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de la 3e dition vers la v.3.

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P.O. Box 707 1702 Groot-Bijgaarden
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Questions ? 1-800-324-6496 +322 467 3360

Premier tirage franais : septembre 2003


DUNGEONS & DRAGONS, D&D, d20 System, le logo du d20 System, DRAGON, DUNGEON MASTER, FORGOTTEN REALMS, WIZARDS OF
THE COAST et le logo Wizards of the Coast sont des marques dposes, pour les tats Unis dAmrique et les autres pays, de Wizards
of the Coast, Inc., filiale de Hasbro, Inc. Les personnages dcrits dans cet ouvrage, leur nom et leurs particularits sont des marques
de Wizards of the Coast, Inc. Distribu sur le march du jeu et de la presse aux tats-Unis et au Canada par les distributeurs rgio-
naux. Distribu sur le march du livre aux tats-Unis par St. Martins Press. Distribu sur le march du livre au Canada par Fenn
Ltd. dit en France par Spellbooks. Distribu en France par Asmode ditions et Tilsit ditions. Distribu dans le reste du
monde par Wizards of the Coast, Inc. et les distributeurs rgionaux. Le contenu de cet ouvrage est protg par les lois de copyright
en vigueur aux tats-Unis dAmrique. Toute reproduction complte ou partielle est expressment interdite, sauf sur permission
crite de Wizards of the Coast, Inc. Ce livre est une uvre de fiction. Toute ressemblance avec des personnes, des lieux ou des orga-
nismes existant ou ayant exist serait purement fortuite. Copyright 2003 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits rservs.
Imprim en France par Fabrgue imprimeur.

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Introduction
Ldition 3.5 de DUNGEONS & DRAGONS vient de sortir. Nous y avons
GUIDE DE CONVERSION
DES PERSONNAGES
apport de nombreux changements pour amliorer votre exprience
de jeu. Les diffrences les plus notables pour le Manuel des Joueurs se RACES
trouvent dans les classes, dont lquilibre a t lgrement corrig, et Apportez les modifications suivantes votre personnage selon sa race :
dans le chapitre combat, qui est la fois plus court et, nous lesprons, Demi-elfe. Ajoutez un bonus racial de +2 en Diplomatie et
plus clair que prcdemment. Vous trouverez aussi dans les nouveaux Renseignements.
livres de nombreux ajouts : des dons et des sorts dans Le Manuel des Demi-orque. En moyenne, les hommes gagnent 2 cm, les femmes
Joueurs, des sections sur les plans dexistence et les personnages de haut 8 cm et chacun des deux 28 kg.
niveau, ainsi que de nouvelles classes de prestige dans le Guide du Elfe. Si le PJ possdait le don Maniement des armes de guerre pour
CONVERSION

Matre (dont lorganisation a t entirement revue), de nouveaux lpe longue ou la rapire, il peut le remplacer par nimporte quel
GUIDE DE

monstres bien sr dans le Manuel des Monstres, mais aussi un guide autre don accessible.
complet pour vous aider crer vos propres cratures. Pour contenir Gnome. Ajoutez un bonus de +1 au DD du jet de sauvegarde contre
tout cela, le nombre de pages de chaque livre a augment : 32 pages ses sorts dIllusion.
dans le Manuel des Joueurs, 64 pages dans le Guide du Matre et pas moins Si le PJ possdait le don Maniement des armes exotiques pour le
de 96 pages pour le Manuel des Monstres. marteau-piolet de gnome, il peut le remplacer par Maniement
Comme vous pouvez le voir, ces changements sont trop vastes et dune arme de guerre (marteau-piolet gnome) ou par nimporte
trop importants pour esprer en faire la liste complte dans ce livret (la quel autre don accessible sil manie dj toutes les armes de guerre.
simple liste des ajouts prendrait 192 pages !). Il conserve ses pouvoirs magiques inns (lumires dansantes,
Le but de ce livret est daccompagner les joueurs dans leur transition prestidigitation et son imaginaire) uniquement si son Charisme est
vers cette version de DUNGEONS & DRAGONS. suprieur 10 (ou il les obtient, si son Intelligence tait inf-
La premire section consiste en un guide de conversion des person- rieure 10).
nages, indiquant tape par tape toutes les modifications apporter Si le PJ est illusionniste, il a la possibilit de remplacer intgrale-
un personnage pour le mettre jour des nouvelles rgles. ment ses niveaux dillusionniste par des niveaux de barde (la nouvelle
La seconde est un glossaire des termes nouveaux, supprims ou classe de prdilection des gnomes).
modifis. Halfelin. Ajoutez un bonus racial de +1 aux jets dattaque avec les
La troisime explique comment adapter les supplments dj parus frondes.
pour la nouvelle dition. Humain. Aucune.
Illus. de T. Lockwood

2
Nain. Si le PJ porte une armure intermdiaire ou lourde, sa vitesse appliquez les nouveaux effets dInstinct naturel*. (1220) Rem-
nest plus rduite (elle remonte 6 m au lieu de 4,50 m). placez Forme animale (sanguinaire) par Forme animale (plante)*.
Ajoutez un bonus de stabilit de +4 sur les tests jous pour rsister (15) Ajoutez un emplacement de sort de 3e niveau. (1819) Rem-
une bousculade ou un croc-en-jambe. placez Forme animale (lmentaire, 3/jour) par Forme animale
Si le PJ possdait le don Maniement des armes exotiques pour la (lmentaire, 2/jour). (20) Remplacez Forme animale (lmentaire,
hache de guerre naine ou lurgrosh, il peut le remplacer par 3/jour) par Forme animale (lmentaire de taille TG, 3/jour).
Maniement dune arme de guerre (avec la mme arme) ou par Ensorceleur. Bluff est maintenant une comptence de classe.
nimporte quel autre don accessible sil manie dj toutes les armes Lensorceleur peut ponctuellement remplacer un sort de son rper-
de guerre. toire par un autre du mme niveau*.
Guerrier. Intimidation est maintenant une comptence de classe.
CLASSES Si le personnage est de niveau suffisamment lev (resp. 8 et 12) et

CONVERSION
Apportez les modifications suivantes votre personnage selon sa que le MD laccepte, il peut changer un don contre les nouveaux

GUIDE DE
classe et son niveau. Pour les termes suivis dun astrisque, consultez dons rservs aux guerriers : Arme de prdilection suprieure* et
le nouveau Manuel des Joueurs pour les changements. Spcialisation martiale suprieure*.
Barbare. (220) Remplacez Esquive instinctive (bonus de Dex la Magicien. Dcryptage est maintenant une comptence de classe.
CA) par Esquive instinctive*. (35) Ajoutez Sens des piges (+1)*. Si le personnage est un spcialiste (autre quun devin), il doit choi-
(520) Remplacez Esquive instinctive (ne peut tre pris en sir exactement deux coles interdites (et peut donc ventuelle-
tenaille) par Esquive instinctive suprieure*. (68) Ajoutez Sens ment en perdre ou en gagner une). La divination ne peut tre une
des piges (+2)*. (79) Ajoutez Rduction des dgts (1/). (911) cole interdite.
Ajoutez Sens des piges (+3)*. (1012) Retirez Esquive instinctive Moine. Connaissances (religion), Dtection et Psychologie sont
(+1 contre les piges). (10) Ajoutez Rduction des dgts (2/). maintenant des comptences de classe. Le moine perd son bonus
(1114) Ajoutez Rage de grand berserker. (1112) Remplacez lattaque spcifique aux attaques mains nues, qui est remplac par
Rduction des dgts (1/) par Rduction des dgts (2/). (1214) le dluge de coups*. (120) Le PJ peut remplacer Attaque tourdis-
Ajoutez Sens des piges (+4)*. (13) Remplacez Rduction des sante par Science de la lutte, sil le dsire. Sinon, renommez Attaque
dgts (1/) par Rduction des dgts (3/). (1420) Ajoutez tourdissante en Coup tourdissant. (1) Retirez Esquive totale.
Volont indomptable*. (1416) Retirez Esquive instinctive (+2 (220) Le PJ peut remplacer Parade de projectiles par Attaques
contre les piges). (1415) Remplacez Rduction des dgts (2/) rflexes, sil le dsire. (420) Ajoutez Frappe ki (magie)*. (620) Le
par Rduction des Dgts (3/). (1517) Ajoutez Sens des piges PJ peut remplacer Science du croc-en-jambe par Science
(+5)*. (16) Remplacez Rduction des dgts (2/) par Rduction du dsarmement, sil le dsire. (920)
des Dgts (4/). (1719) Retirez Esquive instinctive (+3 contre les Renommez Esquive surnaturelle en
piges), ajoutez Rage sans fatigue*. (1718) Remplacez Rduction Esquive extraordinaire. (1020)

Illus. de W. Reynolds
des dgts (3/) par Rduction des dgts (4/). (1820) Ajoutez Gimble Ajoutez Frappe ki (loyal)*.
Sens des piges (+6)*. (19) Remplacez Rduction des dgts (3/) (1012) Retirez Ki (+1). (1120)
par Rduction des dgts (5/). (20) Retirez Esquive instinctive (+4 Ajoutez Dluge de coups sup-
contre les piges), remplacez Rduction rieur*. (1213) Ajoutez Chute
des dgts (4/) par Rduction des ralentie (18 m). (1316)
dgts (5/), remplacez Plus de fatigue Remplacez Dgts mains
aprs la rage par Rage sans fatigue*, nues (1d12) par Dgts
ajoutez Rage de matre berserker*. mains nues (2d6).
Barde. Il gagne 2 points de comp- (1315) Retirez Ki (+2).
tence par niveau de barde (+6 points si (1415) Ajoutez Chute
son premier niveau de personnage est ralentie (21 m). (1620)
un niveau de barde). Le barde peut Ajoutez Frappe ki (adaman-
ponctuellement remplacer un sort tium)*, retirez Ki (+3). (1617)
de son rpertoire par un autre du Ajoutez Chute ralentie (24 m).
mme niveau*. La formation au (1720) Remplacez Dgts
maniement des armes du barde a mains nues (1d20) par
chang. Il peut aussi porter une Dgts mains nues (2d8).
armure lgre sans risque dchec (1819) Remplacez Chute
de sorts. (17) Remplacez Encou- ralentie (hauteur illimite)
ragement par Inspiration par Chute ralentie (27 m).
vaillante (+1)*. (320) Rem- Paladin. Connaissances
placez Inspiration par Inspi- (noblesse et royaut) et Psy-
ration talentueuse. (813) chologie sont maintenant des
Remplacez Encourage- comptences de classe. (120)
ment par Inspiration vail- Ajoutez Aura de Bien*. (12)
lante (+2)*. (1220) Ajou- Retirez Sant divine. (1)
tez Chant de libert*. (1419) Ajoutez Chtiment du Mal
Remplacez Encouragement par (1/jour), retirez Grce divine et
Inspiration vaillante (+3)*. (1520) Imposition des mains. (24) Rem-
Ajoutez Inspiration intrpide*. placez Chtiment du Mal par Chtiment
(1820) Ajoutez Suggestion de du Mal (1/jour). (2) Retirez Aura de
groupe*. (20) Remplacez Encou- bravoure. (35) Retirez Gurison des mala-
ragement par Inspiration vaillante (+4)*. dies (1/jour). (3) Retirez Renvoi des
Druide. Dtection, quitation et morts-vivants. (420) Baissez de 1 le
Perception auditive sont maintenant des niveau de prtre effectif pour le Renvoi des morts-vivants. (59)
comptences de classe. (120) Ajoutez Empathie sauvage*, ajoutez Remplacez Chtiment du Mal par Chtiment du Mal (2/jour).
Incantation spontane des sorts de convocation dallis naturels*, (68) Remplacez Gurison des maladies (2/jour) par Gurison des 3
maladies (1/jour). (820) Le destrier gagne Vitesse suprieure*. Lecture sur les lvres. Supprime et affecte Dtection.
(911) Remplacez Gurison des maladies (3/jour) par Gurison des Natation. Le malus la Natation d au poids est supprim, et
maladies (2/jour). (1014) Remplacez Chtiment du Mal par remplac par deux fois la pnalit darmure (cette dernire est main-
Chtiment du Mal (3/jour). (1214) Remplacez Gurison des mala- tenant nomme malus darmure aux tests).
dies (4/jour) par Gurison des maladies (3/jour). (1517) Remplacez Reprsentation. Le PJ doit choisir une seule catgorie, parmi :
Gurison des maladies (5/jour) par Gurison des maladies (4/jour). chant, danse, dclamation, farce, instruments clavier, instruments
(1519) Remplacez Chtiment du Mal par Chtiment du Mal cordes, instruments vent, percussions ou scne.
(4/jour). (1820) Remplacez Gurison des maladies (6/jour) par Scrutation. Supprime et remplace par des jets de Volont.
Gurison des maladies (5/jour). (20) Remplacez Chtiment du Mal Sens de lorientation. Supprime et affecte Survie (ex-Sens de
par Chtiment du Mal (5/jour). la nature).
Prtre. Connaissances (histoire) est maintenant une comptence Sens de la nature. Renomme Survie.
CONVERSION

de classe. (120) Ajoutez Aura*. Vol la tire. Renomme Escamotage.


GUIDE DE

Rdeur. Le total de points de vie du personnage est rduit de 1 par


niveau de rdeur. Il gagne 2 points de comptence par niveau de Comptences modifies. Les effets des comptences suivantes
rdeur (+6 points si son premier niveau de personnage est un ont t modifis : Acrobaties, Bluff, Connaissances, Escamotage,
niveau de rdeur). Connaissances (exploration souterraine) et Intimidation, Matrise des cordes et Saut.
Connaissances (gographie) sont maintenant des comptences de Synergie. La liste des bonus de synergie a t tendue. Voir la table
classe. Le rdeur perd la formation au port des armures interm- page 66 du Manuel des Joueurs.
diaires. Les bonus dennemis jurs doivent tre recalculs. (120)
Ajoutez Empathie sauvage*, retirez Ambidextrie et Combat deux DONS
armes. (1) Ajoutez +2 au bonus de Rflexes. (25) Ajoutez soit Si le PJ possde un don supprim, ou dont il ne remplit plus les condi-
Style de combat deux arme* soit Style de combat distance*. (2) tions, il doit le remplacer par un autre don accessible.
Ajoutez +3 au bonus de Rflexes. (320) Ajoutez Endurance*. (3) Ambidextrie. Supprim et affect Combat deux armes.
Ajoutez +2 au bonus de Rflexes. (47) Ajoutez +2 au bonus de Attaques rflexe. Renomm Attaques rflexes.
Rflexes. (610) Ajoutez Science du style de combat*. (720) Botte secrte. Renomm Attaque en finesse, et nest plus spci-
Ajoutez Dplacement facilit*. (820) Ajoutez Pistage acclr*. fique une arme. Si le PJ le possde plus dune fois, il peut en
(8) Ajoutez +4 au bonus de Rflexes. (920) Ajoutez Esquive remplacer par dautres dons.
totale*. (9) Ajoutez +3 au bonus de Rflexes. (1013) Ajoutez +4 au Combat deux armes. Condition : Dex 15.
bonus de Rflexes. (1120) Ajoutez Matrise du style de combat*. Destruction darme. Renomm Science de la destruction.
(1320) Ajoutez Camouflage*. (14) Ajoutez +5 au bonus de Maniement des armes de guerre. Renomm Maniement dune
Rflexes. (15) Ajoutez +4 au bonus de Rflexes. (1619) Ajoutez arme de guerre.
+5 au bonus de Rflexes. (1720) Ajoutez Discrtion totale*. (20) Maniement des armes exotiques. Renomm Maniement dune
Ajoutez +6 au bonus de Rflexes. arme exotique
Roublard. Connaissances (folklore local) est maintenant une Maniement du bouclier. Renomm Maniement des boucliers.
comptence de classe. La formation au maniement des armes du Science de la charge mains nues. Renomm Science de la bous-
roublard a chang (cf.). (120) Renommez Piges en Recherche des culade.
piges. (35) Ajoutez Sens des piges (+1)*. (3) Retirez Esquive Science du combat deux armes. Conditions : Dex 17, Combat
instinctive (bonus de Dex la CA). (420) Remplacez Esquive deux armes, bonus de base lattaque de +6.
instinctive (bonus de Dex la CA) par Esquive instinctive*. (68) Uppercut. Renomm Coup tourdissant.
Ajoutez Sens des piges (+2)*. (67) Retirez Esquive instinctive (ne Tir en mouvement. Conditions : Dex 13, Esquive, Souplesse du
peut tre pris en tenaille). (820) Remplacez Esquive instinctive (ne serpent, Tir bout portant, bonus de base lattaque de +4.
peut tre pris en tenaille) par Esquive instinctive suprieure*. (911)
Ajoutez Sens des piges (+3)*. (1012) Retirez Esquive instinctive Dons modifis. Les effets des dons suivants ont t significative-
(+1 contre les piges). (1214) Ajoutez Sens des piges (+4)*. ment modifis : Amlioration des cratures convoques (vient de Par
(1416) Retirez Esquive instinctive (+2 contre les piges). (1517) lencre et le sang), Attaque en puissance, cole renforce, cole sup-
Ajoutez Sens des piges (+5)*. (1719) Retirez Esquive instinctive rieure (vient de Les Royaumes Oublis), Endurance, Extension de
(+3 contre les piges). (1820) Ajoutez Sens des piges (+6)*. (20) porte, Maniement des boucliers, Parade de projectiles, Science de lat-
Retirez Esquive instinctive (+4 contre les piges). taque dobjet, Science de la bousculade, Science du critique, Science du
croc-en-jambe et Science du dsarmement.
Familiers, compagnons animaux et destriers de paladin
Les rgles concernant chacun de ses compagnons ont chang et QUIPEMENT
doivent tre relues. Les familiers ne confrent plus les mmes avan- Arcs composites. Il faut une Force de 10 ou plus pour utiliser un arc
tages leur matre. Un druide (ou un rdeur expriment) nattire plus composite sans malus. Les arcs composites sont maintenant tous
quun compagnon animal, mais il progresse avec le niveau. Le destrier des arcs de force (la plupart avec un bonus de For max de +0).
de paladin est un monture magique que le personnage peut invoquer Arcs courts. Larc court et larc court composite (quelle que soit sa
une fois par jour. limite de Force) sont considrs comme tant la mme arme en ce
qui concerne la formation son maniement et les dons tels que
COMPTENCES Arme de prdilection.
Si le PJ possde un degr de matrise dans une comptence supprime, Arcs longs. Larc long et larc long composite (quelle que soit sa limite
il peut affecter ces points de comptences dautres comptences. de Force) sont considrs comme tant la mme arme en ce qui
Alchimie. Devient une forme dArtisanat, sous le nom Artisanat concerne la formation son maniement et les dons tels que Arme
(Alchimie). de prdilection.
Connaissance des sorts. Renomme Art de la magie. Fronde. Le bonus de Force sapplique maintenant aux jets de dgts
Connaissances (exploration souterraine). Nouvelle. des frondes.
Empathie avec les animaux. Supprime, et remplace par lapti- Kukri. Le kukri est maintenant une arme de guerre. Les person-
tude de druide et de rdeur Empathie sauvage. nages possdant le don Maniement des armes exotiques (kukri)
Langage secret. Supprime et affecte Bluff et Psychologie. peuvent le remplacer par Maniement dune arme de guerre
4
(kukri), ou par nimporte quel autre don sil manie dj toutes les suprme, mauvais il, mtamorphose, mise mal, mur de force, neutralisation
armes de guerre. du poison, rapetissement, rapidit, scrutation, scrutation suprme et sphre
Lance daron. La lance daron est maintenant une arme deux glaciale dOtiluke.
mains en gnral, pouvant tre manie une main cheval.
Pavois. Tous les personnages (sauf les guerriers) perdent la forma-Changements dans les coles de magie
tion au maniement du pavois. Il leur faut un don spcifique pour Divination. Ajoutez dtection de la magie et lecture de la magie.
lobtenir. Les rgles sur le pavois ont chang, il peut soit se compor- Enchantement. Ajoutez mot de pouvoir aveuglant, mot de pouvoir
ter comme un bouclier normal, soit fournir un abri (cf.). tourdissant, mot de pouvoir mortel, prire, symbole dalination mentale,
Pique. La pique est maintenant une arme courante. Les person- symbole de persuasion, symbole de sommeil et symbole dtourdissement.
nages possdant le don Maniement des armes de guerre (pique) vocation. Ajoutez mains brlantes et rayon de givre. Retirez festin
peuvent le remplacer par Maniement des armes courantes, ou par des hros.

CONVERSION
nimporte quel autre don sil manie dj toutes les armes courantes. Invocation. Ajoutez cercle de tlportation, changement de plan, festin

GUIDE DE
Shuriken. Cette arme a chang (on en lance un seul la des hros, mot de rappel, porte dimensionnelle, tlportation dobjet, tlporta-
fois, les dgts sont diffrents). tion suprme, tlportation et voyage par les arbres. Retirez flches enflam-
mes, mot de pouvoir aveuglant, mot de pouvoir tourdissant, mot de pouvoir
Nouvelles armes : bola et sa. mortel, prire et rayon de givre.
Poids. Le poids de nombreuses Ncromancie. Ajoutez bndiction darme, maldiction de leau,
armes a t revu la baisse. maldiction, marque de la justice, mauvais il, symbole de douleur,
symbole de mort et symbole de terreur.
Transmutation. Ajoutez flches enflammes et purifi-
Grce au don Feu nourri, cation de nourriture et deau. Retirez bndiction darme,
on peut attaquer avec cercle de tlportation, changement de plan, mains
deux flches en mme temps. brlantes, maldiction de leau, maldiction, marque de la
justice, mauvais il, mot de rappel, porte dimensionnelle,
tlportation dobjet, tl-
portation suprme,
tlportation et
voyage par les arbres.
Universel. Retirez dtection de la magie,
lecture de la magie, purification de nourriture et
deau, symbole dalination mentale, symbole de

Illus. de J. Jarris
douleur, symbole de mort, symbole de persuasion,
symbole de sommeil, symbole de terreur et symbole
dtourdissement.

Changements dans les listes de sorts


Vous trouverez ci-dessous, pour chaque classe et chaque
niveau, les sorts ayant t ajouts, ayant chang de niveau
ou ayant t retirs de la liste. Un astrisque dnote un sort
ayant chang de nom, voir le glossaire. Les nouveaux sorts sont
indiqus par un N et les sorts compltement supprims par un S.

Sorts de barde
Niveau 0 : ajoutez berceuseN, convocation dinstrumentN et reprage.
Taille des armes. La dnomination des armes a chang. 1er niveau : ajoutez aura magique de Nystul, comprhension des
Leur encombrement entre dans 3 catgories : armes deux mains, langages, confusion mineure*, corde anime, dguisement* et regain dassu-
armes une main et armes lgres. La catgorie de taille suivant une rance. Dplacez message au niveau 0. retirez afftage, arme magique,
arme est maintenant relative son porteur, pas larme elle-mme. armure de mage, protection contre la Loi, protection contre le Bien, protection
Cest--dire que toutes les armes utilises par les humains sont de contre le Chaos et protection contre le Mal.
taille M, de la dague lpe deux mains. De mme, une hache 2e niveau : ajoutez hbtement de monstreN, hrosmeN, messager
darmes de taille P est destine aux gnomes et aux halfelins et une animal, modification dapparence, rageN, ruse du renardN et splendeur de
hachette de taille G est destine aux ogres (entre autres cratures). laigleN. Dplacez alignement indtectable au 1er niveau, bouche magique au
La procdure permettant de connatre les dgts infligs par une 1er niveau, dtection de linvisibilit au 3e niveau, dissimulation dobjet au 1er
arme dune taille inhabituelle a chang (la progression est moins niveau, fou rire de Tasha au 1er niveau et lumire du jour au 3e niveau.
rapide). Voir page 114 du Manuel des Joueurs. Retirez force de taureau et lvitation.
3e niveau : ajoutez apaisement des motions, bagouN, communication
SORTS avec les animaux, dsespoir foudroyantN, espoirN, page secrte et sommeil
Les listes de sorts de toutes les classes ont t modifies. Quelques profondN. Retirez arme magique suprme*, bourrasque, gurison des mala-
sorts ont disparu, dautres ont chang de niveau ou dcole, et un dies, maldiction et mur de vent.
certain nombre ont t ajouts. De plus, de nombreux sorts ont t 4e niveau : ajoutez communication avec les plantes, convocation
rquilibrs, notamment en ce qui concerne leur dure, et les zones dombres, dlivrance de la paralysie, libert de mouvement et zone de silenceN.
deffets ont t uniformises pour simplifier le combat sur Retirez renvoi.
quadrillage. 5e niveau : ajoutez chant de discordeN, faux-semblant, hrosme
suprmeN, magie des ombres et traverse des ombres. Retirez contact avec les
Sorts modifis. Les effets des sorts suivants ont t significative- plans et contrle de leau.
ment modifis : appel de la foudre, barrire de lames, ccit/surdit, endu- 6e niveau : ajoutez analyse denchantement, animation dobjets, cri
rance aux nergies destructives, flches enflammes, force du colosse, gurison suprmeN, danse irrsistible dOtto, festin des hros, grce fline de groupeN,
5
orientation, rsonanceN, ruse du renard de groupeN, soins modrs de groupeN 8e niveau : ajoutez cration de mort-vivant dominant, cri suprmeN,
et splendeur de laigle de groupeN. Retirez champ de force, changement de plan moment de prescienceN, motif scintillantN, il indiscret suprmeN, rayon
et rapidit de groupeS. polaireN, symbole dalination mentale, symbole de mortN et verrou
dimensionnelN. Dplacez mot de pouvoir aveuglant au 7e niveau. Retirez
Sorts de druide symboleS.
1er niveau : ajoutez grand pasN, pierre magique et saut. Retirez amiti 9e niveau : ajoutez immobilisation de monstre de groupeN. Dplacez
avec les animauxS. animation suspendue au 8e niveau.
2e niveau : ajoutez bourrasque, endurance de lours*, force de taureau,
grce fline, pattes daraigne, rapetissement danimalN et sagesse du hibouN. Sorts de paladin
Dplacez charme-animal* au niveau 1, communication avec les animaux 1er niveau : ajoutez protection contre le Chaos et restauration partielle.
au 1er niveau et flammes au 1er niveau. 2e niveau : ajoutez force de taureau, sagesse du hibouN, splendeur de
CONVERSION

3e niveau : ajoutez mur de vent. laigleN et zone de vrit.


GUIDE DE

4e niveau : ajoutez contrle de leau, fltrissement vgtalN et marche 3e niveau : ajoutez cercle magique contre le Chaos et dlivrance des mal-
dans les airs. Dplacez extinction des feux au 3e niveau et tempte de neige dictions.
au 3e niveau. 4e niveau : ajoutez annulation denchantement, marque de la justice,
5e niveau : ajoutez appel de la tempteN, mtamorphose funesteN et rejet du Chaos et restauration.
peau de pierre. Dplacez tempte de grle au 4e niveau.
6e niveau : ajoutez endurance de lours de groupeN, force de Sorts de prtre
taureau de groupeN, glissement de terrain, grce fline de groupeN et 1er niveau : retirez confusion mineure*.
sagesse du hibou de groupeN. 2e niveau : ajoutez arme aligneN, sagesse du hibouN et splendeur de
7e niveau : ajoutez animation des plantesN et soins modrs laigleN. Retirez communication avec les animaux et messager animal.
de groupeN. Retirez mise mal.
8e niveau : ajoutez soins importants de groupeN. Les aventuriers se prparent
9e niveau : ajoutez soins intensifs de groupeN, rgnration pour un nouveau dfi.
et tempte vengeresse. Dplacez tremblement de terre au 8e
niveau. Retirez gurison suprme de groupe.

Sorts densorceleur et de magicien


Niveau 0 : ajoutez aspersion acideN et fatigueN.
1er niveau : dplacez message au niveau 0 et pattes
daraigne au 2e niveau. Retirez aura indtectable de NystulS.
2e niveau : ajoutez contrle mineur des morts-vivantsN,
Illus. de J. Jarvis

hbtement de monstreN, idiotieN, rayon ardentN, ruse du


renardN, sagesse du hibouN, simulacre de vieN et splendeur de
laigleN. Dplacez lumire du jour au 3e niveau.
3e niveau : ajoutez hrosmeN, rageN, rayon
dpuisementN, sommeil profondN et vision magiqueN.
Dplacez bourrasque au 2e niveau.
4e niveau : ajoutez agrandissement de groupeN,
dsespoir foudroyantN et rapetissement de groupeN.
Retirez motionS et mtamorphose provoqueS.
5e niveau : ajoutez annulation denchante-
ment, fltrissement vgtalN, mtamorphose
funesteN, sanctuaire de MordenkainenN,
symbole de douleurN, symbole de sommeilN,
vagues de fatigueN et vol suprieurN.
Dplacez animation des morts au 4e
niveau, convocation dombres suprme au
7e niveau et mur de fer au 6e niveau.
6e niveau : ajoutez annihilation de
mort-vivantN, cration de mort-vivant,
endurance de lours de groupeN, force de
taureau de groupeN, grce fline de groupeN,
hrosme suprmeN, ruse du renard de
groupeN, sagesse du hibou de groupeN, splen-
deur de laigle de groupeN, symbole de
persuasionN et symbole de terreurN.
Dplacez magie des ombres suprme
au 8e niveau, projection dimage au
7e niveau et reflets dombre au 9e
niveau. Retirez rapidit de
groupeS.
7e niveau : ajoutez immobili-
sation de personne de groupeN,
symbole dtourdissementN, symbole de faiblesseN,
vagues dpuisementN et vision magique suprmeN. Dplacez mot
de pouvoir tourdissant au 8e niveau et traverse des ombres au 6e niveau.
6
3e niveau : retirez communication avec les plantes et protection contre arme axiomatique : correspond lobjet magique arme loyale.
lnergie ngativeS. Arme de prdilection suprieure : nouveau don.
4e niveau : dplacez rapport au 2e niveau. arme destructrice : nouveau sort [Pr 5].
5e niveau : ajoutez arme destructriceN, symbole de douleurN et symbole de arme dissimule : voir la comptence Escamotage, dans le Manuel
sommeilN. Dplacez forme thre au 7e niveau. des Joueurs.
6e niveau : ajoutez annihilation de mort-vivantN, blessure modre de arme impie : correspond lobjet magique arme maudite.
groupeN, endurance de lours de groupeN, force de taureau de groupeN, sagesse arme magique suprme : correspond arme magique suprieure.
du hibou de groupeN, soins modrs de groupeN, splendeur de laigle de groupeN, Arme naturelle suprieure : nouveau don du Manuel des Monstres.
symbole de persuasionN et symbole de terreurN. Dplacez passage dans lther Armure naturelle suprieure : nouveau don du Manuel des
au 9e niveau. Monstres.
7e niveau : ajoutez blessure grave de groupe, soins importants de groupe, arpenteur dhorizon : nouvelle classe de prestige.

CONVERSION
symbole dtourdissementN et symbole de faiblesseN. Art de la magie : correspond la comptence Connaissance des

GUIDE DE
8e niveau : ajoutez blessure critique de groupeN, immunit contre les sorts sorts.
suprmeN, soins intensifs de groupeN, symbole dalination mentale, symbole de aspersion acide : nouveau sort [Ens/Mag 0], correspond claboussure
mortN et verrou dimensionnelN. Dplacez gurison suprme de groupe au 9e dacide de Les Royaumes Oublis.
niveau. Retirez symboleS. Athltisme : nouveau don.
Attaque en finesse : correspond au don Botte secrte.
Sorts de domaines attaque mortelle : correspond laptitude dassassin coup mortel.
Chance, niveau 8 : remplacez aura sacre par moment de prescience. Attaques rflexes : correspond au don Attaque rflexe.
Faune, niveau 4 : remplacez rpulsif par convocation dallis natu- aura de Bien : nouvelle aptitude du paladin.
rels IV. aura : nouvelle aptitude du prtre.
Faune, niveau 8 : remplacez mort rampante par convocation dallis Autonome : nouveau don.
naturels VIII. babau : nouveau monstre, un dmon.
Flore, niveau 7 : remplacez bton sylvain par animation des plantes. bagou : nouveau sort [Bard 3].
Gurison, niveau 9 : remplacez rsurrection suprme par soins inten- berceuse : nouveau sort [Bard 0], vient de Dombre et de lumire.
sifs de groupe. blessure critique de groupe : nouveau sort [Pr 8].
Magie, niveau 1 : remplacez aura indtectable de Nystul par aura blessure grave de groupe : nouveau sort [Pr 7].
magique de Nystul. blessure lgre de groupe : correspond cercle de douleur.
Voyage, niveau 1 : remplacez repli expditif par grand pas. blessure modre de groupe : nouveau sort [Pr 6].
Sorts de rdeur bralani : nouveau monstre, un ladrin.
1er niveau : ajoutez apaisement des animaux, charme-animal*, dtection camouflage : nouvelle aptitude du rdeur.
du poison, endurance aux nergies destructives, grand pasN, invisibilit pour les champion occultiste : nouvelle classe de prestige.
animaux et saut. Dplacez messager animal au 2e niveau. Retirez amiti chant de discorde : nouveau sort [Bard 5].
avec les animauxS. chant de libert : nouvelle aptitude du barde.
2e niveau : ajoutez dtection de la Loi, dtection du Bien, dtection du charme-animal : correspond charme-personne ou animal.
Chaos, dtection du Mal, endurance de lours*, grce fline, peau dcorce et charme-monstre de groupe : correspond charme de groupe.
sagesse du hibouN. Retirez sommeil. Chtiment suprme : nouveau don pique du Guide du Matre,
3e niveau : ajoutez vision dans le noir, dlivrance de la paralysie et rape- vient de Campagne lgendaire.
tissement danimalN. comateux : nouvel tat prjudiciable.
4e niveau : ajoutez communion avec la nature et croissance animale. combat mains nues : correspond laptitude du moine attaque
Dplacez mur de vent au 2e niveau. mains nues .
confusion mineure : correspond action alatoire.
GLOSSAIRE DES TERMES Connaissance magique : nouveau don pique du Guide du Matre,
vient de Campagne lgendaire.
DE LDITION 3.5 Connaissances (exploration souterraine) : nouvelle comptence.
Ce glossaire permet aux joueurs de la version originale de D&D de contrle mineur des morts-vivants : nouveau sort [Ens/Mag 2], corres-
comprendre les termes utiliss dans les supplments destins ldi- pond obdience du mort-vivant dans Par lencre et le sang.
tion 3.5. Il permet aussi aux joueurs faisant la transition entre les deux convocation dinstrument : nouveau sort [Bard 0], correspond convo-
ditions de reprer les changements de terminologie. cation dinstrument de musique de Dombre et de lumire.
convocation dombres suprme : correspond convocation dombres
Affinit magique : nouveau don. majeure.
agrandissement de groupe : nouveau sort [Ens/Mag 4]. Coup tourdissant : correspond au don Uppercut.
Amlioration des cratures convoques : nouveau don (vient de Coup fabuleux : nouveau don du Manuel des Monstres.
Par lencre et le sang). Cration de crature artificielle : nouveau don du Manuel des
ange : dsigne certains clestes (dvas, plantars et solars). Monstres.
animation des plantes : nouveau sort [Dru 7, Flore 7]. cri suprme : nouveau sort [Bard 6, Ens/Mag 8], correspond hurle-
annihilation de mort-vivant : nouveau sort [Ens/Mag 6, Pr 6], corres- ment assourdissant de Par lencre et le sang.
pond mort des morts-vivants de Par lencre et le sang. Critique anantissant : nouveau don pique du Guide du Matre,
appel de la tempte : nouveau sort [Dru 5]. vient de Campagne lgendaire.
appel du compagnon ombre : correspond laptitude de matre Dfense deux armes : nouveau don.
des ombres convocation dombre. dfense mobile : nouvelle aptitude du protecteur nain.
archimage : nouvelle classe de prestige, vient de Les Royaumes dgts ltaux : correspond aux dgts normaux (par opposition aux
Oublis. dgts temporaires).
arme allonge : correspond lexpression arme procurant une dgts non-ltaux : correspond aux dgts temporaires.
allonge importante . dguisement : correspond changement dapparence.
arme aligne : nouveau sort [Pr 2]. dsespoir foudroyant : correspond motion (dsespoir).
arme anarchique : correspond lobjet magique arme chaotique. dvotion : nouveau pouvoir des compagnons animaux.
7
diable chanes : correspond au kyton. espoir : correspond motion (espoir).
diable barbel : nouveau monstre, aussi appel harnatula. esquive instinctive suprieure : correspond laptitude de classe
diable barbu : correspond lhamatula. esquive instinctive (ne peut tre pris en tenaille).
diable cornu : correspond au cornugon. esquive instinctive : correspond laptitude de classe esquive
diable gel : correspond au gelulon. instinctive (bonus de Dex la CA).
diable osseux : correspond losyluth. esquive surnaturelle : correspond laptitude de classe esquive
disciple draconien : nouvelle classe de prestige, vient de Par lencre extraordinaire.
et le sang. Extension de zone deffet : nouveau don (vient de Magie de
Discret : nouveau don (vient de Les Royaumes Oublis). Faern).
Dispense de composantes matrielles : nouveau don (vient de Familier suprieur : nouveau don du Guide du Matre (vient de Les
Par lencre et le sang). Royaumes Oublis).
CONVERSION

Doigts de fe : nouveau don. fatigue : nouveau sort [Ens/Mag 0].


GUIDE DE

duelliste : nouvelle classe de prestige, vient de De chair et dacier. flin marin : correspond au lion de mer.
Dur cuir : nouveau don. fivreux : nouvel tat prjudiciable.
cole suprieure : nouveau don (vient de Les Royaumes Oublis). Fin limier : nouveau don.
Efficacit des sorts suprieure : nouveau don (vient de Les fltrissement vgtal : nouveau sort [Dru 4, Ens/Mag 5], correspond
Royaumes Oublis). fltrissement de Gardiens de la foi.
empathie sauvage : nouvelle aptitude des druides et des rdeurs, force de taureau de groupe : nouveau sort [Dru 6, Ens/Mag 6, Pr 6].
correspond la comptence Empathie avec les animaux. Fourberie : nouveau don.
endurance de lours : correspond endurance. frappe ki : correspond laptitude de moine Ki.
endurance de lours de groupe : nouveau sort [Dru 6, Ens/Mag 6, Pr 6]. Fraternit animale : nouveau don.
pieu : nouvelle arme. Funambule : nouveau don.
Escamotage : correspond la comptence Vol la tire. gauth : nouveau monstre, vient de Monstres de Faern.
githyanki : nouveau monstre, vient du Manuel des psioniques.
githzera : nouveau monstre, vient du Manuel des psioniques.
glyphe de garde suprme : correspond glyphe de garde divin.
grce fline de groupe : nouveau sort [Bard 6, Dru 6, Ens/Mag 6].
grand basilic des abysses : nouveau monstre, version volue du
basilic.
Redgar grand pas : nouveau sort [Dru 1, Rd 1, Voyage 1].
grand tertre : correspond le grand tertre.
Illus. de T. Lockwood

hache de guerre naine : correspond une hache


darmes de nain.
hache double orque : correspond une hache double
dorque.
hbtement de monstre : nouveau sort [Bard 2, Ens/Mag 2].
hrosme suprme : nouveau sort [Bard 5, Ens/Mag 6].
hrosme : nouveau sort [Bard 2, Ens/Mag 3].
hirophante : nouvelle classe de prestige, vient de Les Royau-
mes Oublis.
idiotie : nouveau sort [Ens/Mag 2].
immobilisation de monstre de groupe : nouveau sort [Ens/Mag 9].
immobilisation de personne de groupe : nouveau sort [Ens/Mag 7].
immunit contre les sorts suprme : nouveau sort [Pr 8].
Incantation animale : nouveau don, vient de Les matres de la
nature.
invitable : nouveaux monstres (kolyarut, marut et zlekhut), vien-
nent du Manuel des Monstres 2.
Inspiration durable : nouveau don pique du Guide du Matre,
vient de Campagne lgendaire.
inspiration intrpide : nouvelle aptitude de barde.
Interception de projectiles : nouveau don, vient de De chair et
dacier.
lonal : nouveau monstre, un guardinal, vient du Manuel des
Monstres 2.
licorne, destrier cleste : nouveau monstre.
lien : nouveau pouvoir des compagnons animaux.
Magicien Rouge : nouvelle classe de prestige, vient de Les
Royaumes Oublis.
magie des ombres suprme : correspond grande magie des ombres.
Matrise du combat deux armes : nouveau don, vient de Les
matres de la nature.
matrise du style de combat : nouvelle aptitude de rdeur.
malus darmure aux tests : correspond la pnalit darmure.
Maniement des boucliers : correspond au don Maniement du
bouclier.
Maniement du pavois : nouveau don.
8
Maniement dune arme de guerre : correspond au don Science de la lutte : nouveau don, vient de Le guide de lorient.
Maniement des armes de guerre. Science de la mtamagie : nouveau don pique du Guide du Matre,
Maniement dune arme exotique : correspond au don vient de Campagne lgendaire.
Maniement des armes exotique. Science du coup de bouclier : nouveau don, vient de Les gardiens
mdaillon de Sagesse : correspond la perle de Sagesse. de la foi.
mtamorphose funeste : nouveau sort [Dru 5, Ens/Mag 5]. Science du coup tourdissant : nouveau don pique du
Mticuleux : nouveau don. Guide du Matre, correspond Science de luppercut de Campagne
moment de prescience : nouveau sort [Chance 8, Ens/Mag 8]. lgendaire.
morsure magique suprme : correspond morsure magique aggrave. Science du renversement : nouveau don.
motif scintillant : nouveau sort [Ens/Mag 8]. Science du renvoi : nouveau don.
mystificateur profane : nouvelle classe de prestige, correspond au science du style de combat : nouvelle aptitude de rdeur.

CONVERSION
mystificateur de Par lencre et le Sang. Science du tir de prcision : nouveau don.

GUIDE DE
Ngociation : nouveau don. scrutation suprme : correspond scrutation ultime.
niveau global quivalent (NGE) : correspond au niveau de sens des piges (+X) : correspond laptitude de barbare et de
personnage effectif (NPE). roublard esquive instinctive (+X contre les piges).
nue de criquets : nouveau monstre. simulacre de vie : nouveau sort [Ens/Mag 2], correspond fausse vita-
nue de mille-pattes : nouveau monstre. lit de Par lencre et le sang.
nue de rats : nouveau monstre. soins importants de groupe : nouveau sort [Dru 8, Pr 7].
il indiscret suprme : nouveau sort [Ens/Mag 8]. soins intensifs de groupe : nouveau sort [Dru 9, Gurison 8, Pr 8].
ogre zombi : correspond un zombie de taille G. soins lgers de groupe : correspond cercle de gurison.
Persuasion : nouveau don, vient de Dombre et de lumire. soins modrs de groupe : nouveau sort [Bard 6, Dru 7, Pr 6].
pistage acclr : nouvelle aptitude de rdeur. sommeil profond : nouveau sort [Bard 3, Ens/Mag 3].
Port des armures intermdiaires : correspond au don Port de lar- Sort de familier : nouveau don pique du Guide du Matre, vient de
mure intermdiaire. Campagne lgendaire.
Port des armures lgres : correspond au don Port de larmure Spcialisation martiale suprieure : nouveau don.
lgre. splendeur de laigle : nouveau sort [Bard 2, Ens/Mag 2, Pal 2, Pr 2],
Port des armures lourdes : correspond au don Port de larmure vient de Les Royaumes Oublis.
lourde. splendeur de laigle de groupe : nouveau sort [Bard 6, Ens/ Mag 6, Pr 6].
rage de matre berserker : nouvelle aptitude de barbare. squelette humain : correspond un squelette de taille M.
rage sans fatigue : correspond laptitude de barbare plus de style de combat : nouvelle aptitude de rdeur.
fatigue aprs la rage. suggestion de groupe : nouvelle aptitude de barde.
Rage terrifiante : nouveau don pique du Guide du Matre, vient de Survie : correspond la comptence Sens de la nature.
Campagne lgendaire. symbole dalination mentale : correspond symbole (alination
rage : correspond motion (rage). mentale).
raie manta : nouveau monstre. symbole dtourdissement : correspond symbole (tourdissement).
rapetissement danimal : nouveau sort [Dru 2, Rd 3]. symbole de douleur : correspond symbole (douleur).
rapetissement de groupe : nouveau sort [Ens/Mag 4]. symbole de faiblesse : nouveau sort [Ens/Mag 7, Pr 7].
rayon ardent : nouveau sort [Ens/Mag 2]. symbole de mort : correspond symbole (mort).
rayon dpuisement : nouveau sort [Ens/Mag 3]. symbole de persuasion : correspond symbole (persuasion).
rayon polaire : nouveau sort [Ens/Mag 8]. symbole de sommeil : correspond symbole (sommeil).
Rechargement rapide : nouveau don, vient de De chair et dacier. symbole de terreur : correspond symbole (terreur).
recherche des piges : correspond laptitude de roublard piges. tlportation suprme : correspond tlportation sans erreur.
Renvoi planaire : nouveau don pique du Guide du Matre, vient de test de caractristique : correspond un jet de caractristique.
Campagne lgendaire. test de comptence : correspond un jet de comptence.
rsonance : nouveau sort [Bard 6]. test de niveau de lanceur de sorts : correspond un jet de niveau
ruse du renard : nouveau sort [Bard 2, Ens/Mag 2], vient de Par lencre de lanceur de sorts.
et le sang. test de renvoi des morts-vivants : correspond un jet de renvoi
ruse du renard de groupe : nouveau sort [Bard 6, Ens/Mag 6]. des morts-vivants.
sagesse du hibou : nouveau sort [Dru 2, Ens/Mag 2, Pal 2, Pr 2, Rd 2], thaumaturge : nouvelle classe de prestige.
correspond sagesse de la chouette de Par lencre et le sang. thurge mystique : nouvelle classe de prestige.
sagesse du hibou de groupe : nouveau sort [Dru 6, Ens/Mag 6, Pr 6]. urgrosh nain : correspond larme urgrosh de nain.
sanctuaire de Mordenkainen : nouveau sort [Ens/Mag 5], correspond vagues de fatigue : nouveau sort [Ens/Mag 5].
sanctuaire secret de Mordenkainen de Par lencre et le sang. vagues dpuisement : nouveau sort [Ens/Mag 7].
Savoir-faire mcanique : nouveau don. varan : correspond au lzard gant.
Science de lattaque sournoise : nouveau don pique du Guide du verrou dimensionnel : nouveau sort [Pr 8, Ens/Mag 8], vient de Par
Matre, vient de Campagne lgendaire. lencre et le sang.
Science de lemplacement de sort : nouveau don pique du Guide vision magique suprme : nouveau sort [Ens/Mag 7].
du Matre, vient de Campagne lgendaire. vision magique : nouveau sort [Ens/Mag 3], correspond vision
Science de lennemi jur : nouveau don pique du Guide du Matre, profane de Par lencre et le sang.
vient de Campagne lgendaire. vitesse suprieure : nouveau pouvoir de destrier de paladin.
Science de la bousculade : correspond au don Science de la charge vol suprieur : nouveau sort [Ens/Mag 5].
mains nues. volont indomptable : nouvelle aptitude de barbare.
Science de la destruction : correspond au don Destruction Voltigeur : nouveau don, correspond Vritable acrobate, de
darme. Dombre et de lumire.
Science de la feinte : nouveau don. zombi humain : correspond un zombi de taille M.
Science de la forme animale lmentaire : nouveau don pique zone de silence : nouveau sort [Bard 4], vient de Dombre et de
du Guide du Matre, vient de Campagne lgendaire. lumire.
9
GLOSSAIRE esquive instinctive (+X contre les piges) : correspond lapti-
tude de barbare et de roublard sens des piges (+X).
DES TERMES OBSOLTES esquive instinctive (bonus de Dex la CA) : correspond lapti-
DE LDITION 3.0 tude de classe esquive instinctive.
Ce glossaire permet aux joueurs ne possdant pas la version originale esquive instinctive (ne peut tre pris en tenaille) : correspond
de D&D de comprendre les termes utiliss dans les supplments qui esquive instinctive suprieure.
lui sont destins. Il permet aussi de faciliter la transition entre les glyphe de garde divin : correspond glyphe de garde suprme.
deux ditions. grande magie des ombres : correspond magie des
abri partiel ngligeable/ lger, partiel ombres suprme.
consquent, partiel important : corres- hache darmes de nain : correspond une
pond une rgle supprime, remplacer hache de guerre naine.
CONVERSION

par un abri. hache double dorque : correspond


GUIDE DE

action alatoire : correspond une hache double orque.


confusion mineure. kama de halfelin :
Alchimie : corres- correspond un
pond la comp- kama de taille P.
tence Artisanat (alchimie). lance daron lgre :
Ambidextrie : don correspond une lance daron de
supprim, voir taille P.
Combat lance daron lourde : correspond une
deux armes. lance daron de taille M.
amiti avec les Langage secret : comptence
animaux : sort supprim, voir laptitude de druide et de rdeur supprime, voir Bluff.
compagnon animal). le grand tertre : correspond grand
arme chaotique : correspond lobjet magique arme anarchique. tertre.
arme loyale : correspond lobjet magique arme axiomatique. Lecture sur les lvres : comptence
arme magique suprieure : correspond arme magique suprme. supprime, voir Dtection.
arme maudite : correspond lobjet magique arme impie. lzard gant : correspond au varan.
arme procurant une allonge importante : correspond arme lion de mer : correspond au flin marin.
allonge. livre de sorts : correspond au grimoire profane.
Illus. de Lidda par J. Foster

Attaques rflexe : correspond au don Attaques rflexes. Maniement des armes de guerre : correspond au don
aura indtectable de Nystul : sort supprim, voir aura magique de Nystul. Maniement dune arme de guerre.
Botte secrte : correspond au don Attaque en finesse.
cercle de douleur : correspond blessure lgre de groupe.
cercle de gurison : correspond soins lgers de groupe.
camouflage partiel ngligeable/lger, partiel consquent,
partiel important : correspond une rgle supprime, remplacer
par un camouflage.
changement dapparence : correspond dguisement.
charme de groupe : correspond charme-monstre de groupe.
charme-personne ou animal : correspond charme-animal.
comptence rserve : correspond une rgle supprime (ignorer
le passage).
Connaissance des sorts : correspond Art de la magie.
convocation dombre : correspond laptitude de matre des
ombres, appel du compagnon ombre. (Le sort convocation dombres
est inchang).
convocation dombres majeure : correspond convocation dombres
suprme.
coup mortel : correspond laptitude dassassin attaque mortelle.
dgts temporaires : renomms dgts non-ltaux , par opposi-
tion aux dgts ltaux.
demi-pique : correspond un pieu.
Destruction darme : correspond au don Science de la
destruction.
don spcial : correspond une rgle supprime (
remplacer par don gnral).
motion : sort remplac par ses diffrentes versions. Les
versions amiti, haine et terreur nont pas dquivalent.
motion (dsespoir) : correspond dsespoir foudroyant.
motion (espoir) : correspond espoir.
motion (rage) : correspond rage.
Empathie avec les animaux : cette comptence correspond
laptitude de druide et de rdeur empathie sauvage. Lidda
endurance : correspond endurance de lours.
esquive extraordinaire : correspond laptitude de classe esquive
surnaturelle.
10
Maniement des armes exotiques : correspond au don Manie- Port de larmure lgre : correspond au don Port des armures
ment dune arme exotique. lgres.
Maniement du bouclier : correspond au don Maniement des Port de larmure lourde : correspond au don Port des armures
boucliers. lourdes.
marteau-piolet de gnome : correspond un marteau-piolet protection contre lnergie ngative : sort supprim, voir protection contre
gnome. la mort.
mtamorphe : ce type de monstre est maintenant un sous-type. rapidit de groupe : sort supprim, voir rapidit.
mtamorphose provoque : sort supprim, voir mtamorphose funeste. Science de la charge mains nues : correspond au don Science
monstre primitif : correspond un type de monstre supprim. de la bousculade.
morsure magique aggrave : correspond morsure magique suprme. scrutation ultime : correspond scrutation suprme.
niveau de personnage effectif (NPE) : correspond au niveau Scrutation : comptence supprime.

CONVERSION
global quivalent (NGE). Sens de lorientation : comptence supprime, voir Survie.

GUIDE DE
nunchaku de halfelin : correspond un nunchaku de taille P. Sens de la nature : correspond la comptence Survie.
pnalit darmure : correspond au malus darmure aux tests. siangham de halfelin : correspond un siangham de taille P.
perle de Sagesse : correspond lobjet magique mdaillon de Sagesse. symbole : sort remplac par ses diffrentes versions. Les versions
piges : correspond laptitude de roublard recherche des piges. dsespoir et discorde nont pas dquivalent.
Port de larmure intermdiaire : correspond au don Port des symbole (alination mentale) : correspond symbole dalination
armures intermdiaires. mentale.
symbole (douleur) : correspond symbole de douleur.
symbole (tourdissement) : correspond symbole dtourdissement.
symbole (mort) : correspond symbole de mort.
symbole (persuasion) : correspond symbole de persuasion.
symbole (sommeil) : correspond symbole de sommeil.
symbole (terreur) : correspond symbole de terreur.
tlportation sans erreur : correspond tlportation suprme.
Uppercut : correspond au don Coup tourdissant.
urgrosh de nain : correspond larme urgrosh nain.
Vol la tire : correspond la comptence Escamotage.

ADAPTATION
DES SUPPLMENTS
Dans la plupart des cas, les supplments existants ont besoin de pas ou
peu dadaptations. Tout dpend du temps que vous avez pour prparer
vos aventures et de votre envie de suivre exactement les rgles. Si un
peu dapproximation ne vous gne pas, les profils des PNJ et des
monstres peuvent tre utiliss tels quels, sans leur appliquer les modi-
fications de la premire partie de ce livret. Vous trouverez nanmoins
plus loin quelques indications importantes pour les monstres.
Les lments concernant plus directement les personnages des
joueurs (cest--dire les classes de prestige, les dons et les sorts) nces-
sitent un peu plus dattention, mais souvent galement assez peu de
modifications. Il suffit dignorer les comptences supprimes
(Langage secret, Lecture sur les lvres, Scrutation et Sens de lorien-
tation) et de remplacer les autres par leur nouvel quivalent
(Alchimie par Artisanat (alchimie), Connaissance des sorts par Art
de la magie, Empathie avec les animaux par laptitude de classe empa-
thie sauvage, Sens de la nature par Survie et Vol la tire par
Escamotage). De mme, quelques aptitudes de classe doivent tre
prises en compte, notamment pour le moine : ki (+1) correspond
frappe ki (loyale) et ki (+3) correspond frappe ki (adamantium), et,
pour le druide, forme animale (animaux sanguinaires) correspond
forme animale (plante). Enfin, le MJ peut appliquer aux listes de
sorts des modifications semblables celles effectues aux classes de
base (passer pattes daraigne au 2e niveau par exemple).

LES MONSTRES, VERSION SIMPLE


Mme si vous pouvez utiliser directement les monstres des ouvrages
existants (comme le Manuel des Monstres 2), quelques donnes doivent
tre modifies.
Type et sous-type. Les types mtamorphe et monstre primitif ont
t supprims. Mtamorphe est maintenant un sous-type. La plupart
des mtamorphes deviennent des humanodes (mtamorphe). Les
monstres primitifs deviennent des animaux (comme les dinosaures)
ou des cratures magiques (comme les hydres).
Espace et allonge. Dans ldition 3.5, lespace occup est toujours
carr. Voir la Table 84 du Manuel des Joueurs.
11
Rduction des dgts. Ce pouvoir spcial a t compltement
transform pour cette dition. La valeur de rduction est souvent
moins leve et elle est ignore par un type dattaque ou de matriau
plutt que par une valeur de bonus daltration des armes magiques.
Les tableaux suivants donnent des indications gnrales, modifier
selon le monstre.

FP du monstre Valeur de rduction des dgts


14 5
514 10
1520 15*
CONVERSION

* La rduction des dgts dun monstre de ce niveau est plus difficile


GUIDE DE

ignorer. Il faut satisfaire deux conditions, par exemple fer froid et bonne
pour un dmon, ou argent et malfique pour un guardinal.

Rduction ignore par ... Type de monstre


Adamatium Crature artificielle
Argent Monstre de sous-type mtamorphe,
Extrieur de la Loi (diables, guardinals)
Bonne Monstre de sous-type Mal
Chaotique Monstre de sous-type Loi (mais
Bien/Mal est prioritaire)
Contondant Monstre anciennement immunis aux Un hirophante
armes tranchantes et perforantes
pique Monstre de FP 20 ou plus
Fer froid Fe, Extrieur du Chaos (dmons,
slaads, ladrins)
Loyale Monstre de sous-type Chaos (mais
Bien/Mal est prioritaire)
Illus. du hirophante de B. Snoddy

Magie Tous
Mal Monstre de sous-type Bien
Tranchant ou perforant Monstre anciennement immunis aux
armes contondantes

LES MONSTRES, VERSION COMPLEXE


Les monstres obtiennent maintenant des comptences et des dons de
la mme faon que les personnages. Ils obtiennent un certain nombre
de points de comptence par DV, auquel on applique le modificateur
dIntelligence et qui est quadrupl pour le premier DV (voir le
Chapitre 4 du Manuel des Monstres. Tous les monstres intelligents
obtiennent un don au niveau 1 et un don supplmentaire tous les
trois DV.

Pour les MD les plus consciencieux, cela signifie quon peut


recalculer les modificateurs de comptences et la liste des dons des
monstres des livres prcdents. La diffrence nest cependant pas
fondamentale et les donnes prcdentes peuvent tre conserves
telles quelles sans que cela ne cause de problme en jeu.
Un compromis raisonnable consiste choisir de nouveaux dons
pour la crature si son nouveau total est suprieur lancien et ne pas
modifier ses comptences.

DV Nombre de dons DV Nombre de dons


12 1 1820 7
35 2 2123 8
68 3 2426 9
911 4 2729 10
1213 5 +3 +1
1517 6

12
CE GUIDE
VOUS PERMETTRA DE PASSER
EN DOUCEUR DE LA 3.0 LA 3.5.

Convertissez vos anciens personnages en 5 minutes.


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