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Libros de Gerencia Resumidos

El arte de la innovacin
Lecciones de creatividad de IDEO, la firma norteamericana lder en diseo
por Tom Kelley y Jonathan Littman

RESUMEN EJECUTIVO Con el tiempo, la innovacin ha alcanzado la importancia que se


merece. Mientras tanto, IDEO ha ampliado su lista de clientes,
IDEO es una de las empresas lderes mundiales en diseo. para incluir algunas de las mejores empresas del mundo. En este
Muchos de los productos ms brillantes de las ltimas dos proceso, ha ido refinando su metodologa para enfrentar un reto
dcadas fueron diseados por la empresa, incluyendo el de innovacin, que incluye los siguientes pasos:
Mouse de Apple y la Palm V.
- Comprensin: las empresas deben comprender al cliente, el
No es de extraar entonces que todo tipo de empresas quieran mercado, la tecnologa y las restricciones que forman parte y
aprender de IDEO, buscando ideas para crear o mejorar sus afectan al problema. Aunque muchas de esas restricciones
propios productos y servicios. pueden ser superadas a lo largo del proceso, es importante
Tom Kelley, gerente general de la empresa y hermano del conocerlos desde el principio.
fundador, ofrece en este libro secretos, ideas e historias sobre - Observacin: se debe observar cuidadosamente a las perso-
la innovacin. Adems, abre una ventana al ambiente en su nas afectadas, y estudiar su conducta. Es imprescindible cono-
empresa, mostrando como su equipo enfrenta los retos de cer cules son sus necesidades insatisfechas.
diseo, basados en las brechas existentes en necesidad,
conveniencia y placer. - Visualizacin: aunque pudiera parecer un simple ejercicio
mental, puede ser til para la construccin de modelos fsicos
Con la experiencia y conocimiento que ha acumulado IDEO a y prototipos.
lo largo de los aos, se puede lograr un buen entendimiento
de las prcticas y herramientas que le ayudarn a crear inno- - Evaluacin: se deben refinar los prototipos en una rpida
vacin, sin importar su rea de especializacin. serie de repeticiones. Toda idea debe ser mejorada.
- Implantacin: el trabajo creativo no es suficiente. Usted debe
trabajar para llevar el producto al mercado. Esta es la fase ms
La innovacin en el tope larga y tcnicamente ms desafiante, pero tambin la que trae
mayores recompensas.
La innovacin no siempre fue un punto a tratar en el mundo de
los negocios. Cuando IDEO era una firma pequea, investigaron La innovacin no debe ser la bsqueda de la perfeccin. Con
por qu las empresas buscaban contratar externamente el desa- frecuencia debe fallar varias veces antes de lograr su objetivo.
rrollo de productos. Luego de preguntar a clientes y no clientes,
Contrario a lo que muchos creen, todos tenemos un lado
y con la ayuda de una firma especializada, hallaron las razones:
creativo, que puede desarrollarse al mximo si se cultiva, si se
1.- Capacidad: desean ms innovacin de lo que tienen capa- corren riesgos de implantar ideas descabelladas y si se aprende a
cidad de generar internamente. tolerar los fracasos ocasionales.
2.- Rapidez: pueden innovar por s mismas, pero necesitan ha- La innovacin comienza por el ojo
cerlo ms rpido.
3.- Experticia: les falta experticia en algn rea especfica, y Para innovar, debe comenzar por aprender a confiar en sus ins-
necesitan ayuda. tintos y no en la investigacin de mercado.

4.- Innovacin: quieren un socio que pueda traer ideas innova- Por ejemplo, si a sus invitados a cenar les pregunta si les gusta
doras y fuera de lo comn la comida, probablemente es que le contesten afirmativamente,
slo por educacin. Lo mismo puede ocurrir con su producto -
La tendencia que tiene mayor crecimiento en la actualidad es la es por ello que debe acostumbrarse a la idea de evaluar sus ideas
innovacin, ya que se ha reconocido su importancia para las de acuerdo a sus propias convicciones.
estrategias e iniciativas corporativas.
De forma similar, los grupos de enfoque (Focus Groups) pueden
Las empresas de estos tiempos parecieran tener un apetito voraz equivocarse. Si desea saber como disear un mejor producto,
por el conocimiento, la experiencia, metodologas y prcticas pregntele al que realmente lo utiliza - el consumidor final.
laborales en cuanto a innovacin.

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El arte de la innovacin 2

Una tormenta de ideas perfecta dicie demasiada energa buscando soluciones a un problema
difcil, cuando la sabidura colectiva puede ayudarle a destrabar-
Muchas organizaciones emplean las sesiones de tormenta de lo en menos tiempo.
ideas, pero la mayora no las llevan a cabo correctamente. Debe-
ran realizarse al menos semanalmente (si no diariamente) y Equipos calientes
durar no ms de 60 minutos cada una (si dura ms, las ideas se
La idea de un genio trabajando aislado, creando innovaciones
tornan repetitivas).
valiosas, no es ms que un mito. Los buenos proyectos son el
Para realizar sesiones de tormenta de ideas eficientes: resultado de buenos equipos de trabajo.
- Enfquese: para resolver un problema, debe comenzar por Todo equipo debe tener una meta definida y una fecha tope
definirlo en trminos claros. alcanzable. Deben tener por lo menos uno de cada uno de los
siguientes personajes:
- Juegue: no pierda tiempo debatiendo los crditos de quin
tuvo cul idea, esto puede ser una prdida de energa. 1.- El visionario: es el primero del grupo en comprender cual
es el prximo paso. Es capaz de erigirse por encima de cual-
- Utilice nmeros: enumere sus ideas. Esto sirve de punto de
quier rencilla cotidiana. Con frecuencia, es un viejo estadista.
comparacin para saber cuntas ideas se han desarrollado, y
los participantes pueden referirse a ellas llamndolas por el 2.- El localizador de problemas: es una persona que no quiere
nmero que le corresponden. perder el tiempo en tonteras y va directo al grano. Carece de
miedos polticos y en ocasiones puede llegar a molestar a los
- Construya y salte: construir significa enunciar una idea ya
dems pero su contribucin es sumamente valiosa.
discutida, mientras se presenta el prximo paso necesario para
perfeccionarla. Saltar significa cambiar de direccin totalmen- 3.- El individualista: es la persona que parece llevar la contra-
te e intentar una solucin totalmente diferente. El trabajo del ria en todo. Usualmente est en lo correcto y vive apartado de
facilitador es utilizar estas tcnicas cuando el momentum de la los dems.
sesin comienza a decaer.
4.- El conector: es quien hace conexiones personales con los
- Buscar espacio: cubra todo el espacio disponible con papel, dems y es el pegamento que mantiene a todo el grupo unido.
para poder escribir las ideas por todo el saln. Esto da la
5.- El artesano: es la persona que toma ideas y halla la forma
oportunidad de visualizarlas mejor.
de aplicarlas al mundo real.
- Ejercicio mental: si un grupo parece distrado o no ha traba-
6.- El tecnolgo: el nerd del equipo. A menudo se encuentra
jado unido, comience con un ejercicio de calentamiento. El
investigando en profundidad la conexin entre las cosas.
facilitador debe ayudar a lograr el compromiso de los partici-
pantes para el buen desarrollo de la sesin. 7.- El emprendedor: es la persona que toma las ideas de los
dems y las convierte en negocios prcticos.
- Utilice material fsico: los mejores facilitadores de tormentas
de ideas se ponen fsicos, utilizando materiales de cons- 8.- El facilitador multidisciplinario: persona capaz de aplicar
truccin como bloques y cinta adhesivas. conceptos de mltiples disciplinas, rompiendo las barreras que
existen entre ellas.
Ahora considere lo que no debe hacer, a menos que quiera ani-
quilar la sesin: Prototipos la clave de la innovacin
- El jefe siempre comienza a hablar: mndelo a tomar caf.
Crear prototipos es innovar, es la esencia de la resolucin de
- Haga que esperen su turno para hablar: muchas ideas pueden problemas. Todo producto o servicio nuevo puede comenzar
olvidarse o perderse en el camino. con un prototipo. Lo importante es comenzar, porque una vez
- Reuniones de puros expertos: con frecuencia, las grandes que lo hace, ya habr logrado parte del objetivo, y lo podr
ideas vienen de quien menos se las espera. utilizar para inspirar cambios e innovaciones, o para alentar el
mejoramiento incremental de la idea original.
- Utilice lugares pre-determinados: si slo se hace una vez al
ao, en una ocasin especial, en un sitio alejado no est mal, Crear prototipos rpidos se trata de actuar antes de tener la res-
pero estar limitando las oportunidades a ese nico evento. puesta, correr riesgos, y llevarse fiascos. Al ensayar y fracasar
en escala menor, se puede lograr el xito a corto plazo la clave
- Exija seriedad en todo momento: aniquila la creatividad. para innovar en los negocios.
- Escrbalo todo: tomar notas puede desviar su enfoque hacia Existen elementos especficos que pueden ayudarle a usted y a
el lado equivocado de su cerebro. su empresa a ser ms innovadores. No se trata de una receta,
sino de una mezcla de metodologas, prcticas laborales, cultura
La tormenta de ideas no es slo una herramienta valiosa, sino
una influencia cultural para asegurar que el empleado no desper- e infraestructura.

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La metodologa por s sola no es suficiente. Por ejemplo, la 4.- Utilice colores: el color se puede emplear para anunciar
creacin de prototipos es un paso ms en el proceso de inno- agresivamente un producto nuevo. Piense en las iMac de
vacin y una filosofa acerca de moverse siempre hacia delante, Apple.
aun cuando queden algunas variables sin definir.
5.- Comunique acontecimientos: se puede ganar la lealtad del
Polinizacin cruzada cliente dndole informacin interna sobre sus productos y
progresos.
La polinizacin cruzada (aplicar el conocimiento de un campo a 6.- Simplifique: hacerlo en un click siempre es mejor que en
una situacin de naturaleza distinta) ofrece grandes ventajas a la dos. Siempre que pueda hacer las cosas de modo sencillo, eli-
hora de innovar. Existen varias formas de incluir esta metodo- minando pasos innecesarios, estar agregando valor.
loga en el da a da de su empresa:
7.- Hgalo a prueba de errores: piense en la maravillosa ven-
- Consuma informacin vorazmente: utilizando Internet en sus taja que tiene el procesador de palabras Word con los co-
ratos libres y suscribindose a publicaciones peridicas rele- mandos deshacer y auto-guardar. Un producto valioso
vantes, pero de temas distintos a su rea. protege al cliente de accidentes y errores.
- Dirija: colquese en la posicin de un director de pelcula, 8.- Haga bien: no dae jams al cliente, sea su amigo y haga
observe a las personas en el trabajo y vea cmo lo realizan. que el producto sea fcil de utilizar.
- Abra la casa: invite a nuevos pensadores, gente de otros de- 9.- Haga una lista de chequeo: con las caractersticas y bene-
partamentos, para que vean sus prototipos y compartan ideas. ficios esenciales antes de comenzar a trabajar en el diseo del
- Aliente a los defensores: a aquellos especializados, por ejem- producto. Es importante revisar esta lista peridicamente para
plo en ambientalismo, anmelos a que apliquen sus conoci- asegurarse que no se ha dejado nada por fuera.
mientos. 10.- Ofrezca extras valiosos: a veces los accesorios pueden ser
- Entrene en mltiples disciplinas: ayude a los empleados a tan o ms importantes que el mismo producto. Trate de aadir
adquirir experiencia en nuevas reas. valor con agregados de primera.

Creacin de grandes productos Saltando las barreras

Algunos pasos para disear un gran producto son: Si emplea el enfoque correcto, pueden llegar a ser ms
innovador. Para lograrlo, necesita vigorizar su cultura creativa:
1.- Provea una excelente primera impresin: el producto debe
gustar de inmediato a los clientes. Al verlo, deben sentirse - Dibuje las reglas para las tormentas de ideas en las paredes
cmodos y bienvenidos. de las salas de reunin.
2.- Use metforas: describa los productos nuevos usando me- - Imprima camisetas especiales para los miembros del equipo.
tforas, estas le guiarn en el diseo y en la determinacin de - Elimine las suposiciones y creencias convencionales: reco-
los objetivos del producto. nozca pblicamente a aquellos dispuestos a correr riesgos y a
3.- Piense en lo indispensable: aquellos productos o artefactos romper reglas. Que todos sepan que est dispuesto a premiar
que enlazan la oficina con el hogar (un portafolio, por ejem- esta conducta, an cuando cometan errores.
plo) siempre tendrn xito en el mercado. Aprender a innovar es como dominar el juego de golf. Es
necesario fallar muchas veces hasta hacerlo bien.

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