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Qu es la programacion

orientada a objetos
Por Miguel Angel Alvarez

24 de julio de 2001
121 Comentarios
Desarrollo
Introducimos para los ms profanos las bases sobre las que
se asienta la Programacin Orientada a Objetos.

La programacin Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar,


ms cercana a como expresaramos las cosas en la vida real que otros tipos de
programacin.

Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta,
para escribir nuestros programas en trminos de objetos, propiedades, mtodos y
otras cosas que veremos rpidamente para aclarar conceptos y dar una pequea
base que permita soltarnos un poco con este tipo de programacin.

Motivacin

Durante aos, los programadores se han dedicado a construir aplicaciones muy


parecidas que resolvan una y otra vez los mismos problemas. Para conseguir que
los esfuerzos de los programadores puedan ser utilizados por otras personas se
cre la POO. Que es una serie de normas de realizar las cosas de manera que
otras personas puedan utilizarlas y adelantar su trabajo, de manera que
consigamos que el cdigo se pueda reutilizar.

La POO no es difcil, pero es una manera especial de pensar, a veces subjetiva de


quien la programa, de manera que la forma de hacer las cosas puede ser diferente
segn el programador. Aunque podamos hacer los programas de formas distintas,
no todas ellas son correctas, lo difcil no es programar orientado a objetos sino
programar bien. Programar bien es importante porque as nos podemos
aprovechar de todas las ventajas de la POO.

Cmo se piensa en objetos

Pensar en trminos de objetos es muy parecido a cmo lo haramos en la vida


real. Por ejemplo vamos a pensar en un coche para tratar de modelizarlo en un
esquema de POO. Diramos que el coche es el elemento principal que tiene una
serie de caractersticas, como podran ser el color, el modelo o la marca. Adems
tiene una serie de funcionalidades asociadas, como pueden ser ponerse en
marcha, parar o aparcar.

Pues en un esquema POO el coche sera el objeto, las propiedades seran las
caractersticas como el color o el modelo y los mtodos seran las funcionalidades
asociadas como ponerse en marcha o parar.

Por poner otro ejemplo vamos a ver cmo modelizaramos en un esquema POO
una fraccin, es decir, esa estructura matemtica que tiene un numerador y un
denominador que divide al numerador, por ejemplo 3/2.

La fraccin ser el objeto y tendr dos propiedades, el numerador y el


denominador. Luego podra tener varios mtodos como simplificarse, sumarse con
otra fraccin o nmero, restarse con otra fraccin, etc.

Estos objetos se podrn utilizar en los programas, por ejemplo en un programa de


matemticas hars uso de objetos fraccin y en un programa que gestione un
taller de coches utilizars objetos coche. Los programas Orientados a objetos
utilizan muchos objetos para realizar las acciones que se desean realizar y ellos
mismos tambin son objetos. Es decir, el taller de coches ser un objeto que
utilizar objetos coche, herramienta, mecnico, recambios, etc.

Clases en POO

Las clases son declaraciones de objetos, tambin se podran definir como


abstracciones de objetos. Esto quiere decir que la definicin de un objeto es la
clase. Cuando programamos un objeto y definimos sus caractersticas y
funcionalidades en realidad lo que estamos haciendo es programar una clase. En
los ejemplos anteriores en realidad hablbamos de las clases coche o fraccin
porque slo estuvimos definiendo, aunque por encima, sus formas.

Propiedades en clases
Las propiedades o atributos son las caractersticas de los objetos. Cuando
definimos una propiedad normalmente especificamos su nombre y su tipo. Nos
podemos hacer a la idea de que las propiedades son algo as como variables
donde almacenamos datos relacionados con los objetos.
Mtodos en las clases
Son las funcionalidades asociadas a los objetos. Cuando estamos programando
las clases las llamamos mtodos. Los mtodos son como funciones que estn
asociadas a un objeto.
Objetos en POO

Los objetos son ejemplares de una clase cualquiera. Cuando creamos un ejemplar
tenemos que especificar la clase a partir de la cual se crear. Esta accin de crear
un objeto a partir de una clase se llama instanciar (que viene de una mala
traduccin de la palabra instace que en ingls significa ejemplar). Por ejemplo, un
objeto de la clase fraccin es por ejemplo 3/5. El concepto o definicin de fraccin
sera la clase, pero cuando ya estamos hablando de una fraccin en concreto 4/7,
8/1000 o cualquier otra, la llamamos objeto.

Para crear un objeto se tiene que escribir una instruccin especial que puede ser
distinta dependiendo el lenguaje de programacin que se emplee, pero ser algo
parecido a esto.

miCoche = new Coche()


Con la palabra new especificamos que se tiene que crear una instancia de la clase
que sigue a continuacin. Dentro de los parntesis podramos colocar parmetros
con los que inicializar el objeto de la clase coche.
Estados en objetos
Cuando tenemos un objeto sus propiedades toman valores. Por ejemplo, cuando
tenemos un coche la propiedad color tomar un valor en concreto, como por
ejemplo rojo o gris metalizado. El valor concreto de una propiedad de un objeto se
llama estado.
Para acceder a un estado de un objeto para ver su valor o cambiarlo se utiliza el
operador punto.

miCoche.color = rojo
El objeto es miCoche, luego colocamos el operador punto y por ltimo el nombre e
la propiedad a la que deseamos acceder. En este ejemplo estamos cambiando el
valor del estado de la propiedad del objeto a rojo con una simple asignacin.

Mensajes en objetos
Un mensaje en un objeto es la accin de efectuar una llamada a un mtodo. Por
ejemplo, cuando le decimos a un objeto coche que se ponga en marcha estamos
pasndole el mensaje ponte en marcha .
Para mandar mensajes a los objetos utilizamos el operador punto, seguido del
mtodo que deseamos invocar.

miCoche.ponerseEnMarcha()
En este ejemplo pasamos el mensaje ponerseEnMarcha(). Hay que colocar
parntesis igual que cualquier llamada a una funcin, dentro iran los parmetros.

Otras cosas

Hay mucho todava que conocer de la POO ya que slo hemos hecho referencia a
las cosas ms bsicas. Tambin existen mecanismos como la herencia y el
polimorfismo que son unas de las posibilidades ms potentes de la POO.

La herencia sirve para crear objetos que incorporen propiedades y mtodos de


otros objetos. As podremos construir unos objetos a partir de otros sin tener que
reescribirlo todo. Puedes encontrar en DesarrolloWeb.com un artculo completo
dedicado a la Herencia.
El polimorfismo sirve para que no tengamos que preocuparnos sobre lo que
estamos trabajando, y abstraernos para definir un cdigo que sea compatible con
objetos de varios tipos. Puedes acceder a otro artculo para saber ms sobre
Polimorfismo.

Son conceptos avanzados que cuesta explicar en las lneas de ese informe. No
hay que olvidar que existen libros enteros dedicados a la POO y aqu solo
pretendemos dar un repaso a algunas cosas para que os suenen cuando tengis
que poneros delante de ellas en los lenguajes de programacin que debe conocer
un desarrollador del web. Sin embargo, si quieres saber ms tambin puedes
continuar leyendo en DesarrolloWeb.com, en el manual de la teora de la
Programacin orientada a objetos.

Ejemplo concreto de programacin orientada a objetos

Para conseguir un ejemplo concreto de lo que es la programacin orientada a


objetos, podemos entrar en el Manual de PHP 5. Realmente este manual explica
las caractersticas de orientacin a objetos de PHP 5 y ofrece ejemplos concretos
de creacin de clases con caractersticas como herencia, polimorfismo, etc.

Autor
Miguel Angel Alvarez
Miguel es fundador de DesarrolloWeb.com y la plataforma de formacin online EscuelaIT.
Comenz en el mundo del desarrollo web en el ao 1997, transformando su hobby en su
trabajo.

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Beneficios de la Programacin Orientada a Objetos
Mtodos y atributos static en Programacin Orientada a Objetos

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Comentarios
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Mauriel Rosero

08/1/2003

Creo que el articulo esta bueno lo tomare como referencia

creo que hay que hacer enfasis en los 3 conceptos fundamentales de la la POO
encapsulacion, herencia y polimorfismo al igual que la abstraccion

Saludos...

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Marivi

16/1/2005
Hola!! Quiero felicitar al autor de este artculo porque me pareci que escribi lo elemental y
con las palabras precisas para definir trminos importantes de la Programacin de Objetos.
Realmente me sirvi mucho la informacin. Gracias!!
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rigoberto muoz jimenez

31/1/2005
me fue de mucha utilidad tu articulo, me ayudo a resolver mis dudas; sin embargo considero
que te falto mencionar ejemplos sobre el tema tratado ademas de especificar de manera
mas practica y concisa las caracteristicas del tema tratado.

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paola

13/4/2005
Con respecto a lo que dice el artculo estoy de acuerdo pero, creo que hay que dar un poco
ms de referencias sobre algunos conceptos que son esenciales en la POO como la
abstraccin, el encapsulamiento, hacer algn tipo de comentario sobre el ciclo de vida de los
objetos, creo que les servira un poco a todas esas personas que entran a sta pgina, ok.
muchos saludos.

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Karolina

28/4/2005
Creo que el informe est bueno aunque tambin debera darsele importancia a otras cosas
de poo como agregacin o herencia, la friend class, etc ya que considero que esto es
tambien ultra importante en poo.

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Francisco

19/5/2005
Me parece muy bueno este articulo, especialmente para personas que como yo no tenia ni
idea de es si que era este tipo de programacion. Como arranque esta muy bueno, resumido
y directo, saludos.

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esmeralda

23/5/2005
de hecho es muy interesante todo lo relacionado con POO pero al articulo le hacen falta
algunos apectos como herencia,agrupamiento abstraccion entre otros y no estaria nada mal
que se mencionara para conosimiento ycrear una definicion mas consisa para crear mas
interes asicomo ejemplos amplios con caracteres eiconos logicos

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GLADYS CHAICO

03/7/2005
ESTUVO MUY SINTETIZADO EL CONTENIDO BRINDADO SOBRE PROGRAMACION
ORIENTADO A OBJETOS PODRIA ENFOCARSE MAS A LA FRIEND CLASS.

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JAIR

04/8/2005
Concidero que se apuntaron un 10 con este comentario, muy bueno. Creo que deben
profundizar un poco ms sobre las cuatros caracteristicas fundamentales de la POO
(Abstraccin,Encapsulamiento,Polimorfismo y Herencia).
Muy bueno sigan asi.

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marcos

19/8/2005
esta muy bien la pagina y su comentarios pero creo de deben especificar mas aserca de las
caracteristicas de java como son la herencia la abstraccion en capsulacion y polimorfisma

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MARCOS HEREDIA

23/8/2005
Hola!! Muy bien y felicitaciones al autor de este artculo porque me pareci que escribi lo
elemental y con las palabras precisas para definir trminos importantes de la Programacin
de Objetos... Depues de leer otros tutoriales este me pareci el mas claro y entend estos
conceptos,gracias man. A pesar de las crticas de los demas, esto est claro como parar
empezar a programar.
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andrea

27/9/2005
esta muy bien todo pero pienso que deberian especificar mas las caracteristicas dado que
conocer las caracteristicas es la mejor forma de aprender y conocer algo

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darkharrypotter

01/10/2005
Excelente apunte ,soy alumno de inge.en informatica y me servido de mucho.!!saludos

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Marco Requejo

12/10/2005
Este es un curso muy interesante sobre la programacion Orientada a Objetos estoy de
eacuerdo con Paola que dice ms profundidad sobre los temas que menciona, adems se
debe profundizar sobre clases y sub clases como tambien propiedades y eventos de un
objeto

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will-lain

13/10/2005
pienso que deverian agregar algo ms como que lenguajes tienen herramientas para la POO
y los metodos como el OMT, OOSE, UML... bye y esta muy buena la pagina ;)

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alex

14/10/2005
creo que les falta mas informacion para poder que los alumnos se enpapen mas en el tema y
de verian escribir mas sobre las clases que representa en una enrtidad
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diego

01/11/2005
si su articulo es bueno pero creo combeniente que dieran a conocer como programar una
clase como lo mensiona el encabezado porque es lo que hando buscando.

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Lorena

18/1/2006
Hola,considero que es un buen resumen de los conceptos ms bsicos de la POO. Me
parece que para arrancar est muy bien. No obstante, siempre es posible mejorar. Si
agregan los onceptos avanzados de POO, estara mucho mejor, siempre y cuando se
aborden los tems con la misma simplicidad que explican los conceptos bsicos.

Felicitaciones.

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ara

08/2/2006
ESTA MUY BIEN LA INFORMACION PERO CREO Q LE FALTA ALGUNAS COSAS COMO
LOS DIFERENTES LENGUAJES Q UTILIZA POO

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maria de los angeles

15/2/2006
hola atodos quiero decir que el comentario sobre el articulo es muy bueno pero enrealidad
me ubiera gustado que definiera sobre abstraccion,herencia,
objeto,polimorsismo,clase,constructor, entre ellos. de mi parte es todo muy buen articulo.

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janett

21/2/2006
Hola, pues la verdad tu articulo me parecio muy bien elaborado, y creo que apesar de ser
corto trae lo elemental y bueno hasta ahorita es el que mas me ha ayudado a entender algo
de este tema (pues no he encontrado otro articulo tan claro como el tuyo) FELICIDADES Y
MUCHAS GRACIAS (porque si me ha sido de gran ayuda)

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secia

23/2/2006
es muy interesante pero creo que tambien les hace falta ajregar lo de abstraccion,
encapsulamiento, herencia, constructores y destructores
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manuel

01/3/2006

Esta muy bien la informacioan contenida mas sin embargo hay que hacer mas incapie en las
caracteristicas de la poo
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JuanK_berta

29/3/2006
La verdad que este artculo sobre los aspectos bsicos de la POO tiene entre sus lineas
eficiencia pedagogica..los felicito, aunque me gustaria ver un ejemplo real y completo para
enterderlo..no tiene q ser enorme..pero ue abaruqe todas las caracteristicas la POO, es decir
encapsulamiento, herencia y polimorfismo.

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Polar

24/5/2006
Me gust el articulo porque es sencillo y directo. Le recomiendo a las personas que
comentan sobre la falta de temas como polimorfismo, herencia etc. que revisen los manuales
que aqui mismo se recomiendan. Por definicin un artculo es slo una revisin general de
los conceptos y el detalle se encuentra en los manuales.
saludos
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Milena Zambrana

01/9/2006
Hola,considero que es un buen resumen de los conceptos ms bsicos de la Programacion
Orientada a Objetos. Me parece que para arrancar est muy bien. No obstante, siempre es
posible mejorar. Si agregan los conceptos avanzados de Programacion Orientada a Objetos,
estara mucho mejor, siempre y cuando se aborden los tems con la misma simplicidad que
explican los conceptos bsicos, como tambien se necesita mas que hablen de la parte de
Herenci y astrapcion.

Felicitaciones y que tengan un gran exito ok.

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Martha Gutirrez Miranda

04/10/2006
Hoy da nos enfrentamos a dos grandes polos en cuestiones tecnolgicas, aqul donde se
refugian los que no saben nada o no quieren sabe nada de la tecnologa y en el otro, los
demasiado expertos, que presumen saberlo todo. El problema es que los que no somos "ni
de aqu ni de all", no sabemos donde refugiarnos, y slo nos queda recurrir a artculos
como este, que con un toque de sutileza nos procuran adentran en elementos a veces
complicados, de una manera sencilla, clara y precisa. "Dar al usuario la informacin en el
menor nmero de pasos y en el menor tiempo posible", tomemos esto como mandamiento.
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EDUARDO

07/11/2006
EL ARTICULO HABLA UN POCO DE LO Q ES LA POO PERO UN LE FALTA MUCHO Q
PROFUNDISAR EN ESTA MATERIA!!

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Moises

22/12/2006
En lo personal esta explicacin me ha parecido muy acertada y precisa especialmente para
personas que que nunca han programado con este paradigma de programacin.
Saludos

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vanessa

29/1/2007
el articulo esta muy bueno pero estaria mejor si lo complementaran, para agrandar los
resultados positivos en las consultas.

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MARTHA

11/3/2007
NO ME GUSTO EL ARTICULO ESTA MUY POBRE Y NO TIENE DEFINICIONES
EXACTAS Y BIEN SUSTENTADAS NO TINE REUTILIZACION ABTRACCION Y OTRAS
MUCHAS CARACTERISTICAS MAS GRACIAS
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13/12/2007
personalmente creo que el artculo esta muy bien enfocado para los no iniciados. aporta un
punto de vista esencial relativo en la manera de pensar a la hora de la programacion
orientada a objetos, abstrallendose de tecnicismos, a mi forma de ver, por que no pretende
abarcar ni mucho menos las extensas posibilidades existentes en la poo, si no meramente
ser una simple introduccion o mas bien una forma de ver las cosas a la hora de empezar a
programar objetos

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CarlosL

06/2/2008
Me gustara apuntar un par de correciones:

Donde dice: "Para acceder a un estado de un objeto para ver su valor o cambiarlo se utiliza
el operador punto."

Debera decir: "Para acceder a una propiedad de un objeto, para ver su estado o cambiarlo,
se utiliza el operador punto."

Donde dice: "En este ejemplo estamos cambiando el valor del estado de la propiedad del
objeto a rojo con una simple asignacin."

Debera decir: "En este ejemplo estamos cambiando el estado de la propiedad del objeto, a
rojo, con una simple asignacin."

Saludos.
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Gerardo

05/12/2008
El seor que ha escrito este artculo es un "maestro" pues explica maravillosamente los
conceptos bsicos. tomar como referencia este artculo.

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Ivn

24/12/2008
Muy buen articulo, estoy estudiando el JavaScript mediante esta pagina y lleg a la parte en
la que te deca que leyeses esto para entender mejor los objetos y es as, los he entendido ;)

Saludos

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orlando66

02/2/2009
Es el mejor articulo sencillo que he leido para entender un poco POO, excelente, vale muhco
con pocas palabras, si es asi el mundo no careceria de programadores buenos, como en
espaa que aveces creen saber mucho y solo saben un pocquito de todo pero nada
terminan, FELICITACIONES...EXCELENTE 5ESTRELLA

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GRILLO VIRTUAL

02/3/2009
ME PARECE MUY INTERESANTE EL MODO DE EXTE EJEMPLO,,ES FACIL Y
PRACTICO GRASIAS A LA PERSONA QE A SUBIDO ESTO

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anonimo

05/3/2009
esto si sirve peroo es puroo mugrro a mi no m gusta esta todo complicadoo iii iio qiero saber
en donde se aplica i no vieneee bye

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rolando paco

07/3/2009
bueno al principio por la simplicidad con que explican los conceptos, pero al final pierde en
claridad al explicar lo de herencia y polimorfismo, son conceptos importantes, pero falto
definirlos mejor. Sin embargo, felicitaciones.

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esther bermejo

17/3/2009
es de mucha inportancia este artticulo ya qyue nos brinda una informacion muy clara de la
progr.orien a objt. para mi consepto como para hacerlo mucho mas interesante deberian de
colocar ejemplos mas completos con todo los procedimientos, osea dar aunque sea un
ejemplo de cualquier objeto pero completo o mejor dicho unom practico.

Gracias.
San Andres Islas.

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susana

24/3/2009
es un poco dadivoso no le entend nada sean mas especificos

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carmen

11/4/2009
poo
pues en verdad como estoy aprendiendo. me gusta sus definiciones que lo hace mas facil
similarlo

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marisol

16/4/2009
sugerencia
deberias registrar algunos ejemplos que hagan aplicacin de la POO.

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Vania

26/4/2009
Hola!
Gracias por el articulo..
me sirvi mucho!... utiliz las palabras adecuadas para que yo entendiera
saludos !

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marcos

05/5/2009

esta bueno
te felicito por lo aporte realizados en esta web ya que estoy estudiando ing.sistema y me ha
ayudado a dar una repasada de lo que habia escuchado en clases sigue asi

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Joelfer Urquia

08/5/2009
Agradecimientos y Felicitaciones

actualmente me hallo cursando java y la verdad he logrado comprender mejor esta


terminologa bsica. tambien estoy de acuerdo que le hacen falta otros conceptos
fundamentales, si los agregas y los explicas asi!! NO VALE, ESO ES UNA BOMBA!! PARA
PERSONAS QUE INICIAN EN LA POO

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Gabby

20/5/2009
Exelente informacin!
Est muy bueno... a veces miramos todos estos temas, pero no siempre los entendemos al
100%, pero creo q depende d la explicacin q c nos d acerca d ese temas... Y ste muestra
una forma clara de ver d lo que trata la POO... thakns!! =D

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Elvis

09/6/2009
Apreciacion
Hola en particular el articulo es excelente de forma la intencion es muy buena, solo vi
minusculas observaciones pero la forma de hacerlo(eplicar) se rescata, Sabemos muy bien
que ahora todo o todos lo/los que tiene/n que ver con informatica buscaran en algun
momento estos conceptos solo. que no lo encontraran abstracto, nuevamente recalcar yla
forma en que se public el articulo

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Juan

13/6/2009
Realmente genial!
Increble como en unas simples lineas logras hacer entender (al menos de una forma
general) la POO. Algo que cuando le preguntas a otras personas (aunque sepan mucho)
solo logran confundirte ms. Felicitaciones.

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Rodolfo

22/6/2009
Gracias
Gracias... se me aclararon muchas dudas con respecto ha este tema.
espero recibir mas informacion.

... muy bueno

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esneider

11/8/2009
buenisina fuente de informacion
es muy bueno gracias a esta informacion e podido a clarar mis falencias de conocimiento
frente alas poo.
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alexander

13/8/2009
-----------felicitaciones----------------
hola la verdad queria felicitar al autor del articulo que bien lo creaste tiene todo lo necesario
para entender que es poo
muchas gracias (bogota-colombia)
un abrazo

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luis

30/8/2009
gracias

este documento es la forma mas practica que he encontrado para entender el mensaje que
los profesores quieren trasminitirnos; Es muy esplicito y sencillo, facil de asimilar y entender.
me gustaria recibir mas informacion relacionada con el tema de programacion y desarrollo de
software.
Muchas gracias.
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luis

05/9/2009

comentar
es un articulo realmente muy completo, realmente se esforzaron en leer y eligir un articulo
demaciado bueno

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marvin

12/9/2009
COMENTAR
DE VERDAD NO HE ENCONTRADO UN CONCEPTO MEJOR DEFINIDO E ILUSTRADO
QUE ESTE , MUCHAS GRACIAS.

MARVIN MARTINEZ

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Wilmer Barros

22/9/2009
Muy bueno el articulo
Se le agradece a desarrolloweb por la buena explicacin de este tema, para las personas
que apenas estn aprendiendo de POO, este ser un buen comienzo para que entienda el
tema.

Saludos.
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estudiante

01/10/2009
Programacion Orientada a objetos
Me gusto mucho el articulo por su sencillez y claridad con que lo explico. Creo que faltan
algunos conceptos mas, pero para iniciar esta muy bueno. Gracias por la constribucin que
nos di a quien hasta ahora iniciamos el tema.

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Jos Hernndez

04/10/2009
Muy Util
La verdad que es una forma fresca de explicar los conceptos basicos para alejar el miedo a
la introduccion de la POO ! SALUDOS

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jonny rivera

13/10/2009
hola

hola tios del mundo

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Josue

24/11/2009
Muy malo el artculo
Me parece pesimo el articulo, no tiene los conceptos bsicos de la programacion OO ni
informacion realmente importante.
Favor mejorar este tipo de informacion para los principiantes en programacion OO.

Gracias
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Antonio Monge

10/1/2010
Gracias
Todo esto me sonaba a chino...y todava me ocurre con muchos conceptos, pero esta web
me est ayudando mucho a entender el desarrollo de una web.
Sinceramente, gracias.

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Brayan Chaves

15/1/2010
Aprobacin
Esta informacin es muy buena y me ayudo mucho en el trabajo de la U muchas gracias.

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Angela

09/2/2010
Articulo
ES muy buena inforamcin y muy concreta, gracias
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nilda

15/3/2010

gracias por existir


gracias , me ayudo aclarar mis dudas

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Knly

19/3/2010

Muy bueno
Gracias a este articulo entendi muchas cosas que no entendia...
Garcias..
Necesito ejercicios de programacin...

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luis

23/3/2010
Felicitar
Me parece un muy buen resumen de POO, gracias

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aline

25/5/2010
excelente!!!!

Para nosotros los principiantes en la POO este articulo esta super explicado adems de
bueno muchas gracias :-)

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Ivan

18/6/2010
POO
Para m que no hace falta describir todas las caractersticas de la programacin orientada a
objetos, debido a que es solo una introduccin como dice el ttulo para los ms profanos. Es
una leve pincelada, y sirve para dar un empujn hacia los libros que tienen las definiciones
ms precisas. No pretendamos que en una pgina se hable de todo eso.

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Maria Teresa

27/7/2010
POO

Te agardezco el espacio que dedicaste a este asunto, ya que es una de las bases para
comprender dicho modelo.

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ARIM

29/7/2010
MUY UTIL Y COMPLETO
BASTANTE NUTRIDA LA INFORMACION... DE MUCHA UTILIDAD, CON LOS EJEMPLOS
ENTENDI PERFECTAMENTE QUE ES UNA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO...
MUCHAS BENDICIONES AL AUTOR...

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Jailbreak

30/7/2010

De nuevo simplicidad
Como estan, leyendo veo que alguna gente dice que es un articulo pobre, que falta
profundizar etc, aunque cabe aclarar que los mensajes positivos son muchisimos mas, pero
bueno me dirijo a los malos, si estan diciendo que es pobre es porque ya conocen el tema y
saben que hay muchisimo que ver, asi que no se porque leen el articulo ademas les digo que
se equivocan, el articulo esta enfocado a saber que es eso de la programacin orientada a
objetos y que es un objeto, listo cumple con su cometido, en ningun momento fue ensear
este tipo de programacin.
primero se aprende que es eso. - articulo

despues se aprende a hacer. - manual o libro

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Yolanda Castillo

22/11/2010
Felicitar a Miguel Angel
Hola Miguel Angel, reciba mis felicitaciones por hacer un excelente trabajo explicativo de
POO ya que solo con leer una vez entendi a la perfeccion.Cosa q no cualquiera lo hace, con
un vocabulario acertado y sin tanto rodeo, ejemplos claros y sencillos. Felicitaciones. y ojala
que siga poniendo esta clase de trabajos educativos.
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jorge

31/12/2010

bueno
muy bueno el articulo, explica claramente que es la programacion orientada a
objetos...gracias

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Carlos Mendez

16/3/2011
Felicitaciones!!
Despues de tantos esfuerzos por aprender y por fin algo claro y sencillo para grabar los
conceptos mas basicos de POO, muchas gracias al autor de este tema ahora puedo decir
que aprender informatica no tiene por que ser tan aburrido y engorroso

Atte. Carlos Mendez

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ricardo

07/4/2011
AWESOMEEEEEE
kiero pedir un apaluso al creador de este articulo pues es lo mas basico para poder iniciarse
en el mundo de la programacion orienta a objetos....tio eres fantastico...GRACIAS

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Danny

11/4/2011

programacion orientada a objetos


me gustaria que me puedieran ayudar tengo que presentar un trabajo respecto al tema y no
se por donde empezar.
gracias

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raul

01/5/2011
poo

pienso que aprender JAVA es uno de los componentes mas importantes de programador ,
ademas podriamos derivar esto al aprendizaje de power builder + sql server y asi llegar a los
grandes sistemas de informacion que hoy son muy requeridos

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ANDERSSON

11/5/2011
GRACIAS

MUY BUEN ARTICULO ME ACLARO MUCHAS DUDAS...

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adriana

17/5/2011
exce!!
Muy buen artculo para los que no sabamos de qu se trataba!! gracias por la simplicidad y
los ejemplos!!

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amilkar

07/6/2011

CHUPALA
ESTA MATERIA ES UNA MIERDA ODIO PROGRAMACION PAJEROS DEDIQUEN SEN A
OTRA COSA BOBOS PIERDEN EL TIEMPO IDIOTAS

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Ro

23/6/2011
Felicidades!
Muchas gracias, durante bastante tiempo busque una "explicacion" a los conceptos basicos
de la POO y nada mas claro que este articulo.

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Darwin

20/7/2011
Felicitaciones
Esta seccin es muy buena y eficiente.

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wapo

03/11/2011
programacion orientada a objetos
es un excelente articulo, claro preciso y puntual.Es propio de alguien que conoce a fondo el
tema o materia tratada.

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Ariel

14/3/2012

Muy bueno
Muy bueno post
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ROY CARDENAS

01/5/2012
ME AYUDO DE VERDAD.!!!=)

ME PARECE MUY BUENA ESTA INFORMACION... DE VERDAD MUCHAS GRACIAS ME


HA SERVIDO...

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horacio

03/5/2012
Muy interesante!!
Muchas gracias por el aporte que hacen diariamente!, Me estoy iniciando en esto de la
programacin y trato de buscar recursos como los que ustedes nos brindan! Les estoy muy
agradecido!

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Jairo Morales

27/5/2012
POO
No tena claro el concepto de la POO, ha sido muy claro. Excelente artculo.
Gracias.

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Julian Barrera

02/8/2012
Gracias

Excelente tema, muy bien explicado, me has abierto la mente, por decirlo asi...
ahora ya tengo las bases para seguir aprendiendo sobre POO, que habia intentado aprender
hace tiempo pero sin buenos resultados.
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DAVO

13/2/2013
De lujo !!!
no me quedaba muy claro este asunto pero con esto mas que listo para empezar... thak's
bro!!!
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Mari Luz

13/3/2013
Expresado como se debe expresar.

Es la primera vez que veo una explicacin tan clara de algo que para algunos de nosotros
es tan oscuro. Enhorabuena por ser capaz de bajar de nivel, algo tan difcil cuando ya has
hecho tuya una forma de pensar.

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jesus

22/5/2013
informarme al respecto

quien es el autor y cuando se publico?


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arturo_martinez_rodriguez-545122

22/8/2013

Me gusto
La capacidad de explicar en terminos sencillos las ideas medulares, es muy necesaria en
un ambiente lleno de eruditos superficiales. Ojala se extendiera a los demas temas de la
POO

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EDUARDO (Chilpancingo, Gro. Mx)

26/2/2014
Agradecimiento

Tu planteamiento es claro, preciso y muy bien ejemplificado. Agradesco tu aporte me fu


muy til.

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Josue

09/6/2014
Faltan referencias
Muy buen articulo, pero no pones las referencias bibliogrficas, osea no se puede usar de
referencia en un trabajo formal

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panshiita

21/7/2014

:)
MUY BUENA LA PAGINA....
YA QUE A MI ME SIRVE KLETA, POR EL MOTIVO ES QUE YO ESTUDIO ANALISTA-
PROGRAMADOR
EN LA UNIVERSIDAD INACAP DE ARICA Y ESTO DE SIRVO EN LO ULTIMO QUE ME
ESTAN PASANDO :).-
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Danie

11/8/2014
POO
Me gusto es articulo, me sirvi de mucho los ejemplos...

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Mirian

10/9/2014
POO
Me sirvi mucho.
Gracias.

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osnaider diaz.

06/2/2015
esta muy bueno el documental, pero seria mas aecuado dar a conocer lo mas
importanta de la poo friend class.
excelente aporte a lo que e la poo, pero hay que darle un poco mas de fundamentacion. ok.
listo.

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Yo

26/2/2015
Muy Malo
no me gusto la nformacion no sirve de nada mucho menos para copy-paste

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que te importa

02/3/2015
no me gusto
es un asco

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JUAN ASTUDILLO

01/4/2015
MUCHAS GRACIAS

Quiero aprender Java pero no entendia lo que era una clase, con tu articulo PORFIN
entendi muchas gracias.

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Coral Morales

04/8/2015
Opinar
Que tal, soy una chica universitaria que no haba tenido el placer de visitar tu sitio, pero
estoy a punto de adentrarme en este rollo de la programacin orientada a objetos y como
introduccin realmente me sirvi de mucho, debo decir que sabes redactar de una manera
fcil de comprender... ten por seguro que frecuentare de ahora en adelante tu sitio.
Gracias ;)

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qwertyuiop`+

13/10/2015
>zxcvbnm,.-
lkjhgfdsaQWERTYUIOP`
+ASDFGHJKLZXCVBNM,.-<<ZXCVBNM,.-<<
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edy

23/12/2015
fata mas explicar de los ejemplos

fata mas explicar de los ejemplos; para asi enterderlo mas porfavor mejralo nomas para la
siguiente volver a revisarla porfis.

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ulises gomez bonilla

07/2/2016
Agradecimiento
muchas gracias muy util (Y)

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anonimo

18/3/2016
SOBRE EL TEMA

no me gusta

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Gustavo

16/5/2016
Buen Artculo
Felicidades!
Explica de una manera sencilla y muy entendible el tema de programacin orientada a
objetos...

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Yulissa

10/8/2016
excelente
Hola Me parecio un buen articulo felicito al autor me sirvio mucho gracias :)

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wilson cardenas

10/8/2016
felicidades
buenas tardes, quiero agradecer por que en tampoco texto fue explicado que es la poo, ya
me queda mucho mas claro y le perdi un poco el miedo a este paradigma de la
programacin.

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pancho :v

06/9/2016
hola
denle banamex al prro por jugarle alv :v
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kyc

06/9/2016

me vale verga
como cuando hacen un momo en los comentarios en un post y te dan puro spam y te dan
banamex alv >:,v

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menfat

06/9/2016
XD
hola bengo hacer relleno yaoi hard >:V no me den spam

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Emilio

13/9/2016
Excelente
Excelente explicacin!

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mao

26/9/2016
Buena definicion
Excelente informacin pues estaba buscando algo sencillo de entender y aca utilizaron las
palabras precisas para hacerlo. Gracias

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nombre

26/9/2016
no satisfecha
necesito 10 ejemplos de el uso de programacin orientada a objetos

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maria martienz

30/9/2016
muy interesante
este contexto tiene informacin muy importante y es de mucha ayuda .
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leydeohm

23/12/2016
:v
felis nabidah

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Reynor Rivas

19/1/2017
POO
Me parece un excelente articulo. Para el autor mil gracias, por esta informacin, recoge de
una forma didctica clara los fundamentos de los objetos y las clases, dicha introduccin
permite los primeros pasos de forma clara a la programacin.

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EUDES

19/2/2017
EL POO
El artculo est bien explicado para lo que podra ser un sntesis de lo que se encuentra en
todo un libro o compendio.

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Vctor A. Montero

11/3/2017
Impresionante
Es un gran artculo que clarifica muy bien los detalles bsicos de la programacin orientada
a objetos.
Gracias por compartirla!

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HD

11/4/2017
POO
Me parece muy acertada, la explicacin y se entiende. hay personas que saben mucho, pero
no saben explicar. Lo que si saben es criticar. En este caso he visto a muchos que critican
que le falto tales y tales cosas. Pero no dan nisiquiera una explicacin de lo que segn ellos,
le falta. Lo mejor es que empiecen a explicar y asi complementan y todos aprendemos.

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