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Tout petits

Une application de REVES


par Thomas Laborey

Vous trouverez ci-dessous le systme minimaliste, base de dessins, mais reprenant la structure
complte d'un systme de Jeu de Rles, que nous vous proposons pour faire dcouvrir le formalisme du
Jeu de Rle aux plus jeunes enfants, en parties d'un quart d'heure.

Le personnage : on est qui ?


Un JdR pour les bouts dchou La premire question poser chacun, maintenant
quon sait de quoi on parle, est : qui es-tu ? Un
Le fait de jouer faire semblant est universel, et robot, une princesse, un troubadour, un chef
particulirement chez les enfants. Le JdR nen est indien, un footballeur, un reporter
finalement que la version pour adultes. Il nous a gnralement, chacun a dj une intention prcise
donc sembl ncessaire de proposer un jeu calqu : laissez-la sexprimer et ne la recadrez que si elle
sur les pratiques ludiques des jeunes enfants, mais scarte totalement du thme (pas de robot au Far
intgrant le formalisme classique du JdR, de faon West... sauf si un seul joueur dvie ainsi, auquel
leur faciliter, plus tard, la transition vers le JdR.
Le rsultat en est REVES tout petits, un JdR cas on doit faire leffort dintgrer malgr tout son
gratuit, sans lecture ni calcul, reposant sur des ide comme un enrichissement). Les indcis
dessins, aux parties dun quart dheure, pour faire peuvent tre stimuls en leur suggrant des mots-
jouer vos enfants. cls propres au thme choisi. Ce premier choix
constitue le rle du personnage.
Lunivers : quoi on joue ? Pour diffrencier les personnages apparemment
identiques (tous des chevaliers), chaque
Il est ici rduit quelques mots-cls : il est sans personnage doit avoir une et une seule
intrt de noyer un enfant sous des noms et des particularit : objet spcial, mascotte, ami, facult,
faits pars. Cest au cours de la partie que les lieux trait de caractre L encore, laissez-les faire des
et les rencontres prendront chair et btiront pas suggestions et ayez lesprit trs large. Nhsitez
pas un univers de rfrence qui ne manquera pas pas en proposer aux timides.
de refaire surface dans ses jeux personnels.
Les seules rgles de particularits sont :
En revanche, il faut cadrer le thme. On joue aux
pirates, aux chevaliers, aux cow-boys, aux Une seule par personne mais une chacun ;
magiciens, aux espions, aux super-hros, aux Dans la mesure du possible, toutes
soldats, dans lespace Immdiatement, toute diffrentes (on peut admettre des
limagerie dun genre se met en place, sans avoir diffrences purement cosmtiques : pe
besoin de plus de dtails. qui chante et pe qui illumine, cheval qui
Il est gnralement souhaitable de laisser les court trs vite et cheval qui saute trs
joueurs choisir le thme et de proposer un scnario loin...) ;
adapt (en fait le mme en changeant les En rapport mme lointain avec le thme et
rfrences). surtout avec le personnage.

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Maintenant quon sait qui est qui en termes de rle le score maximal qui lui assure un succs, sauf
gnrique et de particularit individuelle, on peut particularit qui russit un point plus haut. Une
commencer les interprter, dune manire trs particularit qui protge (armure, talisman,
spontane pour les enfants et ncessaire pour leur invulnrabilit) immunise contre les effets de
rendre plus tangible le droulement purement certains traumatismes ou ncessite des intensits
verbal du JdR : le dessin. Chacun doit reprsenter particulirement violentes pour faire baisser le
son personnage dune faon qui fait ressortir sa score.
particularit : il est en compagnie de ses amis,
Si un personnage ne peut mme plus entourer le 1,
brandit ses accessoires, se promne dans ses
il svanouit et ne peut plus jouer. Selon les
domaines Si ses particularits relvent du statut
circonstances, il est dans un tat plus ou moins
social ou de lintangible (je suis trs intelligent, je
bon son rveil : sil reprend conscience par ses
suis gourmand...), on doit, par le dialogue,
propres moyens, il est 1 ; si ses amis lont
imaginer une situation qui met en valeur la
recueilli et soign, il est son maximum (4), ou
particularit.
nimporte o entre les deux.
Ensuite, sur la base du thme, du rle et de la Le meneur ne fait aucun jet, et chaque activit se
particularit, il faut donner un nom au personnage.
rsout par un jet unique qui intgre tous les
L encore, un compromis est trouver entre la
paramtres. Les jets doivent donc tre rares et
rigueur du thme et la libert dexpression de
ponctuer les moments-cls. Le fait de lancer les
chacun. Il importe de ne pas brider limaginaire, ni
ds est un acte o le poids du destin doit tre
dy semer les graines de la confusion.
sensible. On jette lorsque les enjeux, et donc les
Le personnage est cr, par un processus lui- risques, sont forts ; les actions de routine se
mme ludique. On peut passer la suite. rsolvent par limplication du joueur dans la
description de ses actions (plus elle est forte, plus
Le systme : comment on fait ? son succs est clatant, mais sauf sil ne semble
pas sy intresser, son succs est assur).
Sur la feuille de personnage apparaissent des
dessins reprsentant les 6 faces dun d. Chaque Tout ceci na pas besoin dtre expliqu aux
personnage dmarre dans un tat de forme normal joueurs avant le dmarrage : ils le dcouvriront en
et entoure la face 4. Toute activit entreprise par le situation la premire fois quil leur faudra jeter le
personnage et qui entre dans son domaine de d, voir le score diminuer, etc.
capacits (soit parce que tout le monde sait le Les joueurs sont encourags illustrer les lieux,
faire, soit parce que cest son rle) donne lieu au personnages, cratures, objets, situations
jet dun d. Un jet infrieur ou gal 4 est un rencontrs au cours du scnario.
succs, un 5 ou un 6 sont un chec. Une activit
en-dehors du rle (se battre pour une princesse) La progression : on recommence ?
nest pas possible, sauf particularit du
personnage, et doit tre contourne avec Aprs un scnario, les personnages qui en ont vu
ingniosit (la princesse attire son adversaire dans de dures, ou dont le joueur a t moteur, ou qui a
un pige). cr des opportunits de jeu pour les autres,
progressent (idalement et pour viter les
Les particularits du personnage lui permettent
jalousies, tous. Le fait dexclure un joueur de la
soit daccomplir des activits (donc des jets) progression doit tre une mesure disciplinaire
interdites aux autres ou nentrant pas dans son rle
dexception pour quelquun qui a t totalement
(jouer de la musique pour un pirate, utiliser un
passif ou en a empch dautres de participer
objet, appeler son cheval en sifflant...), soit de
comme ils lentendaient).
russir plus facilement certaines activits (je suis
trs fort, ma voiture est plus rapide, a va me Ils peuvent enrichir (ou refaire) leur dessin en
permettre de manger), qui russissent donc intgrant un (seul) lment intervenu au cours du
mme sur un 5. scnario et quils souhaitent prenniser : il devient
une nouvelle particularit ou une extension du
Les blessures, les maladies, les chutes, les rle. Aucun besoin de la noter : il suffit que le
privations, la fatigue... affaiblissent les dessin soit peu prs explicite, comme la
personnages. Chaque fois que lun deux en est
cration (bien sr, sa lisibilit peut tre
victime, il doit entourer le chiffre infrieur sur sa problmatique, mais faites confiance la mmoire
feuille. Cest dsormais, jusqu la fin du scnario,

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des enfants en ce qui concerne les spcificits des
personnages de fiction...).
Une fois par personnage et si la contribution du
joueur la partie a t hors du commun, on peut
lui proposer, la place, de passer dfinitivement
de 4 5 son score de base. Mais en gnral, il dira Conditions dutilisation FFJDR
non, prfrant conserver un ours domestique ou le
pouvoir de voler obtenus en cours de partie. REVES est la proprit de la fdration
franaise de jeu de rle. Mais c'est aussi un
Le scnario : quest-ce qui se passe ? systme ouvert pour que vous puissiez jouer,
mener, crire librement. Ce jeu de rles et ses
De faon mnager la capacit des enfants supplments sont gratuits, distribuables et
rester assis et concentrs, on privilgiera copiables linfini, tant que son contenu nest
lapproche par sketches propose par pas modifi.
Imaginez.net -
http://imaginez.net.free.fr/jeu/jdr/sketch/sketch.ht Modifications, amliorations et extensions ;
m. Les principes en sont classiques : unit de lieu, comment a marche ?
daction et de temps.
Les personnages sont immdiatement plongs Si vous souhaitez utiliser la marque REVES,
dans une situation typique du thme retenu. A vous devez faire reposer votre travail sur la
moins quils ne la rsolvent trs vite, ds que leur version en cours du systme REVES, ainsi que
imagination faiblit, que le temps tourne (dure ses supports techniques officiels, qui figurent
typique : 1/4 dheure) ou que la lassitude sinstalle sur le site www.ffjdr.org/reves. Si ce n'est pas
(ils parlent dautre chose, se lvent, ncoutent le cas, ce que vous produisez est un travail
plus), un vnement, lui aussi typique du thme original inspir par REVES , comme il en
et de la situation, se produit qui limine ou existe dj et vous devez l'intituler autrement.
bouleverse la situation : cest la fin du sketch. Il Vous ne bnficiez alors pas du label FFJdR et
est possible, moyennant peut-tre une pause, de la compatibilit avec le reste de la gamme
denchaner (en relevant ventuellement certains REVES.
joueurs par des troupes fraches) sur un autre
sketch. La FFJdR ne souhaite pas voir se multiplier les
versions incohrentes des univers de base. Si
vous souhaitez produire un univers de jeu, il
doit s'agir d'un univers qui n'existe pas dj sur
le site de la Fd. Vous devez galement vous
conformer au modle d'univers fourni sur le
site. Mais vous pouvez toujours proposer des
cadres (comme Unchisen pour REVES
Lgendes mdivales ou Elvnya pour REVES
Science-fiction) personnels pour des univers
existants.

Naturellement, la FFJdR compte sur vous pour


enrichir la gamme REVES en nous signalant
les scnarios, univers, aides de jeu,
propositions de modification du systme, etc.
que vous produisez. Si vous tes adhrent, la
communaut des crateurs de REVES de la
FFJdR pourra mme vous assister dans la
finalisation de vos produits bass sur REVES.

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