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Petite introduction la perspective par neibarufu

http://e-kaki.net/forum/post,40046?hilit=perspective - p40046
le 06 Fv 2007 16:42

\\o Petite introduction la perspective o//


Loin de tout connatre de cet pineux problme quest la perspective, voici un petit
topo sur quelques notions de base qui pourront vous tre utile pour tenter de dompter un
petit peu la bte
Cet expos est le fruit de la lecture de nombreux ouvrages de dessin O_o ;;; , que je vous
invite loccasion, si vous avez 3 heures rien faire, si vous vous ennuyez, lire (ou
tenter de lire, limite vous pouvez garder le bouquin pour allumer un feu de chemine >.>
).

Cest quoi ?
Grosso modo la perspective a sert reprsenter un objet en 3 dimensions (se trouvant
sur les plans XYZ, merci msieur math o/ ) sur un espace en 2 dimensions dfini par une
feuille de papier (exit le plan Z donc). Remarquez dj le paradoxe de la chose <3 :
3D/2D, 2D/3D @___@ et u spas facile de reprsenter un truc 3D sur un support 2D
@__@
Donnons du volume tout a \o/

Le sacro-saint paralllpipde
Cest lobjet le plus simple reprsenter sur du papier avec des notions de volume et de
perspective \o/ Vous savez dessiner un paralllpipde, vous saurez dessiner un cube, un
carton, une boite, un immeuble, une voiture, un personnage mme *0* (ou du moins
bien le positionner dans lespace). Bref des objets plus ou moins complexes en
dcomposant en petits lments ce que vous voulez dessiner.
Vous savez dessiner un paralllpipde ? Noubliez pas dapprendre dessiner son ptit
pote le cylindre \o/. Un cercle dans lespace a peut rapidement virer en nimporte quoi
(les courbes cmal). Voici donc quelques principes simples de construction :
Ptit nota : la capacit de percevoir un objet dans lespace et la reprsentation que lon
sen fait dans sa tte, diffre normment pour chacun dentre nous. Cest plus facile
voir pour les uns, et plus difficile apprhender pour les autres. Cest quelque chose sur
laquelle on nest malheureusement pas tous gaux dans un premier temps. Mais avec un
peu dentranement et dhabitude, tout le monde peut y arriver. Donc il ne faut pas se
dcourager

Non dform /dform


Les objets sils sont petits ne subissent pas trop de dformations quand on les regarde
une certaine distance. Ca peut devenir plus compliqu ds que cela devient plus
volumineux : une maison, etc . On est oblig de se servir dune rfrence.
Ce type de perspective est norme : perspective cavalire, axonomtrie, isomtrie, etc
. Elles sont couramment utilises dans le dessin technique pour faire une
reprsentation en 3D.

Dans la ralit a ne se passe pas exactement comme a. On voit apparatre des


dformations naturelles des diffrents volumes nos yeux. La ligne dhorizon est la
trouvaille la plus simple (et la plus gniale) pour construire une jolie perspective avec
des fuyantes et grer ces dformations. La ligne dhorizon marque la sparation sol/ciel.
Sa position est couramment associe la porte du regard dun observateur.
A vous de trouver langle de vue idale ou le plus insolite pour votre dessin

Cette ligne dhorizon sert ensuite construire les fuyantes en 1 point o_o, voir mme 2
O_o

Ceci nest quune base pour apprendre matriser les dformations, on peut bien sur
envisager des formes ou des cas plus complexes (un escalier en colimaon par exemple
w ).
Quelques cas pratiques
Vous pensiez que 2 points de fuite ctait dj pas mal /o/ essayez la perspective 3
points de fuite *0*

- La plonge :

- La contre-plonge :
3 points de fuite a ntait pas assez xD ? ok 4 points de fuites \\\\\o/

- Perspective zarb : il de poisson (fisheye en anglais, appele aussi perspective prise de


t te @__@)

Pour les perspectives plusieurs points de fuites, il y a un quilibre trouver entres les
diffrents points qui dpend entirement du degr de dformation quon veut appliquer

sur le dessin. Bref cest vous de jauger

Fin ?
Vous laurez compris une des rgles lmentaires de la perspective, cest la construction.
A force den faire et de varier les angles de vues, les positions, les thmes etc les lignes
de construction, on finit par s'en passer. Il faut dailleurs faire attention ne pas trop se
reposer sur ces lignes de construction (a reste un principe). Il vaut mieux les considrer
plus comme des guides gnraux. On arrive alors sentir la perspective. Et sil y a un
doute, on peut toujours vrifier tout a avec deux-trois lignes de construction.
Dans la mesure du possible, il est prfrable de construire une perspective main leve
dans un premier temps. Ca permet daiguiser son trait et donc dapprendre tracer avec
plus de prcision. Nutilisez la rgle ou les outils ligne quaprs cette premire esquisse.
Une petite astuce toute bte pour vrifier sa perspective (et mme un dessin en gnral),
retourner la feuille et regarder par transparence, ou faire une symtrie dans les logiciels
avec loutil symtrie

Il existe bien videmment dautres mthodes et dautres principes pour crer des
perspectives et donner de la profondeur. Soyez curieux et observateur ^__^

Amusez-vous bien

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