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DESENVOLVIMENTO
E SEGURANA
1. Desenvolva Rapidamente
Todas as Peas

A abertura a fase do jogo na qual o principal


objetivo desenvolver as peas e fazer o
roque o mais rapidamente possvel.

A abertura estar completa quando um ou


ambos jogadores tiverem as suas torres
conectadas.

O jogador que terminar o seu desenvolvimento


primeiro, ganhar a iniciativa.

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2. No Faa Movimentos
Desnecessrios de Pees
Durante a abertura deve-se restringir ao
mximo o movimento de pees.

Pois, o tempo gasto com esses movimentos


poderia ser utilizado para desenvolver uma
pea.

Geralmente o movimento de pees


adequado quando tem a finalidade de
ocupar o centro ou abrir diagonais para a
dama e os bispos.

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3. Mantenha suas Peas
o mais Prximo Possvel
do Centro
Uma pea no centro controla mais casas do que
em qualquer outra parte do tabuleiro. Enquanto um
cavalo colocado no centro pode se mover para oito
casas, um cavalo situado em um dos cantos tem
apenas duas opes de movimento.

O controle do centro tambm importante porque


atravs dele que as peas se movimentam de um
lado para o outro do tabuleiro e, se as suas peas
conseguem se movimentar mais rapidamente do
que as peas do seu adversrio, ento voc ter
mais chances de criar um ataque bem-sucedido.

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4. No Mova Duas Vezes
a Mesma Pea
Durante a Abertura

A cada lance, tente colocar suas peas


nas melhores posies possveis.

Mexer a mesma pea mais de uma vez


durante a abertura uma perda de
tempo e pode significar a perda da
iniciativa.

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5. Desenvolva os Cavalos
Antes dos Bispos

Enquanto os bispos conseguem


controlar vrias casas de suas posies
originais se no houver pees obstruindo
sua passagem, os cavalos, por serem
peas de menor mobilidade, dominam
apenas as casas vizinhas e demoram
mais para chegar ao campo adversrio.

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6. Crie Sempre uma Ameaa

Ao criar uma ameaa voc fora o seu


adversrio a alocar recursos para cont-la,
desviando a ateno de levar adiante os seus
prprios planos.

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7. Mantenha os Cavalos
Prximos do Centro
Mais do que qualquer outra pea, os cavalos
precisam estar prximos do centro do tabuleiro.

Primeiro, porque no centro um cavalo pode


controlar oito casas, enquanto que nas
extremidades ele controla apenas quatro.

Segundo, porque para ir de um lado ao outro


do tabuleiro, um cavalo precisa de quatro
movimentos, enquanto que para ir do centro a
uma das extremidades, ele precisa de apenas
dois.

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8. Faa o Roque o mais
Rpido Possvel
A segurana do rei um dos mais
importantes fatores durante a abertura e
meio-jogo.

O rei no centro, principalmente em posies


abertas, estar sempre vulnervel a ataques
do adversrio.

Rocar significa colocar o seu rei


confortavelmente atrs de uma barreira de
pees e permitir o desenvolvimento de uma
torre rapidamente, podendo ocupar uma
coluna aberta ou semi-aberta.

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9. O Roque Pequeno
mais Seguro do que
o Roque Grande
Alm de mais rpido (voc s precisa
mover duas peas), o roque pequeno
deixa o rei mais longe do centro e mais
seguro atrs de uma fileira de pees
protegidos.

No entanto, fazer o roque na ala oposta ao


do adversrio, pode ser muito interessante
para criar mais chances de ataque.

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10. As Torres Devem Ocupar
Rapidamente as Colunas
Abertas ou Semi-abertas
As torres so as ltimas peas a serem desenvolvidas.
Elas so efetivas quando ocupam uma coluna aberta ou
semi-aberta.

Geralmente, as casas ideais para se colocarem as


torres so e1, d1 e c1 (e8, d8 e c8 para as pretas),
porque nessas posies elas conseguem exercer
presso no centro e ao mesmo tempo defender a
retaguarda.

Contudo, uma torre pode ser ainda uma defesa eficiente


quando colocada na segunda fila, enquanto continua
operando agressivamente na coluna.

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11. Na Abertura Coloque a
Dama Atrs da sua Prpria
Linha de Pees

Por ser uma pea muito poderosa, a dama


tambm uma pea muito vulnervel e alvo
constante de ataque adversrio.

Por isso, durante a abertura conveniente


coloc-la atrs de um peo, preferivelmente
na segunda fila, liberando a primeira fila para o
desenvolvimento das torres.

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12. Nunca Troque
Pea Desenvolvida por
Pea no Desenvolvida
Em geral um pssimo negcio trocar uma
pea bem colocada por uma pea mal
colocada.

Quando voc troca uma pea desenvolvida


por uma pea no desenvolvida adversria,
voc perde o tempo consumido por aquela
pea, e a mesma coisa vlida se voc
trocar uma pea que se moveu vrias vezes
por uma do adversrio que moveu-se
apenas uma vez.

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13. Mantenha os seus
Bispos Ativos
A atividade de um bispo depende em
grande parte da localizao dos seus
pees.

Um bispo, que no est bloqueado pelos


seus prprios pees chamado de bispo
bom, enquanto o bispo que limitado
pelos seus prprios pees chamado de
bispo mau.

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14. Medida que os
Pees Avanam so mais
Difceis de serem Protegidos
Um peo fraco um peo que no pode ser
defendido por outro peo. Isso significa que se
ele for atacado, dever ser defendido por
peas.

Essas peas perdem boa parte de sua


efetividade, porque assumem uma postura
defensiva, enquanto as peas adversrias
assumem uma postura ativa.

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15. Coloque os seus Pees
no Centro
O centro no tabuleiro de xadrez formado
pelas casas e4, e5, d4, d5. As casas do
chamado centro expandido tambm incluem
as casas compostas pelo quadrado c3, c6, f3
e f6.

Os pees so as melhores unidades para a


criao do centro porque, diferentemente das
peas, eles no so vulnerveis ao ataque
dos pees inimigos.

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16. Domine o Maior
Territrio Possvel

Aquele que possui vantagem de espao


dispe de maior mobilidade para suas peas
e, portanto, mais flexibilidade em transferir
suas peas de uma ala para a outra.

Enquanto que, aquele que est numa posio


restringida, tem dificuldade de manobrar
suas peas, o que pode ser fatal se elas
forem requeridas para a defesa do rei.

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17. No d Xeques
Desnecessrios

Xeque desnecessrio aquele que poder ser


facilmente defendido pelo adversrio.

Durante a abertura a maioria dos xeque pode


ser defendida com lances que favorecem o
desenvolvimento.

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18. No Abra a Posio se
Voc Estiver Atrasado em
Desenvolvimento

Uma posio aberta sempre favorece o


bando com mais peas em jogo e, portanto,
s deve ser provocada por quem est com
vantagem em desenvolvimento.

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19. Evite Trocas
Desnecessrias
Como regra geral voc s deve trocar peas:

Quando o seu adversrio detm a iniciativa;


Quando voc tiver uma posio restrita;
Para enfraquecer a estrutura de pees do seu
oponente;
Quando voc tiver vantagem material;
Para trocar uma pea passiva por uma pea ativa
adversria;
Para simplificar a posio e conseguir um final
mais favorvel;
Para eliminar um defensor importante do inimigo.

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20. Tente Impedir o Roque
do seu Adversrio
Se o seu adversrio est demorando muito
para rocar, tente prolongar ainda mais a sua
estadia no centro.

Uma das maneiras mais usuais de se fazer


isso controlar uma das casas de
passagem do rei (normalmente f1 ou f8, no
caso do roque pequeno).

Manter o rei adversrio no centro, na maioria


das vezes, vale o sacrifcio de um peo.

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21. Tente se Livrar de
Todas as Cravadas

Uma pea cravada uma pea imvel e est


sempre vulnervel a novos ataques.

Quando o adversrio consegue atac-la com


um peo, no possvel evitar a perda de
material.

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22. Mantenha as suas
Peas Protegidas
Toda a pea desprotegida pode ser alvo de
combinao do adversrio.

O ideal manter as peas protegidas por


pees e na falta desses por outras peas.

A principal desvantagem de defender peas


com outras peas, que quando as primeiras
forem atacadas, so obrigadas a abandonar a
defesa de sua colega.

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23. O Valor das Peas Varia
de Acordo com as Posies
O valor de uma pea, em geral, est assegurado em
funo da quantidade de casas que ela domina, pois
quanto mais casas uma pea controla, maiores so as
ameaas que ela cria no oponente.

Uma pea bem colocada vale muito mais do que uma


pea equivalente adversria que esteja ocupando uma
posio ruim. Em geral, uma pea bem colocada :
uma pea que est protegida;
que tem mobilidade para se deslocar;
que no pode ser facilmente atacada pelas foras
inimigas;
que coopera com as demais peas;
que est atacando peas ou pees inimigos.

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ESTRUTURA
DE PEES
24. Os Pees so a Base
da Estratgia

A estrutura de pees constitui a espinha


dorsal de toda posio, pois ela que
aumenta ou diminui a efetividade das peas.

Para se conseguir uma boa conformao de


pees deve-se evitar os diferentes tipos de
pees fracos: isolados, atrasados, dobrados
e colgantes.

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25. As Fraquezas de Pees
so de longo prazo.

Enquanto as peas podem se mover para se


tornar mais ativas, qualquer deficincia na
estrutura de pees uma fraqueza de longo
prazo.

Sendo assim, se o seu adversrio tem pees


fracos, voc no precisa se apressar para
explor-los.

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26. Evite Pees Dobrados
Pees dobrados so dois pees da mesma cor,
numa mesma coluna.

Os pees dobrados tm menos mobilidade que os


pees normais e so mais vulnerveis ao ataque
inimigo, especialmente quando so isolados.

Contudo, nem sempre pees dobrados so uma


desvantagem.

Muitas vezes, o domnio da coluna aberta ou


semi-aberta adjacente ou o controle adicional do
centro, pode ser uma compensao suficiente.

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27. Evite os Pees Isolados
Pees isolados so aqueles que no tm pees da
mesma cor nas colunas vizinhas. Portanto, quando
so atacados, no podem ser defendidos por
outro peo, mas devem ser defendidos por peas.

A principal franqueza de um peo isolado que a


casa em frente dele dbil porque no pode ser
controlada por outro peo e pode ser ocupada por
uma pea inimiga.

Os pees isolados so ainda mais vulnerveis


quando esto em colunas semi-abertas, pois so
alvos fceis para as torres adversrias.

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28. Evite os Pees
Atrasados
Um peo considerado atrasado, quando est mais
prximo da base, em relao aos pees nas
colunas adjacentes e no pode avanar porque a
casa sua frente est controlada por um peo
inimigo.

O peo atrasado geralmente atrapalha a


comunicao das peas defensivas e a casa
dbil em frente dele pode ser ocupada por uma
peas adversria.

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29. Evite as Ilhas de Pees
Cada grupo de pees separados por uma ou mais
colunas chamado de ilha.

Cada ilha possui uma base que deve ser defendida


por peas.

Portanto, quanto mais ilhas de pees voc tiver,


maior a dificuldade para defend-las. Sempre que
fizer uma troca muito til considerar como ela
influenciar a sua estrutura de pees.

Nos finais de partidas, o menor nmero de ilhas de


pees pode ser considerada uma vantagem
significativa.

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30. Evite a Criao de
Casas Dbeis
Toda vez que voc avana um peo, as casas
ao lado dele ficam fracas ou dbeis.

Uma casa dbil uma casa que no pode ser


protegida por pees.

A sua principal desvantagem que ela pode ser


ocupada por peas inimigas, aumentando a
eficcia dessas peas j que elas no podem
ser facilmente expulsas de suas posies uma
vez que no podem ser atacadas por pees
adversrios.

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31. Evite Avanar os
Pees Colgantes
Chamamos pees colgantes, quando dois pees
vizinhos no possuem amigos em suas colunas
adjacentes.

Se eles estiverem numa mesma fila, eles podem


controlar vrias casas sua frente, o que uma
vantagem, mas em compensao eles no podem
ser defendidos por outros pees.

Se um deles avana, se cria um peo atrasado e


uma casa dbil que pode ser explorada pelo
adversrio.

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32. Evite Avanar os Pees
que Protegem o seu Rei

Cada movimento de peo cria uma debilidade


que, embora parea irrelevante primeira
vista, pode vir a ser explorada mais tarde
pelo adversrio.

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33. Tenha Cautela ao
Avanar os Pees para
Ganhar Espao
Embora o avano de pees seja o principal
recurso para restringir a posio inimiga, essa
regra deve ser observada com cuidado,
pois quanto mais distante os pees estiverem
da sua base, se tornam mais difceis de
serem defendidos.

Alm do mais, cada avano de peo cria


franquezas em suas adjacncias, que
podem vir a ser ocupadas por peas inimigas.

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34. Nas Trocas de Pees
Tente Aproxim-los ao
Mximo do Centro

Como os pees centrais so mais


importantes que os pees laterais, sempre
que o seu adversrio capturar uma de suas
peas e voc tiver a possibilidade de retomar
a pea inimiga com dois pees diferentes,
aconselhvel que se tome com o peo que,
aps a retomada, ficar mais prximo do
centro.

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DICAS
GERAIS
35. Sempre Espere que o
seu Adversrio Faa os
Melhores Lances
Nunca faa um lance na expectativa de que o
seu adversrio no v encontrar a resposta
mais adequada.

Procure sempre fazer lances que melhorem


gradativamente a sua posio mesmo que o
seu oponente encontre as melhores respostas.

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36. Nem Toda a
Debilidade Ruim

Todas as debilidades s so relevantes se


puderem ser exploradas pelo adversrio.

Um peo s fraco se o inimigo consegue


captur-lo; uma casa s dbil, se o inimigo
consegue ocup-la.

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37. Todas as Regras Foram
Feitas para Serem Quebradas
O xadrez no uma cincia exata e as dicas e
conceitos aqui apresentados no so
aplicadas em 100% dos casos e nem
devem ser seguidas cegamente.

Uma das grandes diferenas entre um grande


mestre e um amador, reside em saber quando
se deve ou no violar os princpios
estratgicos bsicos.

Em geral, quando se diz: Evite avanar os


pees que protegem o seu rei, significa: Evite
avanar os pees que protegem o seu rei, a
menos que voc tenha uma boa razo para
faz-lo.

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CONSIDERAES
FINAIS
A Fase da Abertura
um Desafio Para
Qualquer Enxadrista.
Se voc no possui um repertrio slido de aberturas,
vai sair em desvantagem e muitas vezes isso lhe
custar a derrota.

O problema que existem milhares de variantes para


escolher, e escolher uma boa abertura sozinho,
atravs dos livros, dicas de amigos ou pelo Youtube
realmente no tarefa fcil.

Na Academia de Xadrez (www.professoratila.com.br)


eu ensino passo-a-passo 3 (trs) solues para os
meus alunos:

uma soluo para a abertura jogando com as


Brancas;
uma soluo de defesa contra as aberturas do
Peo da Dama;
uma soluo de defesa contra as aberturas do
Peo do Rei;

Em cada uma delas, ensino especificamente:

como deixar o Rei seguro;


onde colocar as suas peas;
como controlar o centro;
como desenvolver seu jogo atravs da linha
principal e suas variantes.
Voc vai aprender 3 aberturas slidas, que foram
praticadas pelos melhores jogadores de Xadrez do
Mundo em campeonatos oficiais. So aberturas com
um sistema de jogo muito semelhante, possibilitando
que acumule conhecimento com a experincia de
cada partida.

Voc pode estar se perguntando, somente 3 (trs)


professor?

Veja, no xadrez NO existe a melhor abertura, e voc


no precisa tornar-se um especialista em todos os
tipos de abertura e defesa. Uma prova disso, que
at hoje nenhum campeo Mundial de Xadrez foi
especialista em todas as variantes existentes. O
importante comear dominando aberturas que voc
consiga entender a formao e os planos que lhe
traro esse tipo de posio.

Voc se sentir seguro com esse repertrio de


aberturas, e estar habilitado a jogar contra
qualquer adversrio e sua abertura, mesmo aquela
considerada a "mais moderna" e cheia de armadilhas.

Depois, com o tempo, talvez voc queira estudar


novas aberturas, ou talvez no. Isso ser uma escolha
sua!

- Professor tila.
O que exatamente a
Academia de Xadrez?
A Academia de Xadrez um acelerador de
vitrias, que ensina como usar os 5 passos
essenciais (Xeque-Mate, Finais, Aberturas,
Meio-Jogo e Especialista) para melhorar seu
jogo de xadrez, construdos a partir de 30
anos da minha experincia real.

Ela recomendada para crianas, jovens e


adultos (iniciantes ou com rating menor que
1.900 pontos) que buscam evoluir seu jogo,
seguindo um mtodo passo-a-passo, com
suporte personalizado e ainda investindo
pouco dinheiro.

SAIBA MAIS !

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Em resumo,
assim que voc
vai melhorar seu
jogo de xadrez:

Passo 1 - Xeque-Mate: ampliar a sua viso


sobre o xeque-mate.
Passo 2 - Finais: construir seu conhecimento
de finais.
Passo 3 - Aberturas: criar passo-a-passo um
slido repertrio de aberturas para aplicar em
suas partidas.
Passo 4 - Meio-jogo: encontrar planos
vencedores no meio jogo.
Passo 5 - Especialista: reforar a sua
conscincia ttica, estratgica e habilidade de
clculo.

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LIVRO GRTIS:
29 Dicas para Jogar
Melhor o Meio-Jogo
DESCUBRA:
O que devo analisar em cada lance do
adversrio?
O que um lance intermedirio?
O que fazer quando estiver em uma posio
restrita?
Como melhorar a posio das peas?
O que so as trocas hipotticas?
O que fazer quando se est com vantagem
material?
Como bloquear um peo passado?
Quando devo simplificar a partida?
O que o ataque da Minoria?
O que so os postos avanados?
Como jogar melhor com os cavalos, bispos,
torres e dama?
E muitas outras!

SAIBA MAIS !

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37 Dicas para Jogar Melhor as Aberturas.
Fonte: https://www.chess.com/download/view/101-essential-chess-tips

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