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Qu es un juego?
Juego de guerra
Todo juego de guerra comienza con el diseo del mismo, ya que si bien el juego de
guerra normalmente no se lleva en ms de dos o tres das, su diseo comienza,
generalmente, dos o tres meses antes.
Los objetivos dependern de lo que la Gerencia o la Alta Direccin quieran obtener del
juego de guerra. Bsicamente hay dos grandes tipos de juegos de guerra:
Los juegos de guerra que se realizan para determinar la aptitud de una o varias
estrategias (a veces se utiliza un juego de guerra para ver cul de un conjunto de
estrategias es la que tendr mayores probabilidades de xito).
Los juegos de guerra que se realizan para analizar cul es la mejor respuesta a un
cambio de escenario.
En principio, los nicos competidores que nos interesan son aquellos que tienen
recursos similares (podran, en caso de desearlo, hacer lo mismo que nosotros) y mercados
similares (podran atacar los mismos clientes). Estos son nuestros competidores directos y
ms peligrosos. Entre todos nuestros competidores directos, debemos considerar
especialmente a aquellos que compiten en nuestro mismo grupo estratgico (es decir,
empresas que siguen una estrategia similar a la nuestra). En efecto, el grado de competencia
siempre es mayor siempre dentro de un mismo grupo estratgico porque las empresas
tienden a tener el mismo mercado objetivo.
Otro beneficio de este mtodo es que exige la consideracin de los puntos de vista de varios
jugadores simultneamente, como ocurre en el mundo de los negocios real, por lo que
brinda un pantallazo completo de lo que puede suceder en el mercado una vez que, por
ejemplo, se lance el producto al mercado y permite, de esa manera, sacar los puntos ciegos
que tenga nuestra organizacin acerca del comportamiento de otros actores como
competidores, autoridades regulatorias o clientes.
Es por esa inversin en recursos y tiempo que los juegos de guerra se utilizan
nicamente para decisiones y situaciones que tienen un impacto significativo en el
desempeo de la organizacin.
ANLISIS SOBRE EL JUEGO DE GUERRA EN LA LIBR ERA PARA
PROVEEDORES.
Matriz de recompensas.
Mara
Proveedor 1 Proveedor 2
Pedro Proveedor 1 3,2 1,1
Proveedor 2 0,0 2,3
En los otros dos puntos de la matriz lo que tenemos es que cada uno hace la
actividad elegida, pero no coinciden. Si al menos la actividad elegida era la que a ellos les
gustaba, recibe un punto de consolacin y si encima tienen la mala suerte de haber elegido
la que no les gustaba.
Juego simtrico
Es un juego en que los jugadores pueden intercambiar sus estrategias y posiciones sin que
cambie el resultado del juego.
Intuitivamente, podemos ver que los juegos como la caza del siervo, el dilema del
prisionero o piedra-pape-tijera eran juegos simtricos. Vamos a verificar con los tipos de
proveedores 1 y 2.
Mara
Proveedor 1 Proveedor 2
Pedro Proveedor 1 3 1
Proveedor 2 0 2
La trasponemos:
Mara
Proveedor 1 Proveedor 2
Pedro Proveedor 1 3 0
Proveedor 2 1 2
Mara
Proveedor 1 Proveedor 2
Pedro Proveedor 1 2 1
Proveedor 2 0 3
Mara
Proveedor 1 Proveedor 2
Pedro Proveedor 1 3,2 1,1
Proveedor 2 0,0 2,3
Solucin con Maximin
Por medio de este mtodo nos daremos cuenta en los pagos de las comprar a los
proveedores ya que esta es la que produce el menor pago mnimo posible a cada proveedor
de los productos.
Mara
Proveedor 1 Proveedor 2
Pedro Proveedor 1 3,2 1,1
Proveedor 2 0,0 2,3
R//. Pesimista en este mtodo se verifica que ambos proveedores (Proveedor 1 de Pedro =
3 y Proveedor 2 de Mara = 3 brinda el producto al mismo precio, por ende Pedro y Mara
pueden comprarles producto a cualquiera de los proveedores porque maneja el mismo
precio.
Por medio de este mtodo nos brindara el equilibrio de ambos proveedores si tiene el mismo
precio en los productos.
Mara
Proveedor 1 Proveedor 2
Pedro Proveedor 1 3,2 1,1
Proveedor 2 0,0 2,3
Probabilidad
R//
(Prov1/q)
3*(q) + 1*(1-q)
3q q
2q
(Prov2/q)
0*(q)+2*(1-q)
0+2-2q
2q -2q+2 = 4q2 = q2
4
(Prov1/p)
2*p+ 0(1-p)
2p
(Prov2/p)
1*p + 3 (1-p)
P + 3 -3p
-2p+3
-2p+3 2p = 3 4p = 4p3 = p3
4
R//. El equilibrio de Nash se sobre entiende que ambos proveedores brinda el mismo el
precio en los productos, entonces los dueos le pueden comprar a cualquiera de los dos
proveedores mencionados.
Cooperacin
Por medio de este mtodo nos brindara la informacin del equilibrio cooperativo de los
proveedores, para brindar una mejor costo en las compras.
Mara
Proveedor 1 Proveedor 2
Pedro Proveedor 1 3,2 1,1
Proveedor 2 0,0 2,3
ALGUIEN ME PUEDE AYUDAR COMO SE HACER POR MEDIO DE ESTE METODO NO LE ENTIENDO
MUCHO SERIA BUENO HACER TAMBIEN X ESE METODO EL PROBLEMA QUE SOMOS TAN
SALADO QUE ESTA AREA X DONDE VIVO SE ARUINO LA FIBRA OPTICA Y NO TENGO MALDITO
INTERNET ALGUIEN LO PUEDE HACER SERIA BUENO GRACIAS.
FALTA RESOLVERLO