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PR0DUCTO FINAL
REA: MATEMTICA I
2. TRES RAYAS
PRESENTADO POR:
MISIN VISIN
MISIN: Somos una institucin de Educacin VISIN: Ser al 2021, un referente regional de
Superior de vanguardia, cuya funcin es la la formacin docente acreditada basada en
formacin acreditada de docentes, una educacin para el xito, comprometida
comprometida con el cambio social con sentido con el desarrollo regional y nacional, capaz de
humanista, ambiental e intercultural, acorde producir y difundir experiencias innovadoras a
con los avances cientficos y tecnolgicos. travs de la investigacin y el uso de las
Tecnologas de la Informacin y Comunicacin
dentro de los principios de una educacin de
calidad.
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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
1) OBJETIVO GENERAL
Hacer que la memoria de los personas que lo jueguen , tengan la capacidad de agilizar el
funcionamiento de su cerebro y as poder darse cuenta cuanto puede desarrollarse su
capacidad de retencin de situaciones ya sea de figuras , numero ,etc.
2) MATERIALES
tapas de botellas recicladas
figuras de corrospu
temperas
silicona
tijeras
3) PROCEDIMIENTO
Realizamos agujeros con clavo caliente al trupan.
Seleccionamos por grupos los colores de las tapas.
Lavamos con agua, detergente, leja para tener materiales limpios.
Realizamos agujeros con clavos calientes a las chapitas.
Cortamos cuatro alambres del mismo tamao y formamos un arco.
Lo pintamos y los colocamos.
As vamos formando el abaco.
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5) PRESENTACIN Y EXPOSICIN DEL JUEGO
6) COMENTARIOS
7) RECOMENDACIONES Y SUGERENCIAS
4) OBJETIVO GENERAL
Hacer que la memoria de los personas que lo jueguen , tengan la capacidad de agilizar el
funcionamiento de su cerebro y as poder darse cuenta cuanto puede desarrollarse su
capacidad de retencin de situaciones ya sea de figuras , numero ,etc.
5) MATERIALES
tapas de botellas recicladas
figuras de corrospu
temperas
silicona
tijeras
botellas recicladas
6) PROCEDIMIENTO
Lavamos las botellas.
La pintamos
Colocamos el corrospu y los nmeros
Pintamos los palitos de chupete y le colocamos nmeros
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5) PRESENTACIN Y EXPOSICIN DEL JUEGO
6) COMENTARIOS
7) RECOMENDACIONES Y SUGERENCIAS
8) BIBLIOGRAFA
https://www.youtube.com/watch?v=rHTM_-b0F6E
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NOMBRE DEL JUEGO
2. TRES RAYAS
1) OBJETIVO GENERAL
2) MATERIALES
Cartulina de colores
Plumn
Regla
3) PROCEDIMIENTOS
6
4) EVIDENCIAS
6) COMENTARIOS
7) RECOMENDACIONES Y SUGERENCIAS
8) BIBLIOGRAFA
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GRACIAS