maliza
Fecha: 10/07/2017

ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA


La mayora de los proyectos multimedios deben realizarse en etapas. Algunas deben terminarse antes
de que empiecen otras, y algunas pueden saltearse o combinarse.

1. Planeacin y diseo
Un proyecto de multimedios empieza con una idea o una necesidad que se afina perfilando sus s
mensajes y objetivos. Antes de empezar a desarrollar, planear qu habilidades de escritura, arte
grfico, msica, vdeo y otras pericias de multimedios requerir. Desarrollar una interfaz grfica
creativa, as como una estructura y sistema de navegacin que permita al espectador descubrir los
mensajes y contenidos. Estimar el tiempo necesario para hacer todos los elementos y preparar un
presupuesto.
2. Produccin
Desarrollar cada tarea planeada para crear un producto terminado.
3. Pruebas
Probar siempre los programas de multimedios para asegurarse de que cumplan los objetivos de su
proyecto, trabajen adecuadamente en las plataformas deseadas y satisfagan las necesidades de su
cliente o usuario final.
4. Uso del producto
Distribuir el producto y monitorear su uso.
5. Evaluacin de la experiencia
Recibir retroalimentacin. Reflexionar sobre la experiencia. Documentar la experiencia para decisiones
futuras o para compartir con los colegas.

PLANEACIN Y DISEO DE PROYECTOS


La planeacin de proyectos de multimedia es como la reproduccin celular; el gran panorama de su
idea se divide en fases de produccin, y despus vuelve a dividirse en tareas ms pequeas y elementos
ms manejables en un cierto tiempo.
Fases:
1. Identificar un objetivo a lograr
Antes de empezar un proyecto de multimedia primero debe medirse su alcance y contenido;
permitindole que tome forma en su cabeza mientras piensa en todos los mtodos disponibles para
que su mensaje llegue a sus observadores.
2. Ponderar todos los factores para obtener un plan equilibrado
Cul es el propsito de lo que quiere hacer? Cul es el mensaje?
Cmo puede organizar su proyecto?
Qu elementos de multimedia (vdeo, sonido y texto) transmitirn mejor su mensaje? Tienen ya el
material necesario para apoyar su proyecto, como cintas de video, msica, documentos, fotografas,
logos, publicidad, paquetes de mercadotecnia y otras ilustraciones?
Su idea se deriva de algn tema existente que se pueda mejorar con multimedia, o crear algo
totalmente nuevo?
Qu equipo est disponibles para sus usuarios finales?
Qu programas de multimedia estn disponibles para usted?
Cules son sus capacidades y habilidades con respecto al software y hardware?
De cunto tiempo dispone?
Cunto dinero tiene?
Cmo distribuir el proyecto final?
3. Generar la idea (lluvia de ideas)
Deje volar la imaginacin. Use la estrategia de lluvia de ideas. Permita el pensamiento divergente
y cierre con pensamiento convergente.
4. Integrar el equipo
o Maestro diseador (es el motor del proyecto de multimedios)
o Asesor pedaggico (con funciones de diseador de capacitacin y programador)
o Ingeniero en sistemas ( con funciones de programador de multimedios y especialista
en audio y vdeo)
o Diseador grfico (con funciones de diseador grfico, de interfaz, ilustrador, animador,
especialista en video, programador de multimedios)
5. Creacin de un guin

Punto a considerar antes de delimitar los contenidos del proyecto:


a) La idea general (Quiero que haga/diga/conozca)
b) La audiencia (no perder de vista quines son los usuarios) lluvia de ideas (cmo abordar el tema)
c) Metas y objetivos
d) Tratamiento (formal, informal, cul ser la apariencia visual del proyecto, serio, humorstico, en
pasado, presente o futuro, etc.)
e) Tratamiento (formal, informal, cul ser la apariencia visual del proyecto, serio, humorstico, en
pasado, presente o futuro, etc)
f) Uso de metforas (Para un proyecto de multimedios interactivo, pueden proveer una fuerte base
para un producto. Tambin pueden hacer la interaccin ms cmoda y relevante para el usuario.
g) Esquema de contenidos (ndice de lo que contendr el proyecto hasta donde queremos llegar-)
6. Diseo de estructura
Hacer un mapa de la estructura del proyecto es una tarea que debe comenzar muy pronto en la fase
de planeacin. Un mapa de navegacin bosqueja las conexiones o vnculos de las diferentes reas de
contenido y ayuda a organizar el contenido y mensajes.
Estructuras de organizacin fundamentales utilizadas en los proyectos de multimedia, a menudo en
combinacin (mapas de navegacin).
o Lineal: el usuario navega secuencialmente, en un cuadro o fragmento de la informacin a otro.
o Jerrquica: el usuario navega a travs de las ramas de la estructura de rbol que se forma dada la
lgica natural del contenido.
o No lineal: el usuario navega libremente a travs del contenido del proyecto, sin limitarse a vas
predeterminadas.
o Compuesta: los usuarios pueden navegar libremente (no linealmente), pero tambin estn
limitados, en ocasiones por presentaciones lineales de pelcula o de informacin crtica y de datos
que se organizan con ms lgica en una forma jerrquica.

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