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CMIC DIGITAL HOY

breve historia
del cmic digital
Gerardo Vilches

Una introduccin produccin y, sobre todo, la difusin de los


webcmics est estrechamente ligada al
LA ELABORACIN DE UNA HISTORIA del webcmic desarrollo de la tecnologa de la informacin,
entraa las mismas dificultades que la de hasta el punto de que muchos de los hitos de
cualquier otro medio artstico, lo cual implica esta an breve historia tienen relacin directa
necesariamente prestar una atencin especial a con los avances en la comunicacin telemtica
todos los aspectos tcnicos, dado que la y la configuracin de la actual internet. Es por

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BREVE HISTORIA DEL CMIC DIGITAL | GERARDO VILCHES

ello que tenemos que remontarnos muchos una serie de cientos de entregas. Como sucede
aos antes de que el primer webcmic fuera con el trmino cmic, no tiene ninguna
concebido. implicacin valorativa en cuanto a su
contenido.
Pero antes de empezar con este relato de la
historia del webcmic, se hace necesario El origen de Internet
aclarar el uso de dos trminos: cmic digital y
webcmic. En este texto se entender por Los orgenes de la red de redes se encuentran
cmic digital todo cmic, realizado con en las investigaciones llevadas a cabo en
herramientas analgicas o digitales, que se Estados Unidos durante los aos sesenta en
ofrece en un soporte digital, ya sea un CD-Rom ARPA, una agencia militar que tena por
o un archivo .pdf o .cbr descargable desde una objetivo desarrollar las comunicaciones a
pgina web o una aplicacin para mviles. Por travs de redes de ordenadores conectados
su parte, el trmino de webcmic se aplicar a remotamente, para lo cual se emplearan las
los cmics digitales alojados en pginas web lneas telefnicas. ARPAnet, la primera red de
que pueden ser ledos sin descargas, comunicacin entre ordenadores, estaba
simplemente mediante la navegacin a travs operativa ya en 1969, con fines principalmente
de esas pginas. Es por tanto un trmino militares. En los aos siguientes este sistema
tcnico, que no excluye ningn estilo, gnero, se fue perfeccionando, y sus usuarios se
periodicidad u objetivo. Un webcmic puede ampliaron a instituciones gubernamentales y
ser gratuito o de pago, puede ser seriado o universitarias. En 1971 ya era posible enviar
autoconclusivo, puede ser una sola vieta o los primeros correos electrnicos y se haba

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desarrollado el protocolo FTP, que permita el los desarrolladores. Los primeros buscadores y
envo de archivos; en 1973 se incorporan los navegadores web aparecieron a principios de
primeros ordenadores conectados fuera de los aos noventa y se perfeccionan durante
Estados Unidos, en Inglaterra y Noruega; en toda la dcada. En 1998 aparece Google, el
1979 ya funcionan los primeros foros de buscador que va a dominar el mercado en lo
discusin, empleados por estudiantes sucesivo. Paralelamente, el acceso a internet se
universitarios. va simplificando y acercando al usuario medio
sin conocimientos especficos. El nmero de
Durante los aos ochenta se define el conjunto conexiones domsticas en el primer mundo
de protocolos TCP/IP y se comienza a hablar aumenta rpidamente, y el cambio de siglo es
de internet: una red global que interconectara testigo de una autntica burbuja especulativa
todas las redes existentes. Durante esta con los dominios .com.
dcada, el principal proveedor estadounidense
de acceso a la red fue CompuServe. En 1990 la Ya en el nuevo milenio, internet se populariza
World Wide Web era ya una realidad. Mientras gracias a que se hace posible el acceso a la
tanto, el empleo civil de la herramienta se misma desde telfonos mviles y otros
haba ido ampliando, hasta que se legaliza su dispositivos porttiles. Adems, se potencia la
uso comercial a finales de la dcada de los interaccin entre usuarios lo que se conoce
ochenta. El volumen de informacin alojado en como Web 2.0, a travs primero de chats y
la web fue creciendo exponencialmente, de despus de redes sociales. Facebook, por
modo que la organizacin del acceso a dicha ejemplo, aparece en 2004; Twitter lo hace en
informacin se convirti en una prioridad para 2006.

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Como puede suponerse, la democratizacin del Fox de Joe Ekaitis, publicado entre 1986 y
acceso a internet y la proliferacin de las 1998, que inicialmente tambin se difundi
herramientas de difusin son fundamentales por CompuServe y que estaba realizado con un
para entender el fenmeno cultural del programa informtico de dibujo. En ambos
webcmic, dado que permiten que cualquier casos, estrictamente, no podemos hablar de
persona comparta su trabajo sin ninguna webcmic, dado que la web como tal ni siquiera
dificultad.1 exista, pero es un primer intento de difusin
de cmic online. El siguiente intento de
Antes de la World Wide Web importancia fue la tira cmica Where the
Bualo Roam de Hans Bjordahl. Se trataba de
La especialista en webcmics Shaenon Garrity2 una tpica tira de peridico de instituto que
documenta el primer cmic digital en 1985: el Bjordahl comenz a publicar en 1987, y que en
Witches in Stitches de Eric Monster Millikin 1991 pas a ser distribuida en la red a travs
artista pionero en el uso de internet, una de Usernet y FTP. Fue tambin la primera serie
parodia de El mago de Oz que se distribua a actualizada regularmente.
travs de CompuServe, envindose por correo
electrnico u otros sistemas de transferencia Pero el primer webcmic alojado en su propia
de archivos. Otro ejemplo temprano fue T.H.E. web no llegar hasta 1993. Se trata de una

1 Para una panormica ms amplia sobre la historia de internet puede consultarse VV.AA., Breve historia de internet, en Internet Society
(2012). Disponible online en http://www.internetsociety.org/es/breve-historia-de-internet#Origins (consultado 22/09/2016).
2 GARRITY, Shaenon. e History of Webcomics, en e Comics Journal (15/07/2011). Disponible online en http://www.tcj.com/the-

history-of-webcomics/ (consultado 22/09/2016).

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serie de vietas humorsticas, Doctor Fun, obra


de David Farley, que concluy en 2006.

Aos noventa: los primeros pasos

A partir de entonces, la posibilidad de alojar


cmics en sus propias pginas eliminaba la
necesidad de descargarlas para poderlas leer,
de modo que se facilit el acceso a los usuarios
y el nmero de webcmics creci durante toda
la dcada. Pero, por el momento, eran una
traslacin de los cmics tradicionales en papel,
especialmente de las tiras y vietas cmicas de
prensa. Los webcmics de los aos noventa
eran, en su mayora, cmics realizados en
papel y en dichos formatos eran escaneados y
alojados en servidores. Como seala Garrity,3
esta primera oleada de webcmics estaba
enfocada a un pblico experto en informtica,
inmerso en la cultura geek del momento,
Un ejemplo de Where the Buffalo Roam, de Hans Bjordahl (1987).

3 GARRITY, e History of Webcomics, bid.

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interesado en los juegos de


rol, la ciencia ficcin y la
tecnologa, de modo que los
contenidos de estas obras
reflejan esos intereses con
un humor referencial y
especializado. Es el caso de
Polymer City Chronicles
(Chris Morrison,
1995-2007), sobre juegos de
rol de fantasa, Melonpool
(Steve Troop, 1996), con La primera entrega de Penny Arcade (1998), la tira de Jerry Holkins y Mike Krahulik.
abundante referencias a la
cultura geek, User Friendly (A.J. Garrett, 1997), alojada en una web de mismo nombre que
protagonizado por un diseador grfico, Dork funciona adems como portal para otras series
Tower (John Kovalic, 1997), una serie y contenidos.
humorstica sobre un grupo de amigos
jugadores de rol publicada online y en papel, Mientras esto suceda, hubo varias
Freefall (Mark Stanley, 1998), una serie de experiencias en el campo del cmic digital que,
ciencia ficcin espacial, o la muy exitosa Penny si bien no pueden englobarse en la categora de
Arcade (Jerry Holkins y Mike Krahulik, 1998), webcmics, influyeron en ellos de un modo u
una tira sobre videojuegos y jugadores, hoy otro. En este sentido hay que mencionar los

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cmics impresos que haban sido dibujados


parcial o ntegramente con herramientas
informticas, como el pionero Shatter (Peter B.
Gillis y Mike Saenz, 1985), Iron Man: Crash
(Mike Saenz, 1988) o Batman: Digital Justice
(Pepe Moreno, 1990). Son el paso previo a la
publicacin de cmics en soporte de CD-Rom,
lo que permite, adems, aadir efectos sonoros
y visuales. Durante los aos noventa se
produjeron algunas obras especficas en este
formato, como Victor Vector & Yondo (Ken
Stacey, 1991), que aplicaba un tratamiento
digital a dibujos analgicos, y Sinkha (Marco
Patrito, 1993), una novela grfica multimedia
con grficos 3D que apareci para Macintosh y
PC. Pero tambin se digitalizaron y
comercializaron en CD-Rom cmics y novelas
grficas publicadas en papel, como fue el caso
de Maus (Art Spiegelman, 1986 y 1991) en
1994. Ya en 2000 se editaron varios CD-Rom
que acompaaban, en ocasiones, a ediciones Los personajes de Sinkha, la novela grfica multimedia de
especiales de cmics impresos de la editorial Marco Patrito (1993).

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Marvel Comics. Fue el caso del recopilatorio limitarse a replicar el aspecto y recursos de los
Guardian Devil, protagonizado por Daredevil, cmics impresos. Dicho de otro modo, que un
que incluy un disco que contena el mismo webcmic no tiene por qu ser simplemente
material pero aderezado con pequeas una pgina de cmic escaneada y subida a un
animaciones y efectos de sonidos. Este tipo de servidor. Uno de los primeros webcmics
productos qued rpidamente desfasado, pues dibujados ntegramente con herramientas
el resultado artstico manipulacin del arte digitales fue Argon Zark! (Charley Parker,
original incluida no fue del agrado del 1995), an en activo. En sus orgenes la serie
pblico mayoritario. En lo sucesivo las era dibujada mediante una tableta grfica, y
ediciones en CD-Rom de cmics Marvel se coloreada mediante programas informticos.
limitaron a ofrecer las historietas originales Algunas fuentes la consideran la primera serie
convenientemente digitalizadas. digital continuada creada especficamente para
la WWW.4 Parker introdujo varias novedades.
Pero los cmics en CD-Rom, ms o menos Para empezar, la historia de ciencia ficcin que
interesantes o fallidos, ponan de manifiesto concibi se desarrollaba a travs de las
que la tecnologa poda ser no slo un mtodo diferentes entregas de la serie, en lugar de
de distribucin, sino que tambin poda ser dibujar pequeas historias o gags
empleada en la produccin de los cmics, y independientes. Era por tanto un proyecto
que, de hecho, el dibujo digital pensado para narrativamente ms ambicioso que la mayora
ser ledo en pantalla no tendra por qu de los webcmics del momento, pero adems

4 Por ejemplo, Wikipedia. Disponible online en https://en.wikipedia.org/wiki/Argon_Zark! (consultado 22/09/2016).

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Parker experiment con las herramientas que


tena a su disposicin para incluir en sus
vietas diferentes efectos visuales, como
pequeas animaciones en .gif que permiten
generar la ilusin de movimiento, o brillos y
luces que recorren objetos y estancias.

En la lnea experimental de Argon Zark!


aparecieron ms webcmics, como Slow Wave
(Jesse Reklaw, 1995), en el que el autor
ilustraba sueos relatados por sus lectores, o
Magic Inkwell (Cat Garza, 1998), una historieta
protagonizada por un gato antropomrfico que
comenz homenajeando a clsicos del cmic
como Krazy Kat, pero que a partir de
determinado momento introdujo intrincados
experimentos que incluan msica y
animaciones, y lo que no es menos importante:
empezaban a romper con la estructura de
pgina heredada de los cmics impresos,

Arriba: Charley Parker, la primera entrega de Argon Zark! (1995).


Derecha: Cat Garza, Magic Inkwell (1998).

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tomando conciencia de que, en la pantalla del forma muy rpida en los primeros aos del
ordenador, no haba lmites. nuevo siglo, hasta contarse, literalmente, por
miles.
El nuevo milenio: la definitiva expansin
Algunos de ellos continuaron alojndose en sus
En la dcada siguiente, como hemos visto, el propios dominios y manifestaban una
acceso a internet fue convirtindose en algo ambicin creciente con respecto a muchos de
cada vez ms cotidiano, al alcance de cualquier sus predecesores, como Megatokyo, publicada
hogar de nivel socioeconmico medio, de modo desde 2000 por Fred Gallagher y Rodney
que la participacin activa en la red dej de ser Caston, una extensa serie de fantasa de
algo propio slo de personas con amplios marcada influencia manga. Otro prolfico
conocimientos en informtica y programacin. autor que dirigi sus esfuerzos a gneros poco
Era necesario tenerlos para lanzar una pgina frecuentes en el webcmic fue T Campbell,5
web propia, pero los blogs, muy populares a que cre entre otras muchas series Penny and
partir de 1999 ao, por ejemplo, de la Aggie (junto a Gisle Lagac), un slice of life
aparicin de Blogger, permitan subir a protagonizado por dos chicas adolescentes,
internet contenidos propios de una forma entre 2004 y 2010. Otros autores siguieron la
rpida y relativamente sencilla. Por supuesto, lnea mayoritaria de la dcada anterior, basada
todos estos cambios afectaron al desarrollo de en el humor geek referencial. Por ejemplo,
los webcmics, cuyo nmero va a crecer de Shaenon Garrity public entre 2000 y 2006
5 T Campbell es, adems de autor de webcmics, el terico que firm una de las pocas monografas sobre la historia del medio en lengua
inglesa, e History of Webcomics (Antarctic Press, 2006), hoy descatalogado.

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una serie de tiras de ciencia ficcin


humorstica, Narbonic. Por su parte, VG Cats
(Scott Ramsoomair, 2001) y Ctrl+Alt+Del (Tim
Buckley, 2002) giran en torno al mundo de los
videojuegos, como tantas otras tiras de la
poca.

Hay, no obstante, importantes novedades en el


medio. Una de ellas tiene que ver con su
dimensin humana: la aparicin y
consolidacin de portales de webcmics que
contribuyen a constituir autnticas
comunidades de autores y usuarios. Un portal
aloja un nmero variable de series, y facilita la
navegacin, de modo que las personas
interesadas pueden conocer ms fcilmente
nuevos webcmics sin necesidad de realizar
bsquedas activas en internet, lo que aumenta
la difusin del trabajo de los creadores.
Muchos portales, adems, no imponen ningn
requisito artstico, de modo que se convierten
en sitios webs donde cualquier persona que lo
T Campbell y Gisle Lagac, el primer
encuentro entre Penny and Aggie (2004). 11
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desee puede mostrar su trabajo, por amateur Real Life, de Greg Dean, una tira de humor geek
que ste sea. Y lo que no es menos importante: que debut en 1999 con el inicio de Keenspot y
algunos de estos portales consiguieron que ahora se aloja en su propia pgina web. En
encontrar formas viables para que los autores 2000 este portal inaugur Keenspace, un
pudieran obtener algn beneficio econmico servicio de hosting para webcmics que en
por su trabajo, ya fuera a travs de la 2005 se transform en Comic Genesis, y que
publicidad pagada, las suscripciones o las asegura contener unos seis mil webcmics en
donaciones de los lectores. la actualidad.7

Una de las primeras pginas que aglutin Otro de los ejemplos ms relevantes fue
varios webcmics fue Big Panda, aparecida en Modern Tales, un portal que estuvo activo
1997 y que lleg a albergar el trabajo de 770 entre 2002 y 2012, y que logr alcanzar la cifra
autores.6 En 1999 el declive de este portal de dos mil suscriptores en 2005.8 Se trata de
propici la aparicin de otro de vida ms un caso especial, porque la publicacin de
duradera: Keenspot, un portal de pago que webcmics no era libre; exista la figura de un
reparta beneficios con los creadores y que ha editor, Joey Manley, y todos los contenidos
publicado multitud de series de todo tipo de eran de pago hasta que en 2005 comenzaron a
estilos y gneros; una de las ms conocidas es ofrecer algunas series gratis. En Modern Tales

6 ATCHINSON, Lee. A Brief History of Webcomics, en Sequential Art (7/01/2008). Disponible online en http://www.sequentialtart.com/
article.php?id=850 (consultado 22/09/2016).
7 About, en Comic Genesis. Disponible online en http://www.comicgenesis.com/about.html (consultado 22/09/2016).

8 Modern Tales, en Wikipedia. Disponible online en https://en.wikipedia.org/wiki/Modern_Tales (consultado 22/09/2016).

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publicaron tanto autores de webcmics de Webcomics Nation fue un proyecto que Joey
xito que mudaron sus series al nuevo portal Manley inici en 2005, y que ofreca un
el caso del Narbonic de Garrity, o de Cat and servicio de hosting de pago para creadores que
Girl (Dorothy Gambrell, 1999) como autores quisieran alojar sus webcmics en esta pgina.
de cmic tradicional que probaron suerte en el Unos aos antes, en 2003, apareci Drunk
digital: el caso ms destacado es sin duda el de Duck desde 2011, simplemente e Duck,
Gene Yang, que serializ online su novela un portal que alberga centenares de series de
grfica American Born Chinese antes de calidad dispar, tanto de profesionales como de
publicarla como un libro en 2006. aficionados, que tratan todo tipo de gneros.
En el caso espaol, hasta 2004 no
apareci WEE, un repositorio de
webcmics que enlaza las pginas de
varias de las obras ms populares en
castellano, y que public durante
varios aos un fanzine digital,
Weezine. El sitio web ms importante
en castellano es Subcultura, una
pgina creada en 2006, en principio
para publicar webcmics propios, que
evolucion al extenso portal que es
hoy en da, el cual alberga miles de

Una captura de pantalla del portal


Subcultura (20 de marzo de 2016).
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series que los usuarios pueden subir personajes de videojuegos anteriores a la era
libremente, incluyendo contenidos para de las 3D. 8-Bit eater de Brian Clevinger
mayores de edad. Subcultura estimula el aparece en 2001 y abre el camino a una nueva
sentido de comunidad de sus usuarios y tcnica que requiere de habilidades totalmente
lectores, con la existencia de blogs, un foro y diferentes al dibujo con lpiz y tinta; en
un sistema de puntuacin que ayuda a ordenar Espaa tuvimos un buen ejemplo con las
los contenidos en funcin de su popularidad. ADLO! Sprites de Edu, publicadas en el blog
ADLO! Novelti Library. El uso del clip art
Esta facilidad de publicacin sin filtros imgenes predefinidas, disponibles en archivos
editoriales se acabar convirtiendo en una de digitales para su uso libre abri otra va de
las seas de identidad de los webcmics, creacin accesible a aquellos que no estuvieran
especialmente cuando comiencen a surgir interesados o dotados para el dibujo. Uno de
mtodos para producirlos sin necesidad de los ejemplos ms conocidos es Dinosaur Comics
dibujar de una manera clsica. Garrity explica de Ryan North, en activo desde 2003. Un paso
que la gente se dio cuenta de que no ms en la simplificacin del proceso de
necesitaba saber dibujar para crear creacin sern los rage comics ideados en 2007
webcmics.9 Esta autora considera un hito en el portal 4chan; se trata de imgenes que
importante la aparicin de cmics dibujados simbolizan diferentes estados de nimo y que
utilizando sprites, personajes generados cualquier usuario puede emplear de un modo
mediante pxeles de color, a la manera de los sencillo para crear su propia pgina de cmic

9 GARRITY, e History of Webcomics, op. cit. La traduccin es propia.

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aadiendo textos y compartindola en la red.


Tremendamente populares gracias a su
viralizacin mediante memes, quiz se han
convertido en la mejor muestra de la capacidad
de difusin de internet con respecto a los
webcmics, aunque sea de un modo que ignora
la autora.

Scott McCloud: un antes y un despus?

La definitiva explosin de estos portales y


comunidades de creadores y aficionados
activos y colaborativos abrir las puertas
definitivamente a la diversidad de contenidos,
si bien el humor y las referencias a la cultura
popular seguirn dominando el panorama, as
como los formatos tomados del cmic en
papel: vieta, tira o pgina, que albergan
historias seriadas sin un final previsto desde el
inicio. Todas estas cuestiones, sumadas a la
masificacin del medio y a la abundancia de
obras claramente derivativas o imitativas de Brian Clevinger, la primera entrega de 8-Bit Theater (2001).

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otras de xito acab provocando un efecto En la segunda parte de dicho libro se centraba
paradjico: un medio nuevo, con unas en el cmic digital y postulaba toda una serie
herramientas tcnicas de posibilidades casi de ideas con el fin de revolucionarlo. McCloud
ilimitadas, haba devenido en un puado de lanzaba toda una serie de predicciones, con
frmulas tan conservadoras como las que desigual acierto: por ejemplo, la aplicacin de
dominaron la vieja industria del cmic infantil herramientas digitales en el dibujo sigue
y juvenil. Sin embargo, se han ido abriendo enfocada hoy, quince aos despus, ms a
nuevas vas de experimentacin, replicar o perfeccionar el proceso artesanal del
especialmente a partir de 2000, que intentan dibujo sobre el papel que a crear nuevos
aprovechar todas las posibilidades tcnicas del paradigmas grficos, mientras que las pocas
cmic digital. En este sentido, la labor de Scott obras que en el momento de escribir su libro
McCloud suele mencionarse como un hito y haban intentado avanzar por ese camino hoy
referente fundamental. El estadounidense se perciben, en general, como desfasadas o
McCloud, autor de cmics impresos desde incluso kitsch. Sin embargo McCloud s supo
principios de los aos ochenta con Zot!, es ver que, una vez que internet se desarrollara lo
adems un terico cuyos trabajos en el mbito suficiente y la sociedad en su conjunto la
divulgativo, pese a lo discutible de muchas de incorporara a su vida cotidiana mediante
sus afirmaciones y la falta de verdadera base dispositivos porttiles baratos, llegara una
terica en el campo de la historia del arte, son verdadera explosin de webcmics y adems
muy influyentes en la profesin. En 2000, sera posible encontrar vas para que sus
McCloud public Reinventing Comics, su autores se vieran recompensados
segundo ensayo dibujado en torno al medio. econmicamente.

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CMIC DIGITAL HOY

Pero el concepto introducido en este ensayo cuando se crea un cmic digital concebido para
que parece haber sido ms influyente fue el de ser ledo en una pantalla en la que no hay
infinite canvas (lienzo infinito). McCloud lmites:
seala con l que no es necesario ajustarse a
los formatos de pgina de los cmics impresos La pgina es un artificio de la imprenta, tan
intrnseco a los cmics como las grapas o la
Scott McCloud, vieta de Reinventing Comics (2000).
tinta china. / Una vez librados de la caja,
algunos llevarn consigo la forma de la propia
caja / pero, gradualmente, los artistas
podrn estirar los miembros y comenzarn a
explorar las oportunidades que ofrece una tela
infinita desde el punto de vista del diseo. / En
un entorno digital no hay motivo para que una
historieta de 500 vietas no se pueda narrar
verticalmente / u horizontalmente, con un
enorme horizonte grfico. / [] En un entorno
digital, los cmics pueden asumir virtualmente
cualquier forma [].10

Es difcil saber hasta qu punto estas


reflexiones marcaron el camino a seguir, ya
que, como hemos visto, la experimentacin no

10 MCCLOUD, Scott. La revolucin de los cmics. Barcelona: Norma Editorial, 2001. Traduccin: Estudio Fnix, pp. 226-227.

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era nueva, y ya existan obras como Argon Zark! Experimentando con el medio
o e Magic Inkwell que jugaban con las
posibilidades de lo digital. Algunos autores s El desarrollo del webcmic no puede
reconocieron la influencia directa de McCloud, entenderse solamente en funcin de los
mientras que el trabajo de otros sencillamente avances digitales, sino que es preciso prestar
evolucion a medida que la tecnologa se atencin a lo que estaba sucediendo en el
desarrollaba y haca posible materializar ideas medio impreso durante aquellos aos: para
que ya estaban en el aire.11 S es verdad que empezar, la crisis del cmic seriado comercial,
Reinventing Comics contribuy a que los basado en franquicias, licencias, personajes y
aficionados al cmic tradicional fueran gneros narrativos muy estandarizados.
conscientes de qu estaba sucediendo en Paralelamente, se experimenta un desarrollo
internet, y tambin a que lo fueran los autores sin precedentes del cmic adulto de autor,
de dichos cmics, que hasta entonces se haban fruto del impulso personal de sus creadores,
mantenido al margen del entorno digital. Pero ms libre artsticamente, sin tantos lmites de
fuera causa o mero descriptor de su poca, lo formato como el cmic tradicional. Lo que se
cierto es que tras la publicacin del libro, con la ha llamado novela grfica se plasm durante
entrada en la nueva dcada, van a suceder los primeros aos del siglo en obras
muchas cosas. autoconclusivas de extensin variable,
publicadas mayoritariamente con formato de
libro, que en este campo va a sustituir

11 GARRITY, e History of webcomics, op. cit.

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progresivamente a los viejos formatos de comic captulos de los cuales slo llegaron a
book o lbum. Algunas de estas obras fueron publicarse dos encuadrada en el slice of life
serializadas previamente y recopiladas en adolescente, protagonizada por una joven
tomo tras su finalizacin, como fue el caso de universitaria con todas las angustias
Cages (Dave McKean, 1998), From Hell (Alan existenciales de la generacin X. Jen Wang,
Moore y Eddie Campbell, 1999) o Jimmy una autora afincada en Los ngeles que
Corrigan, the Smartest Kid on Earth (Chris Ware, posteriormente ha publicado cmics impresos
2000) mientras que otras se concibieron desde y trabajado en animacin, public en su
el principio como volmenes unitarios; por juventud Strings of Fate (2001), una historia
ejemplo, Diary of a Teenage Girl (Phoebe romntica con elementos sobrenaturales. Anne
Gloeckner, 2002), Blankets (Craig ompson, Frank Conquers the Moon Nazis (Bill Mudron,
2003) o Fun Home (Alison Bechdel, 2006). 2003) fue una historia de ciencia ficcin que
mezclaba lneas temporales y experimentaba
Este nuevo paradigma trajo consigo nuevos con diferentes estilos grficos, e incluso
enfoques, sensibilidades y temas que se incorporaba fotografas.
filtraron casi de inmediato al mundo de los
webcmics. De hecho muy pronto comenzaron El propio McCloud respald sus teoras con su
a aparecer webcmics que adaptaban el modelo trabajo artstico digital, que comparte online
de la novela grfica con historias de final desde 1998 en su propia pgina web. Su primer
pensado de antemano. Una de las ms webcmic, que data de ese mismo ao, fue
interesantes fue Nowhere Girl (2001) de Porphyrias Lover, una adaptacin experimental
Justine Shaw, una novela grfica en cinco del poema de Robert Browning, que rompa

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con las normas narrativas bsicas e introduca


imgenes digitales. e Carl Comics
(1998-2001) fueron dos historias diferentes; la
primera de ellas era una adaptacin digital de
un cmic breve aparecido en la primera obra
terica del autor, Understanding Comics (1993),
que le serva para demostrar las posibilidades
en la secuenciacin de la accin, al introducir
entre dos vietas bsicas multitud de cuadros
que aportaban matices e informacin
adicional. El segundo cmic protagonizado por
el personaje Carl fue un experimento
interactivo, en el que los lectores podan
decidir qu pasaba a continuacin escogiendo
el orden de lectura. Siguiendo la teora del
lienzo infinito de McCloud, Cat Garza autor, Justine Shaw, primera entrega de Nowhere Girl (2001).
recordemos, de e Magic Inkwell inici en
2002 Cuentos de la frontera, una recopilacin de con programas de diseo en 3D ntegramente.
leyendas urbanas. Dos aos antes, Patrick Otro llamativo ejemplo directamente influido
Farley inaugur Electric Sheep Comix, una por el concepto de infinite canvas es When I
pgina donde serializara cmics como e Am a King, del sueco demian5, publicado a
Spiders o Dont Look Back, todos ellos dibujados partir de 2001.

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En parte gracias al libro de McCloud, y en parte Yang y su American Born Chinese, pero otro
gracias a la madurez del propio medio y a la ejemplo muy significativo es el de James
implantacin de internet, el cmic digital fue Kochalka, autor desde 1998 de una de las tiras
ganando relevancia entre los aficionados al autobiogrficas ms importantes del mercado
cmic y los medios de comunicacin americano: American Elf. En 2002 decidi
generalistas. Prueba de ello es la inclusin de convertirla en un webcmic peridicamente
una categora de webcmics o cmic digital en recopilado en libros, que concluy en 2012.
la mayora de los principales premios
otorgados por la industria: los primeros fueron En 2005, Girl Genius, de Kaja y Phil Foglio,
los Eagle Awards (2000) seguidos de los Ignatz comienza a publicarse online con bastante
(2001) y los galardones ms prestigiosos: los xito, tras una trayectoria en papel iniciada en
Premios Eisner (2005). No puede 2001. En 2007 es Wendy Pini coautora de
menospreciarse el valor simblico de estos Elfquest, una de las obras fundacionales del
premios y el efecto legitimador que tuvieron cmic alternativo americano quien se lanza
en el medio del cmic online. Al mismo tiempo, a la publicacin online de su propia versin de
la popularizacin del webcmic produjo un e Masque of the Red Death, de Edgar Allan
efecto llamada de artistas analgicos que, Poe. Ese mismo ao, el guionista y director de
atrados por la inmediatez de la publicacin cine Joss Whedon crea para el Myspace de la
online y sus posibilidades narrativas, probaron editorial Dark Horse, junto a Fabio Moon, la
suerte de un modo ms o menos espordico serie Sugarshock!; Cameron Stewart, dibujante
segn el caso. Ya hemos visto los casos de Scott asiduo en DC Comics, comienza la publicacin
McCloud, quizs el ms conocido, o de Gene de su novela grfica, Sin Titulo. Un ao ms

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BREVE HISTORIA DEL CMIC DIGITAL | GERARDO VILCHES

James Kochalka, primera y ltima tira de American Elf (1998-2012).

tarde, Warren Ellis, guionista britnico ficcin ambientada en una Inglaterra


especialmente interesado en las posibilidades posapocalptica, y protagonizada por un grupo
de la tecnologa, como su propia obra de jvenes con poderes especiales. De forma
demuestra, inicia junto al dibujante Paul paralela a su publicacin en la red, gratuita, fue
Dueld FreakAngels, una historia de ciencia editada en tomos por Avatar Press.

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CMIC DIGITAL HOY

Una de las novelas grficas publicadas


originalmente como webcmic ms ambiciosas
ha sido BodyWorld, publicada por Dash Shaw
entre 2007 y 2009. Se trata de una obra muy
relevante por varias razones. La primera de
ellas, que es obra de un joven autor ajeno tanto
a la tradicin del cmic impreso comercial
como a la corta historia del cmic digital, que
haba llamado la atencin con una extensa y
meritoria novela grfica previamente,
Bottomless Belly Button (publicada en forma de
comic book entre 2005 y 2007 antes de ser
recopilada en un libro de 720 pginas), y que
ahora se lanzaba a experimentar con las
posibilidades del entorno digital. BodyWorld
presentaba una estructura en captulos que BodyWorld, la novela grfica online de Dash Shaw (2007-2009).
prescinda del concepto tradicional de pgina y
se desarrollaba en vertical, de modo que se por el autor, un pueblo del medio oeste
haca necesario emplear el scroll para leer la estadounidense a donde llega el protagonista
historia, una oscura fantasa con en busca de una misteriosa droga que altera las
reminiscencias de Charles Burns y elementos conciencias y conecta las mentes de aquellos
satricos que presentaba un entorno inventado que la prueban. La geografa juega un papel

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BREVE HISTORIA DEL CMIC DIGITAL | GERARDO VILCHES

central en la experimental narracin de Shaw, concebido especficamente para iPad, cuya


que incluso incluye indicaciones para que lectura es interactiva y responde al contacto
pueda localizarse sobre un mapa cada del dedo de la persona que maneja el aparato,
movimiento de los personajes.12 revelando vietas y textos que permanecan
ocultos. En septiembre de 2014, Ware
Otro de los casos ms significativos en este comenz a publicar e Last Saturday, un
grupo de autores es, sin duda, el de Chris webcmic de entregas semanales que aparecen
Ware. Se trata del gran renovador del lenguaje gratuitamente en la pgina web de e
del cmic de nuestro tiempo, y su ACME Guardian, de lectura igualmente intuitiva.
Novelty Library ha influido no slo en la
siguiente generacin de autores, sino tambin Pero quizs nada demuestra el auge de los
en sus contemporneos e incluso en los que lo webcmics mejor que el hecho de que una gran
precedieron. Alguien con su capacidad para editorial de cmics impresos intentara ocupar
llevar los recursos del cmic a territorios su nicho. Sucedi en 2007, ao en el que DC
inexplorados tena, presumiblemente, mucho Comics anunci la creacin de Zuda, un
que aportar al cmic digital, y su primer subsello al frente del cual se situara el
proyecto en este campo, Sensitive Touch prestigioso editor Paul Levitz y que englobara
(2011), as lo demostr. Se trata de un cmic varias series, que se publicaran en la red, pero
12 Shaw lo que ha hecho ha sido confundir la cartografa con la pictografa, poniendo as en cuestin la manera en que, de hecho,
funcionan las asociaciones de imgenes en la historieta. Un mapa, en efecto, no funciona como una historia lineal en secuencia, sino
como una red de conexiones que establece el inters (prctico) del propio lector-usuario. GARCA, Santiago. Los incendios venideros, en
Mandorla (27/03/2011). Disponible online en http://santiagogarciablog.blogspot.com.es/2011/03/los-incendios-venideros.html
(consultado 22/09/2016).

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CMIC DIGITAL HOY

con la intencin de publicar despus en papel mientras que otras se fueron incorporando en
las ms populares. Bajo el sello Zuda funcin de los votos que recibieran pequeos
aparecieron sobre todo series de gneros avances de ocho pginas. Entre las series ms
clsicos: aventura, fantasa y ciencia ficcin. populares se encontraban e Night Owls, de
Algunas series se publicaron desde el principio, Peter y Bobby Timony, y Bayou, de Jeremy
Love.

Hacia un webcmic mainstream

Pese a todo lo dicho, no podemos caer en el


error de pensar que se invirti el equilibrio
entre gneros; el humor inmediato de
consumo rpido sigue siendo, en realidad, el
amo y seor del panorama digital. El formato
de tira autoconclusiva con gag directo favorece
la difusin masiva, lo cual, en una internet ya
totalmente dominada por las redes sociales, es
vital para alcanzar el xito. Sean obra de
dibujantes bien dotados o producto del manejo
Nicholas de herramientas digitales, muchas de las series
Gurewitch,
Bully, en aparecidas en el nuevo milenio obtendrn una
The Perry
Bible
repercusin viral que sus autores monetizarn
Fellowship
(2015).
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BREVE HISTORIA DEL CMIC DIGITAL | GERARDO VILCHES

con la venta de ediciones impresas, sistemas de protagonismo recaiga en los dilogos. Adems
donaciones y la produccin de merchandising. de volmenes recopilatorios, se han producido
cortos de animacin, y la serie ha sido
En 2001 debut la creacin del estadounidense traducida a varios idiomas; la comunidad
Nicholas Gurewitch: e Perry Bible Fellowship. lectora que la rodea la ha convertido en uno de
Se trata de una serie de tiras cmicas los fenmenos ms importantes del webcmic
autoconclusivas, sin personajes fijos, donde actual.
Gurewitch experimenta con diferentes estilos
grficos y practica un humor entre lo En una lnea similar aparece en 2009 Hyperbole
surrealista y lo negro que le ha deparado un and a Half, de Allie Brosh, un webcmic
gran xito. Ese mismo ao aparece e Devils inspirado en los rage comics de 4chan, dibujado
Panties, de Jennie Breeden, una tira cmica de una forma intencionadamente tosca con
que entronca con el humor geek tan practicado Paintbrush. La depresin de la autora motiv
en el webcmic.
Varios autores, primera entrega de Cyanide and Happiness (2005).

Uno de los casos ms claros de esta tendencia


es Cyanide and Happiness, aparecida en 2005
con frecuencia diaria. Obra de Kris Wilson, Rob
DenBleyker, Matt Melvin y Dave McElfatrick,
este webcmic colectivo se basa en un humor
cido, en ocasiones negro, y un dibujo simple,
meros monigotes que facilitan que el

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CMIC DIGITAL HOY

una pausa en la publicacin de un ao, tras la Otro webcmic popular, aunque alejado de las
cual, apoyada por una creciente cantidad de cifras de los anteriores, es Hark! A Vagrant
lectores, convirti su enfermedad en un tema (Kate Beaton, 2008), una serie de tiras
central de la serie e introdujo elementos cmicas, dibujadas a la manera tradicional,
autobiogrficos que dotaron su humor de una donde se parodian cuestiones relacionadas con
dimensin ms profunda. la historia y la cultura anglosajonas. El humor
de la canadiense Beaton denota un amplio
Los webcmics aparecidos en e Oatmeal, la conocimiento de la materia que trata, y en
web y el seudnimo de Matthew Inman concreto sus parodias literarias son muy
aparecida en 2009, bien podran considerarse inteligentes. Se ha autopublicado varios libros
el tercero en liza en esta suerte de podio de y en 2012 obtuvo tres premios Harvey,
webcmics de xito recientes. Dibujados incluido el de mejor dibujante.
igualmente con un estilo simple obtenido
mediante herramientas digitales bsicas, los En el caso espaol, el despegue definitivo de
cmics de e Oatmeal parodian aspectos de la los webcmics no se produce hasta fechas ms
vida cotidiana comunes a todos los lectores, y o menos recientes; al menos, hasta 2006 con la
han sido publicados en numerosos libros en creacin del portal Subcultura. En nuestro
varios pases, incluido Espaa. Algunos de sus pas, la tira cmica tambin ha sido el formato
contenidos han sido ampliamente difundidos a ms empleado, de un modo incluso ms
travs de las redes sociales, como es el caso de generalizado que en las obras de lengua
uno de sus ms famosos webcmics: My Dog: inglesa. Uno de los ms exitosos y prematuros
e Paradox. es El Listo (Xavier gueda y Octavi Navarro,

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BREVE HISTORIA DEL CMIC DIGITAL | GERARDO VILCHES

2003), vietas cmicas basadas casi siempre en Carmona lleva desde 2006 publicando
los dilogos, que gueda realiza en solitario webcmics, que luego suele recopilar en libros
desde 2005. Ha publicado su trabajo en una impresos. Joaqun Guirao mantiene desde
gran cantidad de medios impresos como, por 2008 Bienvenido a Zaira, una serie de animales
ejemplo, TMEO. El Joven Lovecraft (Josep antropomrficos que se mueve entre el humor
Oliver y Bart Torres, 2004), una tira negro y lo absurdo con un estilo muy personal.
protagonizada por un imaginario H.P. El sistema D-13 (Joan Tretze, 2009), surgido de
Lovecraft adolescente acompaado por todo una web del mismo nombre dedicada a los
una serie de secundarios inspirados en la juegos de rol, es uno de los ms significativos
literatura y la cultura pop. Su xito se ha representantes del webcmic geek en espaol.
trasladado a las ediciones impresas, tanto en Las crnicas PSN de Andrs Palomino, en activo
Espaa como en otros pases europeos. Sergio desde 2008, y tambin adscrito a ese tipo de
Snchez Morn es el responsable de la web Eh, humor ligado a la cultura pop, es uno de los
to! (2005), donde desarrolla varias series e ms populares webcmics en castellano. La tira
historietas sueltas. Tambin es responsable, evoluciona a lo largo del tiempo y acaba
junto a Laurielle, de El Vosque (2009), que se derivando hacia el humor cotidiano y
aleja del modelo imperante para acercarse a la autobiogrfico, aunque sin perder de vista esos
aventura fantstica. Aunque contiene ms referentes. Al xito en la red se suma el de las
humor, Raruto (Jesulink, 2005), una parodia ediciones impresas (siete libros hasta la fecha).
del manga Naruto, tambin desarrolla una Joan Cornell es otro autor de gran xito,
historia de aventuras de larga duracin. Bajo el incluso a nivel internacional: sus historias
seudnimo de Run-Time Error, Juanjo Escofet mudas de una pgina, con un dibujo de gran

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CMIC DIGITAL HOY

colorido y un humor desconcertante y muy


negro, son perfectas para llegar a todo tipo de
pblico sin la barrera idiomtica. Por ltimo
mencionaremos Lets Pacheco, la web de Laura
Pacheco, que con la colaboracin de su
hermana Carmen en algunas series, viene
desarrollando desde 2011 un humor amable y
costumbrista de bastante xito.

Vale la pena destacar tambin que en 2009


apareci una revista digital de cadencia
semanal, El Estafador una iniciativa de
Javirroyo, impulsada junto a dibujantes como
Juanjo Sez y Pepo Prez; ms tarde junto a
Francisco Pea, dedicada al humor grfico.
Fue antecedente de iniciativas posteriores,
tambin en el intento de buscar una
remuneracin para sus colaboradores,
mediante banners de publicidad; permita
adems la suscripcin gratuita, de modo que
quien lo deseara reciba en su correo
electrnico cada nmero nuevo. En El Laura Pacheco, Problemas del Primer mundo, en Lets Pacheco (2013).

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BREVE HISTORIA DEL CMIC DIGITAL | GERARDO VILCHES

Estafador publicaron y publican hoy en los intentos recientes de llevar el webcmic a


formato de portal aperidico muchos de los nuevos territorios, ya sean artsticos o de
dibujantes humorsticos espaoles ms negocio.
interesantes de los ltimos aos, sean o no
asiduos a internet: Joaqun Reyes, Triz Babia, La artista procedente de Malasia Hwei Lin Lim
Moderna de Pueblo, Javi Cejas, Clara Soriano, inici la publicacin de Hero en 2009, un
Mireia Prez o Carlos de Diego, y ha albergado webcmic de temtica fantstica en el que se
el trabajo de autores de origen latinoamericano presentaban las pginas mudas, y el texto slo
como Liniers, Troche, Tute o Daro Adanti. apareca al pasar por encima de las imgenes
Hwei Lin Lim,
La vanguardia y el futuro Hero (2009).

Hoy, quince aos despus de la publicacin de


Reinventing Comics, las revoluciones
preconizadas por Scott McCloud no terminan
de llegar. A pesar de que se dan pasos hacia
delante en la experimentacin con el medio
digital, los webcmics ms conocidos y
lucrativos continan siendo en su mayora
tiras de humor de consumo rpido, que pueden
compartirse fcilmente a travs de redes
sociales. Sin embargo, merece la pena observar

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CMIC DIGITAL HOY

Willumsen ha publicado en internet varios


cmics dibujados a la manera tradicional y
luego escaneados, pero su narrativa est
plenamente inserta en las ltimas corrientes
de vanguardia. En Mooncalf (2013), no
obstante, introduce grficos animados de un
juego informtico para combinarlos con el
dibujo a lpiz y tinta. Por su lado, To Be
Continued (2014), de los italianos Lorenzo
Ghetti y Carlos Trimarchi, trata sobre una
escuela para jvenes superhroes, y es un
interesante experimento narrativo que
introduce elementos tales como
Connor Willumsen, Mooncalf (2013).
conversaciones de WhatsApp en la narracin,
con el cursor. Hobo-Lobo of Hamelin (2011), del adems de romper el ritmo de lectura habitual
estadounidense Stevan ivadinovi, se califica para dirigir al lector en diferentes direcciones
explcitamente como infinite canvas y se segn vamos accionando el ratn. Cada
trata de una tira horizontal sin final en la que, captulo, adems, ofrece su propia narrativa,
con un dibujo que recuerda a los cuentos con nuevas ideas en cada entrega.
infantiles, se experimenta con diferentes capas
de grficos para generar la ilusin de En Espaa, Moowiloo Woomiloo (2010) fue un
movimiento. El artista canadiense Connor ejemplo temprano de experimentacin en los

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BREVE HISTORIA DEL CMIC DIGITAL | GERARDO VILCHES

webcmics. Sus autores, Nstor F. y


Molg H., compraron dos
dominios .com gemelos, y los
conectaron a travs de enlaces de
forma que cada pgina del cmic
tena su reverso, una versin
diferente o una historia relacionada
de alguna manera. Ambos realizaron
el cmic de forma desordenada,
completando pequeos cuadros de
un mosaico, de forma que el lector
era libre de seguir cualquier orden en
Lorenzo Ghetti y Carlos Trimarchi, To Be Continued (2014), disponible en italiano e ingls.
su lectura de esta obra de humor
negro que satirizaba el mundo del cmic, y que El dibujante Javi de Castro ha publicado en
fue adaptada en una edicin en papel en 2012. internet varios webcmics experimentales.
El propio Molg H. ha sido bastante prolfico en Uno de los ms destacados es Everybody
el campo del webcmic, y algunas de sus (2013), una historia breve en la que una
creaciones las ms sencillas formalmente enfermedad provoca rpidos cambios de
han alcanzado bastante popularidad. Su cmic identidad en los personajes, que De Castro
ms experimental seguramente sea Un cuerpo representa empleando archivos .gif en algunas
humano (2012). vietas.

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CMIC DIGITAL HOY

Ms all de la experimentacin
tcnica, es interesante comprobar
cmo el cmic ms vanguardista ha
consolidado sus lazos con lo digital
en los ltimos aos. El cmic
autoeditado est viviendo un cierto
auge, hasta el punto de que lo que en
Estados Unidos denominan small
press cmics o minicmics
impresos con materiales modestos
en pequeas tiradas ha
consolidado un circuito alternativo Javi de Castro y las mutaciones (en gif animado en la web) de Everybody (2013).
que se sustenta en la venta online y en la de sus obras tal cual sern impresas luego para
existencia de ferias especficas donde estos su venta. En 2011 se cre un nuevo portal,
productos encuentran a su pblico Study Group Comics, que alberga obras de
directamente. decenas de artistas, muchos adscritos a este
movimiento no oficial: Sam Alden, Box Brown,
Para muchos autores, internet se ha Dash Shaw, William Cardini, Tyler Landry,
convertido en un canal de prepublicacin Chris Cilla, Michael DeForge, Jennifer Parks
perfecto, incluso cuando no existe un inters Como no puede ser otra manera, impera la
en experimentar con el entorno digital y variedad de gneros y estilos, aunque el nivel
simplemente se limitan a compartir las pginas medio es muy alto.

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BREVE HISTORIA DEL CMIC DIGITAL | GERARDO VILCHES

En Espaa, donde la autoedicin tambin est


viviendo una pequea edad de oro, Tik Tok
Cmics est cumpliendo una funcin similar,
aunque en una escala ms modesta. Creada por
Ana Galva en 2013, en su dominio pueden
encontrarse seriales e historias
autoconclusivas de algunos de las firmas ms
interesantes de las dos ltimas generaciones
del cmic espaol: la propia Galva, Peter
Jojaio, Marc Torices, Miriampersand, Mireia
Prez, Los Brav o Cristian Robles.

Pero la innovacin no tiene por qu


circunscribirse al mbito artstico; la red
tambin ofrece posibilidades nuevas en el
campo de la comercializacin. En este sentido,
los ltimos tiempos han visto nacer dos
iniciativas econmicamente exitosas que hacen
pensar que realmente hay una va slida para
vender cmics digitales sin intermediarios,
directamente del productor al consumidor. La
Jennifer Parks, The Lone Wolf #1, en Study Group Comics (2013). primera de ellas es Panel Syndicate, una web

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CMIC DIGITAL HOY

en la que sus creadores, el guionista


estadounidense Brian K. Vaughan y el
dibujante espaol Marcos Martn,
pusieron a la venta su serie digital, e
Private Eye (2013-2015), una historia
ambientada en un futuro distpico en
el que la nube haba estallado
exponiendo los secretos ms ocultos de
toda la poblacin. Estrictamente no
podemos hablar de webcmic dado que
se ofrece para su descarga en .pdf, .cbr Brian K. Vaughan, Marcos Martn y Muntsa Vicente, Barrier #1, en Panel Syndicate (2015).
o .cbz en diferentes idiomas, pero Image, s ha sido ms lucrativo que trabajar
su propuesta de negocio podra ser aplicable a por encargo para Marvel o DC Comics.13 En
cualquier webcmic: el usuario puede acceder a 2014 Panel Syndicate lanz una segunda serie,
cada nmero por el precio que considere justo, Universe!, del espaol Albert Monteys, y una
incluido cero dlares. Los autores aseguran tercera a finales de 2015, Barrier, del mismo
que, aunque no han obtenido el rdito equipo de e Private Eye (Vaughan, Martn y
econmico que les habra dado publicar la serie la colorista Muntsa Vicente), ambas con
en papel en el seno de una editorial como idntica propuesta de compra.

13 JOHNSTON, Rich. e End of Private Eye. Talking to Brian K Vaughan and Marcos Martin, en Bleeding Cool (19/03/2015). Disponible
online en http://www.bleedingcool.com/2015/03/19/the-end-of-private-eye-talking-to-brian-k-vaughan-and-marcos-martin/
(consultado 22/09/2016).

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BREVE HISTORIA DEL CMIC DIGITAL | GERARDO VILCHES

El segundo proyecto es espaol, y se trata de precedentes en el mercado espaol de ese


Orgullo y Satisfaccin, una revista digital primer nmero 35.000 descargas anim a
mensual que nace en junio de 2014, fundada los autores a lanzar en septiembre una revista
por un nutrido grupo de dibujantes que mensual de humor poltico y de actualidad,
abandonaron El Jueves, la histrica revista autogestionada, sin censura ni servidumbres
satrica, despus de que RBA, propietaria del empresariales o publicitarias. Se ha convertido
semanario, vetara una portada alusiva a la en un proyecto viable que da beneficios a sus
abdicacin de Juan Carlos I en la figura de su responsables y que ha obtenido el respaldo del
hijo, Felipe VI. Descontentos con la forma en la pblico, dado que cuenta ya con ms de seis
que se gestion la crisis, los dibujantes, mil suscriptores.14
encabezados por una junta editorial formada
por Bernardo Vergara, Manel Fontdevila, Conclusiones
Guillermo, Albert Monteys y Manuel Bartual,
lanzaron el que luego se conocera como Si siempre resulta aventurado realizar
nmero cero de Orgullo y Satisfaccin en un predicciones a medio o largo plazo, en el caso
breve plazo de tiempo. Para descargarla, los del cmic digital esta afirmacin es
usuarios podan pagar el precio que creyeran especialmente cierta. Nadie poda predecir
oportuno, pero a diferencia de Panel Syndicate, Twitter o Facebook en 2000 tal y como se han
el precio mnimo era de 1,50 . El xito sin desarrollado, y del mismo modo resulta

14DOMNGUEZ, M ngeles. Manuel Bartual: Tras un ao publicando en digital, nos apeteca saber a qu ola Orgullo y Satisfaccin, en
Grca (11/06/2015). Disponible online en http://graca.info/manuel-bartual-diccionario-ilustrado-de-la-democracia/ (consultado
22/09/2016).

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CMIC DIGITAL HOY

imposible saber qu caminos tomarn en la de que autores de cmic no digital como Chris
prxima dcada internet y la tecnologa que Ware aporten sus propias ideas sin duda
nos da acceso a ella. S podemos afirmar que a tambin tendr efectos benficos en el
da de hoy el webcmic, o determinado tipo de desarrollo artstico de los webcmics.
webcmic breve y basado en un humor cido
o muy referencial, se ha convertido en un Sin embargo, si algo me ha llamado la atencin
fragmento ms del conjunto de informacin mientras redactaba este artculo ha sido la
que la mayor parte de los usuarios de internet falta de fuentes tericas sobre cmic digital, en
manejan diariamente. Cada da surgen nuevos comparacin con los trabajos que pueden
webcmics de todo tipo, y aunque la encontrarse sobre cmic. La comunidad de
exploracin de las herramientas digitales y las autores y lectores no se est preocupando, por
posibilidades narrativas del medio no avanza el momento, de escribir su propia historia, ms
tan rpido como caba esperar cuando el all de algunos esfuerzos aislados, como el de T
fenmeno era nuevo en los noventa, a los Campbell, cuyo libro, A History of Webcomics,
mrgenes de ese mainstream que conforman no slo es inencontrable, sino que est
series como Cyanide and Happiness o e desactualizado a estas alturas y, por si fuera
Oatmeal pueden encontrarse experimentos poco, el propio autor ha reconocido varios
interesantes que, como siempre ha sucedido, problemas;15 el trabajo de Shaenon Garrity por
tarde o temprano darn sus frutos y se el momento no se ha plasmado en un texto
incorporarn al lenguaje del medio. El hecho slido. Y el mundo de la investigacin
15CAMPBELL, T. Ghest Column: e Historiography of Webcomics: Reasons Not to Be a Webcomics Historian. En e Comics Journal
(2/11/2011). Disponible online en http://www.tcj.com/guest-column-the-historiography-of-webcomics/ (consultado 22/09/2016).

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BREVE HISTORIA DEL CMIC DIGITAL | GERARDO VILCHES

acadmica tampoco ha dirigido su mirada an


a la historia del webcmic de una manera
significativa.

El presente texto que concluye en estas lneas


no pretende ser una recopilacin definitiva. Las
ausencias conscientes o inconscientes no
deben tomarse por tanto como un
menosprecio a las obras no mencionadas. El
objetivo ha sido ms bien ofrecer una
panormica general de la historia del medio y
ordenar mnimamente las fuentes dispersas,
para construir un relato sobre una forma
artstica que se beneficia de toda la tradicin
del cmic impreso y, al mismo tiempo,
transmite la emocin nica de los territorios
inexplorados.

Julia Huete, Tulip y la noche #1, en Tik Tok Cmics (2016).


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