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Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 2

U.D. 1 Tcnicas de expresin


y comunicacin

Nombre del alumno:___________________________________

Fecha de examen:_____________________________________

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1 Instrumentos de dibujo

Los medios necesarios para dibujar se pueden clasificar en tres grupos: soporte
para el trazado (papel), tiles de trazado (lpices, tintas, gomas,) y medios
para el trazado (reglas, juegos de escuadra y cartabn, transportador de
ngulos, comps,) Empezaremos por los tiles de trazado.

El lpiz es el instrumento de dibujo ms bsico. Es un cilindro largo y delgado


de grafito, recubierto de madera. La madera debe ser blanda para poder afilar
el lpiz y tiene forma de prisma hexagonal para que no resbale por la mesa de
dibujo que normalmente se inclina. La mina de grafito puede ser de distintas
durezas, segn la cual se clasifica en:

6B 5B 4B 3B 2B B HB F H 2H 3H 4H 5H 6H

Muy blandos Medios Duros

Al dibujar normalmente inclinaremos el lpiz unos 60 respecto al papel en


el sentido de avance.

El portaminas es similar a un bolgrafo en su apariencia, pero en su interior


existe un mecanismo que permite sujetar una mina de grafito (normalmente
de 0,5 mm) que se comercializa tambin en distintas durezas.

La goma es un til hecho de caucho. Sirve para borrar, arrastrando el grafito que
se ha depositado en el soporte. Son como esponjas y absorben suciedad
fcilmente. No hay que tenerlas en la mano mucho tiempo porque se ensucian.
Para limpiarlas basta con borrar sobre una zona blanca hasta que la goma quede
limpia.

La regla es un til de madera o plstico. Tiene forma rectangular y debe llevar


una graduacin de milmetros (mm). Se emplea, fundamentalmente, para
transportar dimensiones y para medir longitudes. No es un til de trazado.
Para trazar lneas rectas usaremos normalmente la escuadra o el cartabn.

Se llaman escuadras a las plantillas cuyas aristas exteriores forman un tringulo


issceles y cartabn cuando el tringulo rectngulo es escaleno. Las dos
plantillas tienen un ngulo de 90 grados o recto.

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El comps es el elemento fundamentas para el trazado de arcos
y circunferencias.

El trazado debe realizarse con cierta lentitud, pero de modo continuo. Tomar
el comps por el soporte estriado con los dedos pulgar e ndice, ayudndose de
la otra mano para situar la aguja en el punto exacto. Los dos brazos deben
colocarse siempre perpendiculares al papel. Afilar la mina en bisel.

Para afilar la mina se usa un til llamado raspador, que es un trozo de papel
de lija pegado a un soporte. Se puede usar una lima de uas de papel.

El transportador de ngulos es el instrumento que utilizamos para medir y


trazar ngulos. Suele ser semicircular y est graduado en grados
sexagesimales. Es decir un ngulo recto, 90; un ngulo llano, 180; la
circunferencia completa 360.

Para medir colocaremos el transportador sobre el ngulo. Haremos coincidir el


vrtice con una marca situada en el centro del transportador. Una de las
semirrectas del ngulo la situamos en el 0 de la escala y leemos la medida de
la otra semirrecta sobre la escala.

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 1 y subraya lo ms importante


2. Nombra todos los tiles y los medios de trazado.

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3. Cmo se llama el material del que est hecha la mina del lpiz?

4. Cmo se clasifican las durezas de las minas del lpiz?

5. Para qu se emplea fundamentalmente la regla?

6. Qu es una escuadra?

7. Qu es un cartabn?

8. Para qu se usa el comps?

9. Para qu utilizamos el transportador de ngulos?

10. Cuntos grados sexagesimales tiene una circunferencia?

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2 Formatos y normalizacin I

Nos queda ahora ocuparnos del soporte del dibujo. Para dibujar, necesitamos
hacerlo sobre algo, el soporte ms universal es el papel. Mencin aparte
merece el soporte informtico, que es el que en la actualidad se impone.

El papel se caracteriza por sus propiedades: gramaje, acabado y tamao.

El gramaje es el peso del papel expresado en gramos por cada metro cuadrado de
papel (g/m2). Cuanto ms pesado sea, es ms rgido y soporta mejor la tinta.

El acabado hace referencia a la textura del papel (es la forma que tiene la
superficie) y que lo hace ms adecuado para minas blandas o duras, el brillo que
lo hace ms adecuado para tinta y el color (normalmente utilizamos el blanco).
Adems algunos papeles tienen impresa una plantilla, por lo que los llamamos
papeles pautados.

El tamao es lo mismo que el formato del papel. Han sido estudiados de forma
minuciosa, respondiendo a las tres reglas siguientes:

1 Regla de referencia. El formato tomado como inicial o primero tiene


una superficie de 1 metro cuadrado (1 m2).
2 Regla de semejanza. Habr diversidad de formatos. Tendrn la misma
forma (rectangular), pero sern de tamaos diferentes y semejantes.
3 Regla de doblado. De un formato a otro se pasar al inmediato
inferior doblndose en dos mitades.

Con estas reglas se cre la serie A, usada comnmente en dibujo tcnico.


Tambin existen otras series dependientes de sta para normalizar los sobres y
carpetas que contienen los formatos de serie A.

El formato inicial se designa por A0 y los siguientes son A1, A2, A3, A4, A5 y A6

Serie A de formatos de dibujo

A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6

841 x 1189 594 x 841 420 x 594 297 x 420 210 x 297 148 x 210 105 x 148

Las medidas se expresan en milmetros.

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La Normalizacin consiste en una serie de normas que afectan a muchos
aspectos de la industria. En el caso del dibujo tcnico nosotros estudiaremos
los formatos, los tipos de lneas usados, el texto, las escalas, los cajetines y la
acotacin.

El elemento que utilizamos para confeccionar un dibujo es la lnea, pueden ser


realizadas a lpiz o a tinta. A tinta es ms fcil controlar el grosor de la lnea.

El grosor de la lnea est normalizado, el grosor concreto depende del


formato que usemos y la escala, pero sern finas, gruesas y semigruesas.

TIPOS DE LINEAS NORMALIZADAS MS COMUNES USO DE LNEAS


GRUESAS LLENA Aristas y contornos visibles

TRAZO Y PUNTO Para indicar cortes y secciones

SEMIGRUESAS LLENA Datos de un ejercicio


geomtrico
TRAZO Aristas y contornos no visibles

FINAS LLENA Lneas de cota y referencia.


Rayado de secciones
TRAZO Y PUNTO Ejes de simetra.
Circunferencias de engranajes
MANO LLENA Roturas en general
ALZADA

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 3 y subraya lo ms importante


2. Cul es el soporte ms universal para el dibujo tcnico?

3. Cules son las tres propiedades del papel?

4. Qu es el gramaje?

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5. Cules son las caractersticas del papel relacionadas con el acabado?

6. Explica las tres reglas que sirven para determinar el formato del papel.

7. Cul es la serie de formatos ms usada?, Cul es el tamao ms


usado?, expresa sus medidas en milmetros.

8. Cules son los tres grosores de lnea que se usan en dibujo tcnico?

9. Para qu se usa la lnea gruesa llena?

10. Para qu se usa la lnea semigruesa de trazo?

11. Para qu se usa la lnea fina llena?

12. Para qu se usa la lnea fina de trazo y punto?

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3 Normalizacin II

Las normas reflejadas en estos apuntes son formato. En el interior de ese margen se
las UNE (Una Norma Espaola) que son las inserta el cajetn, que es un cuadro donde
que hay que seguir el Espaa. aparecen todos los datos del dibujo en
Cuando se realiza un dibujo, es necesario cuestin.
dibujar un margen alrededor de todo el

La acotacin nos permite conocer las medidas Cota. Expresa la medida real en milmetros.
de una pieza, sin tener que medir sobre el Lnea de cota. Normalmente paralela a la
dibujo y calcular la escala. Las medidas que arista que se quiere acotar y de la misma
aparecen en la acotacin son las reales, no las longitud. Debe estar separada de la pieza
al menos 8 mm.
del dibujo que puede ser ms grande o ms
Lnea auxiliar de cota. Indica el lmite de lo
pequeo que la realidad.
acotado. Debe rebasar la lnea de cota.
Acotar es dar las dimensiones reales del objeto Flecha de cota. Determina los lmites de la lnea de
sobre el dibujo. cota.
Los elementos de acotacin son: cota,
lnea de cota, lnea auxiliar de cota y
flecha de cota.

Las lneas de cota son finas. No deben Indica que la cota se refiere a una pieza
apoyarse sobre la pieza, sino sobre las prismtica.
lneas auxiliares. Debe evitarse los cruces
de lneas que incitan a error. El texto que se usa en los dibujo esta
Las cotas se colocan centradas sobre la normalizado y se dice que es rotulado.
lnea de cota. Nunca por dentro del Existen plantillas con este texto del tamao
objeto ni sobre sus aristas. No se debe ms apropiado para los distintos formatos.
poner la unidad (siempre ser en (En los grandes se usa un tamao mayor)
milmetros). Los nmeros son Respecto a las escalas, son usadas para poder
impersonales y del tamao apropiado. dibujar objetos grandes en un formato ms
En la acotacin se usan tambin unos
pequeo. O en otros casos para apreciar los
smbolos que nos ayudan a entender el
detalles de una parte pequea de la pieza.
dibujo:
Llamamos escala a la relacin de tamao
Indica que la cota se refiere al dimetro.
entre las dimensiones del dibujo y el tamao
R Indica que la cota se refiere al radio.
que tiene el objeto real al que representa.

Unidad del dibujo Unidades reales a las que


1:2

corresponde esa unidad


Las escalas se clasifican en tres grupos:

Escala de ampliacin: Se dibuja Escala natural: Se dibuja el Escala de reduccin. Es la ms


un objeto a mayor tamao que objeto a tamao natural. usada. Se dibuja el objeto ms
la realidad. pequeo.
1:1
2:1 10:1 1:2 1:10

1:50 1:100 1:200

Para planos de edificios

1:25000 1:50000

Para mapas
1. Cmo se llaman las normas que hay que seguir en Espaa?
2. Qu es un cajetn?
3. Qu es acotar?
4. Explica los elementos de acotacin.
6. Copia tres normas que se apliquen a la acotacin.

7. Qu significan estos smbolos?: R

8. Qu es la escala de un dibujo?
9. Cules son los tres grupos de escalas?
10. Qu grupo de escalas usaras para representar el plano de una casa?

4 Practica 1
5 Croquis

Hacer un croquis de una pieza consiste en dibujar sobre el papel uno o varios
dibujos que la representan. Para obtener la forma de una pieza normalmente
hay que dibujarla desde distintos puntos de vista. A cada uno de estos
dibujos se les llama proyecciones.

A las vistas de una pieza se les llama ALZADO, PERFIL Y PLANTA.

A la vista ms representativa de la pieza se le llama Alzado y se sita en


el centro.

A la vista lateral de la pieza se le llama Perfil y se sita al lado del alzado. A


la misma altura. El perfil izquierdo se dibuja a la derecha (como en el
ejemplo).

A la vista desde la parte superior se le llama Planta y se dibuja debajo del


alzado.
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Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 6 y subraya lo ms importante


2. Qu es hacer un croquis?

3. Cmo se llaman cada una de las vistas de la pieza?

4. Cul es la vista ms representativa?

5. Dnde se dibuja el perfil izquierdo?

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6 Practica 2

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7 Bocetos

El boceto es un dibujo a mano alzada que representa los objetos con


sensacin de volumen.

Utilizaremos este sistema para dibujar las ideas que se nos vayan ocurriendo
al comenzar el proceso de diseo. Tambin lo usaremos, cuando ya tengamos
un trabajo construido para hacer un dibujo completo de nuestro invento.

La tcnica para hacer un buen boceto est en seguir estos tres pasos. Es lo que
se conoce como el mtodo del slido capaz.

1. Solido capaz. Dibujaremos un slido capaz o prisma con las dimensiones


del objeto que queremos dibujar. Largo, ancho y profundidad. Con lnea
fina, sin apretar mucho el lpiz para poder borrar y sin pasar varias
veces por el mismo sitio.
2. Encaje de formas. Dibujaremos las lneas de los contornos de la
pieza, dentro del slido. Es como si quitsemos una parte de material
del slido. Tambin con lnea fina.
3. Definicin de contornos. Dibujamos los detalles de la pieza. Ahora ya
podemos usar un lpiz ms blando para dibujar una lnea ms gruesa y
borrar las lneas anteriores.

Las piezas que vamos a dibujar son formas geomtricas, pero se puede dibujar
con este mtodo cualquier objeto por muy irregular que sea.

A diferencia del dibujo artstico, la intencin del dibujo tcnico es transmitir


la idea de la pieza sin lugar a error, por lo tanto debemos cuidar muy bien las
proporciones.

Una figura est proporcionada cuando las relaciones entre sus dimensiones son
iguales que en la realidad. Por ejemplo si es el doble de ancha que de alta. La
dimensin de la altura dibujada debe ser la mitad de la anchura dibujada.

A continuacin hay una representacin grfica del procedimiento.

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1. Slido Capaz 2. Encaje de formas

3. Definicin de contornos Pieza coloreada

Actividades

1. Qu es un boceto?

2. Explica el mtodo del slido capaz

3. Cul es la intencin del dibujo tcnico cuando hacemos un boceto?

4. Cundo sabemos que una figura est proporcionada?

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8 Practica 3

Realiza Los bocetos de las piezas que se muestran, al mismo tamao.

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U.D. 2 Materiales

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1 Materiales de uso habitual

Los productos que usamos habitualmente estn formados por materiales. Para
poder fabricar estos objetos hemos tenido que extraer de la naturaleza las
materias primas, transformarlas en materiales y con estos materiales fabricar
los productos.

Cuando intentamos fabricar un objeto lo primero que debemos pensar es


Cules son los materiales adecuados para construir este objeto? Para hacer
esta eleccin debemos conocer las propiedades de todos los materiales.

Por ejemplo unas botas de agua deben ser resistentes al agua e impermeables
(tambin el pegamento), una sartn debe resistir las altas temperaturas sin
estropearse o el paragolpes de un coche debe resistir los golpes (pequeos)
sin romperse.

Tambin debemos tener en cuenta las cualidades estticas, la forma en la


que se trabaja el material (mtodo de fabricacin) y el coste o disponibilidad
del producto (el dinero que costar).

Por esto repasaremos la definicin de las principales propiedades de


los materiales.

La resistencia es la capacidad de aguantar una fuerza lenta sin deformarse.

la propiedad de un material que le permite estirarse en


La ductilidad es
forma de hilos.

Un material frgil es aquel que se rompe sin apenas deformacin.

cortado.
La dureza es la medida de la oposicin que presenta el material a ser rayado o

romper un material mediante un golpe, este


Cuanta ms energa hace falta para
material se dice que es ms tenaz.

Podemos clasificar los materiales, segn las transformaciones que necesite


la materia prima para usarse en tres grupos:

Materiales naturales. Son aquellos que se utilizan tal y como se encuentran


en la naturaleza, con pocas o ninguna modificacin. Entre ellos tenemos la
piedra, la madera o las fibras naturales.

Materiales transformados. Son aquellos que se obtienen sometiendo las


materias primas a varios procesos como triturado, uso de disolventes,

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calentamientos, etc. hasta conseguir el producto que se busca. Entre ellos se
encuentran las cermicas, los vidrios y los materiales metlicos.

Materiales sintticos. Son aquellos que se preparan, generalmente mediante


procesos qumicos, a partir de otros materiales que tienen propiedades muy
diferentes a ellos. Este es el caso, por ejemplo, de los plsticos y de las fibras
sintticas, como el nailon y el polister, que se elaboran a partir de algunos de
los componentes del petrleo.

Entrando en detalle en algunos de estos materiales encontramos:

La piedra. Las rocas como el granito, la pizarra o el mrmol pueden


usarse directamente en la construccin. Tambin la arena o la grava.

La madera. Es el material que estudiaremos en esta unidad. Puede usarse


directamente en la construccin, en muebles o en productos transformados.

Las fibras naturales, que se estudiarn en tercero, se obtienen de tres formas.


De las plantas como el lino, el esparto o el algodn. De los animales como la
lana, la seda o el cuero y de los minerales como el hilo de oro, la fibra de vidrio
o fibra de amianto.

La arcilla es la materia prima de la cermica, con la que se obtienen


numerosos productos derivados como ladrillos, azulejos, piezas del bao u
objetos como tazas y platos.

El vidrio se obtiene fundiendo una mezcla de slice (arena), caliza y carbonato


de sodio. Es duro, frgil, transparente y resiste a los productos qumicos.

Los metales se obtienen de diferentes minerales. Entre los ms conocidos se


encuentran el acero, el cobre y el aluminio. Son duros y tenaces y se emplean
para construir estructuras, herramientas, cables de electricidad, etc.

Los plsticos se fabrican a partir de derivados del petrleo. Son muy conocidos
el polietileno, polipropileno, el poliestireno, el tefln, etc. Sus caractersticas
son variadas, pero en general son impermeables, resistentes a los agentes
qumicos, aislantes. Con ellos se fabrican envases, juguetes, muebles, tejidos,
tuberas, etc.

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 1 y subraya lo ms importante


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2. De qu estn formados los objetos?

3. Qu necesitamos saber de un material cuando intentamos fabricar un


objeto?

4. Los materiales se pueden clasificar en tres grupos, Cules son?

5. Explica los materiales naturales.

6. Explica los materiales transformados.

7. Explica los materiales sintticos.

8. De dnde se obtienen las fibras naturales?

9. Cul es la materia prima de la cermica?

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10. De dnde se obtienen los metales? Nombra algunos ejemplos.

11. Define resistencia, ductilidad, fragilidad, dureza y tenacidad.

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2 La madera.

Durante miles de aos, los rboles nos han proporcionado una gran variedad de
productos, incluidas las provisiones, medicinas, papel y combustible. Y
especialmente, nos han proporcionado uno de los materiales de construccin
ms verstiles: la madera.

Los rboles son estructuras vivas. Crecen produciendo clulas semejantes


a tubos vacos, clulas que se componen principalmente de celulosa.

Durante la temporada de crecimiento (de la primavera al otoo), un rbol


aumenta su permetro produciendo clulas nuevas en la capa de cambium. En
algunos rboles, las clulas producidas en primavera y verano son bastante
distintas en cuanto a dimetro. Esta diferencia es la que produce los anillos
anuales, que se aprecian al cortar un tronco. En otros rboles, la diferencia
entre el crecimiento de primavera y verano no es tan clara.

Cuando cortamos un tronco, podemos apreciar a simple vista una serie


de partes de la madera que son:

El duramen: es la madera ms dura, se sita en la parte ms interna del tronco y


corresponde con la madera que no tiene savia, est muerta. Suele tener una
tonalidad ms oscura.

La albura. Situada a continuacin, es la capa de madera ms reciente.


Est formada por clulas vivas y transporta y almacena la savia.

El cambium se encuentra debajo de la corteza, consiste en una fina capa


especializada de clulas y es la encargada de que el tronco crezca a lo ancho
(en su permetro).

La corteza es la capa exterior y tiene como misin proteger al rbol vivo.

Tambin podemos apreciar los radios medulares y los anillos anuales. Los radios
van desde el corazn del tronco hacia afuera.

La savia es un lquido que transporta el agua y los nutrientes desde las races
hasta las hojas de los rboles. Cuando se ha talado el rbol conviene eliminar
la savia, para que la madera no se vea afectada por la accin de hongos
(putrefaccin) e insectos (carcoma).

Qu debemos hacer para convertir un rbol en un tablero de madera?

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En la actualidad, la madera se obtiene de rboles en pleno desarrollo (ni muy
jvenes, ni muy viejos). Se talan en el invierno, cuando la circulacin de savia
es menor. Las fases para conseguir la madera son las siguientes:

1. Corte de los rboles. Se realiza a mano, con hachas y sierras, o bien con
sierras mecnicas. Una vez talado el rbol se eliminan la corteza y las ramas.

Los troncos se transportan al aserradero por carretera, ferrocarril o vas de


agua. Normalmente la madera es menos densa que el agua y flota en ella, por
eso se aprovecha la corriente del ro para transportar los troncos.

2. Corte de la madera. Se procede a quitarle al tronco la corteza (si la tiene) y se


corta longitudinalmente con sierras verticales de vaivn o con sierras
circulares. De este proceso se obtienen tablas, tablones, chapas y listones.
3. Secado. Se apilan las maderas de tal forma que estn separadas del suelo y
entre s para que circule aire entre ellas. Se puede acelerar el secado
utilizando aire caliente.
4. Distribucin a ebanisteras, carpinteras y fbricas. En las industrias madereras es
donde se elabora el objeto final de madera a partir de los tableros naturales. Las
ramas y la corteza sirven para fabricar maderas y tablones artificiales. La corteza
se puede utilizar, adems, en jardinera o como combustible.

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 2 y subraya lo ms importante


2. De dnde se obtiene la madera?

3. De qu se componen principalmente las clulas de los rboles?

4. Explica cmo se producen los anillos de crecimiento de los rboles.

5. Nombra las partes que se pueden apreciar en un tronco cuando


lo cortamos.

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6. Qu es el duramen?

7. Qu es la albura?

8. Qu es el cambium?

9. Qu es la savia?, Qu se hace con ella cuando se corta un rbol?

10. Nombra las fases para conseguir la madera

11. Explica el proceso de corte de los rboles.

12. Explica el proceso de secado.

13. Vocabulario: verstiles.

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3 Metales.

Los metales son elementos qumicos que se encuentran en la naturaleza en


estado slido a temperatura ambiente, a excepcin del mercurio y del galio. Su
color suele ser grisceo, aunque pueden presentar colores rojizos como en el
cobre; y reflejan la luz con brillo metlico.

Propiedades de los metales


Los metales presentan una serie de propiedades que los hacen
especialmente apropiados para aplicaciones industriales y domsticas.
Algunas de estas propiedades son:

Propiedades mecnicas. Los metales son duros, tenaces y resistentes.

Dureza es la capacidad de oponerse a ser rayado, cortado o desgastado.


Tenacidad es la capacidad de soportar golpes sin romperse.
Resistencia es la fuerza que pueden hacer para soportar una carga.

Propiedades tecnolgicas. Los metales son dctiles, maleables, fusibles


y soldables.

Dctil es la propiedad de un material que se permite que sea alargado en


forma de hilos.

Maleable es la propiedad de un material que le permite extenderse en


forma de chapas sin agrietarse.

Fusible quiere decir que al calentarlo a una determinada temperatura


se volver lquido (se fundir) y al enfriarse se volver slido de nuevo.

Soldable hace referencia a una propiedad que permite unir dos piezas de
metal sin pegamento, fundindolas un poco. A veces aadimos ms metal en
la unin, se funde un poco de material y al enfriarse queda unido.

Propiedades qumicas. Nos informan sobre la disposicin que presentan los


metales para reaccionar con otros elementos qumicos. Las ms
importantes son la oxidacin y la corrosin.

La oxidacin se produce cuando el metal se combina con el oxigeno.

La corrosin es una forma rpida de oxidacin que tiene lugar cuando el


metal se halla en contacto con agua y otro agente qumico agresivo,
como por ejemplo un cido.

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Propiedades trmica y elctrica. Los metales son buenos conductores del calor
y la electricidad.

Conductividad elctrica. Deja pasar a travs de l los electrones.

Conductividad trmica. Deja pasar a travs del metal la energa


trmica (calor)

Propiedades ecolgicas. La mayora de los metales son reciclables,


aunque algunos son txicos.

Reciclables. Son los metales que pueden volver a utilizarse para construir
objetos nuevos sin problemas. (solo es necesario que clasifiquemos la basura)

Txicos. Son los que bien por su uso o desecho pueden provocar daos en
la naturaleza, problemas de salud, contaminacin de las aguas,

Obtencin de los metales


La obtencin de los metales que van a ser utilizados en la fabricacin de
productos es un proceso laborioso que parte de una mina y termina con el
metal transformado en las formas comerciales que posteriormente se
utilizan en la industria.

Los metales son materiales que se obtienen a partir de minerales que forman
parte de las rocas. As, el metal de cobre se extrae de minerales como la
calcopirita o la malaquita.

La extraccin del mineral se realiza en minas a cielo abierto si la capa de


mineral se halla a poca profundidad. Por el contrario, si el yacimiento o filn
es profundo, la excavacin se lleva a cabo bajo tierra y recibe el nombre de
mina subterrnea. En ambos tipos de explotacin se hace uso de explosivos,
excavadoras, taladradoras y otras mquinas, a fin de arrancar el mineral de la
roca.

En el yacimiento se encuentran unidos los minerales tiles, o mena, y los


minerales no utilizables, o ganga. Estos ltimos deben ser separados de los
primeros mediante diferentes procesos fsicos. Una vez separada la mena de
la ganga, el siguiente paso consiste en extraer el metal de la mena. Para ello,
es transportada a las industrias metalrgicas, donde es sometida a
complicados procesos fsicos y qumicos.

La metalurgia es el conjunto de industrias que se encargan de la extraccin y


transformacin de los minerales metlicos.

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La siderurgia es la rama de la metalurgia que trabaja con los materiales
su
ferrosos. Incluye desde el proceso de extraccin del mineral de hierro hasta
presentacin comercial para ser utilizado en la fabricacin de productos.

Segn su procedencia, los metales pueden clasificarse en ferrosos y no ferrosos.


Metales ferrosos. Son aquellos cuyo componente principal es el hierro. Entre
ellos, se encuentran el hierro puro, el acero y la fundicin.

Metales no ferrosos. Son materiales metlicos que no contienen hierro
o que lo contienen en muy pequea cantidad. Ejemplos de este tipo de
metales son el cobre, el plomo, el aluminio y el cinc.

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 1 y subraya lo ms importante


2. Qu es la tenacidad?

3. Qu un material dctil?

4. Nombra las propiedades tecnolgicas

5. Qu significa fusible?

6. Qu es la oxidacin?

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7. Cules son las propiedades ecolgicas?

8. Qu significa reciclable?

9. De dnde se obtienen los metales?

10. Cules son los tipos de minas?

11. Qu es la mena?

12. Qu es la ganga?

13. Qu es la metalurgia?

14. Cules son los metales ferrosos?

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U.D. 3 Estructuras

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1 Qu es una estructura?

Si miras a tu alrededor, podrs comprobar inmediatamente que los objetos y


las construcciones estn diseados para mantener la estabilidad y el equilibrio
frente a las acciones externas, as como para soportar su propio peso y el de los
elementos que contienen.

La mayora de ellos dispone de una estructura resistente.

Una estructura es un conjunto de elementos dispuestos de una manera


ordenada cuya finalidad es resistir pesos y fuerzas externas, a la vez que da
la forma o protege al objeto, mquina o construccin al que pertenece.

La mayora de los productos se ven sometidos a diferentes tipos de fuerzas,


llamadas habitualmente cargas. Algunos ejemplos de cargas son la fuerza del
viento, el empuje del agua, el peso de la nieve, el peso de las piezas o elementos
que se encuentran en el interior.

Las estructuras tienen la misin principal de soportar las cargas que reciben,
pero pueden cumplir otras funciones, como por ejemplo:

Soportar pesos. Las estructuras deben aguantar el peso de todo lo que se


apoya sobre ellas, como hacen los pilares y vigas que sostienen los suelos,
techos, paredes y el contenido de un edificio.

Resistir fuerzas externas. La vibracin del viento, el impacto de las olas o las
vibraciones del trfico tambin actan sobre algunas estructuras, como en
el caso del muro de presa que debe retener el agua embalsada.

Proporcionar forma. El tamao y la forma de la mayora de los objetos,


mquinas y construcciones se consiguen bsicamente con su estructura.
Por ejemplo, al montar las barras de una tienda de campaa.

Servir de proteccin. Algunas estructuras envuelven los objetos protegiendo su


interior, como la carcasa de los electrodomsticos o los aparatos electrnicos
que sujetan y mantienen aislados las diferentes piezas y circuitos.

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 1 y subraya lo ms importante


2. Qu es una estructura?

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 36


3. Cmo se llaman las fuerzas que actan sobre una estructura?

4. Pon algn ejemplo de cargas.

5. Cul es la misin de las estructuras?

6. Qu significa que una estructura proporciona forma?

7. Haz un esquema sencilla de este apartado.

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 37


2 Tipos de estructuras resistentes

Llamamos estructuras artificiales a las creadas por los seres humanos, y


estructuras naturales, a las creadas por la naturaleza y por los dems
seres vivos.

Hay muchos tipos de estructuras artificiales y distintos criterios para


clasificarlas. Por ejemplo, podemos agruparlas por su forma, por la funcin que
desempean, por los elementos que se emplean para construirlas, etc.

Segn su forma, pueden distinguirse los siguientes tipos de estructuras:

Masivas. Son estructuras pesadas y macizas. Se construyen acumulando o


apilando materiales. Por ejemplo, los edificios de piedra del romnico, los
muros gruesos, las pirmides, los embalses de gravedad, etc.

Abovedadas. Emplean el arco y la bveda, lo que permite cubrir


espacios mayores y aumentar los huecos en la estructura, con la
correspondiente reduccin del peso.

Laminadas. Formadas por lminas o paneles delgados y resistentes que


forman una especie de caja o carcasa que protege y mantiene en su posicin
al resto de las piezas. Por ejemplo, el chasis y la carrocera de un coche, el
fuselaje de los aviones, la caja de un ordenador, la mayora de los envases, etc.

De armazn. Formadas por piezas alargadas, como tubos, vigas, travesaos,


barras, cables, etc., que se unen entre s para formar un esqueleto o armazn.

Estructuras de armazn
Las estructuras de armazn, segn cmo estn colocados sus elementos
pueden ser:

Entramadas. Sus elementos forman una malla de piezas verticales y


horizontales. Por ejemplo, la estructura de una silla o los pilares y vigas
de un edificio.

Trianguladas. Construidas con barras que forman tringulos. Por


ejemplo, las torres de la red elctrica, las gras, algunos puentes
de acero, etc.

Colgadas. Soportan parte del peso de la construccin mediante cables,


que se fijan a muros o torres muy resistentes. Pueden verse en los
puentes colgantes y en la cubierta de algunos edificios, como los
estadios deportivos.

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 38


Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 2 y subraya lo ms importante


2. Cules son las estructuras naturales?, pon algn ejemplo.

3. Segn su forma, Cules son los tipos de estructuras?

4. Explica las estructuras abovedadas.

5. Explica las estructuras laminadas.

6. Las estructuras de armazn pueden ser de tres tipos, nmbralos y pon


un ejemplo de cada una.

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 39


3 Fuerzas. Estabilidad y centro de gravedad

Llamamos fuerza a aquello que deforma o presiona los cuerpos o que puede
cambiar su movimiento; por ejemplo, aumentando su velocidad, frenndolo o
haciendo que cambie de direccin.

Las fuerzas que soporta una estructura se denominan cargas. Estas cargas
pueden ser fijas o variables.

Las cargas fijas no varan con el paso del tiempo y siempre afectan a la
estructura de la misma manera. Por ejemplo, el peso de la propia estructura.

Las cargas variables cambian con el tiempo, unas veces actan y otras no, y no
siempre tienen la misma magnitud. Por ejemplo, el peso de los vehculos que
cruzan un puente, el empuje del agua almacenada en un embalse, el empuje
del viento, las fuerzas de inercia que aparecen cuando frena o acelera, etc.

Una estructura es estable cuando no se vuelca al someterle a la accin de las


cargas para las que ha sido diseada. La estabilidad de una estructura depende
de la forma de su base y de la situacin de su centro de gravedad. Cuanto ms
bajo se halle este ltimo o cuanto ms ancha sea dicha base, ms estable ser
la estructura y, por tanto, ms difcil que se vuelque.

Si intentas mantener en equilibrio una regla en tu dedo, la regla se tambalea y


se cae. Esto sucede porque la atraccin de la gravedad no es la misma en un
lado que en otro. La atraccin de la gravedad es lo que denominamos peso. Si
vamos variando la posicin de nuestro dedo hasta que la regla se mantiene
en equilibrio significa que tenemos el mismo peso a un lado que al otro y la
regla est apoyada sobre su centro de gravedad.

El centro de gravedad de un cuerpo simtrico se encuentra sobre su eje


de simetra.

Cuando una estructura estable se inclina, su centro de gravedad sube. Esto es


importante porque cuando se elimina la fuerza basculante, la gravedad echa
la estructura para atrs a su posicin original.

Sin embargo, cuando una estructura inestable se inclina, su centro de gravedad


se mueve hacia abajo.

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 40


Si el centro de gravedad se sale de la zona de la base, la gravedad har que
la estructura se vuelque.

Dos cuerpos con la misma base, es ms estable es que tiene el centro


de gravedad ms bajo.

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 3 y subraya lo ms importante


2. Qu es una fuerza?

3. Cmo se clasifican las fuerzas que actan sobre una estructura?

4. Qu significa que una estructura es estable?

5. De qu dos factores depende la estabilidad de una estructura?

6. Qu pasa cuando el centro de gravedad sale de la base de la estructura?

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 41


4 Esfuerzos

La accin de las fuerzas sobre los cuerpos y su estructura provoca


efectos internos en ellos.

Los seres vivos sentimos este efecto, que puede ir de lo aperas perceptible a lo
doloroso. Los objetos no sienten, pero las fuerzas provocan en ellos un efecto
similar que les produce deformaciones. En ambos casos, esta tensin interna
se denomina esfuerzo.

Se llama esfuerzo a la tensin interna que experimentan todos los cuerpos


sometidos a la accin de una o varias fuerzas.

Esta tensin vara con las caractersticas de las cargas (intensidad, direccin,
sentido y punto de aplicacin) y con la forma del objeto que la soporta. Si el
material o la forma de la estructura no son adecuados, los esfuerzos pueden
llegar a provocar su rotura, sin embargo, cuando una estructura es
resistente, soporta sin romperse los esfuerzos a los que est sometida.

Todos los esfuerzos provocan ligeras deformaciones en los cuerpos,


aunque muchas veces son imperceptibles.

Las tensiones internas o esfuerzos tienen distinta naturaleza, dependiendo de


las fuerzas que acten sobre el cuerpo y de la forma que tenga este. Cada
uno de ellos provoca un tipo de deformacin distinta.

La manera ms sencilla de identificar los esfuerzos que las cargas provocan


en un cuerpo es imaginar cmo se deformara el cuerpo bajo la accin de
esas fuerzas si fuese elstico.

Traccin
Se produce cuando las fuerzas tratan de estirar el cuerpo sobre el que
actan. Estas fuerzas son opuestas y actan hacia el exterior del cuerpo en la
misma direccin y sentido contrario. El cuerpo tiende a alargarse.

Ejemplos: la cadena de un colgante, los tirantes de un vestido, la cinta de


una persiana, la goma de un tirachinas

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 42


Compresin
Este tipo de esfuerzo aparece cuando las fuerzas tratan de aplastar o
comprimir un cuerpo. Estas fuerzas son opuestas y actan hacia el interior del
cuerpo en la misma direccin y sentido contrario. El cuerpo tiende a
deformarse comprimindose.

Ejemplos: las patas de una silla, el tronco de un rbol, las piernas de una
persona, aplastar un baln con las manos

Flexin
Las fuerzas tratan de doblar el elemento sobre el que estn aplicadas. Es un
esfuerzo tpico de elementos que se apoyan en sus extremos y que tienen peso
encima. Normalmente hay dos fuerzas separadas una de la otra cierta distancia
y una tercera fuerza entre ellas de sentido contrario.

Ejemplos: las baldas de una estantera, las tablas de un somier, la barra de


un armario ropero, las vigas

Torsin
Las fuerzas tratan de retorcer el elemento sobre el que actan. Son fuerzas
que, por lo general, intentan hacer girar al cuerpo en sentidos opuestos.

Ejemplos: una llave en el acto de abrir la cerradura, el lpiz al sacarle punta o


el eje del destornillador al apretar un tornillo. En estos tres casos la torsin se
debe a la fuerza que ejercemos y a la resistencia que se opone.

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 43


Cizalladura o cortante
Las fuerzas actan como los dos filos de una tijera: muy prximas, una
hacia arriba y otra hacia abajo, intentando cortar el objeto.

Es el esfuerzo que se produce al apoyar un objeto en el canto de una mesa y


golpearlo cerca del mismo. Tambin se utiliza la expresin a cuchillo para
referirse a este tipo de esfuerzo.

Ejemplos: las alcayatas de las que cuelga un cuadro, en el papel que es


cortado con una guillotina

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 4 y subraya lo ms importante


2. Qu es la tensin interna?

3. Nombra los tipos de esfuerzos.

4. Explica el esfuerzo de traccin. Pon ejemplos.

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 44


5. Explica el esfuerzo de compresin. Pon ejemplos.

6. Explica el esfuerzo de flexin. Pon ejemplos.

7. Explica el esfuerzo de cizalladura. Pon ejemplos.

8. Explica el esfuerzo de torsin. Pon ejemplos.

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 45


5 Estructuras entramadas

Son las utilizadas en los edificios actuales. Como materiales intervienen el


hormign armado, el acero (en forma de perfiles normalizados) y, en
ocasiones, la madera. Estas estructuras estn integradas por elementos de
cimentacin (zapatas, losas o pilotes), elementos verticales (pilares y columnas)
y elementos horizontales (vigas, viguetas y forjados). Es estas estructuras, al
menos algunos de sus elementos se hallan sometidos a ms de dos fuerzas.

Los elementos de este tipo de estructuras se pueden clasificar en tres


categoras: Cimentacin, soporte vertical y soporte horizontal.

Cimentacin

hormign con armadura metlica, donde se asientan los pilares.


Zapatas. Se trata de una excavacin practicada en el terreno, rellena de

Losas. Es una solera de hormign con mallazo de acero, sobre la que se asienta
blando o poco estable.
la estructura del edificio cuando este se halla emplazado sobre un terreno

Pilotes. Son perforaciones practicadas en el terreno, que se rellenan


posteriormente con hormign y armadura metlica. Son cimentaciones
profundas para llegar al firme o capa que resiste el peso del edificio.

Soporte vertical

Pilares. Transmiten el peso de la estructura y la carga del edificio hasta la


cimentacin. Su seccin puede ser cuadrada o rectangular en estructuras
de hormign o madera y con forma de L, doble T, U y doble U para
perfiles de acero.

Columnas. Son pilares de seccin circular.

Soporte horizontal

Vigas. Son elementos horizontales de madera, acero y hormign armado,


especialmente diseada para ofrecer una buena resistencia a la flexin.
destinados a soportar la carga del edificio, y cuya seccin est

Viguetas. Son vigas pequeas. Se trata de elementos de soporte horizontal


forma de bveda pequea)
embebidos en el forjado, entre los que se sitan las bovedillas. (piezas con

Forjado. Es el suelo en los edificios entramados. Es un elemento de separacin


horizontal que transmite su peso y el de la carga soportada hasta las vigas.
Est formado por viguetas,
bovedillas, relleno, mallazos de acero y soleras de
hormign en masa.

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 46


Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 5 y subraya lo ms importante


2. Dnde se utilizan actualmente las estructuras entramadas?

3. Con qu materiales se suelen construir?

4. Cules son los elementos de estas estructuras?

5. Qu son las zapatas?

6. Qu son las losas de cimentacin?, por qu se usan?

7. Qu son los pilotes de cimentacin?

8. Qu son los pilares?

9. Qu son las columnas?


Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 47
10. Qu son las vigas?

11. Qu son las viguetas?

12. Qu es un forjado?

13. Realiza un esquema sencillo de este apartado.

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 48


6 Estructuras trianguladas

Son estructuras constituidas por mdulos elementales de barras (perfiles


normalizados de acero o tablones de madera) unidos entre s mediante
escuadras, cartelas, soldadura, roblonado, etc. formando tringulos. De esta
forma se consigue una estructura ms resistente que la que proporcionara
un nico perfil de seccin equivalente a la formada por las secciones de todos
los perfiles que la integran. Cabe mencionar aqu las cerchas de las naves
industriales, los puentes, las gras, etc. En estas estructuras, cada barra o viga
se halla sometida a dos fuerzas.

Armadura espaola Armadura Polonceau

Armadura norteamericana Armadura alemana

Viga tipo Pratt Viga tipo Howe

Viga tipo Warren Viga tipo Warren compuesta o celosa

La rigidez se consigue soldando las uniones, dando a la estructura una


forma apropiada y haciendo triangulaciones.

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 49


Un cuadrado es un polgono deformable si en las esquinas ponemos un solo
tornillo. Necesitamos aadir refuerzos. Las estructuras trianguladas usan la
figura del tringulo. Un tringulo en cuyos vrtices tenga un solo tornillo no
es deformable. En otras estructuras se usan escuadras, que son unas piezas
con forma de tringulo que se sitan en los vrtices, para reforzar. En otras
ocasiones se aaden dos tirantes (pueden ser de cable o de barras redondas
macizas) en forma de cruz sobre un rectngulo, es lo que se llama cruz de San
Andrs. Las cartelas son piezas de chapa a las que se sueldan varios perfiles
metlicos y que procuran un refuerzo y una buena unin de las esquinas.

Deformable

Indeformable

Indeformable

Indeformable

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 6 y subraya lo ms importante


2. Cules son las estructuras trianguladas?

3. Cul es su ventaja?

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 50


4. Las cerchas son estructuras trianguladas que sirven de techo, dibuja las
ms sencillas y pon sus nombres.

5. Las vigas trianguladas son estructuras horizontales formadas por


tringulos. Dibuja las ms comunes y pon su nombre.

6. Cules son las formas de conseguir que una estructura


sea indeformable?

7. Qu son las cartelas?

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 51


7 Estructuras colgantes y materiales

Estructuras colgantes
Utilizan cables tensores (tirantes) para sustentar el peso de la estructura y su
carga. Son ejemplos de esta categora los puentes colgantes de catenaria o
atirantados.

Los cables solo resisten esfuerzos de traccin, pero tienen la ventaja de poder
adaptar su forma a las cargas que reciben en cada momento y cambiar su
posicin para conseguir la posicin de equilibrio en que menos esfuerzos
generen esas cargas.

Existen dos tipos fundamentales de puentes colgantes: Los de catenaria y


los atirantados.

Puente de catenaria Puente atirantado

El tablero en estos puentes es la superficie horizontal que es aprovechada


para el paso de vehculos o personas.

Los pilares son las estructuras verticales que transmiten todos los esfuerzos al
suelo.

La catenaria es un tirante muy reforzado, que adopta una forma curva cuyo
nombre es catenaria, del que cuelgan tirantes verticales para la sujecin del
tablero. La forma de catenaria es la que adopta cualquier cable que est
suspendido entre dos puntos. Por ejemplo la cuerda de tender la ropa, el
cable del tendido elctrico, los cables de los tranvas,

Los tirantes son cables o barras redondas que soportan esfuerzos de traccin.
Tienen la ventaja de que son elsticos (como un muelle), y adaptan su forma
segn las exigencias de los esfuerzos. Esto tiene el inconveniente de que
cuando cruzamos un puente colgante notamos que se mueve.

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 52


Materiales
Los materiales ms utilizados en las estructuras son:

Madera. Aunque en la actualidad se emplea menos en construccin, sigue


utilizndose ampliamente con fines decorativos, sobre todo en vigas, y como
elementos auxiliar para encofrados y entibados, as como para
arriostramiento de techumbres.

Hormign armado. Se trata de una mezcla de cemento, agua, ridos y arena,


que, al fraguar (evaporarse el agua), se convierte en un material muy duro y
resistente, dotado internamente de una armadura metlica formada por
varillas de acero de bajo contenido en carbono. Soporta bien los esfuerzos
de flexin, por lo que es utilizado para la construccin de vigas y pilares.

Hormign pretensado. Es un tipo de hormign armado cuya estructura


metlica interna se tensa antes del fraguado o endurecimiento del hormign.
Esta operacin mejora su resistencia a la flexin. Se utiliza
fundamentalmente en la construccin de viguetas.

Acero. Est presente en las varillas de las armaduras internas del hormign
armado (aumenta su resistencia a los esfuerzos de traccin), en los perfiles
laminados en L, doble T y U, utilizados en pilares y vigas, y en las barras
que forman
parte de las cerchas o estructuras reticulares trianguladas o de
armazn.

Las varillas internas del hormign armado se llaman tambin corrugados, ya


que estas varillas tienen una forma rugosa por su exterior para que se adhieran
bien al hormign.

El perfil o la seccin es la forma que presenta una barra de acero cuando la


cortamos.

Hay dos tipos de perfiles, los abiertos y los cerrados.

Los perfiles cerrados se usan en construccin ligera, en objetos como mesas


o sillas y pueden ser de muchos tipos. Por ejemplo: perfil cuadrado, redondo,
rectangular, especiales para marcos de puertas o ventanas.

Los perfiles abiertos son los ms usados en estructuras, ya que permiten pintar
toda su superficie exterior y comprobar su estado. Estn normalizados, de forma
que se fabrican solo en determinados tamaos y determinadas formas.
En Espaa usamos perfil normalizado en L, en U, en I, en doble T
(es igual de alto que de ancho) y en T.

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 53


Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 7 y subraya lo ms importante


2. Qu elementos son los tpicos de las estructuras colgantes?

3. Cules son los tipos fundamentales de puentes colgantes?

4. Haz un dibujo de los dos tipos de puentes colgantes.

5. Qu es la catenaria?

6. Cules son los materiales ms utilizados en las estructuras?

7. Qu es el hormign armado?

8. Por qu las varillas que se usan en las armaduras internas del hormign
son rugosas?

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 54


9. Qu es un perfil?

10. En estructuras, qu perfiles se usan?

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 55


Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 56
U.D. 4 Proceso de resolucin
de problemas tecnolgicos

Nombre del alumno:___________________________________

Fecha de examen:_____________________________________

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 57


1 Introduccin al proyecto tcnico y sus fases

Vivimos en una sociedad de alta tecnologa. En trminos sencillos, esto significa


que nuestro estilo de vida, nuestro nivel de vida y la riqueza de nuestro pas
dependen de la fabricacin de productos sofisticados, y naturalmente, todos
ellos tienen que ser previamente diseados. Efectivamente, todo lo que se ha
fabricado tuvo que haber sido diseado por alguien. Me pregunto cuntas
cosas distintas has diseado t sin darte cuenta siquiera. Quiz la disposicin de
una habitacin, la tapa de un libro, una combinacin de ropa, etc. Pero qu es
lo que hace que alguien disee algo? Ocurre porque a los seres vivos les gusta
ser creativos, y cuando una persona ve un problema o identifica una
necesidad, la reaccin es intentar hacer algo.

A continuacin vamos a detallar las etapas que tienen lugar en el desarrollo


formal de una idea en el mbito escolar.

Situacin
Diseadores y tecnlogos son hombres y mujeres que se proponen solucionar
problemas prcticos que se presentan en situaciones de la vida. Aqu hay un
ejemplo de una situacin en la que Paula y Nicols se vieron envueltos.

Al llegar a la vejez, subir y bajar escaleras resulta difcil y muchas veces


espantoso para alguna gente. La solucin podra ser vivir en la planta baja,
cambiarse de casa, o quiz ir a una residencia de ancianos. La seora Prez no
quera hacer ninguna de estas cosas. Quera seguir viviendo de la misma forma
que siempre lo haba hecho.

Analizar la situacin
Antes de intentar resolver un problema, es
importante analizar la situacin para clasificar el RESUMEN
problema con exactitud. Subir y bajar escaleras puede ser
difcil y muchas veces aterrador
Escribir un resumen para algunas personas mayores. El
Una vez que se ha entendido bien el problema empeora cuando adems
problema, el paso siguiente es escribir un intentan llevar cosas en las manos.
Creemos que es necesario algn
resumen del diseo. Un resumen es una
tipo de mecanismo elevador u otro
explicacin breve que proporcione el esquema medio que les ayude a subir y
general del problema que hay que resolver.
bajar las escaleras sin peligro

Medali Jacinto Reyna Tecnologas 2015/2016 58


Investigar
A veces un problema puede resolverse solo con las cabeza, utilizando tu
propio conocimiento e imaginacin. Sin embargo, para conseguir la solucin
ms adecuada debers buscar nuevas informaciones en diferentes fuentes, lo
cual requerir un proceso de investigacin.

Especificacin o concrecin
Una vez investigado el problema, habrs de establecer los recursos necesarios
para su realizacin y de fijar las limitaciones en tu diseo, limitaciones que
afectan al resultado final. De ah que debas concretar y perfilar los detalles
especficos del diseo que hay que cumplir, e identificar sus lmites

Encontrar posibles soluciones


El paso siguiente consiste en considerar las soluciones posibles para el resumen
del diseo. Dibuja algunas ideas en tu papel. Tu primera idea no ser
necesariamente la mejor, as que intenta hacer varios diseos diferentes (por lo
menos tres). Combinando tus propias ideas y la informacin obtenida a partir
de la investigacin, estars en el camino de una solucin adecuada.

Elegir la mejor solucin


Ahora hay que tomar una decisin. Tienes que decidir qu solucin vas a
desarrollar. Lo ideal es que la solucin elegida sea la que mejor cumpla con
la descripcin detallada, pero esto no siempre es posible.

Preparar planos de construccin y planificar con antelacin


En esta etapa deben estar preparados los planos de construccin del diseo
elegido. Esos planos deberan contener todos los detalles del diseo que
son importantes para su construccin.

Planificar el trabajo con antelacin tambin es importante en esta etapa


para asegurarte de que acabes el trabajo a tiempo.

Construir un prototipo
Ya ests preparado para fabricar el producto, operacin que a veces se
denomina realizacin. En la industria, normalmente primero se construye un
prototipo, y el producto final es un desarrollo de aquel. Frecuentemente en el
centro educativo, el prototipo es todo lo que da tiempo a hacer (o a veces solo
una maqueta), pero probablemente esta sea la parte ms interesante del
trabajo. Supone construir, someter a prueba y modificar el diseo para
intentar cumplir con la especificacin.

Medali Jacinto Reyna Tecnologas 2015/2016 59


Probar y evaluar el diseo
Ahora hay que probar el prototipo o producto final para ver se soluciona el
problema perfilado en la especificacin. Muy pocos diseos son perfectos. Para
descubrir lo acertado que ha sido tu proyecto, tienes que hacer preguntas
como Qu tal funciona?, funciona conforme a las especificaciones?, se
puede utilizar con seguridad?, etc.

Escribir un informe
Por ltimo, hay que escribir un informe sobre el proyecto. En el centro, tu
informe es la prueba de tu aptitud para analizar, planificar, disear, realizar el
trabajo prctico, evaluar y comunicar. En la industria, los informes tienen otras
finalidades.

Organigrama del proceso de diseo


Situacin

Analizar la situacin

Escribir un resumen

Investigar

Escribir una especificacin

Encontrar soluciones posibles

Elegir la solucin

Planificar con antelacin

Construir un prototipo

Probar y evaluar el diseo

Escribir un informe

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 1 y subraya lo ms importante


2. Nombra todas etapas del desarrollo de un proyecto escolar.

3. Explica las tres primeras


2 Investigacin.

Una vez escrito el resumen, ya ests listo para buscar informacin que te
ayude a hacer un diseo acertado. Esto se llama investigacin. Te mostramos a
continuacin algunas preguntas que te pueden ayudar en el proceso de diseo.

Cul es la funcin prctica del objeto?, Qu debe hacer?

Las funciones prcticas de un diseo pueden incluir: soporte


estructural, proteccin, recipiente, movimiento y control mecnicos,
manejo y control elctricos, transformacin de energa, etc.

Qu papel desempea el aspecto (figura, forma, textura de la superficie,


color, etc.) en la funcin del diseo?

La figura y la forma son importantes para las: cualidades estticas,


ergonoma, resistencia, estabilidad, rigidez, seguridad,
aerodinmica, etc. de un diseo.

La textura de la superficie, el acabado y el color pueden ser


apropiadas para las: cualidades estticas, mecnicas, las propiedades
pticas y trmicas, durabilidad, etc. de un objeto.

Qu materiales son apropiados para el diseo?

Las propiedades de un material determinarn su conveniencia para un


diseo. Estas incluirn las propiedades fsicas de: resistencia, solidez,
dureza, densidad, conductividad trmica, durabilidad, etc. y las
cualidades estticas determinadas por el color, la textura de la
superficie, el modelo, etc. Tambin son factores importantes el coste
de los materiales y la disponibilidad.

Qu mtodos de construccin son apropiados para el diseo?

Las tcnicas de construccin pueden dividirse en las categoras


de: corte y forma aserrado, rellenado, perforado, etc.

fabricacin el ensamblaje de las piezas, con tornillos, cierres,


colas, soldaduras, etc.

moldeo por medio de la aplicacin de una fuerza en el


material, fundicin usando un molde para darle la forma de un
material solidificante.

Medali Jacinto Reyna Tecnologas 2015/2016 62


Un material determinado slo se puede trabajar de un nmero limitado
de formas. Por tanto, el mtodo de construccin estar determinado
por el material elegido, la disponibilidad de recursos de fabricacin, las
tcnicas de la plantilla laboral y los costes de produccin.

Cules son los probables efectos sociales y medioambientales del


diseo?

La fabricacin, uso y destruccin de cualquier producto tendr efectos


tanto beneficiosos como perjudiciales en la gente, en la fauna y flora y
en el medio ambiente. Por tanto el diseador tiene una responsabilidad
enorme al considerar muy cuidadosamente los efectos posibles de
cualquier diseo. Estos incluirn: Factores de salud y seguridad, ruido,
olor, cualidades estticas, contaminacin, etc.

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 2 y subraya lo ms importante.


2. Escribe las cinco preguntas ms importantes que debemos
plantearnos en la realizacin de un proyecto.

3. Qu significa la funcin prctica de un objeto?

Medali Jacinto Reyna Tecnologas 2015/2016 63


4. Cmo influye el aspecto en un diseo?

5. En qu afectan los materiales a la hora de construir un objeto?

6. Cmo nos condicionan los mtodos de fabricacin?

7. Qu efectos tendr la fabricacin, uso y destruccin del producto?

Medali Jacinto Reyna Tecnologas 2015/2016 64


3 Diseo, planificacin y construccin.

Especificacin
Una especificacin es una descripcin
detallada del problema que ha de ser ESPECIFICACIN
resuelto. Debe explicar exactamente lo a) El mecanismo tiene que
que el diseo tiene que lograr, teniendo transportar o ayudar a la persona
a subir y bajar las escaleras.
en cuenta los lmites del diseo que b) Debe ser de fcil manejo y no
afectarn a la solucin final. tener ningn mando complicado.
c) Debe ofrecer total seguridad
Posibles soluciones al usuario y a cualquier persona
Esta es la etapa del proceso de diseo o animal que estn cerca.
d) No debe obstruir el uso
en la que hace falta que seas
normal de las escaleras.
verdaderamente imaginativo. e) El funcionamiento
debe resultar barato.
La solucin elegida
Cuando tengamos sobre la mesa varias
propuestas serias, es decir, que se han pensado y dibujado con detalle (otras
ideas no se habrn dibujado), es el momento de elegir. Volveremos a la lista
de especificaciones y en cada apartado valoraremos cada una de las
propuestas con una nota. La solucin ser la propuesta que ms nota tenga.

Planificacin
Antes de empezar el trabajo prctico, es muy importante planear el trabajo:

a) La planificacin debe ayudarte a tener el trabajo terminado a tiempo.

Tu profesor te dir de cunto tiempo dispones. Con esta


informacin tienes que elaborar un horario.

b) La planificacin tambin debe asegurar que tengas los materiales,


componentes y equipo necesarios a tu disposicin cuando los necesites.
Debes conocer de qu materiales dispones y las herramientas que hay.

Trabajo de construccin
Una vez elaborado un horario, y reunidos algunos materiales se puede empezar
el trabajo de construccin. Para trabajar hace falta tener aptitud, es decir,
dominar la tcnica. No siempre es as porque estamos aprendiendo, pero es
importante:

No usar nunca herramientas, equipo o maquinaria sin el permiso de tu


profesor.

Medali Jacinto Reyna Tecnologas 2015/2016 65



Llevar siempre puesta ropa y gafas de proteccin donde sea conveniente.

Respetar las reglas de seguridad de tu centro.

Algunas normas son:


o Nunca distraigas a nadie que est trabajando con una mquina o
equipo potencialmente peligroso.
o No manipules un equipo conectado a la red.
o Ten cuidado con no quemarte t ni la ropa con los soldadores,
tampoco quemar el cable del soldador (peligro elctrico).
o Cuando ests manejando herramientas cortantes, aljalas de ti.
o La cola termofusible y las pistolas de cola pueden
provocar quemaduras dolorosas.
o Nunca corras ni juegues en la zona de trabajo, podras provocar un
accidente.
o Mantn los bancos ordenados y no dejes que los objetos
sobresalgan del banco.
o Sujeta las piezas firmemente y de forma correcta para
cortar, limar o golpear. No con la mano.

Evaluacin
Cuando se haya terminado el trabajo de construccin hay que someter a
prueba todo el proyecto para ver si cumple el objetivo para el que fue diseado.

El informe
La finalidad del informe escolar es dar a tu profesor los detalles del trabajo
realizado por un equipo de personas en todas las fases del proyecto.
Incluir una referencia a cada apartado de los que tiene el proyecto y
dibujos. Se te presentar un modelo del mismo en el momento necesario.

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 3 y subraya lo ms importante.


2. Cmo se elige una solucin de entre varias propuestas serias?

Medali Jacinto Reyna Tecnologas 2015/2016 66


3. En qu consiste la planificacin?

4. Durante la fabricacin hay que trabajar con seguridad, Cules son


las tres principales reglas?

5. Escribe cuatro normas de seguridad de tu centro.

6. Qu significa evaluar el proyecto?

Medali Jacinto Reyna Tecnologas 2015/2016 67


Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 68
U.D. 5 Hardware y software

Nombre del alumno:___________________________________

Fecha de examen:_____________________________________

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 69


1 Componentes de un ordenador.

La informtica es el conjunto de tcnicas y conocimientos necesarios para el


tratamiento automtico de la informacin mediante el ordenador.

La informacin que nos rodea la podemos captar con nuestros sentidos, en el


caso de las mquinas tienen sensores o captadores. Por ejemplo un micrfono
es un sensor de sonido, una tecla es un sensor muy simple. Se puede captar
informacin que nosotros no vemos, por ejemplo los rayos infrarrojos; o
tambin nosotros podemos captar cosas que las mquinas no pueden, como un
olor.

Informacin de entrada

Sistema informtico

Informacin de salida

La informacin se recoge, se almacena, se procesa y se enva. Esta


informacin normalmente se digitaliza, y esto qu significa?

Digitalizar es convertir una seal en un cdigo de nmeros. El cdigo que ms


se usa es el cdigo binario, es decir, dos nmeros. stos son el 0 y el 1.

Por ejemplo cuando pulso la tecla d en un ordenador, el teclado convierte


esta pulsacin en un cdigo que enva al ordenador, en este caso 1100100.

Si hacemos una foto la cosa es ms complicada, pero bsicamente, hay


un sensor que enva nmeros segn los colores y la luz que aparecen.

Los datos de entrada, necesitan ser procesados de forma automtica, para ello
necesitamos una mquina denominada ordenador. Vamos a explicar lo que es
describindolo.

Los componentes que constituyen un ordenador son el hardware y el software:

Hardware. Es la parte fsica del ordenador, es decir, el conjunto de sus


componentes fsicos, como los circuitos internos, los cables, el
monitor, el teclado, la impresora.

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 70


Software. Son los programas, es decir, los sistemas de instrucciones
que hacen posible el funcionamiento y uso del ordenador.

El hardware de un ordenador se clasifica en perifricos y CPU. Los perifricos


los veremos en el siguiente apartado.

La CPU es la Unidad Central de Proceso cuyas siglas en ingles son CPU. En


esta unidad se conectan los perifricos.

Si viramos por dentro una CPU podramos distinguir:


Fuente de alimentacin. Es la encargada de proporcionar energa a
todo el sistema. Se conecta a travs de un cable a un enchufe y
proporciona una corriente continua muy estable (de ella salen un
montn de cables de colores). Suele tener dentro un ventilador.

Placa base. Es una placa de circuitos, en la que se conectan todos los
de pistas
componentes. Est fabricada de plstico y tiene infinidad
(cables) para llevar la informacin de un sitio a otro.

Chip set. Es un dispositivo
que controla el paso de la informacin por la placa
base (como un semforo).

Reloj. Es un dispositivo que enva una seal a todo el sistema para que
ritmo. Es como un tambor para que todos remen al
funcione al mismo
mismo tiempo.

BIOS. Basic input output system. Es un chip que tiene un sistema
operativo muy sencillo que podemos manipular al arrancar el ordenador
y sirve para pasar lista a todos los componentes del ordenador
internos y externos. Detecta los dispositivos y les asigna un nmero. Si
hay varios discos duros, los ordena. Tambin almacena la fecha y hora.

Microprocesador. Es el cerebro del ordenador, el encargado de
procesar la informacin. La informacin entra y sale de sus muchas
patillas. Como se calienta mucho, se le aade una especie
de sombrero
que es un disipador de aluminio con un ventilador.

Memorias. Son chips que estn muy cerca del microprocesador y
almacenan la informacin. Son de funcionamiento muy rpido, pero si
se desconectan pierden la
informacin. Se llaman memorias RAM
(random Access memory).

conectar
Ranura para tarjeta de video. Es una conexin especial (AGP) para
un dispositivo de salida de video que se conecta a un monitor.

Ranuras de expansin. Son unas ranuras con muchos contactos para
conectar dispositivos internos, que pueden tener sus propios puertos.

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 71


Por ejemplo un dispositivo mdem telefnico, se conecta a un cable de
telfono y nos proporciona conexin a internet.

Puertos. Son las conexiones que quedan en el lmite de la caja del
ordenador para conectar por fuera los perifricos.

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 72


Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 1 y subraya lo ms importante


2. Qu es la informtica?

3. Qu significa digitalizar la informacin?

4. Qu nmeros usa el cdigo binario?

5. Cules son los elementos que constituyen un ordenador?

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 73


6. Qu es el hardware?

7. Qu es el software?

8. Si pudiramos ver una CPU por dentro, qu distinguiramos?

9. Qu es el microprocesador?

10. Qu son las memorias?

11. Qu son los puertos?

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 74


2 Perifricos

Los perifricos son los dispositivos que se conectan a la CPU y le permiten


la entrada y salida de informacin.

Se clasifican en perifricos de entrada de informacin, salida y entrada-salida.

Perifricos de entrada
Permiten introducir los datos y las instrucciones en el ordenador desde
el exterior.

Teclado. Permite introducir datos, letras, nmeros, caracteres especiales


y tambin funciones especiales

Ratn. Con esta herramienta es posible realizar multitud de acciones. Tenemos en


el monitor un cursor o puntero que nos indica una posicin. Este cursor se mueve
cuando movemos el ratn con la mano. En el ratn tenemos varios botones. El
izquierdo es el principal y el derecho es el secundario. Normalmente entre ellos
hay una rueda para desplazarse por los documentos y carpetas.

Podemos seleccionar un elemento. Abrir un documento o aplicacin. Arrastrar


un archivo de un lugar a otro. El botn derecho abre un men contextual, quiere
decir que nos muestra unas opciones que dependen del programa.

Escner. Se utiliza para introducir en el ordenador documentos impresos, como


dibujos, textos o fotografas.

Cmara web. Graba imgenes. Se emplea en video conferencias para ver


con quien hablamos.

Pantalla tctil. Este dispositivo permite hacer las funciones del ratn con
ms facilidad en algunos casos.

Perifricos de salida
Sirven para obtener informacin del ordenador, una vez que los datos han sido
procesados.

Monitor. Es similar a la pantalla de una televisin, pero con una calidad


mejor. Permite ver las imgenes, textos y el entorno del sistema operativo.

Los ms comunes son los de cristal lquido (LCD) que ocupan poco espacio.

Altavoces. Son el complemento del monitor cuando vemos un video.


Permiten reproducir sonidos.
Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 75
Impresora. Permite tener la informacin del ordenador sobre un papel.
Puede ser en color o blanco y negro. La impresora en color es ms cara, pero
nos permite imprimir fotografas.

Perifricos de entrada-salida
El mdem permite la comunicacin entre ordenadores situados a distancia a
travs de un cable de telfono (internet). Puede estar dentro de la caja del
ordenador y se llama interno o fuera y se llama externo.

Los dispositivos de almacenamiento de la informacin que estn fuera pueden


ser: disco duro externo, lpiz de memoria flash (pen drive), telfono mvil (los
telfonos tiene una tarjeta de memoria para las imgenes que se pueden ver
en el ordenador).

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 2 y subraya lo ms importante


2. Qu son los perifricos?

3. Cmo se clasifican los perifricos?

4. Nombra los perifricos de entrada

5. Cmo funciona un ratn?

6. Nombra los perifricos de salida

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 76


7. Qu es un monitor?

8. Cules son los perifricos de entrada-salida?

9. Qu es un mdem?

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 77


3 Software y sistema operativo.

Sobre la parte fsica del ordenador tiene que operar la parte lgica, es decir el
software.

El software es el conjunto de programas o instrucciones que ponen en


funcionamiento el ordenador y hacen posible su utilizacin mediante
el procesamiento de datos.

Dentro del software podemos realizar la siguiente clasificacin:

Software de sistema: asla en lo posible de los detalles especficos


del ordenador particular.

Este grupo de programas est constituido principalmente por:

- Sistema operativo: es la base software de cualquier ordenador,


permite trabajar con el ordenador y sobre l se instala el resto
de tipos de software.
- Drivers o controladores de dispositivos: programas que
permiten al sistema operativo comunicarse con los perifricos.

Software de desarrollo: programas que permiten crear otros programas


(herramientas que ayudan a un programador a escribir un nuevo software).

Se suelen conocer con el nombre de lenguajes de programacin y existen


multitud de ellos en la actualidad (por ejemplo: Java, C##, C++, Pascal,
Cobol. PHP, ASP, etctera).

Software de aplicacin: programas que se ejecutan sobre el software de


sistema y permiten a los usuarios realizar tareas especficas (procesadores de
textos, bases de datos, hojas de clculo, presentaciones, Internet,
compresores, programas educativos, finanzas, etctera).

Los sistemas operativos son programas que se instalan en primer lugar. Se


comunican directamente con el microprocesador, y controla las memorias y
los dispositivos conectados al ordenador. Permite la instalacin y
funcionamiento de programas y controla su funcionamiento. Tambin controla
la salida y entrada de informacin del sistema y la forma en la que se almacena
la informacin.

Cuando se arranca un ordenador, la BIOS busca un sistema operativo en el


disco duro y se carga en la memoria RAM.
Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 78
Algunos ejemplos de sistema operativos son Windows (Windows XP, Windows 7,
Windows Vista), Linux, Mac OS (sistema operativo para ordenadores Mac)

Normalmente los sistemas operativos incluyen algunos programa bsicos de


forma gratuita como son el navegador de internet, el bloc de notas, un
programa de dibujo bsico (paint) una calculadora y un reproductor de archivos
multimedia sencillo.

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 3 y subraya lo ms importante


2. Qu es el software?

3. Cmo se clasifica el software?

4. Cules son los dos tipos de software de sistema?

5. Qu es el software de desarrollo?

6. Qu es el software de aplicacin?

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 79


4 Almacenamiento de la informacin.

La informacin en un ordenador debe almacenarse en algn sitio y de


alguna forma, puesto que si no al apagar el ordenador se perdera.

Las unidades en las que se mide la informacin son:

o Bit: es la informacin ms pequea, corresponde con un 0 un 1


o Byte: es una palabra compuesta de 8 bits. Un byte puede representar
una letra, un carcter especial, una funcin (F1),
o Kilobyte (Kb): corresponde a 1024 bytes
o Megabyte (Mb): corresponde a 1024 Kb 1048576 bytes.
o Gigabyte (Gb): Corresponde a 1024 Mb 1048576 Kb

El sistema operativo organiza las entradas, salidas y la forma de almacenar la


informacin. En Windows el sistema de archivos puede ser FAT32 o NTFS. Esto
hace referencia para que lo entiendas a algo parecido al tamao de cada hoja
de una libreta. Si las hojas son muy grandes, un archivo pequeo desperdicia
mucha parte de hoja. Si las hojas son muy pequeas, cuando tenemos mucha
informacin el ordenador va ms lento, le cuesta ms buscar la pgina de esa
libreta.

Un archivo puede ocupar ms de una de estas hojas, para nosotros aparecer


como un elemento con un nombre y una extensin. La extensin es un grupo de
tres letras que va despus del nombre y nos indica el tipo de archivo. Cada vez ms
los sistemas operativos nos muestran un dibujo o icono del tipo de archivo, en vez
de la extensin que es ms complicada. (ejemplo .txt .doc .jpg .bmp .ppt
.dll .exe )

Igual que las hojas de la materia Tecnologas, las tienes todas dentro de
una libreta para tecnologas, los archivos hay que ordenarlos.

El sistema es muy sencillo. A partir del nombre del dispositivo donde est
almacenado (disco duro c: pen drive d:) se van creando carpetas, y dentro
de esas carpetas podemos incluir ms carpetas y archivos sin lmite.

Por ejemplo:

c://documents and settings/Pablo/Mis documentos/Imgenes/cumple/0023.jpg

Esto nos indica que estamos en c (disco duro)

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 80


Las carpetas son documents and settings, Pablo (que es un usuario del
ordenador), Mis documentos e Imgenes son carpetas creadas por el sistema
operativo para facilitar el orden, pero el ordenador no se ordena solo.

El archivo se llama 0023.jpg

Todo este sistema nos facilita encontrar el archivo que queremos cuando
lo buscamos

Las unidades en las que podemos guardas esta informacin son:


Disqueteras (en desuso) con la letra a: y b: tienen una capacidad de 1.4 Mb

Discos duros. El sistema les asigna la letra c:
y siguientes, segn cuantos
haya. Tienen una capacidad de 300 Gb a 500 Gb.

Discos pticos: CD y DVD, tienen 600 Mb y 4,5 Gb de capacidad.

Memorias tipo flash: con capacidades de 1Gb a 16 Gb

El disco duro es un dispositivo que almacena la informacin de forma magntica.


La base del funcionamiento es igual al de las cintas de radio casete, las cintas de
video, o los antiguos disquetes. Consiste en uno o varios discos, que en este caso
son rgidos (no se doblan) que estn constituidos por un material plstico en el
que hay partculas de hierro magnticas. Estas partculas se pueden orientar si le
acercamos un electroimn potente. Estas partculas orientadas tambin se
pueden detectar (leer) de forma electromagntica.

Sobre el disco duro hay un cabezal que es el que grava, lee o borra de forma
magntica (con un electroimn muy pequeo) mientras el disco gira.

Todo esto se completa con un sistema electrnico que controla el giro del
disco y la posicin del cabezal para que todo funcione bien.

Los discos pticos, CD (Compac Disc), DVD (digital versatile disc) o Blue
ray (50Gb) se basan en lectores lser.

El lser es una luz muy particular, precisa y controlada. Si la lanzamos contra


una superficie puede reflejarse o no. En el disco van gravadas unas marcas que
hacen que la luz se refleje e indique un bit=1 o que no se refleje bit=0. De esta
forma se pueden gravar muchos 0 y 1 hasta completar la capacidad del disco. Si
el disco es de ms calidad y las marcas son ms pequeas cabe ms informacin
(DVD) y si las marcas son grandes cabe menos (CD)

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 81


En nuestras casas podemos gravar CDs y DVDs. Esto se consigue usando
ms potencia en el lser, de forma que quema el disco y la informacin no
se borra. Una vez gravado, no se puede borrar.

Existen algunos discos que s se pueden borrar, pero el proceso es


ms complicado.

Memorias Flash. Son memorias hechas con chips (silicio), pero que no se
borran cuando las desconectamos de la electricidad. Pueden ser ledas de
forma elctrica y gravadas de forma elctrica (con un voltaje mayor). Se usan en
telfonos mviles, cmaras de fotos, ordenadores, Un tipo especial son los
pen drive, que incorporan una conexin USB (Universal Serial Bus) al ordenador.

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 4 y subraya lo ms importante


2. Cules son las unidades en las que se mide la informacin?

3. Cuntos bytes tiene un Megabyte?

4. Qu es el sistema de archivos?

5. Qu debe tener un archivo adems de su nombre?

6. Cul es la forma correcta de ordenar los archivos?

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 82


7. Cules son las unidades en las que podemos guardar los archivos
y carpetas?

8. Cmo es un disco duro?

9. Cmo funciona un disco ptico?

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 83


Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 84
U.D. 6. Tecnologa de la
comunicacin.
Internet.

Nombre del alumno:___________________________________

Fecha de examen:_____________________________________
Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 85
1 Qu es Internet?

Cuando conectamos varios ordenadores o dispositivos (telfonos mviles) entre


s, estamos haciendo una red. Una red informtica es un conjunto de
ordenadores interconectados de forma que pueden compartir recursos
(impresora, discos duros, proyector,) e informacin (archivos y programas)

Segn la extensin (tamao) de la red podemos hablar de:

PAN: Personal Area Network. Red personal que abarca a nuestro


ordenador, nuestra impresora, telfonos mviles bluetooth y poco ms.
LAN: Local Area Network. Es una red local, normalmente de una o varias
aulas, u oficinas.
WAN: Wide Area Network: Es una red amplia, puede abarcar pases.

La forma en la que se conectan los ordenadores unos con otros tambin puede
ser de varias formas, solo vamos a ver dos: rbol y estrella.

Estrella: Todos los ordenadores se conectan a un dispositivo (ordenador,


swicht, ) que est en el centro.

rbol: Es el resultado de conectar dos redes pequeas que tienen forma
Solo se pueden conectar a travs del dispositivo que est en
de estrella.
el centro.

Para conectar los ordenadores hacen falta varias cosas:


El dispositivo de conexin: puede ser:

Un ordenador.

Un hub. La informacin que le llega la enva a todos los
ordenadores conectados.

Un swicht. La informacin que le llega de un ordenador, la enva solo
al ordenador destinatario.

Tarjeta de red. Es un dispositivo que tienen los ordenadores para
conectarse a la red. Puede ser de Bluetooth, Ethernet o Wi-Fi.

Cables. Si la conexin es de tipo Ethernet.

Protocolos. Son las normas que tienen que cumplir los ordenadores para
que todo funciones bien. Por ejemplo deben tener un nombre y un
nmero que los identifique en la red sin error. El protocolo que usamos
y que nos sirve para conectarnos a internet se llama TCP/IP (Protocolo
de Control de Transmisin y Protocolo de Internet) el nmero
que
tenemos asignado es parecido a esto: 255.255.100.006
Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 86
Y Qu nos falta para conectarnos a internet?

Si solo tenemos un ordenador, el dispositivo de conexin a internet se


llama mdem. En sus orgenes el mdem usaba sonidos que se podan oir y
los mandaba por telfono.

El mdem es un dispositivo que nos permite pasar las seales digitales de


nuestro ordenador a seales analgicas, para poder ser transmitidas a travs
de la lnea telefnica.

En el caso de que tengamos una red, los ordenadores tienen que ponerse
de acuerdo para compartir el dispositivo de conexin. Este se llama router.

El router es un dispositivo de conexin a internet al que estn conectados


varios ordenadores, (a travs de la red) que forma que gestiona el trfico de la
informacin (todo va ms lento)

Con esto podemos hacernos una idea de lo que es internet.

Internet es una gran red mundial formada por la unin de miles de


ordenadores conectados entre s a travs de las redes de comunicacin. Es
conocida como la red de redes.

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 1 y subraya lo ms importante


2. Qu es una red informtica?

3. Qu significa LAN?

4. Explica la conexin de red en forma de estrella.

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 87


5. Cules son las cuatro cosas que hacen falta para conectar los
ordenadores a una red?

6. Qu es un mdem?

7. Para qu sirve un router?

8. Qu es internet?

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 88


2 Bsquedas de informacin a travs de internet

Ya tenemos conectados los ordenadores entre s, como vimos en el apartado


1, y ahora Qu podemos hacer?

En internet tenemos a nuestra disposicin muchos servicios:

Bsqueda de informacin. En internet existen pginas web, que


disponen de informacin, para encontrarlas usamos los buscadores.

Correo electrnico. Tambin llamado e-mail, permite enviar texto

y documentos de pequeo tamao a otras personas. La direccin


de correo est separada por un smbolo @ que se llama arroba.

Transferencia de informacin. Existe un protocolo que permite conectar

con un ordenador a distancia para enviar y recibir informacin
directamente. Se usa para enviar o recibir archivos grandes.

Servicios. Cada vez ms existen programas que podemos usar
vender, enviar dinero desde el banco, reservar
conectados para comprar,
un billete de avin,

Grupos de noticias, foros, redes sociales. Son un modo de compartir
informacin entre personas que tienen algo en comn. Es necesario
registrarse para acceder, existen moderadores
que pueden borrar
los mensajes que no sean apropiados.

Comunicaciones en tiempo real. En los chats, los comentarios que
escribe cada persona se muestran en las pantallas de todos los
participantes.
Tambin hay chats de voz y video. Otra posibilidad son los
juegos en red.

Para acceder a la web se usa un programa que recibe el nombre de navegador.


Este nos permite localizar las pginas web y pasar de una a otra buscando
informacin, es decir, navegar por la red.

Los navegadores ms utilizados son Internet Explorer, de Windows, Mozilla


Firefox, que es software libre, y Google Chrome de Google (libre).

En el navegador distinguimos una serie de elementos:

o Barra de ttulo: Es una parte de la ventana de Windows que nos indica la


pgina que tenemos abierta y el navegador, podemos minimizar la ventana.
o Barra de direcciones: indica la direccin de la pgina a la que nos hemos
conectado. Por ejemplo HTTP://www.librosvivos.net

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 89


o Barra de mens. Nos permite guardar el archivo, editarlo, ampliar o
reducir
o Barra de herramientas: En ella podemos controlar la informacin del
navegador, el historial de pginas visitadas, las contraseas que hemos
puesto, aadir a favoritos
o Barra de estado: nos indica si la pgina esta cargada.
o Iconos para navegacin: Atrs. Nos lleva a la pgina web anterior.
Siguiente. Nos lleva a la pgina siguiente. Refrescar. Si la pgina no se ha
cargado bien, podemos intentarlo otra vez dndole al botn refrescar.
o rea de contenido: nos permite ver el contenido de la pgina.

Si queremos buscar informacin, adems debemos usar un buscador. En


la barra de direcciones escribiremos el nombre del buscador. Por ejemplo:
www.google.es www.bing.com www.amazon.com www.ebay.com
www.yahoo.com

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 2 y subraya lo ms importante


2. Nombra los servicios que nos da internet.

3. Qu es un navegador?

4. Nombra las partes ms importantes del navegador

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 90


5. Qu es un buscador?

6. Nombra los navegadores ms conocidos

7. Nombra los buscadores ms conocidos

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 91


3 Servicios de internet.

A finales de 1971, Ray Tomlinson invent el correo electrnico tal y como


lo conocemos hoy. Solo un ao despus, el 75% del trfico en internet era
producido por el correo electrnico.

El correo electrnico o e-mail se ha convertido en uno de los servicios


ms utilizados de internet. Podemos afirmar que ha revolucionado la
forma de comunicarse. Sus ventajas son innegables:

Es instantneo, se recibe a los pocos segundos de haber sido enviado.

Cmodo y dinmico, nos permite enviarlo y recibirlo desde cualquier


sitio; es un servicio disponible incluso en un telfono mvil.

El coste no vara en funcin de la ubicacin fsica del destinatario, por


lo que resulta mucho ms econmico que el correo tradicional.
Es verstil, pues permite enviar toda clase de informacin, no solo texto.

Una cuenta de correo es como un buzn de correos y tiene un nombre que est
dividido por el smbolo de arroba @

Hay dos tipos de cuentas de correo: el correo via web y el correo por
programa cliente.

Cliente de correo Correo via web


Hay que instalar un programa y Se ejecuta desde el navegador (no
configurarlo. tenemos que instalar nada)

Solo se puede usar el correo en el Es difcil infectarse por virus


ordenador que tenga el programa
Los mensajes no se almacenan en
Existe peligro de virus nuestro ordenador

Gastamos espacio de nuestro disco Podemos consultarlo desde cualquier


duro para almacenar mensajes ordenador

Es ms rpido

Para tener una cuenta, necesitamos darnos de alta. Los proveedores de


servicios de internet, suelen proporcionar a sus clientes de forma gratuita
una cuenta de correo (ono, telefnica,) tambin podemos crear una cuenta
de forma gratuita con un proveedor de correo como gmail, yahoo o Hotmail.

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 92


Chats

Son servicios que permiten enviar y recibir mensajes instantneos entre dos
o ms personas conectadas a una red.

Se diferencian del correo electrnico en que se realizan en tiempo real, y


son conversaciones en modo texto.

Actualmente permiten trabajar con audio y video (videoconferencia), y hasta


la posibilidad de dejar un mensaje en un contestador si nuestro contacto no
est conectado.

Los chats son ms abiertos que el correo, porque pueden entrar personas
que no conozcamos.

Los ms conocidos son: ICQ (http://www.icq.com) mIRC


(http://www.mirc.com) Yahoo! Messenger. Se necesita una cuenta de Yahoo
para utilizarlo. Windows Live Messenger (http://messenger.msn.com/)

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 3 y subraya lo ms importante.


2. Nombra las ventajas del correo electrnico.

3. Cmo se llama el smbolo que tiene la direccin de correo @.

4. Explica el correo por programa cliente.

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 93


5. Explica el correo via web.

6. Qu es un chat?

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 94


4 Seguridad informtica. Tipos de malware.

Qu es la seguridad? Cuando utilizamos un aparato, queremos que sea


seguro, pero qu es seguro?

En el caso de la informtica podemos decir que un sistema es seguro


que tenemos no puede verla nadie que no est
Si la informacin
autorizado.

Si esa informacin est completa y no se pierde.

Si podemos verla cuando queramos.

Los que se puede ver afectado es el hardware (se puede romper el ordenador)
el software (al que le pueden afectar virus) y la informacin. Es importante
tener copia de la informacin del ordenador (trabajos, fotos, documentos, )
en otro sitio distinto para poder recuperarla.

La clasificacin de las amenazas podra ser:

Personas: Un fallo humano puede producir falta de seguridad (un instalador


rompe un cable). O con mala intencin. Llamamos hackers a alguien con
muchos conocimientos informticos que tiene la intencin de acceder a
informacin sin permiso con algn objetivo ilegal (quitar dinero, contraseas,
hacer el gamberro,) Tambin hay personas que se hacen pasar por otras en
las redes sociales para aprovecharse de la informacin (no dar datos personales
a extraos)

Fallos de hardware: Se va la luz cuando estamos instalando un programa y se


pierde todo el sistema operativo. O se rompe el disco duro y no tiene arreglo.

Fallos de software: Sin mala intencin, un programa puede estar mal hecho y se
queda colgado, podemos perder informacin. Con mala intencin: virus,
malware

Qu podemos hacer?
Poner contraseas. As solo accede la persona que conoce la clave. Cambia
la clave si tienes dudas de que alguien la sepa.

Seguridad en las comunicaciones. Algunas pginas (de bancos o similares)


tienen un sistema de cifrado para que nadie pueda coger informacin.

Actualizaciones. El sistema operativo y otros programas tienen fallos, con las


actualizaciones se corrigen y evitamos que se quede colgado o tenga fallos.
Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 95
SAI. Es un dispositivo con bateras que nos da electricidad si se va la luz para
poder gravar la informacin.

Antivirus. Es un programa que detecta en nuestro sistema algn


programa malintencionado.

Firewall. Es un sistema de barrera, que solo deja pasar la informacin que


tiene permisos. Es como un portero.

Anti-spyware. Es un sistema que detecta si hay algn programa espiando la


informacin (por ejemplo las pulsaciones del teclado) o conectndose a tu
cmara web.

Las amenazas o malware pueden ser:

Nombre Descripcin

Virus Son programas que habitualmente ocultos dentro de otro


Gusanos programa, e-mail o fichero se ejecutan automticamente,
haciendo copias de s mismo dentro de otros programas a los
Troyanos que infectan.

Pop-ups Software que despliega publicidad utilizando ventanas


emergentes que aparecen en la pantalla.

Intrusos Utilizan herramientas para poder acceder al ordenador desde


Hacker otro equipo, obtener informacin confidencial, lanzar
ataques, etc.

Spam Es el llamado correo basura, suelen ser publicidad que no


queremos

Spyware Software que utiliza la conexin a internet para coger


informacin de nuestro ordenador.

Dialers Si tenemos una conexin telefnica este software puede


utilizarla para llamar a nmero de pago. El dinero que
perdemos vendr en la prxima factura de telfono.

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 4 y subraya lo ms importante

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 96


2. Qu condiciones tiene un sistema que sea seguro?

3. Cules son las amenazas?

4. Di algunas cosas que podamos hacer para tener seguridad.

5. Explica qu es un virus.

6. Explica qu es un pop-up

7. Explica qu es el spam

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 97


5 Antivirus. Firewall.

Un antivirus es un programa que detecta, bloquea y elimina malware. Aunque


se sigue utilizando la palabra antivirus, estos programas han evolucionado y son
capaces de detectar y eliminar, no solo virus, sino tambin otros tipos de
cdigo como gusanos, troyanos, espas

Para detectar el virus, compara el cdigo de cada archivo con una base de datos
de los cdigos de virus conocidos. Esta base de datos se conoce como firmas y
definiciones de virus y es importante tenerla actualizada.

Existen el internet una serie de antivirus que podemos instalar en nuestro


ordenador de forma gratuita si nos registramos como son: Avast, AVG,
BitDefender Free, PC Tools AntiVirus Free, Panda Cloud AntiVirus,
Microsoft Security Essentials, Avira AntiVir Free Edition.

Tambin podemos acceder a algunas pginas de antivirus conocidos que nos


permitirn hacer un chequeo gratuito on-line. Este proceso es muy lento.

Un cortafuegos o firewall es un dispositivo hardware que se utiliza para


controlar las comunicaciones e impedir accesos no autorizados a un ordenador
o a una red. Para ello filtra los datos de la conexin, dejando pasar solo a los
que estn autorizados.

Mientras se trabaja en la red o con internet, navegando, descargando ficheros,


leyendo el correo, se produce una continua entrada y salida de datos. Los
intrusos pueden utilizar estos datos para colarse en el ordenador accediendo a
la informacin, borrando archivos,

Instalar correctamente el cortafuegos es una de las medidas ms efectivas que se


pueden adoptar para protegerse de hackers, virus, De otra forma, pueden
producirse accesos no autorizados a la red y ordenador con el que se trabaja.

Windows incluye un cortafuegos, que a pesar de ser muy sencillo es


efectivo con la mayora de ataques.

Actividades

1. Lee de nuevo el texto del apartado 5 y subraya lo ms importante

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 98


2. Qu es un antivirus?

3. Cmo detecta los virus?

4. Qu es un cortafuegos?

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 99


METODO DE ESTUDIO
LLSERER

Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 100


Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 101
Regino Daz Alcaraz Tecnologas 2015/2016 102
INDICE
U.D. 1 Tcnicas de expresin y 2 Investigacin. .....................62
comunicacin ................................ 3 3 Diseo, planificacin y
1 Instrumentos de dibujo ...... 4 construccin. .............................65
2 Formatos y normalizacin I . 7 U.D. 5 Hardware y software ........ 69
3 Normalizacin II ................ 10 1 Componentes de un
4 Practica 1 ........................... 14 ordenador. .................................70

5 Croquis .............................. 15 2 Perifricos ..........................75

6 Practica 2 ........................... 17 3 Software y sistema


operativo....................................78
7 Bocetos.............................. 18
4 Almacenamiento de la
8 Practica 3 ........................... 20
informacin................................80
U.D. 2 Materiales ........................ 23
U.D. 6. Tecnologa de la
1 Materiales de uso habitual 24 comunicacin. Internet. .............. 85
2 La madera. ........................ 28 1 Qu es Internet? ..............86
3 Metales. ............................ 31 2 Bsquedas de informacin a
U.D. 3 Estructuras ....................... 35 travs de internet ......................89
1 Qu es una estructura? ... 36 3 Servicios de internet. .........92
2 Tipos de estructuras 4 Seguridad informtica. Tipos
resistentes ................................ 38 de malware. ...............................95
3 Fuerzas. Estabilidad y centro 5 Antivirus. Firewall. .............98
de gravedad .............................. 40 METODO DE ESTUDIO LLSERER . 100
4 Esfuerzos ........................... 42
5 Estructuras entramadas .... 46
6 Estructuras trianguladas ... 49
7 Estructuras colgantes y
materiales ................................. 52
U.D. 4 Proceso de resolucin de
problemas tecnolgicos .............. 57
1 Introduccin al proyecto
tcnico y sus fases .................... 58

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