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Incarnao: Destruidor
1. Efeito Espectador
Ao: reflexiva
2. Causa e Efeito
Ao: instantnea
3. Combusto
Ao: instantnea
O poder pode fazer com que um objeto comum seja inflamvel, recebendo
dois nveis de potncia de fogo caso entre em contrato com as chamas. Objetos
inflamveis queimam com potncia igual ao sucesso mais o valor comum do
item. Fontes de fogo tambm podem ser potencializada, como um vampiro em
chamas ou prdio em chamas. Por fim, pode detonar explosivos se puder ver.
O melhor modo de sobreviver em uma luta no ter uma luta. Com esse
Embutir, o demnio reduz o caos e destruio, retirando o desejo de lutar.
Ao: instantnea
5. Surdo
O demnio leva o termo cacofonia ao extremo. Cria um rudo que impede
a interpretao de qualquer som para um alvo.
Ao: instantnea
6. Advogado do Diabo
Ao: Instantnea
7. Hesitao
Ao: reflexiva
O alvo hesita. Ele pensara muito antes de agir. O demnio decide qual
ser o valor de iniciativa do alvo (at 1). No poder executar NENHUM tipo de
ao at que chegue sua vez.
8. Silncio
O destruidor pode matar ou incapacitar seu alvo sem fazer barulho. Ele
ataca a vtima na garganta, silenciando-o.
Ao: reflexiva
9. Corpo Poderoso
Ao: reflexiva
Sempre que sofrer dano, o demnio pode usar esse poder para reduzir
para dano 1. Usos adicionais na cena reduzem -1 na jogada. Caso tenha
sucesso excepcional, sofre nada de dano.
Ao: Instantnea
Ao: instantnea
Ao: Instantnea
14. Sanguinolncia
Armas podem ser um problema uma hora ou outra. O demnio pode fazer
que a luta seja justa.
Ao: instantnea
15. Medicar
Ao: instantnea
Ao: instantnea
Um objeto desintegrado e substitudo por outro do mesmo tamanho em
uma hora. Com sucesso excepcional, o item surge em uma rodada.
17. Sabotagem
Ao: instantnea
18. Fragmentar
Ao: instantneo
Alguns humanos possuem uma forte intuio que guia para coisas
importantes. Esse poder injeta uma intuio que fora interao. Esse poder
possui o alvo x e o alvo y.
Ao: instantnea
Ao: instantnea