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PROYECTO DE TRANSMISIN DE
DATOS
INTEGRANTES:
GONZALES GALLARDO, KEVIN ALEXANDER
VSQUEZ CIEZA, LISBETH ALEXANDRA
DOCENTE:
ING. MARCO AURELIO PORRO CHULLI
CURSO:
TRANSMISIN DE DATOS
CICLO:
VIII-B
NDICE
RESUMEN ....................................................................................................................................... 6
OBJETIVOS..................................................................................................................................... 7
GENERAL:................................................................................................................................................................. 7
ESPECFICOS: ........................................................................................................................................................... 7
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ........................................................................................... 8
JUSTIFICACIN............................................................................................................................. 9
IMPORTANCIA ............................................................................................................................ 10
MARCO TERICO ....................................................................................................................... 11
MATERIALES............................................................................................................................... 25
COTIZACIONES ..................................................................................................................................................... 31
PRESUPUESTOS ......................................................................................................................... 33
DISEO DE LA RED DEL IESTP CIBERNET (PACKET TRACE) ...................................... 34
DISEO DE LA RED DEL IESTP CIBERNET (AUTOCAD) ........................................................................... 35
SUBNETEO DEL IESTP CIBERNET ................................................................................................................. 36
CONCLUSIONES ......................................................................................................................... 52
RECOMENDACIONES ................................................................................................................ 53
GLOSARIO DE TRMINOS ........................................................................................................ 54
LINKOGRAFA............................................................................................................................. 56
3. INTRODUCCIN
Actualmente Internet es el medio para obtener informacin sobre cualquier tema. Pero el uso de
las Redes y sobre todo de Internet implica y requiere de sus usuarios varias situaciones, la
prctica de valores como son la responsabilidad y la tica, son un aspecto relevante en el uso
moderado y consciente de la informacin, ya que, por tratarse de la red, existe informacin de
buena y mala calidad.
Toda Institucin educativa debe estar a la vanguardia y para ello necesita tener al alcance la mejor
tecnologa y lograr los objetivos educativos de la comunidad juvenil en general, es por ello que
estamos realizando un proyecto para un Instituto de Educacin Superior Privado CIBERNET,
la cual se encuentra en la ciudad de Bagua Grande; fue creado en el ao 1992 por el CPC. Juan
Francisco Carbonel Vallejos, ubicado en el Jr. Daniel Alcides Carrin cdra. 6 al costado del poder
judicial.
Es por ello que se utilizaran computadoras que estn equipadas con el hardware y el software
necesarios para cumplir con dicha tarea. Por lo general, estas computadoras se encuentran
interconectadas en red y cuentan con conexin a Internet; pero existen horas donde el internet se
vuelve muy lento y eso causa incomodidad lo cual se va realizar un estudio y analizar la
problemtica para facilitar el trabajo de los encargados en dichas labores y el trabajo sea ms
eficaz y ms rpido posible.
4. RESUMEN
Este trabajo sintetizadanamente, aborda algunos aspectos acerca de las redes; con el fin de
contribuir como material para consulta, para aquellas personas que deseen enterarse en el mundo
de redes informticas, por lo cual se hace un buen estudio con respecto a redes lo cual se mostrar
ms adelante. El Instituto de Educacin Superior Tecnolgico Privado CIBERNET la cual
adquiere de un Servidor de Base de Datos propio, 6 Switch, 4 Salas de Cmputo, 90
Computadoras.
Con las redes de computadoras se hace posible intercambiar informacin, realizar tareas de
supervisin y control o conectarse a Internet.
5. OBJETIVOS
a. GENERAL:
Implementar el diseo de la estructura de red con el fin de compartir los recursos
entre los equipos e interconectar todas sus reas para el Instituto de Educacin
Superior Tecnolgico Privado CIBERNET.
b. ESPECFICOS:
Analizar la situacin actual para conocer los requerimientos que conlleva a la
implementacin de este proyecto.
6. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
7. JUSTIFICACIN
Cabe resaltar que tambin se realiza con el fin facilitar el almacenamiento y procesamiento de la
informacin ya que permite compartir programas, de igual manera, permite establecer los
recursos a los que se pueden acceder en la red como: Unidades de Almacenamiento, Internet,
Impresoras, DVD, Equipo para Amplificacin de Sonido, entre otros.
El proyecto resulta viable ya que con este se dara solucin a los problemas principales de una
entidad determinada como son ahorro de dinero, facilidad de comunicacin y poder compartir
informacin, en respuesta a la necesidad urgente de los estudiantes, esto ayudar que tengan ms
posibilidades para aprender e interactuar de manera sencilla con la tecnologa y tambin con el
mundo a travs del internet.
8. IMPORTANCIA
Hoy en da la pequea y mediana empresa, al igual que la gran empresa desde hace ya bastante
ms tiempo, depende ms que nunca de su infraestructura informtica. Podemos afirmar sin
miedo que la red es la espina dorsal del negocio.
9. MARCO TERICO
Tambin hay mensajes, que es lo que estos roles intercambian. La estructura y el modo de
funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares, siendo el
ms extendido de todo el modelo TCP/IP, basado en el modelo de referencia o terico OSI. De la
definicin anterior podemos identificar los actores principales en toda red informtica, que
veremos a continuacin.
DISPOSITIVOS:
Los dispositivos conectados a una red informtica pueden clasificarse en dos tipos: los que
gestionan el acceso y las comunicaciones en una red (dispositivos de red), como mdem,
router, switch, access point, bridge, etc.; y los que se conectan para utilizarla (dispositivos
de usuario final), como computadora, notebook, tablet, telfono celular, impresora,
televisor inteligente, consola de videojuegos, etc.
Los que utilizan una red, a su vez, pueden cumplir dos roles (clasificacin de redes por
relacin funcional): Servidor, en donde el dispositivo brinda un servicio para todo aquel que
quiera consumirlo; o Cliente, en donde el dispositivo consume uno o varios servicios de uno o
varios servidores. Este tipo de arquitectura de red se denomina cliente/ servidor.
Por otro lado, cuando todos los dispositivos de una red pueden ser clientes y servidores al
mismo tiempo y se hace imposible distinguir los roles, estamos en presencia de una
arquitectura punto a punto o peer to peer. En Internet coexisten diferentes tipos de
arquitecturas.
MEDIO:
El medio es la conexin que hace posible que los dispositivos se relacionen entre s. Los
medios de comunicacin pueden clasificarse por tipo de conexin como guiados o
dirigidos, en donde se encuentran: el cable coaxial, el cable de par trenzado (UTP/STP) y
la fibra ptica; y no guiados, en donde se encuentran las ondas de radio (Wi-Fi y
Bluetooth), las infrarrojas y las microondas. Los medios guiados son aquellos
conformados por cables, en tanto que los no guiados son inalmbricos.
INFORMACIN:
Comprende todo elemento intercambiado entre dispositivos, tanto de gestin de acceso y
comunicacin, como de usuario final (texto, hipertexto, imgenes, msica, video, etc.).
RECURSOS:
Un recurso es todo aquello que un dispositivo le solicita a la red, y que puede ser
identificado y accedido directamente.
Si nos conectamos a una red, por ejemplo, para solicitar un archivo que no podemos
identificar y acceder directamente, tendremos que consumir un servicio que identifique y
acceda a l por nosotros. Existen servicios de streaming de video (webs en donde
podemos ver videos online, como YouTube), de streaming de audio (alguna radio en
Internet), servicios de aplicacin (como Google Docs), y otros. En general, los
dispositivos que brindan servicios se denominan servidores.
LAN (LOCAL AREA NETWORK) O RED DE REA LOCAL: Es una red cuyo
rango de alcance se limita a un rea relativamente pequea, como una habitacin,
un edificio, un avin, etc. No integra medios de uso pblico.
VLAN: Es un tipo de red LAN lgica o virtual, montada sobre una red fsica, con
el fin de incrementar la seguridad y el rendimiento. En casos especiales, gracias al
protocolo 802.11Q (tambin llamado QinQ), es posible montar redes virtuales
sobre redes WAN. Es importante no confundir esta implementacin con la
tecnologa VPN.
MEDIOS NO GUIADOS:
Red por Radio.
Red por Infrarrojos.
Red por Microondas.
PUNTO A PUNTO:
Es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos de sta funcionan
sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como
iguales entre s. Es decir, actan simultneamente como clientes y servidores
respecto a los dems nodos de la red.
d. POR TECNOLOGA:
RED POINT-TO-POINT:
Aquellas en las que existen muchas conexiones entre parejas individuales de
mquinas. Para poder transmitir los paquetes desde una mquina a otra a veces es
necesario que stos pasen por mquinas intermedias, siendo obligado en tales
casos un trazado de rutas mediante dispositivos routers.
RED BROADCAST:
Aquellas redes en las que la transmisin de datos se realiza por un slo canal de
comunicacin, compartido entonces por todas las mquinas de la red. Cualquier
paquete de datos enviado por cualquier mquina es recibido por todas las de la red.
ANILLO:
Cada estacin tiene una nica conexin de entrada y otra de salida adems tiene un
receptor y un transmisor que hace la funcin de traductor pasando la seal a la
siguiente estacin.
ARBOL:
Los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la
conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo
en que no tiene un nodo central.
ESTRELLA:
Las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las
comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de ste.
MALLA:
Es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a todos los nodos de
esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos.
HIBRIDA:
Es una de las ms frecuentes y se deriva de la unin de varios tipos de topologas
de red.
INALAMBRICA WI-FE:
Las nuevas redes sin cable hacen posible que se pueda conectar a una red local
cualquier dispositivo sin necesidad de instalacin lo que permite que nos podamos
pasear libremente por la oficina con nuestro ordenador porttil conectado a la red o
conectar sin cables cmaras de vigilancia en los lugares ms inaccesibles.
HALF DUPLEX:
Es una conexin en la que los datos fluyen en una u otra direccin, pero no las dos
al mismo tiempo. Con este tipo de conexin, cada extremo de la conexin
transmite uno despus del otro.
FULL DUPLEX:
La mayora de los sistemas y redes de comunicaciones modernos funcionan en
modo dplex permitiendo canales de envo y recepcin simultneos.
INTRANET:
Es una red de ordenadores privados que utiliza tecnologa Internet para compartir
dentro de una organizacin parte de sus sistemas de informacin y sistemas
operacionales.
EXTRANET:
Es una red que tiene acceso limitado y que est disponible nicamente a usuarios
especficos, tales como clientes o proveedores.
EDUCATIVA:
Proporciona soporte e informacin para una organizacin educativa dentro del
mbito del aprendizaje.
VELOCIDADES DE CONEXIN:
La velocidad a la cual viaja la informacin en una red est dada por la velocidad mxima que
soporta el medio de transporte. Entre los medios ms comunes podemos afirmar que la fibra
ptica es la ms veloz, con aproximadamente 2 Gbps; despus le sigue el par trenzado, con 100
Mbps a 1000 Mbps; y, por ltimo, las conexiones Wi-Fi, con 54 Mbps en promedio. Las
velocidades pueden variar de acuerdo con los protocolos de red utilizados.
REDES ESTRUCTURADAS:
Se conoce como Redes estructuradas al
sistema de cables, conectores,
canalizaciones y dispositivos que
permiten establecer una infraestructura
de telecomunicaciones en un edificio. La
instalacin y las caractersticas del
sistema deben cumplir con ciertos
estndares para formar parte de la condicin de cableado estructurado.
CABLEADO ESTRUCTURADO:
El apego del cableado
estructurado a un estndar
permite que este tipo de
sistemas ofrezca flexibilidad de
instalacin e independencia de
proveedores y protocolos,
adems de brindar una amplia
capacidad de crecimiento y de resultar fciles de administrar. En estos casos, el tendido suele
desarrollarse con cable de par trenzado de cobre (para redes de tipo IEEE 802.3), aunque
tambin puede utilizarse cable de fibra ptica o cable coaxial.
Lo que permite el cableado estructurado es transportar, dentro de un edificio, las seales que
provienen de un emisor hasta su correspondiente receptor. Se trata, por lo tanto, de una red
fsica que puede combinar cables UTP, bloques de conexin y adaptadores, entre otros elementos.
REDES INALMBRICAS:
Una red inalmbrica es, como
su nombre lo indica, una red
en la que dos o ms terminales
(por ejemplo, ordenadores
porttiles, agendas
electrnicas, etc.) se pueden
comunicar sin la necesidad de
una conexin por cable. Con
las redes inalmbricas, un
usuario puede mantenerse conectado cuando se desplaza dentro de una determinada rea
geogrfica. Por esta razn, a veces se utiliza el trmino "movilidad" cuando se trata este tema.
El trmino red inalmbrica se utiliza en informtica para designar la conexin de nodos que se da
por medio de ondas electromagnticas, sin necesidad de una red cableada o almbrica. La
transmisin y la recepcin se realizan a travs de puertos.
Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina el cableado ethernet y
conexiones fsicas entre nodos, pero tambin tiene una desventaja considerable ya que para este
tipo de red se debe tener una seguridad mucho ms exigente y robusta para evitar a los intrusos.
2. CORTA DISTANCIA:
Son utilizadas para un mismo edificio o en varios edificios cercanos no muy retirados.
ZIGBEE:
Conocida como IEEE 802.15.4; tambin se puede utilizar para conectar
dispositivos en forma inalmbrica a un coste muy bajo y con bajo consumo de
energa. Resulta particularmente adecuada porque se integra directamente en
pequeos aparatos electrnicos (como, por ejemplo, electrodomsticos, sistemas
estreos y juguetes). Zigbee funciona en la banda de frecuencia de 2,4 GHz y en
16 canales, y puede alcanzar una velocidad de transferencia de hasta 250 Kbps con
un alcance mximo de unos 100 metros.
INFRARROJOS:
Se enlazan transmisores y receptores que modulan la luz infrarroja no coherente. Deben
estar alineados directamente o con una reflexin en una superficie. No pueden atravesar
las paredes. Los infrarrojos van desde 300 GHz hasta 384 THz.
SEGURIDAD:
Para poder considerar una red inalmbrica como segura, debera cumplir con los siguientes
requisitos:
Las ondas de radio deben confinarse tanto como sea posible. Esto es difcil de lograr
totalmente, pero se puede hacer un buen trabajo empleando antenas direccionales y
configurando adecuadamente la potencia de transmisin de los puntos de acceso.
Debe existir algn mecanismo de autenticacin en doble va, que permita al cliente
verificar que se est conectando a la red correcta, y a la red constatar que el cliente est
autorizado para acceder a ella.
Los datos deben viajar cifrados por el aire, para evitar que equipos ajenos a la red puedan
capturar datos mediante escucha pasiva.
10. MATERIALES
a) ROUTER:
ROUTER 4GLTE
350.00
INALAMBRICO
DE DOBLE
BANDA AC750
b) SWITCH 24 PUERTOS:
SF112-24-NA 168.00
c) SWITCH 16 PUERTOS:
SF110D-16HP-NA 269.00
f) CAPUCHAS:
RJ-45 30.00
g) CANALETAS:
h) CRIMPING:
i) TESTER DE RED:
j) TALADRO:
TALADRO
PERCUTOR
INALMBRICO 899.00
18V MAKITA
COTIZACIONES
COTIZACION DE SWITCH:
COTIZACION DE ROUTER:
S/. 220.00
COTIZACION DE SERVIDOR:
11. PRESUPUESTOS
Se sabe que:
ID DE RED 215.45.45.0
MASCARA DE SUBRED 255.255.255.0
PUERTO DE ENLACE 215.45.45.1
Luego se debe obtener cuantos HOST existirn en cada subred aplicando la siguiente formula:
24 = 16: Donde 4 es el nmero de ceros que quedan en la MASCARA DE SUBRED
Tomando la MASCARA DE SUBRED se presta los 3 bits del ltimo byte de la direccin:
255 255 255 0
0000 0000 = 0
0001 0000 = 16
0010 0000 = 32
0011 0000 = 48
0100 0000 = 64
0101 0000 = 80
0110 0000 = 96
0111 0000 = 112
1000 0000 = 128
1001 0000 = 144
1010 0000 = 160
1011 0000 = 176
1100 0000 = 192
1101 0000 = 208
1110 0000 = 224
1111 0000 = 240
Se aplica la regla que indica que se elimina el PRIMER y la ULTIMA RED, quedando la
siguiente tabla:
N. DE RANGO PUERTO DE ENLACE
RED BROADCAST
1 215.45.45.1 - 215.45.45.14 215.45.45.15
2 215.45.45.17 - 215.45.45.30 215.45.45.31
3 215.45.45.33 - 215.45.45.46 215.45.45.47
4 215.45.45.49 - 215.45.45.62 215.45.45.63
5 215.45.45.65 - 215.45.45.78 215.45.45.79
6 215.45.45.81 - 215.45.45.94 215.45.45.95
7 215.45.45.97 - 215.45.45.110 215.45.45.111
8 215.45.45.113 - 215.45.45.126 215.45.45.127
9 215.45.45.129 - 215.45.45.142 215.45.45.143
10 215.45.45.145 - 215.45.45.158 215.45.45.159
11 215.45.45.161 - 215.45.45.174 215.45.45.175
12 215.45.45.177 - 215.45.45.190 215.45.45.191
13 215.45.45.193 - 215.45.45.206 215.45.45.207
14 215.45.45.209 - 215.45.45.222 215.45.45.223
15 215.45.45.225 - 215.45.45.238 215.45.45.239
16 215.45.45.241 - 215.45.45.254 215.45.45.255
Finalmente, a cada host de la red asignar las direcciones IP de acuerdo a la tabla de rangos
obtenida:
REA DE SECRETARIA:
NOMBRE REA SecretariaPC01
DIRECCIN IP 215.45.45.33
MASCARA DE SUBRED 255.255.255.240
PUERTO DE ENLACE (BROADCAST) 215.45.45.47
REA DE DIRECCIN:
NOMBRE REA DireccinPC01
DIRECCIN IP 215.45.45.49
MASCARA DE SUBRED 255.255.255.240
PUERTO DE ENLACE (BROADCAST) 215.45.45.63
REA ACADMICA:
NOMBRE REA AreaAcadPC01
DIRECCIN IP 215.45.45.65
MASCARA DE SUBRED 255.255.255.240
PUERTO DE ENLACE (BROADCAST) 215.45.45.79
13. CONCLUSIONES
Los conceptos bsicos de las redes aprendidos en clase, como los tipos, sus topologas, las
ventajas y su importancia, la forma de conexin de las redes, sus dispositivos han sido de
gran ayuda para poder hacer el diseo de estructura de red para el IESTP CIBERNET.
Al conocer las diferentes tecnologas de redes nos proporciona una ventaja a la hora de
escoger el mejor mtodo para transmitir cualquier tipo de informacin y nos permite
aprovechar todos sus beneficios y trabajar de una manera ms eficiente, rpida y
econmica.
14. RECOMENDACIONES
Asesorar y gestionar el ambiente de aprendizaje en el que los usuarios estn utilizando los
recursos de aprendizaje. Tienen que ser capaces de guiar a los usuarios en el desarrollo de
experiencias cooperativas, monitorear el progreso del usuario; proporcionar feedback de
apoyo al trabajo del usuario; y ofrecer oportunidades reales para la difusin del trabajo del
usuario.
Realizar pruebas comparativas al adquirir nuevos equipos, una vez escogida alguna marca
o modelo tratar en lo posible que sea compatible con la infraestructura tecnolgica ya
instalada, de no ser as el dispositivo no debe formar parte de la red.
A todo usuario que durante su trabajo se le presente algn problema o falla del equipo, no
tratar de repararla, deber avisar de lo ocurrido al encargado del centro de cmputo.
Capacitar a los usuarios de los servicios y beneficios que tienen las redes, tambin se
informen de las nuevas polticas de seguridad.
Dar mantenimiento de manera frecuente a los equipos que contiene la empresa cada cierto
tiempo.
CABLE COAXIAL:
Creado en la dcada de 1930, es un cable utilizado para transportar seales elctricas de
alta frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central llamado ncleo,
encargado de llevar la informacin y uno exterior, de aspecto tubular, que sirve como
referencia de tierra y entorno de las corrientes.
EL STREAMING:
Es la distribucin digital de multimedia a travs de una red de computadoras, de
manera que el usuario consume el producto (generalmente archivo de video o
audio) en paralelo mientras se descarga. La palabra streaming se refiere a una corriente
continuada, que fluye sin interrupcin.
FRECUENCIA:
Es una magnitud que mide el nmero de repeticiones por unidad de tiempo de cualquier
fenmeno o suceso peridico.
AMPLIFICADOR:
Es todo dispositivo que, mediante la utilizacin de energa, magnifica la amplitud de un
fenmeno.
PROTOCOLOS DE RED:
Definen las diferentes reglas y normas que rigen el intercambio de informacin entre
nodos de la red.
PAQUETE:
Un paquete es bsicamente el conjunto de informacin a transmitir entre dos nodos.
INTERFAZ:
Dispositivo capaz de transformar las seales generadas por un aparato en seales
comprensibles por otro.
16. LINKOGRAFA
https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras
http://www.redusers.com/noticias/que-es-una-red-informatica/
https://julioorellanacruz.wordpress.com/2011/04/17/clasificacion-de-redes/
https://es.wikipedia.org/wiki/Conmutador_(dispositivo_de_red)
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Tipos-conexion-Internet.php
http://www.iptel.com.ar/tipos-de-conexiones-a-internet/
http://definicion.de/cableado-estructurado/
http://lasinformaticas2012.blogspot.pe/
http://es.ccm.net/contents/818-redes-inalambricas
https://es.wikipedia.org/wiki/Ondas_de_radio
https://es.wikipedia.org/wiki/Frecuencia
https://es.wikipedia.org/wiki/Amplificador