Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Sumrio
2
1. Sobre este guia
Este guia foi pensado para ser um recurso til a qualquer interessado
em praticar a tcnica de video mapping. Organizado em tpicos para
facilitar a busca por questes especficas esperamos que possa
contribuir para o aprimoramento de profissionais e interessados na
rea. Este guia tambm pensado para ser um material de apoio ao
professor, incentivamos que seja utilizado nesse sentido.
3
2. Video Mapping: um olhar sobre formas tridimensionais adequadas a espaos
O que video mapping afinal? Ser que j existe uma definio Os principais locais para pesquisar esse contedo so YouTube e
engessada para este termo? Vimeo.
Video mapping uma tcnica de manipulao de vdeo-projeo Objetivo: Ampliar a compreenso das possibilidades do video mapping.
utilizada para preencher com luz superfcies tridimensionais.
Recursos necessrios: Computador com conexo Internet.
O que isso significa?
4
2.1. Viso, luz e cor
2.1.1. Viso
Para compreendermos como funciona nossa matria de trabalho, Outra forma de mensurar uma onda por meio de sua frequncia, que
a projeo, precisamos primeiro compreender como funciona a luz um nmero de ciclos em um determinado tempo. A unidade de medida
a partir da teoria clssica que a compreende como energia pura chamada Hertz (Hz), e se d em segundos. Assim, uma onda com
em forma de onda. Diferentes caractersticas de propagao desta frequncia de 60Hz realiza 60 ciclos por segundo.
energia significam diferentes qualidades de luz. Sendo energia
eletromagntica a luz no possui massa, isto , no afetada por No que tange a viso humana, o comprimento de onda determina qual
campos gravitacionais, mas pode ter sua qualidade alterada por corpos o espectro de luz visvel. A frequncia determina qual a sua cor.
e por materiais que se encontrem no seu caminho de propagao.
H ainda uma terceira grandeza aplicvel as ondas, chamada de
H muitas formas de ondas luminosas, e uma das formas de amplitude. Trata-se da magnitude do sinal. Em termos de luz visvel,
categorizar-las por meio do seu comprimento de onda. Todas as quanto maior a amplitude da onda eletromagntica, mais brilhante ela .
formas conhecidas de comprimentos de onda da luz compem o que
O contato da luz com diferentes tipos de materiais proporciona
chamamos de espectro luminoso.
fenmenos interessantes. A refrao, por exemplo, um fenmeno no
qual a luz adquirie outra velocidade de propagao ao passar a um outro
meio translcido, tendo sua direo modificada.
5
A reflexo um fenmeno em que os raios de luz no chegam a As chamadas cores primrias (aquelas frequncias que no podem
transpassar de um meio para outro devido a propriedade especular do ser subdivididas) so o vermelho, o azul e o verde. Todas as demais
segundo. De acordo com as caractersticas do meio, a luz pode sofrer cores do espectro so combinaes de suas matizes. No contexto
reflexo especular (quando ngulo de reflexo igual ao ngulo de dos softwares de edio de vdeo e imagem, uma cor sempre
incidncia, em relao a normal) ou reflexo difusa, quando os ngulos definida como uma porcentagem dos trs canais (que em geral so
de incidncia e reflexo no coincidem devido a superfcie irregular do descriminados como um valor de 0 a 100% de red - vermelho - , green -
meio. verde - e blue - azul). O que conhecemos como preto no uma cor ou
frequncia, mas mais precisamente a ausncia de luz.
6
Toda fonte luminosa parece emitir luz branca, mas na realidade, cada As primeiras mensuras de um ponto luminoso tomaram como
uma possui distribuies distintas das frequncias de cores que referncia a capacidade de radiao de uma vela comum, base para
emitem. Isto significa que a qualidade do branco se altera dependendo uma unidade de medida utilizada at hoje chamada candela. O lumen
desta distribuio. Em algumas fontes luminosas, como lmpadas uma unidade de medida de luz proveniente de uma fonte de radiao
halgenas, a luz mais amarelada ou avermelhada. J em lmpadas constante em candelas por metro quadrado. o padro de mensura
fluorescentes, a luz mais azulada. A tendncia da luz branca, mais comum no mercado de projetores. Enquanto lumens mensura a
proveniente de uma fonte luminosa, do vermelho ao azul chamada de quantidade emitida de radiao luminosa, lux uma unidade de medida
temperatura de cor. de incidncia de luz em uma superfcie. 1 lux equivale a 1 lumen por
metro quadrado.
A unidade de medida da temperatura de cor o Kelvin (K). Quanto
mais alta a temperatura de cor, mais clara a tonalidade de cor da luz. Em uma projeo sobre uma tela, para verificar quantos lux esto
Quando falamos em luz quente ou fria, no estamos nos referindo ao incidindo sobre a mesma, pode-se usar um luxmetro. Este aparato
calor fsico da lmpada, e sim a tonalidade de cor que ela irradia ao capaz de mensurar quantos lumens esto incidindo sobre um
ambiente. Luz com tonalidade de cor mais suave mais aconchegante determinado ponto, usado em uma tcnica para saber quantos lux
e relaxante; luz mais clara - que se aproxima daquela vista em dias existem em uma projeo. Primeiramente, divide-se a rea da tela
ensolarados - mais estimulante. em 9 partes relativamente iguais. Mede-se com o luxmetro o valor
de incidncia de luz em lumens em cada ponto central de cada uma
destas reas. Com os nove valores anotados, faz-se uma mdia
aritmtica (dividindo-os por 9). O resultado uma mdia da incidncia
de luz por metro quadrado (lux).
fonte: http://garagembr.com.br/index.php?/topic/11-guia-de-leds/
7
2.1.4. Superfcies de projeo
Telas de projeo podem ser compostas de materiais que vo de Ao decidir em usar de uma parede como suporte de projeo, se atente
partculas de cristais at tecidos especiais. O material que compe especialmente a textura e a cor do material.
uma tela em geral determinado pelo tipo de projeo para a qual
foi desenvolvida. Certos materiais propiciam melhor imagem em A superfcie deve ser a mais homognea possvel e a cor a mais
situao de projeo frontal, como os tecidos das telas matte white, prxima do branco possvel. A tinta aplicada deve ser do tipo fosca,
por exemplo. Outros materiais possuem pequenas variaes de como por exemplo a ltex. Algumas telas de projeo so acizentadas
composio e permitem uma boa qualidade de projeo tanto em porque seu material e sua trama a tonalizam desta forma, ainda
situaes de projeo frontal quanto de retro-projeo. o caso do sim permitindo que a imagem seja visualizada corretamente, com o
vinil, por exemplo. H ainda pelculas especiais com alta tecnologia espectro de cores ideal. No o caso com uma parede de concreto
de combinaes de materiais que proporcionam que superfcies no qualquer, tambm cinza.
exatamente favorveis - como o vidro - se tornem boas superfcies de
projeo. Esteja sempre ciente que todo e qualquer rudo na superfcie aparecer
na projeo.
Certamente, em muitos casos, uma parede branca e homognea pode fonte: Este captulo foi retirado da apostila de vdeo da empresa Maxi Audio e Vdeo, desenvolvida por
servir de tela de projeo. Mas existem prs e contras com relao Mateus Knelsen.
as superfcies prprias para servir de display. Telas de Projeo tm
revestimentos pticos que melhoram suas propriedades reflexivas.
As paredes brancas no. Voc certamente pode usar uma parede, se
voc quiser, e voc vai ter uma imagem assistvel. No entanto, em
comparao com a imagem obteria com uma tela, a imagem no
ser to brilhante, contraste e saturao de cor sero reduzidos, e
(dependendo em grande parte a textura da parede) a nitidez ser
reduzida tambm. Voc vai acabar com uma imagem que no possui
tanta qualidade quanto o projetor capaz de entregar.
8
2.2. Definies possveis 2.3. Histria da imagem projetada
Como nenhum terico ainda se debruou sobre o assunto e cunhou Dra. Samantha Holland, em seu site ProjectionScreen, fez um
termos especficos, temos a liberdade de desenvolvermos nossas apanhado resumido sobre a histria da imagem video mapeada.
prrpias definies.
Dra. Samantha Holland, em seu site ProjectionScreen, fez um
Como essas oficinas foram planejadas por um designer, um Vj e uma apanhado resumido sobre a histria da imagem video mapeada.
artista multimedia, juntamos essas perspectivas para expandir nosso
repertrio e comear a formar algumas definies. Seguiremos aqui essa estrutura mesclando com a histria do Vjing.
Video mapping uma tcnica. S isso. Mas uma tcnica que utiliza
a complexidade do espao para criar iluses quem enchem nossos
olhos, porque com ela: construimos arquiteturas efmeras, mutveis;
criamos vida, movimento, em formas complexas; fakeamos um objeto
3D em movimento onde haveria somente uma superfcie.
9
fonte: http://www.projectionscreen.net/history/
10
Pr-cinema
Cmera Obscura: Natural e posteriormente artificial (princpios da Sc XVII - Althanius Kircher 1646, Christiaan Huygens,1659
fotografia)
Lanterna Mgica
Sc XIII - China, Indonsia, India, Frana, Malsia, Camboja, Vietn,
Turquia, Austrlia
Teatro de Sombras
11
Sc XVIII
12
1790 Fantasmagoria - Etienne Gaspar Robert (Robertson) Sc XIX
13
1897 Cineorama - Raoul Grimion-Samson
14
fonte: http://zeiteye.wordpress.com/visioneca-and-the-new-media-palette/
fonte: http://exposition-universelle-paris-1900.com/LE_CINEORAMA
fonte: http://cinematographes.free.fr/grimoin-cineorama.html
fonte: http://tectonicablog.com/?p=41965
15
2.4. Proximidade com a cultura VJing
Sc XX
Nos anos 90 comearam a surgir os primeiros softwares de Vj, A cultura Vjing trouxe diversas inovaes para as criaes
desenvolvidos especificamente para esta finalidade. Vujak, criado em audiovisuais, do hardware a potica passando pelo cdigo, toda a
1992 por Brian Krane, considerado o primeiro software para Vjs, mas relao com os dispositivos necessrios para a performance Vj,
outros, como o ArKaos, criado em 1996, utilizado at os dias atuais. acostumados com mega eventos e entretenimento ajudaram a criar
essa outra potncia que o VideoMapping.
Plataformas como Max/MSP, Macromedia Director e Quartz Composer
foram fundamentais para o desenvolvimento desses softwares e O prprio workflow de um Vj nos ajudar a organizar um projeto e
outros que vieram depois. dinmica para um projeto de VideoMapping.
Sc XXI
fonte http://en.wikipedia.org/wiki/File:1_0-Basic_Workflow_of_a_VJ.jpg
fonte http://en.wikipedia.org/wiki/File:1_2-Sample_Digital_Workflow_of_a_VJ.jpg
16
2.5. Referncias contemporneas: da luz a imagem em movimento projetada
Anthony McCall
fonte: Tate https://www.youtube.com/watch?v=1-HWsxPnNNY
Leyden Rodriguez-Casanova
fonte: http://davidcastillogallery.com/leyden-rodriguez-casanova-a-seemingly-open-door/
Zilch (Karina Montenegro, Mirela Brandi, Muepetmo)
17
2.5.2. Espao pblico
2.5.3. Arquitetura
AntiVj - Songdo
18
Cine Jia SP (timelapse)
Urbanscreen - Jump
2.5.4. Cenografia
The Icebook 19
2.5.5. Objetos e instalaes
20
2.5.6. Corpo e interatividade
Chunky Move 21
3. Tudo comea de uma idia... depois vem o
planejamento
Para fazer um video mapping indicamos um exerccio constante de Uma situao manter seu observador\ pblico a 3m de distncia
pensar em: input\ output\ e todo o caminho entre a entrada e a sada sob um ponto de vista reto nico em um espao fechado, sem janelas
do que se pretende. nem entrada de luz. Outra coisa pensar em um espao onde seu
observador poder de aproximar a ponto de tocar sua superfcie e
No basta apenas uma idia, essa a sementinha de onde partiremos poder caminhar 360o em torno dela.
para uma demanda tcnica que delimitar a realidade final de seu
projeto. Ento, na hora de pensar em roteiro para o seu video mapping, pensar
em:
Tentamos fazer uma espcide de passo a passo para planejar seu
projeto e ajudar a realiz-lo da forma mais bacana possvel. - narrativa
- contedo
3.1. Roteiro - espao (formas, luminosidade, tamanhos, superfcies)
fonte <http://www.ausmedia.com.au/projector%20contrast%20ratio.htm>
fonte: apostila Projetores Mveis DIY Labmvel
23
- LCD
fonte: http://www.dma.ufg.ac.at/app/link/Hardware%3AAusgabe/module/13807
24
Como funciona?
fonte: http://projectors.indepthinfo.com/how-projectors-work
25
- DLP - LCoS
LCOS combina estas duas idias. uma tecnologia refletora que utiliza
cristais lquidos, em vez de espelhos individuais. medida em que os
cristais lquidos abrem e fecham, a luz refletida ou bloqueados. Este
jogo modula a luz e cria a imagem.
fonte:http://www.dlp.com/technology/how-dlp-works/
26
4.1.1. Clculo de projeo
- LED Um ponto muito importante no projeto de instalaes que envolvam
projeo a deciso sobre qual lente utilizar.
<http://en.wikipedia.org/wiki/Image_projector>
<http://www.practical-home-theater-guide.com/projection-television.html>
27
Se a imagem possui uma proporo 4:3, sua altura calculada Outro ponto importante: os valores de R para as lentes disponveis
multiplicando o valor do comprimento por 3 e em seguida dividindo o para cada projetor variam com o modelo e o fabricante. Em geral, os
valor por 4: projetores at 5.000 lm possuem lentes fixas (no substituveis) cujo
R varia de 1.3 a 1.9. Os projetores de 6.000 lm e acima geralmente
Se Ci = 6,66 possuem uma lente padro e a possibilidade de troca por lentes
Ento Ai = (6,66 x 3)/4 de valores R alternativos. As lentes padro destes projetores tem
geralmente R = 1.8~2.4. Isto significa que a lente do projetor na
Ai = 5m verdade composta de um conjunto de lentes, e a variao da distncia
entre elas possibilita a variao de R de 1.8 at 2.4, ou o conhecido
No caso acima, a imagem resultante possui 6,66m x 5m. A mesma efeito de zoom ptico. As lentes alternativas, em geral, possuem os
lgica se aplica em imagens com outro tipo de proporo (16:9, 16:10, seguintes valores de R: 0.8, 1.2, 1.3, 2.0~2.9 e 4.0~6.0.
etc.).
As lentes com R 1.0 so chamadas grande-angulares e so teis
O site Projector Central tem uma calculadora compatvel com grande quando o recuo para a projeo pequeno. No entanto, estas lentes
parte dos projetores disponveis <http://www.projectorcentral.com/ causam uma distoro (o conhecido efeito "olho-de-peixe") devido a
projection-calculator-pro.cfm>. grande angulao de refrao da luz, tornando a imagem projetada
mais "circular", com um pixel de tamanho considervel (em especial
Uma forma bem prtica e rpida para calcular a distncia aproximada
nos projetores LCD), e sua consequente perda de resoluo e contraste.
que ser necessria para a sua projeo multiplicar a distncia pela
lente. J as lentes com R 4.0 so consideradas tele-objetivas, e operam de
maneira oposta em relao s grande-angulares, no apresentando,
Comprimento de tela x Razo da lente = Distncia entre tela e projetor
porm, distoro de imagem para um Dp relativamente grande. So
Assim, se tenho uma lente 1.4, e preciso abrir uma tela de 4m, ento: portanto apropriadas em casos em que o recuo entre projetor e
anteparo muito extenso (alm de 30m). So lentes raras no mercado,
4 x 1.4 = 5.6m e nem todos os modelos de projetor as suportam.
5,6 a distncia aproximada que o projetor precisa estar. Veja esta tabela ilustrativa, com exemplos de dsitncia necessria para
abrir uma imagem de 2m, em relao a lente. Tabela retirada do site
Mas ateno! Esses clculos so baseados em uma situao em que
<http://www.projectors-av.co.uk/lens_zoom.html>.
projetor est em linha reta com relao a seu suporte! No consideram
angulaes do projetor, e portanto, ajuste de keystone. Para isso
necessrio um clculo trigonomtrico de trapzios.
28
fonte <http://www.projectors-av.co.uk/lens_zoom.html>
Vamos testar?
A tabela me diz que tenho uma lente 0.1 x 2 (preciso que a imagem
tenha 2m) = 0.2m = 20cm de distncia necessrios para abrir uma
imagem de 2m com esta lente.
Quanto aos projetores que possuem zoom digital, segue uma imagem
que explica um pouco de seu funcionamento. Ganha-se um pouco de
maleabilidade para ajustar seu projeto.
29
4.1.2. Pixel Space
Pedir para que sejam montados rider tcnicos para cada uma das
situaes indicado: qual e quantos projetores sero utilizados,
indicando o porqu dessa escolha; qual seu pixel space (com qual
resoluo de imagem ir trabalhar); que tipo de cabeamento ser
utilizado e porqu; quantos plugs de energia sero necessrios; se
necessrio adaptadores, quais e quantos; qual o hardware e software
ser utilizado; indicar qual a perspectiva de utilizao do espao do
pblico.
30
4.2. Computadores
Seu computador far a conexo entre sua imagem (input), seus - Memria RAM: ou memria de acesso aleatrio (do ingls Random
cabos de conexo, seu projetor, e sua imagem projetada (output). Access Memory): essa a memria utilizada para o processamento de
importante saber o que ser seu output para saber que tipo de seu computador; quanto mais memria, melhor. Diferente da memria
computador dever utilizar. de armazenamento, nesta memria em que o processador armazena
temporariamente informaes dos programas e arquivos que esto
Projees em grande escala com alta resoluo precisaro de outro sendo utilizados. recomendvel ter no mnimo 4 GB, mas se possvel
tipo de computadore que no os laptops que temos em casa, so bom ter 8 GB.
os chamados Media Servers. No entraremos nesse tipo de sistema
aqui, este guia pensado para video mapeamentos indoor com - Armazenamento de dados: a maioria dos computadores usa um
equipamentos mais acessveis, mas achamos importante comentar HDD (Hard Disc Drive) para armazenar os dados e aplicativos, mas
que, quando seu projeto crescer, assim como seu oramento e equipe, recomendamos utilizar um SSD (Solid State Drive), pois a velocidade de
dever trabalhar com a mesma tcnica, mas com outros equipamentos. acesso desse ltimo dispositivo muito maior. Sempre que possvel,
utilize dispositivos diferentes para os dados e os aplicativos, utilizando
Ao comearmos a trabalhar com vdeo, em especial com vdeo que uma unidade externa de armazenamento de dados.
precisa ter um processamento em tempo real, comeamos a nos
dar conta de quantas partes tem o nosso computador e quais so as - Processadores: unidade central de processamento ou CPU (Central
realmente importante de prestarmos ateno quando escolhemos com Processing Unit), tambm conhecido como processador, a parte do
que equipamento precisaremos trabalhar. sistema computacional, que realiza as instrues de um programa de
computador, para executar a aritmtica bsica, lgica, e a entradas e
Alguns desses itens so: sada de dados, como se fosse o crebro no computador. Hoje em
- Placa de vdeo: d sempre preferncia a computadores com placa dia o mercado est dominado por basicamente 2 marcas: Intel e AMD.
de vdeo dedicada. A maioria dos laptops (principalmente) possuem Recomendamos que utilize um processador equivalente a um Intel i5
placa de video compartilhada, ou seja, seu computador compartilha o ou superior.
processamento, suas tarefas, entre o vdeo e outras tantas coisas que Esses so os principais fatores a considerar na escolha de seu
ele precisa fazer funcionar para estar ligado. Marcas: Marcas: as mais computador, mas tem inumeros outros, como: que tipo de fabricante
recomendadas so Nvidia e ATI. (se confivel ou no), se possui boa ventilao, que sadas possui
(VGA, DVI, HDI, etc), tipo de tela, tipo de sada de udio, etc.
31
4.3. Conectores e cabos
Embora a tendncia seja utilizarmos apenas cabos que emitem sinal essencialmente, uma informao que instrui o aparato a efetivar
de vdeo e udio digital, o mercado ainda atua com 2 tipos de cabos: campos cromticos no display.
analgico e digitais.
Assim, a grosso modo, este formato no propicia uma imagem
Qual a diferena dos sinais? Esta imagem abaixo ilustra bem o que efetivamente precisa, uma vez que o eltron pode atingir a pontos
um sinal analgico e como ele se comporta quanto sintetizado, ou, variveis na tela. Isso pode at no ser um problema nos monitores
digitalizado. CRT, mas pode causar efeitos no desejveis em LCDs, que possuem
uma matriz definida de pixels, exigindo portanto uma preciso maior do
sinal de vdeo: uma preciso digital. As interfaces DVI e HDMI vieram
no s a suprir esta necessidade, bem como possibilitar mapeamentos
de pixels em propores colossais (como em extensos painis de LED,
por exemplo) e taxas de atualizao altssimas (como nos recentes
televisores 3D, com 120Hz de refresh rate). Algumas das diferenas
entre as interfaces HDMI e DVI incluem o fato da primeira suportar at
8 canais de udio em paralelo ao sinal de vdeo, alm de possibilitar
as maiores resolues atingveis pelos displays correntes, enquanto a
segunda dedicada exclusivamente a informao visual.
Fonte: apostila da PatosQuo Entre a Luz e a Forma: um breve manual sobre projeo mapeada
32
Sinais analgicos
33
- Video Composto x Video Componente Pr1 2 3 ) e um de luminncia (verde Y1 2 3 ). Para transmitir o udio,
usam-se cabos separados, no mesmo padro RCA.
Uma coisa diferente da outra, mas costuma causar confuso.
No vdeo composto, o sinal de Luminncia filtrado por um circuito
Vdeo Composto (1 canal) uma transmisso de vdeo analgico (sem passa-baixas (low-pass filter) para prevenir o efeito chamado de
udio) que transporta vdeo de definio padro com resoluo 480i crosstalk entre as altas frequncias da informao da Luminncia e a
ou 576i. A informao de vdeo codificada em um canal, de contraste portadora do sinal de Crominncia. Como o sistema S-Video separa em
com um pouco maior qualidade no S-vdeo (2 canais), e ainda mais dois o sinal de vdeo, o uso do filtro passa-baixa no mais necessrio,
elevada qualidade de vdeo componente (trs canais - RCA). evitando assim as perdas do sinal de vdeo. Isto aumenta a largura de
banda para a informao do Luminncia, e elimina tambm o problema
de crosstalk com o sinal de cor (Crominncia). O indesejado efeito de
dot crawl eliminado. Isto significa que o S-Vdeo consegue transmitir
muito mais informao do vdeo original, e assim uma reproduo
muito melhor da imagem quando comparada ao vdeo composto.
34
- VGA
35
Sinais digitais
O sinal do tipo digital pode ter um input de tipo DVI (Digital Visual
Interface), HDMI (High Definition Multimedia Interface) ou Thunderbolt.
Estes tipos de interfaces surgiram para substituir os formatos
analgicos.
- DVI
Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Visual_Interface
36
- HDMI
Os pinos de 10 a 12 carregam data para o canal de clock TMDS, que
ajuda a manter o sinal em sincronizao. Assim como os canais de
data TMDS, tem linhas separadas para valores +, - e um data shield.
O pino 14 est reservado para uso futuro (antes do 1.4). Nos cabos
HDMI 1.4 com canal de Ethernet leva a data - do HEC.
37
4.4. Outros
- Thunderbolt
Outros hardwares perifricos podem ser utilizados como interessantes
interfaces tanto para o mapeamento quanto para o controle ao vivo da
edio de vdeos.
- Teclados MIDI
- Video Mixer
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Thunderbolt_(interface)
Os mixers de vdeo mais populares so os da Roland, que permitem
agilidade na edio e tem uma ampla gama de efeitos para VJs
Thunderbolt uma interface de comunicaes desenvolvida pela Intel
- Cmeras
com auxlio tcnico da Apple inc., atingindo patamares de conexo de
10 Gb/s (um pouco mais que 50% acima do padro Universal Serial Bus
3.0 (USB 3.0)), atuando de forma bidirecional, ou seja, envia e recebe
os dados ao mesmo tempo (a chamada comunicao FullDuplex)
sem perda de velocidade em ambos os sentidos. Os conectores
Thunderbolt so fisicamente similares aos conectores Mini DisplayPort
(concorrentes diretos dos conectores HDMI). A interface Thunderbold
suporta as sadas de DVI, HDMI, DisplayPort e VGA atravs de
adaptadores. A Intel, principal desenvolvedora dessa interface, iniciou
sua produo com cabos feitos de fibra ptica (por conta disso por
um tempo ela deu o nome de Light Peak a ele) podendo chegar at
100m de comprimento, porm, devido complexidade de manuseio
bem como seu custo, ela acabou tendo que fazer uso do bom e velho
conhecido cobre que, na mdia, pode chegar at 3m de comprimento.
38
- Triple head2go
39
5. Softwares
Embora o mapeamento de vdeo possa ser feito com outros softwares 5.1. Principais programas: Resolume, modul8, LPMT, VPT,
tradicionais de edio, adequando com planejamento e com base em Quase-Cinema
fotografias e grid seu video final, os softwares aqui indicados so
projetados para esta funo. - Resolume Arena4
Hoje j existe no mercado uma extensa gama de softwares, para todos Para MacOS e Windows. Valor mdio 699 euros para 1 licena.
os sistemas operacionais, que possibilitam o mapeamento de formas
em em tempo real, com o projetor emitindo luz diretamente aos objetos
a serem mapeados.
40
- modul8 + mad mapper - LPMT - Little Projection Mapping Tool
Para MacOS. Valor mdio 600 euros, para 2 licenas. Multiplataforma (MacOS, Windows e Linux), mas gratuito apenas para
Linux. Valor mdio 55 euros.
41
- Quase-Cinema e Quase-Cinema Remix Feijoada - VPT7 - Video Projection Tools
Multiplataforma, gratuito, open source, desenvolvido pelo brasileiro Para MacOS e Windows, com OpenGL 1.4 ou superior. Gratuito,
Alexandre Rangel, em 2 verses: QuaseCinema e QuaseCinema desenvolvido em MaxMSP.
Feijoada Remix, desenvolvido em Processing.
42
6. Pesquisa e produo de contedo
5.2. VPT Um bom video mapping precisa de uma gama de fatores, e por isso
geralmente concebido em equipe com um bom tempo de preparo
VP7 um software para projees em tempo real para MacOs e tcnico; contornos bem alinhados a superfcie em todos os campos
Windows desenvolvido por HCGilje. de observao; hardware adequadamente escolhido, evitando
travamentos de imagem e perda de resoluo; projetor com luminncia
adequada ao espao, e todos os outros fatores que j vimos at aqui.
5.2.1 Utilizando o VPT (bsico)
Um bom projeto tcnico necessita tambm de um bom contedo
Exerccio: Mapeamento de quadrado com VPT que alm de uma boa narrativa (que obviamente no se trata de uma
histria linear) bem roteirizada, pensada tridimensionalmente para
Esse exerccio consiste no mapeamento de (pelo menos) uma o percurso possivel do observador, incorpora uma idia ao espao
superfcie retangular. Traduzimos o manual para o portugus, para especfico.
baixar o PDF, acesse <http://memelab.com.br/videomapping/wp-
content/uploads/2013/05/manual-vpt_130509v1.pdf> O que no espao?
Objetivo: Familiarizar-se com a ferramenta. Recursos necessrios: Quanto mais puder se envolver com esse espao, mais valor ser
Computador, VPT, projetor. agregado ao seu projeto.
43
O problema que ao ser chamado de quadro ele completamente apartado do que realmente . Esta
pintura um afresco, ou seja, uma pintura na parede, e feita neste ambiente, onde o artista morou.
Ela demonstra o envolvimento do artista com o local e mostra que a relao de suas formas est
intrinsecamente ligada as formas do local. A imagem no ganha outro valor?
Se neste ponto voc est pensando em realmente se dedicar ao VideoMapping, retomar aulas de
desenho de observao pode fazer uma grande diferena.
Esta aula ajuda a compreender um pouco essa relao entre luz/ sombra e iluo diptica.
44
6.1. Fontes de pesquisa 6.2. Arquivos de vdeo e converso
Na prtica nem sempre conseguimos, por tempo ou oramento, criar O arquivo ideal a ser utilizado em seu vdeo o que o manual do
os contedos de nosso projeto. Por que no utilizar videos e imagens software que utiliza indica.
de banco de dados (seja nosso pessoal ou que estejam disponveis
online)? O VPT (programa recomendado por este manual) indica que se utilize o
container .MOV e o codec PhotoJPEG.
Aconselhamos, no entanto, que sua pesquisa utilize apenas contedos
autorizados, seja por autorizao direta do criador ou por licena Mas, o que um container? e um codec?
oficial livre. Um arquivo de vdeo pode possuir trilhas de udio e de vdeo ou
Um excelente site, com muito contedo de todas as mdias (video, somente de vdeo, voc quem escolhe. Audio de Video possuem
imagem, loops de vdeo, musica, etc) o Archive http://archive.org/. codecs distintos e o container quem junta essas informaes.
YouTube e Vimeo tambm disponibilizam vdeos com licena em CC A extenso do arquivo mostra qual o container. Container o
(creative commons), quando sim est informado na pgina do arquivo. recipiente, a caixinha onde guardamos nossas coisas. Imagine , que
Para msica, indicamos os sites: voc leva consigo um caderno e um livro. Ao invs de levar na mo,
voc os coloca em um recipiente, uma mochila, por exemplo. A
CC Mixter http://ccmixter.org/ mochila, nesse caso, o container: .mov/.avi/.mp4/.mkv/.wmv/.rmvb
etc.
Free Play Music http://freeplaymusic.com/
Assim como cada mochila possui mais ou menos bolsos,
Free Sound http://www.freesound.org/ funcionalidades diferentes, tamanhos diferentes, so confortveis,
Jamendo http://www.jamendo.com/en/ etc, etc; os containers de vdeo tambm possuem caractersticas
especficas.
45
Um codec de vdeo um programa que permite comprimir e Continuando a analogia do container como mochila, imagine que
descomprimir vdeo digital. Como assim? Falamos aqui de um vamos colocar um livro, que temos muitas verses, nela. A escolha do
mundo digital, uma sntese binria do mundo em que vivemos. codec seria como escolher enre as verses, por exemplo de capa dura
Quando criamos um arquivo de video no computador ele precisa ser ou de bolso. Cada verso (codec) apresenta o mesmo contedo, mas
compactado para ser um arquivo e precisa ser descompactado para em formatos direferentes, e consequentemente ocupando um espao
poder ser visto como imagem em um player. diferente.
O codec um algoritmo de compactao, ou seja, uma programao Mas a qualidade de nosso vdeo no est s na escolha do codec
que calcula como o seu arquivo pode ficar menorzinho. Como ele deixa adequado, um complexo equilbrio entre: o quanto nosso computador
menor? Cada um tem uma lgica, mas a principal conseguir diminuir tem potncia para processar (no adianta termos a melhor imagem se
informao aparentando o minimo possivel. A base nossos olhos ou, ela vai ficar travando); com o codec; com o bitrate (a quantidade de
como enxergamos o mundo. O olho humano capaz de compreender dados necessrios para represent-lo); com o framerate.
informaes de: frequncia luminosa (entre 400 e 700nm, algo entre o
azul e o vermelho), que a matiz ou a cor; luminosidade; e contraste Se seu vdeo estiver rodando mal tente baixar a taxa de bitrate.
(diferena entre o branco e o preto). O que o algoritmo faz tentar tirar Como trabalhamos com softwares de edio em tempo real, diminuir o
o mximo dessa informao percebida pelo olho humano prejudicando framerate tambm pode ser de grande ajuda para o seu processador.
ao minimo o que conseguimos compreender. Por exemplo, ele poderia
analisar todos os tons entre brancos e amarelos que a imagem possui Mas o que Bit rate e Framerate?
e retirar os amarelos baixos e mdios, deixando os brancos e os
amarelos fortes. Pronto, j retirou informao, nosso arquivo, no final, O vdeo digital composto por pedaos de informao digitalizada.
ficar mais leve. Mas voc no escolhe isso, o algoritmo. Bitrate refere-se quantidade de informao digital carregada em um
fluxo de contedo. Ela medida em bits por segundo ou megabits
Atualmente o H264 o que consegue melhor compactao com o por segundo. Quanto maior a taxa de bits, melhor a nitidez e detalhes
mnimo de perda de qualidade perceptivel. No entanto, o codec que de sua imagem, porque mais informao est sendo realizada por
resolve a sua necessidade aquele que lhe fornece a qualidade de segundo.
vdeo adequada para o seu projeto.
A taxa de bits de vdeo depende de onde ser mostrado. Altas taxas de
O problema que os codecs pretendem resolver que a informao bits levam a uma imagem de qualidade superior, mas tambm mais
de vdeo muito grande em relao ao que um computador capaz desgastante para o processador de seu computador. Leitores de DVD
de suportar. Esta a forma como alguns segundos de vdeo em uma tm um bitrate mximo de cerca de 10 Mbps (megabits por segundo).
resoluo aceitvel podem ocupar um lugar respeitvel em um meio de Formatos de alta definio como o Blu-Ray tem bitrates mais elevados,
armazenamento. padro 40Mbps.
46
Frame Rate so os quadros por segundo, refere-se a quo rpido processo, passo a passo.
as imagens sucessivas passam compondo um movimento de vdeo.
Embora o video seja digital tanto os formatos interlaced (so linhas Para quem usurio de Windows ou MacOS indicamos o
de varredura, quadros entrelaados, onde apenas metade da imagem MpegStreamClip. Igualmente gratuito, um excelente conversor, que
exibida por quadro, mas eles alternam to rpido que eles criam a possui uma interface simples e uma enorme gama de codecs que j
iluso de uma imagem completa) ou progressive (efeito progressivo vem em seu pacote.
como as pelculas de cinema onde onde um quadro completo seguido Caso sinta alguma dificuldade em utilizar o programa, segue um
por outro quadro completo) compreendem uma certa visualizao da tutorial passo a passo.
imagem em frames por segundo (fps). O cinema utiliza 24 quadros por
segundo. Para vdeo, o mais comum utilizar o framerate do sistema
NTSC, 29.97 fps.
- Converso de vdeo
Mas o que fazer com seu banco de dados composto por multiplos
formatos? Existem programas que tornam nossa vida mais simples na
hora de converter nosso banco de dados.
47
7. Tcnica de mapeamento em projeo
Abaixo vemos uma imagem da interface j assinalados os tens acima O mapeamento de projeo se d ao se adequar uma imagem (seja ela
mencionados: em movimento ou no) a uma superfcie.
Alguns toques... Essa adequao de forma pode ser feita com diversas tcnicas, mas
hoje j existem softwares apropriados.
Compreender sua interface conhecer seu programa. Fuce e descubra
seu potencial. Aqui entraremos com detalhes apenas para essa utilizao de
softwares adequados, mas, s para que isso no seja uma limitao
Compression o codec. nem imposio, importante saber que pode ser feito de outras
Caso a trilha de udio no seja utilizada, retire! Assim est ajudando maneiras.
seu processador a no perder tempo lendo essa informao que no Uma delas com uma mscara fsica, que recorta a sua imagem. Outra
ser utilizada. adequar o seu objeto suporte de projeo a uma imagem fixa.
Com laptops comuns, evite utilizar imagens em fullHD e vdeos muito Outra ainda utilizar fotografias tiradas no ngulo do projetor,
longos, especialmente se trabalhar com mltiplas camadas de vdeo. preferencialmente com uma lente equivalente a do projetor, e, com
Fontes: base nessa fotografia, editar sua imagem adequando s formas da
superfcie em que a imagem dever ser projetada. Preferencialmente,
http://cesaraugustorodriguesdeoliveira.wordpress.com/2009/11/06/explicacao-sobre-
codecsextensoescontainers-de-audio-e-video/ um grid deve ser projetado sobre a superfcie e uma foto deve ser
retirada tambm dessa superfcie com o grid projetado, porque o grid
http://pt.wikipedia.org/wiki/Codec
ajuda a compreender as distores da luz no suporte, que devero
http://pt.wikipedia.org/wiki/Codec_de_v%C3%ADdeo ser corrigidas e alinhadas na projeo. Como o resultado no obtido
http://pt.wikipedia.org/wiki/Espectro_vis%C3%ADvel em tempo real, mas depende da finalizao do vdeo renderizado para
posterior projeo, bem provvel que tenha que retornar a edio
http://www.ehow.com/info_8792716_video-bitrate-vs-frame-rate.html
inmeras vezes at sua imagem encaixe na superfcie.
48
7.1. Fotografia
Mas a forma mais coerente me parece ser utilizando softwares Tirar uma foto da superfcie que ser mapeada uma das principais
especficos onde o ajuste fino feito olhando para o objeto-superfcie. tcnicas para mapear este local. No entanto, para que seu
Pegando o exemplo mais simples, o recurso de keystone da maioria planejamento seja efetivo, essa foto deve ser tirada na posio onde
dos projetores bem limitado, sendo um software de mapeamento estar o seu projetor (altura, distncia e ngulo). O supra ideal que a
mais indicado para a realizao de projees que exigem um maior cmera tenha uma lente igual a do projetor, mas esse tem mais difcil
grau de detalhe, Geralmente, a aplicao da imagem no suporte se d que acontea.
por meio da manipulao dos 4 pontos que formam o retngulo dos
mapas de bits. Ao se deslocar estes pontos em um espao cartesiano, Sobre esta fotografia trabalha-se os detalhes de seu vdeo, podendo
a imagem pode se adequar as propriedades de um suporte ou ter criar, a partir desta imagem, mscaras e grids adequados para que o
sua distoro - causada por uma angulao adversa entre projetor e seu vdeo se adeque a superfcie.
suporte - corrigida. Existem softwares mais sofisticados que permitem
a manipulao de alm de 4 pontos, o que permite o mapeamento de
superfcies mais complexas.
Fonte: apostila da PatosQuo Entre a Luz e a Forma: um breve manual sobre projeo mapeada
49
7.2. Mscaras
A imagem, ao exemplo do que fazia Robertson em seus espetculos de A mscara acima, dentro do VPT permitiria que, onde est branco,
fantasmagoria, pode tambm ser mascarada, ou seja, ser contornada possamos ver nossa escolha de imagem, como abaixo:
por uma forma, de cor preta (que pode ser fsica ou digital), que siga
suas delimitaes. A imagem assim pode se encaixar em formas A ateno especial, que essa mscara deve respeitar a angulao
mais orgnicas ou diferente dos padres retangulares, de forma a do objeto em relao ao projetor, tanto se essa mscara surgir de um
situar a projeo no seu suporte, estabelecendo uma relao de desenho ou foto.
pertinncia. Uma forma de criar uma mscara justamente tirar uma foto, do ponto
Mscara um conceito crucial para o video mapeamento. ela quem de vista do projetor, com uma lente da cmera fotogrfica equivalente
mantm os contornos dentro da superfcie desejada, criando uma a lente do projetor (para que se respeito a distncia focal em relao
iluso. ao objeto).
O que a mscara? Sobre essa imagem possvel tanto transformar em branco e preto (ou
canal alfa e preto) em um programa de edio de imagem (como Gimp
Basicamente um conceito de desenho em positivo e negativo onde ou Photoshop) e fechar em .png.
revelamos apenas o negativo de nossa forma.
Essa uma tcnica clssica de vdeo mapeamento, que tambm
Veja abaixo uma mscara bsica: pode ser usada para calcular distores de imagem, em um programa
tradicional ou de ps-produo de vdeo (como kdenlive, finalcut ou
Em projeo entende-se a luz preta como transparncia. O projetor after effects), e distorcer pontos na edio para que essa imagem seja
emite luz em toda a sua abrangncia de abertura de imagem, no corrigida quando projetada sobre uma superficie.
possvel, com a tecnologia atual, bloquear a sada de luz. Quando no
queremos que um determinado ponto tenha imagem simulamos essa
ausncia de imagem com a cor preta. O preto nosso positivo.
50
7.3. Grid 7.4. Desenhar diretamente sobre a superfcie
Grid uma palavra que vem do ingls e traduzido significa rede ou Com o seu Photophop ou AfterEffects abertos com preview em tela
malha. Se trata de uma imagem quadriculada que nos ajuda a situar no cheia para a sada do projetor, em um novo arquivo com o tamanho
posicionamento das imagens dentro de um quadro. de sada final de seu output, pode-se traar diretamente as linhas de
contorno da superfcie. Para esta tcnica necessrio que seu projetor
Com projeo, aconselhamos que faa seu prprio grid com base na j esteja fixado no suporte.
complexidade e no tamanho da imagem que ir projetar.
Alm da grade aconselhamos que insira cores e crculos, que nos ajuda
a identificar se h distores.
51
7.5. Estaqueamento - Stacking
Existe ainda um outro software chamado Fly Elise que custa cerca de
200 euros, e tem essa funo de calibrao do projetor tanto para
blending quando para stacking.
52
7.6. Blending
53
7.7. Outras tcnicas
54
8. Projeto final
Caso esteja utilizando essa apostila como auto-didata ou como apoio 8.2. Montagem - um guia prtico
didtico, sugerimos que passe por todos os tpicos pensando no que
chamamos de projeto final, ou seja, que ao final dessa apostila tenha Montagem do hardware e execuo do mapeamento definido no
em mente um projeto de video mapeamento a ser executado por voc planejamento.
ou por uma equipe. Dicas: no deixe nada que pode ser resolvido antes para a hora da
montagem (inevitavelmente vo ocorrer imprevistos que iro tomar
tempo), se tiver dificuldades na montagem simplifique seu projeto.
8.1. Elaborao
Objetivo: Deixar o projeto pronto para ser exposto.
Esse exerccio consiste em preparar todo o necessrio para realizar a
Uma dica que parece bvia, mas no : s toque no seu software de
montagem do projeto final. Ele inclui a preparao do contedo a ser
mapeamento aps ter todo o seu hardware muito bem fixo e instalado.
projetado, seleo de equipamentos e manuseio do software.
Separe um bom tempo para lidar com o processo de montagem,
Apesar de no ser obrigatrio, recomendamos que esse planejamento
especialmente se for feita em um local em que desconhece.
seja registrado em um documento para melhor organizao e maior
fidelidade ao processo profissional de produo de um video mapping. Leve todo o materia que puder, incluindo filtro de linha, extenso de
energia, adaptadores e fitas (hellerman, rosco, crepe, isolante) para
Ao final desse exerccio deve-se ter todo o contedo que ser projetado
finalizar seu cabeamento.
preparado e testado no VPT.
Siga uma ordem de montagem e respeito o longo tempo de montagem:
Objetivo: Preparar-se para montagem de um video mapping, expondo-
hardware depois software e ajuste fino de sua imagem.
se a condies e percalos reais e profissionais.
Recursos necessrios: Computador, projetor e outros itens especficos
Recursos necessrios: Computador, adaptadores (se necessrio),
de cada projeto.
software de converso de arquivos de vdeo,VPT.
55
8.3. Apresentao 9. Crditos
A hora da glria! Esse o momento de mostrar para os amigos e a Material elaborado por: Paloma Oliveira & Mateus Knelsen (PatosQuo Unlimited)
famlia e resultado do suor e noites investidas durante a semana. & Vj pixel (memeLab)
56
http://memelab.com.br/videomapping/ 57