2. Naturaleza del proyecto: 2.1. Descripcin del proyecto 2.2. Fundamentacin o justificacin 2.3. Marco institucional 2.4. Finalidad del proyecto 2.5. Objetivos 2.6. Metas 2.7. Beneficiario 2.8. Productos 2.9. Localizacin fsica y cobertura espacial 3. Marco Terico.............................................................................................................. 21 3.1. Origen De Las Metodologas Agiles De Desarrollo De Software......................... 21 3.2. Principales Metodologas giles.............................................................................. 24 3.3. Metodologa Programacin Extrema (Xp).............................................................. 26 3.4. Herramientas De La Metodologa XP..................................................................... 27 3.5. Roles De La Metodologa XP................................................................................... 31 KELY 3.6. Fases De La Programacin Extrema...................................................................... 32 4. Aplicacin De XP Al Desarrollo Del Sistema.................................................................52 4.1. Descripcin Del Cliente............................................................................................. 52 4.1.1. Reconocimiento de Actores 4.1.2 Descripcin de Actores 5.1.3. Diagrama de Caso de Uso del Negocio 5.1.4. Diagrama de Actividades 5.1.5. Diagrama de procesos CLARA 5.2. Planificacin..............................................................................................................53 5.2.1 Historias De Usuario........................................................................................... 54 CESAR DANIEL 5.4. Asignacin De Roles Del Proyecto.......................................................................... 61 5.5. Plan De Entrega Del Proyecto.................................................................................62 6. Diagrama De Clases............... . 63 7. Diagrama Modelo Entidad-Relacin 8. Ciclo De Vida SEDD (Sistema de toma de decisiones de una librera)..................... 64 CLARA Y JULIO 8.1. Primera Iteracin........................................................................................................64 8.2. Segunda Iteracin...................................................................................................... 94 8.3. Tercera Iteracin...................................................................................................... 114 9. Conclusin...................................................................................................................129 10. Recomendaciones.....................................................................................................130 11. Bibliografa................................................................................................................131 ISIDRO JHON ENCARGARSE DE HACER LAS PRUEBAS DEL SOFTWARE FUNCIONAL PARA EXPLICAR YORDY HACER LOS BOSQUEJOS DEL SOFTWARE CYNTIA HACER LAS CAPTURAS DE PANTALLA DEL SOFTWARE
NOTA: PARA TODOS GUIARSE DEL PDF ADJUNTADO LOS QUE ESTAN CON AMARILLO Y VERDE YO LOS TERMINO ENVIAR MAANA HASTA LAS 3 DE LA TARDE