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ao del buen servicio al ciudadano

UNIVERSIDAD NACIONAL
SAN LUIS GONZAGA DE ICA

FACULTAD
ING. MECANICA Y ELECTRICA

ESCUELA
ING. MECNICA Y ELECTRICA

CURSO:
INGENIERIA DE LA ILUMINACIN

TEMA:
CUESTIONARIO 2

DOCENTE:
ING. VICTOR MANUEL BRAVO RAMOS

ALUMNO:
CONDORI INCA OTTO ALFONSIN

CICLO:
X

GRUPO:
XME-01

ICA PER
2017
RESOLUCIN DEL CUESTIONARIO

1. Cules son las formas de representacin del color?

Hay dos formas de representar el color, denominadas "Color sustractivo" y "Color


aditivo", explicaremos ambas:
COLOR SUSTRACTIVO

Como ya sabemos la luz blanca est compuesta de tres colores primarios. El rojo, el verde y el
azul. Cuando un haz de luz cae sobre un objeto, este tiene la particularidad de absorber y reflejar
estos colores.

Si tenemos en cuenta que mezclando un haz de luz 100% roja con una 100% verde obtenemos
una luz amarilla, mezclando un haz de luz 100% verde con una 100% azul obtenemos una
luz cian y mezclando un haz de luz 100% azul con una 100% roja obtenemos una luz magenta,
las combinaciones posibles entre ellas dan la gama cromtica que puede ver el ojo humano.

Entonces, el color de un objeto es el resultado de la cantidad de luz que absorbe y refleja.


Cuando un haz de luz blanca incide en un objeto rojo, el objeto nos parece rojo porque absorbe
todos los colores de la luz excepto el rojo.

La luz que es absorbida - substrada - se transforma en calor. Esto explica porque un objeto negro
que absorbe todos los colores de la luz que le incide, calienta mucho ms bajo la luz solar que
otro de color blanco que refleja todos los colores.

Cuando los colores aditivos primarios (luz roja, azul y verde) son mezclados entre s el resultado
es blanco. La ausencia total de luz es el negro.

Los colores que son opuestos entre s en el crculo de color tienden tambin a destacarse de
manera exagerada cuando se observan juntos. Por ejemplo, el azul se ve "ms azul" cuando es
colocado junto al amarillo y el rojo se ve "ms rojo" cuando es colocado junto al cyan (lo cual
explica porque los pelirrojos prefieren ropas azul-verdosas (o azules o verdes).
COLOR ADITIVO

El disco de color estndar es importante para entender muchos conceptos tericos.


Rojo, azul y verde son los colores primarios, amarillo, magenta y cyan considerados
colores secundarios.
Estos colores se utilizan como pigmentos en la impresin. La mezcla de ellos, en distintos
porcentajes da como resultado la gama cromtica. El blanco se obtiene con la ausencia
total del pigmento (teniendo en cuenta que el soporte es blanco como una hoja de
papel) y el negro con la suma de ellos.
Para realzar esta representacin se utiliza el pigmento negro sumado a los 3 colores
secundarios. De esta manera obtenemos la cuatricroma CMYK.

2. Cules son las propiedades del color?


Las propiedades de un color son los diferentes elementos que hacen nico un color, le
hace variar su aspecto y tambin su apariencia final. Estas propiedades estn basadas
en el modelo de Albert Mnsell y son:

EL MATIZ

Denominado tambin tono, tinte y color, es la propiedad del color que se refiere al estado puro
del color, el color puro al cual ms se acerca. Es la cualidad por la cual diferenciamos y damos su
nombre al color. En otras palabras el matiz nos permite distinguir el rojo del azul, y se refiere al
recorrido que hace un tono hacia uno u otro lado del crculo cromtico, por lo que
el verde amarillento y el verde azulado sern matices diferentes del verde.
EL VALOR O LUMINOSIDAD

Es un trmino que se usa para describir cuan claro o cuan oscuro parece un color y se refiere a
la cantidad de luz percibida. Independientemente de los valores propios de los colores, pues
stos se pueden alterar mediante la adicin de blanco que lleva el color a claves o valores de
luminosidad ms altos, o de negro que los disminuye.

LA SATURACION O BRILLO

Este concepto representa la viveza o palidez de un color, su intensidad, y puede relacionarse con
el ancho de banda de la luz que estamos visualizando. Los colores puros del espectro estn
completamente saturados. Un color intenso es muy vivo, cuando ms se satura el color, mayor
es la impresin de que el objeto se est moviendo.
Esta propiedad diferencia un color intenso de uno plido. Se puede concebir la saturacin
como si fuera la brillantez de un color.

3. Describa las Leyes de Grassman Qu definen? Y Para qu sirven?

Para demostrar rigurosamente estas afirmaciones, Grassman formul cuatro postulados, es


decir: cuatro leyes que resuman la experiencia de un observador empeado en el estudio de la
mezcla aditiva de los colores. Estas leyes eran el fundamento terico sobre el que se poda
construir rigurosamente matemticamente la teora de los colores y expresar las
propiedades del metamerismo en conexin con la sntesis aditiva.

Para fundamentar la teora, Grassmann propuso considerar como trminos bsicos tres
atributos perceptuales del color:

Tono (Farbenton).

Brillo del color (Intensitt der Farbe).

Brillo del blanco (Intensitt des beigemischten Weiss), es decir, el brillo del componente
acromtico del color.

Grassmann introdujo tambin dos trminos derivados:

Brillo total = Brillo del color + brillo del blanco.

Saturacin = Brillo del color / brillo total.


Tenemos que conocer estos trminos para empezar a definir las leyes de Grassman que
son:

La primera ley de Grassmann


Una sensacin de color se especifica completamente con tres magnitudes: Tono, brillo
del color y brillo del blanco.

Grassmann afirm, presentando una base especfica, que las dimensiones del espacio de los
colores son tres. La base est formada por el tono, la intensidad del color y la intensidad del
blanco. Como se aclara ms adelante, la base tambin puede estar formada por otra terna, por
ejemplo, la cantidad de tres colores independientes los mticos tres colores primarios
perseguidos desde finales del setecientos.

La segunda ley de Grassmann

Si una luz vara de forma continua, la sensacin de color de la mezcla aditiva con otra luz
fija tambin vara de forma continua.

Para Grassmann, un tono vara de forma continua cuando vara de forma continua la longitud
de onda y adems, cuando llega a la mxima longitud de onda se pasa a la mnima (prpura) y
viceversa (a travs del prpura). El paso del prpura al rojo a travs del prpura es continuo para
el ojo, como es el caso de cualquier otra pareja de colores vecinos.

La tercera ley de Grassmann

El resultado de una mezcla aditiva de colores depende slo de su aspecto y no de su


composicin fsica.

En mi opinin el tercer postulado tiene gran importancia porque sirve para abstraer las
caractersticas fsicas de la luz y hablar simplemente de colores. Eso ha permitido a Grassmann
interpretar los colores como vectores y la mezcla de dos colores como la suma de dos vectores.

La cuarta ley de Grassmann

La intensidad luminosa de una mezcla aditiva de colores es la suma de la intensidad luminosa


de los colores mezclados.

Esta afirmacin se usa para definir la luminancia, es decir, la magnitud fotomtrica


correspondiente a la magnitud radiomtrica correspondiente de la radiancia.
4. Describa las propiedades del diagrama de cromaticidad

Aparte del valor del triestmulo Y, que es el correlato del atributo del brillo, los otros dos valores
del triestmulo X y Z no se corresponden con ningn atributo perceptual.

Sin embargo, algunos atributos perceptuales del color son correlatos de magnitudes relativas,
no absolutas, de los valores del triestmulo. Las magnitudes relativas se calculan con estas
frmulas, que definen las coordenadas de cromaticidad de un valor cuyos valores de triestmulo
sean X, Y y Z:

x = X / (X + Y + Z)

y = Y / (X + Y + Z)

z = Z / (X + Y + Z)

Por ejemplo, si X = 8, Y = 48, Z = 24, entonces X+Y+Z = 80 y x = 8/80 = 0.1; y = 48/80 = 0.6; z =
24/80 = 0.3. Esto significa que este color en concreto contiene un 10% de x, un 60% de Y y un
30% de Z. Como x se corresponde de modo aproximado al rojo, y al verde y z al azul, se puede
pensar que se trata de un verdeazulado de un factor de luminancia Ya mitad del blanco y el
negro.

Este diagrama proporciona un diagrama de toda la cromaticidad, es decir, de todos los colores
descontando la luminancia. La linea curva del diagrama indica el lmite espectral posible
(spectral locus) y la lnea recta es la lnea del prpura (purple boundary). Las coordenadas x e
y asumen valores que van de 0 a 1.
5. Cmo se produce el proceso perceptivo en la visin?

La percepcin visual es la interpretacin o discriminacin de los estmulos externos visuales


relacionados con el conocimiento previo y el estado emocional del individuo. Es la capacidad de
interpretar la informacin y el entorno de los efectos de la luz visible (efecto ptico) que llega al
ojo. Dicha percepcin es tambin conocida como la visin.

El sistema visual en los seres humanos permite asimilar la informacin del medio ambiente. El
acto de ver se inicia cuando el cristalino del ojo enfoca la imagen de su entorno en una
membrana sensible a la luz en la parte posterior del ojo, llamada retina. La retina es una parte
del cerebro que se asla para servir como un transductor para la transformacin de los patrones
de luz en seales neuronales. El cristalino del ojo enfoca la luz sobre las
clulas fotorreceptoras de la retina, que detectan los fotones de la luz y responden produciendo
impulsos nerviosos. Estas seales son procesadas de forma jerrquica por las diferentes partes
del cerebro.
Para poder ver con nitidez, el sistema visual debe contar con determinadas estructuras y
procesos activos que estn en perfectas condiciones.

6.- Defina los trminos de brillo, matiz y saturacin.

BRILLO: El brillo es la cantidad de flujo de luz que emite un determinado cuerpo. En este sentido,
el flujo luminoso est sujeto a cuntas partculas que se hallan en determinada cantidad de
espacio (superficie) y, en relacin al tiempo, son capaces de emitir luz.
MATIZ: Es una propiedad esencial del color, que implica a cada uno de los grados que presenta
un mismo color, sin que ello afecte su esencia, por ejemplo, del verde sern matices: el verde
agua el verde oscuro, el verde esmeralda, entre otros.

SATURACION: la saturacin o pureza es la intensidad de un matiz especfico. Se basa en la


pureza del color; un color muy saturado tiene un color vivo e intenso, mientras que un color
menos saturado parece ms descolorido y gris. Sin saturacin, un color se convierte en
un tono de gris.

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