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Hardware

Marilene Schiavoni
Bacharel em Computao pela UNITAU; nove anos de
trabalho na rea de informtica; cinco anos de trabalho na
rea administrativa; quatro anos de trabalho como professora
de Ensino Mdio; atualmente professora do Instituto Federal
de So Paulo (IFSP) Unidade de Caraguatatuba; professora
e conteudista do EAD Ensino a Distncia E-Tec Brasil;
proprietria intelectual de 19 softwares; experincia em anlise,
projeto e desenvolvimento de sistemas empresariais; linguagens
C/C++, Pascal, Delphi, VB .Net, C#, ASP. Net.
Direo Geral Jean Franco Sagrillo
Direo Editorial Jeanine Grivot
Edio Alessandra Domingues
Assistente Editorial Melissa Harumi Inoue Pieczarka
Gerncia de Produo e Arte Marcia Tomeleri
Reviso Miriam Raquel Moro Conforto
Reviso Comparativa Renee Cleyton Faletti
Projeto Grfico, Capa e Editorao Adriana de Oliveira
Ilustrao Manoela Martins

Schiavoni, Marilene.
Hardware / Marilene Schiavoni. Curitiba: Editora do Livro Tcnico,
2010.

il.
120 p.
ISBN: 978-85-63687-10-4

1. Informtica. 2. Redes de computadores. 3. Programao


(Computadores). 4. Tecnologia. I. Ttulo.

CDD 004

Eutlia Cristina do Nascimento Moreto CRB-9/947

2010

Todos os direitos reservados pela Editora do Livro Tcnico


Edifcio Comercial Sobral Pinto
Avenida Cndido de Abreu 469, 2 andar, conjs. ns 203-205
Centro Cvico CEP: 80530-000
Tel.: 41 3027-5952 / Fax: 41 3076-8783
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Curitiba PR
Em conformidade com o Catlogo Nacional de
Cursos Tcnicos este livro indicado, entre outros, para os
seguintes cursos:
Eixo Tecnolgico: Informao e Comunicao
Tcnico em Informtica
Tcnico em Informtica para Internet
Tcnico em Manuteno e Suporte em Informtica
Tcnico em Redes de Computadores

Eixo Tecnolgico: Controle e Processos Industriais


Tcnico em Mecatrnica
Tcnico em Automao Industrial
Apresentao

Esta obra, que foi elaborada para atender s necessidades dos cursos
tcnicos voltados programao e ao desenvolvimento de sistemas, tem
como objetivos principais apresentar um breve histrico do surgimento dos
computadores e introduzir o leitor nos conceitos bsicos de hardware. Ela
pode, contudo ser utilizada como material introdutrio em cursos tcnicos de
suporte, manuteno e redes de computadores.
Com inteno de resgatar o conhecimento histrico do surgimento des-
sa importante ferramenta que revolucionou o sculo XX e continua revolu-
cionando o sculo XXI, assim como mostrar o surgimento e a evoluo dos
computadores, utilizou-se um nmero de pginas consideravelmente maior
que a maioria dos livros desta categoria.
de fundamental importncia aos programadores e desenvolvedores
de sistemas possurem um conhecimento bsico sobre hardware, afinal, ele
constitui a base sobre a qual o sistema desenvolvido ir trabalhar. Alm disso,
esse conhecimento permite o refinamento de seus sistemas.
Cabe, ainda, ressaltar que este livro o ponto de partida e no encerra
todo o conhecimento sobre o assunto, portanto, fundamental que o leitor
procure se aprofundar e pesquisar no s com base nas dicas aqui contidas,
mas busque por si prprio novas fontes de conhecimentos.
A obra est estruturada em dez captulos, obedecendo a uma ordem
predeterminada, visando a melhor compreenso dos assuntos tratados.
Alguns tpicos so introduzidos em um captulo e aprofundados em outros
captulos especficos.
No captulo 1 descrito o surgimento dos computadores, as
razes que levaram sua criao e sua evoluo, mostrando a
migrao dessas mquinas do uso exclusivamente militar e cientfico
para aplicaes diversas nas reas do comrcio e da indstria.
Atualmente, essas mquinas so parte essencial de qualquer
empresa ou organizao. Tambm mostrado, em um tpico
parte, o histrico dos microcomputadores, responsveis diretos
pela chamada democratizao da informtica, ao possibilitar a
transposio do computador para uso domstico e para o lazer.
No captulo 2 so expostos os sistemas de numerao, prin-
cipalmente o sistema binrio, necessrios para o entendimento a
respeito da funcionalidade bsica dos computadores atuais. Nesse
mesmo captulo, h uma pequena introduo Eletrnica Digital,
em que poderemos compreender algumas facetas do trabalho in-
terno dessas incrveis mquinas.
No captulo 3 so apresentados os microprocessadores,
partes fundamentais dos computadores. exposto seu histrico,
evoluo e principais caractersticas e tcnicas para melhoria de
desempenho e funcionalidade.
No captulo 4 aborda-se a respeito das placas-me, elemento
base dos computadores, ao qual so conectados os outros
componentes da mquina. Atualmente, h uma grande integrao
entre esses componentes dentro da prpria placa-me.
No captulo 5 apresentam-se as memrias do computador,
seus tipos, modelos, sua evoluo histrica e tendncias atuais.
No captulo 6 apresentam-se as placas de vdeos, seus tipos,
modelos e tendncias atuais.
No captulo 7 so abordadas informaes sobre os monitores,
o que vem a ser resoluo, a diferena entre os monitores comuns
e os de LCD, alm de outras tecnologias.
No captulo 8 discorre-se a respeito da comunicao, ou seja,
como o computador pode se comunicar com diferentes aparelhos,
alm de serem apresentadas as tecnologias empregadas, as
tendncias tecnolgicas e os padres adotados.
No captulo 9 apresentam-se os principais meios secundrios
de armazenamento, como fitas, disk packs e discos rgidos,
assim como sua evoluo histrica, as tcnicas empregadas e as
tendncias atuais.
No captulo 10 so apresentados outros perifricos que
normalmente so utilizados com o computador, como disquetes,
pendrives, CDs, DVDs e impressoras, assim como as tecnologias
adotadas, suas histrias e tendncias.
Sumrio
CAPTULO 1 Introduo ao Hardware 9
Histria.................................................................................................................... 10
Microcomputadores............................................................................................... 19
Atividades................................................................................................................ 25

CAPTULO 2 Sistema de Numerao 26


Sistema Decimal..................................................................................................... 26
Sistema Binrio...................................................................................................... 26
Sistema Octal.......................................................................................................... 27
Sistema Hexadecimal............................................................................................. 27
Converso............................................................................................................... 28
Operaes Aritmticas do Sistema Binrio.......................................................... 31
Medindo Quantidades............................................................................................ 32
Eletrnica Digital..................................................................................................... 34
Camadas de um Computador................................................................................ 38
Esquema Bsico..................................................................................................... 40
Tipos de Computador............................................................................................. 42
Atividades................................................................................................................ 43

CAPTULO 3 Microprocessadores 45
Conceitos Bsicos.................................................................................................. 45
Evoluo Histrica.................................................................................................. 46
Tecnologias............................................................................................................. 50
Interrupo.............................................................................................................. 50
Atividades................................................................................................................ 54

CAPTULO 4 Placa-Me 55
Definio................................................................................................................. 55
Atividades................................................................................................................ 66

CAPTULO 5 Memria 67
Definio................................................................................................................. 67
Tecnologia das Memrias RAM............................................................................. 70
Atividades................................................................................................................ 74

CAPTULO 6 Placa de Vdeo 75


Funcionamento Bsico........................................................................................... 75
Atividades................................................................................................................ 79
CAPTULO 7 Monitores 80
Histrico.................................................................................................................. 80
Tamanho da Tela.................................................................................................... 81
Conexes................................................................................................................. 81
Monitores LCD........................................................................................................ 82
Monitores CRT........................................................................................................ 83
CRT x LCD................................................................................................................ 85
Monitores Duplos................................................................................................... 85
Outras Tecnologias................................................................................................. 86
Atividades................................................................................................................ 87

CAPTULO 8 Comunicao 88
Comunicao de Dados......................................................................................... 88
Atividades................................................................................................................ 95

CAPTULO 9 Meios Magnticos de Armazenamento 96


Introduo............................................................................................................... 96
Fitas Magnticas.................................................................................................... 97
Disk Packs............................................................................................................... 99
Disco Rgido............................................................................................................ 100
Atividades................................................................................................................ 105

CAPTULO 10 Outros Perifricos 106


Perifricos............................................................................................................... 106
Discos Flexveis....................................................................................................... 106
Zip Drive.................................................................................................................. 108
Pendrive.................................................................................................................. 108
Case de Disco Rgido Externo................................................................................ 109
Discos pticos........................................................................................................ 109
Digitalizadoras........................................................................................................ 111
Impressoras............................................................................................................ 112
Mouse...................................................................................................................... 114
Teclado.................................................................................................................... 116
Joystick.................................................................................................................... 116
Gamepad................................................................................................................. 117
Microfone................................................................................................................ 117
WebCam.................................................................................................................. 117
Leitor de Cdigo de Barras.................................................................................... 117
Atividades................................................................................................................ 118

Referncias Bibliogrficas 119


1

Introduo ao Hardware
A palavra hardware, do idioma ingls, tem um significado muito mais amplo do que utili-
zamos no Brasil, aqui associamos a partes ou peas de computadores, mas nos Estados Unidos,
por exemplo, associada a ferramentas feitas de metal e a peas mecnicas ou eletrnicas, alm,
claro, das partes e peas de computadores. Por isso, se voc observar em alguns filmes pode
ler o letreiro Hardware em uma loja de ferramentas.
Deixando essa pequena curiosidade de lado,
podemos estranhar quando pesquisamos sobre
computadores, a sua ligao com mquinas criadas
Ilustrao: elaborar ilustrao nos sculos XVI ou XVII, destinadas exclusivamente
de um rabe utilizando o baco,
a clculos matemticos, como somas e subtraes.
como exemplo abaixo.
Talvez o mais interessante seja a associao ao
baco (figura 1.1), instrumento mecnico inven- 9
tado a mais de 2 400 anos, utilizado na Babilnia,
possivelmente no Egito e na Mesopotmia, para

Introduo ao Hardware
efetuar clculos durante as transaes comerciais.
Em alguns pases do oriente, ainda se ensina o uso
do baco nas escolas.
Figura 1.1 O baco

O computador foi imaginado como


uma mquina de clculo, portanto, muito
natural sua ligao com a matemtica e
com as mquinas dos sculos XVI e XVII,
ou com matemticos desse perodo, como
Blaise Pascal, Charles Babbage e outros.
Babbage, que viveu entre 1792 e 1871,
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talvez seja o matemtico que mais influen-


ciou o conceito dos computadores. Sua pri-
meira inveno foi a chamada Mquina de
Diferena, que efetuava soma e subtrao,
utilizada para calcular tabelas de navegao
Figura 1.2 Mquina de Diferena de Babbage
naval (figura 1.2).
Sua prxima inveno foi a Mquina Analtica
(figura 1.3), a qual previa o armazenamento de dados, seu
uso geral e, principalmente, era programada por meio de
cartes perfurados, tambm utilizados como dispositivo
de entrada. Emitia a sada e o resultado, de forma
impressa por intermdio desses cartes. Para operar sua
mquina, era necessrio desenvolver um programa, para

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isso, Babage contratou Ada Lovelace, que considerada
a primeira programadora de computadores do mundo.
Em sua homenagem, denominaram uma linguagem de
programao com seu nome.
Figura 1.3 Mquina Analtica de Babbage

Histria
De 1945 a 1955 Primeira Gerao
de Computadores Vlvulas
O desenvolvimento do computador moderno foi originado de necessidades de
guerra, mais especificamente da Segunda Guerra Mundial. Tivemos dois desenvolvimentos
paralelos, com finalidades diferentes. A base eletrnica para essas mquinas era a vlvula
(figura 1.4).

10
Introduo ao Hardware

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Figura1.4 Vlvula

Na Inglaterra, com a participao


de Alan Turing, um famoso matemtico
Britnico, foi criado um computador,
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denominado Colossus (figura 1.5), que


foi o primeiro computador do mundo,
com a finalidade de auxiliar as foras
britnicas a decifrar os cdigos militares
alemes, principalmente os navais. Figura 1.5 Colossus
Os alemes utilizavam uma mquina de codificao (fi-
gura 1.6) chamada Enigma. Mesmo de posse de uma dessas
mquinas, contudo, para decifrar os cdigos era necessria
uma grande quantidade de clculos. Portanto o Colossus foi
criado para ajudar nesses clculos. Sua criao foi mantida
sem ser revelada durante 30 anos, por ser considerado segre-
do militar, por isso no teve desenvolvimento posterior. O

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Colossus entrou em operao em 1943.

Dica: Para saber mais sobre a mquina de


codificao e ver seu funcionamento, basta
acessar o stio:
Figura 1.6 Mquina Enigma
<http://users.telenet.be/d.rijmenants/en/
enigmasim.htm>.

Voc Sabia?
Alan Turing criou, por volta de 1936, uma mquina terica, capaz de representar qualquer
computador digital, antes mesmo dos computadores, conhecida como Mquina de Turing
ou Mquina Universal. Pesquise mais sobre o assunto.

Enquanto na Inglaterra a preocupao eram os cdigos alemes, at mesmo porque os


submarinos alemes estavam prejudicando bastante o esforo de guerra britnico, nos Estados
Unidos a preocupao eram suas tabelas de artilharia. Como podemos observar na figura 1.7, 11
e recordar das aulas de Fsica, para disparar um canho e atingir um alvo utiliza-se um clculo
bem complexo, deve-se considerar, ainda, nesses clculos, a umidade, a presso do ar, o clima, o

Introduo ao Hardware
vento, etc. Imagine calcular isso em um campo de batalha e recebendo tiros do inimigo!
Vx

(a)
Vy V
Vx
Vo Vx
Vy V
(b) Vyo
qo Vxo Vx
75
Alcance R
60

no vcuo
(c)
45
30 no ar,
incluindo
atrito
15
Alcance R Alcance R
Figura 1.7 Trajetria do projtil
Para voc ter ideia dessa dificuldade, acesse os links <http://
phet.colorado.edu/sims/projectile-motion/projectile-motion_en.html>
e <http://jersey.uoregon.edu/vlab/Cannon/>. L possvel simular o
funcionamento de um canho! Para ficar mais interessante, o jogo Gun
Bound (link: <http://gb.ongame.com.br/>) baseado nesses princ-
pios. bem divertido!

Agora imagine tudo isso em um navio


(figura 1.8) que, alm de estar merce do
balano do mar, est em movimento, e seu
alvo tambm! Os disparos navais tambm
necessitavam de clculos. A forma utilizada
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para isso era o uso de uma tabela no muito


precisa. Os disparos eram acompanhados por
um observador (oficialmente era o Observador
de Artilharia) que em comunicao com os
artilheiros os corrigia. O problema era que
Figura 1.8 Um couraado disparando seus canhes isso podia ocasionar baixas no lado amigo, o
que acontecia com mais frequncia do que o
desejado. Para resolver o problema eram necessrias tabelas mais precisas, por isso a ajuda do
computador.
O projeto dos Estados Unidos tambm tinha a ajuda de um grande matemtico chamado
12 John Von Neumann. O computador criado s ficou pronto em 1946, tarde demais para atender
ao seu propsito inicial, e foi conhecido como ENIAC (Eletronic Numeral Integrator and Computer
Computador e Integrador Numrico Eletrnico). Era uma mquina de 30 toneladas (figura 1.9).
Introduo ao Hardware

Mquinas como essas ainda no eram digitais.


Logo vrias universidades americanas e inglesas iniciaram seus prprios projetos de criao
de computadores, o EDSAC (1949), o JOHNIAC, o ILLIAC, o MANIAC e o WEIZAC. J.
Presper Eckert e John Mauchley, que participaram do projeto do ENIAC, iniciaram o EDVAC
(Eletronic Discrete Variable Automatic Computer
Computador Automtico Eletrnico de Variveis
Discretas).
John Von Neumann, considerado um g-
nio como Leonardo da Vinci, fluente em vrias
lnguas, especialista em fsica e matemtica,
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estabeleceu a aritmtica binria e projetou um


novo computador baseado nessa teoria. Seu con-
ceito terico, conhecido como Mquina de Von
Neumann, base para os computadores digitais
ainda na atualidade (figura 1.10).
Figura 1.9 O ENIAC
A mquina bsica de Von Neumann no previa operaes com valores decimais, conhe-
cidas como operao de ponto-flutuante (no sistema numrico americano usado ponto no
lugar da vrgula), pois ele considerava que qualquer matemtico competente saberia de cabea
a posio do ponto.

Memria

Entrada
Unidade
Unidade
Lgico-aritmtica
de
controle Acumulador Sada

Figura 1.10 Mquina de Von Neumann

Nessa poca, uma empresa que atuava no


ramo de mquinas perfuradoras e classificadores
de cartes, utilizada principalmente no censo ame-
ricano, iniciava uma entrada tmida nessa nova
rea do mercado, seu nome era IBM (International
Business Machines Corporation). A primeira

Imagem cedida pela autora


mquina desenvolvida pela IBM foi o modelo
701 (figura 1.11), seguido trs anos aps pelo 13
modelo 704 (figura 1.12) e, finalmente, pelo
ltimo modelo vlvula, o 709 (figura 1.13). Figura 1.11 IBM 701

Introduo ao Hardware
Imagem cedida pela autora
Imagem cedida pela autora

Figura 1.13 IBM 709


Figura 1.12 IBM 704

Essas mquinas ficaram conhecidas pela denominao de mainframe, ou computadores


de grande porte. Devido s suas grandes dimenses, havia necessidade de salas especiais, com
resfriamento central, pisos falsos, etc. Uma informao interessante que os modelos da IBM
eram resfriados base de gua, em um sistema muito similar ao radiador de um automvel.
Voc Sabia?
Herman Hollerith criou, em 1889, os cartes perfurados e uma leitora eletrnica de car-
tes para ser utilizada pelo censo americano de 1890. Sua empresa acabou se unindo a
outras, originando a IBM. Esses mesmos cartes seriam utilizados, no futuro, como forma
de enviar dados para os computadores.

Veja que interessante o que era falado a respeito dos computadores!


Where a calculator on the ENIAC is equipped with 18,000 vacuum tubes and weighs
30 tons, computers in the future may have only 1,000 vacuum tubes and weigh only
1.5 tons.
Enquanto uma calculadora no ENIAC equipada com 18 000 vlvulas e pesa 30 to-
neladas, computadores, no futuro, devem ter somente 1 000 vlvulas e pesar somente
1,5 toneladas!

De 1955 a 1965 Segunda Gerao


de Computadores Transistores

Com a inveno dos transistores (figura


14 1.14) em 1948, iniciou-se uma nova fase, que
tornou os computadores que utilizavam vlvu-
las obsoletos no final dos anos 50 do sculo
Introduo ao Hardware

XX. O primeiro computador transistorizado


foi construdo no Lincoln Laboratory do M.I.T.
(Massachusetts Institute of Tecnology Instituto de
Tecnologia de Massachusetts), uma importan-
te universidade na rea de ensino e pesquisa. O
TX-0 foi baseado no Whirlwind I, seu primeiro
computador vlvula.
http://sxc.hu

Figura 1.14 Transistores

Voc Sabia?
Foi Leonard Kleinrock, durante seu doutorado no M.I.T., quem iniciou o trabalho que seria uma
das bases da Internet.
O TX-0 serviu de prottipo para um computador mais avanado, o TX-2, cuja impor-
tncia histrica a participao de Kenneth Olsen. Ele fundaria, em 1957, a Digital Equipment
Corporation, que quatro anos depois criaria um computador o qual seria a primeira revoluo
no mercado, o PDP-1, que pode ser considerado o primeiro minicomputador da histria.
Os minicomputadores eram mquinas com menor desempenho, mas muito mais baratas,
permitindo maior uso da tecnologia. Enquanto o PDP-1 custava, na poca, US$ 120.000, um
IBM 7090 (figura 1.15), o primeiro computador a transistor da IBM, sairia por milhes de
dlares.
Mas o computador mais vendido da IBM
nesse perodo foi um computador inferior, ao
IBM 7090, no sentido de desempenho numrico,
muito utilizado na computao cientfica, o
IBM 1401 (figura 1.16). Esse computador foi
desenvolvido para operaes comerciais, enquanto
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o IBM 7090 visava a operaes cientficas.


Outro computador com finalidades cientfi-
cas, mas com desempenho superior ao IBM 7090,
criado pela CDC (Control Data Corporation), o
Figura 1.15 IBM 7090 CDC 6600 (figura 1.17), fez enorme sucesso na
rea cientfica, com seus pesquisadores carinho-
samente chamados de trituradores de nmeros
(number crunchers). Ele possua vrias inovaes 15
em sua construo, como os pequenos compu-
tadores dentro dele para auxiliar nas operaes de

Introduo ao Hardware
entrada e sada de dados, melhorando muito seu
desempenho numrico. Foi um dos primeiros
computadores a utilizar conceitos de processa-
mento paralelo.
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Figura 1.17 Console CDC 6600

Figura 1.16 Painel de controle do IBM 1401


Dica: Processamento paralelo funciona como se tivssemos
vrios computadores trabalhando juntos. Cada um executa uma parte
da operao, aumentando, assim, a capacidade do computador de
executar operaes matemticas. Os programas, contudo, devem ser
desenvolvidos utilizando-se a mesma tecnologia para que funcionem
corretamente.

Com essas mquinas surgiu um novo conceito, o dos supercomputadores, mquinas


capazes de efetuar operaes matemticas em grande velocidade e preciso, mas todo esse de-
sempenho tem uma desvantagem, o custo. O CDC 6600 custava na poca quase oito milhes
de dlares, o equivalente a aproximadamente 30 milhes de dlares na atualidade.

Dica: No link <http://www.top500.org/> so listados os mais


rpidos e potentes supercomputadores do mundo. Em Barcelona,
Espanha, em um centro de pesquisa, o Centro Nacional de
Supercomputacin, h um supercomputador com mais de 12 000
ncleos. Atualmente, imagine 12 000 microcomputadores de ltima
gerao atuando juntos. Nos Estados Unidos e na Alemanha h
supercomputadores com mais de 200 000 ncleos (figuras 1.18 e 1.19).

16

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Introduo ao Hardware

Figura 1.18 Supercomputador americano

Outra inovao dessa gerao veio da


empresa Burroughs Corporation, que atual-
mente recebe o nome de Unisys Corporation.
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Seu computador B5000 o primeiro a focar o


software e no o hardware como era comum.

Figura 1.19 Supercomputador alemo


De 1965 a 1980 Terceira Gerao
de Computadores Circuitos Integrados
Foi a primeira miniaturizao eletr-
nica e permitiu que se colocassem, em um
nico dispositivo, dezenas, at centenas de
transistores, possibilitando a construo de
computadores menores, mais rpidos e mais
baratos. Inicia-se a era do circuito integrado
(figura 1.20).

Imagem cedida pela autora


A IBM, j considerada uma das
gigantes do mercado de computadores,
lanou o System/360 (figura 1.21) baseado
na nova tecnologia. Uma de suas grandes Figura 1.20 Circuitos integrados
inovaes foi a criao de uma famlia de
computadores, permitindo que uma empresa partisse de um modelo mais barato e fosse mudando
para os mais avanados e de melhor desempenho, portanto, mais caros, sem perder os programas
desenvolvidos.
A DEC desenvolveu o PDP-11, (figura 1.22), sucessor do PDP-1 e do PDP-8, com enor-
me sucesso, transformando a DEC em lder do mercado de minicomputadores. A IBM lanou
outras famlias de computadores, alm da srie 360, foram construdas as sries 370, 4300,
3080 e 3090 sendo estes considerados supercomputadores.
17

Introduo ao Hardware
Imagem cedida pela autora
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Figura 1.22 PDP-11


Figura 1.21 IBM System /360
De 1980 at a Atualidade Quarta Gerao de
Computadores Computadores Pessoais e VLSI
a segunda fase de miniaturizao, os VLSI (Very Large Scale Integration Integrao em
Escala Muito Grande), podendo-se colocar dezenas de milhares de transistores em um nico
dispositivo (figura 1.23). Isso permite a reduo no tamanho e no preo dos computadores.
Nessa gerao surgiu o microcomputador, responsvel pela democratizao da computao.
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Imagem cedida pela autora


Figura 1.23 VLSI

Os mainframes ainda so evolues


dos modelos das geraes anteriores,
mas surgiu uma nova denominao,
os supermini, minicomputadores com
maior potncia, com custo menor do que
18
os mainframes. Atualmente este termo
est em desuso. Podemos reclassific-los
como servidores de redes (figura 1.24).
Introduo ao Hardware

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Com relao aos supercomputa-
dores, temos o surgimento de uma nova
empresa, a Cray, fundada pelo projetista
do CDC 6600, criando seus prprios
supercomputadores. So equipamentos Figura 1.24 Servidores de rede (os superminis)
mais rpidos e com grande emprego na
indstria militar. Pases que no aderiram a acordos internacionais de no proliferao de armas
nucleares so proibidos de comprar essas mquinas, pois a sua capacidade de clculo auxilia na
fabricao de bombas nucleares. O Brasil permaneceu nessa categoria por alguns anos. Atual-
mente, apenas alguns pases que fazem parte de uma lista negra da ONU no podem adquiri-
los, como a Coreia do Norte e o Ir.

Voc Sabia?
Nesta mesma categoria enquadram-se os consoles de videogames, como o Xbox e o PS3,
devido grande capacidade de processamento dessas mquinas. Poderiamos juntar
vrios deles (o console de jogo um computador especializado) e criarmos um super-
computador!
Microcomputadores
Os microcomputadores so mquinas que trataremos par-

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te. Eles foram responsveis por uma revoluo no modo como a
informtica era vista e utilizada. Essas mquinas surgiram como
uma brincadeira para engenheiros ou colecionadores, j que
no havia pretenso de uso profissional.
Figura 1.25 Altair 8800
O primeiro modelo considerado microcomputador foi o
Altair 8800, um computador vendido na forma de kit de mon-
tagem. Foi anunciado pela primeira vez em 1975, na revista Popular Eletronics, Estados Unidos
(figura 1.25). Sua venda superou muito as estimativas iniciais.

Voc Sabia?
Bill Gates e Paul Allen criaram a Microsoft em 1975, justamente para desenvolver o interpre-
tador BASIC para o Altair 8800. Foi lendo a revista que Bill Gates teve a ideia de criao da
empresa, percebendo uma grande oportunidade.

No Reino Unido (mais precisamente na Inglaterra), Sir Clive Sinclair, proprietrio das
Indstrias Sinclair, criador da primeira calculadora de bolso, tambm comercializou, em 1977,
um kit de montagem de um microcomputador, o MK 14 Microcomputer Kit 14.
Depois, em 1979, comercializou seu microcomputador ZX80; em 1981, o ZX81 e, em 19
1982, seu grande sucesso, o ZX Spectrum (figura 1.26). O Spectrum era um avano comparado
aos dois primeiros modelos, tinha som, permitia telas coloridas e utilizava o famoso teclado

Introduo ao Hardware
de borracha, os modelos anteriores utilizavam teclado de membrana e eram menos robustos.
Sinclair foi o responsvel pelo primeiro contato de muitos britnicos com os microcomputa-
dores. Estes funcionavam com programas baseados em linguagem BASIC, j vinham com um
interpretador, e a nica forma de guardar os dados era por meio de gravao em fita cassete.
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Figura 1.26 ZX80, ZX81 e ZX Spectrum


No Brasil, uma empresa criada em 1981 por George Kovari e Tomas Kovari, a Microdigi-
tal, produziu uma srie de microcomputadores baseados no ZX80, os TK80, TK82 e TK83 o
TK vem do nome dos irmos donos da empresa , tambm estruturado apenas com a lingua-
gem BASIC.
A evoluo desses modelos foi o TK85, que conquistou o mercado, j com o teclado de
borracha, mas ainda baseado no ZX80. Em 1985, foi lanado o TK90 baseado no ZX Spectrum,
muito utilizado na rea educacional (figura 1.27).

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Figura 1.27 TK85 e TK90

Outra empresa brasileira tambm prosperava com equipamentos baseados no ZX81, a


Prolgica, criada em 1976 por Leonardo Bellonzi e Joseph Blumenfeld. Inicialmente desen-
volvendo mquinas contbeis, a partir de 1980 dedicou-se ao novo e crescente mercado de
microcomputadores. Seu modelo, baseado no ZX81, o CP200 (figura 1.28) possua um teclado
20 mecnico de sistema simplificado e linguagem BASIC, mas ainda estava longe de ser um equi-
pamento para uso profissional. O modelo CP200 basicamente o mesmo microcomputador
com um novo visual, com o objetivo de conquistar melhor o mercado consumidor.
Introduo ao Hardware

Os modelos baseados no ZX80 e Spectrum no vinham com monitor, normalmente se


utilizava um televisor monocromtico (preto e branco) para mostrar os dados, os primeiros
monitores eram muito caros, tornando-se inviveis para o consumidor comum.
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Figura 1.28 CP200


A Tandy Corporation, depois Radio Shack, criou, por volta de 1977, seu modelo de
microcomputador, o TRS-80. O TRS-80 modelo I (figura 1.29), com um visual mais profis-
sional, teve seus seguidores no Brasil. O CP-300 da Prolgica, lanado em 1983, era baseado
no TRS-80 modelo I, utilizando o BASIC como linguagem e a fita cassete como forma de
armazenar informaes em seus modelos iniciais.
Imagem cedida pela autora
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Imagem cedida pela autora


Figura 1.30 CP-500
Figura 1.29 TRS-80 modelo I Figura 1.31 CP-500

O CP-500 (figura 1.30 e 1.31), um aperfeioamento do CP-300, baseado no TRS-80 mo-


delo III, vinha em um conjunto integrado e operava com disquetes, permitindo o uso de siste-
mas operacionais como DosPlus, NewDos e o DOS-500 da prpria Prolgica. Em um modelo
posterior, o M80 podia rodar o sistema operacional SO-08 compatvel ao famoso CP/M. Sem
sistema operacional, voltava ao famoso BASIC, como seus irmos menores CP-200 e CP-300.
Foi campeo de vendas no Brasil em sua faixa de mercado.
Nessa fase, temos o surgimento do software DBase II, que em sua verso DBase III foi um
dos gerenciadores de dados mais utilizados no Brasil, nos anos 80 do sculo XX, que funciona-
21
va no CP-500. Alguns dos softwares mais utilizados no mercado podiam funcionar no CP-500
graas aos sistemas operacionais suportados, como WordStar (editor de texto) e o CalcStar

Introduo ao Hardware
(planilha eletrnica). As empresas Disma, Digitus e Sysdata tambm desenvolveram modelos
baseados no TRS-80.

Voc Sabia?
Talvez uma das razes do grande suces-
Imagem cedida pela autora

so desses equipamentos deva-se a uma


planilha eletrnica, a Visicalc (figura 1.32),
que podia funcionar em todos os micro-
computadores compatveis com o TRS-80
modelo III e Apple II. Isso tornava esses
equipamentos muito teis nas reas ad-
ministrativa e financeira. Quando do
surgimento do IBM-PC, seu primeiro
software de sucesso foi uma evoluo do
Visicalc, o Lotus 1-2-3. Lotus o nome da
empresa, o software chamava-se 1-2-3, Figura 1.32 Visicalc
mas ficou mais conhecido por Lotus.
Uma das empresas consideradas como a responsvel pelo acesso ao microcomputador,
completo, por preos acessveis, foi a Apple. O criador do microcomputador Apple I foi um
tcnico que trabalhava desenvolvendo calculadoras para a Hewlett Packard (mais conhecida
com HP), Steve Wozniak, mas o sucesso de vendas se deve a Steve Jobs, o encarregado pela
administrao e comrcio da empresa. Juntos eles criaram a Apple Computer Inc.

Voc Sabia?
O nome Apple (ma) foi escolhido porque Jobs j havia trabalhado em um pomar.

O Apple I foi criado no ano de 1975 e fez


grande sucesso. Na figura 1.33 temos o prot-

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tipo do Apple I. A Apple foi uma empresa que
surgiu em uma garagem. Depois de seu sucesso
foi ganhadora de vrios prmios, alm de Jobs re-
ceber destaque na revista Times como um dos jo-
vens mais bem-sucedidos do mundo. Figura 1.33 Prottipo do Apple I

22

Aps o sucesso inicial, Wozniak passou a um


Introduo ao Hardware

novo projeto entre 1975 e 1976, tentando simplificar


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os componentes do microcomputador para torn-lo


ainda mais barato. Desse projeto surgiu o Apple II
(figura 1.34), com unidades de disco simplificadas,
o que viabilizou a compra do microcomputador para
uso pessoal.
A Apple reconhecida pelos seus equipamen-
tos de excelente qualidade e visual inovador. Jobs
chegou a deixar a Apple e montar uma nova empresa,
a Next, que no obteve grande sucesso, e novamente
retornou Apple, em um momento de crise finan-
ceira dela. Com suas ideias, recuperou a empresa
direcionando-a para mercados inovadores, como os
Netbooks (equipamentos portteis para uso exclusivo,
ou quase, conectados Internet), bem como os iPhones
Figura 1.34 Apple II e iPods.
Na figura 1.35, temos os iMac com seus visuais inovadores.

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http://sxc.hu
Figura 1.35 iMac

Jobs tinha como meta pessoal a democratizao da informtica, que ele considerava mo-
23
nopolizada pela IBM e outras grandes. A IBM era seu inimigo pblico nmero um. No lana-
mento do Macintosh, em 1984, foi montado um comercial baseado em uma obra de George

Introduo ao Hardware
Orwell, 1984, em que havia um ditador que dominava a todos, o Big Brother, que representava a
IBM, a herona, que salvava a humanidade, era uma aluso ao Macintosh. O comercial passou
em um dos intervalos do Superbowl, jogo final do campeonato nacional de futebol americano e
principal audincia da TV americana.
O Macintosh foi o primeiro microcomputador a utilizar a interface (ligao) grfica com
o usurio, GUI (Graphics User Interface), que foi desenvolvida, na verdade, pela Xerox, que no
visualizou uso para a tecnologia, disponibilizando-a para Jobs. Pode-se imaginar como eles, os
proprietrios da Xerox e seus diretores, devem se arrepender dessa deciso.

Voc Sabia?
A Microsoft utilizou parte da tecnologia da interface grfica da Apple para desenvolver seu
Windows, assim como a Apple tinha utilizado da Xerox. Isso gerou uma disputa entre as duas
empresas, antes parceiras, inclusive em meios judiciais, que durou anos. Na ltima crise
financeira da Apple, a Microsoft comprou parte de suas aes para ajud-la, e os processos
judiciais foram encerrados aps as compras, o que, segundo alguns, fazia parte de um
acordo entre as duas empresas.
Dica: O filme Piratas da Informtica mostra de forma bem interes-
sante o incio da Apple e da Microsoft. um filme que vale a pena ser
visto.

No Brasil, a empresa Unitron desenvolveu e comercializou microcomputadores basea-


dos no Apple I e II, ou clones, como eram chamados. Desde 1984, o pas viveu uma poltica
de proteo de mercado de informtica, Lei n 7.232/84, com durao prevista de oito anos, ou
seja, at 1992, em que as empresas nacionais de informtica tinham um mercado protegido.
Portanto empresas estrangeiras no poderiam vender equipamentos no Brasil se houvesse um
similar nacional.
Muito celebraram essa lei mas, de modo geral, as empresas nacionais no aproveitaram
para investir em pesquisas e desenvolvimento de tecnologia, logo, quando o mercado foi aber-
to, em 1992, muitas empresas nacionais no conseguiram concorrer e fecharam ou foram
adquiridas por empresas estrangeiras. Analistas de mercado afirmam que o Brasil sofreu um
atraso de dez anos no desenvolvimento de equipamentos de informtica em funo da proteo
de mercado.
Em 1981 ocorreu uma nova revoluo na microinformtica, justamente por meio da
empresa considerada a vil por Jobs. A IBM resolveu entrar no mercado de microinformtica
e aproveitou um novo processador (veremos detalhes em captulo posterior) lanado pela Intel,
24
que trabalhava com o dobro de bits
dos microcomputadores fabricados
Introduo ao Hardware

at ento. Como o interesse da IBM


era, na verdade, criar uma alternativa
ao antigo terminal, dispositivo com-
posto por um vdeo e teclado que se
conectava ao mainframe, ela permitiu
que a arquitetura de sua nova m-
quina fosse aberta, ou seja, poderia
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ser copiada e reproduzida por outros


fabricantes.
Esse novo microcomputador
seria conhecido como IBM-PC Figura 1.36 IBM-PC
Personal Computer Computador
Pessoal (figura 1.36).
A abertura feita pela IBM permitiu o surgimento de vrios fabricantes, alguns at
ex-funcionrios da prpria IBM, como a Compaq, que iriam super-la na fabricao e venda
de microcomputadores, conhecidos como IBM-PC Compatveis.
A IBM, ao perceber o grande mercado de microcomputadores, tentou reverter a abertu-
ra criando um novo padro de microcomputadores que denominou, em 1987, de PS/2, mas a
nova arquitetura fechada no agradou, e a empresa abandonou o projeto, continuando com
os PCs. Uma empresa chamada Lenovo, originada da Legend, chinesa, firmou acordo com a
IBM e comprou, entre 2004 e 2005, sua diviso de microcomputadores, ficando a IBM com o
mercado de minicomputadores e mainframes.
No Brasil, empresas como Scopus, Itautec, Dismac, Cobra e Sysdata desenvolveram
IBM-PC Compatveis. A Cobra, Edisa e Sisco tambm desenvolveram minicomputadores.
A evoluo dos PCs no parou e est interligada indstria de software. A tendncia atu-
almente a reduo do equipamento, dos antigos Laptops, passando pelos Notebooks, chegando
aos atuais Netbooks e Palmtops.
Seria necessrio um livro inteiro s para podermos detalhar toda a fascinante histria da
computao, no s dos equipamentos, pois ela est intimamente ligada evoluo do software.
A partir dessas informaes iniciais, pesquisem mais, e se aprofundem no assunto, pois h muito
a ser conhecido e desvendado.

There is no reason anyone would want a computer in their home.


(No h razo para algum querer um computador em seu lar)
Ken Olson, fundador da DEC, sobre o PC, em 1977.

25

Introduo ao Hardware
Atividades
1) Defina quem foi Babbage e escreva qual foi a sua influncia
para os computadores.

2) O Colossus faz parte de qual gerao de computadores?

3) Em que ano surgiu o ENIAC e o que quer dizer?

4) Em que ano foi inventado o transistor?

5) Qual foi o primeiro computador transistorizado?

6) Qual foi o primeiro minicomputador?

7) Quando surgiu o primeiro microcomputador?


2
Sistema de Numerao
H duas formas de representarmos uma informao: analogicamente ou digitalmente. Os
computadores que trabalham com informaes analgicas tm resultados aproximados e so
utilizados para um trabalho especfico. Aqueles que trabalham com informaes digitais tm
resultados precisos e utilizam as grandezas matemticas, operando dgito a dgito.
H vrios sistemas de numerao, os principais so o decimal, o binrio, o octal e o
hexadecimal.

Sistema Decimal
O sistema de numerao que usamos no dia a dia o sistema decimal, em que os agru-
pamentos so feitos de dez em dez. Os algarismos utilizados so 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Ele
realmente o mais importante, pois base de formao para qualquer sistema de numerao por
meio da Lei de Formao.

AnBn + An-1Bn-1 + An-2Bn-2 + + A0B0


26
Em que:
An = Algarismo
B = Base do nmero
Sistema de Numerao

n = quantidade de algarismos 1
Exemplo: 259
n=31=2
B = 10 (decimal)
A0 = 9
A1 = 5
A2 = 2
Substituindo na frmula:
2 x 102 + 5 x 101 + 9 x 100 = 259

Sistema Binrio
Consiste apenas em dois nmeros: 0 e 1, com os quais se consegue representar qualquer
quantidade, inclusive valores fracionados. A vantagem de trabalhar com esses dois nmeros
ocorre apenas pelo fato de serem facilmente representados por uma chave aberta e uma chave
fechada, ligada ou desligada. A velocidade torna-se tambm bem maior, devido simplicidade
dos clculos. o sistema binrio que torna os computadores confiveis.
Em sistemas eletrnicos, cada valor binrio (0 ou 1) chamado de bit, Binary Digit ou
Dgito Binrio. Um conjunto de oito bits formam um byte.

Sistema Octal
Nesse sistema, h oito algarismos que vo de 0 a 7. Como a manipulao dos nmeros
binrios complexa, utilizou-se o sistema octal. Sua escolha foi baseada no tamanho dos bits
manipulados pelos primeiros computadores, que eram 24 bits, sendo facilmente divididos por
3. Cada dgito octal corresponde a trs dgitos binrios. um sistema pouco utilizado na eletr-
nica digital, trata-se apenas de um sistema intermedirio do binrio e hexadecimal.

Sistema Hexadecimal
Esse sistema possui 16 smbolos para representar qualquer quantidade. Com a evoluo
dos computadores eles passaram a utilizar, e ainda utilizam, manipulaes de 8, 16, 32, 64 bits,
ou seja, com a mudana, o sistema octal no mais servia para a simplificao da manipulao
dos nmeros binrios pelas pessoas. Os nmeros 8, 16, 32, 64, etc., mltiplos de 8, no so
divisveis por 3, portanto um novo sistema de numerao foi adotado, no caso o sistema
hexadecimal, em que cada dgito corresponde a quatro dgitos binrios. utilizado em mi-
crocomputadores e mapeamento de memria em sistemas digitais.
So enumerados da seguinte forma: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. O algarismo A
representa o nmero 10, o B o 11 e assim sucessivamente, at o F, que representa o nmero 15.
27
Tabela 2.1 Representao dos algarismos de acordo com cada sistema de numerao.

Decimal Binrio Octal Hexadecimal

Sistema de Numerao
0 0 0 0
1 1 1 1
2 10 2 2
3 11 3 3
4 100 4 4
5 101 5 5
6 110 6 6
7 111 7 7
8 1000 10 8
9 1001 11 9
10 1010 12 A
11 1011 13 B
12 1100 14 C
13 1101 15 D
14 1110 16 E
15 1111 17 F
16 10000 20 10
Converso
Do Sistema Decimal para Binrio
Para fazer essa converso, devemos dividir um nmero sucessivas vezes por 2 at chegar-
mos ao ltimo quociente possvel. O nmero transformado ser composto pelo ltimo quo-
ciente, e os restos em ordem inversa.
Exemplo: Converter o valor decimal 129 em valor binrio equivalente (converso base
10 para base 2).
129 2
128 64 2
1 64 2
32
0 2
32 16
1 Resto 16
0 8 2
2 Resto
0 8 2
4
3 Resto 0 4 2 2
4 Resto
0 2 ltimo quociente
5 Resto 1
0
6 Resto
7 Resto

Resposta:
1 0 0 0 0 0 0 1

28
ltimo 7 resto 6 resto 5 resto 4 resto 3 resto 2 resto 1 resto
quociente
Sistema de Numerao

Do Sistema Binrio para Decimal


Para convertermos um nmero binrio em decimal, devemos escrever cada nmero que
o compe, multiplicando por 2 e elevar ao expoente da posio que ele ocupa, ou seja, utiliza-
mos a Lei de Formao.
Exemplo: Converter o valor binrio 1001 em valor decimal equivalente (converso base
2 para base 10).
1001
3 posio posio 0
2 posio 1 posio

Portanto:
1001

1 x 23 + 0 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20
8 + 0 + 0 + 1 = 9
Do Sistema Hexadecimal para Decimal
Aplica-se a definio da Lei de Formao. Assim, para convertermos o nmero hexadeci-
mal A3 (base 16) em decimal (base 10), por exemplo, temos:

A3

(10 x 161) + (3 x 160) = 160 + 3 = 163

base hexa

Do Sistema Decimal para Hexadecimal


Devemos utilizar as divises sucessivas pela base do sistema a ser convertido, que no
caso 16.
Exemplo: Converter o valor decimal 163 para o valor hexadecimal equivalente
(converso base 10 para base 16).

163 16
163 10 Quociente 10 equivale a A na base hexa
3 Resto

Resposta: A3
29

Do Sistema Binrio para Hexadecimal

Sistema de Numerao
Para fazermos essa converso, devemos agrupar o valor binrio de quatro em quatro bits,
da direita para esquerda. Em seguida, converte-se cada grupo de quatro bits no seu equivalente
hexadecimal. Se na diviso o ltimo grupo ficar com menos de quatro bits, deve-se acrescentar
zero(s) esquerda do bit mais significativo.
Exemplo: Converter o valor binrio 100110111110011 para o valor hexadecimal equiva-
lente (converso base 2 para base 16).

0100 1101 1111 0011

Completar
com zero 4 D F 3
esquerda

0100 = 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 0 x 20 = 4
1101 = 1 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 = 8 + 4 + 0 + 1 = 13 = D
1111 = 1 x 23 + 1 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20 = 8 + 4 + 2 + 1 = 15 = F
0011 = 0 x 23 + 0 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20 = 0 + 0 + 2 + 1 = 3
Do Sistema Octal para Binrio
Deve-se converter cada algarismo no seu correspondente binrio de trs dgitos, a conver-
so similar ao adotado do sistema decimal para binrio. Caso a converso resulte em nmero
menor que trs dgitos, completar com zero esquerda.
Exemplo: Converter o valor octal 534 para o valor binrio equivalente (converso base 8
para base 2).

534

5 2 3 2 4 2
4 2 2 2 1 4 2 2
1 2 1 1 0 2 1
0 0

Resposta: 101 011 100


Completar com zero esquerda

Do Sistema Binrio para Octal


30
Para fazermos essa converso, basta aplicar o processo inverso ao adotado na converso
de octal para binrio.
Sistema de Numerao

Exemplo: Converter o valor binrio 100100110111101 para o valor octal equivalente


(converso base 2 para base 8).

100 100 110 111 101

4 4 6 7 5

100 = 1 x 22 = 4
100 = 1 x 22 = 4
110 = 1 x 22 + 1 x 21 = 4 + 2 = 6
111 = 1 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20 = 4 + 2 + 1 = 7
101 = 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 = 4 + 0 + 1 = 5
Operaes Aritmticas do Sistema
Binrio
Para efetuarmos as operaes aritmticas bsicas em um sistema de numerao, devemos
ficar atentos representao de cada um deles.

Soma entre Nmeros Binrios


A adio no sistema binrio semelhante ao sistema decimal. O que muda que, quando
somamos 1 + 1, o resultado 0 (zero) e vai 1 (um) para a prxima coluna. Assim, temos:

0 0 1 1 10 11
0 1 0 1 1 1
0 1 1 10 11 110
Exemplos: 1 1
11 110
10 100
101 1001
vai vai

31

Subtrao entre Nmeros Binrios

Sistema de Numerao
A subtrao no sistema binrio tambm semelhante ao sistema decimal. O que muda
que, quando subtramos 0 1, o resultado ser igual a 1 (um) e vai 1 (um) para a prxima
coluna. Assim, temos:

0 0 1 1
0 1 0 1
0 1 1 10

Exemplos:
1
111 1011
100 101
011 0110
vai
Produto entre Nmeros Binrios
A multiplicao entre nmeros binrios exatamente igual aos nmeros decimais. Por-
tanto temos:

0x0=0
0x1=0
1x0=0
1x1=1
Exemplo: 11010
x 101

11010
00000+
11010+

10000010

Medindo Quantidades
Bits
32 Os computadores operam utilizando o Sistema Numrico baseado em dois dgitos, tam-
bm conhecido como Sistema Numrico Binrio. Utilizam esse sistema de dois dgitos por ser
mais fcil a implementao com a tecnologia atual. possvel conectar e montar computadores
Sistema de Numerao

que operam na base de dez dgitos, mas seriam extremamente caros, ao contrrio dos binrios.
O bit a menor unidade de armazenamento e manipulao de um computador.

Byte
um conjunto de oito bits. Foi definido dessa forma porque os computadores, ini-
cialmente, tinham capacidade para manipular de uma nica vez apenas essa quantidade de
bits. Por questes de compatibilidade, mesmo os computadores atuais podendo manipular
32, 64, 128 e at 256 bits de uma nica vez, no seria interessante mudar toda uma nomen-
clatura j estabelecida, portanto toda a medida de quantidade e capacidade para armazena-
mento ou transmisso de dados feita em bytes. No caso especfico de comunicaes, pode
ser utilizado o bit como medida.
Com o aumento das capacidades de memria e armazenamento dos computadores, fazer
referncia a essas quantidades por meio de bits ou bytes gerava grandes nmeros, assim, para faci-
litar a comunicao, escrita ou falada, utilizaram-se agrupamentos, como fazemos nas referncias
a pesos (gramas, quilos, toneladas, etc.), e medidas (milmetros, metros, quilmetros, etc.).
As unidades adotadas foram extradas do padro internacional International System of
Units Sistemas de Unidades Internacional (SI), o problema que o padro adotado trabalha
com mltiplo de dez, afinal, a base numrica que utilizamos. O computador trabalha com
a base dois, portanto o milhar de bytes 1 024 bytes, e no 1 000 bytes, como a margem de
erro pequena (2,4%), resolveu-se utilizar a denominao assim mesmo, at porque todos os
profissionais envolvidos sabiam que no se estava falando de 1 000 bytes mas de 1 024 bytes
ao falarem de 1 Kilobyte, ou 1 Kbyte. Convm lembrar que isso ocorreu na dcada de 50 do
sculo XX, portanto as capacidades eram menores que as da atualidade, e o nmero de profis-
sionais e reas envolvidas eram pequenas.
Com o passar do tempo, o nmero de reas envolvidas ficou maior, telecomunicaes,
engenharia eletrnica, tecnologia da informao, marketing, etc., e cada uma adotou um tipo
de referncia, em uma mesma rea essa adoo de diferentes referncias poderia ocorrer.
Os fabricantes de discos rgidos utilizam a base dez para o agrupamento, ou seja, 1 Megabyte
1 000 000 (um milho) de bytes, mas os fabricantes de memria utilizam base dois, ou seja,
1 Megabyte de memria 1 048 576 de bytes.
Portanto, para evitar problemas e estabelecer um padro a IEC (International Electrical
Congress Comisso Eletrotcnica Internacional), que trabalha em conjunto com o IEEE (Institute
of Electrical and Electronics Engineers Instituto de Engenharia Eltrica e Eletrnica), responsvel por
vrios padres e normas utilizadas na informtica, criou uma nomenclatura baseada na
base dois, documento IEC-60027-2, publicado em 2000. Na nova nomenclatura, incorporou-se
uma indicao de sua base binria, 1 KiB (1 Kibibyte 1 kilobyte). O bi pronuncia-se como
abelha em ingls. Seu uso vem crescendo cada vez mais na rea de TI (Tecnologia da Informao).
Na tabela a seguir, mostrada a diferena nos smbolos para diferenciar bits e bytes: para 33
bits, o b minsculo, e para bytes, o B maisculo.

Sistema de Numerao
Tabela 2.2 Escala

Padro SI Padro IEC


Nome Valor Smbolo Nomenclatura Valor Smbolo Nomenclatura

1 b bit 1 B Byte

Kilo 1024 b Kb Quilobit 1024 B KiB Quibibyte

Mega 1024 Kb Mb Megabit 1024 KB MiB Mebibyte

Giga 1024 Mb Gb Gigabit 1024 MB GiB Gibibyte

Tera 1024 Gb Tb Terabit 1024 GB TiB Tebibyte

Peta 1024 Tb Pb Petabit 1024 TB PiB Pebibyte

Exa 1024 Pb Eb Exabit 1024 PB EiB Exbibyte

Zetta 1024 Eb Zb Zettabit 1024 EB ZiB Zebibyte

Yotta 1024 Zb Yb Yottabit 1024 ZB YiB Yobibyte


Eletrnica Digital
Basicamente, o computador um sistema, e como tal tem o grfico bsico a seguir:

Entrada Processamento Sada

Ou seja, o que se espera que dada uma srie de dados de entrada o computador processe
esses dados (operaes matemticas, de busca, organizao, etc.) e gere uma sada utilizvel. O
processamento segue uma srie de regras ligadas, principalmente, a conceitos de eletrnica.
Podemos, ento, ter a primeira grande diviso de computadores: analgicos e digitais.
A grosso modo, um computador digital trabalha com valores ou sinais discretos, ou seja,
valores finitos e inteiros, no so permitidos meio sinal ou um quarto de sinal. Um computador
analgico aceita uma faixa de valores maiores (figura 2.1) e mostra a diferena entre os sinais
analgicos e digitais.

34 Sinal analgico Sinais digitais



Figura 2.1 Sinais analgicos e digitais
Sistema de Numerao

Os primeiros computadores eram analgicos, mas como os conceitos da eletrnica digital


so mais fceis de medir e controlar, todos os computadores atualmente so digitais. A base para
a eletrnica digital foi criada por George Boole (1815-1864), matemtico que, a partir da lgica
formal desenvolvida pelo grego Aristteles, criou um conjunto de regras e postulados que se
tornou base para a lgica moderna, o estudo do raciocnio e a psicologia cognitiva.
Boole criou regras para suas operaes lgicas de raciocnio E, OU e NO. Julgava ser
possvel demonstrar matematicamente o raciocnio humano, e, portanto, reproduzi-lo. John
Venn (1834-1923), baseado nos estudos de Boole, criou as operaes de conjuntos, os famosos
diagramas de Venn, que so utilizados em sistemas de manipulao e gerenciamento de dados
(os Bancos de Dados).
Portanto, utilizando os operadores lgicos de Boole e os valores discretos, reduzidos a
simplesmente dois valores (0 e 1 dgitos binrios), montou-se todo um conjunto de circuitos
que eram capazes de no s ler e emitir sinais, mas tomar decises por meio dos sinais lidos.
Voc aprendeu a fazer operaes matemticas com nmeros binrios, mas e o computador,
como ele faz essas contas? da mesma forma? Como os operadores de Boole entram nessa histria?
Boole criou seus operadores e estabeleceu certas regras. Como ele estava trabalhando
com a ideia de raciocnio lgico, suas proposies, ou entradas de dados, eram analisadas no
sentindo de serem verdadeiras ou falsas, e seus operadores atuando sobre duas proposies
determinavam uma sada, tambm lgica, ou seja, verdadeira ou falsa. Ele montou estas regras
em uma srie de tabelas.

Operador OU Operador E Operador NO


Entrada 1 Entrada 2 Sada Entrada 1 Entrada 2 Sada Entrada Sada
F F F F F F F V
F V V F V F V F
V F V V F F
V V V V V V

Como estamos lidando com nmeros binrios, vamos transformar as tabelas iniciais, con-
siderando que 1 verdadeiro e 0 falso. Ao colocar entre parnteses a representao eletrnica,
as tabelas ficam organizadas da seguinte maneira:

Operador OU Operador E Operador NO


Entrada Entrada Sada Entrada Entrada Sada Entrada Sada
1 (A) 2 (B) (S = A + B) 1 (A) 2 (B) (S = A . B) (A) ( )
0 0 0 0 0 0 0 1
0 1 1 0 1 0 1 0 35
1 0 1 1 0 0
1 1 1 1 1 1

Sistema de Numerao
Vamos montar, de forma simples, um circuito eltrico (figura 2.2) que represente a mul-
tiplicao de dois nmeros binrios. Podemos observar que o operador E ideal para essa
operao matemtica.
Chave Entrada 1
Sada

Interruptor 1

Chave Entrada 2

Interruptor 2

Figura 2.2 Circuito simplificado da operao E multiplicao


O circuito funciona da seguinte forma: em cada chave, 1 e 2, temos um gerador que for-
nece energia. Ao o apertarmos, a energia alimenta uma bobina que gera um campo magntico
e puxa o interruptor 1 e 2 e fecha o circuito. Na parte interna, temos tambm um gerador,
mas como podemos observar, ele s ir provocar um sinal na sada se os dois interruptores
estiverem fechados, portanto, somente se acionarmos as duas chaves, ou seja, entrada 1, valor 1,
entrada 2, valor 1, sada, valor 1, como em nossa tabela de demonstrao. Qualquer valor dife-
rente resulta em um sinal de sada 0. Se fizermos uma analogia com a multiplicao, teremos
um circuito que efetua essa operao em valores binrios. Veja a representao do operador E,
chamada de porta lgica na eletrnica digital, na figura 2.3.

Figura 2.3 Porta lgica E

Se usarmos o mesmo raciocnio para a operao OU, teremos a soma. Vejamos o circuito
simplificado de um operador OU na figura 2.4.

Chave Entrada 1

Interruptor 1

Sada
36
Chave Entrada 2
Sistema de Numerao

Interruptor 2

Figura 2.4 Circuito simplificado da operao OU

Observe que a mudana ocorreu no circuito interno, agora os dois interruptores recebem
energia simultaneamente, portanto, para termos um sinal na sada 1 basta um dos interruptores
serem fechados, ou seja, se acionarmos uma das chaves j temos um sinal na sada, mas isso
no uma soma, pois aprendemos que no sistema binrio 1 + 1 = 10, e no circuito temos
apenas um sinal de sada. Como resolver o problema?
Primeiro, vamos ver a representao das duas operaes, OU e NO, em eletrnica digi-
tal. Nossas portas lgicas (figura 2.5 e 2.6).


Figura 2.5 Porta lgica OU Figura 2.6 Porta lgica NO
Os engenheiros passaram a combinar as portas lgicas buscando obter os resultados ne-
cessrios. Vamos representar na figura 2.7 um circuito digital que pode efetuar a soma de dois
dgitos binrios.
A B

Transporte Soma

Figura 2.7 Semissomador

Se voc tentar atribuir valores para A e B, seguindo as regras das portas lgicas, ver que
temos um somador para dois nmeros binrios. E se somarmos mais de dois nmeros? O novo
circuito est representado na figura 2.8 e chamado de somador completo, pois considera o
recebimento de um dgito de transporte em uma operao de soma.

Transporte 37
A B
(entrada)

Sistema de Numerao

Transporte
(sada) Soma

Figura 2.8 Somador completo


Este novo circuito considera o efeito do dgito transportado em uma operao de soma
envolvendo nmeros binrios com mais de um dgito. Por exemplo, o circuito completo para
efetuar a operao 11 + 01 seria conforme mostrado na figura 2.9.

Transporte
A B (entrada) A B

Transporte
(sada)

Transporte Soma Soma


(sada)

Figura 2.9 Circuito de soma

Esse circuito para nmeros com dois dgitos, se somarmos nmeros maiores, devemos
38 acrescentar um somador completo esquerda do circuito, portanto a soma de um nmero de
oito dgitos binrios teria sete somadores completos e um semissomador, em um nico cir-
cuito. Parece complicado, mas no . Tente montar, com base na figura anterior, um circuito
Sistema de Numerao

que possa resolver os exerccios de soma binria presentes no final deste captulo. um timo
exerccio de raciocnio.

Camadas de um Computador
Voc deve estar se perguntando, todo o processamento do nosso sistema computado-
rizado efetuado pelas portas lgicas? No, as portas lgicas e, portanto, a eletrnica digital,
fazem uma parte do processo. Na verdade, o computador montado em camadas sobrepostas
de processos (figura 2.10).

Nvel de Programao

Nvel de Sistema Operacional

Nvel de Mquina Convencional

Nvel de Microprogramao

Nvel de Lgica Digital


Figura 2.10 Camadas de um computador
A primeira camada a de lgica digital, baseada nas portas lgicas, que executa funes
bsicas. controlada pelo nvel de microprogramao. Neste nvel, h programas em um
cdigo de mquina real, no temos muitos comandos nesse nvel e ele programado ou
desenvolvido durante o processo de fabricao do computador, faz parte da BIOS, que ser
explicado em captulo posterior. Computadores que possuem o nvel de microprogramao
so denominados CISC (Complex Instruction Set Computer Computador com um Conjunto
Complexo de Instrues).
Um tipo de arquitetura de computador que no se utiliza do nvel de programao de-
nominado Reduced Instruction Set Computer Computador com Conjunto de Instrues Reduzido
(RISC), computadores mais rpidos em suas capacidades de processamento, mas com custo
um pouco maior do que os com arquitetura CISC. Atualmente, a maioria dos computadores
modernos de alguma forma se utiliza da arquitetura RISC.
O nvel de mquina convencional formado por programas na linguagem Assembly,
que mais conhecida como linguagem de mquina, apesar de no ser uma linguagem de
mquina real. Na figura 2.11, temos parte de um programa na linguagem Assembly.

39

Sistema de Numerao
Imagem cedida pela autora

Figura 2.11 Programa em linguagem Assembly

Acima dessa camada vem o nvel de sistema operacional, ou seja, sem um sistema
operacional instalado no computador, no temos uma real utilidade para ele. Portanto o
sistema operacional completa nossas camadas bsicas, permitindo que o computador possa
ser utilizado. A ltima camada representada o nvel onde os softwares so executados,
como editores de texto, jogos, etc. Nesse nvel, so utilizadas as linguagens como C++,
C#, Visual Basic, Java, etc.
Essa diviso visa reduzir o custo e a complexidade, e podemos ter mquinas com maior
nmero de camadas. Atualmente est sendo criada uma nova camada, a da mquina virtual,
visando independncia do nvel de programao. Fazem parte dessa nova camada as linguagens
do ambiente .Net (l-se doti neti), como C# (l-se c-sharpe), e Java. A camada extra isola o
sistema operacional, criando um nvel de maior independncia para o programador.

Esquema Bsico
Todo computador possui um ponto central de controle e coordenao de processos, esse
controlador camada de CPU (Central Processing Unit Unidade de Processamento Central).
Nos primeiros computadores, a CPU efetuava todos os controles de acesso a dados, ou seja,
controlava as entradas, o processamento e as sadas. Nos computadores modernos, essas tarefas
esto distribudas, ficando a CPU responsvel pelo controle geral e pelo processamento dos
dados.
O esquema idealizado por Von Neumann (figura 2.12) ainda vlido e pode ser visto no
esquema bsico.

Memria

Entrada
Unidade
Unidade
40 Lgico-aritmtica
de
Controle Acumulador Sada
Sistema de Numerao

Figura 2.12 Mquina de Von Neumann

Pelo esquema, nosso computador deve ter uma Unidade de Controle que responsvel
pela busca das instrues na memria, sua classificao e execuo, a Unidade Lgica Arit-
mtica responsvel pela execuo de instrues matemticas bsicas e operaes lgicas, o
Acumulador receberia e enviaria dados para os dispositivos de Entrada e de Sada. No esquema
de Von Neumann, seu Acumulador o que referenciamos atualmente como CPU.
O esquema adotado posteriormente acrescentava dispositivos internos de memria para
auxiliar o funcionamento da CPU, que deveria controlar e gerenciar todo o computador.
Vemos na figura 2.13 o esquema proposto. A CPU passa a ser composta por:
Unidade de Controle, mantendo as mesmas funcionalidades.
Unidade Lgica Aritmtica, mantendo as mesmas funcionalidades.
Contador de Programas, que aponta para a prxima instruo ou para a instruo inicial.
Registrador de Endereo, que contm o endereo de memria acessado ou a ser acessado.
Registradores Gerais, memrias internas para uso em operaes da Unidade de Controle
ou da Unidade Lgica Aritmtica.
Este conjunto se comunica com a memria, que contm os dados e instrues, alm de
um novo elemento, o Coprocessador Matemtico, que efetuava operaes matemticas mais
complexas, como operaes trigonomtricas, auxiliando a Unidade Lgica Aritmtica.

Memria

CPU Contador de Perifricos de


Programas Entrada
Registradores
Gerais

Barramento
Unidade de
Controle
Unidade Lgica
Perifricos de
Aritmtica
Registrador de Sada
Endereo

Coprocessador
Matemtico

Figura 2.13 Esquema bsico do computador

A CPU faz comunicao com o Barramento, uma unidade de transporte de dados, que
interligava todos os perifricos de entrada (teclado, mouse, etc.) e de sada (monitor, impressora,
etc.). O acesso de memria para esses dispositivos era controlado pela CPU.
Nos computadores atuais, a CPU deixou de exercer controle completo, sendo anexadas 41
novas unidades para auxiliar na execuo de tarefas como acesso memria e controles de en-
trada e sada de dados (figura 2.14).

Sistema de Numerao
CPU
Barramento
Registradores Contador de
Gerais Programas
Barramento interno

Unidade Lgica
Unidade de Ponte Norte Ponte Sul
Aritmtica
Controle
Memria Perifricos de
Sada
Registrador de
Coprocessador Vdeo
Endereo Perifricos de
Matemtico (AGP ou PCI Express) Entrada

Figura 2.14 Esquema bsico do computador moderno

Como nos microcomputadores a CPU composta por um nico elemento, o processador.


H alguma confuso na nomenclatura, mas a CPU o processador. Alm de o Coprocessador
Matemtico estar incorporado CPU.
A Ponte Norte um circuito integrado que controla o acesso memria e ao processador,
como controladores de vdeo de alta capacidade, ficando a Ponte Sul responsvel pela integrao
dos outros perifricos. Essa proposta liberou a CPU para atuar mais na manipulao de dados
e execuo de instrues e menos no controle geral do computador.
Com a miniaturizao cada vez maior dos circuitos, vrias integraes esto sendo
efetuadas. Controladoras de som e rede integradas Ponte Sul, controladores grficos integrados
ao processador (GPU Graphics Processing Unit Unidade de Processamento Grfico),
principalmente nos processadores utilizados em notebooks e equipamentos portteis, podendo
ocorrer muito mais integraes em um futuro prximo.
Portanto os esquemas apresentados devem ser vistos como modelos conceituais, que
podem ser fabricados de formas diferentes, com maior ou menor integrao, a critrio do
fabricante e das tecnologias disponveis, embora a ideia funcional permanea a mesma, pelo
menos para os computadores chamados digitais.

Tipos de Computador
Como vimos nos captulos anteriores, principalmente no relato da histria da computa-
o, temos os seguintes tipos de computadores:
Supercomputador.
Mainframe, ou computador de grande porte.

42 Minicomputador.
Microcomputador.
Sistema de Numerao

A classificao de um computador nas categorias acima ocorria, inicialmente, em funo


de sua capacidade de processamento medida em MIPS (Milions of Instructions Per Second
Milhes de Instrues Por Segundo). Eram instrues de operaes com nmeros inteiros, mas
como medida no era precisa, pois toda a arquitetura do computador, inclusive a forma como
trabalhava a memria, influenciava nas medidas. Outro fator que acabou gerando o abandono
dessa forma de medio que os processadores utilizados nos microcomputadores tiveram
uma evoluo muito maior que a dos mainframes, fazendo com que em alguns casos a medida de
um microcomputador fosse superior a de um mainframe, portanto, como forma de classificao
no pode mais ser utilizada.
Outra medida que foi utilizada a FLOPS (Floating Point Operations Per Second Operaes
de Ponto Flutuante Por Segundo), que media o nmero de operaes com nmeros fracion-
rios, em ingls tratado como ponto (seria nossa vrgula) flutuante para indicar sua possibilida-
de de deslocamento, com o aumento ou a reduo do nmero de casas decimais. Mas tambm
no se mostrou preciso.
Os mainframes caracterizam-se por permitir um grande compartilhamento de informaes,
alguns podem atender a mais de 2 000 usurios ao mesmo tempo e no devido a sua capacidade
de manipulao matemtica.
J houve classificao em funo de faixas de preo. O correto seria classific-los
em funo do uso, sendo os supercomputadores, equipamentos projetados para efetuar
rapidamente clculos matemticos complexos, os mais fceis de classificar. Normalmente so
monstruosos, alguns passando de 10 000 processadores. O mainframe j um equipamento
voltado manipulao e ao compartilhamento de dados, sua capacidade de trabalhar com
grandes volumes de dados incrvel.
Os minicomputadores so mais difceis de classificar, ainda mais porque surgiu uma nova
categoria de microcomputadores de alto desempenho, denominados servidores, destinados
a compartilhar dados ou perifricos em redes de computadores, com caractersticas muito
prximas aos minicomputadores.
Temos, ainda, uma nova categoria de equipamentos, as Estaes de Trabalho Workstation,
com tamanhos comparveis aos microcomputadores e capacidade de processamento muito
superior, so destinadas a usos bem especficos, apoiando a rea de engenharia em projetos e
clculos.
Com o surgimento dos equipamentos portteis, mesmo considerando-os como
microcomputadores, temos que admitir uma nova categoria em surgimento. Os Laptops e
Notebooks so microcomputadores menores, o mesmo se aplica aos Netbooks, voltados
ao uso conectados Internet e baseados no conceito de WEB 2.0, ou programao nas
Nuvens como vem sendo chamado. Os Palmtops, PDAs, Smartphones no so comparados aos
microcomputadores, possuem uma base comum, mas definitivamente no so iguais.
Ainda teremos muitas confuses para classificarmos os computadores futuramente.
Com a tendncia de reduo dos circuitos e os testes de computadores vestveis, e mesmo
propostas assustadoras de incorporar processadores ao crebro humano, o futuro reserva uma
mudana na forma de classificarmos e definirmos essas mquinas.
43

Sistema de Numerao
Atividades
1) Converta para o sistema decimal os valores abaixo:
a. 1001102 f. 678
b. 0111102 g. 15448
c. 110001012 h. 47916
d. 0110011001101012 i. 4AB16
e. 148 j. F0CA16

2) Converta para o sistema binrio os valores abaixo:


a. 10210 f. 15238
b. 21510 g. 100218
c. 40410 h. F1CD16
d. 80810 i. 47FD16
e. 4778 j. 3B8C16
3) Converta para o sistema octal os valores abaixo:
a. 10710 f. 100111002
b. 18510 g. 1101011102
c. 566610 h. 11010001012
d. 409710 i. 1D216
e. 10112 j. 8CF16

4) Converta para o sistema hexadecimal os valores abaixo:


a. 100112 f. 200010
b. 11100111002 g. 409610
c. 111110111100102 h. 555510
d. 10000000001000102 i. 71008
e. 48610 j. 54638

5) Efetue as operaes abaixo:


a. 10002 + 10012
b. 100012 + 111102
c. 1012 + 1001012
d. 11102 + 10010112 + 111012
44
e. 1101012 + 10110012 + 11111102
f. 11002 10102
Sistema de Numerao

g. 101012 11102
h. 111102 11112
i. 10110012 110112
j. 1000002 111002
k. 101012 x 112
l. 110012 x 1012
m. 1101102 x 1112
n. 111102 x 110112
o. 1001102 x 10102
3

Microprocessadores
Conceitos Bsicos
Os processadores ou CPU constituem, na verdade, o crebro dos computadores, pois
so os responsveis por todas as operaes matemticas ou no que eles efetuam. A simples
identificao de qual tecla voc pressionou faz parte de uma de suas funes.
Os mainframes, por serem de arquitetura fechada, ou seja, o fabricante desenvolve tudo,
desde os componentes bsicos ao processador e sistema operacional, o que ocasiona algumas
vezes incompatibilidade entre computadores do mesmo fabricante, tm inviabilizado seu
uso como base de estudo da evoluo dos processadores. Os processadores utilizados nos
microcomputadores, que utilizam arquitetura aberta, so mais adequados para percebermos as
evolues tecnolgicas empregadas e as solues de projetos para melhorias de desempenho.
Antes de comearmos, devemos esclarecer algumas informaes.
Os processadores tm suas capacidades medidas por trs fatores:
45
Nmero de bits de leitura: tambm chamado de barramento de dados, determina a
largura do barramento da placa-me utilizada, quantos bits o processador pode ler ou gravar

Microprocessadores
por vez e seu desempenho de comunicao. Esse nmero tambm determina a capacidade
mxima permitida para a manipulao da memria.
Nmero de bits de trabalho: tambm chamado de tamanho dos registradores, que so
a memria interna do processador. Ele determina o nmero de bits que o processador pode
manipular a cada instruo.
Clock do processador: na placa-me, h um componente que emite pulsos em
determinada frequncia. Esses pulsos so utilizados para determinar o ritmo de trabalho do
processador e de toda a placa-me. Unidade de medida da frequncia em Hz (hertz), um
padro internacional, normalmente em MHz (mega hertz milhes de hertz), atualmente
medida em GHz (giga hertz bilhes de hertz).
Apenas os trs fatores no servem para uma comparao de desempenho entre proces-
sadores de fabricantes diferentes, ou com arquiteturas internas diferentes, mesmo sendo do
mesmo fabricante, mas j serve de referncia para uma comparao prvia.
Normalmente, os nmeros de bits de leitura e trabalho so iguais, mas em funo da
reduo de custos ou marketing podem ser diferentes. A capacidade total de memria de um
computador tambm pode variar em funo do projeto do processador, da placa-me que o
comporta e at mesmo do sistema operacional utilizado, independentemente do nmero de
bits de leitura.
Evoluo Histrica
Duas empresas participaram desde a criao dos primeiros
microcomputadores e, portanto, so referncias aos estudos, Intel
e Motorola. A Intel ficou mais conhecida em funo de equipar o

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IBM-PC. A Motorola forneceu os processadores para a Apple.
O incio dessas empresas no foi para atender ao emergente
mercado de computadores, mas para atender indstria, criando
componentes programveis, para automao de equipamentos,
como elevadores ou calculadoras. Na figura 3.1, temos o Intel Figura 3.1 Intel 4004
4004, projetado para uso em calculadoras.
O primeiro processador da Intel a ser utilizado em um microcomputador foi o Intel 8080,
fabricado em 1974 (figura 3.2), no Altair. Uma evoluo deste, o 8085, foi mais empregado na
indstria e ainda estudado nos cursos de automao industrial para introduzir ao aluno os
controles internos de um processador, os microcomputadores TRS-80 o utilizaram. Mas
talvez o processador mais famoso da poca seja da empresa Zilog, o Z80, fabricado em 1976
(figura 3.3), que equipou os microcomputadores da linha TRS-80, ZX-81, Commodore,
CP-300, CP-500, etc.

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46
Figura 3.2 Intel 8080 Figura 3.3 Zilog Z80
Microprocessadores

Todos esses processadores eram de oito bits de capacidade de leitura e trabalho. A MOS
Technology fabricou, em 1975, o 6502, um processador com capacidade de trabalho de oito
bits e de leitura de 16 bits, que foi utilizado nos Apple I e II, Atari e Commodore. No Brasil,
equipou os Unitron.
Em 1978, a Intel fabricou o 8086, com capacidade de trabalho e leitura de 16 bits. Uma
mudana enorme para a poca e foi utilizada nos IBM-PCs, iniciando-se a era dos microcom-
putadores de 16 bits, grosso modo, com o dobro de desempenho. Se considerarmos o terceiro
fator de anlise, os Z80 trabalhavam, em mdia, a 2,5 MHz, o Intel 8080 a 2 MHz, o 6502 a
1 MHz (mas devido ao maior nmero de bits de leitura acabava tendo um desempenho similar
aos outros). O Intel 8086 tem um clock de 5 MHz, temos ento o dobro de frequncia e de
capacidade de leitura e trabalho. Essas caractersticas fizeram o IBM-PC ter um desempenho
quase duas vezes superior aos microcomputadores da poca.
A Motorola, que tambm fabricava processadores para calculadora e aplicaes industriais,
resolveu criar um processador concorrente aos da Intel. Em 1974, fabricou o 6800, que foi
utilizado nos TRS-80 Color. Em 1979, fabricou um concorrente para o Intel 8086, o 68000.
O interessante que contrariando uma
tendncia do mercado de manter compatibi-
lidade do modelo novo com o antigo, per-
mitindo o aproveitamento de programas e
solues, o 68000 era um desenho novo, sem
compatibilidade com modelos anteriores,
projetado para quem queria criar solues
em uma arquitetura limpa. Foi o processador
escolhido para equipar o Macintosh da Apple
(figura 3.4). Sua principal caracterstica era ser
um processador hbrido, com capacidade de
trabalho de 32 bits, mas a de leitura de 16 bits.

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Podemos dizer que foi o primeiro processa-
dor de 32 bits em um microcomputador, pelo
menos internamente.
Por questes de mercado, visando
baratear o custo dos microcomputadores,
Figura 3.4 Apple Macintosh
a Intel fabricou, em 1980, um processador
hbrido, mas com menor desempenho. O
Intel 8088 tinha capacidade de leitura de oito bits e de trabalho de 16 bits, sua maior van-
tagem era poder utilizar placas-me com arquitetura antiga (oito bits), reduzindo o custo do
microcomputador, com a reduo de desempenho. Ele compensava a mudana com o aumento
do clock, 8 MHz.
Em 1980, a Intel lanou o 8087, um coprocessador matemtico para aumentar o desem-
penho dos microcomputadores que utilizavam o 8086 e o 8088 em aplicaes matemticas e de
desenho como o CAD. 47
Em 1982 houve o lanamento do Intel 80286, o processador que equipou o IBM-PC/AT.
Sua maior mudana em relao aos modelos anteriores foi o aumento da capacidade de en-

Microprocessadores
dereamento de memria, passando do patamar de 1 MByte ao de 16 MBytes. Um de seus
avanos foi a possibilidade de multitarefa. Tambm foi fabricado o Intel 80287, coprocessador
matemtico para o 80286.
Em 1984, a Motorola fabricou o 68020, processador de 32 bits, de trabalho e leitura. Foi
utilizado no Macintosh II, Estaes da Sun e Alpha. No Brasil, a Cobra utilizou-o em mini-
computadores.
Em 1985, a Intel lanou o 80386,
que depois recebeu a denominao de
80386DX. seu primeiro processador de
32 bits, de leitura e trabalho (figura 3.5).
Em 1987, fabricou o 80387, copro-
cessador matemtico. Em 1988, re-
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vivendo a experincia de 1980, criou


uma verso de baixo custo do 80386,
o 80386SX, um processador com ca-
pacidade de trabalho de 32 bits, mas
capacidade de leitura de 16 bits.
Figura 3.5 Intel 80386
Em 1989, a Intel lanou o 80486, ainda um processa-
dor de 32 bits, mas com mudana na melhora do desem-
penho e no aumento do clock, alm de incorporar em um
nico circuito o coprocessador. O primeiro modelo tinha

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clock de 20 MHz, chegando at 50 MHz. Foram fabricadas
vrias verses do 80486, com ajustes para aumentar o clock
do processador.
Em 1991, a Apple, a IBM e a Motorola, o grupo re-
cebeu o nome de aliana AIM, juntaram-se para criar uma Figura 3.6 PowerPC 601
srie de processadores de alto desempenho, denominados
PowerPC.
O primeiro processador lanado pela AIM foi em 1992, o PowerPC 601 (figura 3.6), um
processador de 32 bits com tecnologia RISC, com clock de 50 e 66 MHz. Esses processadores
equiparam aos novos modelos de Macintosh.
O modelo 80486DX2, lanado em 1992, pode ser considerado um dos primeiros a utilizar
uma nova tcnica, o multiplicador de clock. Os processadores sempre se utilizaram do mesmo
clock da placa-me, mantendo uma arquitetura harmnica. Nesse caso, a placa-me teria um
clock de 25 MHz ou 33 MHz, velocidade que seria utilizada por todos os outros componentes,
e o processador teria o dobro de velocidade, no caso 50 MHz ou 66 MHz.
Se fizermos uma anlise de desempenho, veremos que um 80486 de 50 MHz trabalha
melhor que um 80486DX2 de 50 MHz, pois no primeiro o conjunto mantm a mesma
velocidade, enquanto no segundo somente o processador possui a mesma velocidade, o restante
dos componentes so mais lentos.
48 Mas como as vendas dependem de mercado, e no mercado da propaganda, uma maior
velocidade, que j era associada ao clock, sempre considerada melhor, afinal, que usurio era
um tcnico em eletrnica para conhecer detalhes de engenharia?
Microprocessadores

Voc Sabia?
Aps alguns aumentos de velocidade, clocks mais altos, fez-se necessria a utilizao de
tcnicas para obrigar o processador a esperar a resposta da memria, dispositivo mais
lento. Essa tcnica, conhecida como Waitstate, j havia sido empregada para dispositivos
mais lentos, principalmente os perifricos que se utilizavam da conexo serial. Essa
tcnica consiste em atrasar o dispositivo mais rpido at que o mais lento esteja pronto
para fornecer os dados. Sem isso, um processador, por exemplo, ao solicitar um dado
memria, aguardaria o seu tempo normal e pegaria os dados, como a memria no os
conseguiu localizar e disponibilizar, o processador pegaria a ltima informao disponvel, ou
simplesmente nenhum dado, e continuaria o processamento com isso, gerando um erro.

Como nos modelos 80386, a Intel lanou, em 1992, uma verso de baixo custo do 80486,
o 80486SX, que basicamente no possui o coprocessador, ou ele est desativado, permitindo
um aumento de vendas, com a consequente reduo do preo do processador.
Temos nesse perodo o surgimento de empresas concorrentes da Intel que passam a
fabricar processadores compatveis com os seus a um custo menor, so a Cyrix e AMD.
Em 1993, a AIM lanou o PowerPC de clock entre 50 e 80 MHz. No ano seguinte, a Intel
lanou o 80486DX4, que poderia chegar a 100 MHz, clock de 33 MHz na placa-me, ou seja,
apesar do quatro na nomenclatura, era multiplicado por trs o clock da placa-me.
No final de 1994, a AIM lanou o PowerPC 604, processador que implementou toda a
arquitetura de 32 bits proposta no incio do projeto. Esse processador constituiu a base para a
srie G2, que atingiria um clock de 450 MHz.
Em 1995, a Intel lanou o Pentium, ainda um processador de 32 bits, mas com ajustes
para melhorar sua performance. A verso mais significativa da poca, lanada em 1996, foi o
Pentium MMX, que incorporava ao processador instrues multimdia, permitindo a criao
de modem apenas por software, alm de recursos para melhorar o trabalho com imagens em duas
e trs dimenses, visando ao uso de jogos e aplicaes multimdia, antes apenas possvel com o
uso de perifricos adicionais.
O clock dessa verso iniciou em 75 MHz, e quando foi lanado o ltimo modelo do
Pentium MMX j estava em 266 MHz.

Voc Sabia?
Os Macintosh da Apple sempre tiveram um desempenho superior aos IBM-PC na parte de
entretenimento (jogo, vdeos, msica, etc.). Como resultado da propaganda do MMX mos-
trando suas inovaes (confira no link a seguir), a Apple lanou uma propaganda fazendo
graa com o cone do MMX, o funcionrio com roupa de proteo colorida, sendo frito,
no caso, pelo PowerPC.
49
Propaganda do MMX:
<http://www.youtube.com/watch?v=Y_5Hf2n3VFE>

Microprocessadores
Em 1997, houve vrios lanamentos. A AIM lanou
seu primeiro processador de 64 bits, destinado ao mercado
de Estaes de Trabalho e microcomputadores de alto de-
sempenho, o PowerPC 620. Lanou, tambm, a srie G3,
baseada nos PowerPC 7xx, processadores de 32 bits, que
chegavam a 466 MHz de clock. A Intel lanou o Pentium II,
com clock inicial de 233 MHz, chegando a 450 MHz. Seu de-
g
sempenho, contudo, era inferior aos G3. A Apple aproveitou ed
ia.
or

o novo processador e lanou seus computadores com novo s.w


ik
im

on
visual, o iMac (figura 3.7), uma verso compacta e conjugada om
m
://c
que bateu recordes de venda, inclusive no Brasil. http

Figura 3.7 iMac

Voc Sabia?
O novo visual agradou tanto que vrias empresas de eletrodomsticos o adotaram em seus
produtos. Confira no link abaixo a propaganda mostrando a facilidade de instalao e o uso
inicial do novo microcomputador:
<http://www.youtube.com/watch?v=ctjNrCThQNc>
A partir de 2000 a Intel lanou o Pentium 4, processador que iniciou com 1,3 GHz, o
seu antecessor o Pentium III teve seu limite em 1,4 GHz, e chegou a 3,8 GHz. Seu principal
concorrente era o Athlon da AMD, que apesar de um clock inferior chegou ao mximo de
2,33 GHz e apresentava desempenho superior em algumas aplicaes.
Esse foi o marco final para os 32 bits. Os novos desenvolvimentos tanto da AMD, que
lanou primeiro os processadores com essa tecnologia, como da Intel, a partir de 2005, levou
aos processadores de ncleo duplo, que veremos mais adiante, fazendo os PCs entrarem na
era dos 64 bits. Atualmente, h processadores com mais do que dois ncleos, gerando novos
patamares de desempenho.
Essa foi a sada tecnolgica para os problemas de aquecimento e alto consumo de energia
ocasionados pelos aumentos de clock. Os ltimos processadores comercializados pela AMD
sem essa tecnologia tinham sistemas de ventilao especiais, para amenizar seu alto aquecimento.
O PowerPC teve seu maior nvel de desempenho, em relao aos processadores
Intel e AMD, entre 2003 e 2005. Chegou a compor o sistema de gerenciamento do caa
F-35 Lightning II, com dois processadores PowerPC. Mas a arquitetura chegou ao seu limite,
alm de um preo superior aos processadores Intel. Esses fatores levaram a Apple a anunciar sua
adoo dos novos processadores Intel para os Macintosh, buscando desempenho e, ao mesmo
tempo, reduo de custos, para aumentar sua competitividade no mercado.

Voc Sabia?
Com a mudana de processadores do Macintosh de PowerPC para Intel, seu sistema ope-
racional, o Mac-OS, passou a ser produzido para os processadores Intel, permitindo que ele
fosse instalado nos PCs, alguns j fizeram a experincia, operao considerada ilegal pela
50 Apple, que s autoriza o uso do Mac-OS em microcomputadores ou dispositivos da Apple.
No lado inverso, permite instalar o Windows no Macintosh.
Microprocessadores

Tecnologias
No decorrer de sua evoluo, os processadores foram desenvolvendo tecnologias para
aumentar seu desempenho e sua velocidade. Veremos algumas das principais empregadas e seu
funcionamento geral.

Interrupo
Apesar de falarmos sobre multitarefa, o processador s pode executar uma nica operao
por vez. Como ele a executa em tempo extremamente pequeno, medido em milissegundos ou
menos, temos a impresso de que o processador executa vrias operaes ao mesmo tempo.
Quando passamos uma srie de comandos para serem executadas pelo processador, este
deve possuir uma forma para a execuo, pois muitas vezes necessrio acessar perifricos para,
por exemplo, recuperar dados no disco, ou pedir informaes ao usurio. Os programas ou as
rotinas, que realizam essa operao, no fazem parte da srie de comandos que passamos ao
processador, portanto, ele precisa parar nossos comandos, executar a rotina adequada e depois
retornar aos comandos do ponto em que parou.
Esse processo denominado interrupo. Quando o processador recebe uma chamada
de outro perifrico, ou quando nossos comandos solicitam o envio ou o recebimento de da-
dos de um perifrico, o processador interrompe o que est executando, guarda informaes
sobre o que estava fazendo e onde parou, executa as rotinas necessrias e retorna de onde
parou. Temos um exemplo na figura 3.8. Observe que cada rotina iniciada a partir de sua
primeira instruo, sempre.
Incio do Programa Rotinas
Programa ada
Cham
a
mad
Cha
Retorn
o
Retorno
ada
am
Ch Retor
no

Final do
Programa

Figura 3.8 Executando rotinas

Quando temos dois programas em execuo, o primeiro a ser acionado comporta-se


como se tivesse solicitado o segundo programa. A execuo passa de um para outro seguindo
regras especficas, como tempo, solicitao de acesso a perifricos, etc. Na figura 3.9, temos um
exemplo de dois programas sendo executados e as interrupes ocorrendo.

Programa (A) Programa (B) 51


Incio do B
Programa Reassuma
Reassum

Microprocessadores
aA
B
Reassuma

Rea
ssum
aA

Reassuma B
Reassu
ma A
Final do
Programa

Figura 3.9 Executando programas

Em um ambiente real de trabalho, as duas situaes mostradas ocorrem ao mesmo tempo,


ou seja, executamos vrios programas que passam de execuo entre eles e acionam as rotinas
vrias vezes. Alm disso, algumas aes do usurio devem ser verificadas sempre que ocorre-
rem, como, deslocar o mouse, apertar uma tecla ou um boto do mouse. Cada uma dessas aes
interrompe o fluxo normal de execuo dos programas para ser verificado o que ocorreu com o
acionamento de rotinas especficas. Todos os processadores trabalham com interrupes.
Pipeline
O processador possui pelo menos quatro estados, ou funes, bsicas:
Busca: quando o processador procura a primeira ou a prxima instruo.
Decodificao: quando o processador traduz a instruo para acionar a rotina de
mquina correta.
Execuo: quando a instruo ou a rotina executada.
Acesso a memria: retorna o resultado e prepara para o prximo comando.
Cada instruo de um programa deve passar pelos estados mostrados, sem exceo.
Vamos fazer um exerccio de analogia. Imagine que estamos em um supermercado, cada
pessoa s pode pegar um produto por vez e s tem um caixa funcionando. As tarefas do caixa
sero verificar o preo do produto (Busca), efetuar a cobrana (Decodificao), determinar a
forma de pagamento (Execuo) e, finalmente, entregar o comprovante, o produto e o troco, se
houver (Acesso memria). Teramos uma situao como indicada na figura 3.10.

Estados Estados Estados Estados Estados Estados


B D E A B D E A B D E A B D E A B D E A B D E A
1
2
Pessoas

3
4
5
6
52
Figura 3.10 Executando instrues
Microprocessadores

Se imaginarmos que cada estado leva um minuto, a sexta pessoa levaria 24 minutos para
sair do supermercado. Este o processo de execuo das instrues em um computador sem o
pipeline. Agora, imagine que ns temos quatro caixas no supermercado, mas cada um s exe-
cuta uma funo, portanto cada pessoa deve passar pelos quatro caixas na ordem de execuo
das funes. Mas temos uma mudana, quando a primeira pessoa passa pelo caixa que verifica
o preo e dirige-se ao prximo, este est livre para atender segunda pessoa, e assim sucessiva-
mente. A figura 3.11 mostra esta nova ideia.
Tempo
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Estados Estados Estados Estados Estados Estados Estados Estados Estados
B D E AB D E A B D E A B D E A B D E A B D E A B D E A B D E A B D E A
1
2
Pessoas

3
4
5
6
Figura 3.11 Executando instrues por pipeline

Como podemos observar, as pessoas passam pelos mesmos quatro estados, mas como
em caixa diferente, a sexta pessoa ir sair do supermercado aps nove minutos, tivemos um
ganho de 15 minutos.
O pipeline funciona da mesma forma, o nmero de caixas ou pipelines depender de
processador para processador, por exemplo, o Pentium III possui dez pipelines e o Pentium IV
vinte. O ganho vai ser a partir da segunda instruo. Todos os processadores esto se utilizando
dessa tcnica. O nmero de pipelines no fator determinante, a ideia de quanto maior o
nmero de pipelines maior desempenho no correta.
H uma dependncia da integrao de todos os componentes internos do processador,
tcnicas de antecipao, quando ocorrem instrues de desvio ou deciso, etc. Portanto o
nmero de pipelines depender das tcnicas empregadas e do projeto do processador.
Tomemos como exemplo os Pentium III e IV. Quando o Pentium III chegou ao seu limite
no aumento do clock, a Intel experimentou um aumento de pipelines sem outras mudanas
significativas para o Pentium IV, alm, lgico, da possibilidade de atingir um nmero de clock
bem superior. Mas quando os dois trabalhavam com o mesmo clock, o Pentium III possua
desempenho geral melhor. Em decorrncia disso, os atuais processadores possuem um dimen-
sionamento do nmero de pipelines ajustado com sua arquitetura geral.

Antecipando Instrues
Os modernos processadores incluem um processo de antecipao das instrues. Partindo
do princpio de que os programadores, ao desenvolver seus sistemas, utilizaram-se de prticas 53
recomendadas de boa programao, em instrues que geram decises ou desvios de execuo,
h uma antecipao na busca de decodificao de instruo prevendo o resultado do desvio ou

Microprocessadores
da deciso.
Por exemplo, (90%) das situaes de deciso acontecem para uma afirmao verdadeira,
ento o processador utiliza este princpio e j comea a busca e a decodificao das instrues
que sero executadas para a deciso ser verdadeira. Obviamente que o ganho s acontece se a
previso estiver certa.
Bons programadores procuram aproveitar essas caractersticas para melhorar o desempenho
de seus sistemas. Cada processador, ou fabricante, projeta suas previses de forma particular,
somente algumas situaes so mantidas.

Aumento de Ncleos
As tcnicas mais atuais so a criao de ncleos (cores em ingls) internos dentro do
processador. Na verdade, como se tivssemos dois processadores em um, no modelo mais
simples. Esse conceito no novo, vem da ideia de processamento paralelo muito empregado
em supercomputadores, s que nesses equipamentos os processadores so separados, e, nas
tcnicas atuais, colocados dentro de um nico circuito integrado.
Os desenvolvimentos esto sendo feitos pela Intel, AMD e Sun, entre outras, sempre
objetivando o aumento de desempenho, sem necessitar de um acrscimo acentuado de clock.
Uma das arquiteturas adotadas cria junto ao ncleo fsico um ncleo virtual, por meio de
uma tcnica conhecida como Hyper Threading, que faz o sistema operacional perceber
quatro ncleos em vez dos dois fsicos realmente existentes. O ncleo virtual gerado apro-
veitando partes do ncleo fsico.
A finalidade do aumento de ncleos permitir a execuo de instrues simultneas, uma
em cada ncleo, aumentando o desempenho, mesmo com um clock inferior aos praticados antes
de se trabalhar com essa tcnica.
J temos processadores com ncleos qudruplos e estamos caminhando para mais. Um
dos projetos da AMD coloca em um microcomputador dois processadores de ncleos duplos,
ou seja, quatro ncleos de processamento. A Intel j lanou seu processador de ncleo qudruplo
e est previsto o lanamento de processadores com seis ncleos, podendo trabalhar a mais
de 3 GHz.
A Sun, por sua vez, tem investido no Multi Threading, fazendo com que seus ncleos
processem at quatro threads (corrente nica de controle sequencial em um programa), aumen-
tando muito seu desempenho, ou seja, cada ncleo pode executar quatro instrues ao mesmo
tempo.
Toda potncia acompanha um aumento nas memrias cach L1, L2 e L3, uma reduo no
tempo de processamento e um aumento no nmero de bits de comunicao com a memria.
H muito que se desenvolver, e pelo jeito nem o cu mais limite.

Dica: Se voc quiser aprofundar mais esse assunto, visite as


54
pginas a seguir como ponto de partida.
<http://pt.wikipedia.org/wiki/Microprocessador>
Microprocessadores

<http://www.infowester.com/64bitsx32bits.php>

Atividades
1) O que so processadores?

2) Como medida a capacidade de um processador?

3) Qual foi o primeiro processador a ser usado em computador?

4) Quais so as tecnologias para aumentar o desempenho e a


velocidade de um processador?

5) O que pipeline?
4
Placa-Me
Definio
A placa-me um componente muito importante do computador, pois nela que ficam
o processador, a memria, o HD, os circuitos de apoio, as placas controladoras, os conectores
do barramento PCI e os chipset, que so os principais circuitos integrados da placa-me e so os
responsveis pelas comunicaes entre os processadores e os demais componentes.
H diversos fabricantes de placas-me, que desenvolvem vrios modelos delas, com pre-
os diferenciados em funo dos recursos e acessrios que so colocados nela. Cada placa-me
projetada para suportar determinado processador ou famlia de processadores. Quando voc
for adquirir uma dessas placas, recomendvel compr-la de um fabricante bem conceituado
no mercado, no esquecendo, ainda, de verificar os acessrios e recursos disponveis, sempre
visando suas necessidades atuais e futuras. Placas-me de baixa qualidade podem prejudicar o
desempenho do seu computador, tornando-o instvel, alm de causar constantes travamentos.

55

Placa-Me
ht
tp:
//s
xc
.hu

Figura 4.1 Placa-me

Segue abaixo alguns fabricantes de placa-me com seus respectivos stios:


<http://www.asus.com>
<http://www.intel.com>
<http://www.pcchips.com.tw>
<http://www.gigabyte.com.tw>
<http://www.nvidia.com>
Uma das grandes caractersticas dos
microcomputadores sua capacidade de ex-
panso, ou seja, a possibilidade de adicionar
equipamentos, ou circuitos, que agregam fun-
cionalidades ao microcomputador. A expanso
dessas mquinas possvel por meio de um
recurso da placa-me conhecido como slots,
na traduo literal seria ranhuras (figura 4.2).
Nestes slots so conectadas placas com circui-
tos especficos para: controlar acesso a discos

http://sxc.hu
rgidos e flexveis, acesso a redes de computa-
dores, modem para conexo via linha telefnica,
Figura 4.2 Slots ranhuras
reproduo de udio, gerao de grficos de
alta definio para monitores (aceleradores
grficos), aumento de conectores de comunicao (portas seriais, paralelas e USB), etc. Muitas
dessas expanses, como se tornaram comuns, foram incorporadas s placas-me ou aos
processadores, reduzindo o uso dos slots.
Ocorreram muitos aperfeioamentos nos slots desde sua criao pela IBM em 1981.
Alguns padres internacionais foram criados e depois superados e substitudos. As principais
diferenas e caractersticas dos slots so o nmero de bits transmitidos por vez, o clock mximo
e a taxa de transferncia, medida em bytes por segundo. Os mais conhecidos so:

ISA (Industry Standard Architecture)

56 Um dos primeiros padres internacionais

Imagem cedida pela autora


criados para slots, inicialmente com transmisso
de oito bits por vez, utilizado nos microcompu-
Placa-Me

tadores PC e PC-XT ou compatveis. Em 1984


foi modificado, acrescentando-se uma extenso
permitindo a transmisso de 16 bits por vez, Figura 4.3 ISA Slots
adotado nos PC-AT e compatveis (figura 4.3).
Com o aumento da velocidade (clock) dos processadores, esse padro chegou ao seu limite,
mas se fez presente em placas-me at o final dos anos 1990, em nmero reduzido, um, no
mximo dois slots por questes de compatibilidade.

EISA (Extended Industry Standard Architecture)


Em 1988, a Compaq e a Intel, liderando um consr-
cio de fornecedores de hardware, projetaram uma melhoria
Imagem cedida pela autora

ao padro ISA, visando a um aumento no nmero de bits


transmitido. Esse novo padro, chamado de EISA, mante-
ve a compatibilidade com o modelo ISA, incluindo uma
nova fileira de contatos abaixo dos contatos originais do
ISA (figura 4.4). Figura 4.4 EISA Slots
O novo modelo permitia a transmisso de 32 bits por vez, alm de melhorar as funciona-
lidades eltricas e fsicas em relao ao modelo anterior, mas de construo mais cara e gerando
maior complexidade no sistema, foi empregado quase exclusivamente em servidores de alto
desempenho.

MCA (Micro Channel Architecture)


Proposta pela IBM em 1987, na tentativa de retomar o controle da arquitetura do PC,
foi apresentado um novo slot que transmitia 32 bits por vez e novas funcionalidades para
aumento de desempenho do sistema como um todo. Introduziu o conceito de Plug and Play
(ligue e use), em que o sistema se autoajustava, evitando conflitos entre componentes, fre-
quentes nos PCs deste perodo.
Com construo cara, o mesmo problema do EISA, alm de no permitir compatibilidade
com placas antigas, padro ISA, e restries impostas pela IBM em sua produo, no permiti-
ram sua adoo mundial. Os microcomputadores da linha PS/2 da IBM adotaram o MCA.
O grande legado desse modelo foram seus novos conceitos de funcionalidade que foram
adotados pelos modelos posteriores como VLB e PCI.

VLB (Vesa Local Bus)


O termo VESA vem de Video Eletronics Standards Association, empresa criada em 1980
pela NEC em conjunto com outros fabricantes de placas controladoras de vdeo. Seu princi-
pal objetivo era projetar padres de conexo para monitores e placas controladoras de vdeo.
Com o aumento do uso de sistemas operacionais grficos, como o Ms-Windows da 57
Microsoft, que em 1990 lanou a verso 3.0 dele, com uma venda de mais de dois milhes de
cpias em seis meses e, consequentemente, aplicativos no mesmo padro, alm do crescimento

Placa-Me
do mercado de jogos de computadores, houve maior procura por melhores placas controlado-
ras de vdeo, as chamadas aceleradoras grficas.
Esses fatores geraram a necessidade de slots que transmitissem maior nmero de bits
(o padro ainda era o ISA 16) e que fosse amplamente aceito pelo mercado, o que no ocorreu
com o EISA e o MCA.
Portanto foi criado o VLB, que aproveitava o barramento ISA 16, acrescentando a ele uma
extenso que permitia a transmisso de 32 bits (figura 4.5), e utilizava-se de funcionalidades do
MCA. Como a VESA era composta por vrios fabricantes de placas controladoras de vdeo, este
padro foi imediatamente adotado.
Imagem cedida pela autora

Figura 4.5 VLB Slots


Uma desvantagem do novo modelo que
as placas controladoras ficavam grandes, geran-
do inclusive uma brincadeira com o nome do
padro VLB Very Long Bus, barramento muito
longo. Podemos observar esse problema na figu-
ra 4.6. Na parte de cima, h uma placa de vdeo
padro VLB e abaixo uma do padro ISA 16.
Outra desvantagem que o projeto previa
o uso de, no mximo, trs slots VLB no sistema.

Imagem cedida pela autora


Visando reduo da complexidade do pro-
jeto e dos custos de fabricao, o VLB adotou
o barramento local do processador 80486, da
Intel, como seu padro oficial. Com a chegada
do Pentium, e tendo este um barramento local Figura 4.6 Diferena entre placas VLB e ISA 16
de projeto diferenciado ao dos 80486, o VLB foi substitudo por um novo padro criado pela
prpria Intel, o PCI.

PCI (Peripheral Component Interconnect)


O modelo PCI foi projetado no incio dos anos 1990, pela Intel, como um barramento
padro para as placas-me, no sendo previsto a incluso de slots de expanso neste modelo. Mas
com os 80486 de alta velocidade e os Pentium entrando no mercado, o VLB tornou-se invivel.
Para atender necessidade de um novo slot de alto desempenho, a Intel atualizou o projeto
do barramento PCI e criou um novo padro de slots, os slots PCI que, com constantes aperfei-
oamentos, so utilizados at a atualidade.
58
Inicialmente com transmisso de 32 bits, seria, teoricamente, quase 17 vezes mais rpido
que um slot ISA 16. Atualmente, na verso de 64 bits, pode chegar a ser 33 vezes mais
rpido. Devemos lembrar que, na prtica, a velocidade acaba sendo menor. O novo modelo
Placa-Me

incorporou a tecnologia Plug and Play criada no modelo MCA e utilizado no EISA. O PCI ainda
o slot padro dos microcomputadores IBM-PC e compatveis.
http://sxc.hu

Figura 4.7 Slots PCI

AGP (Accelerated Graphics Port)


Imagem cedida pela autora

Projetado pela Intel para trabalhar exclusi-


vamente com placas de vdeo de alto desempe-
nho, as aceleradoras grficas, o projeto incluiu
alm dos slots um barramento dedicado, aumen-
tando o desempenho do sistema. Figura 4.8 Slots AGP
Uma desvantagem do modelo que permite a conexo de apenas uma placa de vdeo, os
sistemas operacionais atuais permitem o funcionamento com mais de um monitor, permitindo
uma expanso da rea de trabalho, mas so necessrias duas controladoras.
O slot AGP trabalha em vrios modos de velocidade, 1x, 2x, 4x e 8x, conforme foi sendo
aperfeioado, permitindo a transferncia de at 2 133 MB por segundo.

PCI Express
Projetado pela Intel para substituir
os slots AGP e PCI, com vrios modos de
velocidade, 1x, 4x, 8x e 16x.
O PCI Express (PCIe) em sua verso
atual, a 2.0, pode transmitir at 8 GB/s, na
verso anterior chegava a 4 GB/s.
A verso 3.0 prevista para o final de

http://commons.wikimedia.org
2009 foi adiada para ser lanada no segun-
do trimestre de 2010, sendo projetada uma
velocidade mxima de 32 GB/s.
Um fator de destaque que man-
tm-se uma funcionalidade criada com Figura 4.9 Slots PCI
o AGP, cada slot PCI possui uma ligao
direta com os controles da placa-me. Em
teoria, deixa de existir o barramento nico de dados, assim evitando conflitos entre os perifri-
cos neles conectados.
59

Placa-Me
Voc Sabia?
Existiram outros slots, mas de menor uso, um deles, o AMR, foi utilizado para conectar pe-
rifricos controlados diretamente pelo processador, o caso de alguns modelos de modem.
Foram conhecidos por winmodem, pois, os usurios de Linux tinham dificuldade em instalar
e utilizar esses perifricos, o Linux inicialmente no oferecia suporte para eles. Pesquise mais
na Internet, e veja coisas bem interessantes sobre os slots.

Tipos de Placas-Me
H dois tipos principais que podemos encontrar no mercado, AT (Advanced Technology)
e o ATX (Advanced Technology Extended). O tipo BTX (Balanced Technology Extended), produzido
pela Intel para substituir o ATX, acabou sendo abandonado. Outros tipos foram criados
principalmente para reduzir o tamanho das placas-me, em funo do crescente mercado de
computadores pequenos, os Netbooks, por exemplo, quase todos baseados nos tipos ATX e AT.
AT: Trata-se de um modelo mais antigo e esto tornando-se cada vez mais raras. Esse
modelo foi usado de 1983 at 1996. O principal fator de ser deixado de lado e substitudo
pela ATX devido ao seu espao interno reduzido, que dificultava a circulao de ar,
ocasionando muitas vezes danos permanentes ao micro devido ao superaquecimento.
Com esse modelo, o computador tinha que ser desligado pelo sistema operacional,
aguardar um aviso de que o computador poderia ser desligado e, aps isso, desligar o
boto Power situado na frente do gabinete. S assim o computador era desligado. Isso tudo
era devido s fontes AT que no foram projetadas para um desligamento automtico.

Imagem cedida pela autora

Imagem cedida pela autora


Figura 4.10 Placa AT
Figura 4.11 Gabinete AT

ATX: Este modelo foi criado para aperfeioar o formato AT. Um dos principais desenvol-
vedores desse formato foi a Intel. Suas principais caractersticas so:
60 Maior espao interno, consequentemente, maior ventilao.
Conectores de teclado e mouse no padro PS2 onboard (integrado na placa).
Placa-Me

Conectores serial e paralelo ligados diretamente placa-me, sem a necessidade de


cabos.
Conector de alimentao de energia com encaixe em uma nica posio.
Melhor posicionamento para o processador.
http://commons.wikimedia.org

Figura 4.12 Placa ATX


Pode existir, tambm, outra diviso que comea a no ser mais utilizada: Onboard e
Offboard.
Onboard: alm dos componentes bsicos, integrada placa uma srie de controladores
que antes deveriam ser adquiridos separadamente. Isso gerou uma reduo no custo geral
do microcomputador.
Offboard: s possui os componentes bsicos, sendo necessria a aquisio separada dos
controladores.

Componentes
Os componentes principais de uma placa-me so:

Conector para o Processador


Cada modelo de processador possui um conector especfico, ou seja, um soquete. Para
saber com certeza a respeito desse conector basta verificar pelo manual da placa-me.

Imagem cedida pela autora


Imagem cedida pela autora

61

Placa-Me
Figura 4.13 Soquetes para processadores

Conectores para Memria


Cada modelo de memria tambm possui um soquete especfico.
Imagem cedida pela autora

ra
ela auto
cedida p
Imagem

Figura 4.14 Soquetes para memria


BIOS
Significa Basic Input Output System, em portugus Sistema Bsico de Entrada e Sada. O
BIOS gravado em um pequeno chip instalado na placa-me, e cada modelo personalizado para
um tipo de placa-me, portanto podemos dizer que o BIOS pessoal e intransfervel. O BIOS
possui tambm os programas bsicos em nvel de mquina para a comunicao com os perifricos.
Ao inicializar o sistema, o BIOS verifica a memria disponvel, os dispositivos Plug and Play e
os componentes instalados, tal procedimento denominado POST ou BOOT e seu objetivo
verificar se h algo errado com algum componente ou se foi instalado algum dispositivo novo.
Somente aps o POST ou BOOT, o BIOS passa o controle do micro ao Sistema Operacional.

Imagem cedida pela autora

Imagem cedida pela autora

Imagem cedida pela autora


Figura 4.15 BIOS

CMOS
Significa Complementary Metal Oxide Semicondutor, em Portugus Semicondutor Metal
xido Complementar, uma tecnologia de fabricao de circuitos integrados (Chipset).
No jargo da informtica, o CMOS utilizado para indicar o local, dentro do BIOS, onde
armazenado o programa de configurao do computador. A configurao estabelecida pelo
62
usurio mantida por meio da bateria acoplada placa-me.
Placa-Me

http://commons.wikimedia.org

Figura 4.17 Chip CMOS


Imagem cedida pela autora

Figura 4.16 Tela de setup


Memria ROM
Significa Read Only Memory, em portugus Memria Somente para Leitura, ou seja, suas
informaes so gravadas pelo fabricante permanentemente, no podendo ser alteradas nem
apagadas, somente acessadas para leitura. nesse chip de memria ROM que esto armazenados
alguns programas importantssimos para o funcionamento do micro: BIOS, POST e CMOS.

Imagem cedida pela autora


Im
ag
em
ce
did
ap
ela
a
ut
or
a

Figura 4.18 Memrias


Elementos de Auxlio ao Processador (Ponte Norte e Ponte Sul)
O chip ponte norte, que tambm chamado de MHC (Memory Controller Hub, ou Hub
Controlador de Memria), est conectado diretamente ao processador e define o desempenho
da placa-me. Suas principais funes so: controlador de memria, controlador do barramento
AGP (se disponvel), controlador do barramento PCI Express 16x (se disponvel) e interface para
transferncia de dados com a ponte sul, que feita por meio de um barramento. O chip ponte
sul, que tambm chamado de ICH (I/O Controller Hub, ou Hub Controlador de Entrada e
Sada), conectado ponte norte e tem como funo principal controlar os dispositivos de
entrada e sada, tais como: discos rgidos, portas USB, relgio de tempo real, CMOS, barramento
63
ISA (se houver) e barramento PCI Express (se houver). A ponte sul tem mais ligao com a
funcionalidade da placa-me do que com o desempenho.

Placa-Me
Processador (CPU)

Barramento local (FSB)


Imagem cedida pela autora
Ponte Norte

Placa de video AGP ou Barramento Memria RAM


PCI Express x16 da memria

Para a Ponte Sul


Imagem cedida pela autora

Para a Ponte Norte

Ponte Sul PATA e/ou SATA


Slots PCI Disco rgido
Imagem cedida pela autora

Slots PCI Express x1 codec udio

Portas USB phy Rede


Portasseriais
Portaparalela
Figura 4.19 Processador Unidade de disco
Bateria BIOS Super I/O
Controlador de Disco Flexvel e Rgido
responsvel pelo envio e recebimento dos dados entre o disco flexvel ou disco rgido e
o processador ou a memria.

Conectores Seriais e Paralelos


So portas de comunicao que compartilham o canal de dados do barramento ISA. A
principal diferena entre as duas portas que na porta serial apenas um pino usado para a
transmisso dos dados e os bits so transmitidos um a um, em srie, por isso o nome serial. J
nas portas paralelas so enviados oito bits de cada vez, o que a torna muito mais rpida que as
seriais.
As portas paralelas eram utilizadas para conectar impressoras, e as seriais, conectavam,
principalmente, o mouse, tendo atualmente um uso industrial apenas.

Imagem cedida pela autora

Imagem cedida pela autora


Figura 4.20 Porta paralela Figura 4.21 Porta serial

Conectores USB
Esses conectores vm substituindo gradativamente os antigos conectores seriais e
64 paralelos, apresentam um desempenho muito superior e so encontrados na verso 3.0,
mas a maioria dos dispositivos ainda utiliza o padro definido na verso 2.0.
As mudanas da verso 2.0 para 3.0 so grandes, permitindo a transmisso de dados bi-
Placa-Me

laterais at a verso 2.0 era unilateral, ou seja, se A transmite B recebe, e vice-versa. Houve,
tambm, um grande aumento na velocidade de transmisso de 480 Mb/s para 4 800 Mb/s.
Plug and Play (conecte e use), ou seja, basta voc encaixar o conector que o micro j re-
conhece e configura automaticamente o perifrico instalado. Os dispositivos mais conhecidos
que utilizam essa interface so: webcam, teclado, mouse, cmera digital, mp3, etc.
http://commons.wikimedia.org

http://sxc.hu

Figura 4.22 Conectores USB


Conectores de Expanso para Perifricos de Entrada e Sada
So aqueles que vimos no incio do captulo: ISA, PCI, AGP e PCI Express.
Atualmente, alm dos componentes bsicos, as placas-me podem ter:
Controlador de Som
A maioria dos computadores j vem com uma placa de som, a qual permite reproduzir e
gravar sons.

Imagem cedida pela autora


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Figura 4.23 Placa de som onboard Figura 4.24 Placa de som offboard

Controlador de Vdeo
Ele responsvel em converter os sinais gerados pelo processador em sinais capazes de
serem interpretados pelo monitor.

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Imagem cedida pela autora

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Placa-Me
Figura 4.25 Placa de vdeo onboard Figura 4.26 Placa de vdeo offboard

Placas de Rede
Sua funo estabelecer a comunicao de um determinado computador com outros
computadores, formando, assim, uma rede.
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Figura 4.27 Placa de rede onboard Figura 4.28 Placa de rede offboard
Resfriamento
Inicialmente, a preocupao de resfriar estava apenas no processador, que apresentava um
dissipador de calor e uma ventoinha conhecida como cooler, no entanto, o dissipador de calor,
junto com uma srie de componentes, foi integrado placa-me, e h a possibilidade de ligar
dois ou mais coolers adicionais quela, visando melhorar o resfriamento geral do sistema.
Alguns gabinetes j possuem inclusive coolers especiais de alta performance. Vamos
encontrar esses gabinetes principalmente em microcomputadores ajustados para jogos de
alto desempenho, com placas aceleradas de ltima gerao.

Fonte de energia
um dos elementos fundamentais para compor o conjunto da placa-me, e especfico
para o tipo de placa-me AT ou ATX, por exemplo, pois cada uma possui um conector de fonte
de energia diferente.
Nessa determinao, de capacidade, devemos considerar o nmero de perifricos que
iremos conectar ao nosso sistema, como placas aceleradoras de vdeo, quantidade de discos
rgidos, nmero de coolers, etc.
Colocar uma fonte com capacidade abaixo do necessrio vai provocar um funcionamento
ruim do sistema e queima da fonte de energia. Portanto devemos verificar a recomendao do
fabricante da placa-me que j dimensiona o mnimo necessrio em funo dos componentes
integrados e dos slots de expanso disponveis. O ideal utilizarmos uma fonte de energia com
capacidade superior recomendada, para permitir flexibilidade de expanso de nosso sistema.
66
Placa-Me

Atividades
1) Por que a placa-me importante?

2) Defina ponte norte e ponte sul.

3) Defina memria ROM.

4) Defina BIOS.

5) Defina CMOS.

6) Relacione os processos realizados pelo POST.

7) Qual a principal diferena entre os conectores seriais e paralelos


e os conectores USB?

8) Qual a diferena entre as placas onboard e offboard?


5

Memria
Definio
Quando ligamos o computador, o processador faz uma srie de testes de inicializao.
Essas operaes so feitas obedecendo s instrues escritas na memria ROM. Uma dessas
instrues carregar o sistema operacional para a memria RAM. A partir disso, o computador
est pronto para funcionar obedecendo aos comandos do usurio.
Como j vimos anteriormente, o processador responsvel em pegar os dados, process-los
e, consequentemente, armazen-los em algum local. Como a rea interna do processador no
muito grande, essas informaes so armazenadas em uma rea chamada memria.

Como as Memrias Funcionam?


A sequncia completa para realizar esse ciclo : CPU/Chipset/RAM/Chipset/CPU, ou seja,
quando o processador precisa de um dado ele envia o pedido ao controlador de memria 67
(northbridge) atualmente alguns processadores integram essa funcionalidade que por sua
vez, faz a leitura dos dados armazenados nos bancos de memria e entrega a informao para o

Memria
processador. Quanto mais rpido isso ocorrer, mais rpido a CPU poder processar os dados.
A velocidade da memria calculada pelo tempo que ela leva para fornecer uma informao
solicitada, o chamado tempo de acesso, que expresso em nanosegundos (ns).

Desempenho
O desempenho do processador vem crescendo rapidamente, porm as memrias no
conseguem acompanhar essa evoluo, e isso gera um problema, pois no adianta o processador
ser extremamente rpido e a memria no conseguir acessar os dados de forma rpida tambm,
portanto o desempenho do computador depende da velocidade das memrias.

Evoluo Histrica
Antigamente, as memrias tinham um preo muito elevado, o que fazia com que os com-
putadores viessem apenas com 4 MB ou 8 MB, entretanto o recomendado para rodar o sistema
operacional Windows 95 era 16 MB. Assim, com o passar do tempo houve uma queda consi-
dervel nos preos.
A quantidade e a velocidade das memrias so mais importantes do que a velocidade do
processador, principalmente para quem costuma trabalhar com vrios aplicativos abertos ao
mesmo tempo, como imagens, edio de vdeos, etc.
Tudo que ns usamos no computador, seja um programa ou um arquivo, preciso ar-
mazenar na memria. Portanto o processador acessa os dados que esto na memria RAM
com a ajuda da memria CACHE e, assim, pode explorar toda a sua velocidade. Isso muito
bom, pois o desempenho de processamento do micro est timo! Agora, o que acontecer se
faltar memria RAM? Voc poder ter seu aplicativo rodando muito lento, ou ver na sua tela a
seguinte mensagem: Memria insuficiente. A lentido do aplicativo ocorre porque no tendo
memria RAM suficiente os atuais sistemas operacionais utilizam-se de um recurso conhecido
como memria virtual, a qual por meio de tcnicas de gerenciamento de memria utiliza partes
do disco rgido como extenso da memria RAM, como o disco rgido mais lento sentiremos
a diferena. O ideal termos um sistema equilibrado.

Formato
As memrias apresentam-se em mdulos, que so placas de silcio muito frgeis e preci-
sam ser protegidas em alguma estrutura antes de serem encaixadas na placa-me. Esses mdu-
los foram classificados da seguinte maneira:
DIP Dual in Parallel: o mdulo mais antigo para memrias. Era usado nos antigos
PCs XT, 286 e nos primeiros 386. O encapsulamento utilizava terminais perninhas em
seus dois lados que eram soldados diretamente na placa-me ou, em alguns casos, encaixados
individualmente em soquetes disponveis na placa. Atualmente est em desuso.
Imagem cedida pela autora

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Memria

Figura 5.2 Mdulo DIP

Figura 5.1 Placa DIP

SIPP Single Inline Pin Package: esse mdulo foi lanado na dcada de 80 do sculo XX.
Eram placas com chips de memria e terminais perninhas para encaixe no soquete apropriado.
Como o manuseio ainda no era muito simples, logo foi substitudo pelo SIMM.

Imagem cedida pela autora

Imagem cedida pela autora

Figura 5.4 Mdulo SIPP


Figura 5.3 Placa SIPP
SIMM/30 Single in Line Memory Module: tinham 30 contatos, por isso eram chama-
dos de SIMM de 30 vias. Houve uma modificao do mdulo no formato SIMM, no qual as
perninhas foram retiradas. Os primeiros mdulos SIMM forneciam oito bits simultneos e
precisavam ser usados em grupos de quatro e, at, oito para formar o nmero total de bits exi-
gidos pelo processador. Por exemplo, um processador que utiliza memria de 32 bits, como o 386
ou 486, tinha que usar quatro mdulos SIMM de 30 vias para completar um banco de memria.

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Imagem cedida pela autora

Figura 5.6 Mdulo SIMM/30

Figura 5.5 Placa SIMM/30

SIMM/72 Single in Line Memory Module: a diferena para o de 30 vias o nmero


de contatos, que agora passaram a ser de 72 pinos. Esse mdulo era capaz de fornecer 32 bits
simultneos. Sendo assim, para os processadores 386 e 486 que trabalhavam com 32 bits, era
preciso apenas um mdulo SIMM de 72 vias para formar um banco de memria. No caso do
Pentium que trabalhava com 64 bits, eram necessrios dois mdulos SIMM de 72 vias.

69

Memria
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Imagem cedida pela autora

Figura 5.8 Mdulo SIMM/72

Figura 5.7 Placa SIMM/72

DIMM Double Inline Memory Module: ao contrrio das memrias SIMM, esses
mdulos possuem contatos nos dois lados do pente, por isso o nome Mdulo de Mem-
ria com duas linhas de contato. So mdulos de 64 bits, no necessitando mais utilizar o
esquema de paridade de ligao das antigas SIMM. Portanto, se voc precisa instalar 64 MB de
memria em um Pentium II, por exemplo, ser preciso comprar apenas um nico mdulo
DIMM de 64 MB. Atualmente, existem trs formatos de mdulos DIMM no mercado:
DIMM de 168 vias (84 contatos em cada lado), DIMM de 184 vias (92 contatos em cada lado)
e DIMM de 240 vias (120 contatos de cada lado). O mdulo DIMM 168 composto normal-
mente por memrias com tecnologia SDRAM, o DIMM 184 usa memrias com tecnologia
DDR e o DIMM 240 usa memrias com tecnologia DDR2.
Imagem cedida pela autora Imagem cedida pela autora

Figura 5.9 Mdulo DIMM/168 Figura 5.10 Mdulo DIMM/184


Imagem cedida pela autora

Figura 5.11 Mdulo DIMM/240

Tecnologia das Memrias RAM


Vimos at agora os formatos usados pelos mdulos de memria. S que esses mdulos
so formados por chips de memria RAM com vrias tecnologias diferentes. Desde a antiga
tecnologia FPM at a moderna DDR3. Vamos conhecer essas tecnologias mostrando suas prin-
cipais caractersticas.

FPM Fast Page Mode


Significa Modo de Acesso Rpido. Foi bastante utilizada na dcada de 80 do sculo XX
70
at aproximadamente 1995. Essa tecnologia est presente nos mdulos SIMM 30 e 72 vias.
Permite um rpido acesso aos dados da memria. Para que voc entenda, um chip de memria
RAM composto por um conjunto de matrizes de clulas de memria. Essas clulas recebem
Memria

sinais de endereamento e controle e fornecem ou recebem uma informao. Essas matrizes


nada mais so do que tabelas com linhas e colunas.
Tabela 3
Tabela 2
Tabela 1
Tabela 0

Sinais de Endereo e
Controle Matriz de Clula de Memria RAM
4096 linhas x 1024 colunas x 8 bits

Linha Ativada

Entrada/Sada de Dados

Figura 5.12 Diagrama do funcionamento de um chip de memria com matriz


EDO Extended Data Out
Foi criada em 1995 para melhorar a tecnologia FPM. A tecnologia EDO permite que
o processador acesse um endereo de memria ao mesmo tempo em que a tecnologia est
entregando um dado pedido anteriormente. O resultado uma economia de tempo, con-
sequentemente h um aumento de velocidade. Podemos encontr-lo em mdulos SIMM
de 72 e DIMM de 168 vias.

SDRAM Synchronous DRAM


Foi criada no incio de 1997. Possui uma tecnologia interna muito avanada, permitindo
que dois dados possam ser lidos ou armazenados por vez. Essa tecnologia permite que as me-
mrias sejam sincronizadas com o processador, evitando, assim, a espera dos dados. Podemos
encontr-la em mdulos DIMM de 168 vias.

PC 100
So as nicas memrias que trabalham corretamente na frequncia de operao 100 MHz.
Foram criadas devido aos processadores que trabalhavam externamente a 100 MHz, como o
K6-2 e Pentium II.

PC 133
Trabalham numa frequncia de 133 MHz. Utilizadas principalmente pelos Pentium III e
AMD Athlon.

Novas Tecnologias 71
Os processadores trabalham com frequncias cada vez maiores do que as usadas pela
placa-me e as memrias. Mesmo com a ajuda da memria CACHE, o desempenho da mem-

Memria
ria RAM comea a limitar o desempenho do processador, principalmente nos jogos. Por isso,
foram criadas novas tecnologias para as memrias.

RDRAM RAMBUS DRAM


Quando foi lanada, a RDRAM era extraordinariamente rpida quando comparada com
tecnologias antigas de memria. Ela permite um barramento de apenas 16 bits, mas em com-
pensao suporta frequncias de barramento de at 400 MHz com duas transferncias por ciclo,
ou seja, praticamente uma frequncia de 800 MHz. uma memria ainda muito cara e est
cada vez mais difcil encontrar placas-me que a suportem.
Imagem cedida pela autora
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Figura 5.13 Placa para memria Rambus Figura 5.14 Memria Rambus
Imagem cedida pela autora
DDR SDRAM
um avano em relao tecnologia
SDRAM simples. As memrias SDRAM s
transferem dados na subida do sinal de clo-
ck (controle do tempo) e as DDR-SDRAM Figura 5.15 Memria DDR SDRAM
transferem dados na subida e na descida do sinal de clock, dobrando, assim a taxa de trans-
ferncia de dados. Portanto se as SDRAM trabalham com 100 MHz, as DDR-SDRAM
trabalham com 200 MHz.

DDR2
Trata-se de uma evoluo das memrias DDR. Consomem menos energia eltrica, pos-
suem menor custo de produo, maior largura de banda de dados e velocidade mais rpida de
funcionamento. Esse tipo de memria no compatvel com as placas-me que trabalham com
as DDR. So operadas em mdulos de at 4 GB de memria.
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Figura 5.16 Memria DDR2


Figura 5.17 Placa com dois slots DDR2

72
DDR3
Foram criadas no incio de 2005. uma evoluo das DDR2, com taxa de transferncia
Memria

duas vezes maior que a taxa da DDR2. Consomem cerca de 30% menos energia e podem
transferir dados em uma taxa entre 800 e 1600 MHz, usando ambos os estados de um clock
de 400/800 MHz.
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ikimedia.org
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Figura 5.18 Modelos de memrias DDR3

Tipos de Memrias
Memria RAM
Significa Randon Access Memory, em portugus, Memria de Acesso Aleatrio. a
principal memria, na qual so guardados os dados para o devido processamento. Trata-se
de uma memria voltil, ou seja, requer energia para manter seus dados armazenados, con-
sequentemente estes so perdidos quando o computador desligado. Sua principal caracte-
rstica a capacidade de fornecer dados anteriormente gravados com um tempo de resposta
e uma velocidade de transferncia muito superior aos dispositivos de memria secundria,
como o disco rgido (HD).
H tipos de memria RAM no volteis, como as memrias flash que so utilizadas em
palm, celulares, etc. O problema das memrias flash o preo, pois so mais caras que as me-
mrias RAM.
A memria RAM dividida em pequenas reas, chamadas de endereos, as quais so
numeradas de forma que o processador possa localizar determinada informao ou armazenar
uma informao processada de forma organizada.
A capacidade de uma memria medida em bytes, kilobytes (1 KB = 1 024 bytes),
megabytes (1 MB = 1 024 KB) ou gigabytes (1GB = 1 024 MB).
A velocidade de funcionamento de uma memria medida em Hz ou MHz. Esse valor
est relacionado quantidade de blocos de dados que podem ser transferidos durante um
segundo.

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Figura 5.19 Memrias RAM

Memria CACHE
Como o processador tem uma velocidade muito superior ao da memria RAM, surgiu o
seguinte problema, o processador ficava subutilizado a maioria do tempo, esperando que essa
memria ficasse pronta para receber ou enviar dados para serem processados. Com isso, o de-
sempenho do computador ficava prejudicado, portanto a soluo foi criar um tipo de memria
chamada CACHE, esttica, em que um circuito controlador l os dados da memria RAM e 73
copia-os para a memria CACHE. Como o tempo de acesso memria CACHE muito mais
curto do que o tempo de acesso memria RAM, a velocidade de todo o sistema aumenta.

Memria
O processador sempre procura os dados primeiro nas memrias CACHE, respeitando
a ordem de nveis, s recorrendo memria RAM quando no localiza os dados na memria
CACHE.
Existem trs tipos, ou nveis, de memria CACHE:
CACHE L1
Est presente dentro do processador e trabalha na mesma velocidade dele. Podem variar
de 16 KB a 128 KB. Nos processadores Pentium II essa memria dividida em duas
partes: dados e instrues. a memria mais rpida do sistema.
CACHE L2
o segundo nvel de memria CACHE. Alguns processadores colocam essa memria dire-
tamente na placa-me, fora do processador, mas h excees, como o caso do Pentium II.
Possui mais memria do que o cache L1, 2 MB.
CACHE L3
o terceiro nvel de CACHE de memria e a mais lenta delas. Foi utilizado inicialmente
pelo AMD K6-III. Ainda muito rara, mas vem sendo utilizada em muitos dos novos
processadores da Intel e AMD.
Memria de Massa (Secundrias)
Como a memria RAM voltil, necessrio um local onde possam ser guardados os dados
para uso posterior. Esses dispositivos so: disco rgido (HD), disquetes, CD-ROM e DVD.

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Figura 5.20 HD Figura 5.22 Cd-Rom


Figura 5.21 Disquetes

Memria ROM
Como vimos anteriormente, Ready Only Memory, em portugus Memria Somente para
Leitura. Os chips dessa memria so programados antes de serem instalados no sistema.
constituda por trs tipos de programas: BIOS, POST e CMOS. Os principais tipos de mem-
ria ROM so:
PROM (Programmable ROM): esse tipo de memria pode ser programado por
meio de um equipamento especial usado em laboratrios. Contudo, uma vez programada
no pode ser modificada de forma alguma. muito til para quem trabalha com hardware
em laboratrio e para quem precisa de segurana mxima. como se fosse um disco
virgem de CD-R.
EPROM (Erasable PROM): uma PROM que pode ser apagada e reprogramada
por meio de aparelhos especficos que fornecem as voltagens adequadas de cada pino. Para
74 apagar os dados contidos nela basta iluminar o chip com raios ultravioleta.
EEPROM (Electrical Erasable PROM): esta pode ser apagada e reprogramada da
mesma maneira que as EPROM. Atualmente, quase todas as placas-me possuem EE-
Memria

PROMs para armazenar o BIOS, permitindo assim o upgrade ou a atualizao de BIOS.


Essas memrias so chamadas de Flash-ROM ou Flash-BIOS.

Atividades
1) Para que servem as memrias?
2) Como funcionam as memrias?
3) Quais so os formatos existentes de memrias?
4) Quais so as mais novas tecnologias das memrias?
5) Defina memria RAM.
6) O que significa memria voltil?
7) O que memria CACHE?
8) Quais os tipos de memria ROM?
6

Placa de Vdeo
Funcionamento Bsico
As imagens produzidas pelo monitor so formadas por pequenos pontos chamados
de pixel. O computador consegue montar uma imagem (sada de dados) mudando a cor de
cada pixel. A tela exibe mais de um milho de pixels e o computador precisa decidir o que
fazer com cada um deles para criar a imagem. Para isso, ele precisa de um tradutor, ou seja,
algum que traduza os dados binrios para uma imagem. Essa traduo acontece na placa
de vdeo.
Essa tarefa exige muito processamento, principalmente quando se trata de imagem
em 3D. Neste caso, a placa gera um molde da imagem e depois preenche os pixels restantes,
por fim ela adiciona os efeitos de iluminao, cor e textura.
75
Muitas placas-me tm capacidade grfica
integrada (onboard) e funcionam sem uma placa
de vdeo externa. Essas placas onboards so indi-

Placa de Vdeo
cadas para todos os tipos de aplicaes, sendo
necessrio o uso de placas externas apenas quan-
do o aplicativo exige processamento grfico de
altssimo desempenho, como em alguns jogos.

Figura 6.1 Imagem sendo preenchida

Estrutura Dissipador do
processador
Os componentes principais de uma placa
de vdeo so: Memria RAM

Conexo com a placa-me;


Cooler do
Conectores para o monitor; processador

Processador (GPU Unidade


de Processamento Grfico); htt
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Conexo com a
Memria RAM. w.s
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Figura 6.2 Estrutura da placa de vdeo


A GPU parecida com um processador normal, a diferena que ela feita especifica-
mente para clculos matemticos/geomtricos necessrios para a renderizao de grficos. Duas
grandes marcas de GPUs so a Nvidia e a ATI.
As informaes geradas pela placa de vdeo so armazenadas na memria RAM at que
elas sejam mostradas.
Os processadores GPUs geram muito calor, por isso so posicionados embaixo de um
cooler ou dissipador de calor.

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Figura 6.3 Placa de vdeo Geforce 9800 GT

A maioria das placas de vdeo possuem dois conectores para monitores, um o DVI, que
suporta LCD (tela de cristal lquido), e o outro o VGA, que funciona com monitores CRT
(tubo de raios catdicos). Algumas placas possuem dois conectores DVI, mas mesmo assim
pode-se usar em um monitor CRT por meio de um adaptador. Os conectores HDMI, padro
76 de alta definio, esto ganhando espao e j h placas com eles, estes so, muito usados nos
consoles de videogames mais novos como o PS3 e o Xbox 360, para conectar aos televisores de
LCD ou Plasma. Outro conector que est ganhando espao, de padro aberto, o Display Port,
Placa de Vdeo

utilizado nos Mac.


Alm de conexes para a placa-me e para o monitor, algumas placas de vdeo tm
conexes para TV, cmeras de vdeos analgicas e digitais. E algumas ainda tm a capacidade de
reproduzir canais de TV convencionais.

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Sada VGA
(CRT)
Sada Sada DVI
TV (LCD)
Figura 6.4 Modelos de placas de vdeo
Resoluo
um conjunto de linhas formadas por pixels na tela do monitor, considerando as posies
horizontais e verticais. Por exemplo, a resoluo 800 x 600 formada por 800 pixels no sentido
horizontal e 600 pixels no sentido vertical. Quanto maior a resoluo, maior ser a definio da
imagem na tela.
Outro fator que devemos considerar em um monitor a sua relao. A relao padro era
de 4:3, o de uma TV normal. Atualmente temos os monitores e as TVs wildescreen, essa relao
mudou para 16:9, muitos notebooks adotam essa relao. Temos relaes diferentes no mercado,
apesar de pouco utilizadas.
Para que possamos configurar a resoluo do monitor necessrio que a placa de vdeo
tenha os drives corretos instalados. importante verificar que resoluo a placa de vdeo e o
monitor suportam, pois um no pode ser diferente do outro.
Vamos ver a evoluo das resolues das placas de vdeo. Sero mostrados alguns dos
principais padres, porm h outros.

MDA e CGA: antigamente havia apenas essas duas opes de vdeo, sendo o MDA
(Monocrome Display Adapter) um dos mais simples e baratos. Limitado basicamente a
uma tela de texto e no suportava a exibio de mais de duas cores. J a opo CGA
(Color Graphics Adapter), que apesar de ser mais caro podia exibir grficos em uma reso-
luo 320 x 200, exibia apenas quatro cores ao mesmo tempo. Trabalhava tambm com
resoluo 640 x 200, mas s no modo monocromtico, como o MDA.

EGA (Enhanced Graphics Adapter): desenvolvido pela IBM, esse novo padro de vdeo 77
suportava resoluo de at 640 x 350, com 16 cores simultneas e compatvel com o CGA.
Relao 4:3.

Placa de Vdeo
VGA (Video Graphics Adapter): o VGA foi uma revoluo sobre os padres de vdeo mais
antigos, suportava uma resoluo de at 640 x 480, com exibio de 256 cores simultane-
amente, mais tarde foi aperfeioado para trabalhar com resoluo de 800 x 600 e 16 cores
simultneas. Foi mantida ainda a compatibilidade com os padres de vdeo CGA e EGA.
Relao 4:3.

WVGA: o padro VGA na relao 16:9, permitindo at 800 x 480 pixels com 16 milhes
de cores.

Super VGA: foi uma evoluo do padro VGA, capaz de suportar vrios tipos de reso-
luo, desde 320 x 200 at 1028 x 1024 com 16 milhes de cores. O modo de resoluo
pode ser alterado a qualquer momento pelo sistema operacional. Relao 4:3.

HD 720: resoluo de 1290 x 720 pixels com 16 milhes de cores. Relao 16:9. Padro
das TVs chamadas HD Ready.
WXGA: resoluo de at 1280 x 800 pixels com 16 milhes de cores. Relao 16:9.

SXGA+: resoluo de at 1400 x 1200 pixels com 16 milhes de cores. Relao 4:3.

HD 1080: resoluo de 1920 x 1080 pixels com 16 milhes de cores. Relao de 16:9.
Padro das TVs chamadas FullHD o formato 1080i.

http://commons.wikimedia.org
Figura 6.5 TV com resoluo de 16 milhes de cores

QXGA: resoluo de at 2048 x 1536 pixels com 16 milhes de cores. Relao 4:3.

78
Diferenas entre as placas 2D x 3D
As placas de vdeo antigas recebiam as imagens e enviavam-nas para o monitor, ou seja,
Placa de Vdeo

o processador quem fazia todo o trabalho. Para trabalhar com aplicativos simples perfeito,
mas para a criao e a exibio de imagens tridimensionais (largura, altura e profundidade) para
quem gosta de jogos como Ages Of Empire III, Call Of Duty 4, entre outros, necessria uma
boa placa aceleradora.

Dica: Acessem o site dos jogos abaixo e verifiquem a resoluo.


fantstica!
<http://www.callofduty.com/>
<http://www.ageofempires3.com/>

A resoluo das imagens 3D pode ser escolhida dentro do prprio jogo no menu de opes.
No menu de propriedades de vdeo do Windows, podem ser configuradas mais algumas
opes da placa, como melhor performance ou melhor qualidade de imagem. Mesmo que a placa
usada seja inferior, podero ser rodados os jogos mais atuais, o problema que tero de ser
desabilitados os recursos que melhoram a qualidade das imagens a fim de manter o mnimo de
jogabilidade.
Para as indstrias 3D a cada dia so desenvolvidos novos recursos e aperfeioados os j existentes.
As empresas mais conhecidas so a Nvidia, fabricante da Geforce, (<http://www.nvidia.com.br>) e
a AMD/ATI (<http://www.ati.amd.com>).

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Figura 6.6 Placa Geforce GTX 295

O modelo mostrado na figura 6.6 um dos mais modernos do mercado. Com ele pode-se
usufruir dos mais sofisticados jogos. A combinao de duas placas desse modelo permite que os
jogos sejam desempenhados a nveis extremos, proporcionando melhores taxas de quadro.
Pode ser includa mais de uma aceleradora ou placa de vdeo no sistema, por meio de tc-
nicas como o Crossfire e o SLI, isso soma o desempenho das placas criando um processamento
grfico muito bom.

79

Placa de Vdeo
Atividades
1) Qual a funo de uma placa de vdeo?

2) Defina e explique sua estrutura.

3) O que resoluo?

4) Explique a evoluo dos padres de vdeo.

5) O que deve ser feito para descobrir se preciso uma placa 2D


ou 3D?
7

Monitores
Histrico
Antigamente, na dcada de 60 e 70 do sculo XX, no eram utilizados monitores, e sim,
impressoras de margaridas como dispositivo de sada. Nesses computadores, eram digitados os
comandos no teclado e aguardavam-se os resultados serem impressos lentamente em um rolo
de papel.
Observe nas imagens a seguir que uma impressora margarida bem similar a uma mqui-
na de escrever, e no ambiente de trabalho dessa poca no havia nenhum monitor.
80
Monitores

Imagem cedida pela autora


Imagem cedida pela autora

Figura 7.1 Impressora margarida Figura 7.2 Margarida

Os monitores em conjunto com as placas de vdeo formam uma dupla importante, pois
constituem a principal forma de comunicao entre o computador e o usurio.
A maioria dos monitores de computador de mesa utiliza a tecnologia LCD ou CRT, os
computadores portteis, como os laptops, utilizam a tecnologia LCD. Como o monitor LCD
possui um design mais elegante e consome menos energia, vem substituindo os monitores
CRTs.
Tamanho da Tela
O tamanho da tela normalmente medido em polegadas de um canto ao outro diago-
nalmente. As mais usadas so as de 15, 17 e 19 polegadas, mas para trabalhar com aplicativos
grficos ou jogos, melhor escolher um monitor de 22 polegadas, por exemplo. As telas dos
notebooks so menores, variam de 11.6 a 18.4 polegadas.
A maneira de medir um monitor CRT diferente do LCD. Nos monitores CRT, o
tamanho da tela medido diagonalmente partindo das bordas externas da caixa do monitor, ou
seja, a caixa tambm est includa na medio do tamanho, como podemos observar na figura
a seguir. (figura 7.3)
Os monitores LCDs, por sua vez, tm o tamanho da tela medido diagonalmente, a partir da
borda da tela, ou seja, no inclui a caixa. Observe na figura anterior. (figura 7.4)

17 Polegadas 17 Polegadas
Acervo editora

Acervo editora
Figura 7.3 Monitor CRT 17 Figura 7.4 Monitor LCD 17
81

Analisando as duas situaes, podemos verificar que a rea til de um monitor LCD

Monitores
maior do que a de um monitor CRT. Devido a essas diferenas de medio, podemos comparar
um monitor LCD de 17 polegadas com um monitor CRT de 19 polegadas!

Conexes
O computador envia um sinal ao monitor para que ele possa exibir as imagens na tela.
Esse sinal pode ser analgico ou digital e existem vrios tipos de conexes: VGA, DVI, HDMI
e Display Port.
VGA: trata-se de uma conexo analgica (sinais eltricos contnuos) utilizada na maioria
dos monitores CRTs. Como os computadores so digitais (pulsos equivalentes aos dgitos
binrios 0 e 1), necessrio um adaptador
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de vdeo, ou seja, uma placa de vdeo ou


placa grfica, para que converta os sinais
digitais para analgicos. Depois disso, o
monitor recebe os sinais j convertidos por
meio de um cabo VGA que fica conectado Figura 7.5 Conector VGA
Figura 7.6 Cabo VGA
atrs do computador.
DVI: trata-se de uma conexo digital http://commons.wikimedia.org

http://commons.wikimedia.org
e utilizada nos monitores LCDs.
Neste caso, no h necessidade de
um adaptador de vdeo para conver-
ter os sinais, pois eles j so digitais
como os dos computadores. Figura 7.8 Conector DVI
Figura 7.7 Cabo DVI
HDMI: trata-se de uma conexo
digital para vdeo e udio. Adotado como padro para os vdeos de alta definio no padro
1080i.
Display Port: conexo digital, apesar de no ser compatvel com o DVI e HDMI, ela pode
transmitir nesses formatos. Como um padro livre, no representa custos para os fabri-
cantes, alm de consumir menos energia que o DVI e o HDMI utilizado pela Apple e
vem ganhando mercado com outras marcas de fabricantes.

Monitores LCD
Os monitores LCDs, monitores de cristal lquido, j vm sendo usados h vrios anos pe-
los computadores portteis. Atualmente, devido ao preo ser mais acessvel, utilizado tambm
nos computadores de mesa.
O cristal lquido funciona por meio do bloqueio de luz. Um monitor LCD formado por
duas peas de vidro polarizado preenchidas com cristal lquido. Uma luz passa pelo fundo do
vidro polarizado, ao mesmo tempo, correntes eltricas fazem com que as molculas de cristal
lquido alinhem-se para formar as variaes de luz que passam para o segundo vidro polarizado
e, assim, fornecem cores e imagens que voc v na tela.
82 Painis
Onda de luz polarizados
Monitores

Eletrodo

Cristais
lquidos

Ligado
Figura 7.9 Cristal lquido

Os monitores LCD exibem as informaes com eficcia somente na resoluo em que


foram desenvolvidos, chamada de resoluo nativa. As mais comuns so:
17 polegadas: 1280 x 1024 relao 4:3;
19 polegadas: 1440 x 900 relao 16:9;
21,5 polegadas: 1920 x 1080 relao 16:9 (FullHD 1080i).
ngulo de Viso
Se voc olhar para um monitor LCD lateralmente, a imagem pode aparecer parcialmente
ou at mesmo desaparecer. As cores tambm podem estar trocadas. Os fabricantes criaram
ngulos de viso em graus maiores para solucionar esse problema. Portanto procure monitores
LCD com ngulo de viso entre 140 e 180 graus, ou na hora de comprar faa o teste.

Taxa de Resposta
Indica a velocidade com que os pixels do monitor podem mudar de cor. Quanto mais
rpido, melhor. Esta mudana de cor utilizada para representar o movimento das imagens. A
taxa normalmente representada em milissegundos, quanto menor mais rpida a mudana
de cor. No caso de um valor alto, haver aquele efeito fantasma que acontece quando uma
imagem se move e deixa um rastro, em vdeos ou jogos.

Monitores CRT
Esse tipo de monitor contm milhes de pequenos pontos de fsforo vermelho, verde
e azul, que brilham quando atingidos por um feixe de eltrons para criar uma imagem visvel.
Veja como funciona isso dentro do CRT.

83
Revestimento condutivo

Monitores
Ctodo

Feixe de eltrons
nodo
Tela revestida de fsforo

Mscara de sombra

Figura 7.10 CRT

Os termos nodo e ctodo so utilizados, em eletrnica, como


sinnimos para terminais positivos e negativos.
Dot Pitch
Outra coisa importante com relao aos monitores CRT o tama-
nho dos pontos que compe a tela, ou Dot Pitch. Se voc pegar uma lupa e
examinar a tela do seu monitor, ver que a imagem formada por pontos
verdes, azuis e vermelhos. Cada conjunto de trs pontos chamado de tr-
ade, e a distncia diagonal entre dois pontos da mesma cor, que compem
a medida de uma trade, chamada de Dot Pitch. Quanto menor o valor do
Dot Pitch melhor a imagem.
Mscara de sombra

Grade de abertura

Figura 7.11 Dot Pitch


84
Monitores

Taxa de Atualizao
Como vimos nos monitores CRT, os pontos luminosos so compos-
tos por elementos de fsforo e seu brilho dura alguns instantes. Esses pon-
tos devem ser constantemente atingidos pelos eltrons para poder manter
o brilho. A taxa de atualizao o nmero de vezes que a tela varrida
pelos eltrons a cada segundo. Se o seu monitor CRT tiver uma taxa de
atualizao de 75 Hz, ento ele faz uma varredura de todos os pixels de
cima para baixo 75 vezes por segundo.
Alguns monitores adotam o mtodo entrelaado de varredura, em
que primeiro as linhas pares so atualizadas e, depois, as linhas mpares.
Esta tcnica foi utilizada para melhorar a exibio das imagens.
Essas taxas so muito importantes, pois controlam o flicker (cintilao
luminosa) e quanto mais alta a taxa de atualizao melhor, caso contrrio,
percebe-se o cintilar da tela ou tremida, o que pode causar dores de
cabea e cansao nos olhos. A frequncia correta depende do monitor e da
resoluo que voc est usando, o recomendado acima de 60 Hz.
CRT x LCD
Na hora de comprar um monitor, devem ser analisadas as vantagens e
as desvantagens de cada um deles. Deve-se escolher o que melhor atende s
necessidades e ao oramento.

Vantagens dos Monitores LCD


Consumo baixo de energia: um monitor LCD de 19 polegadas, por
exemplo, consome 45 W, alm de gerar menos calor.
Menores e mais leves: so bem mais finos e tm a metade do peso de
um monitor CRT.
Ajustvel: voc pode ajustar a inclinao, a altura, a rotao e a orien-
tao do modo horizontal para o vertical.
Menor cansao visual: no produzem a cintilao, portanto no
causam danos aos olhos nem dores de cabea.

Vantagens dos Monitores CRTs


Melhor representao das cores: exibem as cores com mais preci-
so, apesar de os monitores LCD estarem avanando nesse aspecto, os
modelos mais novos utilizam a tecnologia de calibrao de cor.
Contraste: possuem uma taxa de contraste melhor. A taxa de contras-
te a diferena entre o branco mais forte e o preto mais escuro, quanto
maior este valor mais fiel ser a exibio das cores da imagem. 85

Melhor resposta: apresentam menos problemas com o efeito fantas-


ma e borres porque redesenham a tela mais rpido do que os LCD,

Monitores
mas os monitores LCD esto avanando nesse aspecto tambm.
Resolues mltiplas: se voc precisa mudar sua resoluo para di-
ferentes aplicativos, o CRT a melhor opo.
Mais resistentes: so bem maiores, mais pesados e ocupam mais es-
pao, porm so bem menos frgeis.

Monitores Duplos
Podem ser usados dois monitores ao mesmo tempo, assim, podero
ser visualizadas planilhas maiores, podero ser feitas alteraes no cdigo
de uma pgina web em um monitor e a visualizao do resultado no ou-
tro monitor e serem abertos dois aplicativos diferentes ao mesmo tempo, o
Word em um monitor e o Excel no outro, por exemplo.
Para fazer isso, so necessrios dois monitores, dois cabos de vdeo
e um adaptador de vdeo com conexo para os dois monitores. Podem ser
usados dois CRTs, dois LCDs, um de cada, um notebook e um monitor CRT,
basta ter o adaptador com as conexes compatveis.
Imagem cedida pela autora
Figura 7.12 Dois monitores LCD

Imagem cedida pela autora


Figura 7.13 Um notebook com um mini monitor

86
Outras Tecnologias
Os monitores vm avanando em termos de tecnologia, trazendo uma srie de benefcios
e vantagens, por outro lado, so extremamente caros.
Monitores

Monitores de Plasma
Alm dos monitores de CRT e LCD que acabamos de conhecer, h outra categoria de
monitores: os de Plasma.
Os monitores de plasma tm uma estrutura que
lembra um pouco a dos monitores LCD, s que ao invs
de utilizar cristais lquidos so formados por estruturas
com o mesmo princpio de funcionamento das lmpadas
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fluorescentes. Grosso modo, podemos dizer que um


monitor de plasma gera uma imagem por meio de
algumas minsculas lmpadas fluorescentes verdes,
azuis e vermelhas. Na tecnologia atual, as imagens em
movimento ainda possuem uma qualidade inferior aos Figura 7.14 Monitor de plasma
monitores LCD.
Monitores Touch Screen
So monitores sensveis ao toque, substi-
tuindo o clique do mouse, so muito usados em
bancos, computadores de mo e vrios outros

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equipamentos, como celulares e tabletes, por
exemplo, os iPhones e iPads. A maior novidade
a Microsoft Surface, um computador que no
possui teclado nem mouse, utilizando-se a voz, as
mos ou a caneta. Figura 7.15 Microsoft Surface

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http://commons.wikimedia.org
Figura 7.16 Monitor Touch Screen Figura 7.17 TabletPC 87

Monitores
Atividades
1) Como medida a tela de um monitor CRT e de um LCD?

2) Quais os tipos de conexes existentes para os monitores?


Explique.

3) Quais so as vantagens do monitor LCD?

4) Quais so as vantagens do monitor CRT?

5) O que taxa de atualizao?

6) Como ligar dois monitores ao mesmo tempo?

7) O que so monitores Touch Screen?

8) O que Dot Pitch?


8

Comunicao
Comunicao de Dados
Trata-se da comunicao entre computadores e dispositivos diferentes, por meio de sinais,
para trafegarem por canais de comunicao e levarem consigo as mensagens a serem transmiti-
das. Esses sinais podem ser analgicos ou digitais.
O canal de transmisso um caminho por onde a informao pode trafegar. Ele pode
ser definido por um fio que conecta os dispositivos de comunicao por um rdio, um laser ou
uma fonte de energia. A informao representada por bits de dados individuais que podem ser
encapsulados em mensagens de vrios bits.
Canal simplex um canal em que a direo de transmisso no pode ser alterada. Um
88 exemplo uma estao de rdio, pois ela apenas transmite o sinal para os ouvintes e nunca
permitida a transmisso inversa.
Comunicao

Canal half-duplex um canal fsico simples, no qual a direo pode ser invertida. As
informaes podem fluir nas duas direes, mas nunca ao mesmo tempo. Um exemplo uma
chamada telefnica, uma parte fala enquanto a outra escuta.
Canal full-duplex permite que as mensagens sejam trocadas ao mesmo tempo nas duas
direes.

Porta DIN
Esse conector, na verdade, uma famlia de
conectores circulares com cerca de 13,2 mm de
dimetro, tendo uma variao de trs a oito no
nmero de pinos utilizados, conforme o modelo
adotado. Foi criado por uma organizao alem de
ra
padres, a Deutsches Institut fr Normung (DIN) para au
to
pela
aparelhos eletrnicos. Era utilizado para conectar ce
di
da

em
teclados, principalmente, at ser substitudo pelo Im
ag

Mini-DIN.
Figura 8.1 DIN teclado
Porta Mini-DIN
Uma evoluo do DIN, com um dimetro reduzido de 9,5 mm
e contendo de 3 a 9 pinos. Foi utilizado para conectar cabos de rede
(Apple LocalTalk), vdeo (S-Vdeo) som, mouse, teclado, etc. Est em

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desuso, sendo substitudo pelo USB.

Porta PS2
O conector chamado de PS2, na verdade, um Mini-DIN com Figura 8.2 Mini-DIN PS2
um padro de seis pinos, e foi adotado para conectar o mouse e o teclado
ao microcomputador, compatvel com o IBM-PC, projetado pela IBM,
denominado PS/2. Vem da seu nome popular de conector PS2. Virou padro de conexo
para o mouse e o teclado at ser substitudo pelo USB. Na figura 8.2, vemos na parte superior
o conector do mouse seguido pelo conector do teclado, o padro de cores foi adotado para
evitar confuses no momento das conexes.

Portas Seriais
uma das conexes mais bsicas para um computador. parte integrante dos computa-
dores h mais de 20 anos. Com o passar do tempo, muitos sistemas vm abolindo a porta serial
e trocando para USB (veremos mais adiante). Os modems utilizavam a porta serial, assim como
algumas impressoras. Inicialmente, os mouses tambm se utilizaram dessa porta.
Uma porta serial transmite um bit de dado, um por vez. A vantagem que ela necessita
apenas de um fio para transmitir os bits, enquanto a paralela necessita de 8 fios. A desvantagem
que ela leva 8 vezes mais tempo para transmitir esses dados do que a paralela. 89

As portas seriais tambm so chamadas de portas de comunicao (COM) e so bidire-


cionais, ou seja, full-duplex.

Comunicao
Conexo Serial
O conector externo para uma porta serial pode ser de 9 ou de 25 pinos. Inicialmente, a
porta serial servia para conectar um modem ao computador.

Pino 5
Conector de 9 pinos

Pino 1

Pino 13 Pino 9
Pino 6

Pino 25
Pino 1

Conector de 25 pinos

Pino 14

Figura 8.3 Conectores


Controle de Fluxo
Trata-se da capacidade que um dispositivo tem em ordenar que outro pare de enviar
dados por um momento. Os comandos RTS (solicitao de envio), CTS (pronto para enviar),
DTR (terminal pronto) e DSR (modem pronto) so utilizados para habilitar o controle de fluxo.

Portas Paralelas
Essas portas foram desenvolvidas pela IBM para conectar uma impressora a um
computador.
Posteriormente, serviram para conectar uma grande quantidade de perifricos de compu-
tadores, entre eles: scanners, HD, etc.
Ao contrrio das portas seriais, os dados so enviados paralelamente uns aos outros.
Originalmente, os dados eram transmitidos de forma unidirecional, ou seja, simples, mas
hoje passaram a ser full-duplex.
Foi a partir do Windows 95 que se tornou possvel a comunicao entre dois computadores
por meio da porta paralela.

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Comunicao

Figura 8.4 Porta paralela

Figura 8.5 Placa paralela

Porta USB
As portas USB (Universal Serial Bus) surgiram em 1995 numa parceria entre vrias com-
panhias de alta tecnologia (Compaq, HP, Intel, Lucent, Microsoft, NEC e Philips). A primeira
verso foi a de 1.0 com velocidade de 1,5 Mbps, em seguida surgiu a verso 1.1 com velocidades
que variavam de 1,5 Mbps at 12 Mbps. Em 2000, foi lanada a verso 2.0, compatvel com as
verses anteriores, s que bem mais rpida, chegando a 480 Mbps.
No final de 2008, foi lanado a USB 3.0, que, segundo previso de seus fabricantes, deve
ser adotado pelo mercado consumidor em 2010. Com uma velocidade de at 4,8 Gbps, menor
consumo de energia e possibilidade de envio de dados no modo full-duplex, tem tudo para ser o
novo padro de conexes.
Atualmente, quase todos os perifricos esto disponveis em verso para USB. A conexo
extremamente simples, basta plug-lo porta USB do computador. As USB podem ser
conectadas e desconectadas a qualquer momento.

http://sxc.hu
Imagem cedida pela autora

Acervo editora
Figura 8.6 Portas USB

Tipos de Conectores
Existem duas sries de conectores USB: Srie A e Srie B.
Srie A: conector tipo A fmea e conector tipo A macho.
http://commons.wikimedia.org

Fmea
Macho 91

Comunicao
Figura 8.7 USB tipo A

Srie B: conector tipo B fmea e conector tipo B macho.


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Fmea
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Macho

Figura 8.8 USB tipo B


HUB USB
Alguns computadores vm com quatro portas USB, sendo duas atrs e duas na frente,
mas isso no uma regra. H muitos dispositivos USB no mercado, e essas portas, muitas vezes,
se tornam insuficientes. Digamos que se tenha uma impressora, um mouse, um teclado, uma
webcam e uma conexo de rede, no vai ser possvel conectar todos. Para resolver este problema
a soluo comprar um HUB USB. Esse padro suporta at 127 dispositivos. Um HUB
possui basicamente quatro portas, mas no se limita a isso, um HUB pode ser conectado
ao computador, e os dispositivos ligam-se, ento, s portas extras, e ainda, pode-se ligar um
HUB a outro em forma de cascata!

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Figura 8.9 Modelos de HUB USB

Porta FireWire
92 Projeto criado por um consrcio de empresas, da qual a Apple fez parte, com o objetivo
de fabricar uma conexo com comunicao de alta velocidade. Padronizada em 1995 pela IEEE,
rgo internacional responsvel pela padronizao de especificaes de dispositivos eletroele-
Comunicao

trnicos, sob o nmero 1394, portanto referenciada pela indstria como IEEE 1394. Podemos
encontrar essa tecnologia com o nome de iLink (Sony), alm de FireWire (Apple).
Com tecnologia Plug and Play, transmisso de dados em alta velocidade e estvel, forte
concorrente da USB 3.0, sua desvantagem ainda o preo de fabricao.
O modelo IEEE 1394a, ou FireWire 400 (S400), tem uma velocidade de transmisso
de 400 Mbps, podendo ainda trabalhar com velocidades menores: 100 Mbps (S100) ou
200 Mbps (S200).
J o modelo IEEE 1394b, ou FireWire 800 (S800), possui uma velocidade de 800 Mbps.
Desenvolvido em 2002, permite cabos de at 100 metros.
A tecnologia do FireWire considerada superior a da USB, mas o fator custo tem impe-
dido sua adoo mais ampla, alm da fabricao mais cara, ainda h muita discusso sobre o
recebimento de royalties pelas empresas que compuseram o consrcio, principalmente a Apple.
Esse padro pode no substituir o USB, principalmente com a chegada da verso 3.0, mas seu
uso vem crescendo consideravelmente.
Modem
A palavra Modem uma contrao das palavras modulador e demodulador. Ele usado
para enviar dados digitais por meio de uma linha telefnica. O modem que envia modula
os dados em um sinal compatvel com a linha telefnica, e o modem que recebe demodula
o sinal de volta aos dados digitais. Modems sem fio convertem dados digitais em sinais de rdio
e vice-versa.
O modem teve um papel muito importante no desenvolvimento da Internet, pois se trata
de um aparelho relativamente barato que permite a qualquer usurio que possua um compu-
tador e uma linha telefnica acessar a rede pagando apenas uma ligao local. Porm j esto
ultrapassados, afinal, so lentos, no podemos ficar conectados direto devido ao preo das cha-
madas telefnicas e ao fato de a linha telefnica ficar ocupada. Alm do mais, a velocidade
muito ruim, para podermos baixar arquivos grandes com um modem realmente muito difcil.
As velocidades dos modems avanaram uma srie de passos em intervalos de aproximadamente
dois anos: 300 bps, 1200 bps, 2400 bps, 9600 bps, 19,2 Kbps, 28,8 Kbps, 33,6 Kbps, 56 Kbps e
ADSL.

http://sxc.hu

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93
Figura 8.10 Placa fax modem 56 Kbps
Figura 8.11 Modem 56 Kbps

Comunicao
ADSL
Significa Assimetric Digital Subscriber Line ou Linha Digital Assimtrica para Assinante.
Trata-se de uma tecnologia que permite a transferncia digital de dados em alta velocidade por
meio de linhas telefnicas comuns. A cada dia, a ADSL ganha novos usurios, tanto que o
tipo de conexo Internet em banda larga mais usada no Brasil e uma das mais conhecidas do
mundo.

Vantagens da ADSL
Permite acessar a Internet ao mesmo tempo em que a linha telefnica fica livre.
A velocidade muito maior do que a de um modem comum.
Permite usar a linha telefnica j existente, no requer uma nova fiao.
A empresa que oferece o servio ADSL j fornece o modem como parte da instalao.
Desvantagens da ADSL
Funciona melhor quando est mais prximo da estao de operao do provedor.
A conexo mais rpida para o recebimento do que para o envio de dados.
Esse servio no est disponvel em todos os lugares.

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Figura 8.12 Modem D-Link

Novas Tecnologias
A mais nova tecnologia de telefonia mvel, baseada em aparelhos celulares a 3G que
permite a transmisso de dados em alta velocidade. Para utilizar essa tecnologia, que basica-
mente uma conexo Wireless para computadores, basta escolher uma operadora de celular,
solicitar o modem 3G e conect-lo ao seu computador ou notebook. Onde a pessoa estiver, poder
94 estar conectada, s lembrando-se de que a cobertura a mesma fornecida para os celulares da
operadora, que ainda no completa para todo o territrio nacional. Uma desvantagem que
a cobertura 3G ainda no completa, portanto sua conexo efetuada por meio da tecnologia
Comunicao

anterior, a GSM, com baixa velocidade de transmisso de dados em algumas reas. Veja a seguir
alguns modelos de modems 3G:

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Figura 8.13 Modem 3G


Redes
Pode ser definida como um conjunto de hardware e software que permite computadores in-
dividuais estabelecerem comunicao entre si. Numa situao mais simples, pode ser composta
apenas por dois computadores.

Placa de Rede
No geral, as placas de rede trabalham com velocidade de 10/100/1000 Mbs, no compro-
metendo o desempenho do computador na rede. Contudo, placas de rede com maior qualida-
de faro com que o desempenho seja melhor. Existe hoje no mercado placas wireless, sem fio,
que no utilizam cabos para conexo fsica com outros computadores, em geral trabalham com
velocidade de 54 Mbps.
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http://commons.wikimedia.org

95


Figura 8.14 Placa de rede 10/100 Figura 8.15 Placa de rede wireless

Comunicao
Atividades
1) Defina comunicao de dados.
2) Quais so as diferenas entre as portas seriais e paralelas?
3) O que so portas USB?
4) Para que servem os Hubs USB? Qual a sua capacidade?
5) O que modem e para que servem?
6) Quais so as vantagens e as desvantagens da tecnologia
ADSL?
7) O que so redes?
9

Meios Magnticos
de Armazenamento
Introduo
Os meios magnticos de armazenamento formam uma evoluo natural para os meios
de armazenamento utilizados no computador. Essa tcnica j era conhecida e utilizada nas fi-
tas de gravao para udio. O principal meio de entrada na poca, anos 1950, eram os cartes
perfurados, tambm empregados desde 1890 nos sensos americanos, como meio de entrada de
informaes, e que ainda continuaro em uso por um bom tempo.
http://commons.wikimedia.org

96

http://commons.wikimedia.org
Meios Magnticos de Armazenamento

Figura 9.1 Gravador de fitas Figura 9.2 Carto perfurado



http://commons.wikimedia.org
http://commons.wikimedia.org

Figura 9.3 Leitora de cartes perfurados Figura 9.4 Preparando cartes perfurados
Os meios magnticos de armazenamento ainda so os principais recursos utilizados como
memria de armazenamento do computador, inclusive integrados aos sistemas operacionais
para a criao de memrias virtuais, um recurso bem interessante para aumento da memria
principal.

Fitas Magnticas
Foi muito utilizada nos primeiros computadores e ainda utilizada em alguns modelos de
mainframe. Com seu baixo custo para a poca, e como a busca e manipulao de dados no exigia
o dinamismo de hoje, foi largamente empregada. Afinal, era uma poca em que as informaes
podiam demorar semanas para serem transmitidas, no havia satlites, portanto as comunica-
es ainda eram demoradas.
As fitas magnticas so feitas de material plstico recoberto com material magntico,
permitindo gravar informaes analgicas ou digitais. Normalmente os mainframes possuam
vrias leitoras de fitas magnticas, e uma forma de organizar os dados era separando as
informaes por fitas, criando uma enorme quantidade delas. As fitas magnticas atualmente
podem armazenar at um terabyte de dados.
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http://commons.wikimedia.org
97

Meios Magnticos de Armazenamento


Figura 9.6 Fita magntica

Figura 9.5 Leitor de fitas da IBM

Uma condio obrigatria dos mainframes a existncia de um profissional denominado


operador, que encarregado de montar as fitas magnticas nas leitoras e retir-las aps o uso,
ou seja, o operador obrigatrio em todo o perodo de funcionamento de um mainframe, s
vezes dependendo do horrio at mais do que um.
Os mainframe so mquinas que depois de ligadas s sero desligadas quando de sua subs-
tituio ou desativao, portanto devem ter operadores 24 horas por dia.
Uma desvantagem das fitas magnticas que os edia.o
rg
.wikim
mons
dados so gravados e lidos de forma sequencial, ou seja, http:/
/com

se precisamos da ltima informao na fita temos de ler


todas as anteriores, no h uma forma de chegar direta-
mente ltima informao.
Temos substitutos mais modernos para as anti-
gas fitas magnticas, como as fitas DAT montadas na
forma de cartuchos, estas ainda so empregadas, mas
principalmente na forma de backup de informaes.
Mesmo esse uso tem se tornado obsoleto em funo da
reduo dos custos de outras formas de armazenamen- Figura 9.7 Fitas DAT
to, principalmente os discos rgidos.

Fita Cassete
Foi utilizada pelos primeiros microcomputadores que gravavam de forma analgica os
dados e programas, no havia maneira de separ-los. Na verdade, eram gravados os dados
constantes da memria do microcomputador, todos eles de forma sequencial. A gravao
normalmente utilizava um gravador e uma fita comum, a mesma utilizada para a gravao de
msicas.
De baixa confiabilidade, foi o principal meio de armazenamento dos microcomputadores
98
at o surgimento dos disquetes.
Meios Magnticos de Armazenamento

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Figura 9.8 Fita cassete w iki
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Figura 9.9 Microcomputador e gravador


Disk Packs
O prximo meio de armazenamento utilizado em computadores foram os disk packs,
assim chamados porque eram verdadeiros pacotes de discos. Sua tecnologia aprimorada e
reduzida permitiu o surgimento dos discos rgidos.
Tinham as mesmas funcionalidades das fitas magnticas, era necessrio um leitor de dis-
cos, e os disk packs eram trocados sempre que necessrio para a utilizao pelos sistemas. A
organizao era similar, procurava-se concentrar em um nico disk pack um grupo de dados.
Diferente das fitas magnticas, os disk packs permitem o acesso direto aos dados solicitados. Essa
tcnica foi batizada de acesso randmico.
A metodologia utilizava-se de uma tcnica para gerar um nmero nico que era a posio
onde o dado seria gravado no disk pack. Para ler os dados, a mesma tcnica era aplicada. A
tcnica se chama Hashing.

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Figura 9.10 Disk pack


99
Como podemos veri- braos de acesso
Trilha
ficar na figura 9.11, a forma

Meios Magnticos de Armazenamento


de armazenamento ocorre
por meio de setores, que so
numerados a partir de um Discos
ponto fsico de forma se-
quencial, iniciando de zero.
Estes dividem as trilhas,
circunferncias circuncn-
tricas, numerados do centro rotao
movimento
para o exterior, de forma se- do pente
quencial, iniciando de zero.
As trilhas so correspon-
dentes em todos os discos,
formando assim um cilindro Cilindro
imaginrio. Para completar,
temos os braos de acesso,
tambm chamados de cabe-
a de leitura, que tambm Setor
so numerados de forma se- Trilhas
quencial, iniciando de zero. Figura 9.11 Interior de um disk pack.
Ento, a localizao de um dado fornecida em relao ao nmero do cilindro, ao nmero
da cabea de leitura e ao nmero do setor.
A maior desvantagem de um disk pack o seu tamanho. Para podermos comparar, observe
a figura 9.12, o disk pack sendo embarcado no avio tem capacidade de 1 terabyte, e ao lado
temos um disco rgido de mesma capacidade, veja a diferena de dimenses.

Imagem cedida pela autora

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Figura 9.12 Disk pack 1 TB e disco rgido de 1 TB

Na figura 9.12, podemos observar a dificuldade de manuseio do disk pack, na imagem da


figura 9.13 temos um disk pack e um disco rgido com a mesma capacidade de armazenamento.
http://commons.wikimedia.org

100
Meios Magnticos de Armazenamento

Figura 9.13 Disk pack e disco rgido com mesma


capacidade de armazenamento

Disco Rgido
Com os circuitos integrados e, consequentemente, a reduo de componentes eletr-
nicos, foi possvel criar os discos rgidos, verso miniatura dos disk packs. Aqueles possuem as
mesmas caractersticas internas destes, ou seja, divididos em setores, trilhas, cilindros e cabeas.
Em funo da capacidade limitada de gerenciamento de memria, endereos, dos primeiros
processadores, os discos rgidos tinham mais uma unidade interna, os clusters, que eram forma-
dos por um conjunto de setores, os quais variavam com o tamanho do disco rgido. Os clusters
so a menor unidade de leitura e gravao dos discos rgidos.
Quando foi registrada a patente do Disco Rgido (Hard Disk HD
em ingls), ele recebeu o nmero de uma antiga patente, a do rifle
Winchester dos filmes de bang-bang, por isso o HD ficou conhecido com
Winchester. O servio de patentes americano havia sido reestruturado,
pois sua forma de numerao anterior estava prxima do limite, uma
informao interessante que um dos oficiais de patentes disse em
1899: Everything that can be invented has been invented. Tudo o
que poderia ser inventado, j foi inventado.

Os primeiros modelos utilizavam um mtodo de acesso chamado de MFM (Modified


Frequency Modulation Modulador de Frequncia Modificado), tambm utilizado nos contro-
ladores de disquete, e que tinha uma capacidade de 10 MB. Esses HDs exigiam que houvesse
instalado no microcomputador uma controladora.
Imagem cedida pela autora

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101

Figura 9.14 Primeiro HD Figura 9.15 Placa controladora

Meios Magnticos de Armazenamento


Alm das caractersticas internas dos disk packs, os HDs e disquetes, para serem utilizados
pelos microcomputadores, tinham que ser ajustados para um padro reconhecido pelo sistema
operacional utilizado, chamamos isso de sistema de arquivos, e o HD era formatado, ou seja,
preparado para trabalhar naquele padro.
Imagem cedida pela autora

Figura 9.16 Viso interna do HD


Nas figuras, podemos verificar como esses primeiros modelos eram
grandes e ocupavam espao razovel dentro dos microcomputadores, no
permitindo, por exemplo, que fossem colocados dois HDs no microcompu-
tador. Para isso, seria necessrio retirar o acionador de disquete, que ainda
era muito utilizado. Tinham a largura de 5,25 polegadas.

Imagem cedida pela autora


Figura 9.17 Viso interna

Imagem cedida pela autora


102
Figura 9.18 Viso externa
Meios Magnticos de Armazenamento

Permitiam uma taxa de transferncia de 5 Mb/s, mas logo surgiu o


modelo RLL (Run Length Limited Comprimento de Execuo Limitada),
que possibilitava taxas de 7,5 Mb/s, dele surgiu um concorrente, o ADRT
(Advanced Data Record Tecnologic Tecnologia de Gravao de Dados Avan-
ada), com taxas de 10 Mb/s.
Outro padro existente, que devido ao custo s foi empregado em
minicomputadores e, posteriormente, em microcomputadores na funo
de servidores, com exceo dos Macintosh que o adotaram desde o incio,
o SCSI (Samll Computer System Interface Interface Pequena para Sistemas
Computadorizados), com uma taxa de transferncia inicial de 40 Mb/s, che-
gando, com seus aperfeioamentos, a uma taxa de 5,1 Gb/s.
Aliado a essas novas tecnologias, os HDs comeavam a aumentar de
capacidade, 20 MB, 30 MB e finalmente 40 MB, mas neste ponto o software
comeou a ser limitante. Os PCs vinham todos com o DOS (Disk Operational
System Sistema Operacional de Disco) da Microsoft, ou uma verso da
IBM, preferencialmente, havia mais dois tipos de sistemas operacionais
disponveis, mas eram mais caros, quase o dobro do preo do DOS.
Saiba Mais!
Foi o DOS que iniciou a Microsoft como estrela no desenvolvimento de software para micro-
computadores.

O limite do DOS era 30 MB. Na verdade, o limite era do sistema de arquivos inicialmente
adotado e chamado de FAT (File Allocation Table Tabela de Alocao de Arquivos), e a soluo
imediata foi adotar uma diviso do disco em duas unidades lgicas. Era como se houvesse dois
discos no microcomputador.
Verses posteriores do DOS resolveram isso, mas incorporaram mais um item denomi-
nado Cluster na estrutura dos HDs. O Cluster um conjunto de setores, normalmente quatro ou
oito, e a menor unidade de leitura e gravao de um HD. Isso fez com que a perda de espaos
no utilizados aumentasse.
O tamanho de um setor era de 512 bytes, se fosse gravado um dado que tivesse um
tamanho de 100 bytes, seriam perdidos 412 bytes e no haveria como utiliz-los, a forma como
os dados so gravados no permitem o aproveitamento desses espaos. Nos HDs com clusters,
essa perda aumentou, se o HD tiver oito setores por cluster ser utilizado no mnimo um espao
de 4 KB, ou seja, usando o mesmo exemplo sero perdidos 3 996 bytes. Esse tipo de problema
nunca foi resolvido, apenas atenuado.
Com a evoluo surgiu o disco de 5,25 polegadas slim, com metade da altura, e os HDs de
3,5 polegadas, permitindo economia interna de espao.
103
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Meios Magnticos de Armazenamento


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Figura 9.19 HD slim de 5,25 polegadas Figura 9.20 HD 3,5 polegadas

Com o aumento constante dos HDs, a Microsoft criou, primeiro o sistema de arquivo
FAT32 que permite uma sobrevida ao sistema e, depois, o NTFS (New Technology File System
Nova Tecnologia de Sistemas de Arquivos). O Linux, outro sistema operacional muito utilizado
nos PCs, possui vrios sistemas de arquivos para escolher, inclusive os FAT e NTFS, como o
EXT (Extended File System Sistema de Arquivos Melhorado), EXT2, EXT3, etc. Os Macintosh
utilizam um sistema de arquivos prprio, o HFS, j que seu sistema operacional o MAC-OS.
Devido reduo dos HDs, seu formato fsico no coincide com o formato visto pelo
sistema operacional, para permitir a reduo diminuiu-se o nmero de discos, mas o sistema
ainda v o nmero anterior, ou seja, o sistema pode dizer que o HD possui 16 cilindros, que
seriam pelo menos oito discos, pois uma forma de reduo adotada foi utilizar os dois lados do
disco para ele ter apenas quatro discos ou somente um.

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Figura 9.21 HD com um disco Figura 9.22 HD com menos discos

Em 1986, lanou-se um novo modelo de controladora, a IDE (Integrated Drive Eletronics


Unidade Eletrnica Integrada), que incorpora ao HD a sua controladora, dispensando o
uso de controladoras especficas acopladas placa-me. Com taxas de transferncia inicial
de 16,6 Mb/s chegando a 133 Mb/s.
Atualmente, a tecnologia utilizada para os HDs a SATA (Serial Advanced Technology
104 Attachment Tecnologia de Conexo Serial Avanada), que viabiliza novos padres de conexo
com a placa-me, com uma taxa de transferncia de 1,5 Gb/s na verso 1, 3 Gb/s na verso 2
e 6 Gb/s na verso 3.
Meios Magnticos de Armazenamento

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Figura 9.23 HD SATA Figura 9.24 Cabos de conexo SATA

A evoluo da tecnologia SCSI o SAS (Serial Attached SCSI) aumenta sua capacidade
de transmisso de dados e permite maior flexibilidade a essa tecnologia conhecida por sua
alta confiabilidade, e, portanto, utilizada principalmente nos computadores com funo de
servidores.
A capacidade dos HDs tem aumentado bastante. Atualmente, os microcomputadores
vm equipados por HDs de 120 GB at 250 GB, como padro. Mas j temos HDs de 1 TB
venda.
Alguns microcomputadores, especificamente os chamados netbooks, tm utilizado a
tecnologia dos Pendrives e montado os chamados Flash HD, com capacidade acima de 80 GB,
mas com um consumo muito menor de energia, que o adequado para esses equipamentos.
Essa tecnologia a SSD (Solid-State Drive), a qual tem forte tendncia de substituir os discos
rgidos convencionais.

Os desenvolvimentos no param e o custo para armazenar informaes


est cada vez mais barato!

Outros avanos so a facilidade de manuteno e segurana. As novas tecnologias, a


SATA, por exemplo, permite a famosa troca a quente, Hot Swap, existente nos mainframes.
No caso da SATA, permitida a troca de HDs, menos o que armazena o sistema operacional,
com o computador ligado, facilitando a manuteno e correo de erros.
Outra tecnologia que vem ganhando muito espao, principalmente em computadores
que armazenam dados crticos de empresa a RAID (Redundant Array of Independent Disks), seria
Matriz de Redundncia em Discos Independentes, uma duplicao de dados em discos
diferentes, de forma transparente ao usurio, criando maior confiabilidade no armazenamento
e, principalmente, na recuperao de dados.
Para essa tcnica funcionar, so necessrios, no mnimo dois HDs. Atualmente, h seis 105
nveis de implementao para essa tecnologia, cada um com uma tcnica, um nmero mnimo
de HDs e limites de segurana e confiabilidade.

Meios Magnticos de Armazenamento


Atividades
1) Quais so os tipos de armazenamento magnticos?

2) O que disk pack?

3) Defina disco rgido.

4) De onde originou o nome Winchester?

5) Qual a capacidade dos HDs?

6) O que um HD SATA?
10

Outros Perifricos
Perifricos
So equipamentos ou acessrios que ficam ligados ao computador. Podem ser de entrada,
de sada, de armazenamento ou de entrada e sada de dados.
Os perifricos de entrada basicamente enviam informao para o computador (teclado,
mouse, joystick). Os de sada transmitem a informao do computador para o usurio (monitor,
impressora, caixa de som). Os perifricos de armazenamento, como o prprio nome diz, arma-
zenam as informaes no computador ou neles prprios (pendrive, disquetes). J os de entrada
e sada podem enviar e receber informao para o computador (monitor touch screen, modem).
Neste captulo, iremos conhecer alguns perifricos.

Discos Flexveis
106
Disquete um disco magntico removvel utilizado para armazenamento de dados. Seu
termo em ingls floppy disk, ou seja, disco flexvel. Era o principal meio de transferir dados
para um computador. Basicamente, um drive de disquete l e grava dados em um disquete
Outros Perifricos

semelhante a uma fita cassete.


O drive de disquete foi inventado pela IBM, por Alan Shugart, em 1967. Os primeiros
drives utilizavam discos de oito polegadas. Mais tarde seu tamanho foi reduzido e passou a ser
chamado de disquete. Os disquetes tiveram vrios tamanhos e formatos diferentes. Comea-
ram com oito polegadas, depois passaram para 5,25 polegadas at chegarem no de 3,5 polegadas
com capacidade de 1,44 MB. Os disquetes de 3,5 foram utilizados por vrios anos.
ia.org
wikimed
mmons.
http://co

Figura 10.1 Drive disquete de 8


Os disquetes possuem basicamente a mesma
estrutura de um disco rgido, mas diferem por serem
removveis e compostos de um nico disco magntico. Setor do disco
Os disquetes so feitos de plstico fino revestido de
material magntico em ambos os lados. Seu formato Base central
circular, suas faixas so conhecidas por trilhas, as
quais so acomodadas em anis concntricos para que Trilha
o software possa pular do arquivo 1 para o arquivo 5
sem ter que passar por todos os arquivos um a um. O Figura 10.2 Disco magntico
disquete gira como um disco e as cabeas movem-se
para a trilha correta, proporcionando um armazenamento de acesso direto.

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8
5,25 3,5

Figura 10.3 Drive disquete de 5,25


http://commons.wikimedia.org

107

Outros Perifricos
Imagem cedida pela autora

Figura 10.4 Comparao dos Drives e de seus respectivos disquetes


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Figura 10.5 Disquete de 5,25


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Figura 10.6 Disquete de 3,5


Desvantagens
Um problema com os disquetes que os drives de disquete possuem um boto para pressio-
narmos manualmente e ejetar o disco. Se pressionarmos esse boto durante a leitura do disquete
podem ocorrer erros de leitura e at mesmo perda dos dados. Os computadores Macintosh pos-
suem uma ejeo do disquete comandada por meio do sistema operacional e realizada por um
motor interno, evitando, assim, possveis erros.
A confiabilidade no disquete era tal que os profissionais da poca tinham o seguinte lema:
Quem tem dois tem um, quem tem um no tem nenhum!, ou seja, as cpias eram feitas em
duplicatas ou triplicatas para evitar perda de dados.
Zip Drive
O zip drive foi produzido em 1994, pela indstria Iomega, como alternativa para armaze-
namento e transporte de grande quantidade de informao. Trata-se de um disquete especial de
3,5 polegadas s que com capacidade de armazenamento de 100 MB que funciona ligado a uma
sada paralela do micro sem impedir o uso da impressora.
O tempo de acesso era de 29 milissegundos, correspondendo aos discos rgidos de quatro
anos atrs, ou seja, os aplicativos poderiam ser executados direto do drive, fazendo com que
aliviasse o disco rgido. Logo aps, criaram um disco com capacidade de armazenamento de
1 GB. A mdia de um zip drive bem semelhante de um disquete, apenas mais grossa.

Imagem cedida pela autora

pela autora
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Figura 10.7 Drive e Disco zip drive Figura 10.8 Disco zip drive 100 MB Figura 10.9 Disco zip drive 1 GB


Os disquetes j foram considerados um dispositivo com grande capacidade de armaze-
namento devido ao tamanho dos arquivos da poca, que eram pequenos. Atualmente, como
os arquivos so grandes, e devido existncia de discos rgidos super-rpidos, extragrandes,
108
unidades de CR-ROM, pendrives com grande capacidade e todas as mais recentes maravilhas
da alta tecnologia, difcil pensarmos no uso de disquetes. Por isso, ele entrou em desuso e os
computadores modernos no possuem mais os drives de disquete. O mesmo ocorreu com o zip
Outros Perifricos

drive.

Pendrive
Tambm chamado de memria USB Flash Drive, um dispositivo de armazenamento de
dados e so parecidos com um isqueiro. conectado em uma porta USB e Plug and Player.
As principais vantagens encontram-se no fato de ser compacto, porttil, rpido e com
maior capacidade de armazenamento. o mais usado atualmente.
Existem vrios modelos de pendrive, com capacidades diferenciadas, veja algumas delas:

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Figura 10.12 Pendrive de 64 GB


Figura 10.10 Pendrive de 1 GB
Figura 10.11 Pendrive de 16 GB
Case de Disco Rgido Externo
So dispositivos que permitem a conexo de discos rgidos por meio das portas USB 2.0.
Funcionam como um pendrive de maior capacidade.
Tambm conhecidos como discos rgidos exter-
nos, so dispositivos que utilizam discos rgidos utiliza-
dos em microcomputadores ou notebooks, em diversos
tamanhos. Alguns cases permitem a troca ou substitui-
o do disco rgido permitindo grande flexibilidade e
constante expanso na capacidade de armazenamento
do computador.
Com esses perifricos os famosos problemas de
espao so resolvidos e os dados podem ser transportados
de um computador para outro.

Imagem cedida pela autora


Temos cases vendidos com recursos adicionais que
facilitam sua instalao e/ou utilizao.
Alguns sistemas operacionais podem ser instala-
dos em discos rgidos externos, permitindo que o seu Figura 10.13 Cases de disco rgido de microcomputador
computador possa ser levado para qualquer lugar. (esquerda) e de notebook (direita)

Esta facilidade de mobilidade e alta capacidade de armazenamento tem tornado os discos


externos muito populares e uma excelente alternativa para backup de dados, vdeos e imagens.

Discos pticos 109

Outros Perifricos
CD-ROM
Compact Disc Ready-Only Memory ou Disco Compacto Memria Somente de Leitu-
ra, usado para armazenar msica, dados ou software de computador. Tornaram-se a mdia
padro para a distribuio de grandes quantidades de dados. Possuem, em mdia, capacidade
de armazenamento de 720 MB e apresentam mais flexibilidade na pesquisa e recuperao dos
dados. Muitos fabricantes de computadores passaram a incluir unidades de CD-ROM em seus
equipamentos.
Atualmente esto obsoletos, sendo substitudos pelos DVD-ROM.

Unidade de CD-ROM
A unidade de CD-ROM usa pequenos discos removveis, recobertos de plstico, de onde
os dados so recuperados por meio de um raio laser. Um CD-ROM armazena grande quan-
tidade de informao graas ao uso de luz para gravar dados de forma mais compacta do que
as cabeas de leitura/gravao de um disquete. Essa unidade controlada por um software que
envia instrues para os circuitos controladores que esto localizados na placa-me ou numa
placa instalada em slots de expanso.
Desvantagens Imagem cedida pela autora Imagem cedida pela autora

As unidades de CD-ROM so
lentas, transferem 300 KB de da-
dos por segundo, e um disco rgido
transfere 10 000 KB por segundo.
No podemos apagar os dados e
regrav-los, apenas podemos inserir Figura 10.14 CDs Figura 10.15 Leitor de CD-ROM
dados em regies que esto vazias.

CD-RW
Compact Disc Rewritable ou em portugus Disco Compacto Regravvel trata-se de um
disco ptico regravvel, foi lanado em 1997. Possui as mesmas caractersticas do CD-ROM,
mas h uma diferena: pode ser gravado e apagado.

http://sxc.hu

Figura 10.16 Leitor de CD-RW

DVD
110
Digital Video Disc ou Disco Digital de Vdeo foi lanado em 1996. Possuem por padro
a capacidade de armazenar 4,7 GB, enquanto um CD armazena em mdia 700 MB, cerca de
Outros Perifricos

14,6% da capacidade de um DVD. Os chamados DVDs dual-layer (dupla camada) podem arma-
zenar at 8,5 GB. So muito usados para a gravao de filmes.
Est se tornando obsoleto, sendo gradualmente substitudo pelos Blue-Ray (BD).
Veja os tipos de DVDs:
DVD-R: permite apenas uma gravao;
DVD-RW: permite gravar e apagar os dados;
DVD-Dual Layer: permite gravao de at 8,5 GB.
Imagem cedida pela autora

Imagem cedida pela autora

Imagem cedida pela autora

Figura 10.17 DVD-R Figura 10.18 DVD-RW Figura 10.19 DVD-Dual Layer
Para visualizarmos o DVD em computadores, Imagem cedida pela autora

devemos usar uma unidade de leitura de DVD e um


software tocador de DVD, como por exemplo, o Windows
Media Player, WinDVD ou PowerDVD.

Figura 10.20 Leitor de DVD-RW

Blue-Ray (BD)
Novo formato de disco ptico que est se tornando padro em vdeos e games. Com ca-
pacidade de armazenamento de 25 GB a 50 GB, pode ser utilizado para armazenar filmes em
alta definio, FullHD. Empregado no console de videogames PlayStation 3, tem conquistado o
mercado de vdeo domstico.
Inicialmente, dois formatos de alta capacidade disputavam o mercado, o Blue-Ray e o HD
DVD, sendo que o segundo foi gradualmente substitudo.
Houve muita polmica sobre a liberao de gravadores para essa tecnologia, a indstria
do cinema queria evitar a pirataria com a proibio da fabricao de gravadores, mas atualmente
esto disponveis e os discos de Blue-Ray so vendidos no formato para uma nica gravao ou
regravvel.

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Digitalizadoras
Digitalizadores, tambm conhecidos como scanners, so pe- 111
rifricos que digitalizam (convertem) imagens do estado anal-
gico para o digital permitindo sua utilizao em computadores.

Outros Perifricos
Podemos digitalizar documentos, por meio de um software
conhecido como OCR (Optical Character Recognition Reconhe-
cimento tico de Caracteres) que permite a edio dos textos
de documentos digitalizados. Estes softwares possuem limitaes
principalmente com relao a documentos com escrita manual,
mas so muito teis em vrias situaes em um escritrio.
Figura 10.21 Digitalizadora de mesa
Os primeiros digitalizadores lanados para uso popular
eram portteis, digitalizadores de mo, se assemelhavam com
mouses crescidos, mas geravam muitos rudos e distores nas
imagens digitais, pois dependiam da firmeza de quem os
segurava ao efetuar a digitalizao e da capacidade da pessoa
manter o movimento em uma velocidade constante.
Com o aumento no uso de cmeras digitais os digitali-
Imagem cedida pela autora

zadores esto perdendo uma de suas principais funes que


justamente a de digitalizar as fotos e imagens para serem
utilizadas no computador, mas a digitalizao de documen-
tos vem crescendo em uso. Figura 10.22 Digitalizador de mo
Outro uso para esse dispositivo de entrada o das leituras

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biomtricas (identificao de caractersticas fsicas de indivduos),
permitindo uma maior segurana no acesso de equipamentos e
at como senha para liberao de acesso em sistemas operacio-
nais, programas e stios.

Algumas empresas esto incluindo estes dispositivos de


digitalizao biomtrico em seus notebooks para aumentar a se- Figura 10.23 Digitalizador biomtrico
gurana dos proprietrios, ou seja, o acesso ao equipamento est
associada a digital do dono do equipamento.

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Digitalizador

Figura 10.24 Digitalizador biomtrico em notebooks

Saiba Mais!
Biometria estudo de medidas para identificao do indivduo, podemos fazer isso pelas digi-
112
tais, formato da mo, ris, unha, etc. Um dos processos para identificao chama-se medidas
divinas, referente as medidas da face.
Outros Perifricos

Impressoras
um perifrico de sada que quando conectado a um computador ou a uma rede de
computadores permite criar cpias em papel grfico, textos, desenhos, planilhas e outros tra-
balhos criados no computador. H vrios tipos de impressoras profissionais, e cada uma possui
caractersticas especficas que valorizam a qualidade da imagem produzida.
As impressoras utilizam uma linguagem de impresso, PDL (Page Description Language
Linguagem de Descrio de Pginas), que utilizada na comunicao entre o computador e a
impressora.
A maior vantagem de uma impressora a independncia que as linguagens tm em rela-
o marca e ao modelo, ou seja, um mesmo trabalho de impresso pode ser enviado para di-
ferentes impressoras sem a necessidade de alterao. Isso muito importante para as empresas
que possuem muitos equipamentos diferentes.
As impressoras podem ser ligadas a uma rede e atender aos pedidos de impresso dos
usurios ligados a essa rede, dispensando, assim, a necessidade de haver vrias impressoras. Os
trabalhos de impresso so enviados via rede para o servidor de impresso e so impressos de
acordo com a ordem de chegada.
Inicialmente, era necessria a conexo da impressora
a um computador que a servia para a rede. Esse compu-
tador gerenciava todo o processo de impresso. As impres-

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soras atuais possuem placas de redes, cabeadas ou Wireless, e
elas gerenciam sozinhas o processo de impresso, no sendo
mais necessrio um computador para essa tarefa.
Atualmente, as impressoras so vendidas integradas
a um scanner, so as chamadas impressoras multifuncionais
que, alm de imprimir, podem scannear e copiar documentos.
Veja os diversos tipos de impressoras, lembrando-se Figura 10.25 Impressora multifuncional
de que para cada tipo existem vrias marcas e modelos:

Matriciais
So impressoras de impacto, montam os caracteres a partir de uma srie de pequenos
pontos que so impressos muito prximos uns dos outros, imprimem uma linha de cada vez, e
so abastecidas por uma fita semelhante fita de uma mquina de escrever.
Possuem baixa velocidade e qualidade de impresso, medida em linhas por minuto, al-
guns modelos so vendidos com conjunto de impresso de 24 agulhas, o padro nove, me-
lhoraram um pouco essa falha, mas seu maior problema o alto ndice de rudo produzido em
seu funcionamento.
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113

Outros Perifricos
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Figura 10.26 Impressoras matriciais m
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Jato de tinta ht
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So as mais utilizadas atualmente, possuem qualidade fotogrfica. Essa tecnologia tem


evoludo continuamente, sendo cada vez mais rpidas e com qualidade excelente.
Utiliza-se de um conjunto de cartuchos de tintas, o preto sempre isolado e dependendo
do fabricante, um cartucho colorido ou trs cartuchos independentes. As impressoras usam
uma tecnologia de gerao de cores conhecida como CYMK.
Seu maior uso em residncias e pequenos escritrios.
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Figura 10.27 Cartuchos


de impressora jato de tinta
preto e colorido Figura 10.28 Impressora jato de tinta
Laser
So impressoras de alta resoluo que imprimem em velocidade muito maior do que
as impressoras a jato de tinta, porm seu preo mais alto. Existem modelos que imprimem
apenas em preto e branco, outras coloridas.
Sua maior aplicao ainda em empresas, o custo unitrio da impresso muito inferior
a de jato de tinta, sendo vantajosa para quem usa grandes volumes de impresso.

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http://sxc.hu
Figura 10.29 Impressoras laser

Plotter
So impressoras para imprimir desenhos em grandes dimenses, com elevada qualidade,
como plantas de casas, mapas geogrficos, projetos de engenharia, etc.

114
Outros Perifricos

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Figura 10.30 Impressoras plotters

Mouse
Os mouses surgiram com o lanamento do Apple Macintosh, em 1984, e desde ento se
tornaram indispensveis principalmente em funo da popularidade do Windows. Conhecido
tambm por rato, trata-se de um perifrico de entrada e disponibiliza cinco tipos de operaes:
movimento, clique, clique-duplo, arrastar e soltar.
Vamos conhecer alguns modelos de
mouses:
Esfera: usa uma esfera interna para
transmitir os movimentos com mais
preciso.

Botes Disco com


perfurao

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Esfera
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Figura 10.34 Mouse com fio

Ergonomia: passam a ter desenhos


ergonomtricos, adaptando-se mais
Rolete
aos usurios.

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Figura 10.31 Viso interna

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Trackball: um mouse de cabea para

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baixo, os movimentos so conseguidos
usando-se o polegar diretamente na
esfera.
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Figura 10.35 Mouse ergonmico


iki
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Outros Perifricos
Scroll: uma roda usada para rolar a
Figura 10.32 Mouse com trackball tela.

Scroll
Sem fio: muito prtico, envia as infor-
maes para uma base que se encarrega
de pass-las para o computador.

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Figura 10.36 Mouse com scroll

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c.h
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Figura 10.33 Mouse sem fio


ptico: no existe mais a esfera, agora o sistema ptico
emite um feixe que l a superfcie, em que detectado o
movimento. So fabricados em duas tcnicas: por LED e
a Laser. O segundo mais preciso, mas, tambm o mais
caro. Estes dispositivos pticos esto virando padro.

http://sxc.hu
Teclado Figura 10.37 Mouse ptico

Sua principal funo atuar como um dispositivo de entrada. Por meio dele voc pode
digitar um documento, usar teclas de atalho, acessar menus, jogar e executar muitas outras tare-
fas. H diferentes modelos de teclados no mercado.
A maioria dos teclados possui entre 80 e 110 teclas, sendo teclas de digitao, teclado
numrico, teclas de funo e teclas de controle.
Os primeiros teclados utilizavam-se dos conectores DIN e Mini-DIN, mas atualmente a
maioria utiliza o conector USB, entretanto os teclados wireless esto ganhando espao no mercado.
Os teclados tambm esto trazendo teclas especiais que podem ser programas ou j veem
predefinidas para determinadas funes, como multimdia. A Microsoft, por exemplo, vende
um modelo de teclado com funcionalidades especiais para pessoas que trabalham diariamente
com seu pacote de escritrio o MS-Office.
Confira alguns modelos de teclados:

http://commons.wikimedia.org
http://commons.wikimedia.org

116
Outros Perifricos

Figura 10.38 Teclado

Figura 10.39 Teclado ergonmico

Joystick
Perifrico utilizado em jogos, principalmente nos
simuladores de voo, possuem muitas variedades e fabri-
cantes, atualmente utilizam conexo USB, mas inicial-
mente utilizavam uma porta especial, a Game Port, que
normalmente estava includa na placa de som, no mais
compatvel com os atuais sistemas operacionais.
htt

Com o joystick temos mais dois perifricos que so


p:/
/sx

utilizados em conjunto, o Acelerador (throttle) e os Pedais de


c.h
u

Leme (Rudder pedals), algumas empresas se especializaram


em criar acessrios para os jogos de simulao de voo.
Os atuais joysticks possuem alto grau de interatividade
com o usurio, transmitindo ao mesmo tempo a sensao
Figura 10.40 Conjunto para simulador de voo de peso e solavancos provocados durante o jogo.
Gamepad
Perifrico utilizado em jogos, derivado dos controla-

Imagem cedida pela autora


dores usados nos consoles de videogame (como Playstation
e Xbox), com grande variedade de modelos e fabricantes.
Muito til para poupar o teclado em jogos de luta.
Figura 10.41 Gamepad

Microfone
Perifrico de entrada utilizado para gravao de voz, no
formato digital, com o crescimento da interatividade em stios

Imagem cedida pela autora


de bate-papo, jogos e na confeco de vdeo-aulas este perif-
rico teve seu uso ampliado.
Encontrado em vrios formatos e cores, embutidos ou
no em fones de ouvido, tornou-se um perifrico essencial,
muitos notebooks j so vendidos com microfones embutidos. Figura 10.42 Microfone embutido

WebCam

http://sxc.hu
Perifrico de entrada de imagens, uma cmera digital, muito
utilizada em videoconferncias, bate-papos, programas de mensagens 117
instantneas, etc.
Possui muitos modelos e fabricantes, e sua maior variao refe-

Outros Perifricos
rente resoluo suportada e frequncia de leitura de imagem.
Atualmente os notebooks so vendidos com webcam embutidas, seu
Figura 10.43 WebCam
uso j est bem disseminado, inclusive os novos celulares esto explo-
rando essa tendncia e colocando uma cmera para exibir o interlocutor,
permitindo s pessoas se verem enquanto conversam similar ao que acontece hoje nos com-
putadores.
Outro uso na rea de segurana, efetuando a identificao do usurio por meio de
reconhecimento facial.

Leitor de Cdigo de Barras


O cdigo de barras foi introduzido inicialmente na rea industrial para controle de
materiais e produtos, uma forma rpida de leitura de cdigo para o uso em computadores. O
cdigo uma sequncia de barras que indicam uma numerao baseada no cdigo binrio.
H mais de trs sistemas de montagem do cdigo de barras, sendo o EN-13 o padro
internacional mais utilizado.
utilizado um leitor, que funciona como um digitalizador, pois possui o mesmo princpio
tcnico que traduz o cdigo de riscos (barras) para um nmero identificador do produto.

Imagem cedida pela autora

http://sxc.hu
Figura 10.44 Cdigo de barras
Figura 10.45 Leitura do cdigo de barras

H os perifricos fixos, que so ajustados em


bancadas, e os portteis, que permitem um uso mais
mvel. Alguns PDAs possuem acoplado um leitor de
cdigo de barras, estes equipamentos so referencia-
dos como coletores. Muito utilizados para verifica-
es de estoque dentro da indstria.
http://commons.wikimedia.org

Com o avano de tecnologia de hardware


e software no tratamento de imagens, os cdigos de
barra esto sendo substitudos por cdigos visuais, e
sua leitura passa a ser efetuada por cmeras digitais.
Figura 10.46 Leitor de cdigo de barras
118 Existem outros perifricos de entrada, sada ou
ambos, mas de usos especficos ou j no mais utilizados. No setor industrial so criados perif-
ricos para atender necessidades exclusivas de uma fbrica ou mesmo de um setor de montagem.
Outros Perifricos

A capacidade de expanso dos computadores, principalmente os microcomputadores, com suas


portas de comunicao so enormes.

Atividades
1) Defina perifricos.
2) O que so disquetes e por que no so mais utilizados?
3) O que um zip drive? Qual a diferena entre um zip drive e
um disquete?
4) Quais so os tipos de CDs e DVDs? Qual a diferena entre
eles?
5) Defina impressora e cite alguns tipos.
6) Mouse e teclado so que tipo de perifricos?
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