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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERA

FACULTAD DE INGENIERA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS


Ao de la Consolidacin del Mar de Grau

INFORME DE LABORATORIO N2
FSICA I (CB-302V)

NOMBRE Y CDIGO DEL LOS INTEGRANTES:

ACUA HERRERA, Walter Mario. 20151262I


DIAZ SEMINARIO, Csar Enrique. 20151016H
ESPINOZA ZEGARRA, Edwin Aldair. 20151309E

JEFE DE LABORATORIO: TAFUR GELACIO, ANZUALDO.

FECHA DE REALIZACIN: 14 DE SEPTIEMBRE DE 2016

FECHA DE ENTREGA: 21 DE SEPTIEMBRE DE 2016

CICLO: 2016 - II

LIMA PER
Experimento N 1: Clculo de la velocidad y aceleracin instantnea
1.OBJETIVOS
Determinar la velocidad instantnea de un cuerpo en movimiento
rectilneo a partir de la grfica Posicin vs. Tiempo
Determinar la aceleracin instantnea de un cuerpo en movimiento
rectilneo a partir de la grfica Velocidad vs. Tiempo
Comprender el concepto matemtico de la derivada usando como
ejemplos los conceptos fsicos de velocidad y aceleracin instantnea.
2.FUNDAMENTO TERICO
Vector Posicin
En Fsica, la posicin, vector de posicin vector posicin de un cuerpo respecto
a un sistema de referencia se define como el vector que une el lugar ocupado
por el cuerpo con el origen del sistema de referencia. Su expresin, en
coordenadas cartesianas:
r =xi +yj +zk
Donde:
r : es el vector de posicin
x, y, z : Son las coordenadas del vector de posicin
i ,j ,k :Son los vectores unitarios en las direcciones de los ejes OX, OY y OZ
respectivamente
Vector desplazamiento
Vector que representa el desplazamiento de un cuerpo entre dos posiciones Pi
(posicin inicial) y Pf (posicin final) en un sistema de coordenadas. Se
caracteriza porque:
Su punto de aplicacin se establece en el punto Pi.
Su extremo se encuentra en las coordenadas del punto Pf.
Analticamente se representa como r y se calcula como la diferencia de los
vectores de posicin del cuerpo en los puntos Pi y Pf.
Velocidad Media
La velocidad media o velocidad promedio informa sobre la velocidad en un
intervalo de tiempo dado. Es un vector que tiene la misma direccin y sentido
que el vector desplazamiento y su mdulo se obtiene dividiendo el
desplazamiento (x) por el tiempo (t) empleado en efectuarlo:
Velocidad Instantnea

Como su nombre indica es la velocidad que tiene un mvil en un instante


determinado. Entonces, permite conocer la velocidad de un mvil que se
desplaza sobre una trayectoria, cuando el lapso de tiempo es infinitamente
pequeo, siendo entonces el espacio recorrido tambin muy pequeo,
representando un punto de la trayectoria.

Aceleracin Media e Instantnea

En la Figura 1 se representan los vectores velocidad correspondiente a los


instantes t y t + t, cuando la partcula pasa por los puntos P y Q,
respectivamente. El cambio vectorial en la velocidad de la partcula durante ese
intervalo de tiempo est indicado por v, en el tringulo vectorial al pie de la
Figura 1. Definimos la aceleracin media de la partcula, en el intervalo de tiempo
t, como el cociente:

Que es un vector paralelo a V y depender de la duracin del intervalo de


tiempo t considerado. La aceleracin instantnea la definiremos como el lmite
a que tiende el cociente incremental V/t cuando t0; esto es, como la
derivada del vector velocidad con respecto al tiempo:

Como ya conocemos, la velocidad instantnea o simplemente velocidad, es el


lmite al que tiende la Velocidad Media cuando el intervalo de tiempo tomado t
para el correspondiente desplazamiento x tiende a cero. Consideremos el
movimiento de un objeto que se describe con la curva X = X(t) de la Figura 2.
La velocidad media entre dos puntos de la trayectoria rectilnea X0 y X para los
tiempos t0 y t = t0 + t es Ec. 1, la misma que corresponde a la Tg del ngulo
de inclinacin de la recta A0-A.

Si el intervalo de tiempo t se hace lo suficientemente pequeo la razn x/t


toma valores, de tal forma que si se contina disminuyendo el valor de x/t,
este valor constante es la velocidad instantnea, el que corresponde a la Tg del
ngulo de inclinacin de la recta que pasa tangente por X0; puesto que en el
proceso de variacin de la velocidad media x/t, tambin la inclinacin de A0-
A se ve afectada. A0-A tiende a tomar la inclinacin de la tangente en X0. El
proceso de lmite se representa en matemticas como: Ec. 2.

Por su naturaleza, la velocidad media y la velocidad instantnea son magnitudes


que no se diferencian, la velocidad instantnea es una velocidad media tomada
en intervalos muy pequeos de tiempo, o en la vecindad de un punto. El objeto
en movimiento en esta prctica es un mvil que rueda sobre una rampa inclinada,
como se indica en la Figura 6. Sea A y B dos puntos del recorrido de la rueda
por la pista. Situados a ambos lados de C.

Estos puntos se representan en el grfico correspondiente al movimiento de la


rueda X = X(t) en la Figura 3. Se desea calcular la velocidad instantnea en el
punto C. Para observar el proceso de variacin de la velocidad media
aproximndose a la velocidad instantnea; se toma la velocidad media en los
intervalos correspondientes AC y BC (Figura 3). La velocidad media entre los
puntos AC ser:

Ecu.1

Y entre los puntos CB:

Ecu.2

De donde, reemplazando el desplazamiento C-A e integrando, se tiene:


Ecu.3

Ecu.4

Donde a es la aceleracin de la rueda. Las ecuaciones 4 y 5 se representan en


la Figura 4 en donde se pueden ver el proceso de variacin de la velocidad media
con la variacin de t. Si el valor de t0, la velocidad media tiene al valor de la
velocidad instantnea Vc. la pendiente de cada rueda es la mitad de la
aceleracin de la rueda.

Procedimiento:

Fije el disco y los dos resortes. Usa el nivel de burbuja y los tornillos en
los bordes del tablero para conseguir que la superficie de vidrio quede
horizontal.
Haga las conexiones elctricas, la fuente del chispero tiene que estar en
220V. De la salida de la fuente a la entrada del chispero. De esta misma
al papel elctrico y al disco. (Nota: Puede poner en ON la fuente, pero
todava no el chispero.
Un primer estudiante estar estirando el resorte, manteniendo fijo al disco
en una posicin aproximadamente intermedia entre el centro y una de las
esquinas del tablero. Un segundo estudiante pone en ON el interruptor del
chispero y un instante despus el primer estudiante soltar el disco.
El disco se mover en una trayectoria que se cruza as misma en varios
puntos. El segundo estudiante tendr precaucin de poner el interruptor
del chispero en OFF cuando el disco haya completado una trayectoria
parecida a la de un pez.
4.CALCULOS Y RESULTADOS
Tabla 1.
t (Ticks) X(t) X(t) - X(6)/(t-6) X(t) - X(10)/(t-10) X(t) - X(14)/(t-14)
0 3.75 2.008333333 2.165 2.103571429
1 5.1 2.14 2.255555556 2.161538462
2 7.2 2.15 2.275 2.166666667
3 8.7 2.366666667 2.385714286 2.227272727
4 11.35 2.225 2.341666667 2.185
5 13.2 2.6 2.44 2.222222222
6 15.8 2.3 2.4 2.175
7 17.8 2 2.533333333 2.2
8 20.65 2.425 2.375 2.091666667
9 22.6 2.266666667 2.8 2.12
10 25.4 2.4 2.23 1.95
11 27.2 2.28 1.8 2
12 29.7 2.316666667 2.15 1.75
13 31.3 2.214285714 1.966666667 1.9
14 33.2 2.175 1.95 1.75
15 34.6 2.088888889 1.84 1.4
16 36 2.02 1.766666667 1.4
17 36.7 1.9 1.614285714 1.166666667
18 37.5 1.808333333 1.5125 1.075
19 37.7 1.684615385 1.366666667 0.9
20 37.6 1.557142857 1.22 0.733333333
21 37.3 1.433333333 1.081818182 0.585714286
22 36.3 1.28125 0.908333333 0.3875
23 35.4 1.152941176 0.769230769 0.244444444
24 33.9 1.005555556 0.607142857 0.07
25 32.6 0.884210526 0.48 -0.054545455
26 30.5 0.735 0.31875 -0.225
27 28.9 0.623809524 0.205882353 -0.330769231
28 26.6 0.490909091 0.066666667 -0.471428571
29 24.7 0.386956522 -0.036842105 -0.566666667
30 22.3 0.270833333 -0.155 -0.68125
31 20.5 0.188 -0.233333333 -0.747058824
32 18.05 0.086538462 -0.334090909 -0.841666667
33 16.2 0.014814815 -0.4 -0.894736842
34 13.8 -0.071428571 -0.483333333 -0.97
35 12.1 -0.127586207 -0.532 -1.004761905
36 10 -0.193333333 -0.592307692 -1.054545455
37 8.5 -0.235483871 -0.625925926 -1.073913043
38 7.0 -0.297454348 -67354297524 -1.100014523
Tabla 2

t (Ticks) Y(t) Y(t) - Y(6)/(t-6) Y(t) - Y(10)/(t-10) Y(t) - Y(14)/(t-14)


0 11.7 1.633333333 1.24 0.742857143
1 13.2 1.66 1.211111111 0.684615385
2 15.3 1.55 1.1 0.566666667
3 16.8 1.566666667 1.042857143 0.481818182
4 18.6 1.45 0.916666667 0.35
5 19.9 1.6 0.84 0.244444444
6 21.5 0.65 0.075
7 22.4 0.9 0.566666667 -0.042857143
8 23.4 0.95 0.35 -0.216666667
9 23.9 0.8 0.2 -0.36
10 24.1 0.65 -0.5
11 24 0.5 -0.1 -0.633333333
12 23.7 0.366666667 -0.2 -0.8
13 23.2 0.242857143 -0.3 -1.1
14 22.1 0.075 -0.5
15 21.1 -0.044444444 -0.6 -1
16 19.1 -0.24 -0.833333333 -1.5
17 18.4 -0.281818182 -0.814285714 -1.233333333
18 16.8 -0.391666667 -0.9125 -1.325
19 15.4 -0.469230769 -0.966666667 -1.34
20 13.3 -0.585714286 -1.08 -1.466666667
21 11.9 -0.64 -1.109090909 -1.457142857
22 9.8 -0.73125 -1.191666667 -1.5375
23 8.6 -0.758823529 -1.192307692 -1.5
24 6.9 -0.811111111 -1.228571429 -1.52
25 5.7 -0.831578947 -1.226666667 -1.490909091
26 4.6 -0.845 -1.21875 -1.458333333
27 4 -0.833333333 -1.182352941 -1.392307692
28 3.2 -0.831818182 -1.161111111 -1.35
29 3.1 -0.8 -1.105263158 -1.266666667
30 3.3 -0.758333333 -1.04 -1.175
31 3.6 -0.716 -0.976190476 -1.088235294
32 4.5 -0.653846154 -0.890909091 -0.977777778
33 5.2 -0.603703704 -0.82173913 -0.889473684
34 6.7 -0.528571429 -0.725 -0.77
35 8 -0.465517241 -0.644 -0.671428571
36 9.8 -0.39 -0.55 -0.559090909
37 11.3 -0.329032258 -0.474074074 -0.469565217
38 11.9 -0.281456484 -0.3246 -0.41341
5.CUESTIONARIO

1) Defina un sistema de referencia, es decir, dibuje un sistema de


coordenadas XY.
El sistema de referencia empleado donde estn marcados los puntos que
necesitaremos para el anlisis tienen su origen en la esquina inferior
izquierda.

Funcin{(x(t),y(t))}

40
30
y(t)

20
10
0
0 10 20 30 40 50
x(t)

2) V(t) es la diferencial de X(t) respecto al tiempo.

FUNCIN X(T)
40
35
30
25
POSICIN

20
15
10
y = 0.0002x4 - 0.0138x3 + 0.2392x2 + 0.9396x + 4.076
5
0
0 5 10 15 20 25 30 35 40
TICK

T = 6 Vx = 2.4924

T=10 Vx = 2.3836

T=14 Vx= 1.718


3) Calcule la componente x de la velocidad en los instantes t=6, 10 y 14 ticks o los

que indique el profesor. Para ello llene la columnas 3, 4 y 5 de la tabla 1; grafique

las funciones {(t,Vm(6,t))}, {(t,Vm(10,t))}, {(t,Vm(14,t))}.

3.1

Velocidad media en x con t=6


3

2.5

2
Velocidad media

1.5

0.5

0
0 5 10 15 20 25 30 35 40
-0.5
Tick

3.2

Velocidad media en x con t=10


3

2.5

2
Velocidad media

1.5

0.5

0
0 5 10 15 20 25 30 35 40
-0.5

-1
Tick
3.3

Velocidad media en x con t=14


2.5
2
1.5
Velocidad media

1
0.5
0
0 5 10 15 20 25 30 35 40
-0.5
-1
-1.5
Tick

4) Construya la funcin {(t,y(t))}, para ello llene la segunda columna dela tabla 2.

Funcin Y(t)
30
y = 5E-05x4 + 0.0009x3 - 0.1789x2 + 2.9914x + 10.256
25

20
Posicin

15

10

0
0 5 10 15 20 25 30 35 40
Tick

5) Indique la componente y de la velocidad en los instantes t=6, 10 y 14 ticks

T=6 Vy = 0.985

T=10 Vy = -0.1166

T=14 Vy= -0.9398


6) Transforme los valores de velocidad obtenidas a cm/s. Con estos valores

construya para cada instante el par ordenado (Vx(t),Vy(t)).

T (Vx(t),Vy(t))

6 (99.69 , 39.4)

10 (95.344 , -4.66)

14 (68.72,-37.5)
Experimento N2: SEGUNDA LEY DE NEWTON

1.OBJETIVO:

Verificar experimentalmente la segunda ley de Newton


Desarrollar los conceptos de fuerza, masa y aceleracin.
Verificar el cumplimiento de que la fuerza es igual a la masa por la
aceleracin.
Estudiar los conceptos bsicos de la dinmica.
Analizar las diferentes graficas que nos ayuden a entender el movimiento

2. FUNDAMENTO TERICO:

La Primera ley de Newton: Nos dice que para que un cuerpo altere su

movimiento es necesario que exista algo que provoque dicho cambio. Ese algo

es lo que conocemos como fuerzas. Estas son el resultado de la accin de unos

cuerpos sobre otros.

La Segunda ley de Newton: se encarga de cuantificar el concepto de fuerza.

Nos dice que la fuerza neta aplicada sobre un cuerpo es proporcional a la

aceleracin que adquiere dicho cuerpo. La constante de proporcionalidad es la

masa del cuerpo, de manera que podemos expresar la relacin de la siguiente

manera:

Sistema de referencia inercial: En mecnica se dice que un sistema de

referencia es inercial si en l se cumplen las leyes de Newton. Es sencillo

demostrar que dado un sistema inercial cualquier otro en reposo relativo

o movindose respecto al primero con velocidad uniforme es tambin

inercial. Por el contrario, un sistema en rotacin o, ms generalmente,

movindose con aceleracin respecto a un sistema inercial

necesariamente es un sistema no-inercial, y en l las fuerzas reales no


cumplen las leyes de Newton. En un sistema no-inercial para dar cuenta

del movimiento adems de las fuerzas reales necesitamos introducir

fuerzas ficticias que dependen del tipo de no-inercialidad del sistema.

Fuerza Elstica: Resortes: Los resortes reales se comportan segn la

siguiente ecuacin, conocida como la Ley de Hooke: las tensiones son

proporcionales a las elongaciones. Los materiales que responden a esta

ley son perfectamente elsticos.

F = k.x
k: magnitud de la fuerza por
unidad de elongacin, que depende de
cada resorte [N/m].
x = xf - xo [m]

3. PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL

3.1. Obtencin de la trayectoria bidimensional del disco

1. Fijar el disco con dos resortes y colocar una hoja de papel bond A3 sobre el

papel elctrico.

2. Marcar los puntos fijos de cada resorte.

3. Tener cuidado al abrir la llave del aire comprimido

4. Un estudiante fijara el disco aproximadamente entre el centro y una de las

esquinas del tablero y otro prender el chispero un instante despus de que el

primero suelte el disco. El disco realizara una trayectoria que se cruza a s


misma, por ello un estudiante deber de apagar el chispero un instante despus

de que esto ocurra.

5. Cada estudiante debe tener un registro de la trayectoria en un papel bond A3.

6. En base a la trayectoria del disco se deber obtener la aceleracin y la fuerza en

cada instante.

3.2. Calibracin de los resortes

1. Con centro en los puntos de apoyo de los resortes y con radio igual a la longitud

natural de cada uno de ellos se traza una semi circunferencia en el papel donde

quedara registrada la trayectoria del disco.

2. Medir la elongacin mxima que han tenido los resortes.

3. Hallar la curva de calibracin de cada resorte usando pesos de 10, 20, 50, 100

y 500 para obtener la elongacin mxima que se tuvo durante el experimento.

4. CALCULOS Y RESULTADOS

a. Presentar la curva de calibracin de cada resorte.

Resorte N1 (0.106m) Resorte N2 (0.13m)

Elongacion Elongacion
Fuerza (peso) (N) (m) Fuerza (peso) (N) (m)

2.115036 0.04 2.115036 0.041

1.1296215 0.014 1.1296215 0.02

0.0657 0.002 0.0657 0.007

0.0278 0.001 0.0278 0.003


Calibracin del Resorte 1 (l=0.106m)

2.5

1.5 Serie1
fuerza (N)
1
Polinmica
0.5 (Serie1)

0
0 0.02 0.04 0.06
-0.5
deformacin (m)
2
y = -1249.5x + 105.53x - 0.1067

Calibracin del Resorte 2 (l=0.13m)

2.5

2
Serie1
1.5
fuerza (N)

Polinmica
1 (Serie1)
0.5

0
0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05
-0.5
deform acin (m )

y = -457.13x2 + 78.038x - 0.3062

b. Determine en Newton el mdulo de la fuerza resultante que los resortes

ejercieron sobre el disco en los puntos 8, 13 y 18 de la trayectoria.

Resorte 1 Resorte 2

Instante Deformacin(cm) Fuerza(N) Instante Deformacincm) Fuerza(N)

8 0.059 1.77 8 0.134 1.94

13 0.018 1.38 13 0.236 -7.34

18 0.103 -2.49 18 0.230 -6.53


c. Dibuje a escala sobre los puntos el vector velocidad instantnea en los instantes

t=7.5 tick y t=8.5 tick. Para ello efectu las operaciones vectoriales.

V(7.5) = r8 - r7/(1tiks ) V(8.5)=r9 - r8 /(1ticks)

V(7.5)= ((13.9 ,20.6) (11.3 ,17.8)) V(8.5)=(16.7 ,23.3) (13.9,206))

V(7.5)=( 2.6 , 2.8)/ (1tick) V(8.5)=(2.8 , 2.7)/(1 tick)

V(7.5)=(52 , 56) cm / sg V(8.5)= (56 , 54)

d. Determine geomtricamente la aceleracin instantnea en t=8 tick

a(8)=V(8.5) V(7.5)/(1 tik)

a(8)=((56, 54)- (52, 56))(1 tick)

a(8)= (80, -40) cm/sg2

e. Usando el mismo criterio que en los pasos 4 y 5 determine la aceleracin en los

instantes t=13 y t =18 tick

Con los mismos pasos operativos obtenemos:

a(13)=(0 , -240)

a(18)=(-200 , -40) cm/sg2

f. Compare la direccin de los vectores aceleracin obtenidos con los vectores

fuerza obtenidos en los mismos puntos.

En el grfico adjunto se compara la aceleracin con la fuerza

g. Definiendo como el ngulo entre F y A en cada instante llene la siguiente tabla.

Modulo de a
Instante (tick) (m/s2) Modulo de F Angulo F/a(kg)

8 0.89 0.68 5.3 0.77

13 2.40 1.52 7.5 0.637

18 2.039 2.05 2.5 1.01


CONCLUSIONES

Experimento 1:

Conclusin

Si los experimentos seran realizados con rozamiento sera complicado


calcular las velocidades y aceleraciones puesto que la fuerza de
rozamiento no es uniforme, por eso es que las realizamos con el menor
rozamiento posible.
Podemos notar que podemos tomar las velocidades de x e y como si
fueran independientes.

Experimento 2:

Conclusin

Tomado la magnitud de la fuerza del resorte en proporcin a la escala de grafico

(1Newton =centmetro) se logra observar que la grfica donde estad las fuerzas,

la fuerza resultante y el vector aceleracin tienen casi igual direccin.

El ngulo entre la fuerza y la aceleracin es minino, casi 0

Con la ltima tabla se puede observar que la masa obtenida es muy cercana al

a la masa del disco.

Si las mediciones fueran ms exactas, y ms exhaustivas se llegara a

comprobar que F=ma

BIBLIOGRAFIA

Serway. Fsica. Editorial McGraw-Hill (1992).

Alonso, Finn. Fsica. Addison-Wesley Iberoamericana (1995)

Zemansky 12 AVA EDICION VOL1

Tripler Mosca VOL 1


www.fisicanet.com.ar/fisica/elasticidad/ap01_elasticidad.php

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