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Comment crire une pice de thtre


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3 parties:Dvelopper votre histoirecrire des brouillonsMettre la pice en forme

Une pice de thtre implique un drame et de l'action sous leur forme la plus pure.
Vous devez ensuite travailler sur les personnages et leur faon de s'exprimer. Si
vous voulez rejoindre le club de Molire, Beaumarchais et Shakespeare, vous devez
dvelopper une histoire passionnante avec des personnages emblmatiques faite
pour tre joue sur une scne de thtre. Avec un peu de chance, vous pourrez
savoir ce que cela fait de voir votre pice joue dans un grand thtre.

tapes

Partie 1 Dvelopper votre histoire

1. Commencez par les personnages. Les pices de thtre sont des uvres
d'criture menes par leurs personnages. Puisque la pice va impliquer de
nombreux dialogues, vos personnages doivent tre le plus crdibles possible.
Dans les grandes pices de thtre, la tension qui s'accumule entre les
personnages s'exprime extrieurement. En d'autres termes, les personnages
doivent avoir des problmes qui se voient dans leur comportement.

Que veut votre personnage ? Quelle est la chose qui empche votre
personnage d'obtenir ce qu'il veut ? Quels sont les obstacles qui se
dressent devant lui ?
Vous pourriez arriver dvelopper un personnage en pensant des
travaux intressants. Quel est le travail le plus dur auquel vous pouvez

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penser ? Quel est le mtier qui vous a toujours rendu curieux ? Quel
genre de personne est un podologue ? Comment en arrive-t-on faire ce
mtier ?
Ne vous inquitez pas propos du nom ou de la description physique de
votre personnage. Vous n'en saurez pas plus propos de ce personnage
en sachant qu'il s'appelle George, qu'il mesure 1 m 70, qu'il a des abdos en
tablette de chocolat et qu'il porte parfois des t-shirts. Cantonnez-vous
un seul trait physique facilement identi!able. Votre personnage pourrait
avoir une cicatrice sur son sourcil parce qu'il s'est fait mordre par un
chien ou il pourrait ne jamais porter de t-shirt. Cela rvle un peu de leur
personnalit et leur donne de la profondeur.

2. Pensez au cadre. Le cadre de la pice indique o et quand se droule l'action.


La mise en place de votre personnage dans une situation tendue est une
excellente faon de crer le drame. En combinant le personnage avec la
situation, vous pouvez aussi dvelopper le personnage et imaginer l'histoire
qui a amen le personnage se retrouver dans cette situation. Si le mtier de
podologue est ce qui vous intresse en premier, demandez-vous ce que cela
peut tre d'tre podologue la campagne, par exemple. Comment fait-on pour
en arriver l ?

Soyez aussi prcis que possible lorsque vous dveloppez le cadre. Les
temps modernes n'est pas aussi intressant que Dr Robert Petit, podologue,
en face de l'glise de Plougarnec, 15 heures.
Pensez aussi aux autres personnages que le cadre va introduire. Qui
travaille l'accueil du cabinet du podologue ? Si c'est un cabinet familial,
peut-tre sa !lle. Qui a un rendez-vous vendredi ? Qui attend ? Pourquoi
sont-ils venus ?

3. Imaginez l'histoire interne. L'histoire interne s'utilise pour dcrire les con"its
psychologiques que chaque personnage ressent. Cette partie est largement
occulte pendant tout le long de la pice, mais il est important que vous

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sachiez de quoi il en retourne en tant qu'crivain pour donner un sens la


pice. Plus l'histoire interne sera concrte, plus il vous sera facile d'crire
propos de vos personnages. Ils pourront prendre leurs propres dcisions.

Peut-tre que votre podologue voulait devenir un chirurgien spcialis


dans le cerveau, mais il n'a pas eu su#samment de courage. Peut-tre que
les cours de podologie avaient les horaires les moins contraignants ce qui
a permis la version tudiante de votre personnage de se coucher tard et
de faire la fte toute la nuit au lieu de s'puiser tudier. Peut-tre que
votre podologue est profondment triste et regrette de n'avoir jamais
quitt Plougarnec.

4. Faites correspondre l'histoire interne avec l'histoire externe. Les mauvaises


intrigues sont tournes vers le pass alors que les bonnes intrigues sont
tournes vers le futur. Il ne serait pas intressant d'avoir une intrigue pendant
laquelle votre podologue parle sans interruption de son dsir de ne pas tre
podologue et de se suicider au cirage chaussures. la place, trouvez une
situation dramatique dans laquelle vous pouvez placer vos personnages, qui
mettra mal leur courage et les changera d'une certaine faon.

Si c'est le lundi de Pques, les parents de votre podologue viennent peut-


tre dner (eux-mmes podologues la retraite). Votre podologue est-il de
toute faon une personne croyante ? Va-t-il aller l'glise ? Doit-il rentrer
la maison pour faire le mnage avant que ses parents arrivent. Son pre
va-t-il ENCORE lui demander de vri!er ses oignons au pied ? Cela va-t-il
tre la goutte d'eau qui fait dborder le vase ?

5. Comprenez que la scne est un espace qui a ses limites. N'oubliez pas que
vous n'crivez pas le scnario d'un !lm. Une pice de thtre n'est en fait
qu'un change de conversations entre plusieurs personnages. La pice doit se
concentrer sur la tension qui existe entre les personnages, sur le langage
employ et sur le dveloppement de vos personnages en tres humains

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crdibles. Ce n'est pas un cadre adapt des coups de feu et des poursuites en
voitures.

Autrement, vous pouvez aussi vous loigner du thtre traditionnel et


crire une pice avec des scnes impossibles raliser, comme une faon
d'explorer l'criture en elle-mme. Si vous ne souhaitez pas mettre en
scne la pice, traitez-la comme une forme di$rente de posie. Bertolt
Brecht, Samuel Beckett et Antonin Artaud ont t des innovateurs de
pices exprimentales avant-gardistes qui incorporaient la participation
du public et d'autres lments absurdes ou surralistes dans le drame de
la pice.

6. Lisez quelques pices dramatiques et assistez des reprsentations. De la


mme faon que vous n'essaieriez pas d'crire un roman avant d'en avoir lu
un, il vaut mieux que vous vous familiarisiez avec le monde du thtre
contemporain. Allez voir des pices que vous avez lues et qui vous ont plu
pour voir quoi elles ressemblent une fois mises en scne. David Mamet,
Tony Kushner et Polly Stenham sont des dramaturges clbres et plbiscits.

Il est important d'assister des pices modernes si vous voulez crire des
pices modernes. Mme si vous tes un expert de Molire, il est
important de vous familiariser avec la vie du thtre contemporain. Vous
ne vivez pas l'poque de Molire, alors il ne serait pas trs logique
d'crire des pices comme si cela tait vrai.

Partie 2 crire des brouillons

1. crivez un brouillon d'exploration. Mme si votre plan pour crire Lundi de


Pques chez le podologue a l'air d'tre sur le bon chemin pour vous faire ra"er
un Molire, vous arrivez tout de mme vous surprendre parfois pendant
l'criture. Vous pouvez avoir les meilleures ides du monde, vous devez
toujours les coucher sur le papier et laisser un peu de surprise s'immiscer.
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Dans le brouillon d'exploration, ne vous souciez pas de mettre en forme


la pice ou d'crire correctement, crivez ce qui vous passe par la tte.
crivez jusqu' ce que vous ayez une ide du dbut, du milieu et de la !n
de votre pice.[1]
Il va peut-tre arriver des aventures votre personnage qui vont tout
changer. Laissez les vnements se produire.

2. Essayez de faire en sorte que la pice soit la moins longue possible. Une
pice est littralement une tranche de vie, ce n'est pas une biographie. Mme
s'il peut tre tentant de faire un saut de dix ans dans le futur pour voir le
personnage principal quitter son travail de podologue et devenir un crivain
succs Paris, une pice de thtre n'est pas la meilleure faon pour ce genre
de changements radicaux dans la vie d'un personnage.

Votre pice pourrait se terminer avec une simple dcision ou avec une
confrontation entre votre personnage principal et un lment auquel il
ne s'est jamais confront auparavant. Si votre pice se termine avec le
suicide de votre podologue ou d'un autre personnage, repensez-la.

3. Vous devez toujours aller de l'avant. Dans les premiers brouillons, vous allez
srement crire de nombreuses scnes qui ne vont pas vraiment quelque part.
Ce n'est pas un problme. Parfois, vous devez laisser le personnage avoir une
longue conversation bizarre au dner avec son beau-frre pour apprendre
quelque chose qui vous donne une toute nouvelle perspective sur le drame.
Parfait ! Cela signi!e que vous vous dbrouillez bien, mais cela ne veut pas
dire pour autant que toute la scne du dner est importante garder pour la
pice. A SCENE IS A DEAL (vogler)
vitez les scnes dans lesquelles les personnages se retrouvent seuls.
Rien ne peut se passer sur scne avec un personnage qui se retrouve seul
dans la salle de bain en train de se regarder dans le miroir.
vitez de trop faire durer le prambule. Si les parents du podologue

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doivent arriver d'une minute l'autre, ne le faites pas durer pendant vingt
pages. Faites-les intervenir le plus rapidement possible pour avoir
quelque chose sur lequel travailler. Facilitez-vous les choses.

4. Pensez aux voix des personnages. Vos personnages vont se rvler travers
leurs faons de parler. La manire qu'ils ont de dire les choses peut mme tre
plus importante que ce qu'ils disent.[2]

Lorsque la !lle du podologue lui demande Qu'est-ce qui ne va pas ?, la


faon dont va lui rpondre le podologue permettra au public de
comprendre comment interprter le con"it. Peut-tre qu'il lve les yeux
au ciel d'une manire exagre et soupire Tout ! avant de jeter une pile
de documents en l'air pour faire rire sa !lle. Mais le public sait bien qu'il
se passe quelque chose et qu'il essaye de le cacher. Le public verra alors le
personnage de manire di$rente que s'il avait simplement dit Rien,
retourne travailler.[3]
Ne laissez pas les personnages exprimer ce qui les tourmente. Un
personnage ne devrait jamais s'exclamer Je ne suis plus rien depuis que ma
femme m'a quitt ! ou rien d'autre qui pourrait rvler les lments
internes contre lesquels il se bat. Faites-leur garder leurs secrets. Vous
voulez que ces secrets se re"tent dans leurs actions, ils ne doivent pas
tre forcs de s'expliquer au public pour qu'ils puissent comprendre ce
qu'il se passe.

5. Rcrivez. La devise de l'crivain ? Tuez vos prfrs. Vous devez tre un


critique sans piti sur vos premiers brouillons pour que le bouillon d'ides
informes du dbut devienne la pice raliste qui se tient que vous voulez
crire. Coupez les scnes qui tournent en rond, supprimez les personnages
qui ne servent rien et faites en sorte que la pice soit aussi serre et courte
que possible.

Retournez vos brouillons avec un crayon et un marqueur et entourez

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tous les moments de la pice qui font marquer une pause dans le
droulement de l'action et soulignez les moments qui font avancer la
pice. Retirez tout ce qui est entour. Mme si vous devez retirer 90 % de
ce que vous avez crit, faites-le. Remplissez les trous avec des lments
qui font avancer la pice.

6. crivez autant de brouillons que ncessaire. Il n'existe pas un nombre limite


de brouillons. Continuez d'crire jusqu' ce que la pice vous donne
l'impression d'tre termine, jusqu' ce que vous aimiez ce que vous lisez et
que cela remplisse les attentes que vous aviez propos de l'histoire.

Conservez chaque version du brouillon pour vous sentir libre de prendre


des risques et de pouvoir revenir la version prcdente si la nouvelle ne
fonctionnait pas. Les !chiers Word ne prennent pas beaucoup d'espace,
cela en vaut vraiment la peine.

Partie 3 Mettre la pice en forme

1. Divisez l'intrigue en scne et en actes. Un acte est une minipice en lui-


mme, form de plusieurs scnes. Une pice moyenne contient entre 3 et 5
actes. En gnral, une scne mettra en place un certain nombre de
personnages. Si vous introduisez un nouveau personnage ou si un de vos
personnages s'en va, cela indique que vous devez changer de scne.

Il est di#cile de di$rencier les actes. Par exemple, dans l'histoire du


podologue, le premier acte pourrait s'arrter l'arrive de parents et
l'introduction du con"it principal. Le deuxime acte pourrait mettre en
scne le dveloppement de ce con"it, y compris les scnes pendant
lesquelles les parents du podologue se disputent avec sa !lle, le dner du
lundi de Pques est prpar et lorsqu'ils se retrouvent l'glise. Dans le
troisime acte, la !lle pourrait se rconcilier avec son pre et arranger la
situation. Puis rideau.
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Plus vous aurez de l'exprience dans l'criture de pices de thtre, plus il


vous sera facile de penser la pice en termes de scnes et d'actes ds le
dbut. Ne vous en souciez pas lorsque vous dbutez. La mise en forme de
la pice est moins importante qu'une action cohrente et logique.

2. Incluez les didascalies. Chaque scne doit commencer par des didascalies,
dans lesquelles vous dcrivez rapidement les lments physiques prsents
dans la scne. Selon votre histoire, elles peuvent tre trs labores ou trs
simples. C'est le moment choisi pour in"uencer la faon dont la pice sera
reprsente. S'il est important d'avoir un fusil accroch au mur dans le
premier acte, crivez-le dans les didascalies.

Incluez aussi des didascalies pour les acteurs dans les dialogues. Les
acteurs prendront leur libert personnelle avec les dialogues et ils
bougeront de la faon qu'ils veulent ou que leur metteur en scne leur
demande. Toutefois, il peut tre utile de donner des indices propos d'un
mouvement important dans la scne travers le dialogue. Il est par
exemple important de noter un baiser, mais ne mettez pas trop
d'indications. Vous n'avez pas besoin de dcrire de faon prcise chaque
minute de la scne, car les acteurs vont ignorer ces indications de toute
faon.

3. Marquez les dialogues de chaque personnage. Dans une pice de thtre,


chaque dialogue de chaque personnage est marqu avec leur nom en lettres
capitales et le reste du texte est en retrait. Certains auteurs dramatiques vont
centrer le dialogue, mais c'est vous qui choisissez. Il n'est pas ncessaire
d'utiliser des guillemets ou d'autres formes de ponctuation, sparez
simplement les di$rentes parties du dialogue en notant le nom du
personnage qui les prononce.
4. crivez les pages liminaires. Cela inclue le prologue que vous aimeriez
ajouter, une liste et une courte description des personnages, des notes que
vous aimeriez laisser propos de la mise en scne ou d'autres lignes directives

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et peut-tre mme un rsum concis de la pice si vous envisagez d'envoyer la


pice des concours de thtre.[4]

Conseils

N'imaginez pas les personnages avant d'crire la pice. Au fur et mesure que
vous crivez, vous saurez quel moment tel personnage est ncessaire et ce
qu'il doit faire.
Donnez du temps entre les scnes pour le changement de dcor et pour que
les acteurs se mettent en place.
Ne vous faites pas de souci pour les noms, vous pouvez toujours les modi!er
plus tard.
Si la pice n'est pas une comdie, faites attention aux lments amusants. Les
gens se vexent plus facilement lorsqu'ils regardent des pices qui ne sont pas
des comdies. Si c'est une comdie, vous avez un choix plus large de sujets
que vous pouvez aborder. Mais n'crivez rien de trop lourd (par exemple pas
de blagues, racistes, sexistes, pas de grossirets dans la bouche des enfants.
Cela ne marche que dans les !lms. Peut-tre quelques blagues sur la religion,
mais certaines personnes pourront mal les prendre).
Vous pouvez crire des moments o les personnes entrent dans le public. Cela
marche le plus souvent pour les comdies musicales, mais si vous voulez le
faire, n'en faites pas trop.

Sources et citations

1. https://sites.google.com/site/allaboutwritingscreenplays/writing-sequences-
for-a-screenplay
2. https://writingcenter.unc.edu/handouts/drama/
3. http://www.playwriting101.com/chapter04

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