Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
estratgia de superao
AN O 4 ED 8 | J U L HO D EZ EM BRO 2 0 15
1
Natlia Aly pesquisadora e trabalha com audiovisual desde 2007. Trabalhou na
Cinemateca Brasileira e no Museu da Imagem e do Som de So Paulo. Atualmente
mora em Berlim, onde faz doutorado sanduche na Humboldt-Universitt zu Berlin,
com auxlio bolsa CAPES de pesquisa.
e-mail: natt.aly@me.com
Resumo
O presente artigo busca mostrar a importncia do cinema experimental para dar prosseguimento a
importantes ramificaes do audiovisual na contemporaneidade, livre do mercado e da indstria do
cinema. Acima disso, aqui ser necessrio delimitar qual a diferena entre o experimental e a
experimentao que permeia tambm o campo do cinema dominante, deixando diretores no limiar
entre os circuitos underground e mainstream. Inevitavelmente ser apresentado o universo da
videoarte e, mais recentemente, das obras que carregam todo um perfil cinematogrfico, mas j
abarcando em sua estrutura as possibilidades digitais.
Abstract
This article aims to show how important was the experimental cinema to follow up the different
ramifications of the contemporary audiovisual, free of the market and the film industry. Also, here will be
necessary define what is the difference between experimental and the experimentation, that also
permeates the dominant cinema field, leaving directors on the threshold between the underground and
mainstream circuits. Inevitably will present the world of video art and more recently the works that carry
an entire film profile but already embracing its structure in the digital possibilities.
AN O 4 ED 8 | J U L HO D EZ EM BRO 2 0 15
que traou sua trajetria para um vis mais sucinto no sentido do experimental.
Gance o mais notvel desses experimentadores (e um tpico caso em que
experimentao no cinema e cinema experimental se entrelaam). Na obra
Napoleo (1926), Gance antecipou uma esttica e uma estruturao que
possibilitaram uma nova linha para um gnero bastante praticado na
contemporaneidade: os filmes-instalao, ou cinema de instalao. Ele
inovador por trabalhar primeiramente com o tempo, pois seu filme tinha um
contedo estimado em nove horas de material filmado, caracterstica inimaginvel
para a poca. Alm disso, a parte final era concebida para uma tripla projeo,
cada qual direcionada para uma parede. Gance exigia que o filme no fosse
colocado dentro das conformidades da sala de projeo do palco italiano, e sim
num espao nico em que a obra tomasse conta da arquitetura, como acontece
hoje em dia nos mais variados casos de instalaes imersivas (em que o som e a
imagem se unem ao ambiente arquitetnico, tornando-se um conjunto nico da
obra).
O filme tornou-se famoso pela utilizao, nos momentos finais, do trptico (trs telas
exibindo, simultaneamente, imagens filmadas com trs cmeras). Gance queria
aumentar o tamanho da projeo e achava que, com uma cmera virada para a
direita, uma para a frente e uma para a esquerda, conseguiria seu intento. O trptico
no s ampliava o olhar, como tambm o multiplicava. Assim, em alguns momentos,
trs ngulos de uma mesma imagem parecem ampli-las nas trs telas como se
AN O 4 ED 8 | J U L HO D EZ EM BRO 2 0 15
fosse uma s; em outros, surgem imagens diversas entre si em cada tela; ou imagens
iguais nas telas laterais e uma diferente na central, sugerindo uma mesma ao em
tempos e lugares diversos. (CAPUZZO, 1998: 15)
Trabalhando com o trptico, Gance desenvolveu uma obra que unia tanto o
questionamento de tempo e espao no cinema, quanto um manifesto do filme fora
do ecr convencional e limitado pelo tamanho. Explorar uma desconstruo
narrativa dada pelas telas que mostravam diferentes momentos do filme, como
tambm desenvolver um ambiente prprio para tal projeo, capaz de
reconfigurar a estratgia plstica numa projeo expandida, foi um passo
importante para uma evoluo cinematogrfica, motivo pelo qual Abel Gance
2 O documentrio realizado pelos artistas Florian Thalhofer (Berlim) e Mahmoud Hamdy (Cairo) foi
desenvolvido para ser uma instalao interativa de duas telas. Apresentado ao pblico pela primeira vez
no Goethe Institute, o trabalho tambm pode ser visto online pelo site
http://7sons.thalhofer.com/index2.html. A interatividade do documentrio foi realizada por meio do
software autoral [korsakow-system] criado por Thalhofer em 2000, disponvel para acesso em
www.korsakow.org.
3 O documentrio Zidane um retrato do sculo XXI (2006) uma representao cinematogrfica em
tempo real do jogador francs Zinedine Zidane, em uma partida de futebol. Inspirada nos retratos
filmados de Andy Warhol dos anos 60, a gravao contou com 17 cmeras sincronizadas ao redor do
campo, no local da plateia, todas focadas em Zidane. Os microfones de alta potncia captaram a
respirao do atleta e at o barulho que ele fez ao levantar as meias. Foi transmitido em salas de
cinema e em instalaes dentro de museus e galerias. A obra foi lanada em DVD e Blu-ray, e
publicada em catlogos de arte.
4 Sempre interessado em desfazer o que o prprio diretor denomina como a ditadura do olhar,
AN O 4 ED 8 | J U L HO D EZ EM BRO 2 0 15
Godard costuma mais afastar do que atrair pblico para seus filmes. A obra uma coleo de imagens
fragmentadas e desconexas que do margem a infinitas interpretaes. Ao final, Godard insere partes
de filmes de Charlie Chaplin e Eisenstein para conceituar o que a globalizao, terminando o filme
com a frase sem comentrios. O filme, de experimental s no teve o valor do ingresso, que era o
mesmo pago para assistir qualquer filme comercial, uma vez que foi projetado em grandes salas de
cinema espalhadas pelo mundo.
5 Se ir ao cinema ou ver cinema ver imagem, tudo muda com o filme de longa durao do diretor
Derek Jarman. A superfcie projetada tomada por um azul-cobalto que preenche a tela, acompanhado
de um profundo discurso sobre a intimidade do autor, criador da obra. Evidentemente, a projeo
combinada a uma trilha-sonora intensa, e revela toda a subjetividade do diretor entregue ao espectador.
6 Conhecido por mesclar pintura e cinema ao trabalhar com a composio de luz natural nos seus
enquadramentos, Peter Greenaway desenvolve imagens barrocas e detalhadas em suas produes.
Diretor que ficou conhecido por defender que o cinema morreu, Greenaway multi-artista e se refere ao
cinema industrial da seguinte forma: "No h mais porque juntar um monte de gente numa sala escura
em que s h um lugar bom para ver o filme, a poltrona equidistante das caixas de som e que permite
ver a tela bem no centro. J existe tecnologia para envolver o espectador em som e imagem por todos
os lados e fazer dele o sujeito da ao".
7 Brazil um filme dirigido por Terry Gilliam, porm, a relao com nossa cultura nacional se d
unicamente pela trilha sonora (Aquarela do Brasil, de Ary Barroso). Na realidade, o que vale notar
uma narrativa particularmente atrapalhada e cenrios e edio, certamente herdado dos legados do
cinema experimental. Durante boa parte do filme, Gilliam exibe cenas absolutamente bizarras de Sam
(o protagonista) sonhando com uma mulher, perseguindo-a pelos cus com um grande par de asas,
porm sempre sendo impedido pelos seus comandantes (simbolizados pelo grande samurai), que
querem dele apenas trabalho. Como em outros filmes de Gilliam (e como em filmes de David Lynch), as
AN O 4 ED 8 | J U L HO D EZ EM BRO 2 0 15
[] das narrativas formuladas por cada um deles. Mas basta uma transferncia para
um outro tipo de suporte, como CD-ROM ou o laserdisc, e as suas vrias opes ou
os seus vrios fragmentos de situaes j se tornam disponveis para uma
navegao interativa do espectador, permitindo a este ltimo jogar com possveis
AN O 4 ED 8 | J U L HO D EZ EM BRO 2 0 15
histrias [...]. E mais, filmes como Smoking/No smoking, mesmo no sendo ainda
obras interativas plenas e assumidas, j preparam o cinema para um momento em
que o espectador poder, a partir da disponibilidade das variantes e das bifurcaes
possveis de uma histria, intervir diretamente. (MACHADO, 2008: 260)
10
quando estas brotam num filme linear e narrativo. Como uma contradio, essa
contribuio eloquente do cinema experimental para/com o cinema comercial no
acontece de forma contrria. Justamente os pontos fortes do cinema dominante
seriam, com certeza, motivo de averso e ataque contra uma obra da conduta
experimental. Retificando dois grandes alvos do cinema experimental,
bombardeados desde o surgimento de tal gnero a narrativa e a indstria
cinematogrfica -, seria inadmissvel aceitar as convenes do cinema dominante.
De acordo com as questes acima, possvel enfatizar tal pensamento:
11
12
13
14
15
Jane e Louise Wilson, Douglas Gordon, Stan Douglas, Johan Grimonprez, Pierre
Huyghe, Marijke van Warmerdam, Ann-Sofi Siden, Grazia Toderi e Aeronaut Mike,
agora trabalham no contexto de uma desconstruo do aparelho tcnico
delineado aqui. Muitos artistas de computador da dcada de 1990, entre eles o
coletivo Blast Theory, Jeffrey Shaw, Perry Hoberman, Peter Weibel, e outros,
tambm retomam as tendncias e tecnologias do cinema expandido da dcada
de 1960. (WEIBEL,ibid.:p.340-341)
notvel que o papel da imagem a partir desse perodo tome outra forma.
Inicia-se a era das imagens computadorizadas, que quando digitalizadas e
consequentemente convertidas em varivel (nmeros binrios, sequncia de 0 e
1), podem ser alteradas, transformadas, ressignificadas; tornam-se imagens-
16
17
Bibliografia
PAIVA, Samuel. O Cinema Sem Limite de Rogrio Sganzerla. 2008. Disponvel em:
http://www.ufscar.br/rua/site/?p=61#_ftnref4.
WEIBEL, Peter. Teoria narrada: projeo mltipla e narrao mltipla. In: LEO,
Lcia, ed., O chip e o caleidoscpio. So Paulo: Editora Senac So Paulo,
2005:331-352.
18