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MATERIAL: ABACO El baco est formado por 4 filas con 10

tapitas de colores.
Materiales:
Cartn. UTILIDAD.
tapas de colores
Aguja. Este instrumento sirve mucho a los nios
Nailon. para aprender las operaciones bsicas:
tijera sumar, restar multiplicar, dividir.
Silicn. Los nios a partir de los 3 aos pueden
Papel de colores empezar a manipularlo y entender
conceptos asociados al hecho de contar.
ELABORACIN. Hasta los 5 aos, se jugar con la decena y
cuando tenga 6 a 7 aos se podr jugar
Forramos la cajita de cartn, luego con el concepto de centena.
perforamos con la aguja, seguidamente
colocamos el nailon con la respectiva
tapas de colores luego asegurar con
silicn finalmente amarramos el nailon

MATERIAL: ROMPECABEZA Beneficios de armar rompecabezas:

Materiales: Los rompecabezas estimulan el


Cartn aprendizaje de los nios
Goma Despiertan el inters en el nio.
Tijera Desarrollan la capacidad de anlisis,
observacin, atencin y
Regla
concentracin. El nio debe analizar
Imagen cada pieza y cada detalle en ella para
cinta de embalaje integrarlo al espacio donde
corresponde.
ELABORACIN Favorece la orientacin espacial. El
nio aprender a organizar toda la
Cortar el cartn de acuerdo al tamao de informacin que lo llevar al
la imagen, luego pegar, despus resultado final.
realizamos figuras geomtricas, a Desarrolla la capacidad lgica y el
continuacin pegamos la cinta y quedo el ingenio de los nios, que tienen que
crear diferentes estrategias para
rompecabeza.
lograr armar todo el conjunto.
Contribuye en la resolucin de
problemas, as como desarrolla la
capacidad de tolerancia.
Favorece y desarrolla la memoria
visual.
Es un juego para todas las edades.
MATERIAL: TANGRAM El tangram

MATERIAL Es un juego que consta de 7 piezas: un


cuadrado, dos tringulos grandes, un
Un cartn dplex tringulo mediano, dos tringulos
Papel de colore pequeos y un trapecio. Su popularidad en
Silicn muchas partes del mundo, se debe a su
Tijera sencillez y gran versatilidad, ya que brinda
Regla varias formas de juego diferentes con un
Cinta de embalaje solo material. Por ejemplo, se pueden
formar siluetas de animales, personas,
ELABORACIN. figuras geomtricas o abstractas con las
piezas a partir de un modelo, sin modelo, o
Cortar el cartn dplex de acuerdo al tamao incluso de memoria, ejercitando as
de la figura geomtrica, luego pegar el papel habilidades clave para el aprendizaje desde
de color, cortar de acuerdo al tamao de las edades tempranas como son: Atencin y
figuras tangram y forrar con la cinta de percepcin visual, memoria, figura fondo,
embalaje.

Capacidades que estimula jugar el


MATERIAL: DOMINO
domin.
MATERIAL Jugar al domin tiene muchos beneficios y
estimula muchas capacidades cognitivas a
Cartn dplex nios y mayores.
Papel de colores
Silicn Estimula los procesos cognitivos
Tijera bsicos de percepcin visual,
plumn atencin y memoria.
Fomenta el control de la impulsividad
y trabaja la capacidad de esperar, por
ELABORACIN: lo que los nios aprenden a auto
controlarse.
Cortar la cartulina dplex de acuerdo al Desarrolla habilidades psicomotoras
tamao de la figura, luego pegar el papel de al tener que colocar las piezas
colores, marcar los puntitos con el plumn y correspondientes en el lugar
forrar con la cinta adecuado.
Les mantiene mentalmente activos y
cada vez ms giles.

,
MATERIAL: ENCAJABLE UTILIDAD:

MATERIAL Beneficia la concentracin del nio, culo


manual. As mismo es un juego que
Una caja de cartn mediana precisa de mucha atencin por parte del
Papel decorativo nio y concentracin, lo cual permite que
Silicn el peque cada vez permanezca ms tiempo
Tijera en una misma actividad, algo esencial
segn va creciendo y madurando, ya que
Regla
las actividades que vaya a realizar cada
Lpiz vez precisarn de ms atencin
y permanencia.
ELABORACIN.

Cortamos la caja con las formas de las


figuras, luego reforzamos la caja
forramos la caja de acuerdo a tu
preferencia, luego cotamos las figuras
para pintarlos dejar secar y decorarla.

MATERIAL: DADOS

MATERIAL.

Cartulina dplex
silicn
Tijera
Regla
Papel de colores

ELABORACIN

Cortar el dplex de acuerdo al tamao de los


dados, luego pegar el papel de color, marcar
los puntitos y forrar con contac.

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