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CRECIENDO A LA ALTURA DE JESS

1. OBJETIVOS DEL AVENTURI

2. Lograr que cada aventurero confirme su talento para apresurar la segunda venida de
Cristo y opte como estilo de vida.
3. Estimular a los Aventureros y padres que pertenecen a La red familiar a la unidad,
creatividad, accin y constancia.
4. Fortalecer la vida integral (fsico, mental y espiritual), del Aventurero a travs del
desarrollo de los diferentes concursos programados.

2. INFORMACIONES GENERALES

1. TEMA : Creciendo a la altura de Jess Aventureros del rey


2. FECHA : 18,19 y 20 De Octubre
3. PARTICIPANTES : 400 Aventureros y Padres
4. LUGAR : Iscayapi - Arapa
5. ACTIVIDADES :
Actividades espirituales
Actividades mentales
Actividades fsicas

3.- DE LA INSCRIPCIN:

FECHA DE INSCRIPCIN HASTA 11 DE OCTUBRE


Inscripciones EN SECRETARIA DEL MINISTERIO JOVEN MLT hasta horario de oficina.
1.- El costo por club es de: S/50.00 ( Incluye presea de evento por cada club)
2.- El costo por participante es de: S/ 35.00 ( Incluye derecho de acampar, presea de evento,
portabanda, Fotocheck)
3.- Entregar inscritos en relacin oficial.
4.- Las inscripciones se realizarn en la Secretaria del Ministerio Joven de la MLT
5.- Las inscripciones slo se regularizarn a travs de su director de club y deben adjuntar la
relacin de participantes con todos los datos en secretara del Ministerio Joven de la MLT
(Hna. Estela Tapia Cel. 951291618. En la inscripcin debern consignar la talla adulto/nio.
6.- Todos los Clubes debern hacer su planificacin con anticipacin para cumplir el plazo
designado de las inscripciones.
7.- Las inscripciones se realizar hasta el 11 de Octubre del presente ao.
8.- No se devolvern las inscripciones pagadas por ningn caso.

4.- COMISION ORGANIZADORA


COMISION ORGANIZADORA
Departamental de la Unin Peruana Unin Pr. Andy
Director General Pr. GM Roger Mamani
Coordinador General GMA Ana Luz Flores
Coordinador Logistico GM Alexander Quiso
Coordinadoras Asociadas regionales AGM Veronica Ticona
AGM Nancy Flores
STAFF DE EVENTO Staff MLT

5.- DE LOS RESPONSABLES


1.- Departamento de jvenes de la MLT
2.- Pastores Coordinadores, Norte y Sur
3.- Coordinador General de Aventureros de la MLT
4.- Coordinador General de Conquistadores de la MLT
5.- Coordinadores Regionales de cada sector de la MLT
6.- Pastor y Directivos de cada club.

6. DE LA RESPONSABIIDAD DE CADA CLUD


7. DE LA PROGRAMACIN
PROGRAMACIN
Tendr inicio el sbado 25 de mayo con el programa del sbado haciendo
hincapi en el culto divino en sus iglesias (predicador aventurero) con programa
especial por el da del aventurero. (INFORME)

8. DE LA DISCIPLINA:

DISCIPLINA
Recuerda que:
a. El Aventurero deber estar siempre junto a su club.
b. No se podr usar joyas o cosas similares dentro de los lugares de concentracin.
c. Se deber portar el uniforme oficial de club de Aventureros (Sbado en la maana y
cuando sea necesario) y el uniforme de campo de cada club
d. El director asume el reclamo de su club y este a la vez a su coordinador de su zona
quien ingresar al comit de disciplina y o reclamos, Padre, Consejero y o terceras
persona que sobrepase en este fluxograma ser anulado su reclamo.
e. Los clubes debern estar puntuales en las reuniones programadas.

9. SALUD:
SALUD
El equipo de primeros auxilios para cada club que ser inspeccionado durante
el aventur.
El aventur tendr un centro mdico central donde sern atendidos, los nios
que sern referidos por los clubes de aventureros ser referido a un centro de mayor
complejidad coordinar. (Seguro con la Sec. Irma Huamn).
Cada club deber llevar un personal capacitado en salud.
Cada club deber llevar su equipo de primeros auxilios bsico para
emergencias

V. CAMPAMENTO

Cada Club de la MLT recibir su respectiva rea de acampar segn la nmina de inscritos.

1. COCINA

a. Todos los clubes tendrn un rea determinado para su mdulo de cocina (llevar materiales
para su armado y decoracin).
b. Todas las cocinas contarn con energa elctrica.
c. Todas las cocinas debern tener su pizarrita acrlica y plumn de pizarra para describir el
men del da, El men a la vista, por da. 200 Pts.
d. Todos los clubes debern llevar tachos para almacenar agua. 200 Pts.
e. Cocineras con delantal y proteccin para los cabellos. 300 Pts.
f. Cocina bien limpia y ordenada.
g. Banquitos u otros muebles para todos los participantes del club.
h. Todos los clubes debern tener porta platos o bolsitas de tela para sus utensilios para
comer (plato, taza y cuchara).
i. Sombrilla o carpa para el comedor, donde todos los participantes de su club se sentirn
cmodos.
j. Toallas para manos, manteles para cubrir los alimentos.300 Pts.

2. CAMPAMENTO: LO QUE DEBEN

POR CLUB:
a. Material para portal, identificado con el nombre del club.
b. La bandera nacional, bandera de los Aventureros, la bandera de Club con su logotipo
propio y los banderines de las unidades.
c. Materiales para cerco perimtrico.
d. Materiales para tendero de ropa.
e. Mstiles para banderas.
f. Un taburete o banquito. Se utilizar para diversas funciones, para la comodidad de los
participantes de su club, etc.
g. Basureros y bolsas de basura para su rea de campamento y cocina. Seleccionndolo en
orgnica e inorgnica.
h. Sogas, cuerdas, cocinas, ollas, utensilios de cocina, utensilios de aseo.
i. Alistar ropa y comida no perecedora para donar.
j. Botiqun de Primeros Auxilios.
k. El hacha del club decorado con creatividad
Un pico y una pala

POR AVENTURERO:

a. Cada participante deber traer su biblia.


b. Cada nio deber traer el uniforme de gala, uniforme de campo.
c. Cada aventurero deber traer su casaca, chalina, guantes y otros para protegerse del fro.

VI. UNIFORMES

El uniforme del aventurero es una joya preciosa que deber ser cuidada.
El uniforme oficial usaremos en tres ocasiones: Inauguracin (viernes de noche-solo
Directivos), investidura y culto (sbado de maana).
El uniforme de campo podr ser usado en los dems momentos del Aventur.

VII. INVESTIDURA

Para los lderes aspirantes a Guas Mayores en aventureros podrn presentar su carpeta de
desarrollo hasta el 20 de Setiembre en secretaria del ministerio Joven.
El examen escrito y entrevista se coordinar con la comisin de evaluacin del
departamento del ministerio Joven de la MLT
De Especialidades que se dictarn en el aventur
De clases progresivas (Presentar lista hasta el 11 de octubre)

VIII. PUNTOS A GANAR

Deben estar presentes debidamente identificados y uniformados, segn corresponda, siempre


con sus banderines en cada unidad y con los miembros de la Directiva durante toda la
programacin.

1. INSCRIPCIONES
Los clubes que se inscriban hasta la fecha indicada. 300pts y 100 pts. Despus de la fecha.

2. CARRUSEL
La participacin deber ser 100% de los miembros del Club. 300Pts. (Por un aventurero
ausente, o aventureros que se encuentre fuera de las actividades que se desarrollan, se le
descontar 10 Pts.).

3. BAUTISMOS
La misin de cada Club es llevar almas a los pies de Jess por esta razn cada Club deber
llevar de dos a ms candidatos para el bautismo. 400 Pts.
Nota: Los clubes que ya bautizaron desde su apertura sern considerados para su puntaje
previo presentacin de evidencias (Certificado de bautismo y fotos)

4. PRESENTACION DEL CLUB


La presentacin de los Clubes se realizar a travs de un video. Debern considerar los
siguientes puntos:
a. Tiempo mximo: 2 minutos.
b. El video debe contener imgenes de su Club, de las actividades que han realizado hasta el
momento (especialidades, eventos, bautismos, misin Caleb, vida por vidas y otros).
c. El video debe contener el saludo de su pastor, el saludo de su Directiva, sus consejeros y
papis de la RFA; para los participantes del Aventur, Castor y Red famili. Deber ser
entregado el da de la apertura.
d. Debe ser creativo y en formato MPG o AVI- MPEG. 200 Pts.

5. CAMPAMENTO
La comisin de ubicacin y distribucin, le asignar a cada club un rea de
campamento para que sus clubes pueda instalarse (en orden de llegada a la inscripcin), cada
campamento deber contar con:

a. Estilo de campamento 300 Pts.


b. Campamento listo y puntual para la inauguracin y formacin. 500 Pts.
c. Portal principal: identificado con el nombre del Club. 500 Pts.
d. 01 Hacha del Club adornada con creatividad. (Presentar en la apertura). 300 Pts.
e. El campamento ser dividido en unidades debidamente identificadas, con su nombre. Los
nombres de las unidades deben ser presentados al lado de cada carpa, en forma creativa. 300
Pts.
f. Contar con cerco perimtrico en su campamento. De forma creativa. 300 Pts.
g. Contar con tendederos para la ropa mojada. No estar permitido usar los cordones de las
carpas. 300 Pts.
h. Lugar destinado para los basureros (para basura orgnica e inorgnica). 300 Pts.
i. Carpa destinada para la atencin mdica y el botiqun del club. 300 Pts.
j. Mstil para las banderas: Peruana, Aventureros y de Club. 300 Pts.
k. Carpas armadas en forma ordenada, considerando que:
Las estacas deben estar bien colocadas.
Las cuerdas deben estar bien estiradas.
Las cuerdas que causan cierto riesgo de tropiezo, deben estar sealizadas con papel o
cordones coloridos. 300 Pts.
Cada Club tendr que llevar dos personas de seguridad, mayores de 18 aos, y que sean
Adventistas del Sptimo Da, para actuar dentro del rea del Club y del Aventur/Castor y
Red famili, previa coordinacin con la comisin responsable. Adems de la funcin de
seguridad, tambin sern responsables por recibir a los equipos de inspeccin, en cualquier
momento. (Llevar dos silbatos) 300 Pts.
Est prohibido cruzar por las cercas o cortar rboles sin autorizacin durante la
instalacin del campamento y/o durante el Aventur/Castor y Red famili. (menos 100 Pts.)
La limpieza del rea del campamento estar bajo la responsabilidad del Club. 300 Pts.
Las carpas deben estar limpias y ordenadas. 300 Pts.
Cada carpa deber tener su zapatero. 300 Pts.

6. PUNTAJE A CUPOS LIBRES.

Pastor o esposa de pastor 01 Persona Pts. 100


Anciano 01 Persona Pts. 100
Profesional de Salud 01 Persona Pts. 100
Personal de seguridad 02 Personas Pts. 200
Cocineras 02 Personas Pts. 200

7. PUNTUALIDAD DEL DIRECTOR(A).

El Director(a) debe estar puntual a las reuniones. 100 Pts.

8. UNA CANASTA CON PRODUCTOS DE PRIMERA NECESIDAD PARA COMPLEMETAR EL


IMPACTO 300 Pts.

9. PARTICIPACION EN LOS EVENTOS.

Todos los nios tendrn la oportunidad de participar en un equipo que podr elegir al
momento de la inscripcin.
10. PUNTAJES ADICIONALES O BONUS

Por el orden en las formaciones.


Por actuar con valores cristianos.
Por la reverencia.
Por el buen comportamiento de la totalidad de los miembros del club.
Por la participacin en otras actividades como la mejor barra, cantos, etc.

11. PUNTAJES QUE SE DISMINUIRN

Por el desorden en las formaciones.


Por actuar sin valores cristianos.
Por la irreverencia.
Por un mal comportamiento de la totalidad de los miembros del club.
Nota:
Durante la realizacin del programa, solo estarn las responsables de cocina y
seguridad.

12. FORMACIN RFA:

a. Todos los padres de la RFA debern participar en la formacin juntamente con su club
encabezados por su coordinador.
b. Portarn un bordn con su bandera de club de un tamao similar o igual a la bandera
del club de aventureros. La bandera deber contener en letras: RFA y el nombre de
su club, puede ser bordado o estampado.
De las especialidades a dictarse el da sbado
N ESPECIALIDAD ENCARGADO Nombre PONENTE Actividad en la
tarde
1 Artista Rojo
2 Manualidades Morado
3 Cestera Rosado
4 Trovador Anaranjado
5 Amigo de la naturaleza Amarillo
Ecologa
6 Geologa Verde azul
7 Amigo de Jess Amarillo canario
8 Biblia I
9 Biblia II
10 Pioneros de la biblia I
11 Pioneros de la biblia II
12 Promesas Bblicas
13 Manualidades
hogareas
14 Cestera
15 Higiene
16 Jardinera
17 Arte culinario
18 Costura
19 Acampante
20 Amigo Gentil
21 Ayudante de primeros
auxilios
22 Estado fsico
23 Excelencia en la lectura
24 Excursionismo pedreste
25 Seguridad en las
carreteras
26 Periodista
10. DE LAS ACTIVIDADES A DESARROLLAR

I PRE REQUISITOS Antes de llegar al aventumach


II INAUGURACIN Ceremonia de hacha

I REQUISITOS

REQUISITOS PARA EL AVENTURI


FIRMA
DOCUMENTOS QUE AUTORIZADA
REQUISITOS FECHA
PRESENTAR Pastor de Iglesia
y/o Regional
ADMINISTRACIN DISCIPULADO Y EVANGELISMO
1. Presentar la lista de
Aventureros inscritos con ----/----/---
todos sus datos y cancelado 300 pts.
al 100% hasta da indicado
en secretara, del MJ-MLT Relacin y Recibo
(el puntaje ser dado en el entregado por la misin
momento de la
inscripcin) hasta el 10
de octubre)

2. Autorizaciones:

Cada Club deber


presentar en secretara del
MJ de la MLT, las ---/----/---
siguientes autorizaciones: 300 ptos.
a. Ficha de autorizacin
con la firma de los padres o
fichas
apoderados responsables.
b. Ficha de autorizacin de
la junta de iglesia local con
la firma del Pastor. (el
puntaje ser dado en el
momento de la
inscripcin)

Presentar el informe
trimestral
De acuerdo al ranking.
Cada coordinador regional
deber presentar un
informe de los asistentes a
la escuela de guas mayores
de su zona.

Visitar a un asilo u orfanato informe ----/----/----


300 ptos
EVENTOS PARA AVENTURI

1. DE LOS PARTICIPANTES
a. Slo pueden participar los AVENTUREROS, CONSEJEROS y PADRES (opcional) inscritos en
el AVENTUMAR mostrando su identificacin (al inicio del evento con su sello por clase,
consejeros y padres) Y/O FICHA DE INSCRIPCION.

2. DE LA PRESENTACIN
a. Se convocara al sonido del silbato, se presentarn en la pista de participacin no mayor de 2
minutos de retraso, al sonido del silbato del inicio y al sonido del silbato de cierre se concluye
dicho evento, se pasar al siguiente evento.

3. DE LOS MATERIALES
a. Todos los materiales sern entregados por el Staff de la Misin del Lago Titicaca. (el Staff esta
uniformado)
4. DEL JURADO
a. Los jurados estarn integrados por personas comprendidas en cada rea. Sern los invitados
de la MPS y MSOP; y El fallo de los jurados ser inapelable.

5. DE LOS PUNTAJES
a. 300 puntos cumplimiento de tiempo previsto o al primer puesto.
b. 100 por participacin
c. -50 no participacin

CASTORCITOS

GALLINA PONEDORA: (Rayitos de Sol)


Cada participante trae naranjas medianas y al momento de jugar debe llevar cada naranja
entre sus rodillas y saltar o caminar hasta donde habr una canasta y all lo soltar,
adentro de la canasta .total de naranjas 10.

Ganador 300 Ptos. si lo hicieron dentro de 1 minuto 100 Ptos.. Por participacin.
CARRERA DE CARRETILLAS: (Constructores)
Participan en pareja de nios. Uno avanzar con las manos y el otro le sujetar de los pies.

Ganador 300 Ptos si terminan en 30 seg. , 100 Ptos.. Por participacin.


SALTO DEL SAPITO: (De Rayito de Luz a Manos Ayudadoras)
Cada participante saltar agachado desde el inicio hasta el final:

Rayitos de sol 10 mts.


Constructores 15 mts.

Manos Ayudadoras 20 mts.

Ganador 300 Ptos si terminan en 1 min. , 100 Ptos.. Por participacin.


TIRO AL BLANCO: (Abejitas)
Cada participante tendr 2 pelotas, estar con un balde pequeo a cierta distancia
(3mts. Ms o menos) y los nios tirarn la naranja adentro del balde.

Ganador 300 Ptos.. si en 1 min llega a encestar 3 pelotas 100 Ptos.. Por participacin.
PASO DE CANGREJO: (Manos Ayudadoras)
Cada participante caminar de retroceso de un punto de partida a un punto de llegada.

Ganador 300 Ptos.. y medalla olmpica, 100 Ptos.. Por participacin.


TENDIENDO LA ROPA: (Abejitas Laboriosas)
Cada participante llevar doce ganchitos de colgar y 6 pares de medias; saldrn del
punto de partida al lugar donde est el cordel y colgarn sus medias, una por una.

Ganador 300 Ptos.. y medalla olmpica, 100 Ptos.. Por participacin.


EVENTOS LA RED FAMILIAR DE AVENTUREROS

PADRES EN CON LA LONCHERA


Participar 2 Papis y 2 Mamis.

Cada equipo preparar una ensalada de frutas y galletas para los integrantes de su club
con los ingredientes que cada club debe traer.
Ingredientes:
1 pia
1 papaya
10 pltanos
02 pepinos
2 Manzanas

Ganador 300 ptos. Para el club que hay terminado en 5 min. 100 ptos. Por participacin.
LA MOMIA
DE LOS PARTICIPANTES:
Un padre Y una madre
DEL CONCURSO:
Al sonido del silbato el pap envolver a la mam con el papel higinico, ganar quien haya
terminado de envolver por completo en 3 minutos.
MATERIALES:
Papel higinico (4 rollos)
DE LA PREMIACIN:
Ganador 300 ptos, dentro del tiempo 100 ptos. Por participacin.
COMIENDO A CIEGAS
DE LOS PARTICIPANTES:
Un(a) padre - madre
DEL CONCURSO:
Al sonido del silbato ambos paps tendr que darse de comer con los ojos vendados, El
ganador ser quien termine primero la comida. Se descontar puntaje quien derrame la
comida.
MATERIALES:
Mazamorra (ser proporcionado por el staff)
Cucharillas
DE LA PREMIACIN:
Ganador 300 ptos, 100 ptos. Por participacin.
PRUEBA FAMILIAR

DE LOS PARTICIPANTES:

Un(a) nio(a) de la clase de abejitas (6 aos), una madre, y un padre.

DEL CONCURSO:

Al sonido del silbato el Nio tiende 10 pares de medias, una vez terminado pasa la posta a
Mam, y ella prepara la lonchera una vez terminado pasa la posta a Pap y l arma el
tomacorriente.

MATERIALES:

10 Pares de medias.
Preparado de lonchera

Tomacorriente y herramientas

DE LA PREMIACIN:

Ganador 300 ptos, 100 ptos. Por participacin.


E NCOSTALADOS
DE LOS PARTICIPANTES:

Un(a) nio(a) de la clase de Manos Ayudadoras (9 aos)

Un(a) padre - madre

DEL CONCURSO:

Al sonido del silbato cada nio empezar a saltar al otro extremo de la zona donde esperar
el Pap y l terminar de vuelta gana el primero que llega (si alguien se cae empezar de
nuevo desde la zona de salida).

MATERIALES:

02 costales

DE LA PREMIACIN:

Ganador 300 ptos, 100 ptos. Por participacin.


MARINERO A POPA

Castorcito

DE LOS PARTICIPANTES:

Un(a) nio(a) del club de castorcitos puede ser (3-5 aos)

Un padre y una Mam

DEL CONCURSO:

Al sonido del silbato los tres saldrn de una lnea de partida sobre una llanta avanzarn de
una a otra llanta, ganar quienes lleguen primero a la meta (regresar a empezar de nuevo
quienes toque el suelo).

MATERIALES:

02 llantas

DE LA PREMIACIN:

Ganador 300 ptos, 100 ptos. Por participacin.


R OMPECABEZA S

Nios y padres

DE LOS PARTICIPANTES:

3 nios de la clase de rayitos de sol (7 aos)

3 padres

DEL CONCURSO:

Al sonido del silbato todos armarn el rompecabezas gana quien termine de armar.
DE LA PREMIACIN:

Ganador 300 ptos, 100 ptos. Por participacin.


PINTURAS

DE LOS PARTICIPANTES:

2 padres y 2 nios (1 aventurero y 1 castorcito)

Acuarelas y/o temperas cartulina

DEL CONCURSO:

Al sonido del silbato cada grupo pintar una familia con la compaa de Jess se calificar
quien termine ms rpido, la vestimenta de los pintores, la pintura, y el mensaje explicado
por el castorcito.

MATERIALES:

Acuarelas y/o temperas


Cartulina

DE LA PREMIACIN:

Ganador 300 ptos, 100 ptos. Por participacin.


PROGRAMA

HORA VIERNES SABADO DOMINGO

DESAYUNO

ALMUERZO

CENA
CENA
PROGRAMA

COMISIONES

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