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Manual de Capacitacin
Director Tcnico de
futbol en etapa
de especializacin.
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Manual de Capacitacin
1
Presentacin
SiceFut
El Sistema de Certificacin de Futbol del Sector Amateur (SiceFut) es el medio con el cual la Comisin
Nacional de Cultura Fsica y Deporte (CONADE), la Universidad del Futbol y Ciencias del Deporte (UFD)
para las personas que de manera autodidacta, por su experiencia laboral o por sus estudios sin
laboralmente en el mbito del futbol en alguno de los siguientes perfiles: Arbitro Deportivo, Director
La importancia del Sistema de Certificacin de Futbol del Sector Amateur (SiceFut), radica en la
Siendo el objetivo principal ampliar la cobertura y homogenizar las competencias laborales del futbol
en el sector amateur.
laborales, por lo que mediante la capacitacin se adquieren los conocimientos, habilidades y actitudes
de competencias laborales de futbol del sector amateur, hacindolas vigentes para los usuarios
interesados.
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Perfil de puesto ocupacional
Funcin 1 de 3
Organizar la preparacin
de futbolistas en etapa de
especializacin
Funcin 3 de 3
Dirigir al equipo durante
un partido de futbol en
etapa de especializacin
3
Introduccin
El manual de Director Tcnico de futbol en etapa de especializacin, es un
recurso didctico para la capacitacin del instructor deportivo que atiende a esta
Finalmente en la tercera unidad se plantea el rol y las funciones del Director Tcnico
En conclusin este manual ha sido creado para que los Directores Tcnicos de etapa
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ndice
Introduccin
Presentacin
Filosofa del futbol de especializacin
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Unidad II. Desarrollo de la preparacin de futbolistas
Consolidacin de las habilidades tcnicas
Entrenamiento de la tcnica con jvenes de 13 y 14 aos.
Prctica de las tcnicas bsicas
Sesiones
Entrenamiento de la tcnica con jvenes de 15 y 16 aos.
Prctica de las tcnicas
Sesiones
Consolidacin de las habilidades tcticas
Entrenamiento de la tctica con jvenes de 13 y 14 aos.
Ejemplos de ejercicios
Entrenamiento de la tctica con jvenes de 15 y 16 aos.
Ejemplos de ejercicios
Ejercicios de relajacin y estiramientos
Entrenamiento tcnico tctico del portero (guardameta)
Ejemplos de ejercicios para el desarrollo de la preparacin tcnica del
portero.
Ejemplos de ejercicios para el desarrollo de la preparacin tctica del
portero.
Unidad III. Dirigir al equipo durante un partido de futbol
Desarrollo de la estrategia del partido
Plan de partido
Hoja de alineacin
Reporte de juego
Rol y funcin del Director Tcnico
Referencias
Anexos
Directorios
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Presentacin
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intereses. Igual que en la etapa de futbol base, los futbolistas deben seguir
disfrutando el futbol como una actividad libre, en la cual continuarn aprendiendo
nuevos movimientos y aumentando sus experiencias motrices; todava no estn
preparados fsica y psicolgicamente, para el futbol de rendimiento cuyo objetivo
principal es el ganar.
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En la segunda fase de la etapa de especializacin se incluyen ejercicios especficos
de acuerdo con las exigencias competitivas propias del futbol 11 vs 11, lo que
permite explotar las potencialidades fsicas, tcnicas y tcticas de los futbolistas, para
transitar a una categora de nivel profesional. Por tanto el Director Tcnico debe
tener el compromiso de desarrollar a cada futbolista hasta su mximo nivel de
rendimiento.
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Unidad I
Organizacin de la
preparacin de
futbolistas
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Metodologa del entrenamiento
Objetivos
Definir el proceso de la formacin del futbolista a largo plazo
Reconocer y aplicar los principios pedaggicos del entrenamiento de futbol
en la fase de especializacin
Habilidades tcnicas y
Condicin fsica coordinativas
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pase largo en el recorrido de un compaero). Una buena coordinacin general
permite un aprendizaje ms fcil de nuevas tcnicas deportivas.
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Los elementos bsicos de la metodologa del entrenamiento
La preparacin deportiva, presenta diferentes aspectos que requieren de varias
decisiones didcticas a la hora de planificar las actividades a realizar. En cuanto al
proceso de entrenamiento, el entrenador tiene que aclararse en primer lugar sus
objetivos (= la meta) a lograr. Posteriormente, debe definir los mtodos (= el
camino) que permiten lograr los objetivos establecidos. En un tercer momento, hay
que seleccionar y determinar los contenidos (= ejercicios y actividades concretas)
que estn ntimamente relacionados con los objetivos. Finalmente, hay que
establecer cules son las necesidades en cuanto a los medios (= material auxiliar),
dependiendo de las formas seleccionadas en relacin con la organizacin del grupo
de deportista. El siguiente esquema resume e interrelaciona los mencionados
componentes de la planificacin del entrenamiento.
Proceso de
Entrenamiento
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Consideraciones metodolgicas generales
El desarrollo psicolgico del joven en la etapa de especializacin es complejo por lo
que el Director Tcnico tiene que fomentar y respetar el desarrollo de la personalidad
de cada futbolista. Para mantener la constancia y motivacin en esta etapa el Director
Tcnico requiere paciencia en la organizacin del proceso de aprendizaje; as como,
manifestar pasin y entusiasmo durante las sesiones de entrenamiento y
competencias. Debido a la heterogeneidad fsica y psicolgica de los futbolistas el
Director Tcnico debe tomar en cuenta el tiempo necesario para el desarrollo
individualizado de acuerdo al nivel de rendimiento en el que se encuentran sus
futbolistas.
En cuanto a los contenidos del proceso de entrenamiento para esta etapa, el Director
Tcnico debe considerar los siguientes principios:
3. Se da continuidad a una
4. En esta etapa se inicia la
amplia cantidad de especializacin del futbol, la formacin
ejercitaciones antes de refinar mantiene sus caractersticas
los detalles de las ejecuciones multilaterales y multideportivas,
utilizando elementos de otros deportes
tcnicas. y aplicando diferentes modalidades del
propio futbol. (futbol rpido, futbol
(primero cantidad, luego sala, futbol de playa).
calidad).
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En cuanto a los contenidos especficos de entrenamiento se propone la siguiente
distribucin temporal aproximada:
Contenidos especficos de
entrenamiento
20% 20%
20%
40%
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Mtodos de enseanza
Mtodo analtico (Vase tambin en Manual de Capacitacin Director Tcnico de
Futbol del Sector Amateur en etapa base, pg. 35)
Este mtodo se refiere a la descomposicin de la habilidad a aprender en partes que
se practican por separado. El Director Tcnico tiene la tarea de determinar las partes
esencial que deben descomponerse para su prctica aislada. Posteriormente se une
las diferentes partes en una secuencia progresiva (de menor a mayor complejidad).
Ejemplo:
Cabeceo frontal con salto
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En este ejercicio el Director Tcnico puede corregir los detalles de la ejecucin; por
ejemplo, la oscilacin de los brazos, la verticalidad del salto, el impulso adecuado
en el ltimo paso de aproximacin, el impulso horizontal del tronco y la cabeza
contra el baln.
Para esto el Director Tcnico tiene que demostrar y explicar la ejecucin correcta.
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Descubrimiento guiado (Vase tambin en Manual de Capacitacin Director
Tcnico de Futbol del Sector Amateur en etapa base, pg. 36)
Este mtodo implica el diseo de situaciones de aprendizaje con reglas y condiciones
especficas que provocan la confrontacin constante con el objetivo a aprender. As,
el aprendizaje se da por ensayo y error, reforzando soluciones exitosas y modificando
soluciones equivocadas.
Situacin de Aprendizaje:
Reglas especficas:
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2. Los ofensivos tienen 15 segundos para anotar desde dentro del rea
grande. El defensor (D) trata de evitar el gol.
3. No hay fuera de lugar pero ningn ofensivo puede entrar al rea penal
antes que el baln.
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Entrenamiento para 13 y 14 aos
Estabilizar el gusto por el futbol. Reforzar las fortalezas y reducir las Criticar constructivamente con
deficiencias individuales. sensibilidad y de manera dosificada.
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Ejecucin dinmica de las Perfeccionar las bases tcnicas y Reconocer conflictos a tiempo y
tcnicas, con velocidad y contra la tcticas. resolverlos junto con los futbolistas.
presin del adversario. Fomentar el entusiasmo para un Comunicarse para conocer motivos,
Perfeccionar la tctica grupal en entrenamiento dirigido a objetivos objetivos personales y temores de los
ofensiva y defensiva. especficos. futbolistas.
Compensacin de deficiencias Involucrar y convencer a los Permitir y fomentar la participacin de
coordinativas individuales. futbolistas explicando y justificando los futbolistas.
Inicio de la preparacin fsica las actividades.
especfica.
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Formas organizativas
Las formas organizativas tienen el objetivo principal de proporcionar muchas
oportunidades de aprendizaje a los futbolistas, permitiendo un gran nmero de
repeticiones y participaciones en las actividades. Otro objetivo de las formas
organizativas es ubicar a los futbolistas de tal manera que puedan escuchar las
explicaciones y observar las demostraciones (semicrculo, cuadro incompleto, doble
hilera desfasada, etc.)
La organizacin por filas se aplica por ejemplo en los llamados recorridos continuos
en los cuales todos los futbolistas pasan por un nmero determinado de estaciones.
La ventaja de esta organizacin consiste en la facilidad de variar las tareas tcnicas y
coordinativas en combinacin con el desarrollo de la resistencia.
La divisin en subgrupos puede aplicarse por ejemplo en circuitos, donde todos los
grupos trabajan simultneamente en diferentes actividades. Esta forma organizativa
permite combinar actividades y tareas de diferentes caractersticas que pueden
pertenecer a una o varias reas de la preparacin (fsica, tcnica o tctica). De esta
manera se optimiza el uso del material deportivo y existe la posibilidad de realizar
las actividades en forma de pequeas competencias.
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Desarrollo cognitivo y motriz de los futbolistas
Caractersticas motrices y cognitivas de los futbolistas
*Consecuencias para el entrenamiento
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Juego de prctica y juego competitivo. Entrenamiento tcnico y tcnico tctico.
Juegos de prctica y juego competitivo.
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primera fase, se recomienda el desarrollo de la fuerza progresiva. En vista de la fragilidad de las articulaciones
resistencia mediante la realizacin de una mayor musculares y de los ligamentos de los jvenes futbolistas
cantidad de repeticiones con un peso ligero. (rodilla, tobillos, aductores), se debern tomar las precauciones
La velocidad debe ser una constante en el proceso de pertinentes. De tal modo, este tipo de ejercitacin deber estar
entrenamiento, realizndose con carreras a mxima precedido de un calentamiento apropiado (coordinacin) y de
intensidad y corta duracin (no ms de 8 a 10 segundos) una tonificacin de los msculos de sostn del tronco
de forma frontal, con cambios de direccin y acciones (abdominales y dorsales). Es indispensable introducir una
que implican reaccionar rpidamente. Esos ejercicios pausa adecuada entre los ejercicios. Al trmino de la sesin, se
deben realizarse sin y con baln, y pueden incluir deber insistir en ejercicios de flexibilidad, de estiramiento
pequeas competencias (relevos, persecucin y progresivo y de descarga de la columna vertebral (flexibilidad
competencias individuales). + movilidad).
Los contenidos en relacin con el entrenamiento de velocidad
son similares a lo largo de toda la etapa de especializacin. En
esta segunda fase, la velocidad mejora naturalmente en
concordancia con el trabajo de la fuerza, principalmente de la
fuerza rpida.
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En las edades de entre 13 y 16 aos los futbolistas se hallan aun en un constante
crecimiento, presentando un gran nmero de cambios fsicos, psquicos y
psicosociales, adems de un gran nmero de particularidades del desarrollo que
tenemos que considerar sin excepcin para el entrenamiento.
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Nutricin, hidratacin y descanso
De inicio es importante sealar que el tema de alimentacin, hidratacin y descanso
es muy variado en los jugadores de futbol del sector amateur, ya que la mayora
juega futbol por aficin o por diversin. Los compromisos deportivos pueden ser
puramente recreacionales o se entrena solo para mejorar la forma de jugar sin un
orden tctico estricto, cabe sealar tambin que muchos equipos se organizan solo
para encontrarse el da y horario del partido.
En algunos casos los equipos logran entrenar uno o dos das a la semana en lugares
y horarios diferentes, regularmente por la tarde dirigiendo su preparacin
principalmente en cuanto a los aspectos de la tcnica y algunos elementos tcticos.
La preparacin fsica pasa a asegundo trmino o es desatendida porqu se considera
que no es un factor determinante en el desempeo del jugador. Esto no demerita la
importancia de considerar que a partir de las necesidades de crecimiento y desarrollo
y de las exigencias del futbol en esta edad, la alimentacin empiece a ser un factor
de correlacin en el mejor desempeo del futbolista al momento de los
entrenamientos y competiciones.
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Recordando que en la edad juvenil se entrena para competir e incluso se juega ms
de un partido por semana, se gasta mucha energa.
En parte, la gran demanda de energa se debe a que los jugadores realizan repetidos
esfuerzos de gran intensidad.
Estos esfuerzos no slo requieren gran cantidad de energa del sistema de energa
anaerbica, sino tambin un alto nivel de fosfato creatina y glicolisis durante el
transcurso del partido.
Ejemplo de dieta para partido por la maana antes de medioda, considerando dos
horas y media antes del encuentro, esta dieta podra reducirse en parte al gusto y
preferencias del deportista as como del tiempo previo a partido.
Ejemplo de men:
Desayuno Comida
Nota:
No realizar entrenamientos sintiendo hambre o
inmediatamente despus de haber ingerido alimentos.
Los jugadores que requieran consejos para la prdida de
peso o de grasa deben consultar un nutricionista
especializado en deportes o un dietista deportivo.
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Estrategias para la hidratacin
Reafirmando que la exigencia de los esfuerzos es mayor en la edad juvenil (en
relacin con la edad infantil) provocan que la perdida de lquidos por sudoracin y
funciones vitales se eleve considerablemente e influye en los factores del
rendimiento.
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Prevencin de lesiones
El futbol tiene exigencias fsicas considerables sobre todo en momentos de cambios
de direccin y de velocidad abruptos (freno y arranque). Estas exigencias requieren
de una preparacin fsica de los futbolistas para minimizar el riego de lesiones
musculares.
Las medidas posibles para disminuir estos riesgos de lesin son el cuidado del
equipamiento (espinilleras y calzado de futbol) y el uso de un vendaje preventivo o
funcional (en el tobillo). A continuacin el procedimiento:
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3. Se cubre el tobillo, (se pasa
por el tobillo interno y se
lleva la venda hacia el
tobillo externo). Dando
una vuelta ms desde el
tobillo externo hacia el
interno de la venda para
unirlos.
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8. Se sube por arco externo formando la espiga y
tras pasar por la planta del pie, se sube por el arco
externo traccionando, finalizando el vendaje por
encima del tobillo.
2. Aplicar ejercicios con exigencias acordes al nivel del rendimiento actual, evitando
cargas excesivas y desarrollando una base fsica slida.
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Condiciones y medios de entrenamiento
Equipamiento y terreno de juego
Las instalaciones y requerimientos para el entrenamiento y la competencia en el
futbol de especializacin se dimensionan de forma obligada en la utilizacin de una
cancha de futbol 7 u 11. Se sugiere que las medidas se ajusten a lo reglamentario ya
sean en superficie de tierra, pasto natural o csped artificial. Considerando siempre
las acciones de seguridad como son: evitar obstculos en la cancha y en la periferia
inmediata a la misma, retirar vidrios, varillas, escombro, madera, bordos de tierra y
tapar hoyos. Esto por la sencilla razn de que los esfuerzos en esta edad son cada
vez ms intensos y de una exigencia repetitiva en todo el terreno de juego y los
materiales extraos pueden ocasionar dao o lesin potencial.
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Es necesario emplear la vestimenta de un futbolista que consiste en: playeras para
entrenamiento, short, medias, espinilleras, zapatos de futbol, y tenis para tareas
alternativas.
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Contar con un botiqun para apoyar los primeros auxilios a lesiones menores, con
los siguientes elementos:
El Director Tcnico siempre deber tener a la mano los telfonos de padres de familia
o tutor, para dar aviso de cualquier situacin de emergencia; as como, de los
hospitales y mdicos para su atencin.
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Material deportivo
En la actualidad es indispensable contar con implementos adecuados y suficientes
para la prctica del futbol, ya que la preparacin del futbolista en la etapa de
especializacin obliga a tener diversas actividades en lo general y lo especfico.
El empleo de los materiales variados permite efectuar sesiones muy ricas en cuanto
a la programacin de objetivos, organizacin y la diversificacin de actividades; es
as, que de una determinada actividad, se puede pasar a otra sin contratiempos para
el sembrado, e ir implementando una metodologa donde puedan ligarse o
integrarse los objetivos para el desarrollo de los aspectos fsicos, tcnicos y tcticos.
En algunos casos se tendr que hacer un sobre esfuerzo o buscar apoyos para tener
lo antes posible el material deportivo necesario, de lo contrario puede ser un
obstculo para llevar una adecuada preparacin del futbolista en esta fase de
especializacin.
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Lista de materiales alternativos:
Listones
Palos de escoba
Botellas rellenas de arena
Envases de plstico
Bandejas de plstico
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Planificacin
En principio es importante destacar que en el deporte se progresa por estadios de
desarrollo; es as que en la etapa infantil la prioridad est en el aprendizaje, y en la
edad juvenil como una fase de transicin hacia el adulto, se desarrollan los aspectos
generales y especficos inherentes a las exigencias de cada deporte.
En estas fases ya se establecen sesiones con una estructura que permite atender los
diferentes aspectos del futbol a partir del planteamiento de objetivos para la
preparacin fsica, tcnica, tctica y psicolgica.
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Estructurar la Individualizar
sesin actividades
Buscar la relacin
Organizar y
ptima entre el
preparar el terreno
esfuerzo y el
de juego
reposo
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Plan semestral
La planificacin en el deporte o programacin de actividades deportivas en una
temporalidad depende principalmente de las necesidades de preparacin
(incremento del rendimiento individual, grupal o colectivo) y del calendario de
competencias. Es as que al determinar los objetivos a desarrollar en la preparacin
del futbolista se debe tener en cuenta, que entrenar? y cundo entrenarlo? .
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Fecha de inicio
y trmino del
grupo
Temporalidad
Meses y
semanas de
entrenamiento
Semanas de
entrenamiento
Tiempos de
entrenamiento
por semana
Objetivos
fsicos
Objetivos
tcnicos
Objetivos
tcticos
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Formato 1. Plan semestral
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Formato 1A. Plan semestral (Requisitado)
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La elaboracin de este ejemplo corresponde a las siguientes reglas:
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Plan semanal
El plan semanal como una estructura de planificacin temporal corta derivada del
plan semestral se emplea para determinar los tiempos dedicados a cada objetivo de
acuerdo a la importancia sealada en el Plan Semestral, considerando en l, las
sesiones de trabajo y los das de descanso.
Se recomienda una distribucin mnima de tres sesiones por semana, con una
alternancia de los das de trabajo con los das de descanso, considerando que la
dinmica de trabajo genere respuestas fisiolgicas para lograr el mejor rendimiento
individual y del equipo. As mismo las sesiones debern extenderse al menos hasta
los 90-120 minutos.
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Formato 2. Plan semanal
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Formato 2A. Plan semanal (Requisitado)
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La elaboracin de este ejemplo corresponde a las siguientes reglas:
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Plan de sesin
En las sesiones de entrenamiento para el futbol se sigue una metodologa que
permite desarrollar y lograr los objetivos establecidos en el Plan Semestral. Se
atiende de forma precisa, la distribucin de las actividades, organizadas
adecuadamente, que se ejecutarn en el tiempo determinado de acuerdo a los
objetivos del plan semanal.
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Formato 3. Plan semanal
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Formato 3A. Plan semanal (Requisitado)
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Unidad II
Desarrollo de la
preparacin de
futbolistas
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Consolidacin de las habilidades tcnicas
Como ya se ha identificado, en el futbol juvenil las exigencias se manifiestan cada
vez con mayor especificidad en cuanto los gestos de la tcnica, se busca la
depuracin del modelo tcnico estandarizado, ya que en la medida que se tiene
cierto dominio de los gestos tcnicos, hay que estabilizarlos en condiciones variables
y de competencia, para posteriormente pasar a las acciones tcnicas defensivas y
ofensiva y despus se buscara abordar la combinacin tcnico-tctica.
A diferencia de los deportes cclicos, el futbol como deporte acclico presenta un sin
fin de acciones diferentes (cada zancada y cada golpeo de baln es diferente) lo que
implica gran variabilidad de acciones sensomotoras, aunada a la complejidad de las
ejecuciones y la presencia y accionar del rival.
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- El regate para desequilibrar la lnea defensiva adversaria y generar situaciones
de superioridad numrica y el tiro en todas sus variantes para culminar con
xito las acciones de ataque.
Pero qu acciones tcnicas son las que el futbolista amateur debe consolidar?,
identificarlas permitir ir en la direccin adecuada de la preparacin deportiva, lo
cual permitir de forma real potencializar el rendimiento para que una posible visoria
pueda ser convocado a entrenar en las categoras de un club profesional. Es as que
se debe continuar con las formas bsicas e ir transitando a las formas complejas, se
pretende profundizar en los elementos de la tcnica y tener un dominio cada vez
ms suficiente de acuerdo a las acciones del futbol en competencia.
Formacin tcnica
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Fintas bicicleta, cambio de direccin, Zidane, Matthews, finta de tiro,
Rivelino
Pasar y tirar parte interna; empeine interno, externo y central, bote pronto
con parte interna, externa y empeine
Recibir y seguir (control orientado) parte interna, externa (al ras y de aire),
con muslo y pecho; recibir con finta
Calentamiento
Motivacin!
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Aumento progresivo del nmero de jugadores
Variabilidad tcnico-tctica
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Ejemplos de programas
de sesin
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Sesin 1
Conduccin para posesin del baln
Cancha: 30x25 m, zonas finales de 5 m de profundidad; 4 porteras de estacas,
distribuidas libremente; dos grupos (A y B) de 4 jugadores, 8 balones.
2. Conducir por las porteras con tareas cambio de direccin en cada portera;
finta antes de cruzar, cambio de 180 entre estacas, en 8 por las estacas, etc.; tarea
adicional: pasar 2-4 porteras rpidamente y seguir lentamente
3. En cada zona final conducen 4J libremente, a seal del E cambiar a la otra zona
sin cruzar alguna de las porteras (cul grupo llega primero?)
4. Todos conducen libremente sin cruzar una portera finta de tiro frente a portera
y pasarla por fuera; vuelta rpida por una portera; cambio de 180 alrededor de una
estaca, etc.
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5. Igual que ejercicio 3, pero con tareas adicionales: E indica la forma de conducir; al
cambiar la zona cruzar por 2-3 porteras; antes del cambio de la zona, intercambio
del baln en el grupo, etc.
6. Un grupo de 4 J en cada zona, un baln por grupo. Relevos: el primer J realiza una
tarea (similar a las tareas de los ejercicios anteriores) conduciendo el baln y regresa
a su zona, luego sale el segundo J, etc.
2. Los J del grupo A se reparten en las zonas finales, cada uno con un baln. En un
lapso de 2 min cambian su zona las veces que puedan (cada cambio 1 punto por J);
al perder el baln, el J debe regresar a la zona de donde sali para poder seguir.
3. Los J del grupo A conducen libremente en la zona central, cada uno con un baln.
Los J del grupo B se ubican en una zona final. Relevo: El primero de ellos busca
quitarle el baln a un J del grupo A, luego regresa a su zona y sale el segundo J, etc.
Cul grupo termina ms rpido? (tomar el tiempo)
4. Igual que ejercicio 3, pero sobre las lneas laterales se colocan otros 4 balones.
Ahora los jugadores del grupo B tienen que conquistar el baln y conducirlo hacia
fuera de la cancha. En este momento, el que perdi su baln puede tomar uno nuevo.
Termina el relevo cuando el grupo A se queda solamente con 3 balones Cul
grupo termina ms rpido? (tomar el tiempo).
1. Las parejas se pasan su baln a corta distancia (a dos toques). A la seal del E, el
que tiene el baln en este momento, lo tiene que mantener en el 1 vs 1. A una
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segunda seal (15-30 segundos despus), el que tenga el baln gana un punto para
su grupo.
3. Igual que ejercicio 1, pero todos estn sentados (o como pulpos, boca arriba,
boca abajo, etc.) y se lanzan su baln con las manos. As, la posicin inicial para el 1
vs 1 es ms difcil. Variante: en estas posiciones se pasan el baln con el pie.
2. Igual que juego 1, pero se asignan los nmeros 1 al 4 a las lneas que limitan la
cancha. Se juega 4 vs 4, cuando el E silba, indica uno de los nmeros. El grupo que
tiene el baln debe cruzar esta lnea con el baln controlado (= un punto).
3. Igual que juego 1, pero se vuelven a poner las 4 porteras de estacas. A la seal
del E, el grupo que tiene el baln, lo debe conducir cruzando una de las porteras (=
un punto).
4. Igual que juego 3. Junto con su seal, el E indica si el grupo en posesin del baln
lo tiene que conducir por una portera (1!) o hacia una de las zonas finales (2!).
Al lograrlo, el grupo obtiene un punto.
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Sesin 2
Conduccin para rebasar al contrario
Cancha de juego: 20x25 m con 2 porteras de estacas sobre las lneas finales.
Cancha de ejercicio: Dos recorridos de slalom, cada uno marcado con una lnea de 4
conos, frente a una portera con su portero.
Organizacin: Dos grupos (A y B) de 4 J, 8 balones.
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Variantes: Dos diferentes fintas seguidas; conducir en diagonal hacia una portera,
fintar y pasarla rpidamente; a una seal, intercambio de balones con un compaero,
luego fintar y arrancar.
3. Asignar a cada portera un nmero de 1 al 4. El E indica un nmero y los J cruzan
rpidamente la portera correspondiente. Var.: indicar la forma de conducir; conducir
a la portera indicada, luego dar vuelta y cruzar la portera en frente.
4. igual que ejercicio 3, pero el E indica tambin el grupo que tiene que cruzar la
portera.
5. Cada J del grupo A forma una pareja con un J del grupo B. Sombra: A conduce
el baln con cambios de direccin y velocidad, B le sigue lo ms cerca posible;
cambio de tarea al minuto.
6. Ampliar las porteras. Los J del grupo B son los porteros de las 4 porteras (en
posicin de pulpo), mientras los A tratan de meter el mayor nmero de goles
posible, cruzando la portera con el baln controlado.
1. En ambos grupos, un J (X2) se pone al final del recorrido (del lado de la portera),
los otros 3 se forman al inicio. El primero de la fila (X1) tiene un baln, lo pasa a X2
quien recibe, conduce rpidamente por el slalom, da vuelta, regresa y tira a la
portera. X1 va a la posicin de X2, etc. Ambos grupos tiran alternando.
2. Igual que el ejercicio anterior, pero se pone una estaca diagonal atrs de X2 (hacia
fuera). As, X2 tiene que pasar la estaca antes de tirar desde una posicin diagonal.
3. Ambos grupos se forman al inicio de su recorrido. Los dos primeros de las filas
corren por el recorrido, A conduciendo un baln, B corre sin baln y trata de evitar
el tiro de A. Cambio de tarea despus de 4 tiros.
4. Los dos conos centrales del recorrido del grupo B se abren para hacer el recorrido
ms ancho. Ambos grupos se forman al inicio de su recorrido. Los dos primeros de
las filas conducen un baln por su recorrido y tiran a la portera: As, el portero puede
atajar los dos tiros seguidos.
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5. Se ponen las dos estacas como en ejercicio 2. Cada grupo se forma al inicio de su
recorrido. Los primeros de cada grupo conducen un baln por su recorrido, A tira
directamente, B esquiva su estaca antes de tirar (Quin mete ms goles?).
6. Se ponen las dos estacas como en ejercicio 2. Cada grupo se forma al inicio de su
recorrido. Los primeros de cada grupo conducen un baln por ambos recorridos
(cruzndose), A tira directamente, B esquiva su estaca y tira a gol, mientras A trata
de evitar el tiro despus de su propio tiro (Quin mete primero 10 goles?).
8. Se sustituye el slalom del grupo B por un cuadrado de 5x5 m, marcado por sus 4
conos. Ambos grupos se forman. A conduce por su slalom y tira, B conduce al
cuadrado, en el cual realiza 3 fintas seguidas y, luego, conduce hacia delante para
tirar tambin a gol.
10. Igual que ejercicio 8, pero A enfrenta a B dentro del cuadrado como defensa
pasivo. B tiene que rebasar a A para conducir y tirar a la portera. Variante: B hace un
finta libre y luego, A se vuelve activo tratando de evitar el rebaso de B.
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Conduccin para rebasar al contrario (3)
Formas de juegos complementarias: En la cancha de juego. Los J del grupo A se
colocan atrs de una de las lneas finales de la cancha, entre las dos porteras, los J
del grupo B se colocan igual atrs de la otra lnea final.
1. Cada J del grupo A tiene un baln, el grupo no tiene baln. El primer J del grupo
A juega 1 vs 1 con el primer J del grupo B. Si no se mete gol despus de 20 segundos,
sigue la segunda pareja, etc. Gol vale solamente pasando la portera con el baln
controlado.
3. Igual que ejercicio 2, pero cada grupo forma dos parejas; a cada uno se le asigna
un nmero 1 o 2. El E pasa el baln a la cancha e indica uno de los nmeros. Las dos
parejas correspondientes juegan 2 vs 2. Si indica 1-2!, se juega 4 vs 4.
4. Igual que el juego 1. Despus de un gol o cuando el baln sale de la cancha, ambos
grupos aumentan un J para jugar 2 vs 2, luego 3 vs 3 y 4 vs 4.
2. Igual que juego 1, pero para marcar un gol se puede cruzar una de las dos porteras
con el baln controlado o con un tiro. Un gol con el baln controlado vale doble.
Despus de un gol, la defensa reanuda el juego. Se juegan 5 minutos.
3. Se juega 4 vs 4 a dos porteras diagonales. Se marca gol cruzando una de las dos
porteras con el baln controlado.
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4. Se colocan las 4 porteras 3 m por detrs de las lneas finales. Se obtiene un punto
cruzando la lnea final con el baln controlado, y un segundo punto si,
posteriormente, el mismo J logra cruzar una portera de la misma manera.
Sesin 3
Fintas
Dos canchas iguales: 25x15 m con una portera y su portero. Central enfrente de la
portera un cuadrado de 5x5 m, marcado por 4 conos. Ambas canchas estn juntas.
Organizacin: Un grupo de 6 J por cancha.
NOTA: Hay que demostrar claramente cada tipo de finta antes de practicarla.
Fintas (1)
Calentamiento: Ambos grupos se ubican en una misma cancha, cada J con su baln.
1. Todos conducen su baln libremente.
a) Toques cortos y rpidos.
b) Con muchos cambios de direccin y velocidad.
c) Movimientos libres de cada J. Variantes: botar de rodillas; botar con diferentes
tipos de desplazamientos; botar con ritmo dado (3x derecha y 2x izquierda).
73
Metodologa de la prctica:
1. Finta con baln parado, iniciando desde posicin de parado.
2. Finta conduciendo lentamente.
3. Igual, pero ejecutar la finta con ambos pies.
4. Igual, pero finta enfrente de un cono.
5. Frente de un cono, finta hacia la izquierda, frente a un plato; finta hacia la
derecha.
6. Fintas frente de un compaero pasivo.
Fintas (2)
Ejercicios sencillos y complejos:
En cada cancha se marca un cuadrado de 5x5 m con 4 conos, en el centro frente a la
portera, a unos 12-15 m de distancia. Cada grupo se ubica en una de las dos canchas,
cada J con su baln.
1. Cada grupo se forma por detrs de su cuadrado.
a) Conduccin libre, finta y tirar a gol.
b) Conduccin, finta dentro del cuadrado y tirar a gol.
c) Conduccin atacando un cono, finta hacia dentro del cuadrado y tirar a gol;
luego igual, pero atacando el otro cono.
2. Igual, pero cada grupo determina a un defensa que se coloca sobre la lnea final
del cuadrado del otro grupo (cambio despus de un tiempo determinado). El primer
J conduce hacia el defensa pasivo (se coloca en la lnea de la conduccin, sin quitar
el baln), ejecuta la finta, rebasa y tira a gol.
3.
a) Igual, pero el defensa es semiactivo (ofrece un espacio libre para realizar la finta).
b) El defensa se desplaza sobre su lnea, pero ahora puede quitar el baln.
4.
a) El defensa puede moverse dentro del cuadrado libremente para quitarle el baln
al atacante.
b) 1 vs 1 a una portera, en toda la cancha.
5. La misma secuencia, pero con otra finta.
74
Fintas (3)
Formas de juegos bsicas: Se juega en la cancha completa con ambas porteras. Se
quitan los cuadrados y marca dos porteras chicas, con los mismos conos, sobre la
lnea final opuesta a las porteras.
1. Se juega 4 vs 4, dos J de cada grupo esperan atrs de su lnea final. Grupo A ataca
las dos porteras con los porteros, grupo B ataca las dos porteras de conos. Goles
marcados inmediatamente despus de la aplicacin de una finta valen doble. Se
rotan los J que esperan cada determinado tiempo.
2. Igual que juego 1, pero los J sobrantes de ambos grupos esperan atrs de la lnea
final opuesta a los porteros. Despus de un gol, los dos J fuera de la cancha atacan
libremente a los dos porteros, respectivamente, para fintarlos y marcar un gol
adicional.
Sesin 4
Pasar y combinar
Dos canchas: (1) 20x25 m con dos porteras de estacas sobre cada lnea final. (2) rea
libre frente a una portera con portero. Organizacin: Ambas canchas son para dos
grupos de 4 J.
75
Pasar y combinar (1a)
Calentamiento: En cancha (1), el grupo A tiene 4 balones, B tiene 2 balones; el portero
se junta con el grupo B.
1. Los A conducen su baln libremente, mientras los B se pasan un baln en una
pareja y un tringulo. Variantes:
a) Variacin de las distancias de los pases.
b) Con 2 o 3 toques obligatorios.
c) Pases ms fuertes, pero precisos.
2. Los A se pasan un baln entre los 4 J con desplazamientos (con nmero limitado
de toques, con alturas variables, con 2 o 3 toques obligatorios), mientras los B pasan
un baln a las manos del portero (con desplazamientos). Var:
a) Pasar baln al lado del portero al ras, para que haga un desplome y lo asegura
con las manos.
b) El portero pasa igual que los dems con los pies.
c) Los J pasan el baln la ras del piso, el portero lo devuelve siempre a media altura,
etc.
4. Ambos grupos combinan entre s, mientras uno o dos porteros tratan de ganar un
baln con tcnica del portero (manos y pies).
76
6. En dos portera opuestas se colocan dos parejas del grupo A. A1 conduce unos
metros a la cancha, pasa a su opuesto A2 quien realiza lo mismo, etc. Los B realizan
lo mismo.
Ejercicios adicionales (utilizar entre juegos o ejercicios, como descanso activo), por
parejas (A y B).
a) Pasar un baln entre s, variando constantemente la distancia.
b) A lanza un baln a media altura a B quien lo devuelve con parte interna, externa,
empeine (esttico y con desplazamientos).
c) Igual, pero A lanza ms alto para que B reciba con el pecho y devuelve el baln
sin que caiga al piso.
d) A y B se pasan dos balones simultneamente, variando la distancia.
e) A y B se pasan un baln con los pies y, simultneamente, se lanzan un segundo
baln por aire.
f) A tiene un baln en las manos. B le pasa un segundo baln con el pie, antes de la
devolucin, A lanza su baln verticalmente para atraparlo despus de su devolucin
del pase con el pie.
77
Pasar y combinar (2b)
Ejercicios sencillos y complejos:
3. Se forman 4 parejas que combinan
independientemente con un baln cada uno.
El E llama a una de las parejas (grfica 3). A
pasa a B quien conduce alrededor de un
cono que est en el centro de la lnea lateral;
B pasa delante de la portera para que A
pueda tirar a gol.
4. Igual que ejercicio 3, pero la pareja
indicada juega, despus de su ltimo pase, 1
vs 1 para marcar gol.
4. Se juega 4 vs 4 en toda la cancha. Dos J del equipo sin baln tienen que quedarse
como porteros en sus dos porteras. Al perder el baln, las funciones de ambos
equipos cambian.
78
Formas de juego bsicas, en la cancha (1)
1. Se juega 4 vs 4 manteniendo la posesin del baln en toda la cancha. A la seal
del E, ambos equipos tratan de marcar un gol, pasando el baln por una de dos
porteras de una misma lnea final. Si el E grita 1!, el gol se marca en la lnea de
abajo, al gritar 2!, en la otra lnea.
2. Se juega 4 vs 4 a las 4 porteras. El gol
vale solamente si el pase por la portera se
hace desde dentro de la mitad del
adversario.
3. Igual que juego 2. Al marcar un gol, el
equipo mantiene el baln, pero tiene que
atacar las dos porteras de la otra lnea
final.
4. Igual que juego 3, pero ambos equipos
atacan dos porteras diagonales.
Sesin 5
Recepcin de pases al ras
Una cancha para dos equipos de 4 J: 30x25 m con una portera de estacas de 7-10
m de ancho sobre cada lnea final. Por delante de cada portera se marca una zona
de 5 m de profundidad.
79
Recepcin de pases al ras (1)
Calentamiento:
1. Los 8 J pasan 3 balones entre s, solamente en la zona central de la cancha. Variante
sencilla: slo dos balones. Posibles tareas adicionales: cada recepcin se combina
con un claro cambio de direccin; cada J tiene 3 contactos obligatorios.
2. Los 4 J de un equipo son pasadores, tienen un baln y se encuentran alrededor de
la cancha central atrs de las 4 lneas limitantes. El otro equipo se desplaza
libremente en la cancha. Cuando se ofrecen para un pase, lo reciben con control
orientado y devuelven el baln al pasador. Posibles tareas: control del baln con 2
(3) contactos obligatorios; recibir con la derecha y devolver con la izquierda (y
viceversa); recibir el pase con una finta.
80
Recepcin de pases al ras (3)
Ejercicios sencillos y complejos:
3. Grupo A en una esquina, grupo B con
atacantes en la portera y pasadores en
la lnea lateral (grfica). B1 pasa a B3
quien recibe y conduce de frente para
tirar a la portera de estacas. Al
momento del pase, A1 corre para evitar
el tiro de B3.
4. Misma organizacin, pero grupo A se
ubica en los centros de ambas lneas
laterales, grupo B completo en la
portera. El E se ubica al lado de la
portera opuesta y tiene balones. E pasa
a B1, quien recibe y conduce de frente
para tirar a la portera de estacas. Al
momento del pase, A1 corre para
enfrentar a B1 en el 1 vs 1.
81
Recepcin de pases al ras (5)
Mini-juegos complementarios:
2. Se forman 4 parejas compuestas por un
atacante y un defensa, dos parejas dentro
de una zona final, las otras dos esperan
fuera de la cancha. El E est en la zona final
opuesta (grfica) y pasa un baln al
atacante A1 (su contrario B1 le sigue) de
una de las dos parejas quien recibe e inicia
un 2 vs 2 (junto con la segunda pareja)
para meter gol en la portera opuesta al E.
Si los atacantes logran entrar en la zona
final a sus espaldas, obtienen un punto; si
logran cruzar la portera a sus espaldas,
obtienen dos puntos.
82
Recepcin de pases al ras (7)
Formas de juego bsicas:
1. Ambos grupos juegan 4 vs 4 en la cancha completa; grupo A como atacantes,
grupo B como defensas.
Grupo A trata de mantener la posesin del baln. Para cada secuencia de 5 (7 o 10)
pases sin toque del adversario, el grupo A obtiene un punto. Variante: cada J tiene 2
(o 3) toques obligatorios.
2. Igual, pero grupo A debe marcar goles en cualquiera de las dos porteras, grupo
B debe mantener la posesin del baln. Cambio de tarea despus de 3-4 minutos.
Sesin 6
Tiro a gol
Cancha: 30x25 m con dos porteras grandes y porteros. Dos grupos de 4 J.
Calentamiento:
1. Ambos grupos ms dos porteros se desplazan en la cancha, pasndose 4 balones
simultneamente. Segn el nivel de los J se pueden limitar los toques hasta llegar a
pases de primera intencin. Tareas adicionales:
a) pases solamente a un J del otro grupo o a uno de los porteros;
b) el E indica el momento de combinar los ms rpido posible (durante 5-10
segundos); auto lanzamiento de baln y pasarlo de aire, de bote pronto o con giro
de cadera hacia un compaero quien atrapa el baln, etc.
83
2. Cada grupo con un baln ms los dos porteros. Cada grupo pasa su baln entre
s, incluyendo los dos porteros (neutrales). Pase a un compaero slo al ras, pase a
un portero solamente a media altura a sus manos. Tareas adicionales:
a) pases al compaero de media altura, a los porteros lateralmente al ras (desplome
del portero);
b) cada portero con un baln adicional que le ruedan (o lanzan) a un J libre quien lo
devuelvo de inmediato;
c) igual, pero la devolucin tambin es de media altura.
84
Tiro a gol (2)
Ejercicios sencillos y complejos:
5. Ambos grupos se colocan en esquinas
opuestas sobre las lneas finales (grfica). El
E indica un nmero de 1 (portera derecha),
2 (portera central) o 3 (portera izquierda).
El primer J de cada grupo conduce
alrededor del cono en la mitad contraria,
cruza la zona indicada por el nmero y tira
a gol.
6. Igual, pero el segundo del grupo pasa el
baln enfrente de la portera e indica el
nmero; el primer J corre por el cono, cruza
la portera indicada y tira a gol. Variante:
dos toques obligatorios con cambio de
direccin antes del tiro.
85
Tiro a gol (4)
Mini-juegos complementarios:
1. Se juega 2 vs 2 en la zona central de la cancha
(grfica). Hay dos J como pasadores en la zona
frente a la portera contraria. Goles valen
solamente desde la zona central; goles despus
de un apoyo del pasador valen doble.
2. 4 atacantes juegan vs 2 defensas en la zona
central; los otros 2 J esperan fuera de la cancha.
Para marcar un gol, un atacante tiene que
penetrar conduciendo a la zona ofensiva y tirar
directamente desde all. Si las defensas ganan el
baln, lo pasan a su portero y se convierten en
atacantes. Para esto, 2 J de la defensa salen de la
cancha.
86
Tiro a gol (6)
Formas de juego bsicas:
1. 4 atacantes juegan contra 4 defensas en toda la cancha con los dos porteros. Los
atacantes pueden meter gol en ambas porteras. Al anotar siguen con el baln, pero
tienen que cruzar la lnea central para poder volver a marcar gol.
2. Igual, pero despus de anotar, los atacantes mantienen la posesin de baln y
deben marcar gol en la otra portera. Si los defensas ganan el baln, pasan a uno de
los porteros e inician como los atacantes. Variante.: Goles marcados desde la propia
mitad de la cancha valen doble.
3. Igual que juego 2, pero despus de anotar un gol, los atacantes tienen un penalti
adicional, antes de seguir atacando: un J conduce hacia la lnea central, de dnde
puede tirar directamente a gol sin intervencin de los dems J. Variantes:
a) los 4 J tienen penaltis adicionales;
b) para marcar gol en el penalti, el J tiene que rebasar el portero;
c) para el penalti, el J hace u autopase y tiene que tirar con el segundo toque (el
portero puede arrancar en el momento del toque para interceptar el autopase).
Sesin 7
Cabeceo
Cancha:
8x16 m con 4 porteras de estacas, con 4 m de ancho, sobre ambas lneas finales
largas; se marca una lnea central paralela a las porteras. Dos grupos de 4 J con
balones.
87
Cabeceo (1)
Calentamiento:
1. Se juega 4 vs 4 en toda la cancha por la posesin del baln, utilizando las manos
(como balonmano). Un grupo obtiene un punto cuando un J lanza el baln a un
compaero quien logra devolvrselo con la cabeza. No se puede correr ms de tres
pasos con el baln en la mano.
2. Juego de persecucin en toda la cancha: los 4 J de un grupo, cada uno con un
baln en la mano, tratan de atinarles con el baln a los J del otro grupo. Para esto,
tienen que auto lanzar su baln y cabecearlo. Cambio de tarea despus de 2 min.
3. Grupo A se coloca sobre las 4 lneas limitantes de una mitad de la cancha (8x8 m).
Grupo B se encuentra en la cancha. Grupo A se pasa un baln hasta que logren
tocarle a uno de los J del grupo B con cabeceo (como en el juego 2).
Cabeceo (2)
Ejercicios sencillos y complejos:
1. En cada portera de estacas un J; los J de una lnea final tienen un baln cada uno.
Ellos avanzan a la lnea central, lanzan su baln y cabecean (con los pies paralelos)
hacia la portera opuesta, tratando de anotar un gol. Variantes:
a) A lanza, B devuelve con cabeceo sentado;
b) igual, pero cabeceo de rodillas;
c) igual, pero de lagartija.
2. Mismas posiciones iniciales, pero dos J juntos se lanzan un baln para, luego,
cabecear a los dos porteros en frente de ellos que defienden una doble portera
de 8 m; los atacantes no pueden cruzar la lnea central. Variantes:
a) cabecear desde una posicin de paso;
b) igual, pero con carrera de impulso;
c) igual, pero con salto de una pierna.
88
Cabeceo (3)
Mini-juegos complementarios:
1. En cada mitad de la cancha (8x8 m) dos parejas; cada pareja en su propia mitad
frente a una doble portera de 8 m; no pueden salirse de su rea. Cada pareja
consiste en un portero y un cabeceador. El portero lanza el baln hacia el cabeceador
opuesto quien trata de meter gol contra el disturbio del otro cabeceador.
2. Igual, pero el lanzador/portero se coloca sobre la lnea lateral para lanzar su baln
de lado. Despus del cabeceo, el otro portero lanza y el lanzador se coloca en la
portera de su cancha. Los cabeceadores no pueden cruzar la lnea central.
3. Igual que ejercicio 2, pero ahora son dos defensas que disturban. Los atacantes
cabecean alternando.
Cabeceo (4)
Formas de juego bsicas:
1. Se juega 4 vs 4 como balonmano de una lnea lateral a la opuesta. Goles valen
solamente por cabeceo. Un gol despus del lanzamiento de un compaero vale dos
puntos, y despus de un auto-lanzamiento un punto.
2. Igual, pero goles de cabeceo valen solamente despus del lanzamiento de un
compaero. Adems, en el momento de cabecear todo el equipo debe haber pasado
a la mitad del contrario.
3. Igual que juego 2, pero despus de cada dos (o tres) pases con la mano, el
siguiente J debe pasar el baln con la cabeza.
4. Igual que juego 2, pero un gol vale solamente si el pase para el cabeceo a la
portera se efectu tambin con la cabeza.
89
Entrenamiento de las habilidades tcnicas con jvenes
de 15 y 16 aos
Objetivos Consejos
Contenidos
90
Entrenamiento especfico por posiciones
Defensa
Mediocampista
Delantero
91
Ejemplos de programas
de sesin
92
Sesin 1
Conduccin para posesin del baln (1)
Ejercicios complejos:
Cancha de 15x15 m, un baln por J.
1. Dos J son ladrones sin baln, los dems tienen un baln cada uno. Todos
conducen su baln en la cancha. A una seal del E, los J paran su baln con la suela
y buscan uno de los dems. El ladrn que logra ganar un baln cambia la tarea con
el J sin baln.
2. Igual, pero con variantes:
a) tareas como realizar fintas,
b) variar la velocidad,
c) tocar con un solo pie, etc.
2. Un grupo A de 4 J conduce un baln cada uno en la zona central, del otro grupo
B hay dos J en cada zona final; estos J se pasan un baln dentro de su zona. A una
seal del E, los dos J del grupo B que tienen su baln en este momento, tratan de
tocar a 3 J del grupo A en la zona central, conduciendo su baln. Cul J lo logra ms
rpidamente?
93
Conduccin para posesin del baln (2)
Formas de juego complejas:
Cancha de 30x25 m, dos zonas finales de 5 m de
profundidad; 4 porteras de estacas, distribuidas
libremente.
1. 4 vs 4 en la zona central por posesin del
baln con 3 toques obligatorios; si E llama 1,
los equipos tienen que marcar gol cruzando una
portera con baln controlado; si llama 2, un J
tiene que conducir hacia una zona final y su
equipo debe lograr 2 (o 3) pases seguidos en la
zona.
2. Igual en toda la cancha. Un equipo debe marcar goles en las porteras, mientras el
otro equipo mantiene solamente la posesin del baln. Cambio de tareas despus
de 3 min y una pausa activa.
94
Sesin 2
Conduccin para rebasar al contrario
Ejercicios complejos:
1. Un grupo de 5 J en fila, cada uno con su baln. El
primer J conduce rpidamente por el slalom de
conos, cruza la portera chica, tira a la portera grande
con portero y se forma en la fila. Competencia contra
otro grupo en otra cancha igual, pero con orientacin
opuesta.
2. Igual, pero despus del tiro, hay que formarse en el
grupo opuesto. La competencia ahora es individual.
Variantes:
a) dribling con parte interna/externa alternando;
b) ejecutar una finta antes de cruzar la portera chica;
c) cambiar el recorrido de slalom.
95
Conduccin para rebasar al contrario (2)
Formas de juego preparatorias:
1. A1 pasa su baln en diagonal, sigue su pase y trata
de cruzar una de las dos porteras de conos con el
baln controlado (grfica). D1 arranca y defiende
ambas porteras.
2. Igual, pero D1 sale desde una de las dos porteras.
Variantes:
a) el atacante conduce desde su posicin inicial;
b) competencia individual (todos contra todos);
c) competencia por equipos.
96
Sesin 3
Pasar
Ejercicios complejos:
1. Los 4 J pasan un baln en la secuencia de la
grfica. A4 recibe el ltimo pase, conduce
brevemente y tira a gol. Cada J cambia a la
siguiente posicin, A4 se forma y A5 inicia la
siguiente secuencia.
2. Igual, pero dos grupos paralelos, en
posiciones simtricas, que inicien al mismo
momento. En el centro entre ambos grupos se
marca una portera chica. El tirador que pasa
primero por esta portera tiene derecho de tirar.
Competencia por equipos.
Pasar (1)
Formas de juego preparatorias:
1. Grupo A son atacantes, pareja B son
defensas. A1 pasa a A2 quien pasa a A3
(grfica). Es hasta el momento del control
de A3 que los defensas intervienen para un
juego de 4 vs 2 a una portera grande con
portero.
2. Igual, pero hay un defensa ms. Al primer
pase hacia atrs del grupo A, inicia el juego
4 vs 3. Si la defensa gana el baln, puede
contraatacar y marcar un gol, cruzando la
lnea final opuesta a la portera con baln
controlado.
97
Pasar (2)
Formas de juego complejas: 1. Dos equipos
de 6 J en una cancha de 35x45 m. Ambos
equipos juegan libremente 6 vs 6. Se juega
cuenta toques: 10 pases seguidos valen un
punto.
Sesin 4
Recepcin de pases al ras
Ejercicios complejos:
1. En una cancha con portera grande
y portero se colocan tres grupos de 4
J cada uno en las posiciones A, B y C
(grfica). A pide con un movimiento
breve el pase del portero, recibe y
manda el baln a B, quien recibe y
busca acercarse para tirar a gol. C
arranca en el momento del pase de A
para evitar el tiro de B.
98
Recepcin de pases al ras (1)
Ejercicios complejos:
2. En la misma cancha, se encuentran
un J de A como defensa, uno de B
como atacante y dos de C como
atacantes en la lnea opuesta a la
portera. B se desmarca de A para
pedir el pase de C1; B recibe bajo
presin de A y pasa lateralmente a C2
quien recibe en carrera, conduce
brevemente y tira a gol.
99
Recepcin de pases al ras (3)
Cancha: 36x12 m, dividida en 3 partes iguales de 12x12 m. En cada lnea final una
portera con portero. Dos equipos de 6 J, de los cuales 4 se encuentran en la zona
central y uno en cada zona final frente a la portera. Los J no pueden salirse de su
zona.
Ejercicios complejos:
1. Ambos J del centro piden simultneamente el lanzamiento de su lanzador. Reciben
el baln por aire y, con un segundo toque, lo devuelven con el empeine.
Inmediatamente, piden el lanzamiento del otro lanzador.
2. Igual, pero despus de la recepcin, orientan el baln hacia atrs para devolverlo
al otro lanzador.
3. Misma organizacin, pero de los dos J centrales, uno es atacante, el otro defensa.
El atacante pide el lanzamiento, recibe y devuelve el baln bajo presin semi-activa
y activa del defensa. Inmediatamente, el atacante se orienta hacia el otro lanzador
para repetir la misma accin.
100
Recepcin de pases por aire (1)
Cancha: Para cada pareja se marcan dos cuadrados de 4 m de lado; ambos cuadrados
se colocan a una distancia de 15-20 m. En cada cuadrado se encuentra un J.
Ejercicios complejos:
4. Ambos J se pasan un baln por aire. Para cada pase (a baln parado) que cae en
el cuadrado opuesto, la pareja obtiene un punto. Si al recibir se logra controlar el
baln dentro del cuadrado, se obtiene un punto adicional. Variantes:
a) el pase se realiza despus de un breve autopase;
b) ambos J, pasan un baln cada uno simultneamente.
5. Misma organizacin, pero dos parejas adjuntas colaboran: cada recepcin ser
ejecutada en el propio cuadrado, controlado y orientado hacia el cuadrado adjunto.
Variantes:
a) Las parejas avanzan de esta manera en una sola direccin a lo largo de la hilera
de cuadrados;
b) cada J sigue su pase y se desplaza, de esta manera, por todos los cuadrados.
101
Sesin 6
Tiro a gol
Cancha: Una cancha con dos porteras grandes y porteros (por ejemplo, doble rea
grande). 2 equipos de 4-6 J, cada equipo al lado de una portera, en posiciones
diagonalmente opuestas. Cada J con un baln.
Ejercicios complejos:
1. Los dos primeros J de cada grupo (A1 y B1) conducen simultneamente en
diagonal y pasan fuerte a su opuesto, reciben el baln, lo conducen por un recorrido
de slalom y tiran a gol. Var.: Antes de tirar realizar una finta.
2. Misma organizacin. A1 pasa en diagonal a su opuesto B1, quien devuelve el baln
para que A1 tire a gol. A1 se forma en el grupo opuesto y B1 pasa su baln hacia A2,
etc.
Formas de juego preparatorias:
1. En la misma cancha, juego libre de 4 vs 4. Equipo A determina a un J cuyos goles
valen doble; en equipo B cada gol de remate (tiro directo) vale doble.
2. El juego inicia con el pase de uno de los porteros hacia un equipo. Siempre hay
que meter gol en la portera opuesta a la de dnde inici la jugada. Al marcar un gol,
este portero inicia la siguiente jugada con el mismo equipo. Variantes:
a) tiro desde propia mitad = 2 puntos;
b) gol de remate = 2 puntos;
c) gol despus de un pase retrasado desde la lnea final.
102
Sesin 7
Cabeceo
Cancha: Para dos grupos de 4 J una cancha de 20x15 m con una portera de estacas
de 5 m de anchura en cada lnea final. A 5 m por delante de cada portera se marca
una lnea con conos.
Ejercicios complejos:
1. Cada grupo en una portera. Dos J de delanteros en la lnea de conos; uno como
portero y uno como lanzador al lado de la portera. El lanzador lanza alternando
tendido para los delanteros, quienes buscan marcar gol de cabeza. Variante: Lanzar
en parbola alta para que el delantero salte con dos (luego, solo una) piernas.
2. Misma organizacin. El lanzador se ubica lateralmente a la mitad entre portero y
delanteros. De los delanteros, uno cabecea, el otro disturba esta accin. Luego,
cambio de funciones.
Cabeceo (1)
Cancha: Para dos grupos de 4 J una cancha de 20x15 m con una portera de estacas
de 5 m de anchura en cada lnea final. A 5 m por delante de cada portera se marca
una lnea con conos.
103
Cabeceo (2)
Cancha: 25x20 m con una portera de 5 m de anchura y portero en cada lnea final.
Dos equipos de 6 J.
Formas de juego complejas:
1. Se juega 6 vs 6 segn reglas de balonmano. No se puede atacar al poseedor del
baln, sino tratar de cerrar las lneas de pase. Goles valen solamente de cabeza.
Variantes:
a) cada tercer pase debe ser de cabeza;
b) alternar pase de mano y pase de cabeza;
c) pases con golpeo de empeine con auto-lanzamiento de mano.
104
Consolidacin de las habilidades tcticas
Definicin de la tctica
es la decisin entre acciones alternativas, tomada bajo presin de tiempo y
basada en el procesamiento de las caractersticas situacionales.
Ejemplos
Pared o dribbling? Pase a derecha o izquierda (cruce de
delanteros)
- Doy pase cuando me atacan
- Dribbling cuando me dejan espacio - Quin lo marca, quin lo deja?
105
Clasificacin de la tctica
Objetivos Consejos
106
Juegos menores de ftbol
Objetivos Consejos
107
Ejemplos de ejercicios
108
Enfrentamiento frontal
Cancha: 15x10 m con dos porteras sobre cada lnea final. Atrs de cada lnea final
un equipo de 4-5 J. Se juega 1 vs 1 en toda la cancha despus de diferentes formas
de iniciar el enfrentamiento.
109
Actividad 3: Igual que tarea 2, pero el E indica inmediatamente antes de iniciar el
enfrentamiento si A marca gol en las porteras o cruzando la lnea entre ambas.
Actividad 4: Igual que tarea 2, pero A hace una autopase hacia la zona central en vez
de la conduccin.
110
Sesin para el 1 vs 1 (situacin 1)
Cancha con dos porteras diagonalmente opuestas: El tamao depende del nivel de
los futbolistas. Los J se reparten atrs de las dos lneas finales, al lado de la portera.
Despus del calentamiento, se realizan 3 actividades. Al final, se juega 4 vs 4 hasta
mximo 7 vs 7.
111
Sesin para el 1 vs 1 (situacin 3)
112
Tarea
Cada pareja tiene que presentar estas actividades en la prctica con sus
compaeros (o un grupo de nios, si es posible).
Situaciones bsicas
defender con superioridad numrica: 1 vs 2, 2 vs 3, 3 vs 4
defender con igualdad numrica: 2 vs 2, 3 vs 3, 4 vs 4
defender con inferioridad numrica: 2 vs 1, 3 vs 2, 4 vs 3
Principios tcticos ofensivos
cerrar espacios, presionar
atacar activamente hacia el baln
cubrirse mutuamente, cooperacin
113
Atacar con superioridad numrica
Cancha: El tamao depende del nivel de los
futbolistas. Una portera grande con portero en
una lnea final, en la otra lnea final dos porteras
chicas de estacas. Los atacantes arrancan desde
la lnea con las estacas, los defensas se ubican
ya por delante de la portera grande.
Actividad 1: Se juega 2 vs 1. Al recuperar el
baln, los defensas pueden contraatacar a las
dos porteras chicas de estacas.
Actividad 2: Igual, pero se juega 3 vs 2.
Actividad 3: Igual, pero se juega 4 vs 3.
114
Atacar con inferioridad numrica
Cancha: El tamao depende del nivel de los
futbolistas. Slo una portera grande con
portero en una lnea final. Los atacantes
arrancan desde la lnea con las estacas, los
defensas se ubican ya por delante de la
portera grande.
Actividad 1: Se juega 2 vs 3. Al recuperar el
baln, los defensas pueden contraatacar y
marcar gol al cruzar la lnea final opuesta con
el baln controlado.
Actividad 2: Igual, pero se juega 3 vs 4.
Actividad 3: Igual, pero se juega 4 vs 5.
115
Principios tcticos ofensivos (1)
116
Ejemplo 3 Igual que ejemplo 2, pero goles en menos que 5 segundos
despus de recuperar el baln, valen triple.
6. Cambio del lado
Ejemplo 1 4 vs 4 en un cuadrado de 15x15 m, con 4 porteras de estacas
en las esquinas de la cancha. Ambos equipos pueden marcar gol en
cualquiera de las porteras.
Ejemplo 2 Igual, pero cada equipo ataca las dos porteras de una lnea y
defiende las otras dos.
Ejemplo 3 Igual, pero cada equipo ataca dos porteras diagonalmente
opuestas y defiende las otras dos.
117
3. Cobertura mutua
Ejemplo 1 3 atacantes vs 2 defensas a una sola portera de conos de 5 m
de ancho. Para marcar gol, los atacantes tienen que cruzar la portera con
el baln controlado.
Ejemplo 2 Igual, pero 4 atacantes contra 3 defensas (portera de 8-10 m).
Hay dos grupos de atacantes delante y detrs de la portera que alternan
los ataques.
Ejemplo 3 Igual que ejemplo 2, pero se defienden dos porteras chicas
separados por 3 m.
Objetivos Consejos
118
Ejemplos de ejercicios
119
1 vs 1 frontal (1)
Se marca una cancha de el doble rea grande (32x40 m), con dos porteras y portero.
Dos grupos de 4 J.
1. Los J de cada equipo se reparten sobre su lnea final, a ambos lados de la portera.
A pasa un baln por aire hacia B quien se encuentra en la esquina diagonalmente
opuesta. B recibe y enfrenta a A en el 1 vs 1. Quin marca gol? Variante: El pase,
despus de un breve dribbling, al ras y con fuerza.
2. A conduce fuera de la cancha, desde una posicin central, hasta la lnea final y
centra. El portero atrapa el baln y lo lanza hacia B quien recibe y enfrenta a A en el
1 vs 1. A tiene que entrar a la cancha despus de esquivar un cono en la esquina de
la cancha.
1 vs 1 frontal (2)
Cancha: Doble rea grande (32x40 m), con
dos porteras y porteros (grfica).
1 vs 1 frontal
Otras situaciones para practicar el 1 vs 1 (tanto de atacante como de defensa).
1. En posicin lateral, 1 vs 1 frontal, cancha limitada por una diagonal hacia el primer
poste de la portera. El defensa, al ganar el baln, siempre puede contraatacar a una
portera chica marcada por conos. Variantes:
a) atacante ya tiene el baln;
b) atacante recibe el baln de un pase diagonal;
120
c) igual, pero desde el centro;
d) igual, pero recepcin de un pase largo por aire.
121
1 vs 1 atacante de espaldas (3)
Cancha: Doble rea grande (32x40 m), con
dos porteras y porteros, as como dos
zonas laterales.
1 vs 1 de espaldas a portera
Otras situaciones para practicar el 1 vs 1 (tanto de atacante como de defensa).
1. Atacante tiene que desmarcarse en el centro para recibir el pase desde diferentes
direcciones:
a) desde el centro en corto;
b) desde el centro en largo;
c) en diagonal corto y largo;
d) igual, pero recepcin de un pase largo por aire.
2. A enfrenta a B en una zona por la banda para penetrar hacia la lnea final y centrar.
Variantes:
a) atacante recibe pase de diferentes direcciones y distancias;
b) secuencia de pases anteriores al desmarque del atacante.
122
1 vs 1 en diagonal
Se marca una cancha de el doble rea
grande (32x40 m), con dos porteras y
porteros.
123
Tctica grupal: 2 vs 2 lateral
Se marca una cancha del doble rea
grande (32x40 m), con dos porteras y
porteros.
1. A2 se desmarca para recibir el pase de
P1. Luego, A1 y A2 juegan 2:2 vs B1 y B2.
Igual desde el otro lado.
2. El mismo ejercicio, pero A2 y B2 se
encuentran en la zona lateral ofensiva.
NOTA: Se juega 2 vs 2 a ambas
porteras, as que cada equipo puede
marcar gol.
124
Tctica grupal: Crear oportunidades de gol por el centro
Se marca una cancha del doble rea grande (32x40 m), con dos porteras y porteros.
1. En cada rea se juega 1 vs 1; los jugadores no pueden salir de su rea. Cada jugada
inicia con el pase largo o corto del portero. Cada minuto cambian las parejas.
2. Igual, pero se juega 2 vs 2 en cada rea. Cada dos minutos cambian las cuartetas
de jugadores.
125
Tctica grupal: Transicin rpida
Se marca una cancha de 40x25 m, con dos porteras y porteros. Se forman dos
equipos (A, B) de 6 jugadores.
1. Salida del equipo B en la mitad izquierda desde el pase del portero. Al pasar
el baln a la otra mitad, se juega 2 vs 3. Cuando A recupera el baln,
contraataca 3 vs 2; B3 y B4 no salen de su mitad.
2. Igual, pero un defensa (B3 o B4) cambia de cancha para jugar 3 vs 3.
NOTA: B siempre puede contraatacar si recupera el baln.
1. Salida del equipo B en la mitad izquierda desde el pase del portero. Al pasar
el baln a la otra mitad, se
juega 2 vs 3. Cuando A
recupera el baln, contraataca
3 vs 2; B3 y B4 no salen de su
mitad.
2. Igual, pero un defensa
(B3 o B4) cambia de cancha
para jugar 3 vs 3.
Nota: B siempre puede
contraatacar si recupera el
baln.
126
Tctica grupal: Transicin defensiva (1)
Se marca una cancha de 30x20 m, con dos porteras y porteros. Se forman dos
equipos: A con 6 jugadores, B con
8.
1. A1 y A2 conducen
simultneamente al centro, se
rodean mutuamente y tiran a gol.
En este momento, el entrenador
indica una portera de la cual
arranca una pareja de B para
marcar gol en la otra portera. A1 y
A2 tienen que defender la portera
inmediatamente en un 2 vs 2.
127
Tctica grupal: Atacando el baln (1)
Se marca una cancha de 30x20 m,
con dos porteras y porteros. Se
forman dos equipos de 4
jugadores cada uno.
1. A1 recibe el baln de P1 y
enfrenta a dos defensas de B. El
defensa ms cercano a A1 lo
orienta hacia el centro y su
compaero cubre atrs de l. Al
ganar el baln los dos defensas
contraatacan la portera opuesta.
2. Igual, pero ahora son dos atacantes en la lnea central, esperando el pase de
P1 de espaldas a los dos defensas. El defensa ms cercano al baln trata de
evitar que el poseedor del baln se voltee. Se juega 2 vs 2.
128
Ejercicios de relajacin y estiramientos
En la parte final de la sesin de entrenamiento se pueden aplicar diferentes
actividades con la finalidad de volver a la calma. Estas consisten en la realizacin de
un ejercicio aerbico de oxigenacin (carrera ligera como recuperacin), as como
ejercicios de estiramiento con esfuerzo sostenido. Para las actividades citados un
tiempo de 5 minutos en cada uno.
129
130
Entrenamiento tcnico-tctico del guardameta
Al ser una posicin especializada dentro del equipo, la particularidad de las acciones
fsicas, tcnicas y tcticas que realiza al momento de la competencia, lo hace nico
en su funcionalidad; por lo cual, la preparacin del guardameta para la etapa de
especializacin requiere de ejercicios de entrenamientos con carcter de
especificidad a la funcin que desempea.
El guardameta debe entrenar con los dems jugadores para aprender y perfeccionar
todas las acciones sin la utilizacin de las manos, que pertenecen a su funcin
(recepcin, pase, conduccin y despeje). Se recomienda que en todos los ejercicios
de tiro a gol el guardameta participe realizando su funcin. En los ejercicios tcnicos
aislados o especficos de los guardameta, ellos mismos pueden apoyar realizando
los lanzamientos y tiros para el perfeccionamiento de sus tcnicas, estas funciones
de apoyo pueden efectuarse con algn jugador, al mismo tiempo desempea una
tarea tcnica.
131
Al principio las tcnicas deben ser enseadas cerca del guardameta para dar las
indicaciones claras y supervisar el desempeo, en la medida que se progrese pueden
realizarse jugadas en mayor distancia, variando los ngulos de acuerdo a las
exigencias y semejanza de la competencia; considerando como una metodologa
inicial en esta etapa realizar las tcnicas con tiros y lances suaves.
Los estmulos fsicos se puede desarrollar con los dems integrantes del equipo y
algunas tareas se deben abordar individualmente.
Reduccin de ngulos.
Fildeo areo en diferentes
direcciones (frontal, lateral y hacia Enfrentamientos uno contra uno.
atrs).
Salidas selectivas en diferentes
Despejes y desvos con y sin cada direcciones (cortas, medias y
(puo, pie y cabeza). largas).
132
Ejemplos de ejercicios
para la preparacin
tcnica del guardameta
133
Intercepcin y control de baln de diferentes direcciones y alturas
Atajar el baln / bloqueos / intercepcin
En los siguientes ejercicios hay que asegurar que el guardameta sujete el baln con
la posicin de manos separadas atrs del baln, sin soltarlo.
Ejercicio 1
a) (1) recepcin del baln (pateado de volea).
b) (2) giro y recepcin de baln (pateado de bolea)
Ejercicio 2
a) (1) desplazamiento
b) (2) atajar el baln (pateado de volea)
c) cambio de guardameta
134
Ejercicio 3
a) desplazamiento
b) atajar el baln (pateado de volea)
Ejercicio 4
a) (1) atajada
b) (2) desplazamiento
c) (3) recepcin del baln tras una ubicacin correcta (enfoque sobre la calidad
y no la velocidad de la ejecucin)
135
Ejercicio 5
a) (1) recepcin del baln de frente
b) (2) desplazamiento cort
c) (3) bloqueo del baln con las piernas flexionadas
d) (4) repetir la accin
En los balones que tienen una direccin y altura fuera del alcance de la posicin
esttica o durante un desplazamiento corto, el guardameta deber realizar un
desplome o lanzarse para atraparlo como a continuacin se describe:
Un guardameta se tira o se deja caer al suelo (desplome) cuando debe atajar un
baln que viene con potencia ras de piso o media altura a una distancia aproximada
de 1.50 metros de cualquiera de sus lados a proteger. La velocidad de las piernas es
primordial, pues la pierna que esta hacia el lado del tiro deber flexionarse lo
suficiente (en algunos casos haciendo un gesto de cruce corto por enfrente de la
otra pierna) para permitir que el cuerpo pueda caer (lance corto) lo ms rpidamente
posible al suelo, empleando la estirada de brazos y manos en la direccin del baln.
136
De las estiradas largas, las de balones a ras de suelo son las ms complicadas ya que
se requiere de una fase de impulsin muy bien coordinada que permita el apoyo de
partida estacionaria o con previos pasos ladeados para ejecutar el gesto tcnico de
lanzamiento implicando las piernas, tronco, brazos y manos.
Ejercicio 1
a) (1) slalom lateral
b) (2) lanzamiento al suelo
c) lo mismo, con slalom hacia adelante y hacia atrs
137
Ejercicio 2
a) lanzarse delante del obstculo (guardameta). Lo mismo, pero sin conocer el lado
al cual lanzarse.
Ejercicio 3
a) (1) lanzarse por un baln raso a la izquierda
b) (2) lanzarse por un baln raso a la derecha
138
Ejercicio 4
Lanzarse por el baln a media altura o con rebotes.
Ejercicio 5
Serie de estiradas de relevo para tres guardametas.
139
Ejercicio 6
a) salto
b) lanzarse debajo de la valla por el baln raso
c) cambio de guardameta o repetir accin con pausa previa
Ejercicio 1
a) (1) saque de mano
b) (2) desplazamiento hacia adelante
c) (3) desplazamiento hacia atrs
d) (4) baln areo
140
Ejercicio 2
a) (1) baln areo lanzado con la mano
b) (2) despeje de puos a dos manos
Cambio de guardameta
141
Ejercicio 3
Centros (con oposicin) desde diferentes posiciones. En cada situacin el
guardameta debe decidir si sujeta, rechaza o desva el baln.
142
Ejemplos de ejercicios
para la preparacin
tctica del guardameta
143
Ejercicio 1
Adopcin del perfil con respecto a la ubicacin del baln, posicin del rival y del
compaero, de acuerdo a la siguiente imagen.
144
Nota:
Los enfrentamientos uno contra uno deben analizarse en funcin del espacio. El
guardameta dispondr de poco tiempo para sopesar la situacin y deber llegar al
baln en el lugar y en el momento oportuno tras un rpido arranque. Intentar
atrapar el baln sin lanzarse al suelo, o desvindolo con el pie o similar a una accin
de un defensa. De esta manera, se evita la accin de lanzarse a los pies del rival que
requiere de mucha tcnica y experiencia para evitar la sancin de una falta. Esta
situacin tcnico-tctica se abordar en la etapa de alta competencia.
145
Unidad III
Dirigir a un equipo
durante un partido
de futbol
146
Plan de Partido
Para el desarrollo del Plan del partido se sugiere el formato que se presenta a
continuacin:
147
148
Hoja de alineacin
149
Reporte de juego
Es el documento que contiene el resumen de la informacin ms relevante del
partido.
150
151
Rol y funcin del Director Tcnico
Cuando se habla de futbol, las opiniones son muy variadas, tanto en el mbito
deportivo de quienes estn inmersos como entrenadores, jugadores, directivos y los
que gustan de solo ver futbol aficionados (pblico en general), todos tienen
puntos de vista diferente, sobre todo al momento de analizar la competencia y el
accionar de los jugadores, no siempre se critica el accionar del Director Tcnico
motivo por el cual se considera conveniente entender su funcin a la hora de
enfrentar la competencia.
152
Da del - Rene e identifica a los jugadores del equipo que estn presentes (en el
lugar, hora, nmero de participantes)
partido - Identifica que todos los jugadores cumplan con la vestimenta propia del
equipo (se prepara para atender algn los imprevistos del equipamiento).
- Se cerciora que estn los balones para el calentamiento y el que
presentara para el partido.
- Identifica el rea anexa al campo de juego para efectuar el
calentamiento.
Previo al
- Decide quienes van a participar para que estos efecten el calentamiento
inicio del con la intensidad necesaria.
partido - Realiza el calentamiento del guardameta por separado (puede utilizar un
auxiliar tcnico o jugador del equipo que apoye las tareas del
guardameta).
- Solicita y dirige a los jugadores para realizar el calentamiento con
ejercitaciones generales y especificas del futbol.
153
- Solicita que efecten recuperacin fsica.
- Propone efectuar hidratacin conveniente.
- Realiza los cambios de jugadores conforme a las necesidades tcticas.
- Resalta las acciones tcticas ms importantes a continuar o modificar,
de acuerdo a las notas tomadas en el primer tiempo.
En el - Impartir consignas simples, claras, breves y precisas.
medio - Enfatizar los puntos positivos.
tiempo - Estimular la voluntad y la confianza de los jugadores.
- Mantener la disciplina tctica.
- Hacerlo de manera que cada jugador se sienta involucrado, tambin los
sustitutos.
154
Existe un cuantioso cmulo de eventos a comentar despus de un encuentro de
futbol. Tal vez todos los jugadores quisieran y tienen algo que opinar al respecto,
pero se puede caer en discusiones entre los mismos, sobre todo cuando se
pierde o se jug mal (hay emociones resaltadas y fatiga fsica y mental). Cuando
Despus se gana el partido pueden ser favorables algunos comentarios del accionar del
partido, esto para mantener y aumentar la motivacin del equipo y resaltar
del positivamente algn desempeo individual. Solo si se considera conveniente,
realizar de forma breve la crtica constructiva.
partido A continuacin se citan algunos lineamientos bsicos sugeridos para el accionar
del Director Tcnico al concluir un partido de futbol.
- Al trmino del partido se resalta positivamente en lo general el esfuerzo de los
jugadores independientemente del resultado obtenido.
Sugerencias - Solo si se considera necesario, efectuar la crtica positiva en expresiones
breves ante todo el equipo.
de - No es recomendable realizar una reunin formal para analizar los aciertos y
actuacin errores del equipo (los jugadores estn cansados y con emociones
encontradas).
para el
director En caso de derrota, no buscar excusas, no criticar a los jugadores, ni al rbitro, ni
tcnico de a cualquier tercero.
Resaltar en lo general lo que se puede mejorar, esforzndose ms en lo
futbol al individual y por el equipo y entrenndolo conscientemente.
trmino del Se puede posponer una charla hasta la siguiente fecha de entrenamiento,
expresando de manera objetiva, clara y precisa el anlisis del partido
partido
(acciones tcticas de equipo y actuacin de los jugadores).
155
Anexos
156
157
158
159
160
160
Referencias
161
Bibliografa recomendada
Buschmann, J., Pabst, K. & Bussmann, H. (2002). La coordinacin en el futbol. Una nueva
propuesta de ejercicios de entrenamiento. Madrid: Tutor.
Garca Ocaa, F. (2004). El portero del futbol (4. ed.). Barcelona: Paidotribo.
Konzag, I., Dbler, H. & Herzog, H.-D. (2003). Entrenarse jugando. Un sistema completo de
ejercicios (4 ed.). Barcelona: Paidotribo.
Lpez Lpez, J. (2001). 350 formas jugadas para el entrenamiento integrado. Sevilla:
Wanceulen.
Lpez Lpez, J. (2002). 120 fichas de entrenamiento para infantiles. Sevilla: Wanceulen.
Lpez Lpez, J. (2002). 160 fichas de entrenamiento para cadetes. Sevilla: Wanceulen.
Lpez Lpez, J. (2002). 1380 juegos globales para el entrenamiento de la tcnica. Sevilla:
Wanceulen.
Lpez Lpez, J. (2003). 500 juegos para el entrenamiento fsico con baln. Sevilla: Wanceulen.
Sainz de Barranda, P., Llopis Portugal, L. & Ortega Toro, E. (2005). Metodologa global para
el entrenamiento del portero de futbol. Sevilla: Wanceulen.
Segura Rius, J. (2003). 1009 ejercicios y juegos de futbol (9. ed.). Barcelona: Paidotribo.
Wein, H. (2004). Futbol a la medida del nio (vol. 2). Madrid: Gymnos.
162
Directorio
163
Directorio
164