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Espaol
Prctica social del lenguaje: Tipo de texto:
Contar y escribir chistes para publicarlos. Descriptivo.
Producciones para el desarrollo
Aprendizajes esperados Temas de reflexin
del proyecto
- Identifica diferencias entre oralidad Comprensin e interpretacin - Discusin acerca de las caractersticas de los
y escritura, y el empleo de algunos - Recursos discursivos empleados en los chistes. chistes: juegos de palabras, situaciones que
recursos grficos para dar sentido a - Significado de los juegos de palabras presentes en los describen, analogas, entre otras.
la expresin. chistes. - Anlisis de un chiste: guiones para introducir
- Identifica las diferencias generales Conocimiento del sistema de escritura y ortografa dilogos, discurso directo e indirecto, signos de
entre discurso directo e indirecto. - Guiones para indicar discurso directo. admiracin e interrogacin.
- Identifica y usa juegos de palabras. - Signos de interrogacin y admiracin. - Borradores de chistes.
- Emplea signos de interrogacin y - Ortografa convencional. - Revisin de los chistes para que cumplan con
admiracin, y guiones. - Maysculas al inicio de oracin y de nombres propios. las siguientes caractersticas:
- Segmentacin convencional de palabras. Que recuperen el sentido que tienen
Aspectos sintcticos y semnticos cuando se expresan oralmente.
- Discurso directo y discurso indirecto. Se introduzcan con guiones las
- Formas de redactar chistes. participaciones de discurso directo.
- Recursos grficos para representar expresiones Producto final
verbales al escribir. - Chistes para publicar en el peridico escolar.
Competencias que se
Estndares que se favorecen:
favorecen:
1. Procesos de lectura e interpretacin de textos
1.1. Lee de manera autnoma una variedad de textos, con diversos propsitos: aprender, informarse, divertirse.
1.2. Infiere el contenido de un texto a partir de los ndices, encabezados, ttulos y subttulos.
1.3. Comprende la trama y/o argumentos expuestos en los textos. - Emplear el lenguaje para
1.4. Identifica las caractersticas generales de los textos literarios, informativos y narrativos, considerando su distribucin grfica y su funcin comunicarse y como
comunicativa. instrumento para aprender.
2. Produccin de textos escritos
2.1. Emplea la escritura para comunicar sus ideas y organizar informacin sobre temas diversos de manera autnoma.
2.2. Entiende que los diferentes tipos de texto requieren formas particulares de escritura, por lo que adapta sus producciones al tipo de texto que - Identificar las propiedades
elabora. del lenguaje en diversas
2.3. Recupera informacin de diferentes fuentes y las emplea para desarrollar argumentos al redactar un texto. situaciones comunicativas.
2.4. Realiza las adaptaciones necesarias al lenguaje oral para producir textos escritos.
3. Produccin de textos orales y participacin en eventos comunicativos
3.1. Comunica sus ideas, escucha a sus compaeros con atencin y respeta turnos al hablar. - Analizar la informacin y
3.2. Expone informacin de manera oral y considera la que otros le proporcionan para enriquecer su conocimiento. emplear el lenguaje para la
3.3. Comprende la importancia de comunicarse eficientemente al exponer sus ideas y argumentos, y al presentar informacin. toma de decisiones.
3.4. Presenta informacin atendiendo al orden de exposicin o secuencia del discurso.
4. Conocimiento de las caractersticas, funcin y uso del lenguaje
4.2. Emplea maysculas al inicio de prrafo y despus de punto. - Valorar la diversidad
4.3. Usa palabras de la misma familia lxica para corregir su ortografa. lingstica y cultural de
5. Actitudes hacia el lenguaje Mxico.
5.2. Desarrolla disposicin por leer, escribir, hablar o escuchar.
5.3. Desarrolla una actitud positiva para seguir aprendiendo por medio del lenguaje escrito.
5.4. Emplea el lenguaje para expresar ideas, emociones y argumentos.
Sesin 1
APRENDIZAJES
PRODUCCIN TEMAS DE REFLEXIN TEMA DE LA SESIN
ESPERADOS
Anlisis de un chiste: guiones CONOCIMIENTO DEL SISTEMA
Emplea signos de interrogacin para introducir dilogos, discurso DE ESCRITURA Y ORTOGRAFA
Guiones en los dilogos.
y admiracin, y guiones. directo e indirecto, signos de Guiones para indicar discurso
admiracin e interrogacin. directo.
1
3 Bloque I
Preguntar: Qu tipo de discurso se emplea en el primer chiste?, cul discurso se usa en el segundo
chiste?, en cul chiste se deben usar guiones?, por qu?
CIERRE
Entregar un ejercicio relacionado con la temtica abordada.
PGINAS DEL LIBRO DEL ALUMNO.- 18-27
Sesin 2
APRENDIZAJES
PRODUCCIN TEMAS DE REFLEXIN TEMA DE LA SESIN
ESPERADOS
Anlisis de un chiste: guiones CONOCIMIENTO DEL SISTEMA
Emplea signos de interrogacin para introducir dilogos, discurso DE ESCRITURA Y ORTOGRAFA Signos de interrogacin y
y admiracin, y guiones. directo e indirecto, signos de Signos de interrogacin y exclamacin.
admiracin e interrogacin. admiracin.
2
3 Bloque I
Explicar el uso de los signos de admiracin e interrogacin: Los signos de interrogacin son aquellos que Ejercicios.
se utilizan para realizar preguntas ? Ejemplo: Cmo se llama el animal que cambia de color?, Cuntos
aos tienes?, Cmo ests?, Qu da es hoy?
Los signos de admiracin son aquellos que se utilizan para escribir oraciones exclamativas !
Qu hermosa maana!
Indicar que seleccionen los signos que deben llevar algunas frases u oraciones.
CIERRE
Entregar un ejercicio relacionado con la temtica abordada durante la sesin.
PGINAS DEL LIBRO DEL ALUMNO.- 18-27
Sesin 3
APRENDIZAJES
PRODUCCIN TEMAS DE REFLEXIN TEMA DE LA SESIN
ESPERADOS
CONOCIMIENTO DEL SISTEMA DE
ESCRITURA Y ORTOGRAFA
Borradores de chistes. Uso de maysculas.
Maysculas al inicio de oracin y de
nombres propios.
Sesin 4
APRENDIZAJES
PRODUCCIN TEMAS DE REFLEXIN TEMA DE LA SESIN
ESPERADOS
CONOCIMIENTO DEL SISTEMA DE
Borradores de chistes. ESCRITURA Y ORTOGRAFA Separacin en slabas.
Segmentacin convencional de palabras.
CIERRE
Indicar que seleccionen la separacin correcta de diferentes palabras.
PGINAS DEL LIBRO DEL ALUMNO.- 18-27
3
3 Bloque I
Sesin 5
4
3 Bloque I
APRENDIZAJES
PRODUCCIN TEMAS DE REFLEXIN TEMA DE LA SESIN
ESPERADOS
Identifica diferencias entre ASPECTOS SINTCTICOS Y
oralidad y escritura, y el empleo SEMNTICOS Cmo present mis
Borradores de chistes.
de algunos recursos grficos Recursos grficos para representar chistes?
para dar sentido a la expresin. expresiones verbales al escribir.
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3 Bloque I
SUBSECRETARA DE EDUCACIN BSICA
DIRECCIN DE EDUCACIN PRIMARIA
PLANEACIN DIDCTICA SEMANAL
PROFRA:_______________________________________________ ESCUELA: ______________________________________ TURNO:_______
CCT.______________
GRADO: TERCER GRADO SECCIN A ZONA ESCOLAR 505 JEFATURA DE SECTOR 03 Bloque I
SEMANA 4 PERIODO DE REALIZACIN DEL ____ AL _____ DE _______ DE 2014
Matemticas
SECUENCIA DIDCTICA
MOMENTO SESIN Y ACTIVIDADES
DESARROLLO 1.- Escribir en el pizarrn diez multiplicaciones, los alumnos deben copiarlas en el cuaderno para darles solucin
utilizando el procedimiento abordado el da anterior. El ejercicio se resolver a manera de competencia, el primer
nio que termine de contestar correctamente las diez operaciones ser el ganador. Posteriormente, comparar los
resultados y verificar que el procedimiento utilizado por los nios fue correcto.
Preguntar si tuvieron alguna dificultad para resolver las ltimas tres multiplicaciones que incluyen nmeros de tres
cifras.
Explicar que para resolverlas se utiliza el mismo procedimiento utilizado en la ltima sesin, solo que ahora la cifra
se dividir en tres nmeros (centenas, decenas y unidades). Tomar como ejemplo la primera operacin: 123 x 5.
1. Primero se separan las centenas, decenas y las unidades de cada uno de los nmeros que se multiplican (en
este caso solo se divide el 123):
El 123 se divide en 100, 20 y 3
2. Despus se multiplica cada uno de los nmeros en que se descompuso un factor por el otro factor, es decir, el
100, el 20 y el 3 se multiplican por 5.
123 X 5 100 X 5 + 20 X 5 + 3 X 5
3. Finalmente se suman los resultados de las multiplicaciones.
100x5 = 500
20x5 = 100
3x5 = 15
500 + 100 + 15 = 615 por lo tanto 123x5 = 615
Explicar a los alumnos que en ocasiones utilizar este tipo de procedimientos resulta largo y que podemos encontrar
otros procedimientos ms rpidos pero igual de efectivos que los estudiados hasta el momento. Preguntar
Ustedes preferiran utilizar un procedimiento ms corto, es decir, que podamos realizar en menos tiempo y que
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3 Bloque I
nos d el resultado correcto? Guiar la discusin hacia la importancia de ahorrar tiempo en la resolucin de estas
operaciones.
Explicar un nuevo procedimiento para la resolucin de las multiplicaciones llamado Multiplicacin en diagonal
utilizando como ejemplo una operacin con un nmero de tres cifras (358 x 4)
1. Dibujar una cuadricula para colocar los nmeros que se van a multiplicar, con diagonales en los cuadros.
2. Se multiplica el cuatro por cada una de las cifras de arriba y se colocan los resultados en el rengln con las
diagonales.
3. Se suman los nmeros en diagonal, en la direccin que indican las flechas. El resultado se escribe en el ltimo
rengln.
El resultado de la multiplicacin es 1 432. Comprobar con todo el grupo los resultados obtenidos con el
procedimiento utilizado anteriormente. Preguntar a los alumnos cul de los dos procedimientos les pareci ms fcil
y rpido.
Explicar a los nios que este procedimiento puede ser utilizado para resolver operaciones con nmeros ms
grandes, por ejemplo: 358 x 43. Ejemplificar.
1. Dibujar una cuadricula para colocar los nmeros que se van a multiplicar, con diagonales en los cuadros.
2. Se multiplica el 4 por cada una de las cifras de arriba y se colocan los resultados en el primer rengln.
3. Se multiplica el 3 por cada una de las cifras de arriba y se colocan los resultados en el segundo rengln.
CIERRE 2.- Leer el siguiente problema para resolverlo de manera grupal, utilizar la multiplicacin en diagonal abordada la
sesin anterior: Doa Martha quiere vender pasteles, para comenzar su negocio quiere hornear 24 pasteles cada
pastel implica una inversin de $35 Cunto dinero necesita doa Martha para invertir en su negocio? Necesita
$840
Explicar a los alumnos que para la solucin de estos problemas lo ms recomendable es utilizar el procedimiento
usual de la multiplicacin. Explicar detalladamente el procedimiento que deben seguir.
El procedimiento usual para multiplicar consiste en sumar los resultados de multiplicaciones sencillas, pero de
manera abreviada. Se multiplican slo nmeros menores de diez, realizando al mismo tiempo las sumas:
Resolver con ayuda del grupo nuevamente el problema inicial pero ahora haciendo uso del algoritmo convencional
de la multiplicacin para verificar que con ambos procedimientos el resultado obtenido es el mismo: Doa Martha
quiere vender pasteles, para comenzar su negocio quiere hornear 24 pasteles cada pastel implica una inversin de
$35 Cunto dinero necesita doa Martha para invertir en su negocio? Necesita $840
Formar parejas de trabajo, escribir en el pizarrn las siguientes multiplicaciones para que los alumnos las pasen al
cuaderno y las resuelvan. Explicar a los nios que uno de ellos resolver las multiplicaciones con el algoritmo usual
y el otro lo har multiplicando en diagonal.
a) 25x85=2,125 b) 17x9=153 c) 36x4=144 d) 28x5=140
e) 52x6=312 f) 71x7= 497 g) 12x6=72
Pedir que verifiquen con el compaero de trabajo si obtuvieron los mismos resultados, si existen diferencias,
verificar cul es la razn de stas y corregirlas. Despus de haber comparado los resultados realizar el
procedimiento faltante.
Entregar una fotocopia con ejercicios para que los alumnos lo resuelvan de manera individual. Invitar a los alumnos
a comparar los resultados de manera grupal. Resolver las dudas que presenten los alumnos respecto a los
procedimientos utilizados.
Realizar los siguientes ejercicios en el pizarrn de manera grupal.
1. Escribir una multiplicacin en el pizarrn.
2. Elegir a un alumno para que pase a resolverla.
3. Indicarle el procedimiento que debe utilizar para resolverla (algoritmo usual, multiplicacin en diagonal, de
manera mental o utilizando arreglos rectangulares).
(NOTA: las operaciones utilizadas durante esta actividad pueden ir desde multiplicaciones de dgitos o de nmeros
con una o tres cifras por un dgito).
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3 Bloque I
Preguntar a los alumnos Cmo puede saber Don Juan cuntas hojas tiene en total? Formar parejas para responder
esta pregunta, cuando se tenga el resultado correcto, comparar los procedimientos utilizados. Probablemente
algunos alumnos sumarn siete veces el 2 000. Anotar la suma en el pizarrn y realizarla con ayuda de los
alumnos.
Despus de anotar los tres ceros del resultado, preguntar Cuntas veces vamos a sumar el dos? Guiar la
discusin para concluir que el resultado de sumar siete veces el dos corresponde a la multiplicacin 7 x 2 = 14, por
lo tanto el resultado es 14 000 hojas. Explicar a los nios que para multiplicar 7 x 2 000 basta con multiplicar 7 x 2 =
14 y agregar tres ceros al resultado 7 x 2 000 = 14 000.
Preguntar a los alumnos si creen que pueden utilizar la misma tcnica para contestar las siguientes preguntas,
indicar que les den solucin con su pareja.
1. Cuntas gomas hay en total? 200 gomas
2. Cuntos cuadernos hay en existencia? 80 cuadernos
3. Cul es el total de lpices? 270 lpices
4. Cuntos broches hay en total en la papelera? 1000 broches
5. Cul es el total de gises? 300 gises
Explicar a los alumnos que las multiplicaciones de nmeros que terminan en ceros como 20 x 300, se pueden
resolver de manera sencilla: se multiplican las cifras distintas a cero y se agregan los ceros con los que terminan
los nmeros que fueron multiplicados. As, por ejemplo, si se quiere saber cunto es 20 x 300 basta multiplicar 2 x 3
y agregar tres ceros: 20 x 300 = 6 000.
Formar equipos para crear reglas o pasos a seguir al momento de realizar este tipo de multiplicaciones. Cuando los
nios terminen de redactarlas, ponerlas en comn para verificar que todos tengan pasos similares y que stos sean
correctos.
Indicar que dentro de los mismos equipos se realizarn los siguientes ejercicios en el cuaderno para comprobar
que las reglas establecidas con anterioridad son ciertas y permiten obtener el resultado correcto.
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3 Bloque I
Invitar a los alumnos a compartir con el resto del grupo los resultados obtenidos y discutir si el procedimiento
elaborado anteriormente dentro de los equipos es confiable.
Entregar un ejercicio a los alumnos para que lo resuelvan de manera individual, el ejercicio incluye actividades
relacionadas con lo trabajado durante la sesin, puede ser utilizado como un ejercicio para cerrar la clase o como
tarea.
DESARROLLO 4.- Recordar lo que se abord durante la ltima sesin de clases mediante el siguiente problema:
Preguntar a los alumnos cul es el procedimiento que debemos utilizar para resolver este problema de una manera
rpida, fcil y que nos arroje un resultado correcto.
Jugar con los alumnos Un cero, dos ceros, tres ceros el juego consiste en lo siguiente:
1. Escribir en el pizarrn una multiplicacin, tambin puede ser mencionada solamente para elevar el grado de
dificultad.
2. Cuando el resultado de la operacin tenga un cero, los alumnos debern ponerse en cuclillas a un costado de su
lugar; cuando tenga dos ceros, se sentarn en su silla; y cuando tenga tres ceros, se pondrn de pie.
3. Los alumnos no podrn escribir las operaciones, stas deben ser resueltas de manera mental.
4. Cuando un alumno se equivoque perder y deber abandonar el juego.
5. Cuando todos los nios hayan perdido o solo queden unos pocos, el juego empezar nuevamente.
El juego anterior pretende que los alumnos identifiquen de una manera rpida la cantidad de ceros que debern
agregar al resultado de las multiplicaciones.
Indicar a los alumnos que pasen las operaciones a su cuaderno y les den solucin.
Entregar a cada alumno una fotocopia donde deben resolver de manera individual ejercicios que implican la
multiplicacin de nmeros mltiplos de diez por nmeros de una cifra o dos.
Formar parejas de trabajo. Los alumnos deben de tomar turnos, uno de ellos dictar una multiplicacin los dos la
escribirn en su cuaderno y la resolvern, despus el segundo compaero dictar otra. El primero que termine de
resolver la operacin y que sea correcta ganar un punto. El nio que tenga ms puntos al finalizar ganar el juego.
CIERRE 5.- Escribir en el pizarrn las siguientes operaciones:
20 x 6, 70 x 8, 90 x 2, 10 x 5 y 30 x 7
Indicar a los alumnos que deben crear un problema para cada una de estas operaciones, es decir, deben redactar
cinco problemas en total. Posteriormente los resolvern. Compartir algunos de los problemas redactados con el
resto del grupo para verificar que stos sean correctos.
Entregar a los nios una fotocopia con problemas que implican el uso de multiplicaciones con nmeros mltiplos de
diez. Los ejercicios deben resolverse de manera individual y posteriormente se socializarn con el resto del grupo.
Para concluir la sesin, entregar a cada alumno una fotocopia que incluye ejercicios relacionados con el tema
abordado durante estas sesiones.
EVALUACIN.- RECURSOS.- Situaciones, ejercicios, problemas, preguntas y operaciones.
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3 Bloque I
CRITERIOS.- Procedimientos adecuados y resultados correctos.
RECURSOS DIDACTICOS.- Ejercicios, imprimibles.
PGINAS DEL LIBRO SEP DEL ALUMNO.- 63 - 65
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3 Bloque I
SUBSECRETARA DE EDUCACIN BSICA
DIRECCIN DE EDUCACIN PRIMARIA
PLANEACIN DIDCTICA SEMANAL
PROFRA:_______________________________________________ ESCUELA: ______________________________________ TURNO:_______
CCT.______________
GRADO: TERCER GRADO SECCIN A ZONA ESCOLAR 505 JEFATURA DE SECTOR 03 Bloque I
SEMANA 4 PERIODO DE REALIZACIN DEL ____ AL _____ DE _______ DE 2014
Ciencias Naturales
Sesin 1
APRENDIZAJES ESPERADOS CONTENIDOS TEMA DE LA SESIN
Relaciona los movimientos de su cuerpo con el Relacin de huesos con msculos en el
Sistema Muscular.
funcionamiento de los sistemas nervioso, seo y muscular. soporte y los movimientos del cuerpo.
Sesin 2
APRENDIZAJES ESPERADOS CONTENIDOS TEMA DE LA SESIN
Relaciona los movimientos de su cuerpo con el El sistema nervioso como coordinador de los sistemas El Sistema Nervioso.
funcionamiento de los sistemas nervioso, seo muscular y seo en la realizacin de movimientos:
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3 Bloque I
y muscular. caminar, correr, saltar y bailar.
Sesin 3
APRENDIZAJES ESPERADOS CONTENIDOS TEMA DE LA SESIN
Explica algunas medidas para prevenir accidentes que Accidentes comunes en nios y adolescentes: Prevencin de
pueden lesionar el sistema locomotor. causas, lesiones y medidas preventivas. accidentes.
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3 Bloque I
Ese da Rafa no encontr sus espinilleras pero pens que no eran tan necesarias, pues l es muy hbil. Ahora que Ejercicios.
el rbitro no lo deja jugar se pregunta:
-Por qu no puedo jugar as?
Afortunadamente Oscar trae otro par de espinilleras y se las presta, ahora puede comenzar el partido
Qu podra pasar si Rafa jugar sin espinilleras?
Explicar cuales son las principales lesiones del aparato locomotor, sus causas y las formas de prevenirlos.
Pedir que completen las siguientes frases con el tipo de dao que se sufre en el aparato locomotor:
DESGARRE MUSCULAR.- Consiste en el estiramiento o ruptura de los msculos o tendones.
ESGUINCE.- Lesin de los ligamentos, por estiramiento o ruptura. Comnmente se le llama
torcedura.
LUXACIN.- Dao de una articulacin, los huesos se mueven de su lugar. Conocidas como
dislocadura o zafaduras.
FRACTURAS.- Es la ruptura de un hueso
Mostrar un esquema de la informacin para que sea completado por el alumno.
CIERRE
Entregar una hoja con imgenes para determinar si se puede provocar un accidente y argumentar su
decisin.
Mostrar imgenes para clasificar si puede ocurrir un accidente o existe seguridad para prevenir
accidentes.
PGINAS DEL LIBRO DEL ALUMNO.- 26 - 27
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3 Bloque I
SUBSECRETARA DE EDUCACIN BSICA
DIRECCIN DE EDUCACIN PRIMARIA
PLANEACIN DIDCTICA SEMANAL
PROFRA:_______________________________________________ ESCUELA: ______________________________________ TURNO:_______
CCT.______________
GRADO: TERCER GRADO SECCIN A ZONA ESCOLAR 505 JEFATURA DE SECTOR 03 Bloque I
SEMANA 4 PERIODO DE REALIZACIN DEL ____ AL _____ DE _______ DE 2014
Sesin 1
APRENDIZAJES ESPERADOS CONTENIDOS TEMA DE LA SESIN
Describe la distribucin de montaas, ros, lagos,
Los componentes naturales de mi entidad. Vegetacin.
mares, climas, vegetacin y fauna de la entidad.
Sesin 2
APRENDIZAJES ESPERADOS CONTENIDOS TEMA DE LA SESIN
Describe la distribucin de montaas, ros, lagos,
Los componentes naturales de mi entidad. Fauna.
mares, climas, vegetacin y fauna de la entidad.
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3 Bloque I
INICIO RECURSO.- Ejercicio.
Preguntar: Qu animales hay en tu comunidad?, Los observas en tu casa o en la naturaleza?, En tu CRITERIO.- Identifica la
entidad hay animales en peligro de extincin? fauna caracterstica de la
DESARROLLO entidad donde vive.
Explicar: La fauna es el conjunto de especies animales que habitan en una regin geogrfica.
Los tipos de fauna son: Fauna silvestre o salvaje La fauna se divide en distintos tipos de acuerdo al origen
geogrfico de donde provienen las especies que habitan un ecosistema o bitopos.
La fauna silvestre o salvaje es aquella que vive sin intervencin del hombre para su desarrollo o alimentacin. Fauna RECURSOS
domstica La fauna domstica, o fauna sometida a domesticacin, est constituida por las especies domsticas DIDCTICOS
propiamente dichas, es decir, aquellas especies sometidas al dominio del hombre, que se habitan a vivir bajo este
dominio sin necesidad de estar encerradas o sujetas y que en este estado se reproducen indefinidamente, teniendo Mapas.
este dominio como objetivo la explotacin de la capacidad de diversos animales de producir trabajo, carne, lana, Maquetas.
pieles, plumas, huevos, compaa y otros productos y servicios (el caballo, el buey, la oveja, la cabra, el gato, el Interactivos.
perro, la gallina, el cerdo, entre otros).
Pedir que elijan su estado para conocer la fauna que se encuentra en l.
CIERRE
Entregar dibujos de la fauna ms representativa de su entidad para que la coloreen y escriban su nombre.
Pedir que recorten imgenes de la fauna de su estado y las peguen en su maqueta.
PGINAS DEL LIBRO DEL ALUMNO.-
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3 Bloque I
SUBSECRETARA DE EDUCACIN BSICA
DIRECCIN DE EDUCACIN PRIMARIA
PLANEACIN DIDCTICA SEMANAL
PROFRA:_______________________________________________ ESCUELA: ______________________________________ TURNO:_______
CCT.______________
GRADO: TERCER GRADO SECCIN A ZONA ESCOLAR 505 JEFATURA DE SECTOR 03 Bloque I
SEMANA 4 PERIODO DE REALIZACIN DEL ____ AL _____ DE _______ DE 2014
Sesin 1
APRENDIZAJES ESPERADOS CONTENIDOS TEMA DE LA SESIN
Expresa la importancia de actuar en Qu actividades realizan los nios del lugar donde vivo para el
beneficio de su salud y emplea medidas cuidado de su salud. Cules son los alimentos que ms
Cuidando tu salud.
para una dieta correcta, activacin fsica consumen. Cules son algunas de las principales actividades
regular, higiene y seguridad. recreativas y de activacin fsica que realizan.
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3 Bloque I
SUBSECRETARA DE EDUCACIN BSICA
DIRECCIN DE EDUCACIN PRIMARIA
PLANEACIN DIDCTICA SEMANAL
PROFRA:_______________________________________________ ESCUELA: ______________________________________ TURNO:_______
CCT.______________
GRADO: TERCER GRADO SECCIN A ZONA ESCOLAR 505 JEFATURA DE SECTOR 03 Bloque I
SEMANA 4 PERIODO DE REALIZACIN DEL ____ AL _____ DE _______ DE 2014
Educacin Artstica
Aprendizajes esperados: Competencias que se favorecen: Lenguaje artstico:
Distingue diferentes maneras de relacionarse con
- Artstica y cultural. - Expresin corporal y danza.
objetos y con los compaeros en el espacio general.
Eje
Apreciacin Expresin Contextualizacin
Exploracin de movimientos de aproximacin Reflexin sobre las diferentes maneras de
Identificacin de las maneras de relacionarse con los
y lejana relacionndose con objetos y con relacionarse con los objetos y las personas
objetos y los compaeros en el espacio general.
compaeros en el espacio general. de su entorno.
Sesin 1
APRENDIZAJES ESPERADOS CONTENIDOS TEMA DE LA SESIN
Distingue diferentes maneras de relacionarse con Reflexin sobre las diferentes maneras de
Reflexin de las maneras
objetos y con los compaeros en el espacio relacionarse con los objetos y las personas de su
de relacionarse.
general. entorno.
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