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Objetivo:
Promover un espacio de trabajo en equipo en base a un objetivo comn, para reflexionar acerca de
los valores y desvalores en la organizacin.
Duracin:
20 minutos aproximadamente.
Cantidad de participantes:
10 a 45.
Material necesario:
INTRUCCIONES:
Paso 1
Se pide a los participantes que formen dos grupos, el grupo 1 y el grupo 2. Despus de formados los
grupos se lanzan los dos tipos de colores de globos al centro del lugar de trabajo para la dinmica.
Posteriormente, se les indica que a la cuenta de 1,2 y 3 deben alzar los globos desinflados del piso
de acurdo al grupo que les toque. Por ejemplo, el grupo 1 podr alzar los globos rojos y el grupo 2
los naranjas y los inflarn y amarrarn. Cada participante debe tener a un solo globo.
Pas 2
El facilitador les da la consigna que para el inicio del juego deben trabajar en equipo cada grupo,
donde deben usar la sinergia grupal para pinchar y reventar los globos del otro equipo, sin soltarse,
sin usar objetos punzantes, ni las uas, ni puntas de aretes, slo con las manos. Para esta actividad
y la organizacin grupal tienen 5 minutos.
Pas 3
El facilitador, despus de dar la consigna y los 5 minutos de organizacin grupal dir que a la cuenta
de 1,2 y 3 cada grupo use su estrategia de ataque para reventar los globos del otro equipo.
Pas 4
Una vez que todos hayan concluido su participacin y uno de los equipos haya concluido la misin
se preguntar al grupo cmo se sintieron. Luego se les preguntar si se respetaron, y si obraron con
integridad y respeto en el juego.
REFLEXIN
Al finalizar y despus de escuchar todas las participaciones, el facilitador reflexionar acerca del
respeto, la tolerancia, la integridad, y el trabajo en equipo ,quieren ver un video?
El globo aerosttico
TIPO DE PRUEBA Debate con roles asignados. OBJETIVO - Analizar el proceso de toma de decisiones
en grupo. - Observar los procesos de comunicacin del grupo. - Analizar la capacidad de cooperacin
en el grupo de trabajo. - Analizar la capacidad para poner en prctica la confrontacin positiva, la
igualdad y la ayuda. - Observar procesos de liderazgo y capacidad de iniciativa. COMPETENCIAS QUE
PONE EN JUEGO Direccin de Personas: Liderazgo Iniciativa Orientacin a Resultados Trabajo en
Equipo
INSTRUCCIONES PARA EL PARTICIPANTE Debis establecer un debate entre los participantes para
decidir quin ser el ocupante que abandone el globo para ser devorado por los tiburones. El
evaluador os asignar a cada uno de los participantes uno de los siguientes roles: Un sacerdote
Una periodista de prensa rosa Un asesor poltico Una profesora de educacin primaria Una
enfermera Una funcionaria del Instituto Nacional de Estadstica. Premisas que hay que cumplir
para tomar la decisin: Sois los nicos supervivientes del planeta, por lo que hay que asegurar la
continuacin de la especie humana. La decisin debe ser tomada por unanimidad, quedando
excluida la posibilidad de realizar una votacin o que uno de los participantes de forma voluntaria
decida abandonar el globo. Cada uno de los participantes deber exponer sus argumentos, en
funcin del rol asignado, para persuadir al resto de participantes y salvar su vida. El tiempo
establecido para tomar la decisin es de 20 minutos