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CURSO:
Pensamiento Lgico
TEMA:
Software Matemtico GNUPlot Ver. 5.1.
DOCENTE:
GARAY SANTISTEBAN Jhonhy
AUTORES:
MEJIA REYES Hans
TRUJILLO PEA Kennt
BAES MAUTINO Luisa
Huaraz Per
2015
1
INTRODUCCION
2
OBJETIVOS
A
B
C
3
CONTENIDO
El origen de GNUPlot
data de 1986 en el
cual se empleaba el
sistema SunOS, esta
fue la versin del
sistema operativo
derivado de Unix y
BSD desarrollado por
Sun Microsystems
para sus estaciones
de trabajo y
servidores hasta el
principio de los aos
1990. sta estaba
basada en los UNIX
BSD con algunos
aadidos de los
System V UNIX en
versiones posteriores.
SunOS 2.0, que sali en 1985, usaba BSD 4.2 como una base e introduca
una capa de sistema de ficheros virtual (VFS) y el protocolo NFS. SunOS
3.0 coincida con el lanzamiento de la serie Sun-3 en 1986 e incorporaba
varias utilidades de System V. es en estas ltimas versiones donde se
empez a utilizar GNUPlot para modelos matemticos y una grfica
bsica de problemas simples.
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1.2. REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA
RECOMENDADO:
Sistema Operativo: Windows XP
Procesador: Intel Core Duo
Memoria: 1 GB de RAM
Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
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II. Iniciacin del programa de instalacin.
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V. Elegir la ubicacin donde ser instalado el software, el programa
creara un archivador automticamente si lo necesita.
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VIII. Seleccionaremos el sistema en el cual ser instalado, en
nuestro caso Windows y si creara un icono en el escritorio.
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XI. Procederemos a leer la informacin adicional la cual es
importante para el uso adecuado del software.
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1.5. FUNCIONES DEL SISTEMA
I. File: En esta pestaa podemos interactuar con todos las
carteristas de los documentos relacionados al software que
ya hayan sido creados. Podremos crear, importar y exportar
esta clase de documentos, revisar el historial de elementos
usados y salir del programa adecuadamente.
Tambin podremos usar el lenguaje del sistema y correr
comandos, imprimir nuestras grficas y guardarlas fcilmente
para su uso posterior.
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III. Expressions: Con esta pestaa, podremos aplicar diferentes
datos matemticos y sus diferentes aplicaciones en la
graficadora como: signos (-) (+), datos y signos lgicos,
expresiones matemticas y hasta nmeros complejos e
imaginarios.
Para la mayora de los anlisis de grficos matemticas,
necesitaremos combinar y mezclar diferentes operaciones
con la finalidad de obtener la grfica deseada.
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V. Axes: En esta zona podremos interactuar con los ejes del
plano y de alterar ciertas caractersticas fcilmente.
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VIII. 3D: Es una pestaa destinada a las gracias en modelado 3D,
en la mayora de los casos, las caractersticas ms eficientes
estn por defecto.
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A. FUNCIN CONSTANTE (E.g: Y=3)
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C. FUNCIN VALOR ABSOLUTO (E.g: Y=x*3+3)
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E. FUNCIN RADICAL(Y=31/X)
F. FUNCIN EXPONENCIAL(3X)
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G. FUNCIN LOGARITMICA
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CONCLUCIONES
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