Vous êtes sur la page 1sur 4

Foy – Ardennes Janvier 1945

Tôt le matin, l’Easy Compagnie (101 US Airborne) attaque le village de Foy dans les Ardennes. Depuis
quelques jours, les américains ont coupé la retraite allemande vers le sud, vers Bastogne. Ils sont protégés
par le bois St Jacques. Mais il n’y a pas le choix, les allemands de la 76ème VolkGrenadier doivent être pris
par surprise. Deux chars de la 2 ème Panzerdivision sont encore au nord du village pour protéger la
retraite. Les américains vont être épaulés par la Item Compagnie venue du nord. Cette bataille fut
sanglante pour les deux belligérants mais il est à noter qu’il n’y eut aucune victime civile.

Extensions nécessaires : Days of the fox pour le canon AT (peut être remplacé par un char) et Normandy

Conditions de victoire :

Les américains gagnent immédiatement s’ils occupent les 3 bâtiments avec les points de victoire. Les
allemands gagnent immédiatement s’ils contrôlent toute la carte 10A ouvrant la route vers Bastogne (plus
aucune unité américaine sur les hex, y compris les bords). Au 7è tour, les américains gagnent s’ils
occupent au moins deux des bâtiments avec les points de victoire. Dans tous les autres cas, les allemands
gagnent.

7 tours.

1er division allemande :

1 TIGRE 1

1 Stug III

6 socles d’escouades :

- 13 infanteries régulières
- 6 infanteries d’élite
- 3 officiers
- 1mitrailleuse
- 2 médecins
- 1 lance flamme
- 1 génie
- 2 pions escouade dissimulée

Déploiement sur 29B et 30B pour les escouades. Les chars sont en 12A.

2ème division allemande :

1 Canon AT

4 socles d’escouades
- 10 infanteries régulières
- 3 infanteries d’élite
- 1 officier
- 1 mitrailleuse
- 1 lance flamme
- 1 génie

Déploiement sur 11A

1ère division américaine (Easy compagny) :

10 socles :

- 22 infanteries régulières
- 7 infanteries d’élite
- 3 officiers
- 2 mortiers
- 2 mitrailleuses
- 1 médecin
- 2 lances flammes
- 2 génie
- 1 bazooka

Déploiement sur 8B et 10A

2ème division américaine (renfort au deuxième tour si 1d6 >4 sinon 3ème tour – Item compagny) :

2 half track

6 socles d’escouades :

- 15 infanteries régulières
- 5 infanteries d’élite
- 2 officiers
- 1 mitrailleuse
- 2 bombes
- 2 bazooka

Déploiement sur les 2 premiers hex au nord des cartes 5B et 7B

Cartes Opérations allemandes :

- Commandement inspiré
- Hôpital
Cartes Opérations américaines :

- Prendre l’initiative
- Sac d’explosifs

Cartes Opérations communes :

- Poser des fumigènes


- Nettoyer les mines
- Nettoyer les défenses anti char

Paquet Stratégie allemand :

- Moral I (enlever Abattre le monstre)

Paquet Stratégie américain :

- Commandement I (enlever Mobilisation rapide)

Règles spéciales :

- Tir rapide : Pour les mitrailleuses tirant seules, véhicules légers et les chars n’utilisant pas leur
armement principal (canon) contre l’infanterie, 4 à 6 1d6 noir ok pour tir à nouveau. Possibilité de
tirer sur le même hex ou un autre hex, immédiatement ou ultérieurement. L’unité n’est donc pas
épuisée. Valable en attaque et en tir Op. Si le résultat est 1 à 3, l’unité est épuisée et plus aucun
tir n’est possible. Le canon AT et armement principal des chars ont les mêmes capacités mais il
faut un 6 sur le jet 1d6. Dès que le véhicule est épuisé, tous ses armements sont inutilisables.
Soustraire 1 au jet lors d’un déplacer/Tirer.
- Char utilisant leur armement principal contre l’infanterie valable sur tous les terrains -> +3 en
portée et +3 en PF
- Si un défenseur ou attaquant ouvre le feu, le tir est supposé avoir eu lieu même si la LOS est
bloquée après vérification.
- Les bâtiments sont destructibles
- Optionnelle : La neige gêne les déplacements
o Véhicules -> -1 PMV pour tout déplacement,
o escouades -> +1PMV/Hex en terrain découvert et sur route.

3 actions/round – 2 cartes stratégies par QG au début – Cours d’eau profond

Les américains ont l’initiative


Cartes : 1A, 3A, 5B, 6B, 7B, 8B, 9B, 10A, 11A, 27B, 29B, 30B