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GWYNT

gua de juego

El Gwynt es un juego de cartas para 2 jugadores que enfrenta a dos ejrcitos en un campo
de batalla.

En cada turno, los jugadores colocan una carta en el campo de batalla. Al final de cada
ronda, se suma la fuerza total de todas las cartas de unidad desplegadas en el campo de
batalla de cada bando.

Comienza escogiendo la faccin que vas a liderar. Cada faccin fomenta su propio estilo
de juego y tiene una ventaja pasiva. Esta ventaja est descrita en la carta de ayuda de
cada faccin, junto con el nombre de la faccin y su smbolo en la parte superior. Adems,
tambin incluye descripciones sobre las habilidades de las cartas de unidad y de las cartas
especiales.

vencedor
El jugador con la fuerza total ms alta gana la ronda. El primer jugador que gane 2 rondas
gana la partida.

preparacin
Para poder jugar, cada jugador debe formar una baraja Consejo
quecontenga al menos: Puedes tener ms cartas de uni-
dad en tu baraja que el mnimo
1 carta de lder recomendado, pero recuerda que,
de este modo, reducirs las posi-
22 cartas de unidad como mnimo bilidades de sacar tus mejores
10 cartas especiales como mximo cartas al comienzo de la partida.
2 gemas de tanteo

Leader Card
Esta carta se elige antes de empezar la partida y se coloca boca arriba junto al campo de
batalla. Le otorga al jugador una habilidad especial, que puede ser activa o pasiva. Cada
carta de lder incluye una descripcin de su habilidad.

Puedes identificar las cartas de lder


por el smbolo de su faccin situado en
la esquina superior izquierda.
Cartas de Unidad

Valor de Cuando se colocan en el campo de


lafuerza batalla, se suma el valor de su fuerza,
indicado en la esquina superior
Posicin izquierda, al total del jugador.

Cada carta de unidad tiene asignada


Habilidad
una posicin en el campo de batalla,
representada por el icono que aparece
debajo del icono de fuerza. Este icono
indica en qu parte del campo de batalla
Faccin se puede colocar esa unidad (ver
Nombre y DISPOSICIN DEL CAMPO DE
descripcin
BATALLA).

Algunas cartas de unidad son cartas de hroe (tienen escrita la palabra hroe
hroe sobre sus nombres y el icono de su valor de fuerza est rodeado de
pinchos y tiene el color de fondo de su faccin). Las cartas de hroe son
las nicas a las que no les afecta ninguna habilidad especial (habilidades
de cartas especiales, cartas de unidad o cartas de lder).

Algunas cartas de unidad poseen habilidades especiales (descritas en las


cartas de ayuda). Las habilidades de las cartas de unidad tienen efecto
inmediato una vez se hayan colocado en la fila adecuada.

Cartas Especiales
Las cartas especiales (como las cartas de clima, seuelo,
quemadura, etc.) no tienen valor de fuerza propio, pero poseen
una gran variedad de habilidades diferentes con las que pueden,
por ejemplo, modificar la fuerza de las unidades que ya estn
colocadas en el campo de batalla. Las habilidades de las cartas
especiales estn descritas en las cartas de ayuda y vienen
representadas por un icono situado en la esquina superior
izquierda. Las habilidades de las cartas especiales tienen efecto
inmediato una vez se hayan colocado en la fila adecuada.

Gemas de Tanteo
Las gemas de tanteo se utilizan para llevar la cuenta de las rondas perdidas.
Se colocan sobre la carta de lder al comienzo de la partida. Despus de
cada ronda, el perdedor retira una de las gemas. Cuando el jugador se
queda sin gemas, ha perdido la partida.
disposicin del campo de batalla
JUGADOR 1

Combate de asedio

Combate a distancia

Combate cuerpo a cuerpo

Cartas de clima

Combate cuerpo a cuerpo

Combate a distancia

Combate de asedio

JUGADOR 2

comienzo
El lanzamiento de una moneda decide cul de los dos Consejo
jugadores empieza. Si los jugadores no disponen de Solo puedes sacar cartas nue-
monedas, comenzar a jugar el que tenga el nombre vas para tu mano una vez, al
comienzo de la partida. Existen
ms corto. En algunos casos, las habilidades del lder o cartas con habilidades que te
de la faccin pueden determinar quin empieza a jugar. permiten conseguir cartas adi-
cionales, pero la mayora de las
Cada jugador mezcla su baraja y saca 10 cartas. En veces ser ms sensato reser-
varlas para ms adelante. Elige
ese momento, ambos jugadores pueden descartar dos con cuidado en qu momento
cartas de su mano y sacar en su lugar otras dos cartas de jugar cada carta y recuerda que,
en ocasiones, pasar es la mejor
su baraja, aunque no estn obligados a hacerlo. Estas 10 estrategia.
cartas sern la mano del jugador para toda la partida.

rondas
En cada turno, los jugadores colocan una carta. Pueden pasar si quieren. Pasar significa dejar
de jugar la ronda entera y que el otro jugador pueda seguir jugando cartas de su mano, de
una en una, hasta que tambin pase.
Ejemplo

llevar la cuenta
Usa la tarjeta de puntuacin y las cuatro fichas marcadas
con los smbolos de las facciones para llevar la cuenta de
la fuerza total de cada jugador. La tarjeta de puntuacin
est dividida en dos mitades, una para cada jugador,
separadas por nmeros. Cada lado contiene 10 filas con
dos casillas cada una. Coloca una ficha de puntuacin, con el smbolo boca arriba, en la
casilla de la izquierda para indicar las decenas y otra en la casilla de la derecha para indicar
las unidades. Cuando llegues a 100 puntos de fuerza, da la vuelta a las fichas para que la cara
con el nmero 100 quede boca arriba y luego marca las decenas y las unidades de la forma
habitual. En el ejemplo, la fuerza total del jugador de la izquierda es 21, mientras que la del
jugador de la derecha es 123.

resolucin
Cuando ambos jugadores pasen, se suman las fuerzas de todas las cartas del campo de
batalla. El jugador que tenga la menor fuerza total pierde y retira una gema de tanteo de
su carta de lder. En caso de empate, ambos jugadores deben retirar una gema. En ese
momento, se retiran todas las cartas del campo de batalla y se colocan en los respectivos
montones de descartes de cada jugador.

El ganador comienza la siguiente ronda.

regla de oro
Si, en algn momento, el texto de una carta contradice las normas de este manual, primar
lo que establezca dicha carta.

ms ganas de gwynt?
Puedes echarle un vistazo a nuestro vdeo sobre el gwynt, donde los creadores del juego
hablan de l y de cmo se juega. Puedes encontrarlo aqu youtu.be/Hhnhf8VMmhM
apndice - descripcin de las habilidades

Habilidades de Faccin

Monstruos Una carta de unidad se mantiene despus de cada ronda.


Para elegirla, mezcla todas tus cartas de unidad y saca una al azar.

Nilfgaard Ganas cada vez que se produce un empate.

Reinos del Norte Sacas una carta de tu baraja cada vez que ganas
una ronda.

Scoiatael Decides quin juega primero al comienzo de una batalla.

Habilidades de las Cartas de Unidad

Asamblea Examina tu baraja, encuentra cartas que tengan el mismo


nombre o sean de la misma unidad (Vampiro, Moira, etc.) y jugalas de inmediato.

Espa Colcala en el campo de batalla de tu rival (las cartas se sumarn a su


total) y saca 2 cartas de tu baraja.

gil Colcala en la fila de combate cuerpo a cuerpo o combate a distancia.


No se puede mover una vez colocada.

Mdico v Busca en tu montn de descartes y elige 1 carta de unidad (no


puede ser una carta de hroe o una carta especial). Jugala de inmediato.

Lazo Estrecho Colcala junto a una carta con el mismo nombre para
duplicar la fuerza de ambas.

Aumento de Moral Aade +1 a todas las unidades de la fila (salvo


a s misma).
SCROTCH

Quemadura Afecta a la fila de esta carta solo en el lado de tu rival.


Si tu adversario tiene una fuerza total de 10 o ms en esa fila, elimina la(s)
carta(s) ms fuertes de esa fila.

Cuerno de Comandante Dobla la fuerza de todas las cartas de


unidad de la misma fila, a menos que ya haya una carta que afecte a esa fila.
Habilidades de las Cartas Especiales

Cuerno de Comandante Colcala en una fila de combate. Duplica


la fuerza de todas las cartas de unidad de esa fila. Se limita a 1 por fila.

Quemadura Descrtala despus de jugarla. Elimina las cartas ms


fuertes de ambos jugadores del campo de batalla. En caso de empate, elimina
todas las cartas con la misma fuerza de ambos lados.
Seuelo Sustituye 1 de tus cartas de unidad del campo de batalla con
la carta Seuelo. Devuelve la carta de unidad a tu mano. La carta Seuelo
permanecer en el campo de batalla en el lugar en el que se encontraba la carta
de unidad antes de la sustitucin. Su valor de fuerza es 0.
No puedes usar una carta Seuelo para reemplazar a cartas de hroe ni
cartas especiales.

Escarcha Heladora (Clima) Colcala boca arriba. Cambia la


fuerza de todas las cartas de combate cuerpo a cuerpo de ambos jugadores a 1.

Niebla Impenetrable (Clima) Colcala boca arriba. Cambia la


fuerza de todas las cartas de combate a distancia de ambos jugadores a 1.

Lluvia Torrencial (Clima) Colcala boca arriba. Cambia la


fuerza de todas las cartas de combate de asedio de ambos jugadores a 1.

Tiempo Despejado Descrtala despus de jugarla. Descarta todas las


cartas de clima que haya en el campo de batalla y anula sus efectos.

crditos
Diseo: Damien Monnier

Diseo adicional: Rafa Jaki

Diseo de cartas: Fernando Forero, Przemysaw Juszczyk, Karolina Oksidzka, Dan Marian
Voinescu

Ilustraciones: Jim Daly, Bartomiej Gawe, Bernard Kowalczuk, Lea Leonowicz, John Liew,
Marek Madej, Sawomir Maniak, Jan Marek, Alicja Uarowska, Monika Zawistowska

Agradecimientos especiales: Marcin Cierpicki, Travis Currit, Pawe Kapaa, Ashley Ann
Karas, Robert Malinowski, Karolina Stachyra, Joanna Wieliczko

DTP: Przemysaw Juszczyk, Micha Krawczyk, Paulina ukiewska, Karolina Oksidzka

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