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UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA

FACULTAD DE ARQUITECTURA

LOS FUNDAMENTOS DEL DISEO APLICADOS


A LA ARQUITECTURA

TESIS

PRESENTADA A LA JUNTA DIRECTIVA


DE LA FACULTAD DE ARQUITECTURA
POR:

FARESTEL MARISOL OCHAETA GONZALEZ

AL CONFERIRLE EL TITULO DE
ARQUITECTA

GUATEMALA, AGOSTO 2004


MIEMBROS DE JUNTA DIRECTIVA
FACULTAD DE ARQUITECTURA

Arq. Carlos Enrique Valladares Cerezo DECANO

Arq. Jorge Arturo Gonzlez Peate VOCAL I


Arq. Ral Estuardo Monterroso VOCAL II
Arq. Jorge Escobar Ortiz VOCAL III
Br. Hellen Denis Camas Castillo VOCAL IV
Br. Juan Pablo Samayoa Garcia VOCAL V

Arq. Alejandro Muoz Caldern SECRETARIO

TRIBUNAL EXAMINADOR

Arq. Carlos Enrique Valladares Cerezo DECANO

Arqta. Roxana Gmez EXAMINADORA


Arqta. Karim Chew EXAMINADORA
Arqta. Alba Fernndez EXAMINADORA

Arq. Alejandro Muoz Caldern SECRETARIO

Arqta. Roxana Gmez ASESORA


AGRADEZCO Y DEDICO EL TRABAJO DE TESIS:

A Dios por todo; a mi familia y


amigos por su apoyo y cario; a
los Arquitectos: Roxana Gmez,
Oscar Henry, Karim Chew, Alba
Fernndez y Sal Carcamo.
As tambin a todos aquellos que
de alguna forma me ayudaron a
hacer esto posible.
INDICE DE LA TESIS

INTRODUCCIN I

OBJETIVOS II

DELIMITACIN III

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA IV

JUSTIFICACIN V

METODOLOGIA VI

1. MARCO TEORICO
1.1 Funcin 1
1.2 Forma 2

2. PROYECTO ARQUITECTONICO
2.1 Proceso de diseo 5
2.2 Anlisis del sitio 8
2.3 Anlisis de la funcin 13
2.4 Anlisis de la forma 20
2.5 Propuesta de diseo 24

3. LOS ELEMENTOS DE DISEO


3.1 Elementos conceptuales 25
3.2 Elementos visuales 26
3.3 Elementos de relacin 27
3.4 Elementos prcticos 28

4. INTERRELACIN DE FORMAS
4.1 Distanciamiento 29
4.2 Toque 29
4.3 Superposicin 29
4.4 Penetracin 29
4.5 Unin 31
4.6 Sustraccin 31
4.7 Interseccin 31
4.8 Coincidencia 31

5. ESTRUCTURA
5.1 Estructura invisible 33
5.2 Estructura visible 33
5.3 Estructura inactiva 33
5.4 Estructura activa 34
5.5 Estructura informal 34
5.6 Estructura formal 34
5.7 Modulo y supermodulo 40

i
INDICE DE LA TESIS

6. CRITERIOS DE DISEO
6.1 Anomala 41
6.2 Contraste 41
6.3 Concentracin 42

7. PRINCIPIOS DE DISEO
7.1 Unidad 44
7.2 Equilibrio 45
7.3 nfasis 46

8. PLANOS SERIADOS
8.1Plano seriado bsico 47
8.2 Variacin de posicin 48
8.3 Variacin de direccin 48

9. POLIEDRO
9.1 Estructuras polidricas 50
9.2 Slidos Platnicos 50
9.3 Slidos de Arqumedes 50
9.4 Tratamiento de caras, filos y vrtices 51

10. ESTRUCTURA LINEAL


10.1 Construccin con lneas 53
10.2 Composicin de los mdulos 53
10.3 Capas lineales 54
10.4 Lneas enlazadas 54

11. ESCALA Y PROPORCION


11.1 Escala 56
11.2 Proporcin 57
11.3 Antropometra 58

CONCLUSIN VII

RECOMENDACIONES VIII

BIBLIOGRAFIA IX

ii
introduccin

La funcin principal de la Arquitectura es dar


soluciones apropiadas a problemas de diseo,
tanto desde el punto de vista funcional como
esttico. Un objeto arquitectnico no tiene ningn
sentido si este no es confortable o si no responde
a las necesidades del usuario, as tampoco tiene
un carcter arquitectnico si no posee la esttica
que como arte, representa la arquitectura; por lo
que resulta imposible separar la funcin de la
esttica. Pero para poder generar un diseo que
sea funcional por la metodologa de diseo que se
utilice y al mismo tiempo esttico, el diseador
debe de explorar todas las alternativas posibles,
valindose de lo que se podra llamar el lenguaje
visual de la arquitectura. Con este, el diseador
cuenta con las herramientas y los conceptos
necesarios para poder expresar su visin en el
elemento arquitectnico a disear. Partiendo de
esto se dira que los fundamentos de diseo son
entonces la gramtica de este lenguaje visual, el
cual es utilizado como medio para concebir la
mejor expresin arquitectnica de todo diseo.
El presente trabajo de tesis presenta un
estudio sobre como los fundamentos del diseo
pueden aplicarse en la arquitectura. El mismo no
pretende ser un recetario de formas o diseos,
sino un texto que sirva al lector para desarrollar
sus habilidades propias, y as poder explotar la
creatividad y comunicacin visual dentro de un
diseo arquitectnico, sin importar cual sea este.
Tomando en consideracin los Fundamentos del
Diseo, como un medio de expresin visual del
lenguaje usado, para poder transmitir lo que ser
la esencia del Objeto Arquitectnico en si.

I
objetivos

1. Brindar a los estudiantes de arquitectura por


medio de este trabajo de investigacin un
elemento de consulta bibliografa, el cual les
sirva de apoyo, en los diferentes cursos de
Diseo Arquitectnico del Nivel de Formacin
Bsica especficamente.

2. Realizar un documento de tesis, basado en la


lnea temtica de teora de la arquitectura.
Que pueda brindar a los futuros arquitectos
de esta facultad, una gua que tiene como fin
explicar la aplicacin de los fundamentos del
diseo en la arquitectura.

3. Contribuir con la Facultad de Arquitectura y


su labor de ensear y formar arquitectos, por
medio de un documento que ejemplifica cmo
aplicar los fundamentos de diseo. Para que
los estudiantes vean cmo pueden utilizar
los conocimientos adquiridos en el curso de
Fundamentos del Diseo al momento de crear
diseos arquitectnicos.

II
delimitacin del tema

Los conceptos y el contenido sobre los


fundamentos del diseo que el presente trabajo de
investigacin comprende, se basan en los temas de
estudio impartidos en el curso de Fundamentos del
Diseo, de acuerdo al programa de estudios del
curso, elaborado por la facultad de Arquitectura de
la Universidad de San Carlos de Guatemala para el
ao 2003. La informacin que se presenta consta
de dos partes, la primera trata sobre el proceso del
diseo explicado paso a paso, para mostrar como
se obtuvo el diseo del proyecto arquitectnico a
utilizar a lo largo de la tesis, a la vez que se destaca
la importancia de este al disear y para formar el
criterio del estudiante. La segunda parte trata de
los conceptos de los fundamentos del diseo y la
aplicacin de cada uno desde el aspecto formal del
diseo, a travs de la fachada del proyecto, con el
fin de que el estudiante no solo comprenda el
concepto como tal, sino tambin tenga una idea
mas clara de cmo estos conceptos relacionados y
aplicados correctamente pueden logran una mejor
propuesta de diseo. De acuerdo a la complejidad y
tipos de proyectos vistos en los Diseos del Nivel
de Formacin Bsica, se propone como proyecto
arquitectnico para el desarrollo de esta tesis una
Galera de Arte. A travs de este proyecto se busca
mostrar al estudiante como poder obtener mejores
resultados de diseo, por el uso de la metodologa
de diseo y los fundamentos del diseo. Esta tesis
se realizo con un enfoque educativo y didctico,
para que sea de fcil comprensin, tanto para el
estudiante que posee cierto conocimiento, como
para aquel que se inicia en esta carrera, y por tanto
carece de los conceptos y del lenguaje tcnico que
se emplea en la arquitectura.
III
planteamiento del problema

Cuando los conocimientos adquiridos no son


aplicados por los estudiantes, da como resultado
un vaco entre un curso y otro, que genera con el
tiempo, una carencia de conceptos, los cuales se
reflejan al momento que se realiza un diseo
arquitectnico. La brecha que eventualmente
generan algunos estudiantes entre los cursos de
Fundamentos del Diseo y Diseo Arquitectnico,
es un ejemplo de esto. De acuerdo con los datos
estadsticos del rendimiento estudiantil que se
elaboran cada semestre para el nivel de formacin
bsica de diseo arquitectnico, se puede evaluar
el ndices de estudiantes que ingresan, abandonan,
reprueban y aprueban el curso. Si bien los motivos
por los que el estudiante reprueba o abandona los
cursos son diversas, no se puede negar la realidad
que en muchos casos el problema de repitencia y
desercin tiene ms frecuencia en los primeros
cursos de Diseo Arquitectnico. Esto es en parte
por la falta de experiencia que los estudiantes
poseen, tanto para disear como para combinar lo
funcional con lo formal, y en parte, por la falta de
bibliografa para consultar sus dudas. Actualmente
los estudiantes de esta facultad no cuentan con
suficientes textos o tesis que especficamente
traten el tema de la aplicacin de los fundamentos
de diseo en la arquitectura. Ya que en general, la
bibliografa sobre este tema que hay en CIDAR,
como: Arquitectura, formas, espacio y orden de
Francis D.K. Ching o Idea Generatriz de Miguel
lvarez, entre otros; hablan de la aplicacin de
algunos criterios de diseo en la arquitectura,
ejemplificados con edificios existentes, mas no
plantean a los fundamentos del diseo como tales
aplicados a un proyecto de diseo arquitectnico.
IV
justificacin

En ocasiones la falta de conceptos o la poca


comprensin de estos puede dar como resultado,
que los conocimientos adquiridos en determinado
curso, no sean aplicados a lo largo de la carrera.
Es por esto que durante la elaboracin de este
trabajo de tesis se hace nfasis en la importancia
que tienen los fundamentos del diseo dentro del
desarrollo de un proyecto arquitectnico. Puesto
que aunque en ocasiones se considere que la
aplicacin de estos puede ser mas til dentro del
diseo grafico, vale la pena mencionar, que un
buen diseo es la mejor expresin visual de la
esencia de algo (w.w.).
Por esto un buen diseo arquitectnico es
aquel que logra trasmitir la concepcin del artista
al usuario, quien experimentara a travs del color,
la textura y la forma principalmente, la idea
generatriz concebida en la mente del arquitecto.
Ahora vale la pena decir una vez mas, que la
arquitectura ha sido considerada a travs de los
tiempos una ciencia, por su exactitud, y un arte por
ser la expresin plstica y artstica de su creador.
De ser as, es imposible negar la importancia que
tiene el estudio de los elementos que fundamentan
el diseo, dentro de la practica arquitectnica.
Pues la comprensin de los mismos, se refleja en
el desarrollo de la visin necesaria para crear ideas
visuales que den soluciones reales desde el punto
de vista funcional y esttico, dentro de la practica
profesional de la arquitectura.

V
metodologa

Para la elaboracin de este documento se ha


tomado como tema principal el estudio de los
conceptos de los fundamentos de diseo aplicados
en la arquitectura. Para esto se ha realizado una
recopilacin y anlisis de diferentes autores, que
hablan sobre las teoras de los fundamentos de
diseo. En base a esta informacin se formularon
los conceptos utilizados en esta tesis, tratando que
los mismos fueran redactados de la forma mas
clara, breve y concisa para facilitar al estudiante su
comprensin. Todos los temas tratados en la tesis
han sido agrupados en captulos de acuerdo a su
contenido, y a su vez la tesis en si se divide en dos
grandes rubros, funcionalmente para mostrar el
proceso del diseo en la planta y formalmente para
aplicar los fundamentos del diseo en fachada.
Para el desarrollo general de esta tesis se propone
el uso de una Galera de Arte.
Al inicio de la tesis se emplea el diseo de la
planta arquitectnica para mostrar como se elabora
el proceso de diseo. Con esto se explica de donde
surge el diseo de la planta general de la Galera de
Arte. Considerando que este trabajo de tesis esta
dirigido a estudiantes, se enfatiza la importancia de
realizar el proceso de diseo con relacin al
resultado final de diseo del objeto arquitectnico.
Posteriormente se parte de cada concepto de los
fundamentos del diseo tratado, se da un ejemplo
del mismo, este posteriormente es utilizado dentro
del diseo de la fachada de la Galera de Arte,
describiendo su funcin dentro del diseo. Esto se
hace con el fin de que el estudiante pueda ver
como puede ir modificando su diseo de acuerdo
al principio de diseo que aplique.

VI
1 MARCO TEORICO
FUNCIN

1.1 LA FUNCION:
Se define como la capacidad de de procedencia artificial, es analiza
ser de algo de acuerdo con su como tal, para definir su funcin a
condicin natural (para lo que existe), travs de las cuatro causas.
o de acuerdo al destino dado por algo
o alguien ms (para lo que se usa). A En s la causa material de la
travs de la historia, la filosofa arquitectura representa a todos los
siempre ha tratado de dar una materiales que la conforman como tal
respuesta a la funcin o razn de ser (concreto, vidrio, hierro, metal,
de algo. Sartre dijo que: Las cosas madera, entre otros). La recopilacin
fsicas solamente son en ellas o conjunto de stos es la edificacin,
mismas y La existencia precede a es decir, el objeto fsico ya terminado
la esencia; por tanto, para poder (el edificio). Aquello que representa a
describir la funcin de la Arquitectura, la edificacin es su causa formal, la
es decir su razn de ser y existir, del caracterstica que describe lo que la
modo mas razonable y terico que establece. Por esto al decir Biblioteca
hay, es imprescindible hacer mencin Universitaria, Rectora y Facultad de
de alguna teora que en s trate de la Arquitectura, se indica el uso de cada
funcin del ser. edificacin, para que sirve y el tipo de
diseo que posee. Por ejemplo, al
Aristteles, en su libro de fsica decir Hospital, se entiende como un
formul una teora para poder dar lugar donde se atienden a personas
respuesta a la pregunta cul es la enfermas, para que stas puedan ser
funcin o sentido de ser de algo?; curadas; por tanto, una construccin
sta se llama La Teora de las Cuatro que cumpla con este fin. La hiptesis
Causas. Una causa es aquello por lo de Aristteles dice que: todo lo que
cual algo es y se comporta como lo se mueve es movido por algo. La
que es. Aristteles formul cuatro causa eficiente de la arquitectura es
causas, las cuales son: el motor que provoca el movimiento
1. La causa material (hyle): de qu que hace que una agrupacin de
est hecho algo, la materia o sus materiales devengan en un edificio.
materiales, Lo que provoca dicho movimiento se
2. La causa formal (eidos): qu es podra definir en dos partes: 1) el
algo. El valor al que responde cada cliente quien es el que requiere de la
cosa; su esencia o su forma. edificacin, y 2) el arquitecto que
3. La causa eficiente: es aquello que proyecta y materializa el deseo del
hace que algo se convierta o llegue a cliente; el factor comn de ambos se
ser. El movimiento que lo produce. denomina la necesidad de una
4. La causa final (thelos): el fin por el edificacin. Por ultimo queda la
que algo llega a ser. La meta. causa final de la arquitectura, sta es
En los seres artificiales estas causas el fin u objetivo por lo que se hizo el
se definen de diferente forma que en edificio en un principio, satisfacer la
los naturales. La arquitectura por ser necesidad de morar.

1
1 MARCO TEORICO
FUNCIN

En sntesis, la causa material Para definir mejor esto es


de la arquitectura es la edificacin en importante citar al filsofo alemn
s, la causa formal es lo que sta Martn Heidegger que dijo:
representa; la causa eficiente es la
necesidad humana de un inmueble, y Llegamos a morar, aparentemente,
la causa final es poder dar respuesta solo por medio de la construccin.
a esta necesidad con la construccin. Esta ltima, la construccin , tiene a
la primera, la morada como su meta.
Como describi Aristteles, (...) De esta forma el morar sera en
cuando hablo sobre la teora de las cualquier caso el fin que preside toda
causas, en el libro II de la Fsica; Es construccin. An, al mismo tiempo,
evidente que existen las causas (...) por el esquema medio-fin, obstruimos
Todas ellas quedan incluidas en la nuestra visin de las relaciones
respuesta, de la pregunta de porqu esenciales. Porque construir es no
algo es o existe?; la pregunta por solamente un medio y una va hacia
qu?, en efecto, nos lleva o bien a la morar: construir es, en s mismo,
esencia, en los seres inmviles o morar. (2)
bien en aquellas cosas que se hacen,
lleva a la materia. (1) De esta forma al decir que la
funcin es la capacidad que se da
para que algo cumpla con su destino
Por lo tanto, se dira que la natural, es decir para lo que existe; o
esencia o funcin de la arquitectura bien cumpla con el papel que se le es
es dar respuesta a las necesidad de asignado, es decir para lo que se
habitar, por medio de la construccin cre con el fin de usarlo, deberamos
de una edificacin que cumpla con decir que la funcin principal de la
los requisitos que sean necesarios, a arquitectura es dar respuesta a la
fin de dar una respuesta real y total a necesidad humana de contar con un
la necesidad que nos mueve en un lugar en donde pueda desarrollarse y
principio a construir algo. Pero si La desenvolver las actividades diarias
existencia precede a la esencia, la de habitar, aprender, alimentarse,
funcin de la arquitectura no se limita trabajar, recrearse, entre otras. Esto
a dar respuesta a la necesidad de a travs de espacios y formas que
habitar por medio de una edificacin, generen lo que se denomina como la
pues la construccin misma supera arquitectura. Pero la arquitectura no
su fin (satisfacer la necesidad de que se limita a cumplir con su funcin de
la edificacin exista). Por lo tanto, su satisfacer la necesidad de habitar y
funcin total sera el poder dar una ser habitada, ya que busca ir ms
respuesta a la necesidad evidente, all, a travs de la forma, al crear
no solo con la construccin de la espacios dentro del espacio mismo,
edificacin, sino por medio del uso de como lo expres Da Vinci: Se debe
la misma, pues una edificacin para combinar la suma del conocimiento
ser arquitectura debe ser habitada. cientfico y artstico de este tiempo.

(1) Extrado del Libro II, Captulo 7 de la Fsica de Aristteles, 2


(2) Fragmento de la conferencia Bauen Wohten Denken de Martn Heidegger para el simposio sobre Hombre y
Espacio, dada en 1951, en Darmstadt.
1 MARCO TEORICO
FORMA

1.2 FORMA:
En el siglo I a.C., el tratadista de nuevos materiales y mtodos de
romano Vitrubio, escribi sobre las construccin que por tanto dieron una
tres condiciones bsicas que debe respuesta a las nuevas necesidades
tener la arquitectura, y son: Firmitas, y costumbres de cada cultura, lo que
Utilitas y Venustas; las que significan en una forma lenta e indirecta fue
resistencia, funcin y belleza. Este determinando el carcter y el estilo
tratado resume y define el por qu la de la arquitectura.
Arquitectura es considerada la rama
ms importante en las bellas artes, a La estilstica arquitectnica, no
la vez que se define como una solo surge por un proceso evolutivo
ciencia exacta. En otros trminos el de la arquitectura, pues su verdadero
arquitecto debe crear espacios que origen se da por las condiciones de
se utilicen desde adentro, y a la vez, Vitrubio, Utilitas y Venustas, que
superficies que se admiren desde significan funcin y belleza.
fuera. De esto ltimo surge, la clsica
definicin sobre la arquitectura que la La forma sigue a la funcin
describe como: el arte de proyectar y Louis Sullivan
construir. La forma y la funcin deben ser una
Frank Lloyd Wright
En base al tratado de Vitrubio,
diramos que Firmitas o firmeza, es La arquitectura como tal, es en
quien define la parte tanto tcnica s la perfecta armona entre la funcin
como constructiva de la arquitectura, y la forma; es tan importante una
la cual debe ser precisa, y adecuada como la otra, por tanto es imposible
a lo que ser su funcin. Aqu entran separarlas. A travs de la historia la
los materiales de construccin, el funcin de la arquitectura no solo se
sistema constructivo, la tecnologa a ha limitado a proporcionar morada a
utilizar y el clculo estructural, que la humanidad, su uso ha sido tan
debe ser matemtico y exacto, para variado como las necesidades que el
que la edificacin pueda mantener en ser humano ha tenido. Las mismas
pie. Debido a que el origen de la son innumerables, entre las ms
arquitectura, est estrechamente importantes estn: aprender, trabajar,
ligado al origen de la humanidad, por morar y expresar. Segn Louis Kahn:
siglos no cont con otro material para "el objetivo de la vida es expresar" y,
poder construir ms que con piedras, puesto que el hombre vive para
barro y madera, utilizados de forma expresar, el arte se convierte en el
rstica. Pero la evolucin de estos medio o lenguaje humano, con el que
materiales condicion a su vez a la lo puede hacer. Por otro lado dijo
evolucin de la arquitectura, limitando Heidegger: "el hombre es el lenguaje
la construccin. El hecho de obtener y es el que dice". Pero la arquitectura
los materiales correctos y de poder para hablar y expresar ideas, no se
adecuarlos, dio origen a la invencin vale de las palabras en s, sino del

3
1 MARCO TEORICO
FORMA

proyecto que se conforma por planos la representacin grfica o dibujo,


y dibujos. Por tanto en su proceso se que es la forma concreta en la que se
vale de tres medios para transmitir reflejan las ideas anteriores".
sus ideas: el lenguaje natural, el As, el trmino diseo abarca,
lenguaje grfico y el lenguaje desde la tarea intelectual creativa del
arquitectnico. arquitecto hasta la realizacin grfica
de la obra. Por esto, un proyecto de
La estilstica arquitectnica, diseo arquitectnico es el proceso
surge como una respuesta artstica a entre la idea y la materializacin; de
la funcin de la arquitectura de poder la imaginacin y la construccin del
expresar ideas a travs de la forma, entorno habitable del hombre.
ya que la misma representa en s,
las caractersticas que definen a un Es verdad que para lograr un
estilo representativo de una poca o diseo, que sea funcional, esttico y
de un lugar. Algunas estilsticas son que logre comunicar algo a travs del
Griega, Romana, Cristiana, Islmica, leguaje visual, el criterio artstico y la
Gtica, Renacentista, Barroca, Art creatividad son determinantes. Pero
Nouveau, Expresionista, Orgnica, la respuesta de diseo nunca ser la
Art Deco, Funcionalista, Neoplstica, misma, si se tiene conocimiento en
Cubista, Internacional, Racionalista, cuanto a la organizacin visual, y la
Regionalista y Deconstructivista. forma. As pues, para poder hablar
Todas stas poseen algo en comn, de la forma en su totalidad, hay que
que las identifica y las define como hablar de la base que da origen a
tal, esto es la forma. sta, la misma es: los fundamentos
del diseo. Porque para poder hacer
La forma es la que determina uso del lenguaje visual, que es clave
y precisa a la materia u objeto que para expresar ideas a travs de las
representa, sta es quien se coloca formas, es imprescindible conocer la
frente a los ojos del espectador, el gramtica o base de dicho lenguaje
mismo que recibe el mensaje que de organizacin visual.
trasmite dicho objeto, por medio del
diseo, el cual define su uso. Al En conclusin, tanto la funcin
mencionar el trmino "diseo", se como la forma son fundamentales al
podran dar diversas interpretaciones crear arquitectura, pues la forma al
de esta palabra: diseo = dibujo, como final, es la que caracteriza y concibe
actividad grfica; diseo = proyecto, en s a la arquitectura como tal. Por
como dibujo que ilustra una idea; y tanto, para poder crear Arquitectura
diseo = idea, como forma abstracta. hay que crear Formas, as como lo
Zuccari defini al diseo en dos expres Gregotti en una ocasin:
componentes: "el diseo interno, es "Jams podremos revolucionar a la
decir, la idea que el artista tiene en sociedad mediante la arquitectura,
su mente y que trata de comunicar al pero podemos revolucionar a la
mundo; y el diseo externo, que es propia arquitectura".

4
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
PROCESO DE DISEO

2.1 EL PROCESO DE DISEO:

El proceso de diseo son los Por considerarlo, ms prximo a la


pasos metodolgicos que convierten realidad del arquitecto en formacin,
la idea en el diseo. Para elaborarlo, se utiliza ms el proceso terico, para
se debe de elegir una metodologa. el cual existen diversos pasos; pero
Entre las ms usadas hay dos, una indiferentemente cuales se utilicen,
define tericamente los elementos se deben de considerar las siguientes
que intervienen en el diseo, hasta etapas para la elaboracin de un
sistematizarlos racionalmente, con el proyecto: Investigacin, Anlisis y
fin de obtener la forma idnea por Sntesis, Cuadro de Ordenamiento y
medio de un mtodo selectivo. (3). La Diagramacin. Este proceso da como
otra consiste en utilizar la experiencia resultado el anlisis del terreno, el
del arquitecto para crear y disear el cuadro de ordenamiento, diagramas
proyecto, por medio de un proceso de diseo, premisas y criterios que
ms emprico, llamado caja negra. definen el diseo final del proyecto.
SNTESIS DEL PROCESO DE DISEO

5
(3) Ensayo sobre la sntesis de la forma, Christopher Alexander.
FUENTE DEL DIAGRAMA: Documento de apoyo a la docencia para diseo arquitectnico 5, Arq. Alba
Fernndez, Universidad de San Carlos de Guatemala.
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
PROCESO DE DISEO

2.1.1 IDENTIFICACIN DEL USUARIO:

La base de la actividad del La finalidad del anlisis de los


arquitecto es LA VIDA HUMANA, con factores de diseo, es ordenarlos de
todas sus expresiones, individuales y acuerdo a la influencia que tienen en
sociales, y sus valores prcticos y el proyecto y los tipos de relaciones
espirituales. El estudio de cada uno que existen entre ellos. (4)
de estos elementos, ocupa un lugar Para crear espacios que no
importante en la elaboracin de todo sean solamente habitables, dentro de
proyecto. Por tanto, es importante el las dimensiones mnimas, sino ms
anlisis y sntesis de los factores de bien espacios con condiciones de ser
diseo, los cuales son: habitados, que puedan ser utilizados
-El factor fsico por sus usuarios, considerando las
-El factor econmico necesidades y las caractersticas de
-El factor social y cultural cada uno de ellos .

EL FACTOR FISICO:
El ambiente general en que estn situados el hombre y los edificios que
construye y en los cuales vive, se define convencionalmente como paisaje; ste
es el medio fsico donde se desarrolla toda obra arquitectnica.
En el sentido geogrfico, es una agrupacin de formas que se localizan en
la superficie terrestre, con caractersticas definidas y particulares. Son tres los
elementos del factor natural que interesan especialmente a la arquitectura:
a) el Terreno
b) la Vegetacin y
c) el Clima

EL FACTOR ECONOMICO:
La capacidad econmica, predetermina la magnitud de todo proyecto,
pues depende de estas los recursos financieros con los que se cuenta para la
elaboracin real del mismo. Se puede definir en tres rubros: recursos propios
(disponibilidad econmica del propietario), crdito bancario (fuentes externas de
financiamiento) y prefactibilidad econmica (la rentabilidad econmica de un
proyecto comercial, por su capacidad de pago, y su oferta y demanda).

EL FACTOR SOCIAL Y CULTURAL:


El valor sociocultural de los usuarios influye directamente a la arquitectura,
pues de ste depende la forma de cmo viven (MODO DE VIDA) y prefieren vivir
los seres humanos en un momento determinado, y no cmo el arquitecto quiere
que vivan. Por tanto, la realidad tanto social como cultural del usuario para quien
se disea, es un dato de mucho valor para la elaboracin de los programas de
las obras arquitectnicas, y por tanto, para el resultado final de diseo.

6
(4) Apuntes para un metodologa de diseo, Jos Agusto Sobrado, Universidad de Chile.
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
PROCESO DE DISEO

2.1.2 INVESTIGACION: 2.1.3 ANLISIS Y SINTESIS:

Se refiere a la recoleccin de Es el proceso por el cual se


toda la informacin referente al tema llega a definir, desglosar y analizar
a desarrollar. Por este medio se llega toda la informacin recaudada, con el
a conoce el objeto arquitectnico a fin de determinar todos los factores
disear; de que se trata, cules son que intervienen en el proceso de
sus caractersticas, sus usuarios, el diseo. Esto incluye al programa de
tipo de mobiliario que requiere y la necesidades, el tipo de arquitectura
disposicin que pueden tener los que se desea utilizar y el entorno
ambientes con relacin a los dems natural.
de acuerdo a su uso, las alturas y las
proporciones de los mismos. Para La importancia del anlisis de
poder obtener esta informacin, se la informacin recaudada durante la
recomienda investigar sobre casos fase de la investigacin, es poder
anlogos, es decir edificaciones ya comprender y aprender con aquello
existentes relacionadas con el objeto que se ha investigado. Lo primero
arquitectnico que se disea. que se debe analizar son los casos
anlogos ya que a travs de estos se
Otro factor muy importante que formar el criterio necesario para
se debe de tomar en cuenta durante tomar decisiones sobre el diseo. Por
la fase de la investigacin son las ejemplo, al comparar la planta de
leyes, los reglamentos o normas pre- otras galeras de arte, se puede
establecidos, segn sea el objeto definir qu ambientes se relacionan
arquitectnico que se disea, o bien entre s, la importancia y jerarqua de
el lugar en el cual se situar el objeto cada uno y el recorrido lgico que se
arquitectnico en mencin, ya que puede efectuar dentro del inmueble.
hay entornos fsicos o proyectos de Pero para tener un criterio ms
diseos que deben de cumplir con amplio y exacto de esto, se debe
ciertas normas y caractersticas para analizar ms de un caso anlogo;
que puedan ser construidos bajo las esto es tambin por la posibilidad de
leyes nacionales e internacionales. que una de las plantas puede que
Ejemplo, las normas internacionales presente algn problema de diseo,
de calidad para poder disear un el cual sea solucionado en otro de los
hospital, o las leyes municipales de casos; la finalidad de analizar casos
construccin para cualquier proyecto anlogos no es copiar la mejor planta
habitacional. En ocasiones tambin sino poder aprender a tener criterio
hay que cumplir con determinadas de diseo y usarlo.
especificaciones de acuerdo al lugar
donde se site el proyecto como en En esta fase tambin se debe
un rea natural protegida, un centro realizar el analizar del sitio con el que
histrico o un patrimonio cultural. se cuenta, es decir, el terreno.

7
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DEL SITIO

2.2 ANLISIS DEL SITIO:


USO DEL SUELO:
El anlisis del sitio consiste en la recoleccin, Es el uso que se da al terreno
en si, por ejemplo si en este
ordenamiento y anlisis de todas las caractersticas hay almacenes su uso es
que posee el terreno, el cual se utilizar para el diseo comercial, s se ubicaran en el
hospitales pblicos u oficinas,
del proyecto arquitectnico. La informacin recopilada seria social, s es lotificaciones
se debe ordenar y graficar en forma separada y o colonias el uso de ste seria
habitacional.
ordenada de acuerdo a los aspectos analizados; esto TIPO DE SUELO:
puede ser por: 1. caractersticas del terreno, 2. el Indica la calidad que tiene la
tierra y el valor de soporte de
entorno natural, 3. el entorno urbano y 4. el la misma; puede ser arcillosa,
entorno vial. rida y arenosa, entre otras.
LOCALIZACIN:
Determina el punto exacto en
En el anlisis del sitio, se debe localizar la donde est el terreno, es decir
su direccin, para identificarlo
ubicacin del terreno o solar a utilizar, para poder de mejor manera conviene que
definir los elementos que lo rodean perifricamente, se indique la calle, avenida y
zona en donde se localiza el
es decir las reas colindantes a este. La importancia terreno, as tambin, se puede
de esto es poder identificar su ubicacin dentro de un definir de donde viene o hacia
donde van las calles que
permetro urbano, a la vez que se analiza la situacin circundad al terreno, con el fin
de cada uno de los terrenos colindantes al nuestro, de dar una referencia de la
identificacin exacta de ste.
para lo cual se debe estudiar el uso del suelo del COLINDANCIAS:
mismo, as tambin los posibles nodos y/o hitos y las Son los terrenos que colindad
con el rea en la que se va a
edificaciones o los terrenos colindantes. desarrollar el diseo, es muy
importante, identificar qu tipo
de infraestructura o terrenos
baldos circundan el espacio a
utilizar, primero por que as se
define si conviene utilizar algn
tipo de barrera para circular al
proyecto, y segundo para ver
el tipo de arquitectura que
rodear a la infraestructura.
NODOS:
Es un punto de convergencia,
por ejemplo un nodo puede ser
un edificio, que tanto por su
trayectoria como por su fama
puede servir como un punto de
referencia para que se renan
dos personas, o bien para dar
referencia para una direccin,
por lo general se usan los
centros comerciales y a los
hospitales ms conocidos, por
ejemplo Tikal Futura o el IGSS.
HITOS:
Es un punto de identificacin,
la diferencia con los nodos es
que stos son una seal y no
un punto de convergencia, por
ejemplo el Reloj de Flores o la
Torre del Reformador. Para los
hitos se utiliza mas, iconos o
monumentos famosos.

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2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DEL SITIO

2.2.1 CARACTERSTICAS DEL TERRENO: NORTE:


Es un punto cardinal, el cual
Las caractersticas del terreno son las da la orientacin que posee el
referentes a su forma, dimensin y pendiente, la cual terreno. Debe colocarse en el
extremo superior derecho del
nos indica a travs de la planimetra y altimetra los plano, ya que el terreno puede
niveles y perfiles del terreno. A travs de este anlisis rotar en el plano, pero el norte
no se debe de ubicar aleatoria-
obtendremos informacin relacionada con las cotas y mente arriba, abajo o al lado
perfiles del terreno. Con estos datos se toman las izquierdo o derecho del plano.
COTAS:
decisiones de diseo referentes a los niveles en Indican la medida dentro del
planta, dependiendo de que tan plano o inclinado sea plano, ya sea sta vertical u
horizontal. La cota horizontal
el terreno que estamos trabajando. Al momento de se refiere al largo y ancho del
analizar la topografa del terreno, hay que establecer terreno. Y la cota vertical a la
altura topogrfica de un punto,
los rangos de pendiente con que se cuenta para que conforman los niveles del
poder, definir las pendientes mnimas y mximas a terreno.
CURVAS DE NIVEL:
usar. Los rangos de clasificacin de la pendiente Son las lneas que indican la
puede estar entre 0 4%, 5 10%, 11 50%, y ubicacin en planta de la altura
descrita en la cota vertical.
mayores a 50%. Para la utilizacin de rampas los Estas se identifican con un
rangos permisibles son: vehicular 15% ideal y 18% signo mas o menos (-1.00
+1.00), esto indica si la medida
mxima y para peatonal 6% ideal y 10% mxima. esta sobre el nivel cero o por
debajo de ste, con esto
podemos tener una referencia
de qu parte del terreno est
ms alta o ms baja. Entre
ms juntas se encuentran las
curvas de nivel ms inclinado
ser el terreno, y entre mas
separadas estn, el terreno
tender a ser ms plano.
PENDIENTE:
Es el declive o la inclinacin
de un terreno, en el plano se
indica con el porcentaje de la
inclinacin. La direccin de la
pendiente se coloca con una
flecha que seala la parte ms
baja del terreno. La frmula
para obtener el porcentaje de
la pendiente es: la distancia
vertical dividida la distancia
horizontal multiplicado por 100.
NIVELES:
Es la altura que tiene un rea o
superficie determinada, esta se
identifica en planta con un
crculo partido en cruz, como
se muestra en el ejemplo, y en
elevacin se simboliza con un
tringulo invertido.
PERFILES:
Es el corte de terreno que
muestra la verdadera forma o
pendiente de ste. Estos se
debe hacer con base en las
curvas de nivel, y conviene
trazarlos en los puntos ms
crticos del terreno para as
analizarlos mejor.

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2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DEL SITIO

2.2.2 ENTORNO NATURAL: CLIMA:


Es la temperatura y todas las
El entorno natural se refiere a todos los factores condiciones atmosfricas que
fsicos y naturales que afectan en forma directa o caracterizan a una regin
INCIDENCIA SOLAR:
indirectamente el entorno del terreno. Por ejemplo el Es la posicin del sol, que se
clima, la incidencia solar, su ubicacin geogrfica, ubica: sol de maana y sol de
la tarde correspondientes al
reas ecolgicas (si existieran), inventario de este y al oeste. La posicin del
vegetacin existente, paisaje, humedad relativa, sol varia sur oeste para el
solsticio de invierno 22 de dic.,
vientos predominantes, precipitacin pluvial y todo tipo equinoccio de otoo 22-23 de
de foco de contaminacin ambiental. Esta informacin sep. y de primavera 21-22 de
mar., y en nor oeste en el
da como resultado las premisas y criterios de diseo, solsticio de verano 22 de jun.
ya que sin el anlisis del entorno natural, no pueden En base a la incidencia solar
se deben considerar todas las
ser tomadas las decisiones sobr la colocacin y opciones para la orientacin de
orientacin del objeto arquitectnico dentro del las ventanas.
INVENTARIO DE LA
terreno, el mximo aprovechamiento de la iluminacin VEGETACIN EXISTENTE:
y ventilacin natural, y la eleccin de los materiales Se refiere a un listado grafico
de la ubicacin de toda la
mas adecuados para el proyecto de acuerdo al clima. vegetacin existente dentro del
Para la representacin grafica del anlisis del entorno terreno. Hay que aprovechar al
mximo los recursos naturales
natural, la simbologa a utilizar queda a criterio del que con los que se cuentan.
lo elabora, por lo que se debe de ubicar dentro del PAISAJE:
Son las vistas mas favorables
plano una planilla que describa que representa cada que circundan el terrenos, las
uno de los iconos que sean utilizados. cuales pueden ser utilizadas
para la ubicacin de espacios
abiertos o posibles miradores,
ventanales, entre otros.
HUMEDAD RELATIVA:
Esta es la cantidad de vapor
de agua que hay en el aire.
La humedad relativa debe ser
considerada en climas que son
demasiado hmedos, ya que el
material propuesto debe de ser
resistente al mismo.
VIENTOS PREDOMINANTES:
Son los vientos que llevan
mayor fuerza, y los que en una
forma indirecta afectaran al
diseo. De estos depende la
ubicacin de la ventaneara y
posibles puntos de desechos
que pueden llegar a surgir en
determinados proyectos.
PRECIPITACIN PLUVIAL:
Es la cantidad de lluvia que
cae anualmente en un lugar
determinado.
FOCO DE CONTAMINACIN
AMBIENTAL:
Esto es lo primero que debe
ser tratado en del diseo por lo
que deben de ser localizados.
Pueden ser focos de desechos
slidos, contaminacin visual
auditiva, o reas con polucin
del aire. Su control por medio
del uso de recursos naturales
es lo ideal.

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2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DEL SITIO

2.2.3 ENTORNO URBANO: CALLES PAVIMENTADAS:


Estas son las que han sido
En el entorno urbano se debe recaudar toda la asfaltadas. Hay que definir si
informacin referente a la infraestructura que existe en estas se encuentran en buen
estado o no. Factor que debe
el terreno, as como la ubicacin de la misma. De este ser considerado al definir la
modo se tendr una idea general de la infraestructura ubicacin de los ingresos.
CALLES DE TERRACERA:
con la que se cuenta por ejemplo: los servicios de Son las calles de tierra que no
abastecimiento de agua, energa elctrica, telfono, han sido tratadas. Aunque no
todas se encuentran en malas
drenajes, construcciones arquitectnicas aledaas y/o condiciones, estas no son del
espacios abiertos. As tambin se debe rectificar la todo recomendables para los
ingresos, ya que son focos de
calidad de los accesos viales con que cuenta el polvo y lodo, dependiendo del
terreno, sean estos de pavimento o de terracera, lo clima.
ACOMETIDA DE AGUA:
cual sirve para formar el criterio necesario el momento La acometida de agua potable,
de decidir los posibles accesos al terreno. se localiza en base al diseo
de introduccin de agua que la
Para la representacin grafica del anlisis del entorno municipalidad haya realizado.
natural, la simbologa a utilizar queda a criterio del que Sin embargo cuando el terreno
no cuente con este servicio, se
lo elabora, por lo que se debe de ubicar dentro del debe contemplar la colocacin
plano una planilla que describa que representa cada de pozos en el diseo de la
planta de conjunto.
uno de los iconos que sean utilizados. DRENAJES:
Evacuan las aguas negras y
pluviales, generalmente se
ubican en la parte mas baja del
terreno, para que estas bajen
por medio de la gravedad, al
sistema municipal o individual.
POSTES DE LUZ:
Considerar la ubicacin de
estos, sirve de referencia en el
diseo del plano de conjunto.
Ya que pueden ser empleados
para el diseo de parqueos, o
bien como referencia para la
ubicacin de la iluminacin
exterior que se proponga en el
diseo.
ACOMETIDA ELECTRICA:
Toda la informacin recaudada
sirve en la elaboracin de un
diseo, si bien la ubicacin de
la acometida elctrica no
define algn criterio durante el
diseo del proyecto, esta es
determinante para elaborar el
juego de planos.
CABINAS TELEFNICAS:
Las cabinas telefnicas, no
afectan para el desarrollo del
diseo de un proyecto, pero el
ubicarlas es til, puesto que
generalmente estn ubicadas
en las calles mas transitadas.
Esto puede ser utilizado como
referencia, para determinar la
ubicacin de los accesos.

11
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DEL SITIO

2.2.4 ENTORNO VIAL: SEALIZACIN VIAL:


Nos indica el rumbo de las vas
En el entorno vial se debe considerar la o las calles aledaas al
accesibilidad al terreno, el tipo de circulacin, y sus terreno.
DIRECCIN DE VILLAS:
direcciones, es decir el rumbo de las vas con las que La direccin, o la villa que las
se cuenta, el tipo de sealizacin y de flujo vehicular. calles y las avenidas poseen,
afecta de forma directa la
Es importante establecer de acuerdo al anlisis que se orientacin que deben de tener
esta elaborando, el tipo de calle que circundan nuestro los ingresos. Si se considera el
diseo de parqueos externos,
terreno. Hay que analizar que tipo de trafico se da en la direccin de los mismos
estas calles, las horas pico, y definir si el trafico es estar predeterminada por la
direccin de la va que tiene la
pesado, liviano, urbano o extra-urbano, si existen calle o avenida sobre la que
accesos peatonales a estas calles o no. En base a sern colocados.
CALLE PEATONAL:
este anlisis se determina cuales podran ser los Si es que existe estas deben
posibles ingresos a nuestro proyecto, ya que estando ser tomadas en consideracin
para los ingresos peatonales,
en el terreno se puede estudiar de una forma mas real dependiendo si su ubicacin
el comportamiento del trafico y las personas que coincide con nuestro acceso
principal o secundario.
circulan en los alrededores. CALLES VEHICULARES:
Para la representacin grafica del entorno vial, la En las calles vehiculares hay
que identificar que clase de
simbologa queda a criterio del que lo elabora, por lo calle es. Es decir que tipo de
que se debe de ubicar en el plano una descripcin de transporte pasa por ella, el
flujo vehicular de la misma, las
que representa cada uno de los iconos utilizados. horas pico, si el trafico es
fluido o no, si cuenta con
sealizaciones, y si se trata de
una calle o avenida principal, o
de un carril auxiliar.
INGRESOS PRINCIPALES:
Estos deben de ser elegidos
en base al comportamiento del
transito de la calle o avenida
con la que cuenta el terreno,
es importante resaltar, que no
todos los proyectos tiene el
mismo uso, y por ende sus
usuarios tambin varan, y
depende del tipo de uso que el
proyecto tenga, la clase vial
que se debe dar al ingreso.
Por ejemplo si se piensa en el
diseo de un colegio, en el
cual sus usuarios inmediatos
son nios, hay que considerar
que el transito vehicular del
ingreso sea poco, primero por
la seguridad de los nios y
segundo por que se podra
producir congestionamientos
en las horas de ingreso y
egreso de los alumnos. Por
otro lado tenemos el caso
contrario, el cual seria el
diseo de una gasolinera, esta
debe de ser ubicada en una
calle con un transito fluido y
constante, ya que los usuarios
son personas en autos.

12
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DE LA FUNCION

2.3 ANLISIS DE LA FUNCIN:

Consiste en analizar la funcin que tendr el objeto arquitectnico a


disear, esto se obtiene a travs del estudio efectuado con la informacin
recaudada sobre el tema. En este punto se debe desglosar y analizar el
programa de necesidades y el espacio fsico o terreno. Con esto se obtiene:
1. el cuadro de ordenamiento, 2. la matriz de relaciones, 3. el diagrama de
relacines ponderado, 4. el diagrama de relaciones, 5. el diagrama de circulacin,
y 6. el diagrama de flujo.

2.3.1 CUADRO DE ORDENAMIENTO:


En este cuadro se ordena el Los aspectos que se analizan en este
progama de necesidades, es decir el cuadro, varan segn la complejidad
listado de todos los ambientes que o la sencillez del diseo. Por ello, se
conforman el objeto arquitectnico. presentan algunos modelos para un
Para establecer las caractersticas de cuadro de ordenamiento, los datos de
estos ambientes es necesario dicho los mismos pueden cambiar segn lo
cuadro de ordenamiento. El mismo amerite el proyecto que se analice.
se hace por medio de un cuadro en el
que se define la funcin que tendr Para ejemplificar la forma de
cada ambiente, el tipo y la cantidad ordenar los datos en un cuadro de
de usuarios para los que se disea, ordenamiento, se utiliza un modelo
as como el mobiliario a utilizar. Esto de cuadro de ordenamiento, el cual
da como resultado una dimensin en se ha llenado de acuerdo a los datos
m2 por ambiente, tambin se analizan del programa de necesidades de la
las caractersticas de cada ambiente, Galera de Arte, que se emplear en
como la iluminacin y la ventilacin. el transcurso de la tesis.

 Estos son algunos modelos utilizados como cuadro de ordenamiento:

13
FUENTE: Apuntes para un metodologa de diseo, Jos Agusto Sobrado, Universidad de Chile.
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DE LA FUNCION

Para poder llenar los datos del cuadro de ordenamiento se debe tener en
cuenta toda la informacin recaudada durante la etapa de la investigacin. Para
el ejemplo anterior el cuadro de ordenamiento, se realiz con base en el listado
de ambientes necesarios para poder realizar el diseo de la galera de arte;
cuando no se sabe cules son los ambientes que debe de tener un proyecto se
debe de hacer uso de la investigacin y comparacin de casos anlogos.

Clasificacin por Zona: Depende de


los usuarios del ambientes, es decir
publica (si los usuarios tienen acceso
libre de ingreso al ambiente); privado
(si el ingreso es restringido a ciertos
usuarios); y de servicio (cuando es el
personal de servicio el que mas hace
uso de dicho ambiente).
Ambiente: Es el espacio (habitacin)
necesario para realizar una actividad
o funcin. Se dimensiona en ancho,
largo y altura.
Funcin: Se refiere al uso que se da
a cada ambiente.
Actividad: Son todos los posibles
eventos que se pueden llevar a cabo
en un determinado ambiente.
Para poder definirlos conviene hacer
un cuadro de secuencias en el cual
se describe todo lo que un usuario
hara dentro de la galera, para poder
ejemplificarlo mejor se muestra cmo
sera la secuencia de actividades de
una persona que llega a la galera de
arte. Es importante mencionar que el
cuadro en mencin se debe de hacer
para cada posible usuario, pues no
son las mismas actividades las de un
visitante de la galera de arte, que las
del personal de servicio, la secretaria,
el administrador, o los meseros que
solo son contratados para servir en
un coctel en un evento especial o una
inauguracin. La funcin de realizar
el cuadro de actividades, es definir el
rea y mobiliario de cada ambiente
en particular.
14
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS
ANLISIS
DE DEL
LA FUNCION
SITIO

Numero de Usuarios: Es el rango


mayor y menor de personas para las
que se disea el ambiente, segn el
programa de necesidades.
Mobiliario: Todo el equipo que debe
de tener un ambiente en particular.
Se define en base a las actividades
que se ejecutan dentro del ambiente,
la cantidad del mismo se define de
acuerdo al nmero de usuarios.
rea: La superficie que ocupa cada
ambiente segn sea el mobiliario, y la
circulacin necesaria de acuerdo con
la cantidad de personas para las que
se disea el ambiente, y por tanto al
espacio de uso necesario. Se mide
por el ancho y el largo del mismo.
Para poder definir el ambiente en si
hay que considerar el rea en planta
de ste, y la altura que debe tener, la
cual esta definida por tres factores
que son: la antropometra humana, el
uso y el nmero de usuarios. De esta
forma no se puede dar igual altura a
un bao de visitas de una casa que a
un vestbulo principal de un centro
comercial de ms de un nivel, ya que
el primero tendr un usuario y un uso
mnimo, mientras que el segundo es
un punto central para la circulacin
general del centro comercial por tanto
su jerarqua es mayor, y el nmero
de usuarios por tanto tambin, segn
sea la magnitud del centro comercial.
Iluminacin: El tipo de iluminacin
que dicho ambiente tendr, se define
de acuerdo con el uso del mismo,
puede ser natural o artificial.
Ventilacin: Es el tipo de ventilacin
que se proporciona a cada ambiente
de acuerdo al diseo de ventanas y
su orientacin; puede ser natural o
artificial, esto depende de acuerdo al
uso y cantidad de usuarios de este.
15
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DE LA FUNCION

CUADRO DE ORDENAMIENTO PARA LA GALERIA DE ARTE

No. DE AREA M2 ILUMINA- VENTILA-


AMBIENTE FUNCION ACTIVIDAD USUARIO MOBILIARIO MOB. CIRC. TOTAL CION CION

Dar informacin Ingreso, solicitar y dar Escritorio, silla y


2-4
Recepcin acerca de la informacin. archivos. 10m2 20m2 30m2 65% 35%
galera.
Venta de arte Comprar y Compra y venta de arte Escritorio, silla y 10m2 20m2 30m2 65% 35%
4-6
vender Arte. expuesta a la venta. archivos.
Vestbulo rea de unin de rea de estar, esperar, reas verdes y 20m2 100m2 120m2 65% 35%
20-25
los ambientes. hablar. bancas
S.S. Hombres Satisfacer necesi- Lavarse las manos, Inodoro, mingitorio, 11m2 6m2 17m2 50% 50%
5-10
Publico dades biolgicas. necesidades biolgicas. lavamanos.
S.S. Mujeres Satisfacer necesi- Lavarse las manos, Inodoros, y 11m2 6m2 17m2 50% 50%
5-10
Publico dades biolgicas. necesidades biolgicas. lavamanos.
Galera Exponer obras Exposicin de arte, ver arte, Estantes para la 364m2 35m2 399m2
30-50
Principal de arte, y dar estar, e Inauguraciones. colocacin del 55% 45%
inauguraciones. arte.
Galera Expones obras Exposicin de arte, ver arte Estantes para la 212m2 25m2 237m2
20-35
Secundaria de arte. y estar. colocacin del 55% 45%
arte.
Saln de Dar conferencias, Impartir y asistir a sillas, rea para el 93m2 150m2 243m2
70
Conferencias u otra actividad conferencias. equipo, y rea de 55% 45%
de la galera. conferencistas,
Oficina Llevar la adminis- Realizar trabajo Escritorio y sillas, 6m2 3m2 9m2 75% 25%
1-3
Administrativa tracin general. administrativo de la galera. archivos, librera.
Oficina del Llevar la contra- Realizar el trabajo de Escritorio y sillas, 5m2 2m2 7m2 75% 25%
1-3
Contador loria en general. contabilidad de la galera. archivos, librera.
Secretaria Brindar apoyo Recepcin, trabajo de Escritorio y silla y 1.50m2 2.5m2 4m2 75% 25%
1
tcnico. secretaria y telefonista. archivos.
Ofrecer un rea Sillones y mesa 2m2 2m2 4m2
4
Sala de Espera de espera a las Estar, esperar a ser pequea. 50% 50%
oficinas. atendido.
S.S. Hombres Satisfacer necesi- Lavarse las manos, Inodoro, mingitorio 1.50m2 1m2 2.50m2 50% 50%
1
de Oficinas dades biolgicas. necesidades biolgicas. y lavamanos.
S.S. Mujeres Satisfacer necesi- Lavarse las manos, Inodoro y 1.50m2 1m2 2.5m2 50% 50%
1
de Oficinas dades biolgicas. necesidades biolgicas. lavamanos.
Bodega Guardar todo el Guardar objetos o mobiliario Estantes y 10m2 6m2 16m2 40% 60%
1-4.
equipo del lugar. no expuestos o no en uso. anaqueles
Preparacin de Preparar alimentos, lavar Mesas, lavaplatos, 15m2 6m2 21m2
2-8.
Cocineta alimento para platos, servir los alimentos y micro horno, horno 55% 45%
ccteles. bebidas. y congeladores.
S.S. Hombres Satisfacer necesi- Lavar las manos, cambiarse Inodoro, lokers y 10m2 7m2 17m2 50% 50%
2-5
+ Vestidores dades biolgicas. necesidades biolgicas. lavamanos.
S.S. Mujeres + Satisfacer necesi- Lavar las manos, cambiarse Inodoro, lokers y 10m2 7m2 17m2 50% 50%
2-5
Vestidores dades biolgicas. necesidades biolgicas. lavamanos.
Parqueo Espacio para Estacionar automviles y Islas de concreto, 50m2 450m2 500m2
200
estacionar autos. circular en auto o a pie. reas verdes. 45% 55%
rea de Carga Dejar o llevar Descargar o cargar los Parqueo y rea de 15m2 35m2 50m2 50% 50%
1-4
y Descarga objetos o comida. vehculos estacionados. carga y descarga.

16
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DE LA FUNCION

2.3.2 MATRIZ DE RELACIONES:


En esta se debe estableser las
relacines que existen entre los
ambientes, en base a las actividades
que en cada uno de estos se lleva a
cabo. Para determinar que ambientes
se relacionan entre si, se debe de
comparar casos anlogos, al analizar
proyectos ya existente se obtiene el
criterio para poder definir si un
ambiente tiene relacin con otro. En
base al tipo de relacin existente se
debe dar una ponderacin que puede
ser: relacin necesaria (6ptos) es
para los ambientes separados por
puertas o por una separacin virtual,
relacin deseable (3ptos) es para
ambientes que estan ligados por un
vestibulo u otro ambiente, relacin
innecesaria (0ptos) cuando no
existe ninguna relacin entre los
ambientes. Los valores numericos se
suma en ambos sentidos, como lo
muestran las flechas del ejemplo. (5)

Las cantidades obtenidas por


la sumatoria de los valores asignados
en este diagrama muestran el tipo de
jerarqua de cada ambiente, esta se
basa en la importancia de uso que
tendr. La ponderacin mas baja del
diagrama es 9 [carga y descarga]
ambiente usado solo para entregar o
recoger equipo y alimento en eventos
especiales que ameriten ccteles, la
cantidad mas alto es 54 [vestbulo
principal] el cual es usado por los que
van a la galera principal y secundaria
o asisten a una conferencia y/o bien
solo compran arte. As la ubicacin
del vestbulo debe ser estratgica
con relacin a los otros ambientes, su
importancia es mayor, y su relacin
con los dems ambiente tambin.
17
(5) Documento de diseo arquitectnico 2, Arq. Karim Chew, Univesidad de San Carlos de Guatemala
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DE LA FUNCION

2.3.3 DIAGRAMA DE RELACIONES


PRE PONDERADAS:
Se obtiene por la sumatoria de
las cantidades asignadas en la matriz
de relaciones. La cifra final, se coloca
en un circulo que representa a cada
ambiente, estos son todos del mismo
tamao y se ordenan en base a su
ponderacin, empezando del centro
para afuera desde el valor mas alto
hasta el mas bajo. La colocacin de
los ambientes no se debe hacer en
forma aleatoria, por el contrario se
deben ubicar lgicamente de acuerdo
a la relacin que existe entre ellos,
respetando su jerarqua y por tanto
tambin su ponderacin.

2.3.4 DIAGRAMA DE RELACIONES:


Define grficamente la relacin
entre los ambientes, por medio de
crculos del mismo tamao los cuales
representan cada ambientes, estos
se unen por lneas, no flechas. La
finalidad del diagrama es ordenar
correctamente cada uno de los
ambientes de acuerdo a la relacin
que existe entre ellos, a la vez que se
define y se identifica la ubicacin
idnea de los vestbulos, necesarios
para poder evitar cruces entre los
ambientes. Los vestbulos deben ser
ubicados en los puntos de mayor
interseccin de lneas.
Para conseguir que las lneas
se crucen lo menos posible, se debe
hacer este diagrama mas de una vez.
La relacin que se considera y que
se indica en el ejemplo son necesaria
con la lnea slida y deseable con la
lnea punteada.

18
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DE LA FUNCION

2.3.5 DIAGRAMA DE CIRCULACIN:


Representa grficamente las
secuencias o los recorridos entre los
ambientes, stos se representan con
crculos todos del mismo tamao. La
circulacin vertical (gradas) o puntual
(vestbulos) se representa con un
circulo diferente al utilizado para los
ambientes, el cual conviene que sea
ashurado para su identificacin. Toda
la circulacin esta representada por
medio de flechas que muestran la
direccin de la misma, el grosor de
las lneas debe ser el mismo. Los
recorridos estn hechos en funcin al
uso lgico de los ambientes, es decir,
a cmo debera ser la forma en que
un usuario se desenvuelva dentro del
diseo, o a dnde debe ir antes de
llegar a determinado ambiente. Para
esto conviene analizar algunos casos
anlogos y su distribucin en planta.

2.3.6 DIAGRAMA DE FLUJO:


Este se debe elaborar en base
al diagrama de circulaciones. Define
el flujo proporcional de personas que
circulan entre los ambiente. Se hace
de similar forma que el anterior, con
la diferencia que ahora son lneas
que poseen un grosor que determina
el porcentaje de personas que hacen
uso de dicha circulacin. Para definir
este aspecto hay que tomar en
cuenta el cuadro de ordenamiento,
especficamente los reglones sobre el
nmero de usuarios y actividad. Para
definir el flujo de la circulacin se
puede hacer de forma cuantitativa,
por porcentaje numrico o cualitativa,
valorando con flujo mayor, intermedio
o menor, respectivamente. Su utilidad
es definir la forma y dimensin de los
vestbulos y reas de paso.
19
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DE LA FORMA

2.4 ANLISIS DE LA FORMA:

Es el proceso por el cual de


acuerdo a la informacin obtenida en
el anlisis de la funcin se genera la
forma o diseo del proyecto, esto es
a travs del anlisis grafico de dicha
informacin, para lo cual se debe de
hacer lo siguiente: 1. el diagrama de
burbujas, 2. el diagrama de bloques y
3. la idea generatriz.

2.4.1 DIAGRAMA DE BURBUJAS:


Luego de analizar y ordenar el
listado de necesidades por medio del En base al anlisis del sitio se define que es mas
recomendable dejar el ingreso en direccin a las
anlisis de la funcin, se procede al visuales, el saln de conferencia se coloca hacia el sur
ordenamiento grafico de cada uno de por la incidencia solar, misma razn por la que se ubica
la galera principal del lado norte, el rea administrativa
los ambientes, ya ubicados dentro del se ubica del lado este para aprovechar la iluminacin
terreno. Con el diagrama de burbujas natural. El ingreso tambin se define considerando que
la calle sur del terreno es pavimentada y doble va, por
se obtiene la idea inicial del diseo. lo que facilita el ingreso al parqueo del mismo.
Este diagrama debe ser elaborado en
base a las matrices y los diagramas
hechos anteriormente. Consiste en
ordenar espacialmente los ambientes
en torno a un punto central o un
vestbulo, los mismos se representan
por burbujas de diferentes tamaos,
proporcionalmente al rea que cada
ambiente debe tener de acuerdo al
rea total obtenidas en el cuadro de
ordenamiento. Cada burbujas debe
ser colocada de forma contigua a la
otra si existe una relacin necesaria
entre ambos ambientes. Se debe de
colocar la orientacin del norte en el
diagrama, la ubicacin del ingresos y
las ventanas, pues la colocacin y
orientacin de cada burbuja se debe
hacer analizando su mejor ubicacin
dentro del terreno, de acuerdo a los
diferentes factores encontrados en el
anlisis del sitio.

20
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DE LA FORMA

2.4.2 IDEA GENERATRIZ:


Es el principio mediante el cual
se crea el diseo; el estudiante, para
poder aplicar la idea generatriz en el
diseo, debe utilizar un sistema de
ordenamiento y organizacin de la
forma, el cual puede ser geomtrico o
libre; los sistemas de ordenamiento
que puede utilizar son:

A. La distribucin de los ambientes a


travs de uno o ms ejes de diseo,
los cuales pueden ser distribuidos
alrededor de dicho eje en radiacin,
traslacin o giro, con simetra o con
asimetra. El eje de diseo puede ser
recto, quebrado o curvo.

B. Por la utilizacin de formas, que


pueden ser tanto geomtricas (son
rgidas y se basan en la geometra)
como orgnicas (son ms libres y se
basan en la naturaleza); stas se
definen en funcin de la necesidad
formal del diseo; dichas formas se
pueden agrupar en repeticin o bien
ser combinadas.

C. Con el uso de tramas o grillas


como un sistema estructural. Estas
pueden estar hechas en base a una o
ms figuras, que pueden variar de
tamao o pueden girar. Para poder
trabajar con tramas, es importante la
modulacin del diseo en la grilla.

Para seleccionar el sistema de


ordenamiento a utilizar para concebir
la idea generatriz del diseo, hay que
considerar que se busca, simbologa,
orden o forma; al tener claro lo que
se quiere es ms fcil ordenar las
ideas del diseo, pues cada mtodo
da un resultado de diseo diferente.
21
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DE LA FORMA

Para la elaboracin de la Idea


Generatriz del diseo de la Galera
de Arte se seleccion como sistema
de ordenamiento la utilizacin de tres
ejes de diseo organizados con una
asimetra. Los pasos para efectuar
dicho proceso de ordenamiento de
ideas fue el siguiente:

 Primero se debe de realizar la


zonificacin del diseo, por medio
del proceso de diagramacin del
mismo, realizado con el orden
espacial obtenido en el diagramas
de burbujas.

 Segundo, una vez se a definido


la zonificacin, se define el principio
de ordenamiento a seguir, en este
caso se realiza por medio de tres
eje de diseo.

 Tercero a partir del eje se debe


de identifica el punto central de la
distribucin, el cual se denomina
como el vestbulo principal.

 Cuarto en base a la ubicacin


del punto central se distribuyen los
ambientes, lo que da origen a la
idea generatriz. (6)

La idea generadora del diseo


puede surgir en cualquier etapa del
diseo, sin embargo el arquitecto en
formacin debe de realizar el proceso
de diseo previo a definir cual ser la
idea generatriz, la razn principal es
poder formar concepto en lo referente
a definir la jerarqua y la relacin que
debe de existir dentro del proyecto,
pues si no se define correctamente la
parte funcional del proyecto falla y
por tanto el proyecto tambin.
22
(6) Idea generatriz, Miguel lvarez Medrano, Ediciones Independientes de Arquitectura EIA, Guatemala 2002.
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DE LA FORMA

2.4.3 DIAGRAMA DE BLOQUES:


El diagrama de bloques se
basa en el diagrama de burbujas y el
esquema de la idea generatriz. Sin
embargo se puede hacer mas de una
propuesta, siempre que se basen en
el anlisis previo, pues los ambientes
pueden deslizarse, rotarse o bien ser
girados sobre su eje, y as lograr otra
propuesta diferente, pero respetando
la ubicacin de cada ambiente dentro
del terreno y en relacin a los dems
ambientes. Para este diagrama las
formas simples cambian por bloques
con la dimensin proporcional del
ambiente que estn representando.
En el diagrama se indica el norte e
ingresos, pues es la aproximacin
final del diseo terminado.

Para el diseo de la Galera de


Arte que se usara para el desarrollo
de esta tesis, se ha elegido la primer
opcin de los diagramas de bloques,
por la modulacin usada para la
colocacin de columnas, no obstante
es conveniente probar las diferentes
opciones que el diagrama de bloques
da, en cuanto a la distribucin de los
ambientes, ya que este diagrama es
el que define la forma en planta final
del objeto arquitectnico a disear. El
criterio para seleccionar el diagrama
de bloques que mas se adapte al
diseo puede ser de carcter formal
de acuerdo a la forma volumtrica del
diseo o si en planta se busca una
forma especifica; o bien estructural
de acuerdo al sistema constructivo
que se utilizara para el desarrollo del
proyecto, el que depende en parte de
las necesidades de la edificacin y la
modulacin de la misma.

23
2 PROYECTO ARQUITECTONICO
ANLISIS DE LA FORMA

24
3 LOS ELEMENTOS DEL DISEO
ELEMENTOS CONCEPTUALES

3. ELEMENTOS DEL DISEO:


Los elementos del diseo son cuatro, y en 3.1.1 EL PUNTO:
Es la unidad mas
ellos se fundamenta la teora del diseo como tal. pequea de la comunicacin
Estos son: I. elementos conceptuales, II. elementos visual. Su carcter varia de
visuales, III. elementos de relacin y VI. elementos acuerdo a su tamao, color y
prcticos. Estos son la base de todos los conceptos posicin. En los objetos
de diseo que se estudiaran posteriormente durante existen en las uniones de los
vrtices, aun si no estn de
el desarrollo de esta tesis. forma grfica, el concepto
del punto como tal se hace
3.1 ELEMENTOS CONCEPTUALES: presente.

Son aquellos elementos que dan la idea que 3.1.2 LA LINEA:


concibe la forma, ya que estn presentes en Es el movimiento, la
unin o sucesin de un
concepto, aunque no lo estn necesariamente visual
punto, puede tener mltiples
y/o grficamente y son: 1. el Punto, 2. la Lnea, 3. el formas de expresin: recta,
Plano y 4. el Volumen. curva, quebrada, entre otras.
Estos se encuentran en todos los objetos que nos Grficamente es su grosor
rodean, delimitndolos en una forma abstracta, y quien define su significado.
Esta define y delimita las
muy poco perceptible a la vista.
reas de un objeto, por lo
que todo objeto se forma de
lneas, aun imperceptibles.

3.1.3 EL PLANO:
Este es la superficie
que atraviesa o que delimita
un objeto en un sentido
determinado. Los planos se
forman por la sucesin de
lneas unidas entre si. Un
plano conceptualmente es
quien envuelve el contorno
de una forma, aun cuando
su representacin no sea de
forma grafica.

3.1.4 EL VOLUMEN:
Se forma a travs de
una sucesin de planos y
representa el espacio que es
ocupado por un cuerpo, el
cual a travs de la luz y la
sombra, puede generar una
percepcin tridimensional. Y
todos los objetos poseen un
volumen o magnitud en el
espacio.

25
3 LOS ELEMENTOS DEL DISEO
ELEMENTOS VISUALES

3.2 ELEMENTOS VISUALES:


3.2.1 LA FORMA:
Estos elementos, son la materializacin de los Es la figura exterior,
la imagen o silueta de todo
elementos conceptuales. Esto se debe a que a los objeto. Todo objeto tiene una
elementos visuales se pueden visualizar debido a su forma predeterminada, esta
representacin grafica. Y estos son: 1. la forma, 2. la posee un contorno y tambin
medida, 3. el color y 4. la textura. un volumen en el espacio.
Grficamente una forma se
da cuando la lnea cierra un
espacio determinado .

3.2.2 LA MEDIDA:
Es el tamao de
todo objeto, y representa la
dimensin mesurable que
poseen sus proporciones, la
cual se puede obtener a
travs de unidades mtrica
predeterminadas, o bien por
medio de comparacin de un
objeto con otro.

3.2.3 EL COLOR:
Es la impresin que
provoca la luz en un cuerpo,
hay colores luz, los que con
un haz de luz, aade un haz
a otro, sumando los colores,
llamados tambin: aditivos,
los colores pigmento son
obscuros y restan la luz, y se
llaman sustractivos. Y se
combinan en: Anlogo tres
colores consecutivos en el
circulo; Acromtico blanco y
negro; Monocromtico un
color y su distinta tonalidad;
entre otros. (7)

3.2.4 LA TEXTURA:
Es la irregularidad
de las superficies por la
disposicin de los elementos
que se distribuyen sobre ella
ya sea en forma regular o
irregular. Esto crea patrones
y relieves que dan dos tipos
de textura, la orgnica que
posee formas alusivas a la
naturaleza y la geomtrica,
que se basa en las formas
geomtricas
26
(7) WWW.Color, Roger Pring, Editorial Gustavo Gili S.A. Barcelona 2001.
3 LOS ELEMENTOS DEL DISEO
ELEMENTOS DE RELACIN

3.3 ELEMENTOS DE RELACION:


3.3.1 LA DIRECCIN:
Son aquellos elementos que hacen referencia Es la trayectoria que
un objeto tiene dentro del
y dan a conocer la relacin que existe entre todo plano, el punto hacia donde
objeto, y su entorno exterior. Por la relacin que se se dirige o enfoca el objeto,
da entre ambos. Es decir estos elementos son los y se crea por la relacin que
que disponen de la ubicacin y de la relacin de los existe entre la figura y el
elementos de un diseo dentro del mismo. Y son: rea que la contiene o con
los dems elementos que la
1. direccin, 2. posicin, 3. espacio, y 4. gravedad. rodean.

3.3.2 LA POSICION:
Esta es la ubicacin
en que puede estar cualquier
objeto en relacin a su plano
de ubicacin. Las posiciones
de un objeto dentro del plano
pueden ser, arriba, abajo, al
centro, izquierda, derecha,
entre otras. La posicin de
un objeto tambin se puede
tomar a partir de la posicin
de los dems elementos que
le rodean.

3.3.3 EL ESPACIO:
Es el volumen que
ocupa todo objeto dentro de
una rea determinada. La
forma en que es contenido el
objeto dentro de dicha rea
puede ser lleno o vaci o lisa
o ilusoria, es quiere decir en
dos dimensiones o en tres
dimensiones.

3.3.4 LA GRAVEDAD:
Esta es la pesadez
que pueden tener los objetos
dentro de su entorno, y es
una sensacin dada por el
color, textura o posicin de
la figura en relacin a la
horizontal, o a otro elemento.
Tambin el grosor del objeto
y el tamao crean la ilusin
de que existe gravedad, lo
que puede generar ya sea
estabilidad o inestabilidad.

27
3 LOS ELEMENTOS DEL DISEO
ELEMENTOS PRACTICOS

3.4 ELEMENTOS PRACTICOS:


3.4.1 REPRESENTACIN:
Son los que pertenecen a las caractersticas, Es representar con
las formas, una idea que
el estilo, o fin que se le desee dar a un objeto. Son sustituya a la realidad. Esta
totalmente subjetivos y abstractos, y su objetivo esta puede ser estilizada, realista,
ligado al propsito que se le quiera dar a una forma, o abstracta, y puede basarse
ya sea esttico, filosfico o formal. Estos son tres: en la naturaleza, lo orgnico
1. representacin, 2. significado y 3. funcin. o lo animal. Se obtiene al
abstraer o al simplificar el
APLICACIN: objeto original, a una forma
En el diseo de la que de a entender la idea
galera de arte se aplican los original sin ser una copia
conceptos, pues representa exacta de la misma.
la abstraccin de una flor. 3.4.2 SIGNIFICADO:
Esta posee unidad mas no Es el concepto o el
simetra ya que el significado sentido que se puede dar a
es la belleza, la cual se base un objeto determinado. Y se
en la filosofa Japonesa Zen hace presente cuando se
Wabi Sabi que habla de la busca transmitir un mensaje
belleza en la imperfeccin y a travs del diseo. Ejemplo
simplicidad. Esta se refiere, de esto son las iglesias
a como algo es autentico por antiguas cuya planta era una
medio de la imperfeccin cruz por el simbolismo de
hacindolo algo nico. Y no esta dentro de la religin. El
algo imperfecto, porque esta significado puede ser bien
mal hecho. La funcin, esta abstracto o filosfico, segn
dada a travs de la forma. el criterio de quien disea.
La cual busca dar carcter a 3.4.3 FUNCION:
la galera, con el volumen La funcin de un
del diseo. Pues la funcin objeto es el propsito del
de una galera de arte es mismo, el fin con el que este
exponer arte, y el volumen es diseado. Son todas las
da una referencia a la caractersticas que debe de
escultura, de esta forma se tener para as cumplir con
enfatiza su funcin. determinada funcin.

28
4 INTERRELACIN DE FORMAS
DISTANCIAMIENTO, TOQUE,
SUPERPOSICIN Y PENETRACIN

4. INTERRELACIN DE FORMAS:
Estas son el resultado de las
diferentes formas en las que se
relacionan dos o mas objetos entre
si. Son ocho en total, y son:
distanciamiento, toque, superposicin,
penetracin, unin, sustraccin,
Interseccin y coincidencia.
4.1 DISTANCIAMIENTO:

Es el espacio que existe entre


dos o mas objetos que no se tocan.
Puesto que, por mas cerca que estos
se encuentren, existe una separacin
entre ambos, aun cuando esta sea
casi imperceptible.
4.2 TOQUE:

Cuando dos objetos estn lo


suficientemente cerca uno del otro al
punto que ambos entran en contacto
existe el toque. El resultado provoca
que el espacio que los separaba se
pierda, y se genere una forma nueva
por la unin de ambas formas. Los
objetos se pueden tocar por su filo,
vrtice o cara.
4.3 SUPERPOSICIN:

Es aadir o poner una figura


encima de otra. Ambas quedaran
separadas visualmente, por el efecto
que produce el borde de la figura que
se encuentra sobrepuesta, sobre la
figura que queda debajo.
4.4 PENETRACIN:

Se da al introducir una figura


dentro de otra, provocando que el
espacio que esta siendo ocupado por
ambos elementos haga una forma
nueva, dentro del diseo original,
producto de la unin de ambas.

29
4 INTERRELACIN DE FORMAS
DISTANCIAMIENTO, TOQUE,
SUPERPOSICIN Y PENETRACIN

APLICACIN:
En la fachada principal de la galera
de arte, hay distanciamiento en la separacin
de las columnas.

El toque se obtiene por medio de


tres elementos decorativos rectangulares, los
que enfatizan la cenefa frontal, del rea
interior exterior de la edificacin.

La superposicin se da en el frente
del muro circular, que corresponde al rea
de conferencias y galera secundaria. Esta
se logra por medio de rectngulos de
concreto que sobresalen del muro, lo cual le
da textura al mismo, a la vez que genera
oposicin entre lo curvo y lo cuadrado.

La penetracin se utiliza en la cenefa


frontal, con fines decorativos, por medio de
dos crculos de diferente textura a la del
resto de la cenefa los cuales se penetran
mutuamente entre si.

30
4 INTERRELACIN DE FORMAS
UNION, SUSTRACCIN, INTERSECCIN Y
COINCIDENCIA

4.5 UNION:

Es la fusin que se genera al


momento de poner una figura dentro
de otra. Lo que hace que no se
distinga qu figura esta arriba y qu
figura se encuentra abajo, dando as,
como resultado, una forma nueva y
totalmente diferente a las formas que
dieron origen al diseo.

4.6 SUSTRACCION:

Es cuando se sobreponen dos


figuras, y una de ellas quita o corta
una porcin a la otra. Esta porcin,
es el espacio que ambas comparten
una vez que entran en contacto. Lo
que provoca que la forma que corta
d la impresin de estar sobrepuesta
sobre a la forma cortada.

4.7 INTERSECCIN:

Es el punto en comn de dos


formas que se cortan entre s. El
resultado cuando stas se unen es
que se elimina el contorno de ambas,
quedando solamente el espacio que
comparten ambas figuras. La forma
final es menor y no se parece a las
originales. La interseccin es inversa
a la penetracin.

4.8 COINCIDENCIA:

Es cuando un objeto coincide


o se ajusta con otro. Si al momento
de unir dos formas, una sobre la otra
ambas, casan entre s, se consigue la
coincidencia; si en determinado caso
las formas son iguales y del mismo
tamao, se obtendr como resultado
la forma original.

31
4 INTERRELACIN DE FORMAS
UNION, SUSTRACCIN, INTERSECCIN Y
COINCIDENCIA

APLICACIN:
La unin se hace presente en la
fachada principal de la galera de arte, por
medio del uso de tres elementos decorativos
que se unen con la cenefa frontal.

La sustraccin se genera en el muro


lateral este, por medio de la utilizacin de
dos materiales diferentes. Lo que hace que
el muro de ladrillo se sobre posicione sobre
el muro liso.

Para la interseccin se emplea una


cpula sobre el rea circular que existe en el
diseo. Tanto la parte superior del muro
como la cpula, estn hechas de un material
transparente. No as el rea de en medio que
existe entre ambas, cuya forma es el reflejo
de la cpula.

La coincidencia se provoca en la
ventanera, la cual se conforma por vidrios
con forma rectangular que coinciden con
marcos de igual forma y tamao.

32
5 ESTRUCTURAS
ESTRUCTURA INFORMAL, FORMAL E
INACTIVA

5. ESTRUCTURAS:
Se forman por un conjunto de Los diferentes tipos de estructuras se
elementos semejantes o iguales, los clasifican en:
que estn en estrecho contacto y 1. Estructura formal,
relacionndose entre si. Su forma es 2. Estructura informal,
dada con la repeticin y modulacin, 3. Estructura activa,
de sus unidades de diseo, las que 4. Estructura inactiva
predeterminan la relacin interna que 5. Estructura visible y
se da dentro del diseo. 6. Estructura invisible

5.1 ESTRUCTURA INVISIBLE:

En estas estructuras las lneas


estructurales que forman las guas
del diseo son invisibles, es decir no
se ven ni son perceptibles en si, aun
cuando su posicin afecta el modulo,
cortndolo, modificndolo o bien si lo
delimita en un espacio determinado.

5.2 ESTRUCTURA VISIBLE:

En estas estructuras todas las


lneas estructurales que la conforman
se pueden ver y apreciar, y pueden
interactuar con los mdulos, o ser
parte del diseo. As tambin pueden
o no modificar el espacio existente en
las subdivisiones, segn sea el uso
que estas tengan en relacin a los
mdulos dentro de la estructura.

5.3 ESTRUCTURA INACTIVA:

Estas estn compuestas por


lneas conceptuales que no poseen
actividad dentro del diseo, es decir
estas no pueden cortar ni modificar
los mdulos que el diseo contiene.
Ya que estas solamente sirven como
guan en la ubicacin de los mdulos
que forman parte del diseo.
33
5 ESTRUCTURAS
ESTRUCTURA ACTIVA, INVISIBLE Y
VISIBLE

5.4 ESTRUCTURA ACTIVA:

Estn compuestas por lneas


guas estructurales y conceptuales
que afectan a los mdulos con los
que interactan. Estas cortan, unen,
o dan independencia a los mdulos,
pueden dividir o subdividir espacios
pero por ser conceptuales no son
visibles como tales en el diseo. Sin
embargo cada subdivisin dentro de
la estructura, genera un espacio de
completa independencia, por esto
cada uno de los mdulos existe en el
diseo como un marco de referencia
individual, y aislado del resto, lo que
logra que el diseo sea delimitado
por espacios independientes.

5.5 ESTRUCTURA INFORMAL:

Son las estructuras que no se


ajustan a las reglas en general, ya
que el diseo es libre e indefinido, y
no poseen ningn tipo de lneas
guas estructurales que rijan o que
limiten el diseo en si.

5.6 ESTRUCTURA FORMAL:

Son aquellas estructuras que


poseen un orden ya predeterminado.
Se disean con lneas guas rgidas
que coinciden entre si, que forman
patrones de diseo. Hay tres tipos de
estructuras que se derivan de esta, la
que sern estudiadas mas adelante;
estas son:
estructura en radiacin,
estructura en gradacin y
estructura en repeticin.

34
5 ESTRUCTURAS
ESTRUCTURAS FORMAL, INFORMAL,
ACTIVA, INACTIVA, VISIBLE E INVISIBLE

APLICACIN:
Para la utilizacin de estructuras, se
han realizado tres diseos; el primero se
refiere a una estructura inactiva e invisible, la
que est formada por mdulos cuadrados de
diferentes tamaos, stos estn colocados
en el centro del muro circular de la galera de
arte, y sobresalen de ste rompiendo la
estructura general del muro.

El segundo diseo es una estructura


informal, la cual forma un mural de vidrio que
sirve de ventanera para el muro frontal de la
galera de arte. El diseo se forma de tres
mdulos diferentes, cuya composicin es
una combinacin entre el constructivismo y
el suprematismo de los artistas Rusos El
Lissitzky y Kazimir Malevich.

El tercer diseo es una estructura


formal, visible y activa, la cual se ubica en el
muro curvo de la galera. Est hecha por un
marco metlico que recubre al muro. En este
diseo se usa un modulo en repeticin.

35
5 ESTRUCTURAS
ESTRUCTURA EN REPETICIN

5.6.1 ESTRUCTURA EN REPETICIN:


Son aquellas estructuras en las que el
modulo base es utilizado mas de una vez, para
formar un diseo a travs de una grilla, que da
forma a la estructura en si. La misma puede o no
ser tratada por:
1. Proporcin: La dimensiones y proporciones del
enrejado pueden ser manipulada.
2. Combinacin: Las subdivisiones del diseo se
pueden combinar entre si, por intervalos.
3. Direccin: Las lneas pueden llegar a cambiar
de direccin, de horizontal a vertical o con un
ngulo de inclinacin, y viceversa.
4. Deslizamiento: Las filas de las subdivisiones
de la estructura pueden ser deslizadas en forma
regular o irregular, hacia cualquier direccin.
5. Divisin ulteriores: Las subdivisiones que se
dan en el entramado de la estructura, pueden ser
divididos nuevamente en partes mas pequeas
siempre que estas sean iguales entre si.
6. Curvatura y/o quebrantamiento: El conjunto
lineal es decir las filas horizontales y verticales,
pueden ser curvadas o quebradas en forma
regular para que no se pierda la repeticin del
diseo.
7. Reflexin: Las subdivisiones del entramado
pueden combinarse o reflejarse entre si, y ser
colocados en forma alternada o regular.
Con esto tenemos como resultado que el diseo
final cambie aun cuando el modulo siga siendo el
mismo. Pero para obtener una estructura en
repeticin no es necesario que el modulo sea
repetido una indefinida cantidad de veces pues si
bien es cierto que la repeticin dentro de un
diseo se puede dar a travs de la repeticin de
la forma del modulo, tambin se da la repeticin
por medio del tamao, el color, la textura, la
direccin, la posicin, el espacio y la gravedad de
los objetos que intervienen dentro del diseo.
Cuando una estructura en repeticin esta
compuesta por mas de una clase de modulo que
se repite a lo largo del diseo, entonces se trata
de una estructura de mltiple repeticin.

36
5 ESTRUCTURAS
ESTRUCTURA EN GRADACIN

5.6.2 ESTRUCTURA EN GRADACIN:


Son aquellas estructuras en las que todos
sus elementos son ordenados de acuerdo a la
variacin gradual que van teniendo. Esta da una
sensacin de orden y sucesin en sus mdulos.
Existen cuatro formas de gradacin:
1. Gradacin de Mdulos:
Estos pueden representar la gradacin a travs
del cambio de color, textura, direccin, tamao,
forma, posicin, espacio o de gravedad.
2. Gradacin en el Plano:
En esta no se afecta ni la forma ni el tamao,
sino que el cambio gradual se da en la posicin y
la direccin que tiene la forma dentro del plano.
3.Gradacin Espacial:
Se refiere al cambio de tamao que se da en el
modulo con relacin al plano, y puede ser por
rotacin espacial se refiere a que el espacio o
gravedad afectan al modulo, y sus dimensiones
disminuye como si este fuese aplastado, o por
progresin espacial es el movimiento que el
objeto puede tener en el espacio y da la
sensacin de estar cerca si es grande o de que
se aleja conforme disminuye su tamao.
4. Gradacin en la Figura:
Es el cambio real de la figura y se da por unin o
sustraccin cuando se adhiere otra forma o se
quita una fraccin de la forma original, o por
tensin y compresin que se refiere al cambio
que puede sufrir una forma segn esta se
compresione o se tense, en cualquier direccin.
Los modelos de gradacin pueden ser
estructurados por medio de retculas, las cuales
pueden ser subdivididas de forma tal, que esta
subdivisin sirva de gua para el movimiento de
la gradacin, este movimiento puede darse en
forma paralela, concntrica y en zigzag. Todas
las estructuras en gradacin pueden variar de
tamao, proporcin y direccin, pueden tener
deslizamiento, curvatura o quebrantamiento, o
bien pueden estar en reflexin, combinacin, con
enrejado o con divisin ulterior.

37
5 ESTRUCTURAS
ESTRUCTURA EN RADIACIN

5.6.3 ESTRUCTURA EN RADIACIN:


Son todas aquellas que dirigen sus lneas
estructurales desde un punto o centro comn en
diversas direcciones, siempre dentro de un radio
determinado, estas estructuras se componen del
centro de radiacin el cual no es siempre el
centro fsico del diseo sino el punto focal de
radiacin de los mdulos, y de la direccin de
radiacin que se refiere a la direccin que tienen
las lneas estructurales y los mdulos. Existen
cuatro tipos de radiacin, y son:
1.Estructura Centrfuga:
Las lneas estructurales del diseo son irradiadas
desde el centro o cerca de este hacia todas las
direcciones, alejndose del mismo. En su diseo
la estructura puede ser modificada a travs de:
quebrantamiento o curvatura de lneas, variando
la posicin del centro, o por medio de los centros
mltiples, los que pueden ser visibles, ocultos,
abiertos y deslizados.
2. Estructura Concntrica:
Las lneas o mdulos rodean a travs de capas
regulares a un mismo centro, sus posibilidades
de diseo son: traslado de los centros, centros
distorsionados y ocultos, capas en espiral o en
rotacin, y por lneas en quebrantamiento o bien
en curvatura.
3. Estructura Centrpeta:
Es cuando las lneas estructurales atraen hacia
el centro, puede variar en el cambio de direccin
de las lneas, apertura en el centro, por curvatura
y por quebrantamiento.
4. Estructura Superpuesta:
Se logran por la superposicin de dos tipos de
estructuras en radiacin, o bien combinada con
otro tipo de estructura, lo que da como resultado
un diseo mas complejo. Las combinaciones se
pueden hacer por radiacin y repeticin, por
radiacin y gradacin, por doble radiacin y con
subdivisiones estructurales y mdulos. Adems
de la superposicin de dos estructuras se puede
alterar el resultado por el desplazamiento, de los
mdulos que se cortan en la combinacin.

38
5 ESTRUCTURAS
ESTRUCTURAS EN REPETICIN,
GRADACIN Y RADIACIN

APLICACIN:
En la fachada lateral oeste, se forma
una estructura en repeticin, por medio de
un modulo cuadrado, con este se forma una
estructura en repeticin de su forma. Dicha
estructura es utilizada en los tres muros de
esta fachada.

La gradacin se representa en dos


formas diferentes dentro de la fachada, la
primera es a travs del modulo cuadrado que
se utiliz en la repeticin, este tiene una
gradacin en su tamao segn se aplica en
cada muro. La segunda forma de gradacin
se da por medio del cambio de altura en los
ambientes. Para elegir las alturas de cada
ambiente se consider el uso y numero de
usuarios de cada uno.

La radiacin se aplica en la cubierta


del rea circular, perteneciente al saln de
conferencias y a la galera secundaria. En la
cubierta se combinan dos tipos de radiacin,
la radiacin centrfuga con un centro y la
radiacin concntrica.

39
5 ESTRUCTURAS
MODULO Y SUPERMODULO

5.7 MODULO:

Son figuras o diseos pre definidos que dan


forma a pequeos patrones los cuales son utilizados
repetidamente en un diseo, y sirven para unificar y
modular al mismo. Por su representacin pueden ser
orgnicos, si su diseo se basan en la naturaleza, o
geomtricos, si su forma es regular o irregular pero
de base geomtrica. Un modulo se puede formar de
elementos mas pequeos, llamados submdulos.

5.8 SUPER-MODULO:

Es un modulo compuesto, creado por la unin


o agrupacin de dos o mas mdulos, lo que crea un
modulo mas grande y con un diseo mas elaborado.
APLICACIN:
Para el diseo de la galera de arte, se usa como
modulo un rectngulo, el cual es utilizado de formas y en
tamaos, diversos. El mismo se utiliza, en la parte frontal de la
cenefa del rea interior exterior, con disminucin de tamao; y
en las ventanas de la galera, con un diseo que se basa en el
neo-plasticismo caracterstico del pintor Alemn Piet Mondrian.

El sper modulo se forma por la unin de tres mdulos


(rectngulos). Estos crean una forma piramidal, colocada en el
centro del muro curvo del saln de conferencias. La misma es
homognea con el resto de la fachada, debido a que es
geomtricamente similar a la forma base del modulo.

40
6 CRITERIOS DE DISEO
ANOMALIA Y CONTRASTE

6.1 ANOMALIA:

Es una irregularidad dentro del


diseo, la que puede no ser del todo
diferente a la regularidad general del
mismo. La variacin puede ser sutil o
demasiado obvia, y se puede dar en
la figura, el tamao o la direccin. La
funcin principal de generar una
anomala es romper la monotona del
diseo; tambin sirve para crear
puntos focales de atencin. Dentro
de la arquitectura es utilizada si se
quiere resaltar un ingreso, o darle
mas importancia a una fachada.

6.2 CONTRASTE:

Es la oposicin o diferencia
que se hace notable cuando dos
objetos se comparan. Se da entre los
espacios o figuras; stos pueden
tener contraste de: forma, tamao,
direccin, color y textura. Debido a
que todo contraste surge por la
comparacin de algo, es necesario
que existan en el diseo dos o ms
elementos para que se opongan y
puedan ser comparados entre s.
En una estructura de contraste la
forma y tamao de los mdulos son
similares, pero no iguales, pues no
hay una repeticin continua, de lo
contrario no habra contraste, por lo
que se puede manipular la direccin,
al distribuir los mdulos en diversas
direcciones; la posicin, si se ubican
en sentidos opuestos; el espacio, si
los mdulos son agrupados o si son
separados, que provoquen espacios
vacos; y la gravedad, de acuerdo a
su posicin, tipo de movimiento y
pesadez dentro del diseo.

41
6 CRITERIOS DE DISEO
CONCENTRACIN

6.3 CONCENTRACIN:

Es la agrupacin de mdulos
dispersos, en un punto determinado.
Estos pueden ser concentrados en
un punto o ser distribuidos dentro de
todo el diseo. Las diversas formas
de concentracin son:

a. Concentracin hacia un punto:


Es cuando todos los mdulos son
agrupados alrededor de un punto
conceptual.
b. Concentracin desde un punto:
Cuando se toma de referencia un
punto limpio o vaco, del cual parte la
concentracin hacia el reto de reas
dentro del diseo.
c. Concentracin hacia una lnea:
Cuando se toma de referencia una
lnea conceptual para poder generar
el inicio de la concentracin.
d. Concentracin desde una lnea:
Cuando la concentracin parte de
una lnea conceptual dejando en esta
una ausencia de mdulos.
e. Concentracin libre:
Cuando se disponen las formas en el
diseo sin tomar ninguna gua de
referencia.
f. Superconcentracin:
Se da si la agrupacin de mdulos se
realiza de forma densa, en una zona
ampla dentro del diseo.
g. Desconcentracin:
Cuando los mdulos son esparcidos
sin ser concentrados en algn punto
en particular dentro del diseo.

42
6 CRITERIOS DE DISEO
ANOMALIA, CONTRASTE Y
CONCENTRACIN

APLICACIN:
Se genera la anomala dentro del
diseo general de la fachada de la galera de
arte, en la ventanera del muro lateral este.
Esto se da, porque una de las ventanas
cambia de tamao con respecto al resto del
ventanal. Al romper con el diseo general se
da la anomala.

El contraste se encuentra en los dos


tipos de cubiertas que se utilizan. Primero, la
cpula del rea circular, que se encuentra en
yuxtaposicin a la pirmide utilizada como
ingreso de luz, al vestbulo central de la
galera de arte. Debido a que ambas formas
son opuestas en su estructura geomtrica se
da el contraste.

Por ultimo, se aplica la concentracin


en la parte frontal de la cenefa, la cual se
encuentra en el rea interior exterior de la
galera de arte. La concentracin que se est
utilizando es hacia una lnea.

43
7 PRINCIPIOS DE DISEO
UNIDAD

7. PRINCIPIOS DE DISEO:
Son aquellos que organizan y estructuran los APLICACIN:
elementos que conforman un diseo, con la finalidad En el diseo que se analiza
se puede observar el uso de
de integrarlo a travs de la forma y la funcin. Estos repeticin, modulacin y de
pueden ser integrados entre si, o ser utilizados por un motivo.
separado, y son: 1. Unidad, 2. Equilibrio y 3.nfasis. REPETICIN:
Se da a travs de un
7.1 UNIDAD: conjunto de mdulos que se
repiten por todo el diseo.
Los cuales se basan en las
Es la unificacin global del diseo, por lo que formas cuadrada y rectan-
todos los elementos de este, deben jugar entre si de gular respectivamente y son
forma agradable, armnica y confortable, sin que un dispuesto en el diseo con
elemento compita con otro. De esta forma el diseo tamaos y en posiciones
dar la sensacin de un conjunto que representa un diferentes.
MODULACIN:
nico elemento. La unidad de un diseo se puede Se emplea para las
obtener con la forma, la textura y el orden en los distribuciones de cada uno
elementos que lo conforma, y pueden ser ordenados de los mdulos utilizados en
con: a. la repeticin, b. la modulacin y c. el motivo. la estructura de repeticin, la
a. Repeticin: Es utilizar un elemento mas de una cual se ubica en el muro
curvo frontal de la fachada
vez. Esto unifica el diseo, pues la unidad se pierde principal.
cuando mas variados sean los elementos de este. MOTIVO:
b. Modulacin: Es la divisin de espacios contiguos El motivo del diseo
y uniformes. Dan similitud e igualdad en el diseo. es la representacin de una
c. Motivo: Es el tema o el significado que rige al obra de arte, del movimiento
neo-plasticista del pintor
diseo y sus elementos, fusionndolo como tal. Alemn Piet Mondrian.

44
7 PRINCIPIOS DE DISEO
EQUILIBRIO

7.2 EQUILIBRIO:

Es la armona que tiene un diseo en relacin APLICACIN:


En este diseo se puede
a su entorno. Se establece entre los elementos del observar que el equilibrio se
diseo, por la composicin que cada uno tiene en su logra a travs de la simetra,
distribucin, de forma equitativa o igual dentro del y de la asimetra.
mismo. El equilibrio genera orden y unidad; para SIMETRIA:
establecerlo es necesario lograr composicin en sus Se observa a travs
de las ventanas, las cuales
elementos, que puede ser de forma: a. simtrica, b. estn distribuidas en el muro
asimtrica, c. radial y d. oculto. de una forma simtrica. En
a. Simetra: Es la distribucin armnica y adecuada forma de espejo, tanto en el
de partes iguales en posicin, forma y dimensin, muro frontal, del ingreso,
dispuestas en un eje central. Puede utilizarse si se como en el muro lateral este.
ASIMETRIA:
busca igualdad en ambos sentidos. El diseo general es
b. Asimetra: No guarda ningn tipo de semejanza una asimetra; sin embargo,
en las partes dispuestas sobre su eje. Es informal, y el equilibrio se debe a que
por lo tanto el equilibrio no est en la igualdad del todas las lneas que estn
diseo, sino en la disposicin de los elementos en si. conformando los elementos
del diseo, son curvas. No
c. Radial: Ubica a todos los elementos del diseo en existen elementos que sean
torno a un eje central. Generalmente utiliza rotacin ms importantes que otros,
y repeticin. El resultado del equilibrio radial, son los ni hay formas que rompan
puntos focales y el efecto de movimiento. con el diseo, provocando
d. Oculto: Es el que no tiene ejes ni puntos explcitos algn tipo de contraste en l.
Por tanto se da la armona y
ni tcitos, pero s posee un centro de gravedad que el equilibrio.
ordena los elementos. Es el ms complicado, pero
da ms libertad, aunque exige mas control.

45
7 PRINCIPIOS DEL DISEO
ENFASIS

7.3 NFASIS:

Consiste en dar mas importancia a un punto APLICACIN:


En el diseo se logra crear
especfico de todo el diseo, a travs de puntos nfasis, con la direccin y
focales que resalten los elementos que conforman el con el contraste.
rea en la que se desea hacer el nfasis. La DIRECCIN:
entonacin de un punto focal puede ser tan obvia o La direccin se usa
tan sutil como lo requiera el diseo. Los elementos por medio de las barras que
salen de la cenefa frontal,
que provocan el nfasis pueden ser: a. la direccin, las cuales reafirman, y dan
b. la colocacin, y c. el contraste. nfasis al ingreso, ya que
a. Direccin: Se obtiene por medio de la orientacin dirigen la vista al vestbulo
que se le de a las lneas o formas del diseo. sta interior exterior de la galera.
puede dirigir la vista del observados a un punto en
COLOCACIN:
particular del diseo. En la parte superior
b. Colocacin: Es la forma como, se disponen los central de la cenefa frontal
elementos dentro de un diseo, stos pueden ser hay una escultura que crea
agrupados de forma que generen concentracin o nfasis en el ingreso por su
desconcentracin. Esto forma puntos saturados o colocacin. Su funcin es
decorativa, y para su diseo
vacos, que dan anomalas por su diferencia con el se utilizo el estilo biomorfico
resto del diseo. del Espaol Joan Miro.
c. Contraste: Es la oposicin o diferencia entre dos o
ms elementos, la cual puede ser en tamao, color, CONTRASTE:
forma, textura o nmero, es decir, la cantidad de Existe a travs del
contraste de texturas en los
elementos. Todo contraste genera puntos focales materiales del muro curvo
por la oposicin que se da en el diseo. con el reto del diseo.

46
8 PLANOS SERIADOS
PLANO SERIADO BASICO

8.1 PLANOS SERIADOS BASICO:

Todo volumen se conforma por una sucesin


de planos, por lo que un plano seriado es la
representacin de un volumen a travs de planos
separados y colocados sucesivamente uno tras otro.
Los mismos representan la seccin transversal de
dicho volumen. Debido a que todo plano es
equivalente a un mdulo, este puede ser modificado
en su forma, tamao y ubicacin.

APLICACIN:
Para la aplicacin de
los planos seriados se hace
uso de parteluces los cuales
son distribuidos a lo largo del
muro curvo, respectivo del
saln de conferencias y la
galera secundaria. Los
paneles o parteluces, tienen
la funcin de poder mitigar,
el ingreso de luz a ambos
ambientes, debido a su uso.
Esto se muestra por medio
de la fachada lateral oeste.

47
8 PLANOS SERIADOS
VARIACIN DE POSICIN
Y DE DIRECCIN

8.2 VARIACIN DE POSICIN:

La posicin de todo objeto esta relacionada


directamente con el espacio que lo contiene, si los
planos son colocados paralelos uno tras otro, la
posicin de los mismos ser elemental y no habr
una variacin en su direccin. Por otra parte si el
plano se mueve en torno a su eje hacia delante o
hacia un lado, se producir distorsin en la lnea
conceptual del diseo, pero se tendr una variacin
de posicin de los elementos dentro del espacio, lo
que nos da movimiento dentro del diseo. Por otra
parte los planos pueden tener un movimiento hacia
arriba o hacia abajo. Si estos son suspendidos en el
espacio, se da un movimiento hacia arriba, o bien si
estn sujetos a una base plana el movimiento puede
ser hacia abajo. Ambos son generados por medio de
la reduccin de tamao, lo que crea la ilusin de
que cada elemento esta siendo colocado en un
plano inferior al anterior.

8.3 VARIACIN DE DIRECCIN:

La direccin de un objeto es el punto o lugar


hacia donde este se dirige, en los planos seriados la
variacin de la direccin se refiere al cambio de
direccin de cada plano, la cual puede estar ligado a
un cambio de posicin, los cambios de direccin que
pueden tener los planos son:

1. Rotacin sobre un eje vertical: para rotar un


plano sobre su eje vertical, es necesario hacer un
cambio en la posicin de los mismos. Ya que para
este caso los planos pueden rotar en forma radial o
en forma curva, en uno o ambos sentidos.
2. Rotacin sobre un eje horizontal: la rotacin se da
igual que la rotacin anterior, si la base es vertical, si
es horizontal, el plano se inclinara en uno de los dos
sentidos de la misma.
3. Rotacin sobre el mismo plano: este ultimo puede
llegar a modificar la figura fsicamente ya que en su
rotacin no se afecta la posicin del plano, sino es el
plano en si el que es rotado tanto en un extremo
como en el otro, logrando con la rotacin, que el
plano se curve o quiebre.
48
8 PLANOS SERIADOS
VARIACIN DE POSICIN
Y DE DIRECCIN

APLICACIN:

En la fachada lateral oeste, se hace


uso de parteluces, colocados al igual que en
el ejemplo anterior, al rededor del muro de
forma circular, que pertenece tanto al saln
de conferencias como a lo que se refiere, a
la galera secundaria. Su funcin es mitigar
el ingreso de luz a estos ambientes.

La forma en la que se distribuyen es


con variacin de la posicin, debido a que
son distribuidos en forma curva, de acuerdo
al desarrollo propio del muro, y no son
colocados uno tras de otro, en lnea recta.

La variacin de direccin se da con


la rotacin sobre el mismo plano, ya que
cada parteluz, es rotado de forma que este
se quiebre por la mitad, logrando que los
paneles no sean del todo rectos.

49
9 POLIEDROS
ESTRUCTURAS POLIDRICAS, SLIDOS
PLATNICOS Y DE ARQUIMIDES

9.1 ESTRUCTURA POLIEDRICAS:

Las estructuras polidricas estn formas por poliedros, que


son slidos limitados por planos en forma de figuras geomtricas
llamados caras. Entre los poliedro existen los poliedros regulares
o slidos platnicos, y los irregulares o slidos de Arqumedes.
9.2 SLIDOS PLATONICOS:

Son los poliedros cuyas caras son todas regulares y


congruentes, estos poliedros se conocen tambin como poliedros
regulares. Platn, en su obra llamada Timaeus, asoci los cuatro
elementos naturales a cada poliedro: fuego al tetraedro, aire al
octaedro, agua al icosaedro, tierra al cubo y el dodecaedro al
universo. Por este motivo estos poliedros reciben el nombre de
slidos platnicos. Existen solamente cinco:
1)Tetraedro: Caras: 4 tringulos equilteros; Vrtices: 4; Aristas: 6.
2)Hexaedro o Cubo: Caras: 6 cuadrados; Vrtices: 8; Aristas: 12. 3)Octaedro:
Caras: 8 tringulos equilteros; Vrtices: 6; Aristas: 12 4)Dodecaedro: Caras:
12 pentgonos regulares; Vrtices: 20; Aristas: 30 5)Icosaedro: Caras: 20
tringulos equilteros; Vrtices: 12; Aristas: 30. (6)

9.3 SLIDOS DE ARQUIMIDES:

Son los poliedros irregulares, y estn compuestos por dos o mas figuras
geomtricas, fueron diseados por Arqumedes, y en total son trece:
1)Tetraedro Truncado: Caras: 8 (4 tringulos equilteros y 4 hexgonos regulares) Vrtices: 12,
Aristas: 18. 2)Cubo Truncado: Caras:14 (8 tringulos equilteros y 6 octgonos regulares)
Vrtices:24; Aristas:36. 3)Cubo Octaedro: Caras:14 (8 tringulos equilteros y 6 cuadrados)
Vrtices:12; Aristas:24. 4)Octaedro Truncado: Caras:14 (6 cuadrados y 6 hexgonos regulares)
Vrtices:24; Aristas:36. 5)Dodecaedro Truncado: Caras:36 (20 tringulos equilteros 12
decgonos regulares) Vrtices:60; Aristas:90. 6)Icosaedro Truncado: Caras:32 (12 pentgonos
regulares y 20 hexgonos regulares) Vrtices:60; Aristas:90. 7)Rombicuboctaedro Pequeo:
Caras:26 (8tringulos equilteros y 18cuadrados) Vrtices:24; Aristas:42. 8)Icosadodecaedro:
Caras: 26 (20 tringulos equilteros y 6 pentgonos regulares) Vrtices: 30; Aristas: 60.
9)Rombicuboctaedro Grande: Caras:26 (12 cuadrados, 8hexgonos, 6octgonos)Vrtices:48;
Aristas:72. 10)Rmbicosidodecaedro Pequeo: Caras: 62 (20 tringulos equilteros, 30
cuadrados, 12 pentgonos regulares) Vrtices:60; Aristas:120 11)Rombicosidodecaedro
Grande: Caras: 62 (30 Cuadrados, 20 hexgonos, 12 decgonos) Vrtices:120; Aristas:180
12)Cubo Achatado: Caras: 38 (32 tringulos equilteros y 6 cuadrados) Vrtices:24; Aristas:60.
13)Dodecaedro Achatado: Caras: 92 (80 tringulos equilteros, 12 pentgonos regulares)
Vrtices: 60; Aristas: 150. (8)

50
(8) Sistemas de generacin de los poliedros, Roberto Doberti, editorial Gustavo Gili, Mxico 1999.
9 POLIEDROS
TRATAMIENTO DE CARAS, FILOS
Y VERTICES

9.4 TRATAMIENTO DE FILO, CARA Y VERTICE:

Cuando se construye un poliedro, o una


estructura de estos, los mismos pueden llegar a
ser modificados. Esto con el fin de que se vean
ms interesantes estticamente; esto se logra
por medio de sustraer o agregar una porcin de
sus filos, de sus caras o de sus vrtices. La
forma en la que se puede hacer vara, segn sea
el resultado que se busca.

TRATAMIENTO DE CARAS:
Las caras que generalmente
son lisas se pueden tratar a
travs de una textura, por
medio de la adicin de otra
forma, o bien por medio de la
sustraccin de una parte de
la superficie de una de las
caras; esto deja un vaco, en
la misma, que puede ser de
igual forma que el poliedro o
de otra diferente.
TRATAMIENTO DE FILOS:
Los filos al ser tratados por
lo general afectan de alguna
forma a las caras. Debido a
su grosor, stos se pueden
modificar por medio de la
sustraccin o de la adicin
de otro filo, y esto da como
resultado poliedros con filos
dobles.
TRATAMIENTO DE VRTICES:
Los vrtices se modifican,
cuando estos son truncados
o cortados. Lo que da como
resultado un poliedro que, en
vez de tener ngulos rectos,
los tendr achatados, o bien
tendr orificios en lugar de
vrtices, respectivamente.

51
9 POLIEDROS
ESTRUCTURAS POLIDRICAS

APLICACIN:

En la fachada principal de la galera


de arte se puede apreciar el uso de dos
estructuras polidricas.

La primer estructura polidrica se


ubica en el rea circular de la galera, y esta
conformada por una cpula icosaedrica
esfrica. Este tipo de estructuras pueden ser
usadas en ambientes grandes que no tengan
apoyos intermedios.

La segunda estructura polidrica que


se utiliza en la cubierta del vestbulo central,
se refiere a una pirmide truncada; sta ha
tenido tratamiento en sus caras, lo que logra
que sus ngulos cambien de posicin. Dicha
estructura est colocada sobre lo que es el
vestbulo principal, el rea administrativa y el
rea de servicio.

52
10 ESTRUCTURA LINEAL
CONSTRUCCIN CON LINEAS Y
COMPOSICIN DE LOS MODULOS

10.1 CONSTRUCCIN CON LINEAS:

Todos las formas geomtricas se forman por


medio de planos y filos, mas filos que planos; si los
planos son eliminados y se representan los filos
con lneas, se obtiene una estructura lineal; estas
lneas delimitan los bordes de la figura creando un
marco lineal que representa la forma de dicha
figura.
El marco lineal de cada figura puede ser
modificado, a fin de obtener ms formas de una
misma figura; las variaciones sobre la estructura
lineal pueden hacerse por medio de: cambiar el
marco superior o inferior de la figura base, uno de
los marcos puede cambiar de tamao o uno de los
dos marcos puede cambiar de direccin, ambos
marcos pueden o no ser paralelos entre s, los
soportes pueden cambiar de rumbo o ngulo, y
stas pueden ser rectas, curvas o tener un quiebre
intermedio.
Cada marco lineal es equivalente a un mdulo, el
cual se puede repetir y generar una estructura;
sta puede ser lineal, si la repeticin se da en un
nico sentido, o en pared, si se da en ambos
sentidos, vertical y horizontal; si los mdulos o
marcos a utilizar son modificados, la estructura por
tanto, tambin lo ser de la misma forma.

10.2 COMPOSICIN DE LOS MODULOS:

Los mdulos pueden ser agrupados de


diversas maneras dentro de la estructura; stos
pueden ser desplazados en direccin o posicin,
a modo que no coincida el mdulo superior con
el inferior, lo que provoca un deslizamiento. Al
agruparse, tambin se puede dar la sustraccin o
el agregado, esto es en las varillas o filos de
soporte, si a un modulo se le agregan soportes
dentro o fuera del marco, se pueden lograr otras
formas, de igual manera se puede quitar ms de
un elemento de soporte, o bien se puede
modificar el mdulo por la interpenetracin que
se da cuando una parte de un mdulo se
introduce dentro del espacio de otro.
53
10 ESTRUCTURA LINEAL
CAPAS LINEALES Y
LINEAS ENLAZADAS

10.3 CAPAS LINEALES:


Estas estn conformadas por una
sucesin de marcos superiores e inferiores,
los cuales no tienen varillas de soporte entre
s, por lo que el resultado no es igual al de
los mdulos anteriormente descritos, aqu
cada marco es considerado como una capa,
estas capas pueden ser agrupadas una
sobre otra, dando as como resultado, una
estructura lineal de igual forma a la figura
base, pero si se desea esta forma puede ser
modificada si se desplaza la posicin de
cada capa, o bien si las capas son rotadas
gradualmente. Otra forma de modificarlas es
por medio de una variacin en el tamao de
las capas, o una gradacin de posicin,
direccin o ngulo. Las capas pueden ser
hechas en base a una o ms lneas, si solo
se utiliza una lnea como base, estas no
tendrn ninguna forma en particular.

10.4 LINEAS ENLAZADAS:


Es la conexin que se realiza entre
mltiples lneas a travs de dos o ms ejes
de unin los cuales sirven de sostn al resto
de lneas que conforman la estructura, el
enlace lineal puede ser paralelo si todas las
lneas que conforman la estructura son
colocadas paralelas entre s. Si las lneas de
la base, es decir, las que sostienen a la
estructura son modificadas en su ngulo o
su direccin, al momento que las dems se
entrelacen, stas podrn generar tanto filos
curvos como estructuras retorcidas.
Esta variacin de las estructuras lineales
pude ser utilizadas para formar cubiertas
paraboloides, o para cubiertas con cables,
las cuales funcionan estructuralmente por
su forma para cubrir luces muy grandes. Al
igual que todas las estructuras, stas deben
tener un clculo estructural especfico para
su diseo, de acuerdo a su dimensin y las
cargas que tendr que soportar.

54
10 ESTRUCTURA LINEAL
CONSTRUCCIN CON LINEAS, CAPAS
LINEALES Y LINEAS ENLAZADAS

APLICACIN:

Para la aplicacin de estructuras


lineales se propone una cubierta de cables,
con un arco que trabaja a compresin en el
centro, la misma es colocada en la parte este
del diseo, que corresponde al vestbulo
principal, rea administrativa y de servicio.

Dentro de lo que se refiere a estructuras


lineales, se puede mencionar, que las lneas
enlazadas, pueden generar estructuras que
se pueden utilizar en cubiertas. Las mismas
pueden ser estructuras paraboloides o bien
estructuras con cables. Tanto una como la
otra pueden ser usadas en ambientes con
luces grandes y sin apoyos intermedios, sin
embargo debido a su diseo y uso, estas
deben tener un detallado calculo estructural
previo a su uso.

55
11 ESCALA Y PROPORCION
ESCALA

11.1 ESCALA:

Es la relacin de proporciones y
medidas que existe entre un dibujo y un
original. La escala puede ser grafica o
numrica. La grafica se obtiene dividiendo
una recta en partes iguales que representan
unidades de medida basadas en la longitud
tomada del dibujo. La escala numrica es
una fraccin que esta representada por una
unidad de longitud y un numero que indica
lo que la unidad de medida en el dibujo vale
en el original. As la escala 1:100 representa
que la unidad es igual a un metro dentro del
dibujo, y equivale a que cien veces dicha
unidad son un metro real. La escala es
fundamental en el diseo para representar
la medida real de los ambientes y alturas,
pero hay elementos que por su magnitud se
deben hacer a una escala menor o mayor a
la que se predetermina en el escalmetro,
Escalas usadas en planta, cortes y
entonces se debe restar o sumar ceros al elevaciones 1:100, 1:50 y 1:75,
numero original, si un dibujo esta a escala escalas usadas en detalles 1:50
1:20 y 1:25, escalas usadas para
1:100 la unidad representa 100 centmetros las plantas de conjunto 1:100,
un metro en el dibujo, en la escala 1:10 la 1:200, 1:500 y 1:250, entre otras.
unidad vale 10 centmetros un cero menos,
y diez unidades son un metro, en la escala
1:1000 la unidad tiene un cero mas y es
1000 centmetros o bien 100 metros dentro
del dibujo por unidad.
La relacin de tamaos que existe entre una
cosa y su entorno se denomina escala, pues
es el marco de referencia entre ambas
medidas. Las escalas que hay en relacin al
medio son: intima, normal, monumental y
aplastante. La escala humana, es decir las
medidas de los seres humanos, son la
referencia de cualquier diseo. Por esto la
altura y el rea de un ambiente deben de
ser en base al numero de usuarios y al uso
que tenga, utilizando as la escala adecuada
para cada edificacin, por ejemplo normal
para un proyecto habitacional y monumental
para el vestbulo de un centro comercial.

56
11 ESCALA Y PROPORCION
ESCALA

APLICACIN:

Para ejemplificar el uso de la escala


dentro del diseo se emplea un seccin de la
galera de arte, tal y como se muestra en la
planta de la misma.

Para lo que corresponde a la galera


secundaria, por el uso que este ambiente
tiene, se emplea una escala monumental; la
misma en el vestbulo principal se transforma
en normal, lo que reduce la altura de este
ambiente, esta escala se utiliza tambin,
para toda el rea administrativa; en las
oficinas, sala de espera, secretaria, y los
servicios sanitarios, pero a estos con el uso
de cielo falso, se les da una escala intima,
para que estos estn en proporcin con su
tamao, para que al momento de estar en
ellos no den la impresin que su altura es
exagerada debido a la proximidad entre los
muros, que se da debido a las dimensiones
de dicho ambiente.

57
11 ESCALA Y PROPORCION
PROPORCIN

11.2 PROPORCIN:

Es la disposicin correcta de cada


cosa con su entorno, se relaciona con la
escala, ya que se basa en la relacin de
medidas tanto horizontales como verticales
de un objeto.
La proporcin humana no tiene un canon
especifico ya que Leonardo de Vinci y
Vitruvio se basaron en un punto medio (el
ombligo) del cual parte una circunferencia,
Cousin, Richer, Palomino, Berrugete, Miguel
ngel y Durero dividian el cuerpo por medio
de cabezas, variando entre 8 a 10 cabezas,
Le Corbusier y A. Zeising se basaron en la
seccin urea, para obtener la proporcin
humana. Independientemente de que canon
se utilice, la proporcin humana siempre es
la base para poder proporcionar su entorno.
Desde tiempos antiguos, la proporcin ha
sido utilizada en la arquitectura para definir
las medidas de los espacios, por medio de
las figuras geomtricas y sus dimensiones.
Existen teoras para relacionar la proporcin
con la arquitectura, entre las mas utilizadas
esta la seccin urea, que dice: que un
segmento se puede dividir de manera que la
longitud total y la parte mayor sea igual a la
existente entre esta y la parte menor, su
formula es G = 1 + 1/G. (9) Otras son el trazo
de Euclides, el trazo de Meser, el modulo
basado en el Toukou, los rectngulos
dinmicos de Hambidge, y los mtodos del
Kiwariho y del Manasar. Las aplicaciones de
la proporcin dentro de la arquitectura son
el cuadrado girado dos veces para el diseo
del teatro griego y el cuadrado girado tres
veces para el teatro romano, el triangulo de
issceles que se utilizo en la catedral de
Estrasburgo por Knauth; otros edificios que
se basan en la proporcin para su diseo
son la Casa del Tesoro en Japn, la Casa
Rgen en Zurich y la sede de la BMW en
Munich Alemania.

(9) Arte de proyectar en arquitectura, Ernst Neufert, Ediciones G. Gili, Mxico 1998. 58
11 ESCALA Y PROPORCION
PROPORCIN

APLICACIN:

La proporcin se da por medio de la


correcta disposicin de los elementos que se
usan en la galera de arte.

En planta se logra por la disposicin


de las formas que se emplean para darle
forma a la planta, la cual aunque no pose
simetra guarda un orden en la forma y en la
jerarqua de todos sus elementos, ya que un
diseo, para tener proporcin no debe ser
necesariamente simtrico.

Por otra parte, se puede ver en la


elevacin la proporcin que existe entre los
elementos y el entorno fsico, as como con
la escala humana; por que se guarda una
lgica en a la altura del diseo respecto a su
entorno y a los usuarios que le rodean.

59
11 ESCALA Y PROPORCION
ANTROPOMETRIA

11.3 ANTROPOMETRA:

Es la recopilacin de las diferentes


dimensiones, el peso y volumen del cuerpo
humano. Y se clasifica, de dos formas:
1.Dimensiones estructurales: Las que se
toman a partir de la posicin esttica o en
reposo del cuerpo, y por tanto son estndar.
2. Dimensiones funcionales: Las que se
toman a partir de posiciones de un cuerpo
en movimiento.
La arquitectura es el escenario en el cual se
desarrolla el ser humano; por esto solo tiene
sentido en funcin a sus usuarios, es decir
las personas. Para disear los espacios,
accesos y mobiliario, hay que considerar las
caractersticas fsicas, destreza y habilidad
de cada posible usuario, as como aquellos
requerimientos especiales que esto implica.
De esta forma cuando se disea y construye
se debe tomar en cuenta a personas con
discapacidad, y por tanto, las dimensiones
del espacio necesario, para la maniobra y el
desplazamiento de aquellas personas que
utilizan silla de ruedas, muletas, andadores,
bastones y lazarillos (perros guas), segn
sean las dimensiones y las caractersticas
propias de cada accesorio. Otro factor de
diseo que es importante a considerar es la
antropometra infantil, que vara segn sea
el rango de edad, y es fundamental, sobre
todo, si la infraestructura ser utilizada tanto
por adultos como por nios. Cuando se est
diseando para nios especficamente, hay
que tomar en cuenta los rangos de edad de
los pequeos usuarios, pues todo lo que se
refiere al mobiliario debe de ser y estar
dispuesto de acuerdo con su antropometra;
por ejemplo, en el diseo de un preescolar,
los servicios sanitarios debern contar con
lavamanos que los usuarios principales, es
decir los nios, puedan utilizar con facilidad,
y no deben estar colocados de acuerdo con
la antropometra de un adulto.

FUENTE: Criterios de diseo de elementos arquitectnicos de apoyo para personas con necesidad especial, Rafael 60
Muria Vila, Abi Olivares, revista universitaria digital, vol.1 No.3 enero 2001, Mxico D. F., Mxico.
11 ESCALA Y PROPORCION
ANTROPOMETRIA

APLICACIN:

Para mostrar la importancia de la


antropometra dentro del diseo se muestra
la misma elevacin dos veces, en ambas la
figura humana no cambia de altura lo que
cambia son las alturas de las edificaciones.

La primera no esta diseada en base


a la antropometra humana, pues los ingreso
son muy bajos y los muros del rea de la
galera secundaria son demasiados altos con
relacin de la antropometra humana y a su
jerarqua. En la segunda la antropometra si
es tomada en cuenta para su diseo.

61
conclusiones

1. Un buen diseo arquitectnico es aquel que


puede comunicar ideas y conceptos a travs
de los elementos visuales que el arquitecto
posee y por tanto imprime en el diseo. Por
lo que es importante que dicho diseador
posea el mayor conocimiento posible sobre
todos los elementos de diseo que pueden
ser usados dentro de un proyecto, y cuando y
como aplicar estos conocimientos. La falta de
conceptos sobre los fundamentos del diseo
da como resultado que el diseo tanto en
planta como en elevacin sea reducido a
formas simples y tradicionales limitando as
la creatividad y capacidad del diseo.

2. Si un estudiante de primer ingreso carece del


conceptos necesarios, para poder aplicar los
fundamentos del diseo dentro del diseo
arquitectnico, se debe en parte a que estos
temas son nuevos para este, as tambin a
que no hay suficiente bibliografa que hable
sobre este tema especifico. Es decir sobre
los fundamentos del diseo aplicados en el
diseo arquitectnico.

3. Es importante enfatizar la importancia de los


fundamentos del diseo, dentro del diseo
arquitectnico. Para orientar al estudiante de
arquitectura en la utilizacin de los mismos, y
as ampliar las propuestas de diseo.

VII
recomendaciones

1. Brindar a los estudiantes de primer ingreso


de la facultad de arquitectura todos los
criterios y herramientas de diseo necesarios
para poder ampliar su creatividad. Para que
de esta forma ellos tengan el conocimiento
necesario para saber como y cuando aplicar
estos criterios al momento de realizar sus
diseos arquitectnicos.

2. Que el presente trabajo de graduacin sea


empleado por los futuros arquitectos de esta
facultad como gua de apoyo en sus primeros
cursos, para que la misma les ayude a
desarrollar su propia visin arquitectnica
que cree un proceso de exploracin visual.

3. Mejorar las oportunidades de acceso al


conocimiento sobre los fundamentos del
diseo aplicados a la arquitectura, en una
forma practica, asimilable y conceptualmente
utilizable por los estudiantes de la facultad de
arquitectura.

VIII
bibliografa

Fundamentos del diseo bi- y tri- dimensional, Wucius


Wong, editorial Gustavo Gili, S.A. Barcelona 1984.
Diseo y comunicacin visual, contribucin a una
metodologa didctica, Bruno Munari, editorial Gustavo
Gili, S.A. Barcelona 1993.
Como nacen los objetos, Bruno Munari, editorial Gustavo
Gili, S.A. Barcelona 1993.
Manual de conceptos de formas arquitectnicas, Edward
T. White, editorial Trilla. Mxico D.F. 1997.
Sistemas de ordenamiento, Edward T. White, editorial
Trillas. Mxico D.F. 1995
Arquitectura, forma, espacio y orden, Francis D.K. Ching
editorial Gustavo Gili, S.A. Barcelona 1998.
De la lnea al diseo, comunicacin-diseo-grafismo, Scott
Van Dyke, editorial Gustavo Gili, S.A. Mxico 1984.
Fundamentos del diseo, William Scott, editorial Patria,
Mxico 1978.
Apuntes para una metodologa del diseo arquitectnico,
Jos Augusto Maira Sobrano, Universidad de Chile, Chile
2002.
Idea generatriz, Miguel lvarez Medrano, Ediciones
Independientes de Arquitectura EIA, Guatemala 2002.
Arte de proyectar en Arquitectura, Ernst Neufert, Editorial
Gustavo Gili, Mxico 1998.
Arquitectura habitacional, Alfredo Plazola Cisneros y
Alfredo Plazola Anguiano, editorial Limusa, Mxico 1992.
Introduccin a la tipologa estructural, Jorge R. Escobar,
Universidad de San Carlos de Guatemala, Guatemala 1985.
Sistemas de generacin de los poliedros, Roberto Doberti,
Editorial Gustavo Gili, Mxico 1999.
Sistemas de anlisis geomtrico de la forma, Navarro de
Zuvillaga, Publicaciones de la Escuela Tcnica Superior de
Arquitectura, Madrid Espaa 1978.
www. Color, Roger Pring, Editorial Gustavo Gili S.A.,
Barcelona 2001.
Criterios de diseo de elementos arquitectnicos de
apoyo para personas con necesidad especial, Rafael Muria
Vila, Abi Olivares, revista universitaria digital, vol.1 No.3
enero 2001, Mxico D. F. , Mxico.
El texto paralelo una propuesta metodolgica para la
educacin y el aprendizaje, F. Gutirrez y E. Ros, Divisin
de desarrollo acadmico DDA. Universidad de San Carlos,
Guatemala 1994.

IX

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