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ESPAO (Azul):
Retratada tambm como Tesseract. Permite ao portador existir em
qualquer lugar (ou todos os lugares); mover qualquer objeto para
qualquer parte atravs do universo.
Em Jogo: o Usurio pode usar as Magias: A Teleportao Aprimorada de
Vectorius (Manual 3D&T Alpha, pg. 112), Teleportao Planar (Manual
3D&T Alpha, pg. 112-113) sem gastar pontos de magia.
MENTE (Amarela):
Retratada tambm como Cetro do Loki. Permite ao portador aumento
infinito capacidade mental e acessar pensamentos e sonhos de outros
seres. Em suma, o poder da Joia permite acesso a todas as mentes
existentes simultaneamente. Embora o poder da joia seja imenso, nem
sempre o seu portador capaz de domin-lo totalmente. Devido ao fato
de as mentes serem inmeras em um determinado local que vai do
microverso de uma sala, at o macrocosmo de todas as mentes
existentes em todos os mundos. Se o campo de abertura da leitura
efetuado simultaneamente para muitas mentes, trocas de pensamentos
podem ocorrer, e dvidas a respeito da origem do pensamento. O leitor
tambm pode ser sugado pelo inconsciente coletivo das outras mentes.
Em Jogo: Seu usurio pode usar as Vantagens: Telepatia (Manual 3D&T
Alpha, pag. 38) e Voo (Manual 3D&T Alpha, pag. 39). E os Poderes:
Controle Mental (Megacity, pag. 40), Intangvel (Megacity, pag. 44),
Telecinese (Megacity, pag. 47), Rajada Mental (Megacity, pag. 46), Troca
Mental (Megacity, pag. 47).
ALMA (Verde):
Possivelmente a mais perigosa, permite ao portador roubar, manipular e
alterar almas, dos vivos e dos mortos. Adam Warlock foi o guardio desta
gema por muitos anos, sentindo a responsabilidade por muitas almas
que ele mesmo tomou. Ironicamente, a joia o porto para um pequeno
e idlico universo.
Em Jogo: Seu usurio tambm receber as Vantagens; Regenerao
(Manual 3D&T Alpha, pag. 37), Pontos de Vida Extras x10 (Manual 3D&T
Alpha, pags. 37). E os Poderes: Cura (Megacity, pag. 40), Incorpreo
(Megacity, pag. 44), Drenar (Megacity, pag. 42).
REALIDADE (Vermelha):
Retratada tambm como ter. Possivelmente a mais poderosa. Permite
ao portador realizar qualquer desejo - mesmo que entre em contradio
com as leis da fsica. Pode resultar em um desastre se o portador no for
cuidadoso com a natureza do desejo.
Em Jogo: o usurio pode usar a magia Desejo (Manual 3D&T Alpha, pg.
91) sem pagar nenhum custo.
TEMPO (Laranja):
Permite ao portador total domnio do tempo. Passado, presente e futuro
so todos acessveis e visveis atravs de seu poder mesmo aps
algumas horas depois do portador no ter mais acesso a ela. Com
treinamento suficiente no uso dessa joia, o tempo pode ser usado como
uma arma, aprisionando inimigos ou mundos inteiros em infinitos ciclos
de tempo.
Em Jogo: o usurio recebe o Poder Movimento Temporal (Megacity, pag.
45).
PODER (Prpura):
Retratada tambm de Orbe, contm acesso a todo o poder e energia que
existe ou possa vir a existir, e apoiada nas outras joias, tem seus poderes
expandidos. Permite ao portador duplicar quase todas habilidades fsicas,
tornando-o invencvel, alm de imbatvel quando usado o poder puro.
Em Jogo: o usurio recebe a Magia Aumento de Dano (Manual 3D&T
Alpha, pg. 84), E a Vantagem: Poder Oculto (Manual 3D&T Alpha, pg.
36).