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INTRODUO 4
INTRODUO
aptulo Um:
Histria e
Geografia
Qui desiderat pacem praeparet bellum
(que aquele que deseja paz se prepare para a guerra)
- Flavius Vegetius Renatus, De Rei Militari A.D. 37 5
HISTRIA E GEOGRAFIA
vivendo em sepulcros, mas eles so prias para os mortos
EUROPA OCIDENTAL vivos e preferem viver em completa solido.
Alguns cainitas muito notveis residem na Inglaterra
ILHAS BRITNICAS nesta poca. O mais poderoso sem dvida Mithras, o prncipe
de Londres, um ventrue de 4 gerao que tem sido o poder por
INGLATERRA trs do trono ingls por alguns poucos anos agora. Mithras
tambm o poder por trs das ambies do irmo do rei
Em 1197, os normandos se fixaram larga e
Richard, John, e est secretamente trabalhando para fazer de
indefinidamente na Inglaterra, embora ainda haja disputas com
John, o rei (ele tentou dominar Richard, mas percebeu que por
a nobreza saxnia remanescente. Esta uma era de expanso
alguma razo ele era imune aos efeitos). Mithras possui imensa
para a Inglaterra, conforme os normandos impuseram uma
desconfiana em relao aos Tremere e tambm no aprecia os
burocracia completa englobando a nobreza, os camponeses e a
Toreador; ele considera as aes recentes contra as
igreja. A famlia real Normanda-Angevina se une e mantm
propriedades normandas como obras dos Toreador atravs de
seu poder atravs de uma organizada e elaborada administrao
seu agente, o rei da Frana.
central. Esta administrao paga com impostos cobrados no
Perto da cidade de Nottinghan vive um grupo de
comrcio de mercadores e na riqueza de donos de terras. O
bandidos e assaltantes sob a liderana de um cainita chamado
interesse dos angevinos entretanto, por enquanto est
Robin Leeland, um Brujah direto e firme que se aliou com a
centralizado em seus territrios na Frana. Os angevinos vo
nobreza saxnia fora da lei contra os excessos do rei John.
perder estes territrios (exceto Glascony) lentamente, mas
Robin tem um grande respeito por Richard e o considera como
certamente ocorrer no incio do sculo XIII, e isto os far
um homem honrado e um governante benevolente. Ajudado
voltar sua ateno mais firmemente para o norte, na Esccia
por sua cria, Patrcia de Bollingbroke (considerada a assassina
e oeste, para Wales.
de Thomas Becket, o Arcebispo de Canterbury ),Robin tentar
A Inglaterra uma terra agradvel e est sendo
dominar Richard quando este retornar, o que seria um forte
rapidamente povoada. Um nmero cada vez maior de pessoas
golpe nos Ventrue que governam por trs da fora dos
est reclamando mais e mais terras para a agricultura, e as
normandos.
cidades inglesas esto crescendo numa velocidade incrvel.
Vilarejos, monastrios e abadias surgem na paisagem, e mesmo PAS DE GALES
a menor das vilas tem uma igreja, geralmente construda com
O pas de Gales uma terra ao mesmo tempo
pedras. Isto afugentou muitos lupinos e fadas da ilha, a maioria
independente como subserviente dominao normanda
procurando por colinas e florestas mais verdes e menos
inglesa. Um amlgama de reinos independentes, O pas de
povoadas da Irlanda.
Gales conseguiu manter uma cultura distinta, sem dvida com
Londres, a capital da Inglaterra um tumultuado
a ajuda das montanhas e florestas que tornam uma invaso
centro de negcios. Os normandos construram fortificaes e
mais problemtica do que estes reinos valem.
castelos no apenas em Londres e arredores, mas em toda a
Trs reinos dominam o pas de Gales: Deheubarth,
Inglaterra. A Torre de Londres foi construda por William o
Gwynedd e Powys. Gwynedd o mais forte dos trs, mas
Conquistador, no apenas como meio de fortificar a cidade,
Deheubarth tem o apoio dos normandos, em funo de um
mas tambm para ficar de olho em potenciais rebeldes. Londres
tratado assinado em 1171 pelo rei Henry II da Inglaterra e o rei
tambm o centro de comando da vasta influncia da igreja
Rhys em Gruffyd de Deheubarth.
inglesa. Os normandos usam a igreja para ajud-los a governar
Os reinos e principados do pas de Gales no
o pas e muitos administradores e burocratas do governo so
permanecero independentes. Guerras contnuas entre eles iro
monges e sacerdotes.
eventualmente (em 1284) levar a um governo ingls completo
O rei Richard Corao de Leo governa a Inglaterra,
do rei Edward I. A igreja de Gales, anteriormente uma
mas raramente permanece em seu reino. Na maior parte de seu organizao muito independente, ser dominada firmemente
reinado, esteve lutando contra os sarracenos na terra santa, e sob os ps do rei e do arcebispo de Canterbury.
suas batalhas contra o rei sarraceno, Saladin, esto
rapidamente se tornando lendrias. O irmo de Richard, John, CAINITAS LOCAIS
governa em sua ausncia. E John tem ambies de fazer a si Os cainitas do pas de Gales so poucos e isolados uns
mesmo, rei. dos outros. A falta de grandes cidades mantm a maior parte
Os Ventrue controlam firmemente a nobreza dos clans longe e em parte o motivo pelo qual os Ventrue no
normanda da Inglaterra, e esto tentando fazer do pas uma influenciaram os normandos a conquistar o local. Os Gangrel
base de poder para a criao de uma aristocrtica, estado-nao vem o pas de Gales como um refgio nas ilhas britnicas, pois
unificada, no muito diferente do que os Ventrue o ltimo lugar que realmente isolado e ainda no
originalmente ajudaram a criar em Roma. Eles no so o nico completamente civilizado. Eles andam livremente pela regio,
clan na Inglaterra, claro. Os Toreador imigraram em grande mas mesmo isso est se tornando difcil com a demanda de
nmero, ganhando uma firme posio na igreja inglesa e madeira galesa e a necessidade de mais terras para a colheita.
gerenciando a construo de grandes catedrais, especialmente Tambm se sabe que Lupinos povoam as florestas e colinas, e o
em York e Lincoln. Mesmo uns poucos Tremere podem ser pas de Gales tambm o ultimo refgio das fadas britnicas,
encontrados explorando os cada vez mais raros lugares de embora elas no sejam to numerosas como na Irlanda.
misticismo e magia. Alguns Nosferatu residem na Inglaterra,
da Frana. Ento o rei Edward marcha para o norte, derrota
ESCCIA John e o obriga a abandonar a coroa escocesa. O rei Edward
Esccia, tambm conhecida como Alban ou at mesmo levou embora a pedra de Scone, tradicionalmente
Calednia, ainda no caiu sob a escravizao normanda, seu povo usada na coroao de reis escoceses. William Wallace, um
ardentemente independente, preferindo a guerra do que a plebeu com brilhantes idias tticas e tremenda habilidade
submisso. A esccia governada pelo rei William the Lion. em liderana, reorganiza os escoceses e derrota os ingleses na
William foi derrotado pelos ingleses na batalha de Alnwick em batalha da ponte Stirling, sitiando e tomando o castelo
1174 e foi forado pelo rei Henry II a assinar um tratado pelo qual Stirling. Entretanto o rei Edward se apressa, volta para a
toda a Esccia prestaria deferncia ao rei Ingls. Em anos futuros Esccia e derrota os rebeldes escoceses na batalha de Falkirk
esta vai ser a base para a cobia em 1298.
dos reis ingleses sobre as terras escocesas e levar a eventual
CAINITAS LOCAIS
queda do reino da Esccia.
A Esccia realmente trs terras numa s, unidas por Os Gangrel governam as terras altas e se sentem
sua lngua e cultura. Dales est mais longe ao sul abrangendo a vontade nos lagos enevoados escoceses e nas montanhas de
colinas e vales. Eles escoam para as terras de arbustos baldios de Grampian. Os Gangrel tm enfrentado intensa competio
nvel mais baixo que por sua vez levam s colinas e montanhas com os Toreador, que tm conseguido diversas reviravoltas
das terras mais altas. O povo de Dales tem uma tendncia a ser ultimamente. Os Toreador alegam que uma vitria
um pouco mais interessado no comrcio com o ingleses do sul. Os importante ocorreu em 1192, onde os Toreador
habitantes das terras baixas se congregam principalmente em supostamente manipularam o Papa Celestino III a separar a
Edimburgo junto aos rios. Os habitantes das terras altas so igreja escocesa da Arquidiocese York controlada pelos
governados por diversos clans que guerreiam alternadamente Ventrue (os Ventrue, obviamente sustentam que isso no foi
entre si, com os habitantes das terras baixas ou com os ingleses. nada alm de poltica mortal). Os Toreador comearam a se
A liberdade escocesa no durar para sempre. No estabelecer em Edimburgo, deixando os Gangrel governar a
sculo XIII o rei Alexandre III morrer sem deixar herdeiros, regio por enquanto.
criando uma luta entre a nobreza escocesa pelo trono. Uns poucos grupos de lupinos andam pelas
Eventualmente, John Balliol ser coroado em 1292 devido ao Terras Altas e tanto as lendas dos Gangrel e dos Lupinos
apoio do rei Edward I da Inglaterra. Para o terror da igreja falam de drages habitando cavernas e lagos entre as
escocesa, John jura obedincia ao rei Edward. Entretanto o montanhas. A lenda mais terrvel fala de um viscoso horror
reinado do rei John no ir durar, porque ele no apenas se em forma de serpente nas proximidades do lago Ness, e
recusou a acompanhar o rei Edward na guerra na Frana, como mesmo os Gangrel temem andar pelo lugar em noites sem
tambm se aliou com o rei Philip, o Justo, lua.
IRLANDA Inglaterra, e o Rei Henry enviou o Conde de Pembroke,
Richard Strongbow, em seu auxlio. Entretanto Dermot
A ilha de Eire tem a histria singular de ser a nica no queria apenas o trono de Leinster. Ele desejava a
terra celta a no ser invadida pelos romanos, e como tal posio de Alto Rei para si mesmo. Strongbow, agora
manteve mais da cultura celta do que qualquer outro pas. casado com a filha de Dermot, continuou com suas
A Irlanda, entretanto, no um pas unificado, mas sim conquistas, e quando Dermot morreu em 1171, ele se
quatro reinos menores, governados na teoria pelo Alto declarou rei de Leinster. Rory OConnor veio em auxlio
Rei, o Ard-ri. Os quatro reinos so Connaught no do povo de Leinster na sua revolta contra o rei
noroeste, Leinster no sudeste, Munster no sudoeste e Strongbow. O rei Henry II estava com suspeitas sobre os
Ulster no nordeste. A despeito de ser um bastio da motivos de Strongbow, e foi para Waterford checar seu
cultura celta, a Irlanda foi convertida ao cristianismo no subalterno. Isso levou os reis irlandeses a reconhecer
comeo do sculo XV pelos milagres e devoo de St. Henry como seu Lorde. E junto com Henry veio grande
Patrick. Monges irlandeses so conhecidos largamente controle do Papa na igreja irlandesa.
por seu conhecimento de cultura clssica, assim como por Henry, entretanto no perdeu tempo,
suas belas obras de arte e em joalheria. consolidando suas terras recm adquiridas, reforando sua
A Irlanda delimitada por montanhas ao norte e fidelidade ao dar grandes pores de terras a seus lordes
ao sul, com campinas irlandesas baixas entre elas. A terra normandos ligados a ele por juramento. Isto foi
fria e mida e a populao comum mal consegue incentivado pela construo de diversos castelos e fortes,
cultivar comida para se alimentar, e so afetados e em breve o English Pale, como ele veio a ser chamado,
duramente por qualquer condio climtica ruim. englobava a metade sul da costa leste da Irlanda, de
A histria recente da Irlanda tem sido em Dublin at Cork. Na verdade, Dublin, Waterford e
termos suaves ativa e interessante. Em 1166 o Alto Rei Corkeram todas cidades reais, respondendo apenas ao
Roru OConnor exilou Dermot MacMurrough, o rei de rei da Inglaterra, e no aos bares locais normandos ou
Leinster. Dermot procurou auxlio do Rei Henry II da reis irlandeses.
CAINITAS LOCAIS em 1139, Portugal se juntou a Reconquista com gosto,
Sua capital, Lisboa, um belo porto, protegido pelo
A Irlanda um refgio para criaturas sobrenaturais refgio natural formado pelo rio Tagus. A esquadra
sendo expulsas do resto da Europa. Apenas os Gangrel portuguesa uma importante fora militar permitindo
acham hospitalares as reas alm do English Pale, e mesmo que as foras portuguesas do sul sejam facilmente
eles tm que competir com os Fianna e as Fadas. A Irlanda reabastecidas. Portugal no conta somente com seus
a ltima fortaleza de imenso poder ferico na Europa. As prprios soldados, mas tambm com a ordem militar da
lutas sobre bares normandos dominados por Ventrue e irmandade de Santa Maria , assim como cruzados ingleses
irlandeses selvagens frequentemente resultam em batalhas e alemes para a guerrear contra os mouros.
entre cainitas e cortes Seelie e Unseelie, auxiliadas pelos Por fim temos Navarre, o mais pobre reino
Fianna. Os Toreador tm feito progressos, mas tambm cristo devido a sua posio, fazendo fronteira com
entraram em conflito com os Ventrue, como exemplificado Arago ao leste e sul e com Castela a oeste, Navarre no
na estranha situao de Dublin. L, Strongbow comeou a participa da Reconquista. Navarre paga tributos
construo da Catedral da igreja, mas em 1191, o Arcebispo extensivos tanto para Arago e Castela e
de Dublin apoiado pelos Toreador comeou a construo da essencialmente sem importncia para a poltica
catedral de St Patrick o lado de fora das muralhas de espanhola.
Dublin. O arcebispo precisou construir muralhas extras para
proteger a catedral depois contra invasores irlandeses, mas a CAINITAS LOCAIS
construo prosseguiu rapidamente.
Os cainitas da Espanha apiam firmemente a
Reconquista, usando-a como um meio de atacar os
IBRIA Assamitas no sul. Castela predominantemente
Lasombra, e os magistrados so de longe o clan mais
ESTADOS CRISTOS importante da Espanha. Arago, enquanto liderado pelos
Lasombra, tem uma considervel comunidade Toreador,
A parte norte do pas que eventualmente se que usam a Reconquista para pilhar arte ou literatura
tornar a Espanha um grupo de pequenos reinos capturada dos mouros. Durante o saque de Saragossa, o
subjugados na conquistas dos mouros que dominaram o sul. que restou das grandes livrarias foram levadas a Paris
Esta Reconquista, como conhecida, a fora pelos Toreador. Portugal primariamente influenciado
impulsionadora por trs da poltica desta regio. O mais pelos elementos mais equilibrados do clan Brujah. A
poderoso reino cristo do norte na verdade so 2 reinos capital de Navarre, Pamplona, governada por um
agora unidos. O reino de Leo e Castela est em conflito na Malkaviano que continua a incentivar a anual Feira de
anexao das terras mouras, e continua a lutar uma guerra San Fermin, onde bfalos so soltos para correrem livres
aparentemente sem fim no sul. Cidades inteiras, como nas ruas da cidade, perseguindo as pessoas. Tambm se
vila, foram fortificadas contra as invases dos mouros (em ficou sabendo que Nosferatus habitam as catacumbas de
vila at a catedral foi fortificada, tendo sido usada como antigas cidades Mouras como Toledo.
parte da muralha da cidade. Castela ocupa a metade oeste
das terras crists (exceto Portugal). Este reino tem a O IMPRIO ALMOHAD NA IBRIA
reputao de ser o mais temido dos reinos cristos,
confirmando isso com os ataques contnuos no territrio O que j foi uma vez o poderoso imprio
Mouro a partir da cidade de Toledo. A cidade de Santiago Almohad est de forma constante caindo para as foras da
palco de um dos lugares de maior peregrinao de toda Reconquista na Ibria (embora suas fortalezas no Saara
cristandade: a Catedral de St James Compostela. Castela permaneam seguras). Devido largamente a falta de
tambm era o lar do cavaleiro lendrio El Cid, grande heri unidade entre os reinos Taifa (pequenos feudos com uma
da Reconquista. ou duas cidades cada), a Espanha do sul ainda uma terra
O segundo em poder o reino de Arago. Situado de beleza. Suas cidades desafiam a imaginao, cobertas
na Ibria do leste, est mais associado com a Frana do sul com arte, conhecimento e o melhor que a cultura
do que com o resto da Espanha; na verdade, o Conde islmica tem a oferecer. Em grande contraste com os
Raymond de Toulouse casado com a infante princesa cruzados na terra santa, uma grande mistura de culturas
Petronilla, filha nica do rei Ramiro de Arago. Arago fica judias, crists e isls se fazem presentes no imprio, e a
de certa forma limitado na Reconquista, tendo fronteiras tolerncia a lei. A maioria da populao no imprio de
muito curtas contra os mouros devido as conquistas sangue miscigenado, e mouros com sangue puro so mais
ocidentais de Castela. Arago mantm sua importncia (e raros a cada ano. Os mouros no so governantes cruis e
riqueza) por ter o nico porto cristo da Espanha no toleram igrejas crists, sinagogas judias junto com as
mediterrneo a cidade de Barcelona mesquitas (os mouros simplesmente requerem que cristos
Prximo aos reinos cristos, est Portugal. e judeus paguem uma pequena taxa pelo direito de culto).
Apenas recentemente declarado independente de Leon
direito, sendo William o Rei da Inglaterra. Esta contradio
O imprio Almohad a cultura mais civilizada do inerente gerou muitos problemas entre os lordes normandos e o
mundo. Grandes cidades contm universidades e construes rei.
como em nenhum outro lugar. Seville a capital do imprio Mais recentemente, o problema se agravou com a
e considerada uma cidade de maravilhosa beleza e arte. As aquisio de boa parte da Frana Oriental por Henry II da
torres pairam alto em cores brilhantes e rvores frutferas se Inglaterra.Quando o rei francs Luis VII, divorciou de sua
alinham com as avenidas, perfumando o ar com sua esposa, Eleanor de Aquitnia, ele deixou o caminho aberto
agradvel fragrncia. Seville tambm uma cidade para o ento Duque Henry da Normandia. Eleanor era a ento
fantasticamente rica; embarcaes de todo mundo atracam solteira duquesa de Aquitnia, uma das maiores provncias
em seus portos para trocar mercadorias de lugares distantes. ocidentais da Frana. Com seu casamento com Eleanor, Henry
Sevile cai para os castelhanos em 1248. no apenas adquiriu o ducado de Aquitnia, mas tambm o
Cordova outra grande cidade, um centro de ducado de Gascony e os condados de Poitou e Auvergne. Com
cincia e medicina. Tambm o lugar da Mesquita de a ascenso de Henry ao trono da Inglaterra, ele tambm herda
Cordova, a que contm os restos mortais do profeta as terras de seu pai, os condados de Anjou, Maine e Tourraine.
Mohammed. A mesquita uma estrutura imensa com 800 Finalmente em 1171, o filho de Henry, Geoffrey, se casa com
pilares segurando o teto e 4000 lamparinas fornecendo luz. Constancia da Bretanha, trazendo tambm o ducado da
Cordova tem tambm a maior biblioteca do mundo com Bretanha sob o controle da coroa inglesa. Estas terras quando
mais de 400.000 volumes. A cidades famosa por suas obras combinadas com a Inglaterra, se tornaram coletivamente
pblicas, incluindo mais de 700 igrejas e mesquitas bem conhecidas como imprio Plantageneta.
como mais de 900 lugares de banho pblico. Cordova cai Isso deixou o rei da Frana com menos terras na
para a Reconquista em 1236, capturada por Castela, suas Frana que pertenciam a ele do que as pertenciam a nobreza
construes e bibliotecas so saqueadas. normanda inglesa. Agravando a situao, o condado de
Granada ser a ltima cidade a cair para a Toulose no sul, em sua maior parte por matrimnio -
Reconquista. Granada comprovadamente a mais bela pertencia agora ao rei de Arago. Em 1180, entretanto, um
cidade de toda Espanha, dominada pelo massivo castelo de novo rei francs foi coroado, e estava determinado a recuperar
Alhambra, um palcio magnfico para os governantes as terras que por direito pertenciam a ele. Ele o rei Philip I
Almohad. Esta cidade j rica em livrarias que atraem Augustus. Eventualmente ele vai recuperar a metade norte das
doutores e cientistas de todo o mundo, ganhar ainda mais terras por tomar vantagem das vrias disputas entre os filhos de
riqueza intelectual conforme a Reconquista continua. Henry II. Em 1202 o rei Philip I Augustus vai declarar rendio
Granada se torna um abrigo para os refugiados dos outros de todas as terras na Frana que pertenam ao rei John da
reinos Taifa, e no cai at o final do sculo XV, quando Inglaterra, e ir derrotar um grupo de ingleses e alemes na
finalmente tomada pelo rei Fernando e pela Rainha Isabela, batalha de Bouvines em 1214 para selar o decreto. Embora isto
governantes de uma Espanha unida. recupere muitas das terras norte do imprio plantageneta, os
ingleses permanecero sendo uma fora no continente por
CAINITAS LOCAIS muitos anos, e esta disputa ser a causa da guerra dos 100 anos.
A despeito das disputas picas entre franceses e
Os Assamitas usam o imprio como base de ingleses, a nobreza francesa junto com o povo construiu cidades
operaes por toda Europa Ocidental, e lutam com empenho e formou uma cultura rica e bela. Paris, a capital da Frana est
para evitar que caia para os cristos brbaros do norte. Os rapidamente se tornando a cidade mais renomada da Europa
Assamitas entretanto so mais adeptos a uma guerra a partir ocidental. A escola catedral est educando pessoas de toda a
das sombras do que de modo aberto, e esto portanto Europa, e em 1200 ser nomeada como universidade pelo rei.
perdendo para as foras lideradas pelos Lasombra ao norte. Philip Augustus tambm est completando ou comeando
Muitos Toreador (mesmo uns poucos de Arago) se agrupam diversos projetos importantes, incluindo a Catedral de Notre
no imprio para desfrutar de sua beleza e cultura. Por diversas Dame , o Louvre e o pavimento da maioria das ruas. Outras
vezes os Toreador ajudaram os Assamitas de Almohad, mas cidades notveis da Frana incluem Orleans, que est sempre
os Assamitas no confiam nos Toreador, imaginando se estes sendo acusada de heresias e de cultuar demnios; Rouen , a
artistas esto na verdade mais interessados em catalogar e capital da Normandia e cidade favorita do rei Richard da
rastrear obras que eles desejam poder levar para a Frana . Inglaterra; E Dijon, onde os bispos da cidade mantm uma
Alguns dos Brujah mais rebeldes tambm podem ser proibio de 60 anos de banimento de judeus, que no podem
encontrados dando apoio a causa Almohad. Os Nosferatu entrar na cidade (os judeus foram acusados de bruxaria em
esto especialmente presentes no imprio, se refugiando no 1137, e se seguiu uma semana de tumultos que terminaram com
desenvolvido sistema de esgoto abaixo da cidade. a queimada da maior parte de Dijon).
CAINITAS LOCAIS
FRANA
A Frana , sem dvida, um pas Toreador .Os
Quando William o Conquistador invadiu a
Toreador apiam firmemente a construo das grandes
Inglaterra em 1066, ele o fez de livre e espontnea vontade,
catedrais e palcios da Frana,
sem o consentimento do rei da Frana Capetiano, Philip I.
Ento, enquanto William , Duque da Normandia, era um
servo de juramento ao rei da Frana, ele era um soberano de
e desejam a concluso da construo do Louvre, o qual Toulose est firmemente aliada com Arago, Provena
pretendem encher com obras de arte de todo o mundo. uma parte do Sacro Imprio Romano. Por causa destas
Como o poder primrio por trs do trono francs, os diferenas culturais e geogrficas, a Frana do sul tem uma
Toreador comearam recentemente a se infiltrar na posse sociedade um pouco diferente, com poesias e obras de arte
das terras plantagenetas dos normandos apoiados pelos nicas, e uma forma diferente de ver o mundo.
Ventrue. Os Toreador clamam que estas terras so deles As duas cidades mais importantes da Frana do
porque ajudaram os Venrue na conquista da Inglaterra, sul so Marselha e Tours. Marselha uma fantstica
enquanto os Ventrue dizem que nada pertence aos cidade porturia, cheia de marinheiros baderneiros e
Toreador, que so inadequados a governar. Os Toreador astutos mercadores de todo o mediterrneo. A infmia de
esto para provar o contrrio. Marselha chega a um novo patamar em 1212, quando
Nem todas as cidades tm um Toreador (na grupos de mercadores prometem passagem para a terra
Frana) ou Ventrue (no imprio plantageneta ) no santa multido de jovens tomando parte da Cruzada das
principado. Em Bruxelas, um Brujah se tornou prncipe e Crianas. Ao invs de lev-las para a terra santa, os
convenceu os lderes da cidade a se rebelarem contra o mercadores inescrupulosos os levam para Alexandria e os
seu lorde, o Duque de Brabant. Alm disso, a tribo de vendem no mercado de escravos. Isto resulta no afastamento
lobisomem Presas de Prata tem muitos lupinos e parentes dos mercadores e marinheiros honestos em Marselha por
por toda a nobreza francesa, e os Toreador precisam agir anos.
de forma muito sutil para que eles no tenham suspeitas . Tours, por outro lado, o centro da igreja francesa.
Sabe-se que outros cainitas viajam para a Frana para O arcebispo de Tours o arcebispo de toda a Frana. em
estudar nas universidades e desfrutar das excelentes obras Tours que o corpo do patrono da Frana (St Martin) est, e
de arte que esto por toda a parte. Por ltimo, com o assim se torna um lugar popular para os peregrinos. Em 1197,
Tours, parte do Condado de Tourraine, passa a pertencer ao
controle da Igreja francesa, e slidos progressos e contatos
trono da Inglaterra, mas em 1204 o arcebispo incitar o povo
por toda a nobreza, a Frana permanece como o centro do
a se libertar da escravizao inglesa e se entregarem ao rei da
poder do clan da rosa.
Frana. Depois de derrotarem as guarnies inglesas, eles
SUL enviam uma mensagem ao rei Philip, que chega a tempo de
A Frana do sul um pouco diferente da Frana derrotar os bares ingleses fora da cidade e ento celebra
do norte, em grande parte pela geografia que separa as uma missa na catedral (o primeiro rei francs a fazer isso em
duas, mas tambm por divises polticas. To logo 50 anos).
Uma das maiores preocupaes no sul da Frana representando os interesses comerciais de vrios cls,
um grupo autodenominado Ctaros. Eles acreditam que o incluindo os Ventrue, Lasombra, Capadcios e at mesmo
homem deveria desistir das armadilhas da riqueza e viver (h rumores) um Seguidor de Set.
uma vida de piedosa pobreza, como Cristo. A Igreja Europa Central
Catlica declarou essa crena uma heresia, e convocaes
tm sido feitas para uma cruzada contra os hereges O SACRO IMPRIO ROMANO
Ctaros. Em 1205, trs emissrios Papais colocaram todo
Como observado anteriormente, o nome Sacro
o Condado de Toulouse sob interdio (o que significa Imprio Romano no descreve precisamente a situao
que ningum nas terras pode receber qualquer sacramento
nesta terra. Os governantes destas terras esto desafiando
da Igreja), e em 1208 um dos cavaleiros do conde
cada vez mais o poder da Igreja Catlica no sul, eles so
assassina um dos emissrios. Isso provoca uma guerra, e
germnicos e bomios (e no romanos), e so na verdade
em 1209 Simon de Montfort lidera vrias centenas de
uma coleo de principados e ducados insignificantes
lordes e cavaleiros famintos por terra para o sul. O Rei
apenas nominalmente estabelecidos por um nico
Pedro II de Arago envia seu prprio exrcito para o
imperador. O Sacro Imprio Romano formalmente
norte para proteger suas terras em Toulouse, e em 1213 os
constitudo pelos Reinos da Germnia, Bomia, Borgonha
Franceses derrotam os Aragoneses na Batalha de Muret,
e Itlia.
que tambm resulta na morte de Pedro. A Cruzada
Albigense, como ficou conhecida, se arrasta at 1244, e O REINO DA GERMNIA
resulta na completa destruio das culturas nicas de
Provena e da Aquitnia. A Germnia abarca a maioria do Sacro Imprio
Romano, estendendo-se do norte e mar bltico (e da
CAINITAS LOCAIS fronteira com a Dinamarca) at os Alpes no sul. Quase
todo tipo de terreno imaginvel existe aqui, desde vastas e
Os Cainitas do sul da Frana so, novamente, em extensas plancies, escuras florestas ameaadoras, at
sua maioria Toreador, mas possuem um estilo mais picos denteados de montanhas encobertas de neve. O
relaxado que seus companheiros de cl do norte. Eles so Reino da Germnia abarca os ducados da Lorena Inferior,
mais interessados em poesia, msica e literatura de que Lorena Superior, Saxnia, Pomernia, Silsia, Francnia,
em construir grandes monumentos, palcios e catedrais. Subia, Bavria, Estria e ustria; posses da Turngia; e os
Uma cidade notvel, Marselha, no possui prncipe, marcos de Brandendurgo, Meissen e Carniola.
sendo ao invs disso governada por um grupo de Cainitas
O territrio est atualmente em estado de guerra civil,
ocasionada pela morte de Henry the Lion. Dois homens, Otto A capital da Bomia Praga, uma crescente
de Brunswick e Philip da Subia, batalham pela coroa. Quando cidade centrada no disperso, fabulosamente ornado castelo
Inocncio III torna-se papa em 1198, ele apoia Otto, coroando- construdo pela famlia Przemysl no sculo nove. No
o Imperador Otto IV. Em troca, Otto d algumas terras sculo passado, Praga foi ocupada pelos poloneses durante
imperiais ao papa e assina um documento que define um ano e repeliu duas invases hngaras. Muitos
estritamente no apenas as terras papais, mas tambm a mercadores germnicos vieram Praga desde que ela se
autoridade imperial naquelas terras. Entretanto, Otto apenas tornou parte do Imprio. Praga particularmente
o Imperador Sacro Romano, no o Rei da Germnia. Isto conhecida por sua cerveja agradvel, ferro e baratos (mas
porque, enquanto o Papa decide quem o imperador, o Rei da de baixa qualidade) artigos de vidro. Brunn a segunda
Germnia eleito por representantes de vrios duques e bares cidade mais poderosa, e o centro da minerao de ouro e
germnicos. Otto vai continuar imperador mesmo durante a prata.
coroao de Frederico II como Rei da Germnia (Frederico
um descendente de Henry de Lion). Frederico finalmente CAINITAS LOCAIS
tambm coroado imperador em 1220, aps a morte de Otto. Nos ltimos anos, a Bomia era uma das
O Imprio anexou muitas novas terras nas quatro exploraes mais ocidentais dos Tzimisce. Quando os
ltimas dcadas. A primeira foi o ducado da ustria, que em Ventrue e os Lasombra obtiveram sucesso em trazer a
1156 foi declarado um feudo imperial. O Reino da Bomia Bomia para o Imprio, eles quebraram o controle dos
uniu-se ao Imprio em 1158, juntamente com o marco da Tzimisce sobre esta regio. Agora os Ventrue convidam os
Morvia e o marco de Lausitz. O ducado de Silsia tornou-se Tremere para a vizinha ustria, incitando os magos
um feudo imperial em 1163, assim como Opol e Ratibor. A vampricos a atacar as propriedades Tzimisce
adio mais recente a do ducado da Pomernia, que foi feito remanescentes na Bomia enquanto os Ventrue voltam-se
um feudo imperial em 1181. Novas expanses viro em 1231. para a negociao com os Lasombra na guerra civil
Quando os Cavaleiros Teutes conquistam a Prssia, germnica. Os Tremere esto muito feliz em fazer isso,
confiscando-a da Polnia. aproveitando a chance de no apenas atacar os odiados
CAINITAS LOCAIS Demnios, mas tambm de estabelecer sua prpria base em
uma nova terra. Os Capadcios e os Brujah tambm so
As relaes e atividades Cainitas na Germnia so encontrados na Bomia, vindo para estudo e comrcio,
amplamente pegas na guerra civil. Muitos Ventrue esto por enquanto os Nosferatu espreitam nos becos e guetos de
trs de Otto, enquanto a maior parte dos Lasombra apoia Praga. Tambm dito que os rabinos de Praga so
Philip. Os Toreador, atravs da Igreja, esto na verdade Cabalistas mgicos, com a habilidade de criar golens
ajudando ambos os lados por hora, impedindo a guerra de (servos animados, porm sem mente, capazes de grandes
chegar a uma concluso rpida. Isso vai mudar com Inocncio proezas de fora).
III, que evita a influncia dos Toreador e d a coroa imperial
para Otto. Os Toreador, contudo so rpidos em reivindicar o O REINO DA BORGONHA
crdito para si. Muitos outros Cainitas podem ser encontrados
por toda Germnia, especialmente na Floresta Negra, onde os Compreendendo a metade ocidental daquilo que
Gangrel e os Nosferatu governam a escurido da vastido eventualmente se tornar a Sua, e a ampla regio
primitiva. Os Lupinos Crias de Fenris tambm so ativos por francesa conhecida como Provena, Borgonha o mais
toda Germnia, mas esto lentamente sendo movidos para fraco e menos envolvido politicamente de todos os reinos
enclaves cada vez menores, na medida em que as cidades e os que constituem o Sacro Imprio Romano. Isso se deve
territrios estabelecidos continuam a expandir. Um dos mais principalmente ao fato de que no h estradas diretas do
notveis recm-chegados um grupo de poderosos Cainitas de vale do rio Reno para o vale do rio Rdano. Uma estrada
um novo cl, os Tremere. Eles estabeleceram residncia em est sendo construda atualmente, e possui uma ponte
Viena, aparentemente com ajuda dos Ventrue, e usam a cidade apelidada de Ponte do Diabo por todos trabalhadores que
como base para atacar os poucos enclaves Tzimisce morreram construindo-na. Ela no ficar pronta por mais
remanescentes na Bomia. alguns anos, mas quando ficar, vai ligar Basilia a Milo, e
por Milo fcil chegar a Nice ou Marselha.
O REINO DA BOMIA
CAINITAS LOCAIS
Uma adio recente ao Imprio, a Bomia tem boas
rotas comerciais e riqueza suficiente para atrair a ateno dos
mercadores germnicos para o leste. O territrio amplamente A Borgonha na realidade misteriosa para os
composto por colinas florestadas e mesmo algumas montanhas Cainitas. Uma vez que se viaja para fora das cidades
majestosas. Isso propicia a minerao, e a Bomia inundada costeiras de Marselha e Nice, parece no existir Cainitas, e
por uma variedade de metais, tanto comuns quanto preciosos; Cainitas solitrios vagando para o norte montanhoso
da Bomia que a maior parte da prata e do ouro da Europa vir. nunca mais so vistos de novo. Alguns Cainitas
A Bomia vista como algo forasteiro nas polticas do Imprio, comearam a especular que talvez um poderoso grupo de
e muitos germnicos em particular ressentem-se dos bomios Lupinos, ou mesmo um grupo de magos, esteja mantendo a
pelas razes eslavas em sua cultura. rea como sendo sua.
O REINO DA ITLIA
No final do sculo XII, o Reino da Itlia uma terra
dividida, compreendendo apenas a metade norte da Pennsula Itlica.
controlado em diferentes regies pelo Papa, pelo Sacro Imprio
Romano, pelas vrias cidades-estados, e pelos insignificantes lordes e
bispos locais. A terra montanhosa ao norte, em seguida desce
abruptamente para plancies frteis e planaltos na medida em que a
terra se aproxima do mar. A Itlia do Norte abenoada com bons
portos, pesca abundante e solo rico. O Reino da Itlia consiste nos
ducados da Lombardia e Spoleto; os marcos de Ancona e Verona; e
as provncias de Sabia, Emlia e Toscana.
As mais importantes entidades polticas da Itlia do Norte so as
crescentes cidades-estados mercantes. O chefe entre elas Veneza, a
segunda maior cidade em toda Itlia. Veneza no na verdade parte
do Imprio, em vez disso governada por vrias casas mercantes e
pelo Doge de Veneza. Embora o Doge esteja ficando velho, ele um
poltico afiado, e muitos, bispos ou nobres, se descobriram
prejudicados numa barganha aparentemente boa com o Doge. O
poder de Veneza diretamente relacionado com a riqueza que ela
traz, e ao estrangulamento do comrcio no apenas em todo
Mediterrneo, mas em terras alm da Europa Central. Veneza
negocia onde h dinheiro, e de tal maneira que no possui escrpulos
ao comprar e vender mercadorias tanto para Cristos quanto para
Mouros.
Grandes rivalidades so a regra entre as vrias cidades
mercantes. Alguns desses estados nascentes at mesmo mantm
exrcitos independentes (ou contratam vrios bandos de
mercenrios), e todos possuem navios que podem ser equipados para
batalha. Essas rivalidades existem por razes comerciais assim como
polticas. A rivalidade entre Gnova e Pisa, por exemplo, movida
pelo apoio de
Pisa ao controle imperial e a rejeio de Gnova ao mesmo.
As outras duas principais cidades mercantes do norte so Milo (uma
cidade anti-imperial) e Pavia (a principal rival de Milo).
CAINITAS LOCAIS
A ITLIA DO SUL
AS TERRAS PAPAIS
Ocupando o meio da Pennsula Itlica, o Patrimnio de
So Pedro pertence exclusivamente ao Papa, Celestino III. Essas
terras tm crescido firmemente ao longo dos anos, e atualmente
consistem na Arquidiocese de Roma e Ravena e nas provncias de
Romgana, Pentpolis, Ancona e Sebina. Ao longo de poucos
prximos anos, com a ascenso do Papa Inocncio III em 1198, o
Patrimnio ir crescer ainda mais. Inocncio ir recuperar terras
doadas Igreja em tempos antigos, e eventualmente isso ir conduzir
todo o ducado de Spoleto a ser trazido sob o controle papal.
O corao do Patrimnio , obviamente, Roma.
Antiga capital do Imprio Romano, esta antiga cidade agora
a capital da Igreja Romana. Governada da Baslica de So poder do Sacro Imperador Romano, a regio continua
Pedro e do Latro, essa cidade um m para os Cristos sendo um viveiro de intrigas.
peregrinos de todo o mundo. Essa cidade ceifa uma incrvel Abaixo da sombra do vulco, Monte Vesvio,
colheita de lucros proveniente desses peregrinos, especialmente encontra-se o movimentado porto de Npoles. Embora
durante a Pscoa e Natal, quando milhares juntam-se para Npoles no possua os fortes laos comerciais que as cidades
ouvir as missas celebradas pelo Papa e para ver locais e relquias mercantes do norte apreciam, muitos bens fluem para
sagradas. Apesar da natureza sacra da cidade, as ruas abundam dentro e para fora de Npoles, e outro cruzamento do
com vigaristas e mercadores inescrupulosos, dispostos a vender mundo Mediterrneo. Alm disso, o poder dos nobres locais
um pedao da Verdadeira Cruz ou a articulao do dedo de um e do governo em geral garante que Npoles permanea
santo para qualquer um ingnuo o suficiente para comprar essas protegida de ataques evidentes.
farsas. Outra cidade importante Salerno, ao sul de
Roma tambm uma cidade muito poltica. Todos Npoles no litoral. Salerno lar da mais antiga
em Roma, dito, pertencem a uma faco, e essa faces so universidade conhecida da Europa. A especialidade da
importantes no apenas na poltica de Roma, mas tambm nas universidade medicina, mas isso causa um problema com a
polticas da Igreja e do Sacro Imprio Romano. O Imperador doutrina da Igreja. A Igreja considera o ato de dissecar um
tem o juramento de proteger a cidade de danos, ento quando corpo humano um pecado, mesmo se for feito em busca da
o Imperador e o Papa comeam uma contenda, a populao cincia mdica. Isso levou a mais de uma acusao de roubo
comea a ficar preocupada. Essas faces influenciam de sepultura contra estudiosos, estudantes e professores da
profundamente os vrios oficiais da Igreja e podem at mesmo universidade. Todavia, a universidade possui uma fantstica
influenciar quem eleito como Papa. Suas brigas atmosfera escolar, combinando o melhor das culturas e
frequentemente explodem em violentas e sangrentas batalhas cincias europia, rabe, judaica e clssica.
de ruas, e mais de uma vez tumultos varreram a cidade, A capital do reino associado Palermo, na costa
destruindo vasta quantidade de propriedades e deixando meridional da ilha da Siclia. A corte em Palermo uma
centenas de mortos ou feridos. das mais belas e instrudas de toda Europa, exibindo uma
combinao de estilos arquitetnicos variando desde
CAINITAS LOCAIS inicialmente romano at normando e sarraceno. Aqui,
estudiosos de Bizncio, Europa Central e Ocidental e do
Roma uma cidade desconfortvel para os Cainitas.
mundo rabe renem-se para trocar idias. Isso
Enquanto muitos dos oficiais da Igreja so corruptos, h
incentivado pelo rei, que acumulou enormes bibliotecas
demasiado daqueles que possuem F Verdadeira para que a
cheias desse conhecimento coletivo.
existncia de Cainitas na cidade sagrada seja segura. Os
Outras proeminentes cidades do reino associado
Toreador tentam influenciar de longe seus vrios contatos da
incluem a cosmopolita cidade comercial de Siracusa (rival
Igreja, enviando bispos devidamente preparados e outros do
de Palermo na Siclia), o porto pesqueiro de Taranto, o
clero para fora da cidade para fazer lobby para sua causa.
porto de Brindisi (ponto de embarque para a Terra Santa) e
Celestino III est no bolso dos Toreador, mas isso ir mudar em
a aliada de Veneza, cidade de Vieste.
1198, quando Celestino morre e Inocncio III torna-se Papa.
Cainitas Locais
Os Toreador no possuem um controle eficiente sobre ele, e ele
A Itlia do Sul mais calma que a Itlia do Norte
frequentemente faz coisas contrrias aos seus desejos. O nico
e atrai Cainitas de todas as partes do mundo. Capadcios
outro cl que possui uma presena significativa em Roma so os
em particular so encontrados espreitando nas bibliotecas e
Nosferatu. Eles tiram vantagem das catacumbas e dos esgotos,
corredores da universidade de Salerno. O clan Lasombra o
alguns das quais so milenares. Ningum pode dizer com
mais poderoso, mas isto est lentamente mudando atravs
certeza quantos Nosferatu esto espreitando abaixo de Roma,
da influncia dos Toreador na Igreja e da influncia
mas muitos suspeitam que, somando-se ao fato de poucas
Ventrue no governo imperial.
pessoas intrometerem-se prximo s catacumbas, Roma pode
Um ponto interessante Vieste. H rumores de
conter o maior buraco de pestilncia do continente.
que o visconde de l seja um adorador de Sat, e os Cainitas
O REINO DE NPOLES E SICLIA suspeitam da influncia dos Baali. Os cavaleiros do castelo
matam qualquer padre que se aventure pela torre, e os
Originalmente dois reinos diferentes, Npoles e Toreador e os Ventrue esto considerando uma incurso no
Siclia foram ambas conquistadas pelos Normandos no final do castelo sob a cobertura de um assalto pelos Cavaleiros
sculo XI. Em contraste com a Itlia do Norte, o sul da Itlia Templrios.
a chave para o poder na pennsula. Tanto Npoles quanto Pode notar-se que os Lasombra so predominantes
Siclia possuem uma riqueza incrvel, e seu povo est mais em Siracusa. Alguns dos Lasombra mais poderosos da
propenso a se rebelar contra a Igreja devido ao seu passado Europa ou moram ou visitam periodicamente Siracusa, e
recente de serem conquistados pelos Normandos. Embora a no permitido nenhum outro Cainita dentro dos limites
influncia Normanda esteja sendo eclipsada pelo reemergente da cidade.
EUROPA ORIENTAL
ME RSSIA E O REINO DA POLNIA
RSSIA
As vastas plancies da Rssia so escassamente povoadas,
e a populao de l apenas um pouco mais avanada do que h
500 anos. Tiranos cruis governam a terra com punhos de ferro,
esmagando os camponeses abaixo dos cascos de seus cavalos e de
suas botas esporadas. Veres ferventes e invernos congelantes
fazem pouco para melhorar a imagem dessa terra abandonada.
Apesar disso, o povo da Rssia tem o corao grande.
Para eles, o sofrimento um modo de vida, e um que forja o
carter dos camponeses em uma combinao de fatalismo e
resoluo austera. As pessoas tm sido oprimidas a tanto tempo
que no conhecem outro modo de vida, e eles simplesmente
aceitaram como a vontade de Deus.
A Rssia possui aproximadamente 64 principados
centrados ao redor de duas cidades: Kiev e Novgorod. Eles foram
fundados pela explorao e assentamentos originais dos Vikings
do norte, que estabeleceram numerosos postos de comrcio que
cresceram para aldeias. Os prncipes da Rssia trapaceiam por
posio em uma estranha hierarquia estabelecida pelo Grande
Prncipe Yaroslav de Kiev antes de sua morte em 1054. Cada um
dos principados posto em um sistema de classificao, e seu
prncipe pode mover-se de um principado jnior para um
principado snior maior aps a morte de um prncipe snior (esse
sistema surgiu devido diviso dos vrios principados entre os
filhos de Yaroslav). O Prncipe de Kiev o maior desses monarcas
insignificantes e reconhecido como primeiro entre iguais.
Esse sistema promove um tremendo conflito interno, e
guerras civis (vrias de uma vez) constantemente ecoam atravs
das estepes. Essa fraqueza tambm leva a vrias invases por foras
externas, e em menos de 200 anos a Rssia sofreu mais de uma
dzia de invases (os Mongis sero a ltima maior invaso em
1224, eles obtero sucesso e permanecero por muitos anos por
vir).
A Igreja responsvel pela educao, administrao
governamental e interpretao da lei. Eclesisticos so
responsveis tambm por supervisionar a manuteno dos
escravos, que permitido na Rssia (como se os narod, livremente
traduzido como as grandes massas sujas, no fosse suficiente). A
Rssia costumava ser um centro para o comrcio, com mercadores
dobrando os muitos rios que correm atravs das estepes para portos
prximos e distantes. A ascenso das cidades-estados Italianas,
contudo, rompeu uma grande oferta de comrcio que os Russos
estimavam, especialmente ao longo da costa do Mar Negro e em
Constantinopla.
CAINITAS LOCAIS
(
Persuadir um Matusalm Lasombra a condenar uma cidade fantsticos, apenas para se virarem e voltarem, onde daro a
inteira escurido outra estria completamente diferente.) estes um bom uso.
Novamente, pergunte aos jogadores algumas questes O que acontece se os personagens falharem em
sobre os objetivos para a crnica, e discuta as respostas com eles. alcanar seus objetivos? Voc e seus jogadores devem considerar
Mesmo se voc responder apenas uma ou outra deles, voc as conseqncias se seus personagens falharem. Eles tero outra
dever ter ainda muito material que voc pode trabalhar. chance para tentar de novo? E se tiverem, eles tero uma
Quais os objetivos comuns os personagens tem, se desvantagem severa na prxima vez? Trabalhe um plano de
tiverem? Um jeito fcil de unir os personagens do inicio dar a conteno com o avano de seus jogadores, e esteja preparado
eles uma mesma agenda. Em alguns jogos, isso fcil como dizer para us-lo. A derrota pode levar a um sucesso muito mais
a eles que responderam todos ao mesmo chamado para a recompensador adiante, ou talvez v despertar outra demanda
aventura, mas Vampiro: A Idade das Trevas deveria prover inteiramente.
personagens mais profundos que isso. Trabalhe com os jogadores
para decidir que fim mais interessante de perseguir. OBSTCULOS
Como os personagens perseguem seus objetivos? Cada
destinao deveria ter vrios caminhos que levam a ele, e os Uma vez que voc tem um objetivo firmado na sua
objetivos da crnica tambm. Se os personagens querem mente, voc dever desenvolver obstculos para os jogadores
transformar seu pequeno vilarejo costeiro em um importante sobrepujarem, ou a estria ficar vagamente entediante. Imagine
porto mercante, eles podem usar uma variedade de Habilidades o quo menos interessante seria Guerra nas Estrelas seria sem
e Disciplinas. Sabendo para onde podem avanar no apenas diz Darth Vader ou pior ainda, o Imprio. Sem oposio para
aos jogadores como criar seus personagens, mas garante que o entravar os heris, suas demandas parecem no parecer
objetivo seja alcanvel, dando a eles habilidades. mencionvel, muito menos contar uma estria sobre ela. Os
Os objetivos iro requerer que os personagens viajem, desafios em sua crnica devem forar os personagens a
ou possurem ferramentas especificas? Se for, voc devera prover pressionar os limites de seus Atributos e Habilidades assim como
os meios para eles irem de lugar em lugar, ou definir um objetivo fora os jogadores a forar os limites de sua criatividade.
menor para adquirir as ferramentas que eles precisam. A A maior parte de seu trabalho como Narrador ser
mitologia grega, por exemplo, cheia de picos espantosos em apresentar aos jogadores cada desafio para seus personagens. E a
que os heris se aventuram longe de casa para coletar itens parte mais dura ser saber quando confront-los nesses desafios.
Moderao a chave; obstculos de qualidade so melhores que
uma quantidade dos mesmos sempre.
Por exemplo, um tipo clssico de desafio o vilo menos astuto tambm poderia posar como uma ameaa
recorrente, algum cujos planos diretamente se opem aos significante. Por exemplo, um caador excessivamente sortudo
personagens e quem eles odeiam cada vez mais porque ele se poderia manter os personagens tensos e a Idade Mdia cheia
recusa a ser deixado de lado. Novamente, um antagonista de candidatos adequados, de cruzados tementes a Deus a nobres
poderoso melhor ser usado com moderao e melhor ser determinados. Ou o inimigo poderia ser algum que
usado em crnicas longas do que em curtas. O arqutipo mente- terrivelmente estpido, mas inesperadamente forte. Um Gangrel
mestre faz um excelente vilo, algum que est envolvido de ancio com cinco pontos em Fortitude pode ser uma pedra no
forma regular, embora atravs de capangas e terceiros sapato dos personagens meramente pela virtude de como
essencialmente, obstculos menores. difcil de derrot-lo, mesmo se ele tiver apenas um ponto em
Assim como os outros elementos da crnica, voc cada um de seus Atributos Mentais. E se o antagonista uma
deveria trabalhar com seus jogadores para decidir o tipo geral de matilha de ces ferozes que foram transformados em carniais
que deveriam ser os maiores desafios. Mas claro que voc deve por uma Nosferatu empreendedor, mas se viraram contra ele e
ser cuidadoso em deixar um mistrio significante para eles; seus agora desenvolveram um gosto por sangue vamprico?
jogadores deveriam reconhecer os obstculos sem estar a par de Certas questes no assunto obstculo apenas podem
todas as particularidades. Ento, apenas algumas perguntas ser respondidas pelo Narrador, sem o conhecimento dos
necessrias podem precisar de sugestes de seus jogadores. jogadores. Claro que, voc pode sempre revelar essa informao
O obstculo sempre senciente? Uma crnica atpica para os jogadores se voc desejar, mas deix-los descobrir por si
poderia ser a estria de um crculo de vampiros se esforando mesmos durante a crnica geralmente muito mais satisfatrio.
para vencer uma maldio antiga ou algo mais mundano O obstculo ligado aos personagens de alguma
uma praga ou uma seca. Uma crnica como esta deveria ter forma? Talvez o arquiinimigo seja ligado diretamente a um ou
alguns viles menores na forma de personagens antipticos e mais personagens. Alternativamente, a ameaa um resultado
no cooperativos, humanos e Cainitas, que se recusam a de algo que os personagens fizeram no inicio da crnica e que
acreditar que tal ameaa exista ou no sentem nenhuma em seguida os seguiu ou ficou mais forte ou os dois atravs da
inteno de ajudar. Uma crnica de curta durao poderia estria; por exemplo, a crnica do fogo mencionada acima se
acontecer em se impedir um desastre natural, como uma encontra nessa categoria. Outra idia lanar os personagens
enchente, fome ou numa cidade, especialmente um contra seus Senhores, que claro sabem mais sobre os
incndio. Sem a convenincia dos dias modernos de um corpo personagens do que os jogadores gostariam, embora esse tipo
de bombeiros, cidades inteiras so s vezes dizimadas por um particular de crnica requeira que voc construa uma explicao
imprudente movimento com uma tocha ou vela, que, do porqu de seus Senhores os terem criado e depois os
considerando a tecnologia da iluminao, era uma ocorrncia deixarem livres. Geralmente o melhor jeito de manejar essa
muito comum. Dada a propenso dos vampiros de tentar lacuna de lgica jogar uma sesso anterior em que os
queimar uns aos outros, os personagens poderiam at mesmo ser personagens so forados a fugir de seus Senhores, e gastar o
responsabilizados diretamente pelo inferno ardente. resto da crnica fugindo deles. A estria poderia incluir vrios
O desafio especialmente dirigido aos personagens? encontros com seus antigos mestres, at o confronto final com o
Um obstculo incidente pode ser bastante efetivo em trazer vilo diablico que planejou toda a trama acontea. Ou talvez
dificuldades para os personagens atingirem seus objetivos. Por mais diretamente, as famlias mortais dos vampiros, suspeitam de
exemplo, se o crculo dos jogadores precisa encontrar uma algo que aconteceu com seus amados e os caam por toda a
pessoa especfica em Nice, uma onda de histeria por tesouros Europa numa tentativa de por seus espritos atormentados para
pode estar varrendo a cidade, como era comum depois dos descansar.
Francos tomarem a cidade dos piratas cossurianos; a pessoa em Como os obstculos podem ser vencidos? Embora voc
questo pode ter sido pega quando procurava por algum tesouro deva estar certo que o desafio pode ser vencido, deve tambm
escondido em alguma construo ou enterrado sob uma esttua. prover para os jogadores outras solues elaboradas. Jogos da
Algo como isso provavelmente melhor ser usado como um linha Storyteller so diferentes de jogos de computador,
obstculo menor interferindo com os personagens, mas pode requerendo mais do que um comando no teclado ou um
levar a uma trama completamente separada, em que os movimento no joystick para vencer. Os jogadores iro
personagens apenas se envolvem porque lhes interessa, algum raramente terminar uma estria do jeito que voc visionou, mas
ou algo que eles esto procurando. A caa os tesouro em Nice, voc deve ter pelo menos uma soluo pronta no caso de eles
por exemplo, poderia levar os personagens a uma briga entre precisarem de uma dica, ento voc pode empurr-los para a
duas casas mercadoras que querem um prdio em particular que direo prpria. Um incndio pode ser derrotado se aprenderem
suspeito de guardar o ouro dos piratas, mesmo que os jogadores que o rio que corre perto da cidade pode ser desviado para ela;
realmente queiram apenas encontrar um Capadcio que um grupo de caadores pode ser dissuadido pelos personagens
desapareceu perto do prdio em questo. A negociao e a forjando suas mortes, usando um celeiro abandonado; um
traio que eles encontrarem pode alimentar uma crnica saqueador ancio diabolista poderia ser exposto ao prncipe
inteira. algo que os personagens podem descobrir se conseguirem ganhar
Quo inteligente o antagonista? Enquanto recorrer a a confiana do prncipe. Pegue algum tempo para considerar
um vilo mente-mestre a escolha mais provvel, algum vrios caminhos que voc pode lidar com o obstculo e voc
ser mais hbil de antecipar as estratgias dos jogadores.
O obstculo apenas a ponta do iceberg? Um jeito fcil de
estender crnica prover evidncias de que o vilo o qual os
jogadores derrotaram, a inundao que eles evitaram ou o
exrcito que foi detido so apenas uma indicao de uma
ameaa mais profunda. Mas considere essa idia de outra
maneira: A crnica atualmente sobre um grande desafio, que
apenas se torna aparente quando os personagens superarem um
desafio menor. Se voc planeja esse tipo de revelao desde o
incio, pode espalhar pequenas pistas sobre a natureza do
verdadeiro perigo atravs da estria, assim adicionando um
pequeno mistrio. Essa idia em particular melhor ser
guardada em segredo pelo Narrador, para preservar aquele
senso de surpresa quando finalmente contar aos jogadores o
que estava guardado e melhor se empregado em estrias
longas.
ELENCO
Criar os personagens para jogar sempre pareceu que
deveria ser o primeiro passo para contar uma histria, mas de
fato, deveria ser o ltimo. muito mais fcil inserir os
personagens numa estria existente do que criar uma em volta
de personagens existentes. Os jogadores tendem a ter idias
vastamente diferentes sobre os tipos de situaes que seus
personagens iro experimentar, ento, criam personagens
vastamente diferentes. Mas se eles conhecerem o cenrio,
objetivo e os obstculos no caminho especialmente se eles
ajudaram a decidir esses elementos eles estaro muito mais
inclinados a jogar com personagens que iro ter algum papel
concreto na crnica.
Deixando de lado consideraes bvias como a
questo se os personagens vo interagir uns com os outros sem
querelas quais outros aspectos de seus personagens que
deveriam ser discutidos com os jogadores? Essa sua chance de
fazer sugestes, ento voc deve encontrar uma maneira de se
envolver no processo, ainda que para apenas ter certeza que os
jogadores mantiveram outros elementos da crnica em mente.
Novamente, mantenha um bloco de anotaes perto, pois os
jogadores iro vir com algumas boas idias, apenas algumas que
eles iro realmente usar. O que eles descartarem, porm,
certamente um jogo limpo para voc, porque cedo ou tarde
voc ir precisar criar alguns personagens do Narrador com
quem os personagens dos jogadores iro interagir.
A maioria das questes sobre os personagens sero
respondidas durante esse passo, e que pode ser feito enquanto
os jogadores criam os personagens. Isso tambm serve como
uma boa dica para seus preldios, e certamente sugerir o tipo
de Atributos, Habilidades e Vantagens que sero importantes
para os personagens.
Quo velhos os personagens podem ser? Os gostos
pelo jogo variam, e alguns jogadores iro querer que seus
personagens sejam mais velhos que outros. Mesmo comeando
a crnica com o Abrao dos personagens, suas idades podem
ser radicalmente diferentes. E dada natureza da medicina
medieval, personagens extremamente velhos so encontrados
geralmente entre nobres ricos; a maioria das pessoas comuns
sortuda o bastante para viver ate os 40.
Os personagens so nativos da rea onde a crnica
acontece? Uma comum, mas til ferramenta de narrativa para
explicar
porque os personagens so ignorantes sobre os costumes e a subseqentes expliquem o porqu de eles terem sido Abraados
poltica local (tanto mortal quanto dos Membros), pois apenas na mesma noite. Talvez voc pode ate mesmo ligar os seus
chegaram de outro lugar. Isso tambm significa que voc precisa preldios a um objetivo ou obstculo da crnica, como na idia
apenas de um cenrio rudimentar para as primeiras sesses, Senhores-como-viles. A resposta para essa questo pode se
enquanto os prprios personagens descobrem por si mesmos as beneficiar especialmente da opinio dos jogadores, porque eles
novas imediaes. Por outro lado, se voc e os jogadores esto geralmente j tm idias em mente de como seus personagens
familiarizados com o cenrio, ento voc dever estar hbil para sero introduzidos aos outros personagens.
comear sem precisar de muitas introdues. Os personagens O quanto os personagens iro interagir com os
podem tambm estar retornando de uma extensa jornada a mortais? inteiramente possvel que seus jogadores iro querer
algum lugar, no caso eles podem ser familiarizados com o jogar num mundo onde eles so o topo da cadeia alimentar, com
cenrio, mas algumas coisas podem ter mudado enquanto eles pouca conexo com a populao Cainita. Essas estrias esto
estavam fora. propensas a se passar sobre os assuntos com os mortais e eles
Os personagens se conhecem? Os jogadores podem podem ate posar como estes. Se for assim, eles iro desejar
desejar assumir que seus personagens pelos menos se conheam, possuir Antecedentes mais relacionados humanidade, como
para facilitar a interao sem a usual cena: vocs-se- Rebanho e Influencia. Mas se a crnica focar mais no lugar dos
encontraram-numa-taverna. Mas se os personagens esto se personagens na sociedade dos Membros, as estrias tero um
encontrando pela primeira vez durante seus preldios ou um sentimento inteiramente diferente, precisando de mais pontos
pouco depois, voc pode desejar perguntar-lhes como eles em Status ou Gerao. Ou eles iro interagir com os Membros e
querem ser apresentados e quo logo eles planejam um os mortais aproximadamente em medidas iguais? Personagens
tempo especfico durante o preldio quando eles faro algo nesse tipo de crnica iro querer uma boa mistura justa de
junto. Preferencialmente, isso deveria acontecer no inicio; ficar Aliados e Status.
sentado esperando para o seu personagem ser introduzido pode E se eles decidirem interagir em grande parte com os
ser bastante entediante. mortais, qual relacionamento que tero com eles? Como nobres,
Os seus preldios so conectados? Esse um modo eles iro se alimentar de seus sditos na no-morte como eles
sujo e rpido de introduzir os personagens, entretanto requer um faziam em vida? Ou eles so camponeses oprimidos, usando seus
pouco de imaginao, especialmente se os personagens so novos poderes para exigir vingana daqueles que uma vez os
estranhos entre si. Mas se voc precisar faz-los se envolver exploraram? Para uma crnica mais maquiavlica, os
imediatamente, voc sempre pode coloc-los juntos com pouca personagens poderiam ser vampiros
ou nenhuma explicao, ento deixe que os eventos
nobres pegando suas presas entre a classe dominante. Para uma porque cont-las tomando sorvetes e sundaes num restaurante
estria mais spera, eles poderiam estar no fundo da escada lotado destruiriam o clima. O ponto que num quarto bem
social enquanto ainda respiravam e o Abrao fez pouco para iluminado lotado com os sons de musicas da parada Top 40 faz
mudar o seu baio status social. muito pouco para melhorar a narrao de uma estria Medieval
Quo importantes so os personagens? Os personagens dos Sombria. Para ter certeza, um Narrador talentoso pode retir-la,
jogadores podem muito bem serem as entidades mais mas o propsito deste livro tornar o seu trabalho mais fcil,
importantes por milhas de distncia, mas isso ter pouca afinal de contas. Essa sesso inclui sugestes para voc fazer isso.
distino se eles esto locados numa crnica na costa noroeste A iluminao parte integral ao ambiente de jogo,
da Ibria (Espanha) entre Santiago e Pamplona. Esses porque ela tem um efeito no humor e na energia das pessoas.
personagens iro dificilmente precisar de muito Status, mas Uma sala iluminada e brilhante condutora de jogos vividos,
Recursos podem ser teis. Por outro lado, as pessoas mais cheias de aventura e excitao, enquanto um quarto a meia luz
importantes em Venice sero muito importantes de fato, seja ir transmitir melancolia e opresso. Voc ir desejar modificar
entre os Membros ou mortais. Se os seus personagens seu ambiente de jogo para se adequar atmosfera da sua crnica
escolherem jogar com personagens distintos numa cidade (a que voc j determinou antes de comear a jogar), mas fique
grande, eles devem estar preparados para criar seus personagens atento para no ir to longe. Muitas pessoas so fotossensveis e
de acordo, com uma generosa ajuda de Polticas, Influencia ou ir reagir negativamente a extrema de iluminao. Desde que
Recursos talvez todos os trs. seus jogadores j conheam a atmosfera de seu jogo, trabalhe
De fato, seus jogadores podem estar interessados em com eles para determinar um nvel confortvel de iluminao
jogar com vassalos do Prncipe, ou ate mesmo de Prncipes de para a rea de jogo mas lembre-se, voc ainda precisa estar
cidades prximas, cooperando contra alguma ameaa em hbil a ler.
comum. Dependendo do tamanho das cidades, os personagens A msica uma considerao vital. Musica alta ir
podem ser Cainitas muito poderosos de fato, que nesse caso voc deixar a interpretao um pouco mais difcil, e msica ambiente
precisar mudar as regras de criao de personagem um pouco geralmente o melhor quando tocada mais baixa certamente
para permitir mais pontos em Antecedentes especialmente no mais alta que uma palavra falada. Mas que tipo de msica
Status e Influencia. voc deve tocar? Novamente depende do sabor da sua crnica.
Musica alegre ir reforar uma sesso de bem humorada,
Dica do Narrador: Voc deveria encorajar os seus enquanto que uma musica sombria ir lanar uma mortalha
jogadores a criar personagens que so iguais na escala sobre os jogadores.
social morta-viva. Os tipos de estrias que envolvam Pelo fato de Vampiro: A Idade das Trevas ser
nefitos e Autarcas so vastamente diferentes do tipo que passado no mundo Medieval Sombrio, voc deve considerar
Prncipes e ancies perseguem, ento voc precisar musicas que transmitam o sentimento de um tempo pr-
praticamente separar o grupo em varias ocasies. Separar o industrial: peas de madrigais e cantos gregorianos, por exemplo.
grupo de jogadores tende a deixar alguns jogadores agindo Voc tambm pode tocar gravaes apropriadas de sons da
como espectadores enquanto outros fazem as coisas natureza, particularmente se conter os sons associados com
condies climticas pouco usuais (tempestades, ventanias e
assim por diante).
Talvez o melhor recurso seja reunir uma coleo
JOGANDO apropriada de musica ambiente consultar uma loja de musica
bem estruturada, especialmente aquelas com um grande catalogo
Agora que voc e seus jogadores tenham feito as de selees orquestrais e de coro. Os funcionrios tendem a ser
fundaes para a crnica e eles criaram seus personagens, a bem informados quanto ao perodo da msica, e muitos deles so
estria pode comear. estudantes de msica. Pea a eles sugestes, e tente descobrir se
Mas ainda h elementos da crnica que tem que ser eles deixam ouvir a amostras. Se voc puder levar um exemplo
determinados, porque eles apenas ocorrem no curso do jogo. A do tipo de msica que voc quer, eles sero mais hbeis a te
maioria desses elementos o sabor para o jogo, e tem tudo a ajudar a encontrar mais do mesmo estilo.
ver com a diverso dos jogadores com a crnica assim como o
estilo do escritor tem a ver com a diverso dos leitores com a
estria. EIS UMA LISTA PARCIAL DE MSICAS QUE
Os elementos que voc e seus jogadores devem VOC PODE QUERER USAR:
finalizar incluem Acertando o Clima, Estilo, Dinmicas de The Tallis Scholars: vrias composies.
Grupo, Personagens No-Jogadores e Avanamento. Cada um The Kings Singers: vrias peas de madrigais.
desses essencialmente uma ferramenta para produzir um efeito Arvo Part: Te Deum.
muito especifico no curso da estria. Tomas Luis De Victoria: Requiem Mass Officium
defunctorum (Escritrio dos mortos).
ACERTANDO O CLIMA Mannheim Stamroller: Vrias composies, muitas das
quais so boas msicas. Especialmente apropriada a Fresh
Por que as pessoas contam estrias de fantasmas em Aire VI, que baseada em mitos gregos.
volta de fogueiras de acampamento? A resposta suave seria
ESTILO
Enquanto o clima pode ser largamente varivel em
beneficio da necessidade, o estilo de jogo e o estilo de
narrao parte da sua prpria personalidade, e muito mais
difcil de mudar. Alguns jogadores gostam de um relaxado,
mtodo vai-com-a-correnteza, enquanto outros preferem
estar completamente no controle. Do mesmo jeito, muitos
Narradores adotam uma abordagem direcionada para o tema e
arrasta os personagens pela estria; outros deixam os jogadores
ajustarem o passo, sempre pronto para suprir um pouco a
narrativa na forma de um encontro ou um evento.
Ento, qual a forma correta? Decidir ir requerer
familiaridade com os seus jogadores, o que leva de volta a
primeira afirmao na introduo narrao: Conhea a sua
audincia. E novamente, o melhor mtodo de aprender sobre
suas expectativas perguntar a eles. O problema com isso que
os jogadores, como seus personagens, iro ter experincias e
desejos diferentes de seus amigos mais prximos e suas
expectativas iro variar drasticamente. Se voc adaptar o seu
estilo a um jogador, os outros vo ficar desconfortveis. A no
ser que os jogadores sejam extremamente compatveis uns com
os outros, isso quase inevitvel.
A resposta, ento, esta em ajustar o seu prprio
estilo como requerido, o que pode significar que voc lidere
um jogador pela estria pelo nariz, enquanto com outro voc
meramente tem de sair da frente de seu caminho. At voc
saber qual qual, entretanto, voc deve estar preparado para
sentar e observar. Apresente uma situao para os jogadores e
observe. Em pouco tempo, voc saber quem dinmico e
quem esttico, o que dar a voc uma boa idia de como
lidar com eles durante a crnica. A coisa mais importante a se
lembrar dar a cada jogador individual exatamente o mesmo
tanto de liberdade que ele queira para tomar as decises que
afetam seu personagem.
DINMICAS DE GRUPO
Atravs dos anos a definio de boa interpretao
tem passado por muitas mudanas. Desde que apareceram pela
primeira vez, jogos de interpretao tm envolvido desde jogos
de guerra em primeira pessoa a estudos em relaes
interpessoais. Os jogadores tm avanado de uma imaginativa
auto-indulgncia atravs de uma criativa soluo de problemas
a algo que lembra um drama de improviso e a jornada ainda
no terminou. Essa mesma progresso ocorre com jogadores
individuais. Seja qual for o aspecto da interpretao que
originalmente os atrai, a maioria dos jogadores experimenta a
todas elas.
Todos os seus jogadores provavelmente tero
motivos diferentes para interpretar. Alguns desejaro o
aumento no ego em jogar com um personagem poderoso e
independente; outros iro se deleitar em partir seus intelectos
contra charadas diablicas; e ainda tero outros que gostam do
jogo meramente para serem sociveis. Talvez uns poucos vo
at mesmo jogar pela satisfao do prazer escapista de
temporariamente adotar uma personalidade diferente.
Qualquer seja o caso, cada jogador esta esperando que voc o
entretenha na maneira que ele goste mais. Como voc vai
lidar com essa diversidade de interesses? Voc mantm todos
felizes em prover algo para todos fazerem.
Um erro comum entre narradores novatos concentrar a ao O que diferencia seu personagem dos demais?
num nico personagem especfico. Enquanto isso os outros Padres de discurso e maneirismos sero as primeiras coisas que
jogadores ficam entediados e podem conduzir seus personagens a os jogadores vo notar sobre os personagens que encontram na
procurar algo mais interessante pra fazer geralmente algo que crnica, e se todos os NPCs falarem e agirem do mesmo jeito os
divide o grupo. Mas, ao assegurar a cada jogador um desafio que jogadores provavelmente os acharo desinteressantes e tendero
se encaixe no personagem, voc assegura que todos os jogadores a esquecer seus nomes, mas ao variar o tom, sotaque e at
participaro do jogo, ao invs de ficarem impacientes o bastante mesmo o volume da sua voz, e adotar um maneirismo distinto
para procurarem outros rumos. Ento enquanto o feiticeiro (tal como puxar o lbulo da orelha ao ouvir o discurso de
Tremere executa seu ritual, o Brujah valento lida com os outros), voc pode rapidamente assinalar uma personalidade at
carniais do duque e o Ravnos conduz os guardas numa mesmo ao personagem mais casual.
perseguio ilusria, alterne rpida e frequentemente entre as Se isso soar difcil, pratique fora do jogo. Alugue um
cenas de ao e os personagens ficaro muito ocupados para filme e imite um personagem de cada cena quanto mais
procurar algo mais pra fazer. Mude as cenas quando os jogadores distinto melhor. Imite o jeito de falar, expresses faciais e gestos
estiverem em pontos cruciais e voc os manter no limite da de mos do ator. Repare no uso de frases de efeito, sons no
tenso. verbais (tossir, rir e assim por diante), e at mesmo a forma que
Outros erros que os narradores as vezes cometem o o ator senta e se levanta. Atores muito bons conseguem
favoritismo. Um jogador cria um personagem que se encaixa interpretar diversos papis de diversas formas diferentes, e cada
perfeitamente nos objetivos do narrador, e o narrador passa a papel ser nitidamente diferente do anterior. Isto porque o
focar a maior parte do jogo em cima daquele personagem. Cena ator tem o objetivo de fazer com que o personagem se parea
aps cena se centralizam nele, e os outros jogadores podem completamente com outra pessoa. Atores que so incapazes de
comear a ficar com a sensao de que seus personagens so fazer isso so fceis de identificar e so uma ilustrao perfeita da
apenas secundrios. Se isso se prolongar por muito tempo os necessidade de NPCs individualizados.
jogadores vo preferir simplesmente ficar em casa. Como voc Quais so as motivaes dos Npcs, at o ponto que
quer que os jogadores joguem, precisa assegur-los ateno igual. os personagens de jogador sabem? As vezes algo
Voc pode evitar o favoritismo fazendo uma lista de extremamente simples como vender este adorvel penico para
todos os personagens e mantendo-a por perto quando estiver essas maravilhosas pessoas ou mantenha essa gentalha longe
escrevendo o esboo para a sesso de jogo. Assegure-se que cada de nossa Dama da nobreza . Ocasionalmente eles so mais
personagem tem um tipo de evento ou encontro planejado. Se complexos como traga estes estranhos forasteiros at a pousada
voc for cuidadoso poder dar aos players mais de um na estrada que leva a Praga, onde o Visconde prometeu uma
segmento , dependendo da magnitude do evento e do estilo recompensa pela entrega de pessoas de pele plida. Todos tm
do jogador. Para sesses mais longas, voc pode at mesmo motivaes, e quanto mais imediatas so, mais fceis so de se
querer preparar dois ou trs segmentos de mdio prazo para cada escolher. Lembre-se dos filmes novamente: quantas vezes voc
jogador. E como sempre, quando um jogador demonstrar que viu um personagem ser apresentado e num minuto, sua
quer tempo pra pensar, mude para outro personagem. personalidade, motivaes e relacionamentos com outros
Mantenha em mente tambm que muitas cenas personagens foram estabelecidos? Os filmes tm apenas um curto
requerem muito pouco de sua ateno, particularmente uma perodo de tempo para mostrar todos os elementos de uma
cena que envolve vrios jogadores. Sempre que voc desejar se histria, e suas sesses de jogo sero bem parecidas. Quanto
focar num personagem temporariamente, tente dar aos outros menos voc esperar usar um personagem posteriormente, mais
personagens algo para discutir at que voc esteja pronto para voc precisar estabelecer sua personalidade desde o comeo.
voltar a eles. Qual a aparncia deste NPC? Muitos narradores
acham este aspecto o mais difcil de elaborar, por causa da
PERSONAGENS QUE NO SO DE variedade quase infinita de opes. Embora a sesso de
vestimenta no captulo 2 v te ajudar a decidir o que um
JOGADOR personagem est vestindo, h muito mais a se considerar, e cada
pequena informao diz um pouco da histria do personagem.
Os personagens de jogador so uma pequena parte do Se o personagem est sujo, provavelmente pobre. Se tem
elenco em sua crnica de Vampiro: a Idade da Trevas, e muito grandes bceps, provavelmente um trabalhador braal. Se usa
em breve voc se encontrar interpretando todos os outros jias, provavelmente rico. Obviamente quanto mais dicas voc
personagens que eles encontrarem. Para fazer os personagens quiser fornecer, mais detalhes precisam ser elaborados. O truque
que no so de jogador parecerem o mais real possvel, voc ir aqui trabalhar a partir de uma descrio simples, que
querer fazer algumas perguntas quando os estiver criando provavelmente no que seus jogadores estaro interessados . Se
mesmo aqueles que voc criar no estalo do momento durante voc descrever o personagem como pobre, seus jogadores
uma sesso. Este processo similar ao que os jogadores fazem ao mentalmente o vestiro com roupas surradas, cobertas de poeira,
criar seus personagens, e quando todos vocs criam detalhes para cabelos sujos, expresso de cansao e tosse persistente. Sabendo
a crnica. disso, sinta-se livre para rotular algum como rico, e ento
As questes abaixo aparecem em ordem de pea para os jogadores descreverem como eles acham que o
importncia. Ou seja, voc precisar de respostas para as personagem se parece, voc fornecendo certos detalhes (estilo
primeiras, mas quanto mais responder , mais o personagem ficar de cabelo, cor da roupa, condio fsica geral etc) conforme sua
encorpado. Obviamente, se voc est criando um personagem imagem mental do NPC. Tente alguns outros exemplos. O que
no estalo do momento, precisar responder poucas questes, mas voc pensa quando algum diz monge ou sacerdote? E
se est elaborando o arquinimigo de um personagem, dever marinheiro ou soldado? Devem ser necessrios cinco ou seis
estar disposto a responder at a ltima pergunta. adjetivos antes que voc tenha uma viso completa de
qualquer NPC.
Qual o nome deste NPC? Ainda que os jogadores
no esperem encontrar novamente este NPC, vo querer
saber o nome dele, e frequentemente a ltima coisa que
perguntam antes de seguirem com suas aes na histria.
Falta de preparao para isso pode levar a Hans, o vendedor
de queijo, Hans, o porteiro, ou at mesmo um pequeno
exrcito de pessoas com o nome Hans, que no so
parentes e muito menos a mesmo pessoa. Enquanto alguns
nomes so comuns, h um limite em que voc pode
considerar que as coisas foram longe demais. Os jogadores
podem ajudar sugerindo alguns nomes, entretanto voc pode
querer escolher num dos numerosos livros de nomes para
bebs que existem. Muitos so elaborados para
nacionalidades especficas e portanto fornecero nomes
tpicos da regio onde sua crnica acontece. Mantenha em
mente que h diferenas entre nomes medievais e modernos;
leia o captulo dois para ver alguns padres de hbitos no ato
de nomear pessoas na Idade Mdia.
Como este NPC se relaciona com os personagens
de jogador? Mesmo que os personagens no tenham ainda se
encontrado com este NPC, ele pode conhec-los. Se sim,
como ele se sente a respeito dos personagens? Para a maioria
das coisas voc pode ser especfico s a ponto de dizer se
amigvel ,hostil ou mais provavelmente neutro, mas
quanto mais detalhes voc investir neste NPC mais real ele
ir parecer para uma maior variao e para um plot mais
complexo este NPC poderia estar bem intencionado com
um dos personagens, mas com temor para com um outro.
Usar os maneirismos e padres de discursos mencionados
anteriormente uma excelente forma de conduzir a reao
do NPC aos personagens.
Este NPC tem algum objetivo secreto? A maioria
das pessoas que os personagens de jogador encontrar sero
diretas e com objetivos claros, mas ocasionalmente voc ir
querer incluir NPCs mesmo se for um que os personagens
s vero uma vez que diz uma coisa mas quer outra. Como
todos esto jogando vampiro na era medieval,
provavelmente seus jogadores provavelmente iro, de
qualquer modo, tratar a maioria dos NPCS como uma
ameaa em potencial, mas voc precisa de uma lista ntida
na mente de quais NPCS realmente o so. Assim, sinta-se
livre pra dar dicas sutis ou as vezes descaradas de que um
determinado NPC tem objetivos ocultos. Talvez o homem
que extermina os ratos e que pagou a ultima rodada de
bebidas estivesse h poucos minutos reclamando que os
negcios no esto indo bem ultimamente, ou o vendedor de
seda que estava barganhando to intensamente sobre
determinado rolo de tecido, de repente abaixa seu preo
quando os personagens mencionam que estiveram no leste
distante. Adicionando um objetivo oculto, at mesmo a
personalidade de um NPC aparentemente inocente, fica
firmemente cimentada
Como os personagens sero obrigados a ver novamente esse Uma dica fazer com que os jogadores o informem quando
NPC? Todos os encontros, eventualmente, chegam a um fim, e desejarem aumentar disciplinas especficas ou Antecedentes, e
uma vez que os personagens se separarem do NPC, eles se vero expliquem este avano durante a histria como um evento ou
novamente? Se sim, sob que circunstncias? Se ele for algum encontro. Aumentar um antecedente geralmente uma simples
que normalmente visita a rea em que se encontraram, a questo de explicar como um personagem chegou a possuir algo
resposta fcil, mas talvez ele s esteja de passagem - ou os que antes era indisponvel. Voc provavelmente deve anotar
personagens estejam. Ao encontrar o mesmo personagem idias de antemo, com base no que os personagens compram
novamente - especialmente um completamente inofensivo - inicialmente em Antecedentes e qualquer outra coisa em que
lembre os jogadores que a vida cheia de coincidncias, das manifestarem interesse. Suponha que um jogador deseje
quais apenas algumas possuem algo de sinistro. Mas, alm disso, aumentar a pontuao de sua personagem em Mentor de 2 para
um NPC recorrente - seja aliado, vilo, ou algo intermedirio - 3. Durante o desenrolar de uma sesso, ele descobre que o
pode ser uma ferramenta til para voc, o Narrador, para reviver mestre que o favorece acaba de realizar uma grande vitria sobre
antigas tramas. um adversrio poltico e agora um dos conselheiros do
prncipe.
O aumento de uma disciplina realmente mais fcil
Dica de Narrador: Se todos esperam que um NPC retorne
de explicar do que o aumento de um Antecedente. Olhe para
mais tarde na histria, anote as respostas para todas as
trs, para o preldio do personagem, e se lembre de como ele
questes relacionadas a ele, talvez em uma ficha. Mantenha
aprendeu que tinha a disciplina antes de qualquer coisa.
essas informaes mo e isto lhe permitir restabelecer
Normalmente, voc a usou para surpreender um Nosferatu com
rapidamente a personalidade do NPC, recordando manias e sua habilidade de falar com animais, ou uma Ravnos com uma
detalhes de suas relaes com os jogadores. Voc pode pegar imagem visvel de algo que ela havia imaginado. Agora que o
de onde parou", e os jogadores quase imediatamente jogador est comeando a usar a experincia, basta observar os
reconhecero o carter distintivo da descrio do NPC. Isso efeitos do nvel seguinte, e esperar por um momento oportuno
tambm serve como um lembrete para eles de que as aes de para surpreender o personagem com ela - ou realmente
seus personagens tm um efeito sobre o mundo e isso permite descrever o avano na sesso.
que formem relacionamentos duradouros com algum que Por exemplo, um jogador com a Disciplina Presena
no seja outro personagem. quer aumentar sua pontuao de dois pontos (Olhar
Aterrorizante) para trs pontos (Transe). Em algum ponto
durante a prxima sesso, ele tenta usar Olhar Aterrorizante
AVANO para persuadir alguns bandidos em um beco a deix-lo passar,
A manuteno de um equilbrio adequado de avano mas eles todos se atiram sobre ele tentando ajud-lo a chegar
do personagem e da aprendizagem crucial para qualquer com segurana ao seu destino.
crnica em curso. Mas os custos da utilizao de pontos de O aumento da Gerao muito mais difcil de
experincia quase uma arte. Se voc forar os jogadores a jogar explicar do que um simplesmente um conjunto de
fora um novo ponto de um atributo ou de Disciplina, que coincidncias. A menos que voc deseje permitir que os
somente crescer em breve, eles ficaro frustrados com a personagens "percebam" que eles esto realmente mais perto do
progresso lenta. Mas se voc simplesmente deix-los gastar que eles pensavam de Caim, voc o mais aconselhado a
experincia, os seus personagens avanaro muito rapidamente a permitir o avano da gerao apenas atravs de jogo. Isto
ponto de que os NPCs viles no sero preos para eles. A significa, naturalmente, que os personagens s sero capazes de
chave para moderar o seu desenvolvimento criar um sistema diminuir a gerao por meio de diablerie. Uma vez que isso
para explicar cada aumento de capacidades. resulta invariavelmente na destruio do vampiro ancio que
Este "sistema" menos rgido do que parece. age como o "trampolim" para Caim, quem participa da diablerie
Essencialmente, voc decide o processo de gastos de automaticamente viola a Segunda Tradio. Se os seus
experincia, quando e como os jogadores podem realmente jogadores esto dispostos a correr esse risco com seus
gast-los. Pr-requisitos para gastos de experincia devem variar personagens, deixe, mas bom que estejam preparados para
dependendo exatamente do que os jogadores querem fazer com incluir um problema extra ao seu lote, caso a comunidade
suas experincias. Aumentar o talento pode envolver apenas vamprica tome conscincia do que o personagem do jogador fez
alcanar os limites de algum, enquanto aumentar uma ...
habilidade pode necessitar de prtica, e aumentar um Grandes mudanas no personagem requer jogos mais
conhecimento necessita de estudo, na maioria dos casos, os intensos. Enquanto o comportamento de um personagem pode
personagens podem treinar e estudar nos seu tempo livre, o que mudar com bastante frequncia, uma alterao na natureza
significa que a menos que eles estejam constantemente uma alterao fundamental do personagem, e o jogador deve
ocupados, sempre tm tempo para aumentar sua pontuao em explicar o que ele sente que leva o seu personagem (ou o levar)
suas habilidades. para um novo arqutipo. Da mesma forma, a escolha de seguir
As vantagens so algo completamente diferente. O um Caminho diferente reflete um momento decisivo da partida
aumento da pontuao em virtude poderia obrigar o jogador a de um cdigo de moral estabelecido e concretizado, algo a que a
explicar exatamente o que levou a isto. Um mtodo semelhante maioria das pessoas comuns se agarra firmemente toda a sua
poderia trabalhar para aumentar a pontuao de um personagem vida, embora na verdade, um vampiro teria muito mais
em Fora de Vontade. Modere estas coisas, pois alguns jogadores oportunidades de se submeter a uma mudana to drstica. Se o
vo querer tirar vantagem deste sistema, alegando que ao resistir jogador se sente fortemente interessado sobre sua personagem
a cada pequena tentao um exerccio importante na vir a seguir um novo Caminho, ele deve combinar com o
determinao. narrador e se submeter a alguma epifania do esprito que o
Disciplinas e Antecedentes provavelmente devem ser conduzir nova estrada.
desenvolvidos com a cooperao do Narrador.
O PROCESSO DE APRENDIZAGEM errada. Uma vez que voc isolou o problema, pode tomar
providncias para repar-lo e impedir que algo semelhante volte
Assim como os personagens aprendem e evoluem a acontecer.
durante o curso de uma crnica, o narrador tambm deve fazer o Voc pode ter uma reao emocional imediata
mesmo. O processo para esta evoluo, no entanto, um pouco situao, por isso leve algum tempo antes de corrig-la, evitando
mais difcil do que o processo de aprimoramento dos assim o perigo de correo excessiva. Discuta a sesso com os
personagens. Voc deve constantemente avaliar seu seus jogadores. Pense em suas opinies como uma espcie de
desempenho como narrador, fazer ajustes na sua forma de narrar "voto" sobre se o jogo correu bem. Eles acham que foi to mal
- em seguida, examinar o seu desempenho sempre mais uma vez. quanto pareceu para voc? Talvez eles sentiram que foi uma
Efetivamente, esse auto-exame pode durar um tempo antes de bobagem exagerar com o copeiro, ou eles concordam que atacar
continuar a narrao. os lobisomens foi uma m idia? Independentemente disso, pea
A primeira coisa que voc precisa fazer se acostumar sugestes sobre como eles acreditam que situaes semelhantes
com a idia de que voc est apto a cometer erros. Todo mundo podem ser evitadas no futuro, e lembre-se: uma crtica
o faz, mesmo Narradores veteranos, mas a razo pela qual eles construtiva. Evite ataques pessoais a qualquer custo. Use o seu
so veteranos que aprenderam com seus erros anteriores e bloco de notas para anotar as observaes dos jogadores durante
melhoraram o resultado. A marca dos Narradores de pouco esta discusso.
sucesso que eles falham em reconhecer quando erram - ou eles Ento, logo antes da prxima sesso, sente-se com suas
se recusam a admit-lo. Mas a narrativa como qualquer outro anotaes e reveja as situaes uma por uma. Se voc for um
talento natural: ela cresce ao ser usada at seu limite. Ento, se Narrador recente, podem haver vrias situaes a serem
voc quer melhorar seu desempenho, aceite seus erros e aprenda analisadas, mas as reveja uma de cada vez. Em cada caso, veja se
com eles. Esta seo destinada a ensin-lo a analisar suas voc pode determinar onde est o problema. O problema foi na
habilidades de narrador e melhor-las. sua voc apresentao? Foram os jogadores distrados por algo
Voc deve sempre manter um prtico bloco de notas fora do jogo? Voc calculou de maneira errnea a pontuao de
em cada sesso. Esta uma ferramenta til em qualquer caso, um NPC em relao aos personagens dos jogadores?
uma vez que permite a anotao de pontos importantes da Seja qual for razo, pense um pouco sobre como voc
crnica, como novos NPCs, mas tambm lhe d um lugar para pode corrigir o problema na prxima vez. Eles estavam
anotar lembretes de coisas a serem feitas entre as sesses. Voc desconfiados do NPC inocente? Deixe-os apanhar o prximo e
pode pensar que como uma combinao de lista de tarefas e fazer algo completamente sem sentido - talvez at mesmo
bloco de notas, mas a principal finalidade do bloco de notas embaraoso - ou apresente o pobre NPC inocente em
servir como uma espcie de "boletim" para as suas sesses. circunstncias em que ele est completamente em situao de
Comece a acompanhar tudo o que acontece durante misericrdia diante dos personagens dos jogadores. Os jogadores
cada sesso, seja ela planejada ou espontnea. (Voc tambm estavam distrados? Evite a distrao por quanto tempo for
pode usar isso mais tarde como uma referncia para a crnica - possvel, tirando-os do tema problemtico (se for algum tipo de
como uma espcie de sinopse.) Pode ser to geral ou especfico discusso) ou pedindo aos jogadores para coloc-lo de lado (se
quanto quiser, mas certifique-se de anotar tudo o que poderia ter for um objeto tangvel, como um livro ou um vdeo game). Voc
corrido melhor (assim como coisas que foram muito bem). Por fez o NPC muito forte ou muito fraco? Faa cpias da ficha dos
exemplo, os personagens reagem com desconfiana a um personagens dos jogadores e utilize suas pontuaes como
encontro completamente inocente com uma NPC copeira, diretrizes para a criao de adversrios desafiadores.
talvez, ao negar-lhes a oportunidade de introduzir uma discusso Ento se prepare para delinear a sesso seguinte.
cuidadosamente planejada. Ou eles encontram um bando de Quando voc se sentar para comear a jogar, revise sua lista
lobisomens que quase os elimina, levando a necessidade de uma novamente, discutindo com os jogadores todas as idias que
trgua na crnica enquanto eles se recuperam. voc tem para melhorar o jogo. Pea-lhes um feedback. Suas
A principal coisa a se lembrar que situaes como solues parecem razoveis? Ser que eles ainda acham que uma
estas apenas demonstram que algo deu errado. Ao invs de determinada soluo necessria? Lembre-se, eles tambm
colocar a culpa em seus jogadores ou duvidar de suas habilidades tiveram tempo para considerar sua performance no ltimo jogo,
como um narrador, voc deve se concentrar em identificar e podem mostrar que uma situao que voc pensou ser to
exatamente onde as coisas ocorreram de maneira terrvel simplesmente um capricho aleatrio dos eventos ao
invs de ser qualquer coisa negativa em particular quanto ao seu
papel como Narrador .
Uma vez que voc tenha realmente comeado a jogar,
tire um momento volta e meia para olhar sua lista e checar seu
progresso. Voc conseguiu lidar melhor com situaes similares
desta vez? Em caso positivo, risque-os da lista. Ou voc precisa
tentar uma soluo diferente? A despeito dos resultados, repita
o processo, novamente mantendo nota das situaes que ainda
precisam melhorar.
Pode levar algumas sesses de tentativa e erro, mas
eventualmente voc vai terminar com cada vez menos
anotaes no seu caderno. Quando seus jogadores estiverem
felizes o bastante com sua narrao a ponto de no ser mais
necessrio fazer anotaes, alegre-se: voc agora um narrador
veterano.
aptulo 4:
amigos,Inimigos
e Miscelnea
A partir disso surge a questo se melhor ser amado do que temido,
ou temido do que amado. Talvez a questo possa ser respondida como se
devssemos desejar ser ambos: mas como amor e medo dificilmente podem
existir em conjunto, se precisarmos escolher entre eles, muito mais
seguro ser temido do que amado.
- Niccolo Maquiavelli, O Prncipe
vitae vamprica ingerida de maneira similar a um cainita. Alm
CARNIAIS disso, um carnial que tenha se banqueteado no sangue de seu
mestre, pode suportar ferimentos mortais e manifestar fora e
Os cainitas, a despeito de seus vrios poderes de vitalidade sobre-humanas.
manipulao, so incapazes de governar seus feudos sozinhos.
No sombrio mundo medieval, somente poucas cidades tm algo Carniais podem armazenar 10 pontos de sangue em seus corpos
que se aproxima de uma vida noturna, e a maior parte do e podem gastar um por turno. Carniais entretanto no podem
comrcio acontece durante o dia. Para obter at o mais simples produzir a prpria vitae e precisam se reabastecer nas veias de
dos itens, um cainita precisa ter algum que possa sair durante o seus mestres se desejarem usar tais poderes sombrios novamente.
dia, trocar coisas no mercado, e retornar, tudo com o cuidado Carniais frequentemente apresentam profundas
para no revelar a posio exata do refgio . Com isso, para diferenas psicolgicas dos humanos, particularmente aqueles de
manipular o mundo em que vivem, e para viverem como idade muito avanada ou que vieram de famlias carniais da
desejam os cainitas da idade das trevas contam muito com Europa oriental. Afligidos por bestas quase vampricas e
carniais. aprisionados numa teia de sangue e escravido,muitos carniais
Cada clan cria carniais de acordo com suas apresentam bizarros anseios e obsesses . Adicionalmente, a
necessidades particulares e que combinem com seus interesses. compreenso imperfeita tanto de seus poderes como da
Prncipes e outros lordes cainitas dependem muito de seus sociedade vamprica os leva a cometer atos estranhos.
carniais para vigiar seus domnios durante o dia, e portando Os carniais so personagens aceitveis numa crnica
tendem a escolher pessoas que so muito habilidosas em de Vampiro a Idade das Trevas, e oferecem diversas vantagens
determinadas reas. Especialmente cainitas que governam quando personagens vampiros precisam lidar com mortais.
castelos ou grandes refgios, porque preciso uma grande equipe Entretanto mantenha em mente que carniais so personagens
para manter tais propriedades. de apoio. Um jogador que deseje interpretar um carnial deve
Como a populao do Sombrio Mundo Medieval aceitar o fato de que seu personagem ser mais fraco e
tende a viver em grupos familiares bem unidos, muitos cainitas subserviente aos personagens vampiros do grupo.
tiveram que adotar famlias inteiras e transformar todos os seus
membros em carniais. No nem necessrio ser uma famlia no CARNIAIS DOS CLANS
sentido literal. Um vampiro que viva num monastrio, por
exemplo, pode ter transformado todos os irmos em carniais, Abaixo esto algumas diretrizes para ajudar os
criando portanto uma famlia carnial leal e estvel. narradores a determinar os tipos de carniais que provavelmente
Carniais so freqentemente criados como uma so encontrados em certos clans. Poucos clans tm grupos
espcie de passo intermedirio ao abrao. Embora a maioria dos especficos de carniais relacionados a eles, e estes esto
lordes cainitas exija o requerimento de permisso para criao mencionados abaixo.
de carniais, tal permisso mais fcil de obter do que a
permisso de abraar uma criana da noite. Esta a forma pela ASSAMITAS
qual muitos cainitas, percebendo que no tm ainda a influncia
ou o favor do prncipe para que possam pedir permisso para Por tradio , a maioria dos carniais Assamitas so da
abraar, preservam aqueles que acham dignos do abrao. Como Terra santa, Egito e o imprio almohad. Os Assamitas apreciam
carniais no envelhecem, eles podem ser mantidos bastante os mercenrios ou guerreiros que provaram seu valor e
indefinidamente, contanto que ingiram vitae periodicamente de vo suplementar seu treinamento at que tenham um letal e leal
seu senhor. guarda-costas . Apenas os assamitas de alto escalo ou os que
mantm geralmente um nico refgio, mantm carniais.
O QUE UM CARNIAL? Assamitas que viajam muito a servio do clan provavelmente
no tero nenhum carnial, e se tiverem provvel que seja um
Os carniais diferem dos mortais em diversos aspectos. servo de algum tipo.
Atravs da ingesto peridica de vitae vamprica, os processos
naturais do corpo e humores* se tornam retorcidos a servio de BRUJAH
seus lordes cainitas. Primeiramente, os carniais ficam
absurdamente fortes, e todos os carniais ganham um ponto na Os carniais escolhem seus carniais baseados em seu
disciplina vamprica Potncia. Alm disso, processo de prprio tipo particular de rebelio, anarquia ou pensamento
envelhecimento e morte que Deus colocou sobre todas as poltico. Eles preferem aqueles que apreciem uma liderana forte
criaturas, suspendido atravs desta feitiaria negra; um carnial mas que rejeitem lderes corruptos. Carniais Brujah tendem a
no envelhece enquanto continuar a ingerir sangue vamprico ser camponeses rebeldes ou nobres de baixo escalo, mas
periodicamente. A taxa de Deus apenas suspendida - no cortesos e diplomatas tambm so escolhidos pelo clan. Alm
cancelada e fica congelada pronta para arrasar a criatura no disso, os Brujah tm alimentado o interesse em fazer de carnial
natural. Quanto maior for o tempo que o carnial enganar a servos e assistentes de confiana dos mais altos conselhos
morte, mais frequentemente precisar beber da fonte vampirica. mortais. Eles usam estes carniais para obter informaes sobre
E se tal carnial falhar em conseguir do nctar profano, todos os os planos do povo ( e seus patronos vampiros, caso haja) e para
anos que evitou recairo sobre ele de uma s vez persuadir lordes da nobreza e oficiais da igreja a cometer atos
O equilbrio dos humores* do carnial se tornam mais que iro motivar a populao.
sanguneos e o carnial se torna portanto capaz de metabolizar
CAPADOCIOS
BAALI
Embora as regras para carniais estejam apresentadas aqui e no Manual do Narrador, alguns narradores podem achar essas
regras muito restritivas. Se voc desejar uma crnica onde os carniais sejam uma ameaa significativa aos vampiros, voc pode
considerar permitir que eles tenham um nvel de disciplinas mais alto do que a gerao de seu patrono permitiria. Abaixo est uma
tabela com as regras padro mais restritivas, e uma sugesto para dar aos carniais maior habilidade e poder.
Gerao do dominador Nvel mximo normal de disciplina Nvel mximo sugerido de disciplina
12-11 1 1
10-09 1 2
8 1 3
7 2 3
6 3 4
5 4 4
4 5 5
GRGULAS
Quando o Tremere cometeu amaranto em Saulot, ele consideradas bonitas em comparao com as coisas reais. Muitas
imediatamente fez muitos inimigos entre os Cainitas. Embora os pessoas que vem uma Grgula a confunde com um demnio,
ataques iniciais fossem rechaados, o custo foi alto, e muitos com suas asas de morcego e pele coberta com pedaos de pedra e
vampiros Tremere recm-criados morreram nas mos do protuberncias.
Inconnu e outros. Com as crescentes tenses entre os Tremere e Refgio: Grgulas vivem onde seu mestre ou mestra vive, mas se
seus vizinhos, os Tzimisce, nos Blcs, o Crculo dos Sete sentem mais confortveis em ambientes escuros, prdios
decidiu que precisava de um forte exrcito sobrenatural para abandonados e cavernas. Os Tremere so notoriamente
combater os carniais dos Tzimisce e os mortais escravizados. negligentes com seus servos, proporcionando muitas vezes pouco
Em 1167, nos Alpes da Transilvnia, em sua capela de Ceoris, mais do que uma cela de pedra para a Grgula dormir durante o
os Tremere usaram uma variao do ritual que os transformou dia.
em Cainitas. Usando um Nosferatu e um Gangrel capturados, Antecedentes: Devido natureza mgica de sua criao,
eles promulgaram o ritual, adicionando certa quantidade de Grgulas no lembram de nada de sua vida antes do Abrao (ou
terra mgica para dar fora e resistncia para sua criao. Do criao, para aqueles que anteriormente eram vampiros de outro
caldeiro fervente saiu uma criatura horrvel, aparentemente cl). No entanto, eles ainda lembram de algumas habilidades
feito de pedra, com poderosos msculos ondulando sob sua pele mortais, e Grgulas a que tem se concedido a permisso para
cinza escuro. Assim era a primeira Grgula criada. Duas outras Abraar, preferem abraar soldados. Grgulas se dividem em trs
tambm foram feitas, uma de uma combinao de um Tzimisce e tipos: os guerreiros, criados a partir de um Gangrel e um
um Gangrel, e a ltima de uma combinao de um Tzimisce e Tzimisce; sentinelas, de um Nosferatu e um Tzimisce; e
um Nosferatu. escudeiros, de um Gangrel com um Nosferatu.
Desde ento, as Grgulas serviram como soldados, guarda-costas Guerreiros focam em habilidades de combate e Potncia;
e servos para os Tremere. As Grgulas so capazes de abraar por sentinelas se concentram em Fortitude, Prontido e outras
conta prpria, mas muitas vezes so ordenados a no faz-lo, j caractersticas do gnero, e escudeiros possuem, normalmente,
que os Tremere no desejam afastar os poucos cls que os Furtividade, Sobrevivncia, etc.
auxiliam (especialmente os Ventrue) por violarem as Tradies. Criao de Personagens: Grgulas so criadas exatamente
Os Tremere ainda criam Grgulas de Gangrel, Nosferatu e como qualquer outro personagem, com algumas excees.
Tzimisce capturados de geraes mais potentes quando podem, e Primeiramente, todos os personagens Grgulas do jogador deve
mantm um controle cuidadoso sobre seus escravos. ter sido abraado e no transformado a partir de Cainitas de
A vida de uma Grgula dura. Espera-se que eles executem outros cls (a menos que o Narrador decida o contrrio). Cada
inexoravelmente ordens dadas por qualquer Tremere. Grgulas Grgula deve possuir uma nova habilidade, a habilidade de vo
sabem reconhecer a hierarquia dos Tremere, e so leais, acima e, automaticamente, iniciam com um ponto nela (Esta
de tudo, primeiramente a seu mestre e, em seguida, aos Tremere habilidade paga como uma disciplina,veja mais detalhes a
de hierarquia superior. Por este motivo, os Tremere tm o seguir). ensinada pela Grgula a quem foi dada autorizao
cuidado de premiar com uma Grgula, apenas os Tremere mais para Abraar. Finalmente, uma grgula pode comprar o
leais. Ainda assim, algumas vezes, os conflitos dentro do cl tem antecedente Mentor para ter um mestre mais forte. Se nenhum
feito Grgulas brigar umas com os outras, e alguns Tremere ponto for gasto, o mestre da Grgula um Tremere de 11
resolvido crises de certmen com lutas entre suas Grgulas gerao (Tremeres de 12 gerao no esto autorizados a terem
campes contra outras Grgulas no ringue. servos Grgulas). Para cada ponto em Mentor, a gerao do
Algumas Grgulas comearam a se irritar com sua servido mentor da Grgula reduzida em um. A nica restrio que a
eterna, especialmente aqueles que so descendentes de grgulas gerao da Grgula no pode ser mais potente que a gerao de
que foram abraados, em vez de criados. Nenhuma Grgula se seu mestre, a menos que o Narrador diga o contrrio. Grgulas
rebelou abertamente ainda, mas alguns pequenos atos de no podem ter vivido mais de 29 anos, pois foram criados apenas
rebeldia, como no fazer uma tarefa quando poderia t-la feito, h 30 anos atrs (os Grgulas criados em 1167 foram os
tm sido observados com interesse pelos Tremere. Ainda h progenitores da linhagem). Grgulas seguem sempre o Caminho
rumores de que uma Grgula, simplesmente conhecida como o da Besta.
Senhor Rocha, escapou quando seu mestre foi morto em um Disciplinas do Cl: Fortitude e Potncia (com a capacidade de
ataque Tzimisce, e agora vive nas profundezas dos Crpatos, vo sendo tratada como uma disciplina durante a criao de
onde produz a sua prpria ninhada de crias independentes. personagem e tambm no gasto de pontos de experincia).
Alcunha: Escravos
Aparncia: Grgulas tm aparncias horrveis, as criaturas que
adornam as catedrais e castelos diferentes da Europa seriam
Fraquezas: Devido sua terrvel aparncia, todos as Grgulas
automaticamente possuem aparncia zero. Alm disso, Grgulas,
foram criadas e treinadas para seguir as ordens de seus mestres, e
isso os deixa vulnerveis a Dominao ou outras formas de controle
mental. Uma grgula possui menos dois pontos em Fora de
Vontade quando for resistir a tal controle.
Organizao: Mesmo seguindo seus mestres, eles possuem certa
hierarquia quando reunidos em grupos. Para determinar o "status"
de uma Grgula quando comparada a outra, basta somar a gerao
da Grgula a gerao de seu mestre. A Grgula que possuir o menor
nmero considerada o lder, a menos que o Tremere diga o
contrrio.
Mote: Sim, meu Senhor Pontifice, sua vontade ser feita.
ESTERETIPOS :
Gangrel - Guerreiros fortes. Suas garras mordem, mas sua pele
macia.
Nosferatu - Covardes miserveis. Eles se escondem de ns, mas
podemos senti-los se eles entram no refgio de nossos mestres.
Tremere - Ns os obedecemos sem questionar e estamos prontos
para sacrificar nossas vidas por eles. Ns lhes devemos tudo.
Tzimisce - Eles comandam grupos de carniais, mas se acovardam
diante de ns quando tm que lutar por conta prpria. Ns vamos
esmagar todos eles.
Todos os outros - Eles no nos dizem respeito. Se o fizerem, os
nossos mestres nos falaro deles.
DEFENSOR DO REFGIO
(RITUAL DE NVEL TRS)
Muitos Tremere dependem de Grgulas para defender os seus
refgio enquanto fazem outros rituais ou tramam esquemas
Sistema: A Grgula deve ser de pelo menos oitava gerao para
obter beneficio deste ritual. A Grgula deve beber o sangue de
vrios Gangrels cuidadosamente preparado (deve ser consumido
sangue de pelo menos trs Gangrels totalizando, quando
combinados, 10 Pontos de Sangue) durante o ritual, o Tremere
deve gastar um ponto de Fora de Vontade. No final da noite, a
Grgula ser doravante capaz de adicionar um ponto ao seu Vigor
para resistir a ferimentos, tomando um ponto a menos de
penalidade por ferimentos, e reduzindo pela metade o dano
recebido pelo fogo. Este ritual no sem risco para os Tremere,
no entanto. O Tremere deve fazer um teste de Fora de Vontade
(dificuldade 10). Mesmo que ele obtenha apenas um sucesso, o
ritual permanente. Se no houver sucesso ou falha, o ritual dura
at o prximo equincio ou solstcio. Se o resultado final for uma
falha crtica, o Tremere perde um ponto de Fora de Vontade
permanente (embora o Grgula ainda se beneficie do ritual,
como se no tivesse ocorrido uma falha ou falha crtica).
CORAO DE PEDRA
(RITUAL DE NVEL SEIS)
GADO FERICO
Conhecimentos: Sabedoria Popular 4 , Lingstica 5
(quaisquer 5 lnguas), ocultismo 7 Fora 5, Destreza 3, Vigor 6
Nvel de proteo de armadura: 4, algumas reas como os Percepo 2, inteligncia 1, Raciocnio 3
olhos e a a boca quando aberta podem ser considerados sem Fora de vontade 3 Nveis de Vitalidade OK,OK,OK,-1,-1,-3,-
armadura.. 3,-3,-5
Peso: vrias toneladas Ataques: chifrada (se tiver chifre) 8 dados, mordida 3 dados
Pontos de sangue: 30 (causa dano agravado se bebido). Talentos: Prontido 3, Briga 4 , Furtividade 2
dito que antigas criaturas datam de antes do exlio Peso: 220kgs
de Ado do Jardim do den. Drages so assustadores de se Pontos de Sangue: 10
olhar e poucos sobreviveram ao encontro para dizer como foi.
Drages passam a maior parte do tempo dormindo mas as Estas criaturas so conhecidas por se juntar a um
lendas dizem que eles sempre ficam com um olho aberto para rebanho a levar embora o melhor espcime do gado sob o
guardar seus tesouros contra intrusos ladres. Drages preferem manto da escurido.
fazer seus lares em cavernas profundas em altas montanhas.
Quando no encontrados em seus lares, eles esto geralmente
voando, parando apenas para se alimentar de gado (o que leva
apenas umas poucas mordidas). Drages so capazes de carregar
um objeto do tamanho de uma vaca e poderiam facilmente
carregar um cavalo e seu cavaleiro (se o narrador desejar os
drages podem usar as manobras de vo listadas para os
grgulas, quando voando em combate). dito que eles anseiam
por livros e itens mgicos tal como anseiam por riqueza, e pode
ser at possvel negociar com um se o negociante for astuto o
bastante (supondo que o drago no vai simplesmente tomar a
fora o que ele quiser). Eles so capazes de falar no idioma local
dos humanos prximos a seu lar mas preferem lnguas antigas e
idiomas cultos como grego e latim. Os drages no so todos
iguais. Alguns no podem voar, alguns so pequenos, outros
preferem viver em reas desoladas , glidas e longnquas, e
dito que alguns vivem em baixo dos oceanos. Entretanto os
drages tpicos tm os seguintes poderes:
Mordida cida: se um drago morder um alvo com
sucesso, a saliva age como um cido, tendo o potencial para
corroer a vtima e seus equipamentos. Primeiro a vtima precisa
fazer um teste de vigor (fortitude pode ser adicionada)
dificuldade 8. Falha resulta na vtima tomando 2 nveis
adicionais de vitalidade de dano. Qualquer armadura que o
personagem esteja usando perde um ponto em seu nvel de
proteo e todas as armas tero um dado a menos de dano ( a
GRIFO
Fora 6, destreza 4, Vigor 6
Percepo 5, Inteligncia 3, raciocnio 4
Fora de vontade 5 Nveis de Vitalidade: OK, OK, -1, -1, -2,
-2, -5
Ataques: Garradas 4 dados, Bicada 5 dados
Talentos: Prontido 4, Esportes 3, Briga 3, Esquiva 4, Vo 5,
Farejar 4
Peso: 270 kg
Pontos de sangue: 10
ADIVINHAO
Adivinhadores usam uma grande variedade de meios
de extrair suas informaes. Isto inclui chacoalhar pequenas
pedras ou folhas; jogar pedras com runas; observar a fumaa
subir de uma fogueira; observar uma chama, um corpo de gua
ou um espelho irregular; Examinar as marcas nos ossos de uma
vtima de sacrifcio; observar o vo dos pssaros etc.Cartas de
Tarot no existem ainda, mas adivinhadores cultos criaram um
complexo sistema astrolgico.
A grande vantagem da adivinhao, da perspectiva
do narrador, que ele pode usar tal habilidade para dar aos
personagens qualquer pista ou pista falsa que quiser. A maioria
das adivinhaes no deve revelar nada ou apenas dar uma
generalizao, mas adivinhaes podem revelar algo de valor
(ou que parece de valor).
Os personagens no devem ter vises de adivinhao
frequentemente. D a eles informaes para manter o
andamento da histria, mas no a cada vez que eles perderem
uma pista ( voc no quer que seus personagens pensem Ah
ns vacilamos naquela hora, mas sem problema, s a gente
usar nossas capacidades de adivinhao). Alm disso, d
CERVO BRANCO recompensas em forma de informaes teis caso os
personagens usem a adivinhao de maneira dramaticamente
Fora 4, Destreza 4, Vigor 5 satisfatria, mas no se apenas ficarem repetidamente rolando
Percepo 3, Inteligncia 3, raciocnio 4 dados para extrair informaes de voc.
Fora de Vontade6 Nveis de Vitalidade OK,OKOK, -1,-1,-1,- Voc deve ser capaz de usar a adivinhao para dar
3,-3,-5 pistas falsas para os personagens no de forma maliciosa, mas
Ataques: chifrada/7 dados Coice/5 dados sim como parte de sua histria. Por exemplo, se um poderoso
Talentos: prontido 4, Briga 3, Esquiva 5, Empatia 3 vampiro ou demnio estiver por perto, pode influenciar a
Habilidades: Furtividade 3 leitura das informaes, dando aos personagens informaes
Peso: 136 kgs aparentemente teis (mas na verdade so pistas falsas), para
Pontos de Sangue: 9 manipul-los.
Frequentemente adornados com sinos de prata, esses Como narrador voc precisa decidir qual a melhor
seres geralmente preconizam o comeo de uma grande tarefa. forma de representar a adivinhao em termos de jogo. O
As vezes eles iro aparecer pra os que esto numa tarefa como mtodo mais bvio pedir um teste de inteligncia ou
forma de mostrar sua aprovao. dito que caar um cervo percepo + ocultismo, com uma dificuldade de 9 ou maior
branco o mais glorioso esporte, embora se for derrubado por para ter alguma viso verdadeira. Impresses gerais so um
algum de corao impuro, esta pessoa ter o mais terrvel pouco mais fceis de definir, e obviamente, uma devida
destino. especialidade inestimvel.
ZFIRO ERVAS
Fora 6, Destreza 4, Vigor 6 Na Europa medieval, as ervas so usadas para
cozinhar, curar, envenenar, cuidar dos animais. Enquanto um
Percepo 3, inteligncia 3, raciocnio 2
mdico moderno usa drogas, um curandeiro medieval
Fora de vontade 5 Nveis de Vitalidade Ok, -1, -1, -2, -2, -5
frequentemente usa ervas. Enquanto um cozinheiro moderno
Ataques : coices/6 dados
usa temperos em pacotes de plstico, um cozinheiro medieval
Talentos: Prontido 3, Esportes 5, Briga 3, Esquiva 3
usa condimentos de ervas do jardim ou da floresta.
Peso: 135 kgs
Encontrar ervas no difcil, elas crescem
Pontos de Sangue: 6
abundantemente na primavera e vero. Elas so encontradas
Nativos da Ibria do sul e da Arbia , os filhos do
em florestas , na mata, em cercas vivas e campos, ou crescem
vento, ou Zfiros, so cavalos de beleza magnfica e grande
em jardim especiais para ervas . A dificuldade extra para se
velocidade. dito que eles foram concebidos dos ventos fortes
encontrar uma erva fica a critrio do narrador. Os narradores
do oeste. Alm de serem mais rpidos e geis do que os
devem pedir que seus jogadores rolem percepo + uma
melhores dos cavalos comuns, os zfiros tambm podem dar
habilidade apropriada para encontrar certas ervas.
rompantes de corrida de incrvel velocidade, viajando mais
Sobrevivncia e herbalismo o usual, mas o narrador pode
rpido do que qualquer criatura mortal. Quando um Zfiro
permitir outras em certas circunstncias. Por exemplo,
desejar, pode gastar um ponto de fora de vontade e viajar 5
medicina apropriada para ervas de cura e de veneno.
vezes a velocidade normal que viajaria num nico turno.
Agricultura por exemplo pode ser usada para curar doenas de
Muitos lordes rabes e valncios prometem grande riqueza a
animais. Ocultismo poderia ser usado para encontrar ervas
qualquer um que trouxer um zfiro como montaria. Mas
mgicas.
nenhum teve sucesso. Zfiros tm um ciclo de vida to rpido
Ervas simples ( para cozinhar, curar dor de cabea) so fceis Alquimia requer um grande laboratrio, servos,
de encontrar; deve levar apenas alguns minutos e um sucesso jejuns e viglias ritualsticas, componentes qumicos estranhos
para encontrar uma erva para dar sabor a comida. Ervas e cnticos duvidosos. Muitos pretensos alquimistas gastaram
venenosas e com poderes de cura mais impressionantes devem fortunas tentando transformar chumbo em ouro, sem sucesso.
ser mais raras tipicamente um dia de busca (dif 6) fornece um Estabelecer um laboratrio, requer recursos 4, alm de um lugar
punhado da tal erva por sucesso rolado. Ervas mgicas e as para tal. Lembre-se que o cheiro aterrador e que sigilo
realmente muito venenosas s podem ser encontradas em vantajoso.
certas regies de florestas isoladas. Frequentemente em reas Homens da igreja podem acusar os alquimistas de
onde Lupinos e Fadas esto ocultos. heresia ou blasfmia (os cnticos soam diablicos), e outros
podem ter cimes dos seus segredos. Para esconder seus
VENENOS conhecimentos, os alquimistas usam smbolos alqumicos
especiais que os permite escrever numa linguagem que s pode
Personagens com herbalismo podem criar venenos, e ser lida por outros alquimistas. Para entender as anotaes de
muitas ervas venenosas podem facilmente passar como se outro alquimista necessrio um teste de Inteligncia +
fossem ervas de cura; as plantas usadas para curar so ocultismo dif 8.
frequentemente, em grandes doses, muito perigosas. Alquimia pode ser representada por uma
Um veneno comum no parece obviamente especialidade de ocultismo ou conhecimento extra, a critrio
perigoso, mas tem um estranho gosto, cor e cheiro. Se colocado do narrador. Basicamente, impossvel transformar chumbo
na bebida ou comida, pode ser detectado com um teste de em ouro, a menos que o alquimista tenha pontuao 5 em
inteligncia + prontido (dif 6) embora comidas e bebidas de alquimia e mesmo assim o processo deve ser to caro e
gosto forte possam mascarar o gosto do veneno ( aumentando a trabalhoso que no vale a pena. Cabe a cada narrador decidir.
dif para 7,8 ou 9). Para descobrir o veneno necessrio apenas Embora o propsito bsico da alquimia seja
um sucesso. transmutar, alquimistas tambm podem usar suas habilidades
A fora do veneno depende do nmero de sucessos para criar poes. Venenos tambm so facilmente criados,
conseguidos num teste de inteligncia + herbalismo. No faa usando a mesma mecnica dos venenos com ervas. Outras
a jogada at o veneno ser administrado. Para o jogador no poes podem ser criadas a critrio do narrador.
saber quo efetivo o veneno que criou at que a vtima o Poes alqumicas so sempre mundanas, feitas com
beba. O veneno inflige um nvel de dano de vitalidade por reaes qumicas. Elas no tm efeitos mgicos, como dar
sucesso. invisibilidade ou qualquer outro poder sobrenatural. Tais
O dano leva de uma a 12 horas para fazer efeito, criaes so feitas por magos. Algumas podem entretanto
dependendo das ervas escolhidas pelo criador do veneno. diminuir ou suprimir poderes mgicos, tornar uma pessoa
Durante este perodo qualquer personagem pode testar neutra, ou curar feridas de mortais ou vampiros.
inteligncia + medicina para eliminar o veneno . Cada sucesso Alquimistas tambm podem criar tcnicas pelas quais
reduzindo um nvel de vitalidade de dano do veneno. os metais so tratados para receber poderes especiais (por
exemplo, uma espada de ferro pode ser tratada para infligir
Note que os personagens so livres para fazer dano agravado por uns poucos turnos. Eles tambm podem
variantes deste veneno comum. Uma variante (exatamente criar plvora que ao ser queimada faz uma fina nuvem de
como o de cima mas com dif 9) no faz nenhum dano, s deixa fumaa (til como um cortina de fumaa ou sinal), uma luz
a vtima inconsciente, por uma hora por sucesso. Isto brilhante e um cheiro repulsivo.
particularmente til para vampiros que desejam deixar a vtima Cabe ao narrador decidir o que pode ou no pode ser
indefesa e inconsciente para se alimentarem (embora eles feito. A maioria dos testes de alquimia exigir Inteligncia +
tambm precisem resistir ao veneno caso bebam o sangue ocultismo, e cabe ao narrador tambm escolher a dificuldade e
envenenado). o nmero de sucessos necessrios. E para manter o suspense nos
Poes que so difceis de detectar, ou com efeito jogadores fica a dica: faa o teste apenas quando a poo for
lento e de ao retardada, tambm podem ser criadas, embora o bebida e no quando ela for criada; desta foram nem o
narrador deva aumentar a dificuldade do teste de inteligncia alquimista e nem ningum saber se a poo foi criada com
+ medicina de acordo com a situao. Venenos fceis de serem sucesso at que ela tenha sido usada.
detectados (sabor forte ou odor caracterstico) so No fim das contas, a alquimia no deve ter um papel
similarmente fceis de serem criados. muito grande no Sombrio Mundo Medieval tais efeitos
Mantenha em mente que vampiros no mais digerem espalhafatosos combinam melhor com jogos mais fantsticos.
comida normal, tais poes no podem fer-los. Entretanto se o Mas um alto nvel de pontuao em alquimia deve aumentar
vampiro se alimenta de sangue envenenado, ele pode ficar um npc do nvel de um antagonista menor para o de um
doente (se o veneno afetar o sistema nervoso) ou at mesmo adversrio vvido. Deixe que o seu bom senso e o tom da sua
levar dano (se o veneno afetar o sangue ou os vasos de sangue). histria sejam os seus guias.
As regras exatas para isso so deixadas a critrio do narrador.
ALQUIMIA
Alquimia a cincia da transmutao, em
transformar uma coisa em outra, da maneira mais vantajosa,
chumbo em ouro.
TALISMS, RELQUIAS E ESPADAS
Nenhum destes acessrios foi o que Unferth, o orador do
rei, emprestou para Beowulf em sua hora de necessidade: a espada
Hrunting, a mais importante entre os tesouros ancestrais, cuja
lmina foi temperada em sangue.
- David Wright trans., Beowulf.
ESPADAS DAMASCENAS
FORJA DE WEYLAND
Clices e sangue h muito esto conectados. O mais ponto de se acreditar que o Graal mudou. Um falso graal do
famoso, o San Graal, ou Santo Graal , supostamente foi sculo VI provavelmente ser muito mais simples em linhas e
enchido com o sangue de cristo na crucificao . O graal tem formas do que um de meados do sculo XII.
aparecido pelos sculos, frequentemente em vises dos santos, Sistemas: dependendo se o arteso original era
mas raramente se manifestou fisicamente. Se acredita que os humano ou cainita, se o graal estar sempre cheio com sangue
cavaleiros o guardaram para proteo no subsolo de seu grande ou vinho , se apenas um gole de cada ser o suficiente para
templo em Paris, mas ningum pode atestar isso como verdade curar at mesmo as feridas mais terrveis. (O personagem que
ou rumor. Os poderes atribudos ao santo graal so grandes: bebe testa vigor dif 6, cada sucesso indica um nvel de
curar os doentes, levantar os mortos, trazer vida a lugares vitalidade curado, dano normal ou agravado). Mesmo cainitas
devastados e at mesmo permitir que quem dele beba, fale com podem beber do vinho contido nos graais e humanos tambm
deus. Por esta razo estudiosos, monges e at cainitas buscam o podem beber do sangue contido em alguns deles.
graal com um afinco alm da compreenso mortal. Entretanto h um preo pela cura, neste caso a
Tambm por esta razo, uns poucos ourives devoo por uma causa que no necessariamente a sua. Cada
talentosos criaram falsos graais, que imitam os poderes da taa gole do graal (mesmo um falso graal) leva a pessoa que bebe
verdadeira, apesar de em menor grau. Uns so feitos com a para mais perto do Caminho do Cu. Um cainita que possua
crena de que deus inspirou sua confeco; outros so as obras um graal considerar a idia de matar ou se alimentar de
primas de artesos que obtiveram mgica em algum momento humanos, cada vez mais repugnante, e comear a defender
de suas vidas. A crena que prevalece que uma inspirao conceitos como a verdadeira caridade Crist e o dar a outra
divina forneceu aos artesos as energias para fazer os falsos face.
graais como uma lembrana do esplendor do graal verdadeiro.
Assim, eles ecoam os poderes do santo graal, relembrando a
congregao da Europa de que o graal de fato existe. Alguns
estudiosos mais sarcsticos apontam o efeito desmistificador
resultante de desmascarar cada falso graal, e murmuram entre
si ou com outros, sobre os poderes negros por trs desta
inspirao divina.
O que se sabe, no entanto, que conforme os sculos
passam, tais criaes vo ficando mais e mais adornadas at o
FARPAS DA ESTACA NEGRA