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FACULTAD DE INGENIERA

ESCUELA ACADMICA PROFESIONAL DE INGENIERA


CIVIL

CURSO:
Pensamiento Lgico

TEMA:
Software Matemtico GNUPlot Ver. 5.1.

DOCENTE:
GARAY SANTISTEBAN Jhonhy

AUTORES:
MEJIA REYES Hans
TRUJILLO PEA Kennt
BAES MAUTINO Luisa

Huaraz Per
2015

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INTRODUCCION

GNUPlot es un sistema portable de graficacin en command-lines que


puede ser empleado en los diferentes sistemas operativos como: Linux,
OS/2, MS Windows, OSX, VMS, y muchas otras plataformas. El cdigo de
alimentacin posee derechos de autor y la empresa a cargo contrata
profesionales indicados para el uso del software, pero es gratuitamente
distribuido por todo el mundo gracias a las donaciones de mltiples
fuentes de informacin. Fue originalmente creado para Cientficos,
estudiantes, ingenieros y geeks de la informtica con la finalidad de
visualizar funciones matemticas e informacin interactiva, ergo, ha
crecido de mltiples maneras interactivas y no interactivas como diseo
y programacin web. Tambin es usado en conjunto con sistemas de
programas terceros como Octave. GNUPlot ha sido apoyado y bajo un
desarrollo desde 1986.

GNUPlot es apoyado por diferentes graficadora tanto en diseo 2D como


3D, demostrando su eficacia y asertividad al momento de ser aplicado al
mundo de las matemticas, puede dibujar usando lneas, puntos, cajas,
contornos, campos de vectores, superficies, y una gran cantidad de
textos. Tambin apoya a una gran variedad de sistemas de graficacin
ayudando en gran manera al mundo de las matemticas.

GNUPlot ayuda de diferentes maneras: Una variada fuente de mtodos


de entrada (con mouse y teclado fsico generalmente), exportacin
directa de diferentes formas como impresoras o graficacin
tridimensional, y una distribucin de elementos virtuales externos (como
eps, emf, fig, jpeg, LaTeX, pdf, png, postscript,...) GNUPlot es fcilmente
empleado en todas las entidades que necesiten un software matemtico
por su condicin educativa, tambin incluye nuevos mtodos de
exportacin. Bajo la constante actualizacin del sistema y de terminales
basados en wxWidgets (tiles en una gran variedad de sistemas
operativos) se puede generar modelos matemticos que pueden ser
utilizaos en el diseo de pginas webs, siendo un gran aporte para los
sistemas usando es el svg o portales HTML5 los cuales son mucho ms
poderosos.

Acompenos en la siguiente presentacin del sistema GNUPlot en su


ltima versin (5.1) la cual fue lanzada el 15 de junio del 2015.

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OBJETIVOS

A
B
C

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CONTENIDO

1.1. RESEA HISTORICA

El origen de GNUPlot
data de 1986 en el
cual se empleaba el
sistema SunOS, esta
fue la versin del
sistema operativo
derivado de Unix y
BSD desarrollado por
Sun Microsystems
para sus estaciones
de trabajo y
servidores hasta el
principio de los aos
1990. sta estaba
basada en los UNIX
BSD con algunos
aadidos de los
System V UNIX en
versiones posteriores.
SunOS 2.0, que sali en 1985, usaba BSD 4.2 como una base e introduca
una capa de sistema de ficheros virtual (VFS) y el protocolo NFS. SunOS
3.0 coincida con el lanzamiento de la serie Sun-3 en 1986 e incorporaba
varias utilidades de System V. es en estas ltimas versiones donde se
empez a utilizar GNUPlot para modelos matemticos y una grfica
bsica de problemas simples.

Pstumamente en 1981, Microsoft compr un sistema operativo llamado


QDOS que, tras realizar unas pocas modificaciones, se convirti en la
primera versin de MS-DOS. A partir de aqu sucedi una serie de cambios
hasta llegar a las versiones actuales, ahora es esta la actual plataforma
donde GNUPlot se desarroll hasta la fecha pudiendo desarrollar todo su
potencial llegando en el presente ao a la versin GNUPlot 5.1.

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1.2. REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA

El software posee los siguientes requerimientos para poder funcionar


adecuadamente:
MNIMO:
Sistema Operativo: Windows 97
Procesador: Pentium 3
Memoria: 128 MG de RAM
Almacenamiento: 50 MB de espacio disponible

RECOMENDADO:
Sistema Operativo: Windows XP
Procesador: Intel Core Duo
Memoria: 1 GB de RAM
Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible

En la actualidad, la gran mayora de los sistemas operativos y Hardwares


son ampliamente superiores, por lo que es seguro instalar este tipo de
software en cualquier pc.

1.3. MODO DE INSTALACIN


I. Como primer paso es lograr elegir el idioma de instalacin el
cual nuestro software tendr como predeterminado, la
eleccin ms eficiente es el idioma ingles la no poseer el
idioma espaol instalado.

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II. Iniciacin del programa de instalacin.

III. Aceptar los trminos de uso del software. En el encontraremos


las condiciones de uso ms bsicas.

IV. Leer la informacin del software y proseguir. En este


conoceremos las finalidades de uso del software.

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V. Elegir la ubicacin donde ser instalado el software, el programa
creara un archivador automticamente si lo necesita.

VI. Elegir los complementos de nuestra instalacin, las


caractersticas ms importantes estn marcadas por defecto.

VII. Elegiremos el nombre y si creara un men en el Start Menu


de Windows.

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VIII. Seleccionaremos el sistema en el cual ser instalado, en
nuestro caso Windows y si creara un icono en el escritorio.

IX. Revisaremos todos los datos que procedern a suceder en


nuestro Hardware y analizaremos si poseer algn problema.

X. Procederemos a instalar todos los datos seleccionados


anteriormente.

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XI. Procederemos a leer la informacin adicional la cual es
importante para el uso adecuado del software.

XII. Finalmente procederemos a finalizar la instalacin y a iniciar e


software en nuestro sistema operativos.

1.4. UTILIZACIN DEL SISTEMA


El sistema puede emplearse para generar modelos matemticos y
sus representaciones en una grfica tridimensional.

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1.5. FUNCIONES DEL SISTEMA
I. File: En esta pestaa podemos interactuar con todos las
carteristas de los documentos relacionados al software que
ya hayan sido creados. Podremos crear, importar y exportar
esta clase de documentos, revisar el historial de elementos
usados y salir del programa adecuadamente.
Tambin podremos usar el lenguaje del sistema y correr
comandos, imprimir nuestras grficas y guardarlas fcilmente
para su uso posterior.

II. Plot: En esta parte podemos usarla para graficar la funcin


que hallemos. Podemos graficarlo en tercera dimensin o
limpiar la graficadora, reiniciando los datos y configuracin
que habremos generado.
A su vez podremos configurar que tipo de graficas
generaremos y cules sern los ejes que emplearemos.

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III. Expressions: Con esta pestaa, podremos aplicar diferentes
datos matemticos y sus diferentes aplicaciones en la
graficadora como: signos (-) (+), datos y signos lgicos,
expresiones matemticas y hasta nmeros complejos e
imaginarios.
Para la mayora de los anlisis de grficos matemticas,
necesitaremos combinar y mezclar diferentes operaciones
con la finalidad de obtener la grfica deseada.

IV. General: En esta zona, podremos configurar algunas


caractersticas de la graficadora como recuadros de
sealizacin, escalas y caractersticas semejantes.
A su vez, `podremos interactuar con las coordenadas polares
y as, lograr de la misma manera interactuar con graficas
hechas a partir de curvas matemticas.

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V. Axes: En esta zona podremos interactuar con los ejes del
plano y de alterar ciertas caractersticas fcilmente.

VI. Chart: En esta ventana podremos hallar configuracin que


se realizaran en la propia graficadora, ah podremos generar
atributos fcilmente.

VII. Styles: En esta ventana hallaremos caractersticas con la


funcin de mejorar el entendimiento de la grfica.

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VIII. 3D: Es una pestaa destinada a las gracias en modelado 3D,
en la mayora de los casos, las caractersticas ms eficientes
estn por defecto.

IX. Help: Es una pestaa destinada a la informacin ms bsica


del software. En ella podremos encontrar algunas soluciones
a nuestras problemticas.

A travs de las anteriores acciones y opciones, lograremos aprender


adecuadamente como usar este software.

1.6. EJEMPLOS DE APLICACIN DEL SISTEMA


Gracias a la graficadora, podemos llegar a generar imgenes de
cmo se vera nuestra funcin o curva sobre mltiples bits visibles.
A continuacin lograremos mostrarle unos breves ejemplos de
cmo se veran algunas funciones.

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A. FUNCIN CONSTANTE (E.g: Y=3)

B. FUNCIN LINEAL (E.g: Y=x*3+3)

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C. FUNCIN VALOR ABSOLUTO (E.g: Y=x*3+3)

D. FUNCIN CUADRATICA (Y=x2)

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E. FUNCIN RADICAL(Y=31/X)

F. FUNCIN EXPONENCIAL(3X)

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G. FUNCIN LOGARITMICA

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CONCLUCIONES

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