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GUA DE APRENDIZAJE N 2
2. INTRODUCCIN
Es importante conocer las razones por las cuales un consumidor adquiere un producto o
servicio, stas dependen de diversas variables que se deben identificar, para crear estrategias
de marketing adecuadas.
Para analizar estas variables lo invitamos a desarrollar la siguiente evidencia de producto
Observe y analice uno de los videos del programa LOS PUROS CRIOLLOS de Seal
Colombia que encontrar en el siguiente link
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdRQxCJRB6fccHFTtR0r9fxtSiA5bp1P0 .
Puede observar todos los videos, pero solo elija uno para el desarrollo de este tem.
Ahora resuelva la matriz que encontrar en el documento anexo a esta gua titulada :
Anlisis de variables a la hora de adquirir un producto
Una vez desarrolladas todas las respuestas solicitadas en este documento, debe enviarlas a
su tutor mediante el enlace envo evidencias actividad de aprendizaje No 2 /Carpeta
Actividades/Men principal.
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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE Versin: 01
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN
Procedimiento Creacin y Adecuacin de Programas de Fecha: 08-10-2013
Formacin Virtual y a Distancia Cdigo: G001-
Gua de Aprendizaje para el Programa de Formacin P002-GFPI
Complementaria Virtual
Ejercicio a.
El consumidor es considerado desde el marketing como el rey, ya que de cierto modo las
empresas tienen que cubrir sus necesidades en un proceso de adaptacin constante, mediante
el cual los expertos implementan estrategias para satisfacerlas.
Para seguir afianzando estos conocimientos, sobre el comportamiento del consumidor, ingrese
a su curso en Blackboard y desarrolle el ejercicio interactivo Consumidor explosivo, que le
presentamos en la siguiente ruta: Men principal/Actividades/Actividad de aprendizaje Gua
2/Juego interactivo.
Antes de proceder a realizar este ejercicio interactivo, usted debe estar empoderado de los
conocimientos relativos a los tipos de consumidores, las teoras del comportamiento del
consumidor y los factores que influyen en su comportamiento. En su aula virtual en el espacio
de Materiales de Formacin encuentra suficientes recursos para iniciar el estudio de este
interesante tema, que usted debe ampliar consultando documentos de la web de su propio
inters o accediendo a nuestros libros digitales disponibles en nuestros sistemas de bibliotecas.
(http://biblioteca.sena.edu.co)
Una vez termine de desarrollar el juego interactivo, a manera de evidencia de producto, tome
una captura de pantalla, con el resultado de la actividad e incluya esta imagen en el documento
anexo a esta gua.
Ejercicio b.-
Inicie ahora un anlisis de los factores que influyen en la decisin de compra del
consumidor, teniendo en cuenta variables sociales, culturales, demogrficas y psicogrficas.
Para este anlisis desarrolle una evidencia de producto, diligenciando la matriz que encuentra
en el documento anexo a esta gua, pero antes recuerde que debe dominar muy bien todos los
conceptos y principios que ha venido adquiriendo en los ejercicios anteriores. Revise una vez
ms los materiales de formacin y consulte otras fuentes en la web.
Una vez terminadas todas las evidencias que debe registrar en el documento anexo, debe
enviarlo a su tutor mediante el enlace de envi de evidencias /actividad de aprendizaje No
2/Carpeta Actividades.
Ejercicio c.- Prueba de conocimientos.
En este momento despus de haber desarrollado el ejercicio interactivo y los dems ejercicios
planteados en esta gua, estar en capacidad de resolver una evidencia de conocimiento que
bsicamente busca revisar que tanto ha aprendido sobre el comportamiento del consumidor,
teniendo en cuenta las diferentes variables que definen su conducta de consumo y compra.
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Se trata de la evaluacin No 2 que consta de 5 preguntas tipo Test. Para resolverla cuenta con
30 minutos y un nico intento habilitado, es decir una vez inicie la prueba debe reiniciarla, no
puede suspenderla y tratar de ingresar una segunda vez.
Esta prueba la encontrar en la carpeta Actividades de Aprendizaje No 2, ingresando por el
enlace Actividades, del men principal de su curso.
Como hemos venido reforzando en esta actividad el comportamiento del consumidor se centra
en buscar, comprar, utilizar, evaluar y desechar los productos y servicios que, considere para
satisfacer sus necesidades y/o deseos. En esta oportunidad lo invitamos a participar en una
evidencia de desempeo, ingresando al Foro temtico Analizando al Consumidor.
La actividad consiste en reflexionar alrededor del siguiente interrogante: Por qu es
importante para las empresas analizar el comportamiento del consumidor? y luego
ingresar al debate y hacer sus aportes.
Tenga en cuenta que para que su aporte sea pertinente, es necesario revisar lo que han
comentado los dems compaeros, con el fin de no repetir ideas. Al anotar su participacin
procure escribir un ttulo sugestivo a su secuencia, para despertar el inters e incitar a su lectura.
El ingreso al foro Analizando al Consumidor, puede hacerlo mediante el enlace Tablero de
discusin, ubicado en el men principal de su aula virtual.
Lea las orientaciones entregadas por el tutor en la secuencia de apertura y cuando est listo
para hacer su aporte pulse Responder. Una ltima recomendacin es leer la gua del buen
uso de los foros que se encuentra en el enlace Informacin del Programa, en el men
principal.
De Conocimiento:
a) Respuesta a una prueba en Evala el comportamiento de Tcnica:
lnea (tems 3.3). los clientes y consumidores Formulacin de preguntas
mediante la aplicacin de
mtodos y tcnicas Instrumento:
sicolgicas y de anlisis del Cuestionario.
comportamiento humano de
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acuerdo el segmento de
mercado y el producto o
servicio.
De Producto
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5. GLOSARIO DE TERMINOS
Bibliografa:
Alonso, J. (1999). Comportamiento del Consumidor. (2 edicin). Editorial. Esic.
Blackwell, Roger D. (2001). Comportamiento del consumidor. (9 Edicin).Ciudad
de Mxico DF, Mxico: Editorial. Thomson.
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Webgrafa:
Centro
Agroecolgico,
William Garcia Asesor
Agroindustrial
Guiza. Pedaggico.
Atlntico-
Sabanalarga.
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