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CAMPOREE, CAMPAMENTO, ENCUENTRO

ESPERANZA EN MEDIO DE LA
NATURALEZA- GENERACION de
valientes

I. DESCRIPCION

Que gran alegra siente un gua al saber que ya se acerca un campamento


en donde se pondr en prctica lo aprendido en el club: las largas horas de
estudio, las maquetas preparadas, las amarras y los nudos aprendidos, el
armado y desarmado de sus carpas, el aprender las reglas de caminata, el
ser un buen acampante son algunas de las cosas que todo buen gua
tendr presente para ponerlo en prctica en su tan esperada salida al
campo, adems de la adquisicin de una nueva experiencia que
enriquecer sus conocimientos y liderazgo, mediante una programacin
enfocada en el amor redentor de Dios para desarrollar en los campista un
sentido de responsabilidad para el ambiente as estimular el intercambio de
informacin para compartir conocimientos y por ultimo motivar a los
aspirantes a guas mayores a concluir con sus tarjeta y obtener su
investidura.

II. JUSTIFICACION

Primeramente como lderes de los Conquistadores


debemos de tener en cuenta varios aspectos
sobre nuestro campamento del club:
El Campamento, es hoy por hoy, el lugar donde se
forma el carcter de los asistentes el trabajo en
equipo, la disciplina, el compaerismo se forjan en
este lugar.
Un Campamento del Guas, es muy diferente a
cualquier campamento conocido, no es igual a un campamento de Iglesia o de
jvenes, se rige por el orden y la disciplina, combinado con la exploracin de
nuevos conocimientos y la prctica del liderazgo de los asistentes.
Todo campamento del club de Conquistadores responde y cumple los tres
requisitos fundamentales de nuestra organizacin: fsico, al tener actividades
recreativas y de compaerismo, mental al poner a prueba los conocimientos
adquiridos en el club y espiritual al tener a nuestro lder Jess como centro de
nuestro programa.

MINISTERIO JOVEN MISION DE LAGO TITICACA 2014pag 1


La vida al aire libre implica un tremendo potencial en lo que se refiere a los
valores espirituales y la edificacin del carcter. Esto adquiere mayor
relevancia si nos damos cuenta de que el contacto continuo con la vida al aire
libre puede ser de gran valor en los das venideros. Las experiencias y las
habilidades que se desarrollan al tratar de sobrevivir en la naturaleza, sern de
muchsimo valor para nuestros guas en un futuro cercano.

III. OBJETIVOS

Reconocer y confirmar que solo Dios puede ser nuestra esperanza


en medio de la naturaleza.
Desarrollar y fortalecer las capacidades fsicas, mentales y
espirituales, vivenciando los ideales del Club a travs de los eventos
del Campor.
Promover en ellos los lazos de amistad con Jess y entre los
conquistadores.
Reforzar los lazos de respeto y amistad entre guas mayores, guas
mayores masters, guas mayores mster avanzado y aspirantes a
guas mayores.
Proporcionar a los Clubes la oportunidad de adquirir experiencia.
Motivar a que los participantes del Campor de guas mayores
trabajen con dedicacin y esfuerzo para con sus clubes.

IV. COMISION ORGANIZADORA

DIRECTOR GENERAL Pr. Roger Mamani

COORDINADOR GENERAL GMM. Walter Flores

SECRETARIA y TESORERA AGM. Estela Tapia


GENERAL

COORDINADOR LOGISTICO GM. Yuri Tonconi

PERSONAL DE APOYO (STAFF) GM. Crisna Gallegos


GM. Ludwig Ticona
GM. Gluber Ramos
GM. Sara
GM. Helen Flores
GM. Yessenia
GM. Saul
GM. Jose Luis Quispe
GM. Werner Mamani

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GM. William Gutirrez

ENCARGADO DE LA DISCIPLINA GM. Luther Coila H.


GM. Alex Roger C.

V . INFORMACIONES GENERALES
Fecha: Del viernes 20 de Junio al Domingo 22 de Junio del 2014
Lugar: Camacani
Participantes: GMMA, GMM, GM, aspirantes a Guas Mayores (que
hayan cumplido 16 aos.)
o Los participantes debern de agruparse de a 5 personas por
afinidad. Y buscar un nombre para su Unidad.
Inscripciones:
Costo por participante: 10 nuevos soles.
Las inscripciones se realizaran con la secretaria de la misin del
departamento de ministerio joven (Hna. Estela Tapia Cel
951291618)
Al momento de inscribirse indicar del club e iglesia que procede,
adems del nombre que llevara su unidad.
Fecha de inscripcin hasta el viernes 13 de Junio del 2014
Requisitos para Inscripcin:

Tener 16 o mas aos de edad


Ser miembro del club de conquistadores e integrar un club de guas
mayores.
Haber realizado el pago de su seguro de vida en la MLT.
Tener su tarjeta de clases integradas, llenado como mnimo la parte
de los datos personales.
Menores de edad (18 aos), tener su tarjeta de autorizacin del
padre o apoderado.

VI. DE LA RESPONSABILIDAD DE CADA UNIDAD


Cada unidad conformada por cinco integrantes deber tener un
nombre que los identifique.
Una banderola, bandera o bandern de guerra que identifique a la
unidad, con su respectivo bordn.
Los utensilios necesarios para preparar sus alimentos. (no se
llevaran cocinas a gas).
Alimentos suficientes para la alimentacin de la unidad.
Un pedazo de tronco o madera, de unos 50cm de largo y 5 cm. De
radio.
Un equipo de primeros auxilios bsico.
Cinco antorchas hechos de lata con trapos en su interior y lista para
ser encendida. (una de ellas ser la que represente a la unidad,
adornarla de la mejor manera).
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Cinco caas de carrizo, cada uno con una medida mnima de 1 metro
(pan de palo)
Ingredientes necesarios para la preparacin de Pan de palo.
A Criterio de cada unidad llevar algn instrumento musical (opcional).
Sogas y drizas necesarias para realizar construcciones y cerco
perimtrico.
Debe de llevar Un hacha.
Soga o driza gruesa para realizar una silla de rescate.

VII. DE LA RESPONSABILIDAD DE CADA PARTICIPANTE

Documentos personales.
Su tarjeta de Clases integradas. (con el llenado de sus datos
personales.)
Menores de edad permiso de viaje.
Implementos necesarios para los diferentes cultos (biblia, himnario,
devocin matutina, etc)
Uniforme de Gala: Todo Acampante debe llevar su respectivo y
completo Uniforme de Gala.
Uniforme de campo: deben llevarlo ya que realizaremos muchos eventos
y retos de actividad fsica y conocimientos, (polo del club al cual ud.
integra)
Implementos necesarios para dormir ya sea en carpa o refugio.
Ropa de abrigo.
tiles de aseo personal.
Driza de 3 o 4 Metros de longitud. (independiente de lo que se llevara
para sus construcciones).
Ropa para ensuciar.
Linterna.
Protectores solares (gorras, cremas, entre otros.)
Instrumento musical de viento o cuerdas (Opcional).

VIII. CAMPAMENTO

Los organizadores del evento les asignaran a cada unidad un area de


campamento para que puedan instalarse.
Cada campamento deber de tener:
Cerco perimtrico, y una puerta.
Tendedero.
Zapatero
Un mueble que se pueda usar (silla, mesa, etc).
Una o dos construcciones adicionales que la unidad desee.
La limpieza del rea de campamento esta bajo responsabilidad de la
unidad.

IX. COCINA

Las cocinas estarn en un lugar separado al rea del campamento de la


unidad. Cada club instalara su propia cocina.

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El men debe de ser variado e incluir frutos secos.

X. EVENTOS

1. Desafo del gua


En este evento participa toda la unidad, los integrantes de la unidad
debern de cumplir ciertos requisitos en un tiempo corto. Los requisitos y
el tiempo se indicaran durante el programa.

2. Armado de maquetas
Los integrantes de la unidad debern de realizar una maqueta con los
elementos que le ofrece la naturaleza. Debern de exponer su maqueta,
relato y responder preguntas para la calificacin.
Se le sugiere que repasen las historia bblicas de: NOE, El Santuario,
Jons, Las bestias de Daniel, Los 10 Mandamientos.
Durante el evento se sorteara la maqueta a realizar.

3. Carrusel de fogatas
A cada unida se le asignara un tipo de fogata que deber de realizarla
para la noche del sbado, para la cual deber de proveer su respectiva
lea, dicha fogata debe de estar encendida por lo menos 2 horas.

4. Gua extremo Facilito!


Este evento esta dividido en 8 desafos que cada unidad deber de
cumplir en el menor tiempo posible. No es necesario seguir el orden
numrico para realizarlas.

Para este evento cada unidad deber de presentar el tronco que se les
pidi de 5cm de radio, la soga gruesa para realizar la silla de rescate y
su hacha.
Tambin cada integrante deber de tener su driza de 3 o 4 mts.
En los eventos donde participa una sola persona ser el calificador
quien elija al participante as que todos deben de estar preparados.

a) No Entra
En este evento participa solo uno, se le
entregara una mochila y una serie de
elementos que deber de acomodar en la
mochila, una vez llena; deber de cargarla
por un tramo y ah deber de sacar todo en
forma ordenada. A manera de revista para ver
el estado de los elementos.

b) Fuego!!!!!!!
Participa toda la unidad. Entre todos debern de juntar la lea
necesaria para encender una fogata. A la unidad se le asignara
un lugar para realizar su fogata en este lugar habr 2 varilla de
aproximadamente 70 cm de altura ambas estarn unidas por un
Hilo, el cual debern de quemar para dar por cumplido el reto.

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c) Camilla improvisada

A la unidad se le proporcionara 2 bordones; con ellos y sus drizas


debern de hacer una camilla donde uno de sus integrantes ser
transportado por sus compaeros.

d) Subiendo y bajando
En este evento solo
participaran 2 por unidad
cada uno de ellos deber de
pasar por un pequeo
circuito asiendo uso de su
fuerza fsica y habilidad
para hacer nudos de
rescate.

Al llegar al punto har uso de la driza gruesa que se pidi con ella
har una silla en su cuerpo (silla de bombero, doble as de gua,
etc.) ; luego proceder a ascender por una soga que estar atada
a un rbol. Al llegar arriba se dar cuenta que hay una soga que
une 2 arboles por ella ayudado de su silla y de un mosquetn
deber deslizarse hasta el otro rbol. Una vez all deber de
descender usando un nudo fugitivo y una vez en el suelo deber
de recoger su driza. Al momento de deslizarse puede ayudarse
con las manos. Luego se quitara la silla y el siguiente participante
deber de hacer lo mismo.

e) Que dijo
Para este evento la unidad se dividir en 2
grupos uno de 2 y otro de 3 personas;
ambos grupos estarn separados una
distancia prudente; pues harn uso de la
comunicacin por semforo. El grupo de 3
ser el emisor y el de 2 ser el receptor, a cada unidad se le
indicara el mensaje que debe de transmitir.

De ser necesario pueden llevar o portar algn material de


ayuda.(copia de alfabeto, binoculares, etc.)

f) Uno para Uno


En este evento participan tambin 2
personas; una deber de cargar a
la otra en su espalda y de a 4 patas
subir una cuesta una vez que
lleguen arriba se da por cumplido el
reto.

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g) A cortar se dijo
Cada unidad deber de entregar su tronco que se pidi, se
recuerda que el tronco deber de cumplir con los requerimientos
dados. Adems deber de entregar el hacha que se les pidi.
El evento consiste en que debern de partir el tronco por la mitad,
durante el proceso pueden hacer relevos.

h) Por un caminito
Aqu solo participa un integrante, el deber
de conocer los 8 puntos cardinales
bsicos. Se le entregara una indicaciones
que deber de seguir al pie de la letra al
final encontrara un objeto, una vez hallado
se da por cumplido el reto.

5. Aburrido?

Este evento consta de 3 retos, en los cuales participaran todos los


integrantes. Consiste en reventar globos, comer una manzana y luego
buscar en el lodo las insignias de un gua mayor y que luego sern
colocadas en el lugar que corresponde en una camisa. Este evento lo
ganara la unidad que rena el total de insignias que usa un gua mayor o
la que tenga la mayor cantidad de insignias.

XI. RECOMENDACIONES

Se sugiere que cada aspirante a gua mayor aproveche el cumplir con


algunos requisitos de su tarjeta integrada pues algunos eventos de este
campamento estn es sus tarjetas.

Para la preparacin de los eventos se recomienda asistir a uno de los


clubes metropolitanos de guas mayores o contactarse con sus
directores.
PUNO: GM Yuri Tonconi
JULIACA: AGM. Werner Mamani Hanco Cel. 951772247 ZONA 4
GM. Jose Luis Quispe P. Cel. 961668801 ZONA 5

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XII. CALIFICACION
La calificacin ser mediante billetes, por cada evento ganado, por
participacin, puntualidad, etc.
Por actos de indisciplina adems de la sancin necesaria, se les descontara
billetes.
Falta simple 100
Falta grave o reincidente 300
Falta muy Grave: Se le invita a retirarse del campamento con su unidad.

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COMISIONES

Distribucin de reas de GM. Yuri Tonconi


campamento

Mstiles y Banderas Guas Mayores nuevos (Varones)

Decoracin y Escenario Guas Mayores nuevos (Damas)

Apertura GM. Crisna Gallegos

Seminarios GM. Mariela

Desafos GM. Yessenia

Concursos GM.

Escuela Sabtica AGM. Werner Mamani

Culto Divino GM. Sal

Clausura GM. Gluber Ramos

Alimentacin Staff Invitado

Salud GM. Helen Flores

Seguridad GM. Ludwig Ticona

Agua GM. William Gutierrez

SSHH GM. Gluber Ramos

Pauteadores GM. Alex Condori


GM. Luther Coila

Oficiales del Dia Viernes: GM Yuri Tonconi


Sbado: GM Pr. Roger Mamani
Domingo: GMM. Walter Flores

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PROGRAMACION
DIA VIERNES

HORA EVENTO

15:00 Llegada de los guas al lugar del campamento

17:30 18:00 Prepararse para la recepcin del Sbado

18:00 19:30 Cena

19:30 21:00 *Apertura del Camporee Esperanza en medio de la


naturaleza

21:00 21:50 Seminario Con quin me casar? Mariela

22:15 Toque de queda

SABADO

HORA EVENTO

05:30 Diana Un ratito ms

05:30 05:50 Culto por Carpas

05:50 06:00 Alistarse para salir de carpas y refugios

06:00 06:30 Meditacin y oracin intercesora

06:30 08:00 Desayuno

08:00 09:00 Limpieza del campamento y prepararse para el culto

09:00 09:20 Formacin general e izamiento de banderas

09:30 10:30 Escuela Sabtica

10:30 11:00 Espacio de alabanza por clubes

11:00 - 12:00 Culto Divino (Tema - Pr. Roger Mamani)

12:00 14:30 Almuerzo Llena tu barriguita Cusi-Cusa

14:30 15:30 Seminario II eventos finales en la actualidad (Pr. Kevin


Rodrguez UPeU)

15:30 16:00 El desafo del Gua

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16:00 17:00 Armado de maquetas

17:00 17:30 Conociendo amigos

17:30 18:00 Despedida de Sbado

18:00 20:00 Cena

20:00 22:00 Carrusel de fogatas

22:00 23:00 Mistu pan (Pan de Palo)

22:15 Toque de Queda

DOMINGO

HORA EVENTOS

05:00 Diana a Levantarse

05:10 05:25 Formacin General (cada uno con biblia)

05:30 06:50 Caminando por el sendero angosto

06:50 08:30 Desayuno y limpieza

08:30 08:45 Formacin General

08:45 09:00 Inspeccin de carpas y campamento

09:00 10:30 Carrusel de especialidades

10:30 11:50 Gua Extremo .Facilito!!

11:50 12:30 Aburrido?

12:30 12:40 Llvate un recuerdo

12:40 14:00 Levanta tu lecho y no peques ms

14:00 Clausura

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APERTURA:
escenario con antorchas
10 min. espacio de cantos
10 min-Dramatizacin Club de guias mayores (Werner Faro)
10 MIN- Bienvenida, Himno de Guias mayores y oracin inicial
5 MIN - Numero especial
20 MIN. Tema central (pastor)
5 MIN. palabras de Apertura
10 min. - encendido de antorchas y pirotecnicos
2 min. - Clavado del hacha.
10 min.Himno y oracin especial

DESAFIO DEL GUIA

Declamacin del himno de Guas


15 de las 28 Doctrinas.
Libros de la biblia
Organigrama del club de Conquistadores.
La mejor foto de la naturaleza
Nombre y firma de 10 guas mayores
4 objetos de CALEB
Composicin tema: Generacin poderosa (mnimo 50 palabras)

ARMADO DE MAQUETAS. (DIVIDOS EN GRUPOS GRANDES)

Temas:

El arca de No Gen 6
El Santuario Exo 40: 1- 8
Jonas y el gran pez Jonas 1 y 2
Las cuatro bestias de Daniel Dan 7
Los 10 Diez mandamientos Exo 32

ARMADO DE FOGATAS

TIPOS:

Reflector
India
Estrella
Pirmide
???

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DOMINGO CARRUSEL DE ESPECIALIDADES

Orientacin sin brjula (Mtodos)


Llamados con el silbato
Tipos de Formaciones
????

MATERIALES A USAR POR EL STAFF

Alimentacin
Sogas y drizas diferentes calibres.
Mosquetnes
Gasolina 2 galones.
????

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