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EBOOK

Novas formas de
resolver problemas
Conhea o Design Thinking,
Lean UX e Agile UX
ESCOLA DESIGN THINKING
FORMANDO A NOVA GERAO de inovadores

Criada em 2012 pela Echos Laboratrio de Inovao, a EDT uma escola de


inovao na prtica. Com um portflio de cursos que vai muito alm do design
thinking, queremos ser protagonistas na construo de um mundo melhor e na
criao de impacto positivo na sociedade.

NOSSO PROPSITO
Queremos formar a nova gerao de inovadores e fomentar a cultura de inovao
no Brasil e do mundo. Acreditamos que inovao significa estar na fronteira e
na vanguarda da tecnologia, dos negcios e do desenvolvimento social para
transformar as pessoas e, porque no, tambm um pouquinho do mundo!

NOSSO MODELO DE APRENDIZAGEM


Quando falamos sobre escola, pensamos imediatamente em sala de aula,
professor e aluno. Mas precisa mesmo ser assim? Acreditamos que aprender a
inovar deve ser uma experincia impactante, que gera desconforto e revigora.
O aprendizado precisa ser sistmico, mas pode tambm, ser divertido. Learn
by doing ou aprender fazendo significa, para ns, colocar a mo na massa
e descobrir os caminhos, aprendizados e conhecimentos durante o processo.

Estamos aqui para fazer coisas que nunca fizemos antes.


- Juliana Proserpio

3
O QUE SIGNIFICA INOVAR NOS NEGCIOS?

Provavelmente a primeira palavra que Do ponto de vista abstrato, o risco leva a 20 de certa forma foi gradativamente
est associada ao ato de empreender buscar outras referncias, ideias, a pen- matando esse esprito. Isso porque,
risco. Negcios apenas se tornam ne- sar fora da caixa. Do ponto de vista con- especialmente no sculo passado, o
gcios a partir do momento em que al- creto, arriscar representa tirar as ideias objetivo dos negcios foi a busca in-
gum ou um grupo de pessoas decidiu da cabea e valid-las no mundo real. cessante por eficincia: produzir mais
tirar uma ideia, arriscar-se e coloc-la ao menor custo. Ganhos de escala e de
em prtica. Assumir risco faz parte do No entanto, a lgica industrial que nor- escopo eram pontos-chave, assim como
DNA de qualquer empreendedor. teou os modelos de negcios e os em- estruturas hierarquizadas e rgidas.
preendedores durante os sculos 19 e

Insanidade continuar fazendo sempre a


mesma coisa e esperar resultados diferentes.


Albert Einstein

4 5
Nesse contexto organizacional, a inovao surge em grande parte sob a tica incremental. O que significa dizer a inovao re- As empresas ao no se questionarem sobre as necessidades das pessoas e por focarem exclusivamente na melhoria tcnico-fi-
presentada por pequenas e contnuas melhorias em produtos ou em linhas de produtos. Geralmente, so pequenos avanos em nanceiro de seus produtos, acabam descobrindo aps meses ou at mesmo anos de que aquilo que criaram no possui a menor
termos de benefcios percebidos pelo consumidor e no modificam de modo expressivo a forma como o produto consumido aderncia no mercado.
ou do modelo de negcio subjacente.
A consequncia so altas taxas de fracasso quando se trata de lanamento de novos produtos. No conseguindo levar pro-
Assim, as empresas do sculo 20 foram desenhadas para alcanarem excelncia nas mesmas coisas. Na hora de inovar, o ponto dutos/servios relevantes, a consequncia ainda maior e leva ao prprio fracasso dos negcios: mais da metade deles no
de partida est naquilo que passvel de fcil reproduo, aquilo que se consegue produzir com a estrutura vigente. sobrevivem aps quatro anos, segundo IBGE.

Essa viso provm do pensamento linear, cartesiano. S se considera aquilo que se consegue reproduzir, o que imediatamente
rentvel para o negcio. Ao fim, o mundo dos negcios se restringe a dois pressupostos: aquilo que tecnicamente possvel e o
que financeiramente vivel. No h, dentro do processo de desenvolvimento do produto na empresa, a preocupao sobre o
que as pessoas realmente desejam.

No processo de P&D tradicional, as empresas gastam meses e as vezes anos no desenvolvimento de um novo
produto, sendo que apenas conseguem valid-lo no mercado no momento do lanamento. Alm de aumentar
substancialmente a chance de fracasso do produto, h um dispndio de recursos desnecessrio.

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QUANDO O JOGO MUDA: NEGCIOS, PRODUTOS E SERVIOS
FEITO PELAS PESSOAS E PARA AS PESSOAS
Grande parte dos negcios, ainda hoje, vivem Utilizando-se de um modelo mental mais
nesse paradigma. Por pensarem de modo colaborativo e humano, as empresas esto
cartesiano, focam, como dito, suas energias conseguindo acessar camadas de solues
na melhoria de processos ou produtos. muito mais profundas e desse modo pro-
pondo solues a partir de necessidades
No entanto, novos pensamentos nos neg- e problemas reais presentes na vida das
cios esto rompendo a inovao voltada pessoas ou da sociedade.
para produto para a inovao voltada para
as pessoas. Valem-se de uma viso mais Nesse processo de inovao, primeiro so
holstica a respeito da inovao. Solues e compreendidas as reais necessidades dos
negcios so criados em um novo patamar. usurios. Somente depois e durante o
O foco passa a ser o ser humano. Assim, to- processo so integrados os fatores finan-
ma-se como ponto central o que desejvel ceiros e tcnicos. Diferentemente do que
pelas pessoas. acontecia na inovao focada em produto,
a viabilidade financeira e tcnica funcio-
com esse olhar que surge o Human-Cen- na como um frame, um molde necessrio
tered Design (HCD) ou Design Centrado no para que a soluo desenhada ganhe con-
Ser Humano que funciona como um amplo cretude e seja reproduzvel e escalvel.
processo ao mesmo tempo em que oferece
uma srie de ferramentas para construir no-
Inovao pelas pessoas
vos produtos, servios, ambientes, organiza-
e para as pessoas
es ou at mesmo sistemas considerando
necessidades reais. Assim, a lgica dos ne-
gcios muda.

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AS EMPRESAS DO SCULO 21: AS STARTUPS

Ao mesmo tempo, o erro, aliado a uma cultu- Abordagens essas em sintonia com a nova
Enquanto os modelos de gesto tradicio- Assim, as startups conseguem enderear Alm disso, as empresas do sculo 21 con- ra de teste, representa um ganho de trao e viso apresentada. Todas elas possuem
nais almejam direcionar e disciplinar a in- essa nova lgica, pautada na criao e no seguem inovar de outra maneira, mais pro- agilidade ao negcio nunca antes visto. No o foco em propor solues para as pes-
terao, esses novos modelos usam a inte- mais na administrao de valor. Conseguem funda e disruptiva, muita mais enxuta e gil. por acaso, cada vez mais negcios esto po- soas, ajudando os empreendedores, em-
rao para testar, errar, aprender e evoluir. tambm enxergar que a vantagem compe- Valem-se do lema Falhe rpido para falhar tencializando seu alcance e atingindo nveis presrios ou qualquer pessoa que queira
Por isso, os novos modelos de organizao titiva vai muito alm da melhoria de pro- cedo. Adotam uma viso lean, enxuta de de crescimento em uma velocidade nunca buscar solues ou negcios que faam
emergentes buscam criar um modelo de ne- cessos ou produtos. Consiste em mapear negcios. A partir de um olhar experimental, antes vista. As empresas esto compreen- sentido no futuro em que queremos viver.
gcio ideal, enquanto o negcio tradicional necessidades e entregar uma proposta de encaram tanto o risco como o fracasso como dendo que preciso testar a ideia com po- Nesse contexto, sero apresentadas as
tenciais clientes ou usurios para obter um trs principais: Design Thinking, Lean UX
busca eficincia para um modelo j exis- valor relevante para as pessoas. ativos importantes no ato de empreender. O
feedback e ajustar o produto/servio de e Agile UX.
tente. O smbolo da emergncia desse novo erro representa uma fonte de aprendizado.
acordo com esse retorno.
paradigma na inovao so as startups.
Na primeira parte, elas sero apresenta-
O que se nota, em ritmo mais intenso, que das de modo individual, para que possa
a inovao neste sculo - ou pelo menos nos compreender cada uma delas. Na segun-
prximos anos - ser conduzida pela inter- da parte, iremos apresent-las juntas para
seco entre o que as pessoas realmente que possa entender os seus pontos fortes,
desejam e formas rpidas de validao de avaliar suas principais vantagens e, caso
INOVAO DISRUPTIVA: LEAN STARTUP OU STARTUP ENXUTA
ideias e de formatao em negcios. deseje, poder utiliz-las de maneira inte-
Caso esteja se perguntando como, do pon- grada desde a concepo da sua ideia at
Representa uma mudana drstica na maneira que Conjunto de prticas para criao de novos neg- to de vista prtico, as organizaes esto a criao do negcio.
inovando nesse contexto, existem algumas
o produto ou servio consumido. Geralmente, traz cios de forma gil, com baixos custos e orientada s
abordagens disponveis que direcionam o
um novo paradigma ao segmento de mercado que necessidades dos clientes.
processo de inovao.
modifica o modelo de negcios vigente.

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DESIGN THINKING

Design Thinking um modelo mental de na- Pela abordagem, o momento de gerar solu- mento sobre as pessoas e estimula a criati-
tureza iterativa e flexvel. Um processo no es se inicia apenas depois de vasta com- vidade.
qual o erro visto como parte integrante e preenso de contexto e ressignificao de
valiosa da jornada. um desafio e apenas parte da jornada. Em etapas exploratrias de um projeto ou de
Afinal, a jornada continua, visto que, aps o desenvolvimento de uma ideia, em que se faz
Existem momentos alternados de divergn- momento de gerao de ideias (ideao), o necessrio conhecer o universo sobre o qual
cia e convergncia de pensamento, base- Design Thinking tambm estimula os grupos se quer trabalhar, o que pensam, sentem, ou-
ados no processo de inovao conhecido de trabalho a irem s ruas validar suas ideias vem, fazem e falam, o Design Thinking repre-
como Duplo Diamante (Double Diamond, no e test-las. senta uma abordagem fundamental.
original), mapeado pelo Design Council UK
em 2005. Em essncia, o Design Thinking uma abor- Como processo, o Design Thinking pode ser
dagem que possibilita o profundo entendi- dividido em 7 etapas1:

No caso do processo de desenvolvimento de produtos nas empresas do sculo 21, so realizados vrios lanamentos ao longo de seu
desenvolvimento para que no s as possveis falhas detectadas e as melhorias incorporadas, mas principalmente verificar se o produto
ter aderncia no mercado. Com esse processo de validao constante, a cada lanamento os produtos em desenvolvimento no apenas
tem menor chance de fracasso, como tambm ao final so qualitativamente melhores e mais relevantes para as pessoas se comparado
ao processo tradicional visto anteriormente.

12
1
A quantidade de etapas varia de acordo com a perspectiva terica sobre o assunto. 13
ENTENDIMENTO OBSERVAO PONTO DE VISTA IDEAO
momento de divergncia de pensamento momento de convergncia de olhar e empatia momento de convergncia de pensamento momento de gerao de ideias!

Representa um momento de buscar a maior quantidade Representa uma etapa-campo. A partir do que foi levan- Seguindo com o momento de convergncia de pensamento, nessa etapa, o construmos solues para os problemas e
possvel de informao sobre o desafio proposto, ao mesmo tado na etapa anterior, so feitas idas a campo exatamente o ponto de vista provavelmente um dos momentos mais dilemas encontrados na fase de Ponto de Vista. Com uma
tempo em que serve para nivelar o conhecimento do grupo para conversar com pessoas, escut-las e observ-las, bus- difceis do processo de inovao. Aps gerar grande quan- nova perspectiva sobre o problema, possvel explorar no-
de trabalho. hora de [des]entender o problema a ser so- cando compreender como, onde e porque vivenciam deter- tidade de dados, insights e novas compreenses, preciso vos caminhos criativos para de fato resolv-lo. nessa hora
lucionado. minado problema ou possuem determinada necessidade. navegar na complexidade gerada. Mais do que refrasear o que quantidade importa! Deixar as ideias flurem e sem jul-
hora de explorar o fator humano, olhando para todos os as- desafio inicial, o momento de amarrar nos pontos e che- gamentos a fundamental para que o grupo consiga dar um
pectos: fsico, cultural, sociolgico e psicolgico; e tambm gar a um novo entendimento sobre a problemtica. A ne- salto qualitativo nas propostas.
sob diferentes perspectivas: ver, sentir e ouvir as pessoas. cessidade de fechamento neste momento diretamente
proporcional abertura gerada nas fases anteriores.

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PROTOTIPAGEM TESTE ITERAO A IMPORTNCIA DO DESIGN
THINKING
momento onde as solues ganham vida momento de validar sua soluo! momento de refinar a soluo!

Os valores que guiam a abordagem empatia, colaborao


e experimentao oferecerem uma perspectiva mental mui-
Assim com a etapa anterior, a prototipagem um momento Com prottipo em mos, essa a etapa de voltar a campo Aps colher os feedbacks da etapa anterior, a iterao a to mais ampla. Mais do que um conjunto de ferramentas, o
de divergncia do pensamento, para ampliar a compreen- e obter reaes das pessoas. Com certeza, uma vez intera- oportunidade de refinar as nossas solues e torn-las me- Design Thinking permite com que pessoas pensem e ajam de
so sobre a soluo. Prottipos so uma forma poderosa de gindo o prottipo com os outros, surgiro pontos positivos, lhores, levando-as a um prximo nvel. O que foi extrado forma diferente, de forma mais colaborativa e disposta a errar.
comunicao que nos foram a pensar realisticamente so- negativas, dvidas e at mesmo novas oportunidades ou ser fundamental para entender o que precisa ser melhora-
bre a maneira como as pessoas iro interagir com o conceito novos usos. do no prottipo e entender se h necessidade de retomar e
O Design Thinking se vale de equipes multidisciplinares e
projetados, ao mesmo tempo que fora o prprio grupo de aprofundar alguma etapa do processo, inclusive do incio, j
da inteligncia coletiva para criar solues desejveis para
trabalho a tangibilizar as prprias ideias. A nica regra neste que o processo no obrigatoriamente linear.
momento que todo prottipo alm de ser algo rpido, as pessoas.
sujo e barato deve ser capaz de gerar sensaes e reaes
em algum antes mesmo da soluo final ou negcio existir. Esse modelo mental aliado a um conjunto de ferramentas
possibilita acessar um alto nvel de profundidade sobre as
pessoas, seus problemas e necessidades. Com a abordagem,
possvel compreender as pessoas como pessoas - o que
elas sentem, ouvem, pensam - e no como apenas um clien-
te ou usurio.

Use o Design Thinking para explorar seu entendimento so-


bre o problema e a exercitar sua criatividade. A abordagem
oferece suporte para aprofundar o conhecimento sobre um
problema.

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LEAN UX 1. Construir: consiste em criar um MVP (Mini-
mum Variable Product). Um MVP seria um prottipo
com o conjunto mnimo de funcionalidades para que
se possa validar um modelo de negcio. Como aponta
A abordagem Lean UX pode ser descrita O objetivo principal da abordagem Lean
como um conjunto de metodologias e for-
mas prticas dentro do ambiente de startup
construir algo - no caso um prottipo ou um
MVP (Minimum Variable Product) - para va-
Blank, MVP no sinnimo de uma verso mais barata
ou menor da sua soluo. Em sua palavras, seria a for-
CONSTRUIR
ma mais simples para mostrar aos clientes com a qual
enxuta. Rene os vieses de desenvolvimen- lidar hipteses junto aos clientes, com base
se possa obter a maior quantidade e aprendizado. Ao
to (TI) e de negcios promovendo constante na experimentao. Diz-se hiptese porque
cabo, significa criar um conjunto de mecanismos com
experimentao e mensurao a partir de se pressupe um aprendizado prvio - uma
os quais se possa validar a hiptese por de trs do seu
crculos de aprendizado (construir medir ideia, um conceito - que precisa ser validado
negcio - hiptese, diferentemente de ideia, requer ex-
aprender). O objetivo dessa abordagem no mercado o mais rpido possvel.
perimentao e dados para ser validado ou invalidado.
obter respostas mais rpidas sobre o que os
usurios buscam e querem. O importante a testar rpido para aprender
rpido. 2. Medir: ponto-chave do processo, serve para
Por ter nascido em ambientes de startups, entender ao mximo os porqus o mvp funcionou, no

MEDIR APRENDER
em que h uma proximidade com o cliente, Como principal vantagem, um processo funcionou, gerou dvidas e ou abriu margem para no-
o dia a dia e o contato direto permitem com simples e cclico para implementar suas vas oportunidades e usos. Com essas questes pos-
que algumas ideias possam ser facilmente ideias e produtiz-las rapidamente. Ao fi- svel levantar uma quantidade significativa de dados
prototipadas e testadas. nal e aps passar inmeras vez pelo crculo que serviro de parmetros e de guia para o prximo
LEAN, ganham corpo e podem se tornar um prottipo.
negcio.
3. Aprender: uma vez internalizados os feedba-
De acordo com Steve Blank, a abordagem cks o processo pode e deve ser aplicado quantas vezes
LEAN composta por trs grandes pilares: forem necessrios. Trata-se de um processo contnuo,
porque mesmo que se chegue em uma soluo, ela
pode ser sempre melhorada.

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A IMPORTNCIA DO LEAN UX AGILE UX

Sair da cadeira: permite que rapidamente Sair do prdio: muitas empresas perdem Velocidade: a partir de uma abordagem A abordagem Agile UX, que nasceu no am-
uma ideia interaja e seja validada pelo mun- oportunidades de ouro de interagir com rpida e cclica de experimentao e men- biente de startups, representa a combinao
do real. Com o mesmo tempo em que nor- quem realmente importa: seus clientes. Apro- surao, possvel reduzir drasticamente o entre a metodologia Agile de software com
malmente se gasta com reunies e discus- veitar esse espao inicial de desenvolvimento tempo e os custos de P&D, exponencializan- as prticas de UX Design para o desenvolvi-
ses interminveis, possvel tornar ideias de produto para colher feedbacks e aprimo- do resultados. mento de softwares. [Preocupa-se em de-
em uma proposta de valor que faa sentido rar o prottipo fundamental para ao final ter senvolver e testar com maior profundidade
para as pessoas. um produto que seja desejvel pelas pessoas. as funcionalidades, interfaces], navegao e
interao do produto com os usurios. Assim,
em um curto espao de tempo, pequenos con-
juntos de funcionalidades de software so en-
tregues para que sejam testados e validados

A abordagem LEAN recomendada para a implementao de ideias de forma rpida e de baixo com os usurios.

custo, especialmente quando j se possui entendimento sobre o problema do seu usurio. O que significa dizer que essa abordagem tem
como principal objetivo dar o devido acaba-
mento e testar com maior fidelidade o seu
MVP para torn-lo uma soluo ou em um
negcio de fato.

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METODOLOGIA WATERFALL
Dada a velocidade com que as entregas so Cascata ou Waterfall, na abordagem gil, h Isso porque, as diferentes reas so coloca-
OU CASCATA
estabelecidas, alm de valorizar a integra- intensa integrao entre as reas ou espe- das, muitas vezes literalmente, na mesma Forma de gerir um projeto em que cada eta-
o entre designers e desenvolvedores, a cialidades no processo de desenvolvimento mesa para que possam opinar e tomar deci- pa subsequente a outra, como se fosse
abordagem Agile tambm se preocupa em de um produto, com o objetivo de eliminar ses em conjunto. uma linha de produo. Somente se passa
estabelecer uma intensa comunicao entre qualquer frico entre as reas e, especial- para o passo seguinte se houver a aprova-
todas as partes envolvidas em um um proje- mente, entre as pessoas. O objetivo reduzir drasticamente a necessida- o anterior. A grande questo que por
to. Em contraposio dinmica tradicional de de circulao de documentos, assim como ser um sistema linear, no h comunicao
eliminar as etapas do prprio desenvolvimento. e interao entre as reas, o que gera rudo
e entraves no desenvolvimento de um pro-
duto. Cada rea apenas verifica os requisitos
inerentes da sua especialidade e no verifica
o todo. Assim, muitas vezes necessrio re-
tomar a uma etapa anterior e refazer o pro-
cesso. O resultado so processos muito mais
demorados desde a ideia at o lanamento.

METODOLOGIA AGILE
Em contraposio metologia Waterfall, o
desenvolvimento de um produto se d de
modo integrativo em que todas as reas
trabalham em conjunto, no havendo bar-
reiras de comunicao entre elas. Qualquer
entrave, dvida ou melhoria so rapidamen-
te discutidos, resolvidos e incorporados se
fizerem sentido. Assim, existe um trabalho
colaborativo e mais eficiente desde a ideia
at o lanamento.

22 23
Assim, a metodologia gil requer a intensa co-
laborao entre as pessoas e o exerccio cons-
1. Investigao: Etapa de pesquisa e entrevista com os
usurios a fim de investigar suas necessidades e entender o dom-
tante da empatia. Segundo o Manifesto gil a nio, o contexto e as limitaes do usurio referente a ferramenta
abordagem segue os seguintes princpios:
proposta.
Indivduos e interaes so mais importan- A IMPORTNCIA DO AGILE UX
tes do que processos e ferramentas; 2. Testes internos: Constri-se um prottipo de baixa fi-
delidade com o objetivo de test-lo com usurios internos da empresa.
Softwares funcionais so mais importantes Ajuda a lidar com ambientes, empresas e negcios que esto
do que documentao e processo; 3. Testes externos: Construo de um prottipo de em constante mudanas;
alta fidelidade para que seja levado s ruas para que se possa en-
Colaborao entre as pessoas mais im- tender a experincia de uso e interao com a soluo, obtendo-se Promove a integrao no apenas entre reas, mas entre
portante do que negociar contratos; os feedbacks. pessoas, com equipes multidisciplinares e enxutas;

Responder s mudanas ao invs de se Apesar de apresentar um ciclo de desenvolvimento de produto se- Elimina drasticamente a necessidade de documentao de
manter a um plano. melhante ao que a abordagem LEAN prope, o grande destaque projeto, assim como etapas desnecessrias.
da abordagem AGILE que possibilita o refinamento de uma solu-
Ao integrar designers e desenvolvedores, o e da experincia do usurio ao integrar designers e desenvol-
bem como outras especialidades, permite- vedores, alm de contribuir para o devido acabamento a uma solu- Ao integrar designers e desenvolvedores permite que ao lon-
-se que ao longo do desenvolvimento de um o ou negcio, visto que consegue integrar de maneira eficiente e go do desenvolvimento de um produto seja possvel construir
produto seja possvel construir e testar com colaborativa todas reas de uma empresa uma empresa ou todas e testar com propriedade e com alta fidelidade as funciona-
propriedade e com alta fidelidade as funcio- as especialidades de uma equipe. lidades, interfaces, navegao e interao do produto com o
nalidades, interfaces, navegao e interao usurio, refinando e tornando rapidamente um prottipo em
do produto com o usurio. um produto final.

Essa abordagem tambm prope um proces-


so bastante similar ao do Lean UX, que pode
ser dividido em trs etapas:

24 25
AFINAL, COMO ESSAS ABORDAGENS SE INTEGRAM?
Se voc atua em uma empresa (startup ou DESIGN THINKING LEAN UX AGILE UX
no) ou deseja empreender, o ponto de par-
tida sempre o mesmo: preciso inovar, mas Habilidade de testar uma ideia e valid- Promove alto nvel de interao en-
Capacidade de entender em profundi-
como?. Como visto, a inovao hoje est -la no mercado rapidamente. tre as pessoas e reduz drasticamente a
dade as pessoas para as quais se quer
pautada nas pessoas. Assim Design Thinking, quantidade de documentos no proces-
projetar uma soluo.
Lean UX e Agile UX so abordagens capazes de so, evitando retrocessos desnecessrios.
Recomendada quando se quer validar
resolver problemas com foco no ser humano.
Voc entender com profundidade as uma hipotese ou uma ideia de um pro-
Do mesmo modo, so isoladamente uma nova Ao integrar especialistas em design e
necessidades das pessoas. O Design duto. A partir de um MVP, voc poder
forma de pensar quando se est desenvolven- desenvolvedores, a abordagem Agile per-
Thinking, especialmente em suas etapas levar a campo e testar as funcionalida-
do uma soluo, como um processo de inova- mite o refinamento e o acabamento ne-
de entendimento e observao, extre- des essenciais que a sua ideia oferece,
o com comeo, meio e fim. cessrio para que uma ideia se torne uma
mamente poderoso quando se est no receber feedbacks, medir com maior
estgio inicial do desenvolvimento de exatido o que funciona ou no quantas soluo ou negcio.
No entanto, cada abordagem possui pontos vezes for preciso.
uma ideia e busca uma compreenso
fortes caractersticos. Em linhas gerais, o De-
profunda da realidade.
sign Thinking oferece como vantagem o supor-
te necessrio para entender com profundida-
de as pessoas; o LEAN UX, a partir da sua viso
cclica e analtica, possibilita testar e validar
qualquer hiptese; ao passo que a abordagem
No entanto, assim comos so vlidas quando aplicadas de maneira separada, essas abordagens podem ser utis se colocadas em conjunto. Consi-
AGILE UX ao integrar designers e devolvedores,
derando os pontos fortes de cada abordagem, elaboramos um fluxo, desde o estgio inicial de desenvolvimento de uma soluo at a sua efetiva
bem como todas as reas da empresa permite
entrega, apontando como cada abordagem pode ser melhor utilizada nesse processo para que voc possa entender de forma visual como um
desenvolver, testar com maior fidelidade sua
processo de inovao pode acontecer. Mais uma possibilidade para que possa inovar!
ideia, refinando e entregando de modo gil
novos produtos.

26 27
Lean UX: Agile UX:
INOVE! COMO VOC PODE CONSTUIR UMA
SOLUO UTILIZANDO DESIGN THINKING, de captar e compreender o que as pessoas
sentem, veem, sentem e agem em relao ao
Com ideias em mos e com uma compreen-
so profunda do seu cliente, a abordagem
Uma vez aplicado a abordagem LEAN, a sua
ideia est mais perto de uma soluo real,
LEAN UX E AGILE desafio proposto. LEAN ajudar a dar o prximo passo, vali- visto que depois de testar e mensurar suas
dando suas ideias. A partir das ideias pro- hipteses, saber qual o melhor caminho a
DEFINA (etapa de ponto de vista): a partir da posta selecione qual hiptese mais faz sen- seguir. Depois de testar diversas vezes seu
Design Thinking: MVP, voc saber o que seus futuros clientes
extensa pesquisa realizada o momento de tido levar em frente. A partir disso, utilize a
buscar por insights e definir um novo enten- abordagem LEAN e: realmente desejam e sob qual formato.
Para dar o primeiro passso, o Design
dimento sobre o desafio. Agora, utilizando a abordagem Agile, voc
Thinking uma abordagem poderosa. Ela
CONSTRUA (etapa Construir) um prottipo poder dar o prximo passo.
ajudar voc a entender com profundidade
IDEALIZE (etapa de ideao): hora de deixar com as funcionalidades que sejam essen-
a real necessidade das pessoas, passando
as ideias fluirem e pensar em novas propos- ciais para que possa interagir com as pes- REFINE: a partir do MVP, reuna as pessoas,
pelas etapas de entendimento a ideao
tas de soluo para o desafio. Lembrando soas. V s ruas ou internament e e TESTE reas e especialidades para refinar o proto-
propostas pela abordagem.
que quantidade mais importante do que (etapa Testar) considerando a hiptese le- ttipo. Voc continuar testando e prototi-
qualidade. vantada. Tambm estabelea critrios para pando, mas, agora, envolvendo outras reas,
ESTABELEA para comear necessrio es-
medir o que se est querendo testar e obser- voc poder testar com maior profundidade
tabelecer um ponto de partida, assim defina
ve as reaes. e de forma integrada eliminando frico com
sobre qual desafio se deseja trabalhar.
outras reas e especialidades. Imagine reas
APRENDA (etapa Aprender), uma vez ido como jurdica, marketing, operaes contri-
ENTENDA (etapa de entedimento): o univer-
a campo e testado, preciso reunir os fee- buindo no desenvolvimento do produto e
so no qual est inserido. Pesquise e compar-
dbacks com os dados mensurados para que auxiliando na incorporao dos feedbacks
tilhe tudo que est disponvel referente ao
possam ser incorporados. A partir dos apren- oriundos do campo, ao mesmo tempo apoia-
desafio inicial.
dizados, parte-se para o aprimoramento do do por especialistas em desenvolvimento de
prottipo e a possibilidade de se continuar produto. Como resultado, voc ser capaz de
OBSERVE (etapa de observao): uma vez
testando com o objetivo de obter novos insi- refinar seu prottipo e testar funcionalida-
obtido um alinhamento do conhecimento,
ghts e/ou testar novas hipteses. des especificas com alta fidelidade chegando
preciso ir a campo colher informaes, en-
trevistar, observar e interagir com o objetivo cada vez mais prximo da verso final.

28 29
REFERNCIAS SUGESTES PARA APRENDER MAIS

LIVROS O programa Business Design se baseia em uma abordagem orientada ao cliente, que
permite acelerar o processo de desenvolvimento de negcios atravs da experimen-
A Startup Enxuta: Como Os Empreendedores Atuais Utilizam a Inovao Contnua para Criar Empresas Extremamente Bem-Sucedidas - Eric
tao. A partir da teoria e prtica, os alunos aprendem sobre as formas mais moder-
Ries
nas de modelagem de negcio.
The Innovators Method: Bringing the Lean Start-up into Your Organization - Nathan R. Furr e Jeffrey H. Dyer
O curso tem como objetivo capacitar os participantes a pensar de forma criativa e a
Toolkit Design Thinking - Escola Design Thinking desafiar o status quo dos negcios, identificando as oportunidades existentes. Em
trs dias intensos, os participantes sero desafiados a desenvolver um projeto de
Business Design: como o design pode mudar a forma de criar negcios - Escola Design Thinking
negcio a partir de um desafio real de mercado, aprendendo sobre os conceitos e
Why Build, Measure, Learn isnt just throwing things against the wall to see if they work the Minimal Viable Product - Steve Blank ferramentas de forma prtica. Saiba mais.

O Design Thinking um programa de 3 dias intensos que lhe dar uma grande com-
preenso sobre os princpios do design thinking, as principais ferramentas e as me-
todologias para aplicao. O foco deste curso a mo na massa. Voc aprende fa-
zendo!
Em dois projetos reais de inovao, os participantes aprendem como o design
thinking permite encontrar solues para os desafios tendo as pessoas impactadas
em primeiro lugar. a oportunidade de voc vivenciar e aprofundar os contedos
que adquiriu com este material. Saiba mais.

30 31
Se voc est querendo empreender ou j empreende e est precisando de ferramen-
tas, inclusive sobre as metedologias apresentadas aqui, a Descola preparou essa Tra-
ck para voc!

So 3 cursos em 1. O primeiro um curso inspirador com 3 empreendedores dando
dicas para quem est comeando; no segundo abordado a metodologia Fail fast,
uma mentalidade sobre como falhar o mais rpido possvel para validar ou invalidar
suas ideias; e por m, voc far um curso dedicado a uma das mais importantes ferra-
mentas dos empreendedores, o Business Model Canvas. Com ela voc vai colocar em
uma cartolina todos os aspectos do seu negcio e conseguir entender onde deve
focar seus esforos e quais so os pontos fortes e fracos do seu negcio que faro
com que ideias tornem-se negcios de forma sistemtica. Saiba mais.

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