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Tour de jeu
INITIATIVE
o Au plus haut d6
OVERWATCH :
o Par ordre dinitiative, les joueurs placent leur pion OW ct des
figurines en tat dalerte
MOUVEMENT
o Par ordre dinitiative les joueurs bougent toutes leurs figurines qui
ne sont pas en OW
o Une figurine en OW peut uniquement tirer (pendant la phase de
mouvement) sur adversaire surgissant devant lui. (Ladversaire
doit tre hors de vu au dbut du dplacement). Ltat dalerte
est alors perdu.
TIR
o Par ordre dinitiative les joueurs ouvrent le feu avec toutes leurs
figurines qui ne sont pas en OW
o Les figurines en OW peuvent tirer mais perdent leur tat dalerte.
CORPS A CORPS
o Par ordre dinitiative les joueurs ouvrent le feu avec toutes leurs
figurines qui ne sont pas en OW
o Les figurines en OW peuvent tirer mais perdent leur tat dalerte.
FIN DE TOUR
o Par ordre dinitiative les joueurs ouvrent le feu avec toutes leurs
figurines qui ne sont pas en OW
o Les figurines en OW peuvent tirer mais perdent leur tat dalerte.
Overwatch
CONDITIONS
o Une figurine peut tre mise en tat dalerte si elle na pas
dadversaire porte de vue.
o En phase de mouvement, elle naura droit aucun
dplacement.
o En phase de tir
Mouvement
ETAT DALERTE
o Tout type de dplacement est interdit pour une figurine en tat
dalerte
o Durant la phase de mouvement adverse, un personnage en tat
dalerte rsout un tir sur la premire figurine ennemie qui traverse
son champ de vision
o Cible valide si hors de vue du tireur au dbut de la phase
MARCHE
o Dplacement de la valeur de M en pouce
o Tir autoris
COURSE
o Dplacement du double de la valeur de M en pouce
o Tir interdit
DEPLACEMENTS SPECIAUX
o Saut / Escalade etc.
o Jet dAgilit (Ag) remplace Initiative (I)
o Tir interdit
ETAT DALERTE
Tir
CONDITION
o Marche : 1 tir
o Course : pas de tir
o Dplacements spciaux : par de tir
o Armes encombrantes : marche ou tir
PROCEDURE
o Jet pour toucher
o Jet de In The Way
Elments petit : 3+
Elments moyen : 4+
Elments lourd : 5+
o Modificateur dEndurance due aux protections
Lourde : +3
Moyenne : +2
Lgre : +1
o Jet pour blesser (bas sur 40k.v8)
F = E : 4+
F > E : 3+ F < E : 5+
F > double E : 2+ Double F < E : 6+
Mle
CONDITION
o Marche : 1 tir
o Course : pas de tir
o Dplacements spciaux : par de tir
o Armes encombrantes : marche ou tir
Rgles abandonnes
Figurine tomb au sol aprs un impact (touche mais pas blesses)
Rgles modifies
Figurine tomb au sol aprs un impact (touche mais pas blesses)
Rgles ajoutes
Figurine tomb au sol aprs un impact (touche mais pas blesses)