Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Una segunda parte donde el jugador destruir a las naves enemigas que
se presenten intentando no impactar contra ellas ni contra los meteoritos
que se interpongan en su trayectoria. Tambin intentando reunir las
esferas de energa que le proporcionarn un pequeo bono de puntos.
El nivel se completar si el jugador consigue no ser destruido dentro del
lmite de tiempo, ya que cada vez que lo haga perder una vida y slo
dispondr de tres para superar el juego
N REQUERIMIENTO FUNCIONALES
En la primera pantalla veremos como aparece progresivamente el
1 logotipo del juego y tras unos segundos se atena hasta
desaparecer.
Desde la pantalla de presentacin iremos al men de opciones, en
2 esta pantalla podremos, aparte de iniciar una partida, navegar por el
men de opciones y marcar la opcin de dificultad en la que
queramos jugar. Tendremos para elegir entre fcil, normal o difcil. Si
seleccionsemos la opcin de Play iniciaramos una partida. En caso
de ser la primera vez que ejecutamos el juego o en caso de haber
dejado una partida a medias automticamente continuaremos desde
el ltimo nivel en el que salimos de la aplicacin y con el nmero de
vidas que nos quedasen.
Al empezar el videojuego deber tener opciones con botones de:
Dificultades
Fcil
3
Normal
Difcil
Salir
En otra pantalla podremos hacer dos movimientos bsicos desplazar
4 nuestra nave de forma vertical para esquivar tanto las naves
enemigas como los meteoritos o recoger esferas de energa y
disparar a las naves enemigas ya sea para sumar puntos como para
no impactar contra ellas y morir.
En la parte se desarrolla toda la mecnica anteriormente descrita,
5 aqu podremos disparar a las naves enemigas que surgirn del borde
derecho de la escena y se dirigirn al izquierdo. Para disparar
sencillamente tocamos la pantalla en el punto a donde queramos
dirigir el proyectil lser y este se mover en lnea recta haca el punto
marcado. Para mover nuestra nave tocaremos el sprite y lo
arrastraremos a la posicin que deseemos dentro del mismo eje
vertical.
6 Despus de transcurrido un tiempo que ir incrementando segn el
nivel y la dificultad nos aparecer en pantalla un mensaje que nos
indicar que hemos completado el nivel y tras unos segundos iremos
a una pantalla de clasificacin en la que podremos observar nuestras
tres mejores puntuaciones en ese nivel.
7 partidas guardadas.
Sistema de pausa de juego.
Seleccin del nivel de dificultad.
Aumento de dificultad al subir de nivel.
Funcionamiento del juego sin errores ni ralentizaciones.
NO FUNCIONALES
N REQUERIMIENTO NO FUNCIONALES
1 el videojuego ser programado en el IDE eclipse
2 El videojuego funcionara en el sistema operativo Windows 7.
El videojuego funcionara en el sistema operativo Android desde la
3 versin de 4.0 en adelante
4 En una pantalla de 3.5 pulgadas y 480 pixeles de alto por 320 pixeles
de ancho.
Dimensiones 112.4 x 59.9 x 11.5 mm.
5 2GB de almacenamiento externo,
158MB de interno y 278MB de memoria RAM.
6 Procesador Qualcomm MSM7227 800MHz,
GPU Adreno 200.
- TFT touchscreen capacitativo,
16M colores (permite multitouch).
PANTALLA DE PRESENTACIN.
En esta primera pantalla veremos como aparece progresivamente el logotipo
del juego y tras
unos segundos se atena hasta desaparecer.
Men principal y de opciones
Desde la pantalla de presentacin iremos al men de opciones, en esta
pantalla podremos, a
parte de iniciar una partida, navegar por el men de opciones y marcar la
opcin de dificultad en
la que queramos jugar. Tendremos para elegir entre fcil, normal o difcil. Si
seleccionsemos la
opcin de Play iniciaramos una partida. En caso de ser la primera vez que
ejecutamos el juego
o en caso de haber dejado una partida a medias automticamente
continuaremos desde el ltimo
nivel en el que salimos de la aplicacin y con el nmero de vidas que nos
quedasen.
Pantalla de men principal.