B. PUITS
89. Puits
90. Toiture du puits
91. Base du puits
C. GIBET
51. Base.
52. Escalier.
53. Potence.
D. FONTAINE
85. Base de la fontaine.
86. Pidestal de la fontaine.
87. Mur de la fontaine.
88. Bassin.
1 Version 2.0
E. FORTIN BARONNIAL 76A. crneaux de tour centrale F. MAISONS DE PAYSANS
54, 55. Btiment principal. (2 pices identiques) Les maisons paysannes ne sont reprsen-
56, 57. Quartier dhabitations. 77. Section de mur D - crneaux. tes que par leur faade avant, comme
58. Donjon du fortin. 78. Section de mur A - crneaux. dans un dcor de cinma. Dcoupez-les
59, 60. Tour dangle des remparts 79. Section de mur C - crneaux. le long des traits sombres pais et pliez le
61, 62. Tour centrale des remparts. 80. Portes principales - crneaux. long des pointills. Elles peuvent tre at-
63, 64. Tour dangle du btiment principal 81. Section de mur B - crneaux. taches, colles ensemble pour former des
65. Portes principales. 82, 83. Tour dangle des remparts - lignes ou tre utilises seules. Marquer les
66. Section de mur A. crneaux. plis dun ct pour former les maisons, ou
67. Section de mur B. 84. Donjon du fortin - crneaux. marquer lautre pour utiliser les dessins de
68. Section de mur C. (Les crneaux ne sont pas interchan- lautre ct : maisons brles, arbres ou
69. Section de mur D. geables, sauf prcision contraire. Appli- pierres. Les maisons brles peuvent tre
(Ces sections de murs ne sont pas inter- quez la colle sur la zone grise sur chaque utilises pour le cas o le village est incen-
changeables). section de mur ou de la tour. Assemblez, di lors dune attaque, ou pour simuler des
70. Etable. puis fixez avec prcaution les crneaux. ruines. Les arbres peuvent servir ajouter
71. Toit de ltable. Pour un meilleur effet, utilisez un mar- une fort ou pour reprsenter les troupes
(Identiques aux pices 20 et 21.) queur magique pour colorer le dos des mtamorphoses. Les murs peuvent re-
72. Btiment principal - crneaux A. merlons afin quils se fondent dans le reste prsenter des murs de Pierre, des petits
73. Quartier dhabitations - crneaux A. du donjon.) ponts (augmenter les bords pour former
74. Btiment principal - crneaux B. des balustrades et disposez-les avec le ct
75. Quartier dhabitations - crneaux B. de la maison vers le bas) ou ce que votre
76. Btiment principal crneaux de imagination peut suggrer.
tour dangle (2 pices identiques)
2
H. ABBAYE DE ST. SOLLARS
37. 1er niveau.
38. Clocher.
39. Presbytre.
40. Sanctuaire.
41. Entre principale.
42. Entre principale crneaux latraux.
43. Sanctuaire - crneaux.
44. Presbytre - crneaux.
45, 46. 1er niveau - crneaux latraux.
47. Clocher - crneaux.
48. Entre principale crneaux arrires.
49, 50. Entre principale crneaux avant.
NOTE : Les pices 61, 62 et 76A appartiennent au
fort baronial.
3
9122XXX1901
4
Paysanne
Appliquez la
Appliquez la
Forestier
Olwyn
colle ici.
colle ici.
Emlyn Baron
Assassin Assassin Assassin Assassin le Gris Tranth
Appliquez la Appliquez la Appliquez la Appliquez la Appliquez la Appliquez la
colle ici. colle ici. colle ici. colle ici. colle ici. colle ici.
Figurines 3-D
Gareth Riordan Frre Celedon
Pendragon Parnell Dugald Kearney Paysan villageois