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gua de juego
El Gwynt es un juego de cartas para 2 jugadores que enfrenta a dos ejrcitos en un campo
de batalla.
En cada turno, los jugadores colocan una carta en el campo de batalla. Al final de cada
ronda, se suma la fuerza total de todas las cartas de unidad desplegadas en el campo de
batalla de cada bando.
Comienza escogiendo la faccin que vas a liderar. Cada faccin fomenta su propio estilo
de juego y tiene una ventaja pasiva. Esta ventaja est descrita en la carta de ayuda de
cada faccin, junto con el nombre de la faccin y su smbolo en la parte superior. Adems,
tambin incluye descripciones sobre las habilidades de las cartas de unidad y de las cartas
especiales.
vencedor
El jugador con la fuerza total ms alta gana la ronda. El primer jugador que gane 2 rondas
gana la partida.
preparacin
Para poder jugar, cada jugador debe formar una baraja Consejo
quecontenga al menos: Puedes tener ms cartas de uni-
dad en tu baraja que el mnimo
1 carta de lder recomendado, pero recuerda que,
de este modo, reducirs las posi-
22 cartas de unidad como mnimo bilidades de sacar tus mejores
10 cartas especiales como mximo cartas al comienzo de la partida.
2 gemas de tanteo
Leader Card
Esta carta se elige antes de empezar la partida y se coloca boca arriba junto al campo de
batalla. Le otorga al jugador una habilidad especial, que puede ser activa o pasiva. Cada
carta de lder incluye una descripcin de su habilidad.
Algunas cartas de unidad son cartas de hroe (tienen escrita la palabra hroe
hroe sobre sus nombres y el icono de su valor de fuerza est rodeado de
pinchos y tiene el color de fondo de su faccin). Las cartas de hroe son
las nicas a las que no les afecta ninguna habilidad especial (habilidades
de cartas especiales, cartas de unidad o cartas de lder).
Cartas Especiales
Las cartas especiales (como las cartas de clima, seuelo,
quemadura, etc.) no tienen valor de fuerza propio, pero poseen
una gran variedad de habilidades diferentes con las que pueden,
por ejemplo, modificar la fuerza de las unidades que ya estn
colocadas en el campo de batalla. Las habilidades de las cartas
especiales estn descritas en las cartas de ayuda y vienen
representadas por un icono situado en la esquina superior
izquierda. Las habilidades de las cartas especiales tienen efecto
inmediato una vez se hayan colocado en la fila adecuada.
Gemas de Tanteo
Las gemas de tanteo se utilizan para llevar la cuenta de las rondas perdidas.
Se colocan sobre la carta de lder al comienzo de la partida. Despus de
cada ronda, el perdedor retira una de las gemas. Cuando el jugador se
queda sin gemas, ha perdido la partida.
disposicin del campo de batalla
JUGADOR 1
Combate de asedio
Combate a distancia
Cartas de clima
Combate a distancia
Combate de asedio
JUGADOR 2
comienzo
El lanzamiento de una moneda decide cul de los dos Consejo
jugadores empieza. Si los jugadores no disponen de Solo puedes sacar cartas nue-
monedas, comenzar a jugar el que tenga el nombre vas para tu mano una vez, al
comienzo de la partida. Existen
ms corto. En algunos casos, las habilidades del lder o cartas con habilidades que te
de la faccin pueden determinar quin empieza a jugar. permiten conseguir cartas adi-
cionales, pero la mayora de las
Cada jugador mezcla su baraja y saca 10 cartas. En veces ser ms sensato reser-
varlas para ms adelante. Elige
ese momento, ambos jugadores pueden descartar dos con cuidado en qu momento
cartas de su mano y sacar en su lugar otras dos cartas de jugar cada carta y recuerda que,
en ocasiones, pasar es la mejor
su baraja, aunque no estn obligados a hacerlo. Estas 10 estrategia.
cartas sern la mano del jugador para toda la partida.
rondas
En cada turno, los jugadores colocan una carta. Pueden pasar si quieren. Pasar significa dejar
de jugar la ronda entera y que el otro jugador pueda seguir jugando cartas de su mano, de
una en una, hasta que tambin pase.
Ejemplo
llevar la cuenta
Usa la tarjeta de puntuacin y las cuatro fichas marcadas
con los smbolos de las facciones para llevar la cuenta de
la fuerza total de cada jugador. La tarjeta de puntuacin
est dividida en dos mitades, una para cada jugador,
separadas por nmeros. Cada lado contiene 10 filas con
dos casillas cada una. Coloca una ficha de puntuacin, con el smbolo boca arriba, en la
casilla de la izquierda para indicar las decenas y otra en la casilla de la derecha para indicar
las unidades. Cuando llegues a 100 puntos de fuerza, da la vuelta a las fichas para que la cara
con el nmero 100 quede boca arriba y luego marca las decenas y las unidades de la forma
habitual. En el ejemplo, la fuerza total del jugador de la izquierda es 21, mientras que la del
jugador de la derecha es 123.
resolucin
Cuando ambos jugadores pasen, se suman las fuerzas de todas las cartas del campo de
batalla. El jugador que tenga la menor fuerza total pierde y retira una gema de tanteo de
su carta de lder. En caso de empate, ambos jugadores deben retirar una gema. En ese
momento, se retiran todas las cartas del campo de batalla y se colocan en los respectivos
montones de descartes de cada jugador.
regla de oro
Si, en algn momento, el texto de una carta contradice las normas de este manual, primar
lo que establezca dicha carta.
ms ganas de gwynt?
Puedes echarle un vistazo a nuestro vdeo sobre el gwynt, donde los creadores del juego
hablan de l y de cmo se juega. Puedes encontrarlo aqu youtu.be/Hhnhf8VMmhM
apndice - descripcin de las habilidades
Habilidades de Faccin
Reinos del Norte Sacas una carta de tu baraja cada vez que ganas
una ronda.
Lazo Estrecho Colcala junto a una carta con el mismo nombre para
duplicar la fuerza de ambas.
crditos
Diseo: Damien Monnier
Diseo de cartas: Fernando Forero, Przemysaw Juszczyk, Karolina Oksidzka, Dan Marian
Voinescu
Ilustraciones: Jim Daly, Bartomiej Gawe, Bernard Kowalczuk, Lea Leonowicz, John Liew,
Marek Madej, Sawomir Maniak, Jan Marek, Alicja Uarowska, Monika Zawistowska
Agradecimientos especiales: Marcin Cierpicki, Travis Currit, Pawe Kapaa, Ashley Ann
Karas, Robert Malinowski, Karolina Stachyra, Joanna Wieliczko