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UNIVERSIDAD DE SANTANDER
CAMPUS VIRTUAL
ELECTIVO EVALUACIN DE APRENDIZAJES MEDIADA POR TIC
ESPECIALIZACIN APLICACIN DE TIC PARA LA ENSEANZA
SANTIAGO DE CALI
2017
II
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
CAMPUS VIRTUAL
ELECTIVO EVALUACIN DE APRENDIZAJES MEDIADA POR TIC
ESPECIALIZACIN APLICACIN DE TIC PARA LA ENSEANZA
SANTIAGO DE CALI
2017
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Grado : Octavo
Asignatura : Informtica
Objetivo General
Identificar cules son las acciones que el estudiante utiliza para resolver problemas.
Conocer cul es la actitud que el estudiante tiene sobre esta rea de conocimiento
Explicar cules son las acciones a realizar en cada una de las etapas para dar
solucin a un problema dado.
1. Vamos al cine.
Ana, su pap, su mam y sus dos hermanos van al cine, observa que compran y en sus
precios.
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R. $ 18.000
R. $ 19.500
R. $ 37.500
R. $ 23.500
R. $ 61.000
R. $ 39.000
b. Indicar los pasos o acciones a realizar para dar solucin al problema planteado.
b) Indicar los pasos o acciones a realizar para dar solucin al problema planteado.
b) Indicar los pasos o acciones a realizar para dar solucin al problema planteado.
b) Indicar los pasos o acciones a realizar para dar solucin al problema planteado.
b) Indicar los pasos o acciones a realizar para dar solucin al problema planteado.
8. Las siguientes son las etapas o pasos para dar solucin a un problema, cual
consideras que es el orden correcto en que se deben realizar y que den solucin a un
problema planteado. Relacinalos de 1 a 5, siendo 1 el primer paso y 5 el ltimo paso
a realizar.
Revisar resultados
Trazar plan
Comprender el problema
Planteamiento del problema
Ejecutar plan
9. Entre las siguientes acciones, selecciona dos opciones con las que te identificas:
b. Buscas ayuda en otras personas cuando tienes dificultades para resolver algo.
b. Crear y/o modificar las acciones que realizas para ganar un juego.
Evaluacin sumativa
la evaluacin sumativa calcula el valor del objeto una vez que ha sido
desarrollado y puesto en el mercado, (Stufflebeam y Shinkfield (1987)
Por favor, responda las preguntas usando slo su criterio y sinceridad, no busque la respuesta, ni le
pregunte a un compaero.
4. Del siguiente diagrama de flujo, al problema que pretende dar solucin (DATO DE
SALIDA) es:
a. Hallar la Circunferencia y el Radio de un rectngulo
b. Hallar el rea y Permetro de un Circulo
c. Hallar el rea y Permetro de un Rectngulo
d. Hallar el rea y Permetro de un Cuadrado
e. Hallar el rea y Permetro de un Pentgono
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Una persona necesita saber cunto tendr pagar en su tarjeta de crdito para el
mes de junio. Si durante el mes la persona no realiza ninguna compra, el valor a pagar
es 0, de lo contrario el valor a pagar incluye la cuota de manejo mensual, el valor de
las compras realizadas con la tarjeta y el inters sobre las compras. La persona
realizo tres compras con diferentes valores cada una y cada compra fue diferida a
una cantidad de meses diferente.
NOTA:
El valor a pagar por cada compra en 1 mes es: valor compra/numero de
meses a que se defiri la compra
El porcentaje de inters para el mes de junio es de 2.58%
La cuota de manejo por mes es de $ 17.850 pesos
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Evaluacin Formativa
La evaluacin formativa es aquella que es permanete dentro del aula de clase. Con
ella se pretende dar seguimiento al avance de la comprensin, habilidades y destrezas de las
competencias trabajadas y que fueron planteadas al inicio de la temtica o modulo. Este
tipo de evaluacin le permite tanto al docente y al estudiante evidenciar sus fortalezas y
debilides, permitindole al docente tomar desiciones acerca de las estrategias y/o
metodologia empleadas, que le permitan a sus estudiantes alcanzar los logros planteados
para esa clase.
1. REFLEXION INICIAL
Activa tu Mente :
a) Scale Fotocopia al material de apoyo No. 5 Pensamiento Lgico y Creativo
o Ingrese al archivo con nombre Pensamiento Lgico y Creativo:
Lee los objetivos de la actividad y la introduccin a esta.
Resuelve los 8 juegos que encuentras en la fotocopia.
Nota: Si no sac la fotocopia copia cada todos los juegos en el cuaderno
para poderlos resolver.
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b) Con tus palabras por cada juego, escribe en el cuaderno al menos 3 pasos que
realiz para desarrollar la anterior actividad.
Nota:
La presentacin de debe ser ordenada y comprensible.
La actividad es individual. Si realiza copia no tiene derecho a la
actividad de recuperacin.
Duracin: 3 horas
Evidencia: De manera individual cada estudiante realiza los juegos, y Menciona como
los resolvi (Rubrica)
ACTIVIDAD 2: Como desarrollar el Pensamiento lgico y Creativo
2. CONTEXTUALIZACION
3. APROPIACION
Nota:
La presentacin de debe ser ordenada y comprensible.
La actividad es individual. Si realiza copia no tiene derecho a la
actividad de recuperacin.
Duracin: 16 horas
Evidencia: Reflexin frases, Resumen en el cuaderno, Apuntes, Ejemplos copiados en
el cuaderno con sus caractersticas, Ejercicios en cuaderno y Diagrama de flujo,
ejercicios en Pseint.
Rubrica
Las rubricas son una lista de criterios que pretende evaluar el quehacer del
estudiante, visualizar y evidenciar el avance en los objetivos que fueron planteados para
una actividad o temtica.
Las rubricas evalua los niveles de desempeo que pretende desarrollar la actividad
de aprendizaje para el estudiante, y le permite evidenciar a los dos actores (docente y
estudiante) que comptencias o habilidades debe mejorar para que pueda alcanzar
satisfactoriamente los objetivos que plante la actividad.
A continuacin se presentan las rubricas para cada una de las actividades planteadas
en la evaluacin formativa:
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Realizo
transcripcin del
texto.
Referencias
Prez, A. (2002). Cap. XI: La funcin y formacin del profesor/a en la enseanza para la
comprensin. Diferentes perspectivas. Comprender y transformar la enseanza.
Madrid, Morata.