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orientada a objetos
Por Miguel Angel Alvarez
24 de julio de 2001
121 Comentarios
Desarrollo
Introducimos para los ms profanos las bases sobre las que
se asienta la Programacin Orientada a Objetos.
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta,
para escribir nuestros programas en trminos de objetos, propiedades, mtodos y
otras cosas que veremos rpidamente para aclarar conceptos y dar una pequea
base que permita soltarnos un poco con este tipo de programacin.
Motivacin
Pues en un esquema POO el coche sera el objeto, las propiedades seran las
caractersticas como el color o el modelo y los mtodos seran las funcionalidades
asociadas como ponerse en marcha o parar.
Por poner otro ejemplo vamos a ver cmo modelizaramos en un esquema POO
una fraccin, es decir, esa estructura matemtica que tiene un numerador y un
denominador que divide al numerador, por ejemplo 3/2.
Clases en POO
Propiedades en clases
Las propiedades o atributos son las caractersticas de los objetos. Cuando
definimos una propiedad normalmente especificamos su nombre y su tipo. Nos
podemos hacer a la idea de que las propiedades son algo as como variables
donde almacenamos datos relacionados con los objetos.
Mtodos en las clases
Son las funcionalidades asociadas a los objetos. Cuando estamos programando
las clases las llamamos mtodos. Los mtodos son como funciones que estn
asociadas a un objeto.
Objetos en POO
Los objetos son ejemplares de una clase cualquiera. Cuando creamos un ejemplar
tenemos que especificar la clase a partir de la cual se crear. Esta accin de crear
un objeto a partir de una clase se llama instanciar (que viene de una mala
traduccin de la palabra instace que en ingls significa ejemplar). Por ejemplo, un
objeto de la clase fraccin es por ejemplo 3/5. El concepto o definicin de fraccin
sera la clase, pero cuando ya estamos hablando de una fraccin en concreto 4/7,
8/1000 o cualquier otra, la llamamos objeto.
Para crear un objeto se tiene que escribir una instruccin especial que puede ser
distinta dependiendo el lenguaje de programacin que se emplee, pero ser algo
parecido a esto.
miCoche.color = rojo
El objeto es miCoche, luego colocamos el operador punto y por ltimo el nombre e
la propiedad a la que deseamos acceder. En este ejemplo estamos cambiando el
valor del estado de la propiedad del objeto a rojo con una simple asignacin.
Mensajes en objetos
Un mensaje en un objeto es la accin de efectuar una llamada a un mtodo. Por
ejemplo, cuando le decimos a un objeto coche que se ponga en marcha estamos
pasndole el mensaje ponte en marcha .
Para mandar mensajes a los objetos utilizamos el operador punto, seguido del
mtodo que deseamos invocar.
miCoche.ponerseEnMarcha()
En este ejemplo pasamos el mensaje ponerseEnMarcha(). Hay que colocar
parntesis igual que cualquier llamada a una funcin, dentro iran los parmetros.
Otras cosas
Hay mucho todava que conocer de la POO ya que slo hemos hecho referencia a
las cosas ms bsicas. Tambin existen mecanismos como la herencia y el
polimorfismo que son unas de las posibilidades ms potentes de la POO.
Son conceptos avanzados que cuesta explicar en las lneas de ese informe. No
hay que olvidar que existen libros enteros dedicados a la POO y aqu solo
pretendemos dar un repaso a algunas cosas para que os suenen cuando tengis
que poneros delante de ellas en los lenguajes de programacin que debe conocer
un desarrollador del web. Sin embargo, si quieres saber ms tambin puedes
continuar leyendo en DesarrolloWeb.com, en el manual de la teora de la
Programacin orientada a objetos.
Autor
Miguel Angel Alvarez
Miguel es fundador de DesarrolloWeb.com y la plataforma de formacin online EscuelaIT.
Comenz en el mundo del desarrollo web en el ao 1997, transformando su hobby en su
trabajo.
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Manual
Teora de la Programacin Orientada a Objetos
Beneficios de la Programacin Orientada a Objetos
Mtodos y atributos static en Programacin Orientada a Objetos
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Comentarios
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Mauriel Rosero
08/1/2003
creo que hay que hacer enfasis en los 3 conceptos fundamentales de la la POO
encapsulacion, herencia y polimorfismo al igual que la abstraccion
Saludos...
Marivi
16/1/2005
Hola!! Quiero felicitar al autor de este artculo porque me pareci que escribi lo elemental y
con las palabras precisas para definir trminos importantes de la Programacin de Objetos.
Realmente me sirvi mucho la informacin. Gracias!!
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31/1/2005
me fue de mucha utilidad tu articulo, me ayudo a resolver mis dudas; sin embargo considero
que te falto mencionar ejemplos sobre el tema tratado ademas de especificar de manera
mas practica y concisa las caracteristicas del tema tratado.
paola
13/4/2005
Con respecto a lo que dice el artculo estoy de acuerdo pero, creo que hay que dar un poco
ms de referencias sobre algunos conceptos que son esenciales en la POO como la
abstraccin, el encapsulamiento, hacer algn tipo de comentario sobre el ciclo de vida de los
objetos, creo que les servira un poco a todas esas personas que entran a sta pgina, ok.
muchos saludos.
Karolina
28/4/2005
Creo que el informe est bueno aunque tambin debera darsele importancia a otras cosas
de poo como agregacin o herencia, la friend class, etc ya que considero que esto es
tambien ultra importante en poo.
Francisco
19/5/2005
Me parece muy bueno este articulo, especialmente para personas que como yo no tenia ni
idea de es si que era este tipo de programacion. Como arranque esta muy bueno, resumido
y directo, saludos.
esmeralda
23/5/2005
de hecho es muy interesante todo lo relacionado con POO pero al articulo le hacen falta
algunos apectos como herencia,agrupamiento abstraccion entre otros y no estaria nada mal
que se mencionara para conosimiento ycrear una definicion mas consisa para crear mas
interes asicomo ejemplos amplios con caracteres eiconos logicos
GLADYS CHAICO
03/7/2005
ESTUVO MUY SINTETIZADO EL CONTENIDO BRINDADO SOBRE PROGRAMACION
ORIENTADO A OBJETOS PODRIA ENFOCARSE MAS A LA FRIEND CLASS.
JAIR
04/8/2005
Concidero que se apuntaron un 10 con este comentario, muy bueno. Creo que deben
profundizar un poco ms sobre las cuatros caracteristicas fundamentales de la POO
(Abstraccin,Encapsulamiento,Polimorfismo y Herencia).
Muy bueno sigan asi.
marcos
19/8/2005
esta muy bien la pagina y su comentarios pero creo de deben especificar mas aserca de las
caracteristicas de java como son la herencia la abstraccion en capsulacion y polimorfisma
MARCOS HEREDIA
23/8/2005
Hola!! Muy bien y felicitaciones al autor de este artculo porque me pareci que escribi lo
elemental y con las palabras precisas para definir trminos importantes de la Programacin
de Objetos... Depues de leer otros tutoriales este me pareci el mas claro y entend estos
conceptos,gracias man. A pesar de las crticas de los demas, esto est claro como parar
empezar a programar.
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andrea
27/9/2005
esta muy bien todo pero pienso que deberian especificar mas las caracteristicas dado que
conocer las caracteristicas es la mejor forma de aprender y conocer algo
darkharrypotter
01/10/2005
Excelente apunte ,soy alumno de inge.en informatica y me servido de mucho.!!saludos
Marco Requejo
12/10/2005
Este es un curso muy interesante sobre la programacion Orientada a Objetos estoy de
eacuerdo con Paola que dice ms profundidad sobre los temas que menciona, adems se
debe profundizar sobre clases y sub clases como tambien propiedades y eventos de un
objeto
will-lain
13/10/2005
pienso que deverian agregar algo ms como que lenguajes tienen herramientas para la POO
y los metodos como el OMT, OOSE, UML... bye y esta muy buena la pagina ;)
alex
14/10/2005
creo que les falta mas informacion para poder que los alumnos se enpapen mas en el tema y
de verian escribir mas sobre las clases que representa en una enrtidad
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diego
01/11/2005
si su articulo es bueno pero creo combeniente que dieran a conocer como programar una
clase como lo mensiona el encabezado porque es lo que hando buscando.
Lorena
18/1/2006
Hola,considero que es un buen resumen de los conceptos ms bsicos de la POO. Me
parece que para arrancar est muy bien. No obstante, siempre es posible mejorar. Si
agregan los onceptos avanzados de POO, estara mucho mejor, siempre y cuando se
aborden los tems con la misma simplicidad que explican los conceptos bsicos.
Felicitaciones.
ara
08/2/2006
ESTA MUY BIEN LA INFORMACION PERO CREO Q LE FALTA ALGUNAS COSAS COMO
LOS DIFERENTES LENGUAJES Q UTILIZA POO
15/2/2006
hola atodos quiero decir que el comentario sobre el articulo es muy bueno pero enrealidad
me ubiera gustado que definiera sobre abstraccion,herencia,
objeto,polimorsismo,clase,constructor, entre ellos. de mi parte es todo muy buen articulo.
janett
21/2/2006
Hola, pues la verdad tu articulo me parecio muy bien elaborado, y creo que apesar de ser
corto trae lo elemental y bueno hasta ahorita es el que mas me ha ayudado a entender algo
de este tema (pues no he encontrado otro articulo tan claro como el tuyo) FELICIDADES Y
MUCHAS GRACIAS (porque si me ha sido de gran ayuda)
secia
23/2/2006
es muy interesante pero creo que tambien les hace falta ajregar lo de abstraccion,
encapsulamiento, herencia, constructores y destructores
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manuel
01/3/2006
Esta muy bien la informacioan contenida mas sin embargo hay que hacer mas incapie en las
caracteristicas de la poo
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JuanK_berta
29/3/2006
La verdad que este artculo sobre los aspectos bsicos de la POO tiene entre sus lineas
eficiencia pedagogica..los felicito, aunque me gustaria ver un ejemplo real y completo para
enterderlo..no tiene q ser enorme..pero ue abaruqe todas las caracteristicas la POO, es decir
encapsulamiento, herencia y polimorfismo.
Polar
24/5/2006
Me gust el articulo porque es sencillo y directo. Le recomiendo a las personas que
comentan sobre la falta de temas como polimorfismo, herencia etc. que revisen los manuales
que aqui mismo se recomiendan. Por definicin un artculo es slo una revisin general de
los conceptos y el detalle se encuentra en los manuales.
saludos
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Milena Zambrana
01/9/2006
Hola,considero que es un buen resumen de los conceptos ms bsicos de la Programacion
Orientada a Objetos. Me parece que para arrancar est muy bien. No obstante, siempre es
posible mejorar. Si agregan los conceptos avanzados de Programacion Orientada a Objetos,
estara mucho mejor, siempre y cuando se aborden los tems con la misma simplicidad que
explican los conceptos bsicos, como tambien se necesita mas que hablen de la parte de
Herenci y astrapcion.
04/10/2006
Hoy da nos enfrentamos a dos grandes polos en cuestiones tecnolgicas, aqul donde se
refugian los que no saben nada o no quieren sabe nada de la tecnologa y en el otro, los
demasiado expertos, que presumen saberlo todo. El problema es que los que no somos "ni
de aqu ni de all", no sabemos donde refugiarnos, y slo nos queda recurrir a artculos
como este, que con un toque de sutileza nos procuran adentran en elementos a veces
complicados, de una manera sencilla, clara y precisa. "Dar al usuario la informacin en el
menor nmero de pasos y en el menor tiempo posible", tomemos esto como mandamiento.
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EDUARDO
07/11/2006
EL ARTICULO HABLA UN POCO DE LO Q ES LA POO PERO UN LE FALTA MUCHO Q
PROFUNDISAR EN ESTA MATERIA!!
Moises
22/12/2006
En lo personal esta explicacin me ha parecido muy acertada y precisa especialmente para
personas que que nunca han programado con este paradigma de programacin.
Saludos
vanessa
29/1/2007
el articulo esta muy bueno pero estaria mejor si lo complementaran, para agrandar los
resultados positivos en las consultas.
MARTHA
11/3/2007
NO ME GUSTO EL ARTICULO ESTA MUY POBRE Y NO TIENE DEFINICIONES
EXACTAS Y BIEN SUSTENTADAS NO TINE REUTILIZACION ABTRACCION Y OTRAS
MUCHAS CARACTERISTICAS MAS GRACIAS
Marcar como spam
13/12/2007
personalmente creo que el artculo esta muy bien enfocado para los no iniciados. aporta un
punto de vista esencial relativo en la manera de pensar a la hora de la programacion
orientada a objetos, abstrallendose de tecnicismos, a mi forma de ver, por que no pretende
abarcar ni mucho menos las extensas posibilidades existentes en la poo, si no meramente
ser una simple introduccion o mas bien una forma de ver las cosas a la hora de empezar a
programar objetos
CarlosL
06/2/2008
Me gustara apuntar un par de correciones:
Donde dice: "Para acceder a un estado de un objeto para ver su valor o cambiarlo se utiliza
el operador punto."
Debera decir: "Para acceder a una propiedad de un objeto, para ver su estado o cambiarlo,
se utiliza el operador punto."
Donde dice: "En este ejemplo estamos cambiando el valor del estado de la propiedad del
objeto a rojo con una simple asignacin."
Debera decir: "En este ejemplo estamos cambiando el estado de la propiedad del objeto, a
rojo, con una simple asignacin."
Saludos.
Marcar como spam
Gerardo
05/12/2008
El seor que ha escrito este artculo es un "maestro" pues explica maravillosamente los
conceptos bsicos. tomar como referencia este artculo.
Ivn
24/12/2008
Muy buen articulo, estoy estudiando el JavaScript mediante esta pagina y lleg a la parte en
la que te deca que leyeses esto para entender mejor los objetos y es as, los he entendido ;)
Saludos
orlando66
02/2/2009
Es el mejor articulo sencillo que he leido para entender un poco POO, excelente, vale muhco
con pocas palabras, si es asi el mundo no careceria de programadores buenos, como en
espaa que aveces creen saber mucho y solo saben un pocquito de todo pero nada
terminan, FELICITACIONES...EXCELENTE 5ESTRELLA
02/3/2009
ME PARECE MUY INTERESANTE EL MODO DE EXTE EJEMPLO,,ES FACIL Y
PRACTICO GRASIAS A LA PERSONA QE A SUBIDO ESTO
anonimo
05/3/2009
esto si sirve peroo es puroo mugrro a mi no m gusta esta todo complicadoo iii iio qiero saber
en donde se aplica i no vieneee bye
rolando paco
07/3/2009
bueno al principio por la simplicidad con que explican los conceptos, pero al final pierde en
claridad al explicar lo de herencia y polimorfismo, son conceptos importantes, pero falto
definirlos mejor. Sin embargo, felicitaciones.
esther bermejo
17/3/2009
es de mucha inportancia este artticulo ya qyue nos brinda una informacion muy clara de la
progr.orien a objt. para mi consepto como para hacerlo mucho mas interesante deberian de
colocar ejemplos mas completos con todo los procedimientos, osea dar aunque sea un
ejemplo de cualquier objeto pero completo o mejor dicho unom practico.
Gracias.
San Andres Islas.
24/3/2009
es un poco dadivoso no le entend nada sean mas especificos
carmen
11/4/2009
poo
pues en verdad como estoy aprendiendo. me gusta sus definiciones que lo hace mas facil
similarlo
marisol
16/4/2009
sugerencia
deberias registrar algunos ejemplos que hagan aplicacin de la POO.
Vania
26/4/2009
Hola!
Gracias por el articulo..
me sirvi mucho!... utiliz las palabras adecuadas para que yo entendiera
saludos !
marcos
05/5/2009
esta bueno
te felicito por lo aporte realizados en esta web ya que estoy estudiando ing.sistema y me ha
ayudado a dar una repasada de lo que habia escuchado en clases sigue asi
Joelfer Urquia
08/5/2009
Agradecimientos y Felicitaciones
Gabby
20/5/2009
Exelente informacin!
Est muy bueno... a veces miramos todos estos temas, pero no siempre los entendemos al
100%, pero creo q depende d la explicacin q c nos d acerca d ese temas... Y ste muestra
una forma clara de ver d lo que trata la POO... thakns!! =D
Elvis
09/6/2009
Apreciacion
Hola en particular el articulo es excelente de forma la intencion es muy buena, solo vi
minusculas observaciones pero la forma de hacerlo(eplicar) se rescata, Sabemos muy bien
que ahora todo o todos lo/los que tiene/n que ver con informatica buscaran en algun
momento estos conceptos solo. que no lo encontraran abstracto, nuevamente recalcar yla
forma en que se public el articulo
13/6/2009
Realmente genial!
Increble como en unas simples lineas logras hacer entender (al menos de una forma
general) la POO. Algo que cuando le preguntas a otras personas (aunque sepan mucho)
solo logran confundirte ms. Felicitaciones.
Rodolfo
22/6/2009
Gracias
Gracias... se me aclararon muchas dudas con respecto ha este tema.
espero recibir mas informacion.
esneider
11/8/2009
buenisina fuente de informacion
es muy bueno gracias a esta informacion e podido a clarar mis falencias de conocimiento
frente alas poo.
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alexander
13/8/2009
-----------felicitaciones----------------
hola la verdad queria felicitar al autor del articulo que bien lo creaste tiene todo lo necesario
para entender que es poo
muchas gracias (bogota-colombia)
un abrazo
luis
30/8/2009
gracias
este documento es la forma mas practica que he encontrado para entender el mensaje que
los profesores quieren trasminitirnos; Es muy esplicito y sencillo, facil de asimilar y entender.
me gustaria recibir mas informacion relacionada con el tema de programacion y desarrollo de
software.
Muchas gracias.
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luis
05/9/2009
comentar
es un articulo realmente muy completo, realmente se esforzaron en leer y eligir un articulo
demaciado bueno
marvin
12/9/2009
COMENTAR
DE VERDAD NO HE ENCONTRADO UN CONCEPTO MEJOR DEFINIDO E ILUSTRADO
QUE ESTE , MUCHAS GRACIAS.
MARVIN MARTINEZ
Wilmer Barros
22/9/2009
Muy bueno el articulo
Se le agradece a desarrolloweb por la buena explicacin de este tema, para las personas
que apenas estn aprendiendo de POO, este ser un buen comienzo para que entienda el
tema.
Saludos.
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estudiante
01/10/2009
Programacion Orientada a objetos
Me gusto mucho el articulo por su sencillez y claridad con que lo explico. Creo que faltan
algunos conceptos mas, pero para iniciar esta muy bueno. Gracias por la constribucin que
nos di a quien hasta ahora iniciamos el tema.
Jos Hernndez
04/10/2009
Muy Util
La verdad que es una forma fresca de explicar los conceptos basicos para alejar el miedo a
la introduccion de la POO ! SALUDOS
jonny rivera
13/10/2009
hola
Josue
24/11/2009
Muy malo el artculo
Me parece pesimo el articulo, no tiene los conceptos bsicos de la programacion OO ni
informacion realmente importante.
Favor mejorar este tipo de informacion para los principiantes en programacion OO.
Gracias
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Antonio Monge
10/1/2010
Gracias
Todo esto me sonaba a chino...y todava me ocurre con muchos conceptos, pero esta web
me est ayudando mucho a entender el desarrollo de una web.
Sinceramente, gracias.
Brayan Chaves
15/1/2010
Aprobacin
Esta informacin es muy buena y me ayudo mucho en el trabajo de la U muchas gracias.
Angela
09/2/2010
Articulo
ES muy buena inforamcin y muy concreta, gracias
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nilda
15/3/2010
Knly
19/3/2010
Muy bueno
Gracias a este articulo entendi muchas cosas que no entendia...
Garcias..
Necesito ejercicios de programacin...
luis
23/3/2010
Felicitar
Me parece un muy buen resumen de POO, gracias
aline
25/5/2010
excelente!!!!
Para nosotros los principiantes en la POO este articulo esta super explicado adems de
bueno muchas gracias :-)
Ivan
18/6/2010
POO
Para m que no hace falta describir todas las caractersticas de la programacin orientada a
objetos, debido a que es solo una introduccin como dice el ttulo para los ms profanos. Es
una leve pincelada, y sirve para dar un empujn hacia los libros que tienen las definiciones
ms precisas. No pretendamos que en una pgina se hable de todo eso.
Maria Teresa
27/7/2010
POO
Te agardezco el espacio que dedicaste a este asunto, ya que es una de las bases para
comprender dicho modelo.
ARIM
29/7/2010
MUY UTIL Y COMPLETO
BASTANTE NUTRIDA LA INFORMACION... DE MUCHA UTILIDAD, CON LOS EJEMPLOS
ENTENDI PERFECTAMENTE QUE ES UNA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO...
MUCHAS BENDICIONES AL AUTOR...
Jailbreak
30/7/2010
De nuevo simplicidad
Como estan, leyendo veo que alguna gente dice que es un articulo pobre, que falta
profundizar etc, aunque cabe aclarar que los mensajes positivos son muchisimos mas, pero
bueno me dirijo a los malos, si estan diciendo que es pobre es porque ya conocen el tema y
saben que hay muchisimo que ver, asi que no se porque leen el articulo ademas les digo que
se equivocan, el articulo esta enfocado a saber que es eso de la programacin orientada a
objetos y que es un objeto, listo cumple con su cometido, en ningun momento fue ensear
este tipo de programacin.
primero se aprende que es eso. - articulo
Yolanda Castillo
22/11/2010
Felicitar a Miguel Angel
Hola Miguel Angel, reciba mis felicitaciones por hacer un excelente trabajo explicativo de
POO ya que solo con leer una vez entendi a la perfeccion.Cosa q no cualquiera lo hace, con
un vocabulario acertado y sin tanto rodeo, ejemplos claros y sencillos. Felicitaciones. y ojala
que siga poniendo esta clase de trabajos educativos.
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jorge
31/12/2010
bueno
muy bueno el articulo, explica claramente que es la programacion orientada a
objetos...gracias
Carlos Mendez
16/3/2011
Felicitaciones!!
Despues de tantos esfuerzos por aprender y por fin algo claro y sencillo para grabar los
conceptos mas basicos de POO, muchas gracias al autor de este tema ahora puedo decir
que aprender informatica no tiene por que ser tan aburrido y engorroso
07/4/2011
AWESOMEEEEEE
kiero pedir un apaluso al creador de este articulo pues es lo mas basico para poder iniciarse
en el mundo de la programacion orienta a objetos....tio eres fantastico...GRACIAS
Danny
11/4/2011
raul
01/5/2011
poo
pienso que aprender JAVA es uno de los componentes mas importantes de programador ,
ademas podriamos derivar esto al aprendizaje de power builder + sql server y asi llegar a los
grandes sistemas de informacion que hoy son muy requeridos
ANDERSSON
11/5/2011
GRACIAS
17/5/2011
exce!!
Muy buen artculo para los que no sabamos de qu se trataba!! gracias por la simplicidad y
los ejemplos!!
amilkar
07/6/2011
CHUPALA
ESTA MATERIA ES UNA MIERDA ODIO PROGRAMACION PAJEROS DEDIQUEN SEN A
OTRA COSA BOBOS PIERDEN EL TIEMPO IDIOTAS
Ro
23/6/2011
Felicidades!
Muchas gracias, durante bastante tiempo busque una "explicacion" a los conceptos basicos
de la POO y nada mas claro que este articulo.
Darwin
20/7/2011
Felicitaciones
Esta seccin es muy buena y eficiente.
wapo
03/11/2011
programacion orientada a objetos
es un excelente articulo, claro preciso y puntual.Es propio de alguien que conoce a fondo el
tema o materia tratada.
Ariel
14/3/2012
Muy bueno
Muy bueno post
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ROY CARDENAS
01/5/2012
ME AYUDO DE VERDAD.!!!=)
horacio
03/5/2012
Muy interesante!!
Muchas gracias por el aporte que hacen diariamente!, Me estoy iniciando en esto de la
programacin y trato de buscar recursos como los que ustedes nos brindan! Les estoy muy
agradecido!
Jairo Morales
27/5/2012
POO
No tena claro el concepto de la POO, ha sido muy claro. Excelente artculo.
Gracias.
Julian Barrera
02/8/2012
Gracias
Excelente tema, muy bien explicado, me has abierto la mente, por decirlo asi...
ahora ya tengo las bases para seguir aprendiendo sobre POO, que habia intentado aprender
hace tiempo pero sin buenos resultados.
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DAVO
13/2/2013
De lujo !!!
no me quedaba muy claro este asunto pero con esto mas que listo para empezar... thak's
bro!!!
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Mari Luz
13/3/2013
Expresado como se debe expresar.
Es la primera vez que veo una explicacin tan clara de algo que para algunos de nosotros
es tan oscuro. Enhorabuena por ser capaz de bajar de nivel, algo tan difcil cuando ya has
hecho tuya una forma de pensar.
jesus
22/5/2013
informarme al respecto
arturo_martinez_rodriguez-545122
22/8/2013
Me gusto
La capacidad de explicar en terminos sencillos las ideas medulares, es muy necesaria en
un ambiente lleno de eruditos superficiales. Ojala se extendiera a los demas temas de la
POO
26/2/2014
Agradecimiento
Josue
09/6/2014
Faltan referencias
Muy buen articulo, pero no pones las referencias bibliogrficas, osea no se puede usar de
referencia en un trabajo formal
panshiita
21/7/2014
:)
MUY BUENA LA PAGINA....
YA QUE A MI ME SIRVE KLETA, POR EL MOTIVO ES QUE YO ESTUDIO ANALISTA-
PROGRAMADOR
EN LA UNIVERSIDAD INACAP DE ARICA Y ESTO DE SIRVO EN LO ULTIMO QUE ME
ESTAN PASANDO :).-
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Danie
11/8/2014
POO
Me gusto es articulo, me sirvi de mucho los ejemplos...
Mirian
10/9/2014
POO
Me sirvi mucho.
Gracias.
osnaider diaz.
06/2/2015
esta muy bueno el documental, pero seria mas aecuado dar a conocer lo mas
importanta de la poo friend class.
excelente aporte a lo que e la poo, pero hay que darle un poco mas de fundamentacion. ok.
listo.
Yo
26/2/2015
Muy Malo
no me gusto la nformacion no sirve de nada mucho menos para copy-paste
que te importa
02/3/2015
no me gusto
es un asco
JUAN ASTUDILLO
01/4/2015
MUCHAS GRACIAS
Quiero aprender Java pero no entendia lo que era una clase, con tu articulo PORFIN
entendi muchas gracias.
Coral Morales
04/8/2015
Opinar
Que tal, soy una chica universitaria que no haba tenido el placer de visitar tu sitio, pero
estoy a punto de adentrarme en este rollo de la programacin orientada a objetos y como
introduccin realmente me sirvi de mucho, debo decir que sabes redactar de una manera
fcil de comprender... ten por seguro que frecuentare de ahora en adelante tu sitio.
Gracias ;)
qwertyuiop`+
13/10/2015
>zxcvbnm,.-
lkjhgfdsaQWERTYUIOP`
+ASDFGHJKLZXCVBNM,.-<<ZXCVBNM,.-<<
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edy
23/12/2015
fata mas explicar de los ejemplos
fata mas explicar de los ejemplos; para asi enterderlo mas porfavor mejralo nomas para la
siguiente volver a revisarla porfis.
07/2/2016
Agradecimiento
muchas gracias muy util (Y)
anonimo
18/3/2016
SOBRE EL TEMA
no me gusta
Gustavo
16/5/2016
Buen Artculo
Felicidades!
Explica de una manera sencilla y muy entendible el tema de programacin orientada a
objetos...
10/8/2016
excelente
Hola Me parecio un buen articulo felicito al autor me sirvio mucho gracias :)
wilson cardenas
10/8/2016
felicidades
buenas tardes, quiero agradecer por que en tampoco texto fue explicado que es la poo, ya
me queda mucho mas claro y le perdi un poco el miedo a este paradigma de la
programacin.
pancho :v
06/9/2016
hola
denle banamex al prro por jugarle alv :v
Marcar como spam
kyc
06/9/2016
me vale verga
como cuando hacen un momo en los comentarios en un post y te dan puro spam y te dan
banamex alv >:,v
menfat
06/9/2016
XD
hola bengo hacer relleno yaoi hard >:V no me den spam
Emilio
13/9/2016
Excelente
Excelente explicacin!
mao
26/9/2016
Buena definicion
Excelente informacin pues estaba buscando algo sencillo de entender y aca utilizaron las
palabras precisas para hacerlo. Gracias
nombre
26/9/2016
no satisfecha
necesito 10 ejemplos de el uso de programacin orientada a objetos
maria martienz
30/9/2016
muy interesante
este contexto tiene informacin muy importante y es de mucha ayuda .
Marcar como spam
leydeohm
23/12/2016
:v
felis nabidah
Reynor Rivas
19/1/2017
POO
Me parece un excelente articulo. Para el autor mil gracias, por esta informacin, recoge de
una forma didctica clara los fundamentos de los objetos y las clases, dicha introduccin
permite los primeros pasos de forma clara a la programacin.
EUDES
19/2/2017
EL POO
El artculo est bien explicado para lo que podra ser un sntesis de lo que se encuentra en
todo un libro o compendio.
Vctor A. Montero
11/3/2017
Impresionante
Es un gran artculo que clarifica muy bien los detalles bsicos de la programacin orientada
a objetos.
Gracias por compartirla!
11/4/2017
POO
Me parece muy acertada, la explicacin y se entiende. hay personas que saben mucho, pero
no saben explicar. Lo que si saben es criticar. En este caso he visto a muchos que critican
que le falto tales y tales cosas. Pero no dan nisiquiera una explicacin de lo que segn ellos,
le falta. Lo mejor es que empiecen a explicar y asi complementan y todos aprendemos.