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El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.

), tambin conocido
como movimiento rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v), es un movimiento rectilneo
con aceleracin constante, y distinta de cero. En este apartado vamos a estudiar:

La grfica posicin tiempo.


La grfica velocidad tiempo.
La grfica aceleracin tiempo

Grficas de M.R.U.A.

Grfica posicin-tiempo (x-t)


x=x0+v0t+12at2

La grfica posicin-tiempo (x-t) de un movimiento rectilneo uniformemente acelerado


(m.r.u.a.) o movimiento rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v.) representa en el eje
horizontal (eje x) el tiempo y en el eje vertical (eje y) la posicin. Observa como la posicin
(normalmente la coordenada x) aumenta (o disminuye) de manera no uniforme con el paso del
tiempo. Esto se debe a que, a medida que este pasa, el mdulo de la velocidad vara.
Podemos distinguir dos casos, cuando la aceleracin es positiva o negativa:
Grfica velocidad-tiempo (v-t)
v=v0+at

La grfica velocidad-tiempo (v-t) de un movimiento rectilneo uniformemente acelerado


(m.r.u.a.) o movimiento rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v.) representa en el eje
horizontal (eje x) el tiempo y en el eje vertical (eje y) la velocidad. Observa como la velocidad
aumenta (o disminuye) de manera uniforme con el paso del tiempo. Esto se debe a la accin
de la aceleracin. De nuevo, podemos distinguir dos casos:
A partir del ngulo puedes obtener la aceleracin. Recuerda para ello que, en un tringulo
rectngulo se define la tangente de uno de sus ngulos como el cateto opuesto partido la
hipotenusa:

tan=cateto opuestocateto contiguo=vt=vv0t=a

El valor de la pendiente es la propia aceleracin. Por tanto a mayor pendiente de la recta,


mayor aceleracin posee el cuerpo.

Observa que el rea limitada bajo la curva v entre dos instantes de tiempo coincide
numricamente con el espacio recorrido. Sabras decir por qu?
El rea bajo la curva puede calcularse como el rea del rectngulo S1 que correspondera a
un movimiento rectilneo uniforme (m.r.u) a la que sumaremos el rea del tringulo S2:

x=xx0=S1+S2= 1v0t+(vv0)t2= 2v0t+12at2

Donde hemos aplicado:

1. {S1=v0tS2=Srectngulo2=(vv0)t2
2. vv0=at

Grfica aceleracin-tiempo (a-t)


a=cte

La grfica aceleracin-tiempo (a-t) de un movimiento rectilneo uniformemente acelerado


(m.r.u.a.) o movimiento rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v.) muestra que la aceleracin
permanece constante a lo largo del tiempo. Se trata de la aceleracin media, que en el caso
de m.r.u.a., coincide con la aceleracin instantnea. De nuevo, podemos distinguir dos casos:
Observa que el rea limitada bajo la curva a entre dos instantes de tiempo coincide
numricamente con el incremento de velocidad experimentado. Sabras decir por qu?

Relativo

117
4. CINE
MTIC
A DEL
CUERP
O RGI
DO4.1
Movimie
nto relati
vo de pa
rtculas
1. Un ferrocarril
se mueve con
velocidad cons-
tante de 25 km/h
hacia el este. Uno
de sus
pasajeros,que
originalmente est
sentado en una
ventanilla
quemira al norte,
se levanta y
camina hacia la
ventanilladel lado
opuesto con un
velocidad, relativa
al ferroca-rril, de
8 km/h. Cul es
la velocidad
absoluta del pa-
sajero?
Resolucin

v
Velocidad
absoluta del
pasajero

v
Velocidad
absoluta del tren

TP

v
Velocidad relativa
del pasajero
respecto al tren.
T T PP

vvv
+=
Dibujaremos un
diagrama de
vectores que
representela
ecuacin
anterior.La
magnitud de la
velocidad del
pasajero es:
22

825
+=
P

v
Y su
direccin258tan
=

v
T
=
25
v
P
v
P/T
=8
=
7.17hkm2.26
P
v
25 km/h
parabolico

1. EXAMEN 02 - SU MOVIMIENTO PARABLICO PROBLEMAS RESUELTOS 01 Un


avin que vuela horizontalmente a razn de 90 m/s deja caer una piedra desde una
altura de 1 000 m. Con qu velocidad (aproximadamente) llega la piedra a tierra si se
desprecia el efecto del rozamiento del aire? A) 140 m/s B) 166,4 m/s C) 230 m/s D)
256,4 m/s E) 345,6 m/s Resolucin: Verticalmente: V 2 F = V 2 i + 2gh Luego: V 2 Y =
0 + 2(-9,8)(-1000) VY = 140 m/s La velocidad con que llega al piso es: V = 166,4
m/s (B) 02 Desde A se lanza un proyectil con direccin al punto P. Cul debe ser
la velocidad inicial Vo (en m/s) para que el proyectil impacte en el punto B? (g= 10 m/s
2 ) A) B) C) D) E) Resolucin: Usando la ecuacin: Donde: = 37; L = 20 m Luego:
(B) 03 Un hombre cae desde el reposo desde una altura de 100 m despus de caer
2 s lanza un paquete horizontalmente con una velocidad de 10 m/s. A qu distancia
(en metros) aproximadamente de su direccin vertical caer el paquete? (g= 10 m/s 2 ;
) A) 2,5 B) 50 C) 25 D) 40 E) 12 Resolucin: El tiempo que tarda la persona en llegar al
piso: Luego: El paquete es lanzado 2 s despus que la persona se deja caer; luego
el paquete tardar, en llegar al piso: t = - 2 = 2(2,25) 2 = 2,5 s La distancia horizontal
que se desplazar el paquete es igual a: x = vt x = (10 m/s)(2,5 s) = 25 m (C) 04
Desde una altura de 3,2 m un cuerpo es lanzado horizontalmente con 6 m/s. Con qu
velocidad (en m/s) llegar al piso? (g= 10 m/s 2 ) A) 6 B) 8 C) 10 D) 12 E) 14
Resolucin: Verticalmente: v 2 F = v 2 i + 2gh Luego: v 2 Y = 0 + 2(-10)(-3,2) = 64
vY = 8 m/s La velocidad del cuerpo al llegar al piso es: v = 10 m/s (C) 05 Se
lanza una bola con una velocidad de 100 m/s haciendo un ngulo de 53 con la
horizontal. La bala impacta perpendicularmente en un plano inclinado que hace un
ngulo de 45 con la horizontal, como se muestra en la figura. Calcular el tiempo de
vuelo (en segundos) de la bala. (g= 10 m/s 2 ) 90 m/s 90 m/s 1000 m VY 15 m 20 m
Vo A B P V 10 m/s x 100 m 6 m/s 6 m/s 3,2 m v vY
2. 2. http://fisica-pre.blogspot.com 2EXAMEN 02 - SU A) 14 B) 10 C) 2 D) 8 E) 16
Resolucin: Verticalmente, usamos la ecuacin: vF = vi + gt Reemplaza datos: -60 =
+80 + (-10) t Luego: t = 14 s (A) 06 En un partido de ftbol, un futbolista comunica a
una pelota la velocidad de 10 m/s con un ngulo de 37 con la horizontal. Si se
encuentra en ese instante a 8 m de distancia del arco contrario, hay posibilidades de
gol?. La altura del arco es de 2,5 m. (g= 10 m/s 2 ) A) La pelota sale fuera del arco B)
Faltan datos. C) S, hay gol D) Choca en el madero superior. E) La pelota no llega al
arco Resolucin: Determinemos el tiempo que tarda la pelota en recorrer
horizontalmente los 8 m: La altura que alcanza la pelota en 1 s, es: La altura de 1 m es
menor que la altura del arco (2,5 m); entonces: HAY GOOLLL . (C) 07 Un proyectil
es lanzado con una velocidad inicial de 10 m/s, que hace un ngulo de 60 con la
horizontal contra u

Impulso y cantidad de movimiento


Todos tenemos un concepto coloquial del significado de la palabra impulso, por ejemplo, si queremos saltar una distan
sabemos que lo lograremos mejor si "cogemos impulso" antes del salto. Tambin en todas las situaciones donde una p
separa de ella y "coge impulso" para lograrlo. Estas apreciaciones coloquiales de la palabra corresponden mejor al con
movimiento, pero no estn muy lejos del concepto fsico de impulso que trataremos en este artculo. El impulso y la ca
estrechamente relacionados aunque son conceptualmente diferentes.

Cantidad de movimiento
Aquellas magnitudes que se conservan constantes durante algn proceso de interaccin, son muy tiles para la determ
involucradas en el proceso antes y despus de realizado, como es el caso de la ley de la conservacin de la energa o el
identificaremos otra cantidad que se conserva en los sistemas aislados: la cantidad de movimiento. Como el nombre lo
derivada del movimiento de los cuerpos y est relacionado con la segunda ley de Newton.

La segunda ley de Newton (F = ma) mantiene su certeza aun en el caso de sistemas donde la masa cambie, se agregue
una fuerza constante a un cuerpo, la masa del cuerpo cambie una cantidad finita fija esta ley se puede expresar como:
(ecuacin 1)

Agrupando los trminos de otra forma por conveniencia podemos llega a:

(ecuacin 2)

A la cantidad mv se le llama cantidad de movimiento y la representaremos como p, de forma que:

p = mv (ecuacin 3)

La cantidad de movimiento es un vector cuya direccin es la misma que la de la velocidad y cuya unidad, como se pued

Sustituyendo en la ecuacin 2 el factor (mv) por el nuevo concepto de cantidad de movimiento, tendremos una expres
trminos de cantidad de movimiento:

(ecuacin 4)

Esta expresin, en palabras, significa que cuando a un cuerpo se le aplica una fuerza su cantidad de movimiento cambi
que la fuerza provoca una aceleracin, por lo tanto un cambio de velocidad lo que segn la definicin, p = mv, produce
movimiento del cuerpo.

La importancia de la cantidad de movimiento no solo radica en que es una presentacin de la segunda ley de Newton e
porque juega un rol central en una importante ley de conservacin.

Conservacin de la cantidad de movimiento.

Consideremos la interaccin entre dos cuerpos 1 y 2 de la figura 1. Aqu hemos considerado los cuerpos como puntual
cuerpos reales utilizando su centro de masa. Decir que dos cuerpos interactan es lo mismo que decir que uno ejerce u
ley de Newton, de la accin y la reaccin, los cuerpos reciben mutuamente una fuerza de igual magnitud y de sentido c

Cuando interactan las dos partculas lo pueden hacer de varias formas, pueden estar en contacto (figura 1a), como cu
atraccin de la Tierra y la luna, o tambin a travs de un elemento elstico (figura 1c) como un resorte. Nombremos c
sobre el 1. La tercera ley de Newton establece que:

F12 = - F21 (ecuacin

El signo menos en la parte derecha de la ecuacin 5 significa que las fuerzas tienen sentido contrario.

Si expresamos las fuerzas en trminos de la cantidad de movimiento:

(ecua

(ecua

Ahora la expresin 5 toma la forma:

(ec

O bien:

(e

La ecuacin 9 dice que la suma de la tasa de cambio con respecto al tiempo, de las cantidades de movimiento de dos c
p1 + p2 = una constante
La expresin 1 es la presentacin matemtica de un principio fsico importante:

La suma de las cantidades de movimiento de un sistema aislado de dos cuerpos que ejercen fuerzas un

Esta regla es una profunda y general ley de la naturaleza con la que se pueden resolver muchos problemas.

Impulso
El impulso y la cantidad de movimiento son conceptos muy ntimamente relacionados, tanto, que en ocasiones se pue
Habamos visto arriba que la cantidad de movimiento era p = mv lo que implica que cualquier cuerpo de masa m que s
que sobre el cuerpo acta una fuerza por cierto tiempo, esta fuerza modificar la cantidad de movimiento del cuerpo,
el concepto de impulso, el que poda definirse como:

El impulso es el cambio en la cantidad de movimiento de un cuerpo que prod

Matemticamente puede expresarse como:

I = Fpt (ecuacin 1

Donde Fp es la magnitud promedio de la fuerza actuante y t = t2 - t1 , el lapso de tiempo en el acta la fuerza. No es di


movimiento, kgm/seg.

El concepto de impulso encuentra su mayor aplicacin en el caso de las llamadas fuerzas impulsivas, que son aquellas
choques, las explosiones y otros fenmenos de esa naturaleza.

roblema n 1) Un patinador de 80 kg de masa le aplica a otro de 50 kg de masa una fuerza de


25 kgf durante 0,5 s, qu velocidad de retroceso adquiere el primero y que velocidad final
toma el segundo?
Desarrollo
Datos:
m1 = 80 kg
m2 = 50 kg
F = 25 kgf = 25 kgf.9,8.665 N/1 kgf = 245,17 N
t = 0,5 s
Solucin
Segn la definicin de impulso:
I = F.t
I = 245,17 N.0,5 s
I = 122,58 kg.m/s
El impulso en el momento del choque es el mismo para ambos cuerpos y el impulso tambin
es igual a la cantidad de movimiento.
I = m1.v1
I/m1 = v1
v1 = (122,58 kg.m/s)/80 kg
v1 = 1,53 m/s

I = m2.v2
I/m2 = v2
v2 = (122,58 kg.m/s)/50 kg
v2 = 2,45 m/s

Choques Elasticos e Inelasticos


CHOQUE ELSTICO
Se denomina choque elstico a una colisin entre dos o ms cuerpos en la que stos no sufren
deformaciones permanentes durante el impacto. En una colisin elstica se conservan tanto el
momento lineal como la energa cintica del sistema, y no hay intercambio de masa entre los
cuerpos, que se separan despus del choque.

Las colisiones en las que la energa cintica no se conserva producen deformaciones


permanentes de los cuerpos y se denominan inelsticas.

Choque elstico entre dos cuerpos de distinta masa movindose con igual rapidez en sentidos opuestos.

Choque elstico entre dos monedas.

CHOQUE INELSTICO
Un choque inelstico es un tipo de choque en el que la energa cintica no se conserva. Como
consecuencia, los cuerpos que colisionan pueden sufrir deformaciones y aumento de su
temperatura. En el caso ideal de un choque perfectamente inelstico entre objetos
macroscpicos, stos permanecen unidos entre s tras la colisin. El marco de referencia del
centro de masas permite presentar una definicin ms precisa.

La principal caracterstica de este tipo de choque es que existe una disipacin de energa, ya
que tanto el trabajo realizado durante la deformacin de los cuerpos como el aumento de su
energa interna se obtiene a costa de la energa cintica de los mismos antes del choque. En
cualquier caso, aunque no se conserve la energa cintica, s se conserva el momento lineal total
del sistema

Animacin de un choque perfectamente inelstico entre dos masas iguales

dificultad

Determina qu le ocurre a un cuerpo de 2 kg que cuelga en reposo de una cuerda, tras recibir
el impacto horizontal de un proyectil de 90 g que se mueve a 45 m/s.

Solucin
Datos

Masa del cuerpo colgante: m1 = 2 kg


Masa del proyectil: m2 = 90 g = 9 10-2 kg
Velocidad del proyectil: v2 = 45 m/s

Consideraciones previas

La masa colgante se encuentra inicialmente en reposo y por tanto v1 = 0 m/s


Se trata de un choque elstico. Por tanto, adems del principio de conservacin del
momento linealse cumple el principio de conservacin de la energa mecnica.
o Principio de conservacin del momento lineal:

m1v1+m2v2=m1v1+m2v2

o Principio de conservacin de la energa mecnica:


12m1v12+12m2v22=12m1v12+12m2v22

Nuestras incgnitas v1 y v2 son precisamente las velocidades de la masa


colgante y de el proyectil respectivamente
Despreciamos el efecto de la gravedad por lo que podemos considerar que es un
movimiento horizontal el de la bala. Esto nos permite utilizar notacin escalar en las
expresiones, en las que el sentido vendr indicado por el signo de los valores (positivo
hacia la derecha y negativo hacia la izquierda).

Resolucin

Se trata de aplicar los dos principios sealados:

m1v1+m2v2=m1v1+m2v220+910245=2v1+9102v2

12m1v12+12m2v22=12m1v12+12m2v22129102452=122v12+12m2v22

Con lo anterior nos queda un sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas que podemos
resolver por sustitucin. El resultado final:

v1=3.87 m/s ;v2=41 m/s

EJERCICIOS RESUELTOS
A continuacin vamos a ejemplificar la teora con algunos ejercicios resuelto, si no
ley el primer articulo terico le invitamos a visitar el siguiente enlace ver teora
EJERCICIOS 1
Un pndulo balstico, es un objeto utilizado para medir la velocidad de la bala
midiendo el angulo que imprime esta al colisionar con el pndulo.

Observemos la siguiente imagen, la bala es disparada hacia el bloque que


inicialmente se encuentra en reposo, luego de la colisin todo el sistema se mueve
un determinado angulo en direccin del impacto, despues del choque tanto la bala
como el bloque se mueven a la misma velocidad, dado que esta queda en e interior
del bloque, si suponemos que no hubo perdida de energa en factores externos
(color, deformaciones, etc), podemos considerar que es un choque perfectamente
inelstico.
ENUNCIADO
Una bala de 10 gramos choca contra un pndulo balstico de 2 kilos, en la primera
oscilacin el pndulo se eleva 16 cm.

1 Calcular la velocidad de la bala antes del impacto.

2 Calcular la energa cintica de la bala antes del choque.

RESOLUCIN
Dado que consideramos que no existe perdida de energa en el impacto y que la
cantidad de movimiento se conserva podemos establecer la siguiente relacin.

Donde m representa la masa de la bala y M la masa del bloque, v representa la


velocidad de la bala antes del impacto y v la velocidad del conjunto despus del
impacto, esta velocidad es la velocidad tangencial del movimiento pendular.

Ahora, con esto no es suficiente, necesitamos encontrar una ecuacin mas,


sabemos que si la cantidad de movimiento se conserva, tambin lo hace la energa
del sistema, con lo cual podemos pensar el asunto como una relacin de energas
iniciales y finales.
Dicho esto podemos pensar la siguiente igualdad, inmediatamente despus del
choque la relacin de energa es la siguiente.

Al relacionar estas dos ecuaciones, llegamos a que la velocidad del bloque


inmediatamente despus del choque es la siguiente.

Ahora al relacionar la velocidad final con la inicial obtenemos la siguiente ecuacin,


y ah ya podemos reemplazar los valores para obtener el resultado.

Ahora que sabemos cuando es la velocidad que trae la bala podemos calcular su
energa cintica en el estadio inicial.

EJERCICIO 2
ENUNCIADO
Un cuerpo de masa m = 4kg se mueve segn una recta con velocidad de 6 m/s.
Delante de el marcha otro de 6kg, con velocidad de 3 m/s, en el mismo sentido.
siendo el choque plstico determinar

1 la velocidad de ambos despus del choque.

2 La energa cintica perdida en el choque.

RESOLUCIN
El enunciado nos dice, que el choque es plstico, lo que quiere decir que los dos
cuerpos continan unidos luego del choque.

Como sabemos que la cantidad de movimiento en cualquier choque es conservativa


podemos plantear las siguientes ecuaciones.

Reemplazando los datos obtenemos como resultado que la velocidad final del
conjunto es 4,2 m/s.
DESPUS DE UN CHOQUE PLSTICO, LOS DOS CUERPOS QUEDAN UNIDOS
Y SE MUEVEN A LA MISMA VELOCIDAD
Para calcular la energa perdida por el impacto solo tenemos que calcular la
energa de cada cuerpo antes del impacto y compararla con la energa del
conjunto luego del impacto.

La energa tanto antes como despus del impacto es totalmente cintica, dado
que los cuerpos estn en movimiento pero en el suelo y no tienen energa
potencia.

Reemplazando los valores en la formula obtenemos que como resultado del


impacto, la perdida de energa fue de aproximadamente 10,8J.

EJERCICIO 3
ENUNCIADO
Una esfera de 2KG se mueve hacia la derecha a una velocidad de 5 m/s y choca
contra otra de 3KG que se mueve a 2 m/s en igual direccin y sentido. Despues del
choque la esfera de 3Kg se mueve a 4,2 m/s. Determinar.

1 La velocidad de la otra esfera despus del choque.

2 El coeficiente de restitucin K.

RESOLUCIN
Como siempre decimos, el impulso es conservativo en cualquier choque con lo cual
siempre podemos plantear la siguiente ecuacion.
De la ecuacion solo tenemos que despejar v1 que representa la velocidad del
cuerpo 1 despus del choque, si despejamos y reemplazamos los valores
obtenemos como resultado lo siguiente.

Ahora tenemos que calcular el coeficiente de restitucin, pero antes de calcularlo


tenemos que comentar que el coeficiente de restitucin es un coeficiente mayor a
cero y menor que uno que indica una relacin entre las velocidades de los cuerpos
antes del choque con las velocidades de dichos cuerpos despus del choque.

Cuando el Coeficiente de restitucin K es igual a 1, eso quiere decir que no existe


perdida de energa en el choque (Choque perfectamente elstico), cuando el
coeficiente es igual a 0, significa que existe perdida de energa en el choque y que
el choque es (perfectamente plstico).
Cuando el coeficiente es mayor que cero y menor que uno significa que existe
perdida de energa en el impacto y que el choque es inelastico (no es ni
perfectamente plstico ni perfectamente elstico)
La siguiente formula es la que nos permite calcular el coeficiente y segn su
resultado ya podemos catalogar el tipo de choque ocurrido.

Al reemplazar los valores de las velocidades de nuestro ejercicio obtenemos como


resultado lo siguiente.
Prximamente vamos a estar subiendo mas ejercicios y ejemplo de la misma
temtica, pero en dos dimensiones, les invito a dejar sus comentarios y

sugerencias.

En un choque elstico se cumple que la suma de las energas cinticas de los cuerpos
involucrados es constante. Sin embargo, tras un choque totalmente inelstico, ambos cuerpos
tienen la misma velocidad; la suma de sus energas cinticas es menor que la inicial porque una
parte de esta se ha transformado en energa interna (calentamiento).

El momento total de los cuerpos involucrados se conserva, independientemente de que el choque


sea elstico o inelstico. El movimiento del centro de masas (indicado por un punto amarillo) no se
ve afectado por el proceso de colisin.

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