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LECCIN
CONDENSADA
$300
20 horas
Para hallar el pago de Lacy por 40 horas de trabajo, resuelve esta proporcin.
300 x
20 40
O, puesto que 40 es 2 20, slo multiplica $300, su paga por 20 horas, por 2.
Lacy ganara 2 300 $600 por 40 horas de trabajo.
300
Para hallar cunto gana Lacy en 1 hora, resuelve la proporcin
20 1x.
O simplemente calcula 300 20. Lacy gana $15 en 1 hora.
Si escribes esto como 115 , puedes resolver la proporcin 115 3x para hallar el pago
de Lacy por 3 horas de trabajo. O puedes slo multiplicar $15, su pago por
1 hora, por 3. Lacy gana $45 en 3 horas.
En la tabla y la grfica siguientes se muestra el pago de Lacy para diferentes
nmeros de horas. Observa que los puntos de la grfica parecen estar sobre
una recta.
El pago de Lacy El pago de Lacy
Tiempo trabajado 80
(5, 75)
(horas) Pago ($) 70
60 (4, 60)
1 15
50
Pago ($)
(3, 45)
2 30 40
30 (2, 30)
3 45
20
(1, 15)
4 60 10
5 75 0 1 2 3 4 5
Tiempo trabajado (horas)
Una tasa es una razn con 1 en el denominador. Aqu se ven tres formas de
expresar la tasa de pago de Lacy.
$15
$15 por cada hora $15 por hora
1 hora
(contina)
Pasos 79 Joseph gan $513 por 38 horas de trabajo. Para hallar la tasa de pago
de Joseph, escribe y resuelve una proporcin, o calcula 513 38. La tasa de pago
de Joseph puede expresarse en cualquiera de estas tres maneras.
$13.50
$13.50 por cada hora $13.50 por hora
1 hora
EJEMPLO En la ltima factura telefnica de Ali, le cobraron $12.96 por 144 minutos de
llamadas de larga distancia.
$12.96
Solucin a. Expresa los cobros de Ali como una razn:
144 minutos . Divide para encontrar
el cargo por 1 minuto: 12.96 144 0.09. De modo que Ali paga $0.09
por minuto.
b. Multiplica la tasa por minuto por 212. Puedes hacer un anlisis dimensional
para verificar las unidades de tu respuesta.
$0.09
1 minuto 212 minutos $19.08
144 minutos
11 minutos por dlar
$12.96
Puedes usar esta tasa para hallar el nmero de minutos que Ali podra hablar
por una cantidad dada de dinero. Por ejemplo, por $2, Ali puede hablar 11 2
aproximadamente 22 minutos.
LECCIN
CONDENSADA
Longitud (kilmetros)
Pasos 12 En esta grfica se muestran los datos 240
correspondientes a los primeros ocho canales de la
tabla. Unir los puntos facilita ver mejor el patrn de recta. 200
(106, 171)
Puedes usar la grfica para estimar la longitud en kilmetros 160
del Canal de Suez. Como la longitud en millas es 101, inicia 120 (80, 129)
en 101 en el eje x y desplzate hacia arriba hasta que llegues (53, 85) (62, 99)
a la recta. Despus muvete horizontalmente hasta el eje y y 80 (51, 82)
(50, 81)
lee ah el valor. La longitud es de unos 160 kilmetros. Usa 40
un mtodo parecido para estimar la longitud del Canal de
x
Trollhtte en millas. 0 40 80 120 160 200
Longitud (millas)
Pasos 35 Sigue los Pasos 3 y 4 de tu libro. Cuando hayas
terminado, las ventanas de List y de Graph de tu calculadora
debern verse de la siguiente manera.
La lista L3 representa la razn de los kilmetros a las millas. Cada valor de la lista
se redondea a 1.6, de modo que hay aproximadamente 1.6 kilmetros en cada
milla. Puedes usar este factor de conversin para hallar los valores que faltan en
la tabla.
Para hallar la longitud del Canal de Suez en Para hallar la longitud del Canal de
kilmetros, resuelve esta proporcin. Trollhtte en millas, resuelve esta proporcin.
Pasos 611 Existen 1.6 kilmetros por milla. Entonces, para cambiar x millas a y
kilmetros, multiplica x por 1.6. Puedes escribir esto como la ecuacin y 1.6x.
Para hallar la longitud del Canal de Suez en kilmetros, sustituye su longitud en
millas por x y resuelve para y
87
x Para despejar x, divide ambos lados entre 1.6.
1.6
54.375 x Divide.
Has utilizado diferentes mtodos para hallar los valores faltantes. Cul de ellos
prefieres?
La relacin entre kilmetros y millas es un ejemplo de un tipo de relacin
conocida como variacin directa. En una variacin directa, la razn de dos
variables es constante. Lee cuidadosamente el texto que est a continuacin de
la investigacin en tu libro. Asegrate de entender los trminos directamente
proporcional y constante de variacin. Despus lee y contina con el ejemplo.
LECCIN
CONDENSADA
Dibujos a escala y
3.3 figuras semejantes
En esta leccin
encontrars factores de escala que relacionan dibujos a escala con los
objetos reales
crears un dibujo a escala
usars factores de escala para encontrar longitudes faltantes en figuras
semejantes
escribirs ecuaciones de variacin directa que relacionan figuras semejantes
Los planos y los mapas son ejemplos de dibujos a escala. Cada uno de ellos tiene
una tasa o factor de escala que relaciona las mediciones del dibujo con las
mediciones del objeto real que el dibujo representa.
Investigacin: Planos
Pasos 13 En el dibujo a escala de la pgina 154 de tu libro se muestra el plano
de un apartamento. Tres de las longitudes estn rotuladas con sus medidas reales.
Usa una regla graduada en centmetros para medir las longitudes rotuladas. En la
siguiente tabla se comparan las longitudes reales con las longitudes del dibujo.
Calcula la razn de la longitud real a la longitud del dibujo para cada pareja de
mediciones y convierte cada razn a fracciones decimales. He aqu el clculo para
la primera pareja de mediciones.
medicin real en metros 6.0 metros
medicin de dibujo a escala en centmetros 4.0 centmetros
1.5 metros por centmetro
Como todo el plano fue dibujado a la misma escala, debes obtener el mismo
resultado para cada par de mediciones.
Observa que el resultado anterior es una tasa. La tasa te dice que hay 1.5 metros
en el piso real por cada centmetro del dibujo. De modo que la escala del plano
es 1 centmetro 1.5 metros.
Pasos 45 En el dibujo, la recmara tiene una longitud de unos 3.7 centmetros
y un ancho de unos 2.9 centmetros. (Verifica esto.) Para hallar las dimensiones
reales, multiplica estas mediciones por 1.5.
1.5 metros
Longitud real 3.7 centmetros
1 centmetro 5.6 metros
1.5 metros
Longitud real 2.9 centmetros
1 centmetro 4.4 metros
(contina)
El plano que dibujaste debe tener la misma forma que el original. Las figuras que
tienen la misma forma se llaman figuras semejantes. Los polgonos semejantes
tienen lados que son proporcionales y ngulos que son congruentes. En el
Ejemplo A de tu libro se muestra cmo encontrar el factor de escala para un par
de figuras semejantes, y luego usarlo para encontrar una longitud faltante. Lee el
ejemplo y asegrate de entenderlo. Aqu hay otro ejemplo.
EJEMPLO Zeke est construyendo un modelo de un bote. Desea que cada pulgada de su
modelo represente 3.5 pies del bote real. Escribe una ecuacin que l pueda usar
para convertir las longitudes reales a las longitudes del modelo. Explica cmo
Zeke podra usar una grfica de calculadora para ayudarse a hacer sus
conversiones.
Solucin Hagamos que x represente las longitudes reales en pies y que y represente las
longitudes del modelo en pulgadas. Deseas encontrar una ecuacin que te permita
calcular y cuando conoces x. Puedes usar la informacin del problema para
escribir una proporcin y luego despejar y para obtener la ecuacin.
y 1
y corresponde a 1 pulgada y x a 3.5 pies.
x 3.5
y 1
x x
3.5 x Para despejar y, multiplica ambos lados por x.
1
y x
3.5
Zeke podra introducir esta ecuacin en su calculadora y hacer una grfica. Luego
podra usar la funcin Trace recta para leer cada medicin. Por ejemplo, el punto
(14, 4) significa que 14 pies del bote real deben estar representados por 4
pulgadas en el modelo.
LECCIN
CONDENSADA
N Dnd
(contina)
EJEMPLO El tiempo (en horas) que lleva recorrer una distancia fija (en millas) es
inversamente proporcional a la velocidad (speed ) promedia (en millas por hora).
Cuando Tom viaja en bicicleta con una velocidad promedia de 12 millas por hora,
tarda 0.25 horas para ir de su casa a la escuela.
Solucin a. Asignemos que t sea el tiempo de recorrido de Tom y que r sea su velocidad
de desplazamiento. Como t y r son inversamente proporcionales, tienen
un producto constante k. Puesto que r 12 cuando t 0.25, k debe ser
12 0.25 3. Ahora puedes escribir la ecuacin de variacin inversa como
t 3r.
Usa la ecuacin para responder a la pregunta.
3
t 8 Sustituye r por 8.
t 0.375 Divide.
As que Tom tardara 0.375 horas 22.5 minutos.
3
b. 0.75 r t es 0.75 horas.
1 r
Para tener r en el numerador, invierte ambas razones.
0.75 3
1 r
3 0.75 3 3 Para despejar r, multiplica ambos lados por 3.