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Mais recentemente, Sr. Murch fez a re-edio do filme "Touch of Evil", ("A
Marca da Maldade") de Orson Welles, seguindo as instrues de um relatrio
de 58 pginas do prprio Welles, descoberto h pouco tempo.
Que tal a impressionante produo que ele acabou de ver? Realmente inacreditvel!
Enquanto ele pra para refletir, no h como no espiar sobre seus ombros a cena de
dezenas de homens na loja atrs dele, em sua maioria jovens, em sua maioria
imigrantes, com suas cabeas mergulhadas em um tipo de mecanismo, com suas mos
girando loucamente uma manivela em uma espcie de transe. Ns paramos por acaso
em frente a uma loja de divertimentos, e os homens dentro dela esto operando
Kinetoscpios e vendo imagens de jovens mulheres despindo-se vezes sem conta bem
em frente aos seus olhos.
Ao passar pela entrada do cinema descobrimos por que: A Ameaa Fantasma est
sendo projetada digitalmente, sem filme. A pelcula perfurada 35mm que serviu aos
nossos amigos na loja de diverses em 1899, e tambm serviu expanso dos sonhos
cinematogrficos do sculo 20 atravs da chegada do som, da cor, da tela grande,
do 3D (ao menos por alguns anos), do Dolby Stereo o filme em si, o meio fsico que
carregou todas essas invenes em seus ombros sem reclamar, est, no final do
sculo, prestes a descarregar seu fardo e partir. Em poucos anos ele se tornar uma
curiosidade histrica.
Por mais surpreendente que venha a ser assistir imagens projetadas digitalmente to
ou mais ntidas do que as do filme 35mm, sem nada dos arranhes, das sujeiras e da
instabilidade de imagem que infestaram at a mais perfeita cpia de filme a verdade
que h 15 anos a indstria cinematogrfica vem se tornando digital de dentro para
fora. Os triunfos dos efeitos visuais digitais j eram bastante conhecidos antes mesmo
de sua apoteose em Jurassic Park, Titanic e, agora, em A Ameaa Fantasma. Mas
a chegada da projeo digital trar a capitulao final de dois dos ltimos empecilhos
do legado mecnico-analgico do cinema do sculo 19. A projeo, no final da linha,
um deles; o outro a fotografia original que inicia todo o processo. A indstria
cinematogrfica, atualmente, um sanduche de digital entre duas fatias de po
analgico.
Uma vez que a projeo digital faa progressos significativos, no entanto, os
laboratrios de cinema, como o Technicolor, tero dificuldade em se manter rentveis,
j que a maioria de seus lucros vem de pedidos macios de cpias para projeo, por
vezes da ordem de 15 milhes de metros de pelcula por filme. Quando os laboratrios
sarem do ramo do cinema, as produtoras iro, inevitavelmente, voltar-se para as
cmeras digitais para a fotografia original.
claro que existiro maravilhas para compensar a perda de nossos amigos Claquete,
Tambor Dentado e Carretel. claro que as fronteiras entre vdeo, computadores e
cinema iro se dissolver cada vez mais. claro que nascero criaturas digitais que vo
fazer Jurassic Park de 1995 parecer como King Kong de 1932. claro que o Canal
648 ser uma transmisso ao vivo do planeta Terra visto da Lua, com detalhes
impressionantes, ocupando toda a parede de cristal lquido da sua sala de mdia.
Mas como ser o cinema o hbito de ver um filme em um ambiente teatral , como
se parecer o cinema em 2099?
To logo faamos essas perguntas, nos damos conta que tolice sequer tentar
respond-las. Mas, afinal, outubro de 1999: Halloween est chegando e estamos
liberados para fazer o papel de tolos.
Para vislumbrar uma resposta a uma pergunta como essa, necessrio descobrirmos
algum desenvolvimento anlogo no passado, e o que me parece mais prximo a
transformao da pintura que ocorreu no sculo 15, quando a antiga tcnica de pintura
de afrescos com pigmentos foi largamente substituda pela pintura a leo sobre tela.
Alguns dos maiores, seno os maiores, triunfos da arte pictrica europia foram feitos
em afresco, o processo cansativo no qual o reboco era colorido com pigmentos unidos
quimicamente com a massa e que mudavam de cor quando secavam. Basta pensar
nos afrescos de Michelangelo no teto da Capela Sixtina, o equivalente pictrico da
Nona Sinfonia de Beethoven.
Existiam mais problemas, mas deve ficar claro, por todas essas razes, que a pintura
de afrescos era um esforo caro de muitas pessoas e vrias tecnologias entrelaadas,
supervisionadas pelo artista que se responsabilizava pelo produto final.
A inveno da pintura a leo mudou tudo isso. O artista foi liberado para pintar onde e
quando quisesse. Ele no precisava mais criar seu trabalho no seu local definitivo. A
tinta tinha a mesma cor tanto quando fresca como quando seca. No era preciso mais
se preocupar com superfcies que se rachavam. E o artista podia repintar sobre partes
que no gostasse, at mesmo a ponto de reutilizar a tela para propsitos
completamente diferentes.
Embora a pintura a leo tenha permanecido uma forma de arte colaborativa por algum
tempo, a lgica intrnseca do novo meio permitia ao artista mais e mais controle sobre
cada aspecto da obra, intensificando sua viso pessoal. Isso foi tremendamente
libertador, e a histria da arte de 1450 at o presente um testemunho claro do poder
criativo daquela libertao e de alguns de seus perigos, que encontraram sua
expresso definitiva nos sculos 19 e 20, com o aparecimento de gnios solitrios e
torturados como Van Gogh.
Ento, vamos supor uma apoteose tcnica em algum ponto da metade do sculo 21,
quando, de alguma forma, se tornar possvel para uma s pessoa realizar um longa-
metragem, com atores virtuais. Isso seria bom?
Se a histria da pintura a leo pode servir de guia, a resposta mais ampla seria sim,
com a cautela bvia de manter-se alerta ao efeito desestabilizador de seguir-se
demasiadamente risca uma viso pessoal hermtica. Basta ver o desmoronamento
da pintura ou msica clssica do sculo 20 para ver os riscos.
Vamos ainda mais longe e levar esse ponto s ltimas conseqncias, supondo a
inveno de uma caixa preta diablica que possa converter diretamente os
pensamentos de uma pessoa em uma realidade cinemtica visvel. Voc colocaria uma
srie de eletrodos em diferentes pontos do seu crnio e simplesmente pensaria o filme
para traz-lo vida.
E, j que somos viajantes do tempo, vamos considerar essa inveno hipottica como
sendo uma barganha Faustiana oferecida aos futuros cineastas do sculo 21. Se essa
caixa lhe fosse oferecida por alguma figura misteriosa em troca da sua alma imortal,
voc a aceitaria?
O tipo de cineasta que aceitaria essa oferta, e mesmo pularia sobre ela, aquele
movido pelo desejo de ver suas prprias vises na tela da maneira mais pura possvel.
Eles aceitam o nvel presente de colaborao como um mal necessrio para obter essa
viso. Alfred Hitchcock, eu imagino, seria um deles, a julgar por sua descrio do
processo criativo: O filme j est pronto na minha cabea antes de comearmos a
filmar.
O paradoxo do cinema que ele mais eficaz quando parece fundir dois elementos
contraditrios o geral e o pessoal em uma forma de intimidade de massa. A obra
em si mesmo imutvel, direcionada a uma platia de milhes e, ainda assim, quando
funciona, ela parece falar a cada membro da platia de uma maneira poderosamente
pessoal.
Mas nada disso, no entanto, refere-se ao outro fato marcante sobre o cinema: ele ,
por definio, uma experincia teatral, comunitria, para a platia e para os autores,
mas uma experincia na qual a obra permanece a mesma cada vez que exibida.
O pessimismo sobre o futuro do cinema na metade do sculo 20, que via um futuro
dominado pela televiso, negligenciou o desejo humano perene ao menos to antigo
quanto a prpria linguagem de deixar o seu lar e juntar-se a estranhos na semi-
escurido ao redor de uma fogueira para ouvir histrias.
Eu me surpreendo, por exemplo, com a freqncia com que as pessoas me dizem que
viram um de meus filmes no cinema e que ficaram impressionadas com o nvel de
detalhes da imagem e do som, algo que nunca haviam experimentado quando viram o
mesmo filme em vdeo, em casa.
Bem, eu vi tanto o filme quanto o vdeo, e tenho que dizer que, no geral, o nvel de
detalhes comparvel, se no exatamente o mesmo. O que, definitivamente, no o
mesmo, no entanto, o estado mental do espectador.
E j que estamos aqui para tirar concluses, eu ficarei do lado positivo e direi que o
cinema estar conosco daqui a cem anos. Diferente, claro, mas ainda cinema. Sua
permanncia ser alimentada pela imutvel necessidade humana de histrias no
escuro, e sua evoluo ser estimulada pelas revolues tcnicas que apenas
comearam. Estamos talvez onde a pintura estava em 1499. Ento ainda temos alguns
sculos nossa frente, se formos cuidadosos.
Para alm disso, quem sabe? Vamos nos encontrar de novo em 2099 e ver o que est
acontecendo.
Artigo publicado originalmente no The New York Times, em 02/05/1999. Traduzido por Osvaldo Emery.