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Comment assembler vos maquettes

3-D ADVENTURE FOLD-UP


Les maquettes de TSR ADVENTURE FOLD- crit en noir) et une rgle pour faire le pli. des pices numrotes tel que dcrit dans les
UP sont faciles assembler car elles utilisent les Placez la rgle le long du bord du pli et des- schmas ci-dessous. Assemblez dabord la
mmes formes de base. Une fois que vous savez sinez le long de la ligne avec le vieux sty- pice1, puis la pice 2, etc.
comment assembler ces formes, vous pouvez lo, en appuyant fortement afin de crer
monter les maquettes sans difficult. Tout ce une dpression dans lpaisseur du carton. Collez les maquettes
que vous avez faire est de dcouper les mor- Marquez les pliures avant de d-
ceaux, de les plier sur les pointills et les coller couper une partie de la maquette. Les endroits de la maquette qui devront tre
ensemble.Prenez votre temps et vrifiez chaque encolls sont griss et marqus par une lettre.
tape avec soin avant de procder la suivante! Dtachez les maquettes Les exceptions sont notes chaque occu-
Avant dencoller une surface, assemblez sec rence.Pour coller, appliquez une fine couche
pour voir si cela fonctionne. Si vous avez fait Utilisez une paire de petits ciseaux aiguiss de colle uniforme sur le pourtour de les-
une erreur, il sera encore temps dy remdier. pour la dcoupe. Si vous tes expriment, vous pace pour viter les coins dcolls. Les pices
Dans le cas contraire, la maquette sera inutili- pouvez utiliser un couteau de modliste, mais colles peuvent tre maintenues par des
sable. Lorsque vous collez des morceaux, utili- soyez assur dans vos gestes. Ne dcoupez trombones jusqu ce que la colle sche. Si
sez la colle avec parcimonie, sous peine dabi- quune pice la fois, pour ne pas en perdre. les coins se dcollent, un petit morceau dad-
mer votre travail sans rcupration possible. Les pices et les schmas sont numrots hsif transparent permet de les maintenir.
pour la comprhension. Noubliez pas de Nencollez quun ct la fois et laissez-le scher
ne dcouper que les contours noirs pleins. avant de coller les autres cts. Cela donne une
Outils requis
Les lignes pointilles sont pour le pliage. forme plus homogne.
Stylo bille Rgle
Colle blanche Ciseaux
Pliez les maquettes Symboles
Clip papier Couteau de modlisme
Adhsif Table de travail propre Les symboles sont imprims sur les feuilles.
Les pices se plient de deux manires : vers
Dcoupe
lintrieur ou lextrieur. Les plis extrieurs sont
Pliage extrieur
Marquez les pliures nots par une ligne pointille. Les plis intrieurs
Pliage intrieur
intercalent un tiret dans la ligne pointille. tu-
Collage
Pour faciliter le pliage droit le long des diez soigneusement la pice avant de la plier.
pointills, utilisez la mthode suivante. Certaines se plient dans les deux sens.
Avant de dcouper la pice, marquez A. BOUTIQUES
tous les plis au niveau des lignes pointil- Assemblez les pices Il y a quatre boutiques representes.
les. Pour marquer un pli, utilisez un vieux 1, 4, 7, 10. Murs.
stylo bille (soit qui ncrit plus, soit qui Chaque maquette doit tre monte dans lordre 2, 5, 8, 11. Toit.
3, 6, 9, 12. Chemine.
13. Abreuvoir.
(Il peut tre plac devant nimporte quelle bou-
tique.)
14. Enclos en pierre.
15. Enclos en bois.
(Les enclos peuvent tre accols une bou-
tique, lauberge ou aux autres btiments,
selon votre choix. Ils peuvent aussi tre placs
en tant quenclos bestiaux indpendants.
Voir les illustrations.

B. PUITS
89. Puits
90. Toiture du puits
91. Base du puits

C. GIBET
51. Base.
52. Escalier.
53. Potence.

D. FONTAINE
85. Base de la fontaine.
86. Pidestal de la fontaine.
87. Mur de la fontaine.
88. Bassin.

1 Version 2.0
E. FORTIN BARONNIAL 76A. crneaux de tour centrale F. MAISONS DE PAYSANS
54, 55. Btiment principal. (2 pices identiques) Les maisons paysannes ne sont reprsen-
56, 57. Quartier dhabitations. 77. Section de mur D - crneaux. tes que par leur faade avant, comme
58. Donjon du fortin. 78. Section de mur A - crneaux. dans un dcor de cinma. Dcoupez-les
59, 60. Tour dangle des remparts 79. Section de mur C - crneaux. le long des traits sombres pais et pliez le
61, 62. Tour centrale des remparts. 80. Portes principales - crneaux. long des pointills. Elles peuvent tre at-
63, 64. Tour dangle du btiment principal 81. Section de mur B - crneaux. taches, colles ensemble pour former des
65. Portes principales. 82, 83. Tour dangle des remparts - lignes ou tre utilises seules. Marquer les
66. Section de mur A. crneaux. plis dun ct pour former les maisons, ou
67. Section de mur B. 84. Donjon du fortin - crneaux. marquer lautre pour utiliser les dessins de
68. Section de mur C. (Les crneaux ne sont pas interchan- lautre ct : maisons brles, arbres ou
69. Section de mur D. geables, sauf prcision contraire. Appli- pierres. Les maisons brles peuvent tre
(Ces sections de murs ne sont pas inter- quez la colle sur la zone grise sur chaque utilises pour le cas o le village est incen-
changeables). section de mur ou de la tour. Assemblez, di lors dune attaque, ou pour simuler des
70. Etable. puis fixez avec prcaution les crneaux. ruines. Les arbres peuvent servir ajouter
71. Toit de ltable. Pour un meilleur effet, utilisez un mar- une fort ou pour reprsenter les troupes
(Identiques aux pices 20 et 21.) queur magique pour colorer le dos des mtamorphoses. Les murs peuvent re-
72. Btiment principal - crneaux A. merlons afin quils se fondent dans le reste prsenter des murs de Pierre, des petits
73. Quartier dhabitations - crneaux A. du donjon.) ponts (augmenter les bords pour former
74. Btiment principal - crneaux B. des balustrades et disposez-les avec le ct
75. Quartier dhabitations - crneaux B. de la maison vers le bas) ou ce que votre
76. Btiment principal crneaux de imagination peut suggrer.
tour dangle (2 pices identiques)

2
H. ABBAYE DE ST. SOLLARS
37. 1er niveau.
38. Clocher.
39. Presbytre.
40. Sanctuaire.
41. Entre principale.
42. Entre principale crneaux latraux.
43. Sanctuaire - crneaux.
44. Presbytre - crneaux.
45, 46. 1er niveau - crneaux latraux.
47. Clocher - crneaux.
48. Entre principale crneaux arrires.
49, 50. Entre principale crneaux avant.
NOTE : Les pices 61, 62 et 76A appartiennent au
fort baronial.

ABBAYE DE ST. SOLLARS

G. LAUBERGE DES CLOWNS


16. Btiment principal.
NOTE : La zone entre les languettes B et C se
plie vers lintrieur.
17. Btiment mdian.
18. Btiment dextrmit.
NOTE: La zone entre les languettes B et C se
plie vers lintrieur, comme la pice 16.
19. Entre principale.
20. Etable.
21. Toit de ltable.
22. Toit du btiment principal.
23. Toit du btiment dextrmit.
24. Toit du btiment mdian.
25. Toit de lentre principale.
26, 27. Pignon du btiment principal
(fentre).
28, 29. Toit du pignon.
30. Chemine du btiment dextrmit
31. Abreuvoir (voir pice 13.)
32. Puits
33. Toiture du puits
34. Base du puits
35. Portes de la ville.
36. Portes de la ville - crneaux.
NOTE : Des volets supplmentaires sont
fournis pour la decoration des boutiques et
des maisons

3
9122XXX1901

4
Paysanne
Appliquez la

Appliquez la

Forestier
Olwyn
colle ici.

colle ici.
Emlyn Baron
Assassin Assassin Assassin Assassin le Gris Tranth
Appliquez la Appliquez la Appliquez la Appliquez la Appliquez la Appliquez la
colle ici. colle ici. colle ici. colle ici. colle ici. colle ici.

Figurines 3-D
Gareth Riordan Frre Celedon
Pendragon Parnell Dugald Kearney Paysan villageois

Appliquez la Appliquez la Appliquez la Appliquez la Appliquez la Appliquez la


colle ici. colle ici. colle ici. colle ici. colle ici. colle ici.

Dame Le Grand-pre Larchimage Banak Zarrick


Christine des assassins Knellict Grand-prtre le sorcier Kane

Appliquez la Appliquez la Appliquez la Appliquez la Appliquez la Appliquez la


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