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Contenido

1. Denominacin del proyecto


2. Naturaleza del proyecto:
2.1. Descripcin del proyecto
2.2. Fundamentacin o justificacin
2.3. Marco institucional
2.4. Finalidad del proyecto
2.5. Objetivos
2.6. Metas
2.7. Beneficiario
2.8. Productos
2.9. Localizacin fsica y cobertura espacial
3. Marco Terico.............................................................................................................. 21
3.1. Origen De Las Metodologas Agiles De Desarrollo De Software......................... 21
3.2. Principales Metodologas giles.............................................................................. 24
3.3. Metodologa Programacin Extrema (Xp).............................................................. 26
3.4. Herramientas De La Metodologa XP..................................................................... 27
3.5. Roles De La Metodologa XP................................................................................... 31 KELY
3.6. Fases De La Programacin Extrema...................................................................... 32
4. Aplicacin De XP Al Desarrollo Del Sistema.................................................................52
4.1. Descripcin Del Cliente............................................................................................. 52
4.1.1. Reconocimiento de Actores
4.1.2 Descripcin de Actores
5.1.3. Diagrama de Caso de Uso del Negocio
5.1.4. Diagrama de Actividades
5.1.5. Diagrama de procesos CLARA
5.2. Planificacin..............................................................................................................53
5.2.1 Historias De Usuario........................................................................................... 54 CESAR
DANIEL
5.4. Asignacin De Roles Del Proyecto.......................................................................... 61
5.5. Plan De Entrega Del Proyecto.................................................................................62
6. Diagrama De Clases............... . 63
7. Diagrama Modelo Entidad-Relacin
8. Ciclo De Vida SEDD (Sistema de toma de decisiones de una librera)..................... 64 CLARA Y
JULIO
8.1. Primera Iteracin........................................................................................................64
8.2. Segunda Iteracin...................................................................................................... 94
8.3. Tercera Iteracin...................................................................................................... 114
9. Conclusin...................................................................................................................129
10. Recomendaciones.....................................................................................................130
11. Bibliografa................................................................................................................131
ISIDRO
JHON ENCARGARSE DE HACER LAS PRUEBAS DEL SOFTWARE FUNCIONAL PARA EXPLICAR
YORDY HACER LOS BOSQUEJOS DEL SOFTWARE
CYNTIA HACER LAS CAPTURAS DE PANTALLA DEL SOFTWARE

NOTA:
PARA TODOS GUIARSE DEL PDF ADJUNTADO
LOS QUE ESTAN CON AMARILLO Y VERDE YO LOS TERMINO
ENVIAR MAANA HASTA LAS 3 DE LA TARDE

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