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Reglas del juego de mesa Sequence.

El objetivo en el juego de mesa Sequence es armar una fila de cinco fichas en fila. Estas
secuencias pueden ser verticales, diagonales u horizontales. Tu oponente estar
intentando bloquearte, y posiblemente remueva tus fichas para evitar que cumplas el
objetivo.

Nmero de jugadores.
Sequence puede ser jugado por dos o tres individuos. Tambin puede jugarse por
equipos, nuevamente dos o tres, con cada equipo constituido pro varios jugadores.
Puede haber hasta doce jugadores en el juego.

Nmero de cartas repartidas


Reparte cartas boca abajo a cada jugador. Con slo dos jugadores, cada uno recibe siete
cartas. Con doce jugadores, siendo tres equipos de cuatro personas cada uno, cada
jugador recibir tres cartas. El nmero de cartas disminuye mientras el nmero de
jugadores aumenta en ese rango.

Turnndose.
En el turno de un jugador, ste puede mostrar una de sus cartas y colocar una ficha en
cualquier lugar del rea de juego que haga par con dicha carta. La carta procede a ser
descartada.

Jacks.
Hay cuatro Jacks de dos ojos y cuatro Jacks de un ojo en la baraja. Si un jugador juega
un Jack de dos ojos, ste tiene permitido jugar una ficha en cualquier lugar del rea de
juego que no est ya ocupada. Si un jugador juega un Jack de un ojo, ste puede
remover una ficha cualquiera de cualquiera de sus oponentes. Una pieza en una
secuencia completa no puede ser removida.

Condiciones de victoria.
Para ganar, si ests jugando con dos jugadores o dos equipos, debes completar dos
secuencias de cinco espacios; ya sean de forma vertical, diagonal u horizontal. Si ests
jugando con tres jugadores o tres equipos, el primer jugador o equipo en completar
una secuencia de cinco fichas ser el ganador.
Reglas del juego de naipes Sequence
"Sequence" es un juego de tablero y naipes publicado por Jax Ltd. La versin estndar del juego
se juega con naipes comunes, pero Jax Ltd. tambin produce ediciones con ubicaciones y
matemtica simple, adems del juego de dados "Sequence".

Lo esencial

"Sequence" incluye fichas azules, verdes y rojas, 104 naipes para jugar (dos mazos comunes) y
un tablero de juego que representa los naipes. Cada esquina del tablero muestra un espacio
libre que puede ser usado por cualquier jugador sin colocar un ficha en l.

El objetivo del juego es crear lneas horizontales, verticales o diagonales de cinco fichas,
llamadas secuencias, en el tablero. En los juegos con dos jugadores o dos equipos, se necesitan
dos secuencias para ganar, mientras que en los juegos con tres jugadores o equipos slo se
necesita una secuencia, En los juegos que requieren dos secuencias, slo una ficha incluida en
la primera secuencia puede ser usada tambin para formar la segunda.

Las jotas no aparecen en el tablero, pero estos naipes dan beneficios especiales. Cada jota de
dos ojos es un comodn que permite al jugador colocar una ficha en cualquier lugar vaco del
tablero. Una jota de un ojo permite al jugador quitar una ficha del contrincante del tablero,
salvo que sea parte de una secuencia completa.

Juego

Cada persona selecciona un color diferente de fichas. Como slo hay tres colores, deben
formarse equipos si hay ms de tres jugadores. Cada jugador corta el mazo y la persona con el
naipe ms bajo es el que reparte (los ases son los ms altos). Los naipes se mezclan y repartes.
En el juego de dos jugadores, cada persona recibe siete naipes; con tres o cuatro jugadores,
cada uno recibe seis naipes; con seis jugadores, se reparten cinco naipes a cada jugador; con
ocho o nueve jugadores cada uno recibe cuatro naipes; y para 10 o 12 jugadores se reparten tres
naipes a cada uno. Los naipes restantes forman la pila de donde se sacarn ms naipes durante
el juego.

El jugador que est a la izquierda del que reparte comienza el juego. A su turno, cada jugador
coloca un naipe de su mano en la pila de descarte y pone una ficha en un espacio del tablero
que sea igual al nmero y palo de su naipe, intentando crear una secuencia o bloquear a sus
contrincantes para que no puedan crear una. Luego retira un nuevo naipe y el juego pasa a su
izquierda. Si olvida retirar un nuevo naipe y el jugador siguiente juega, debe continuar el resto
del juego con un naipe menos.

Si un naipe no puede ser jugado porque todos sus espacios correspondientes del tablero ya
tienen fichas, se considera un naipe muerto y el jugador que lo tiene puede descartarlo y sacar
otro naipe. Slo se puede descartar un naipe muerto por turno.
Juego en equipo

Cada equipo debe tener el mismo nmero de jugadores. Los miembros de los equipos usan
fichas del mismo color y se sientan alternadamente en la mesa. El juego es igual al individual,
con los miembros de los equipos trabajando juntos para formar secuencias. Los jugadores no
pueden dar pistas o sugerencias a sus compaeros de equipo. Si un jugador rompe esta regla, l
y cada uno de sus compaeros deben descartar un naipe.

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