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Convergencia,

Medios y Educacin

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Convergencia, Medios y Educacin


Convergencia, medios y educacin
..........................................................
Carlos A. Scolari

Esta publicacin reproduce el informe de consultora desarrollado en el contexto del seminario internacional
"Convergencia de medios. Nuevos desafos para la educacin en Latinoamrica" (Asuncin, Paraguay,
10-12 de noviembre de 2010)

1 RELPE
Convergencia, medios y educacin

.Introduccin
............................................................................................
Los portales que forman la Red Latinoamericana de Portales Edu- La colaboracin en polticas pblicas sobre el uso de las TIC en
cativos (RELPE) se proponen poner las tecnologas de la informa- la educacin (compartiendo los criterios para el acceso y uso tanto
cin y la comunicacin al servicio de la comunidad educativa de de la infraestructura como de aplicaciones y contenidos, la capa-
cada pas, ya sea brindando herramientas operativas o favore- citacin docente, el monitoreo y la evaluacin de resultados).
ciendo la formacin de docentes y alumnos. Tal como indica uno
La misma publicacin define a los portales educativos como
de los documentos de la red,1 RELPE concentra sus esfuerzos en
tres reas de trabajo:
un medio () que se caracteriza por ofrecer a los usuarios el acceso
a una serie de recursos y/o servicios relacionados con un mismo tema.
El posicionamiento de la red como referente en la regin (a par-
En el caso de los portales educativos, el eje en torno al cual se orga-
tir de la definicin de estndares para produccin e intercambio
nizan estos recursos o servicios es la educacin. Por tanto, este tipo
de contenidos, la generacin de espacios de exploracin y la evo-
de sitios web se caracteriza por ofrecer recursos didcticos, cursos de
lucin de su diseo institucional).
capacitacin y material bibliogrfico, entre otras opciones.
La consolidacin de los portales nacionales (con foco en la for-
macin de sus equipos tcnicos, el intercambio y la produccin 1
RELPE (2010), RELPE: La Red Latinoamericana de Portales Educativos Serie
de contenidos comunes y la definicin conjunta de lneas edito- Portales Educativos Latinoamericanos y el Trabajo Colaborativo 2010, Buenos
riales y metodologas de trabajo). Aires, RELPE-AECID, pgs. 3 y 5.

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En este marco institucional y educativo se inscriben los objetivos Conocer las iniciativas y recursos que los portales de RELPE po- 1. Convergencia(s), narrativa y medios: un desafo educativo
del presente informe: seen y ponen a disposicin de sus usuarios en el sector de la co- .............................................................................................
municacin transmedia, la produccin narrativa y la distribucin
Pasar revista a las grandes mutaciones que atraviesan las institu- 1.1. La convergencia y sistemas digitales, los cuales reducen la gestin de los conteni-
colaborativa.
ciones educativas y los medios, partiendo de la base de que ambos dos (texto, imagen, sonido) al tratamiento de masas de bits. La
Si en los aos 1990 la palabra clave era multimedialidad, en la convergencia profesional, por su parte, afecta a los periodistas y
espacios forman parte de una misma ecologa tecno-cultural. Proponer posibles lneas de avance para acercar las instituciones
dcada siguiente su lugar fue ocupado por otro comodn semn- otras figuras del mundo laboral, las cuales tienden a adquirir nue-
educativas a una nueva generacin de alumnos crecidos en las
Presentar las grandes lneas de trabajo que se estn desarro- tico: convergencia. Convergen las empresas de comunicacin, vas competencias y a configurar un nuevo perfil ms hbrido y po-
redes sociales y habituados a la produccin y distribucin cola-
llando a partir del cruce entre comunicacin, tecnologa y edu- convergen los medios, convergen las redacciones de los medios, livalente. Finalmente, la convergencia comunicativa se refiere a
borativa de contenidos.
cacin, teniendo en cuenta la creciente importancia social de las convergen los lenguajes y estticas de la comunicacin, conver- la aparicin de nuevas retricas multimedia donde los lenguajes
redes digitales y la difusin capilar de una cultura participativa. gen productores y consumidores En el mbito especfico de los de la comunicacin dialogan y se contaminan entre s en un con-
medios informativos, Ramn Salaverra ha sealado la existen-
2
texto de alta interactividad. Segn Salaverra
cia de cuatro convergencias: empresarial, tecnolgica, profesional
y comunicativa. La convergencia empresarial hace obviamente el grado de evolucin de esas cuatro dimensiones no es uniforme. Cier-

referencia a las fusiones de compaas, mientras que la conver- tas dimensiones en particular, la empresarial y la tecnolgica cuen-

gencia tecnolgica viene de la mano de los dispositivos, formatos tan con un nivel de desarrollo avanzado porque, con un par de dcadas

2
Salaverra, R. (2003), Convergencia de medios, Chasqui 81, URL:
http://chasqui.comunica.org/81/salaverria81.htm

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a sus espaldas, fueron las primeras en iniciarse y, asimismo, porque ha Otra concepcin posible de convergencia es aquella desarro- de las marcas y las definen como si tuvieran mltiples puntos de con- pero terminan en un blog creado por unos chicos en Brasil o un
sido en ellas donde ms se ha invertido. En cambio, la dimensin pro- llada por Henry Jenkins. Segn este investigador, desde la llegada tacto; las empresas tratan de explotar los contenidos cuya propiedad video pardico producido en Venezuela y colgado en YouTube. 4
fesional y, muy especialmente, la comunicativa, con apenas dos o tres de la World Wide Web asistimos a una explosin de nuevas co- intelectual poseen a travs de mltiples canales. A medida que lo
aos de desarrollo efectivo esta ltima, se encuentran todava en un munidades del conocimiento que han transformado radicalmente hacen nosotros encontramos la misma informacin, las mismas his-
estadio embrionario. las prcticas de consumo meditico. La convergencia, desde su torias, los mismos personajes y mundos a travs de diferentes formas
Para Henry Jenkins la convergencia cultural incluye a las
perspectiva, es un fenmeno social y colaborativo que lleva a los de representacin. Las historias transmediticas, en su nivel ms b-
narrativas transmediticas y una fuerte presencia de los
Frente a estos procesos los profesionales y responsables de los
consumidores a transformarse en productores textuales. En un sico, son historias que se cuentan a travs de mltiples medios. En la
contenidos generados por los usuarios.
medios muchas veces se encuentran en estado de perplejidad.
documento fundamental y ampliamente citado donde analiza los actualidad las historias ms significativas tienden a desplegarse a
Salaverra sostiene que
desafos educativos que plantea la cultura participativa Jenkins 3 travs de muchas plataformas mediticas.
sostiene que
pretender que cada medio se mantenga aislado, como si los medios
Para Jenkins la convergencia da lugar a las llamadas narrativas
de la competencia y las demandas del pblico fueran los de hace
En la era de convergencia los consumidores se vuelven cazadores y transmediticas (transmedia storytelling), o sea historias que co- 4
Para una visin ms completa de los planteos de Henry Jenkins respecto de la
veinte aos, adems de un error estratgico, es imposible. Los medios
recolectores de informacin proveniente de mltiples fuentes para mienzan en un medio y se expanden a lo largo y a lo ancho de la transmedia education se pueden consultar los siguientes posts:
deben enfrentarse al reto de la convergencia y esto exige grandes dosis
formar una nueva sntesis. Los narradores explotan este potencial ecologa meditica. Este proceso expansivo se incrementa cuando What Is Learning in a Participatory Culture? (Part One)
de planificacin, creatividad y apuesta por los profesionales. La con- http://henryjenkins.org/2009/05/what_is_learning_in_a_particip.html
para desplegar las narrativas transmediticas; los publicitarios hablan los consumidores entran en el juego y lo expanden an ms con
vergencia de medios no puede quedarse en una simple remodelacin What Is Learning in a Participatory Culture? (Part Two)
sus propias producciones, las cuales terminan alimentando las
http://henryjenkins.org/2009/05/what_is_learning_in_a_particip_1.html
gerencial de las empresas periodsticas y debe alcanzar a las redac- 3
Jenkins, H. et al. (2009), Confronting the Challenges of Participatory Culture: redes sociales y webs colaborativas como YouTube o Vimeo. Las Transmedia Education: the 7 Principles Revisited
ciones, a los periodistas. Y es que la convergencia multimedia reclama Media Education for the 21st Century, Cambridge (MA), MacArthur Foundation/ historias del siglo XXI comienzan en un estudio de Hollywood http://henryjenkins.org/2010/06/transmedia_education_the_7_pri.html
nuevos lenguajes y modos de hacer informacin. MIT Press, pg. 46.

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Muchos responsables de los medios y productoras audiovisuales hablamos de menos de dos dcadas fue provocada por la tica nos interesan las repercusiones y las posibilidades educativas 1.2. La educacin
no ven con agrado que los usuarios se apropien de sus personajes emergencia de nuevos medios interactivos en red y la difusin de de esta transformacin en este documento nos limitaremos a los dos
y sigan contando historias con ellos. En algunos casos los han per- nuevas prcticas de produccin, distribucin y consumo que van conceptos ya indicados: convergencia y narrativa transmeditica. Puede un cambio en los medios afectar el mundo de la educa-

seguido con sus aguerridos abogados y obligado a cerrar sus blogs mucho ms all de la lgica tradicional del broadcasting. Un mapeo cin? Desde la perspectiva de la comunicacin la educacin ha
Este breve panorama de las transformaciones del ecosistema de tenido siempre una impronta fuertemente monomeditica. Du-
y webs para ver con asombro que esos mismos contenidos rea- rpido del nuevo ecosistema meditico debera tambin llevarnos
medios nos lleva a preguntarnos: Afectan estos cambios tambin rante siglos el libro primero manuscrito, despus impreso ha
parecan inmediatamente en otros blogs y webs. Por otro lado, a hablar de las transformaciones de las estticas audiovisuales
al ecosistema educativo? Debe transformarse la relacin de en- ocupado un lugar central en los procesos de enseanza-apren-
algunas productoras avanzan lentamente en la transmediatizacin (donde reina la fragmentacin y la aceleracin), la creciente com-
seanza-aprendizaje? Qu rol debe ocupar la escuela en tanto dizaje. La consolidacin de la educacin pblica, el incremento
de sus contenidos hasta que descubren que los usuarios han plejidad de las narrativas (nuestros abuelos hubieran entendido
principal institucin educativa? Qu pueden aportar los portales del alfabetismo y la aparicin de la prensa de masas son todos
sido ms rpidos y ya estn expandiendo la narrativa en otros me- Lost/Perdidos o Pulp Fiction?) o los efectos colaterales de un medio
educativos? procesos que se verificaron a lo largo del siglo XIX y que fortale-
dios y plataformas. La moraleja de estas situaciones es la si- sobre otro (los diarios se asemejan cada vez ms a una pgina web
guiente: lo que los productores no quieran, puedan o sepan hacer, impresa, la televisin y el cine simulan la interactividad de los vi- cieron an ms la centralidad educativa del libro impreso. Cual-

lo harn los usuarios sin pedir permiso. Esta moraleja debera ser deojuegos, etc.). 5 Por motivos de espacio y de pertinencia tem- quier otro medio que amenazara esa centralidad era considerado

tenida en cuenta a la hora de introducir nuevas lgicas en los pro- un invasor y deba ser rechazado. Las discusiones sobre la in-

cesos de enseanza-aprendizaje. corporacin de la televisin dentro del aula a partir de los aos

5
1960 y, ms recientemente, los debates sobre la presencia de
Scolari, C. A. (2008), Hacia la hipertelevisin. Los primeros sntomas de una
Como podemos observar, ambos conceptos convergencia y computadoras en la escuela son ejemplos claros de este rechazo
nueva configuracin del dispositivo televisivo, Dilogos de la Comunicacin 77,
narrativa transmeditica son solo sntomas de una mutacin URL: http://www.dialogosfelafacs.net/77/articulo_resultado.php?v_idco- a la nueva tecnologa.
profunda del ecosistema de medios. Esta metamorfosis acelerada digo=88=11

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La presencia del libro dentro del aula iba acompaada por un rol cilogo Manuel Castells sostena que el factor decisivo del fracaso Y volvemos a la pregunta inicial: Puede un cambio en la esfera
docente determinado: el maestro como mediador del conoci- y abandono escolar es el desfase cultural y tecnolgico entre los j- meditica afectar el mundo de la educacin? Las nuevas genera-
miento que se encontraba dentro de las pginas impresas. Si el venes de hoy y un sistema escolar que no ha evolucionado con la sociedad ciones viven en un ecosistema meditico totalmente diferente del
libro era la fuente indiscutible del saber, el maestro tena la clave y con el entorno digital. Los jvenes acceden a toda la informacin de sus padres y abuelos (que era de matriz televisiva y radiof-
para acceder a l y regulaba qu haba que leer, para cundo y por internet, construyen sus redes autnomas en torno a los m- nica). Tal como sostiene Castells, existe una distancia cada vez ms
cmo leerlo. Este modelo educativo denunciado una y otra vez viles, chatean y navegan, se forman jugando y se informan comu- grande entre una realidad extraescolar dinmica, hiperinformada,
por los pedagogos interesados en cambiar el orden del discurso nicando... por eso no soportan la disciplina arbitraria de unas clases fragmentada y transmeditica y los tiempos lentos y monomedi-
educativo tiende a reproducirse con las nuevas tecnologas de anticuadas con enseantes desbordados a quienes nadie les prepara para ticos de la institucin escolar. Si bien desde hace aos se vienen
finales del siglo XX. En otras palabras: la introduccin de una pan- la nueva pedagoga. realizando experiencias interesantes y alentadoras, la inercia del
talla, por ms o menos interactiva que sea, no implica de por s aparato educativo frente a estos cambios es evidente.
un cambio en la relacin maestro-alumno. La educacin banca-
Cmo pueden las instituciones educativas subsanar esta cre-
ria denunciada por Paulo Freire donde el maestro posee un
ciente distancia que los aleja de la realidad cotidiana de sus usua-
saber y lo transfiere al alumno puede realizarse con libros, pan-
rios? Cmo crear puentes para que el proceso de
tallas y teclados de por medio.
enseanza-aprendizaje deje de ser una experiencia poco con-
En un artculo titulado Estudiar, para qu?, 6 el reconocido so- fortable para volverse reconocible y agradable para los maestros
y alumnos? Qu rol pueden desempear los portales educativos
6
Castells, M. (2007), Estudiar para qu?, La Vanguardia, sbado 24 noviembre en ese proceso? Existen muchas respuestas posibles a estas pre-
2007, pg. 25.

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guntas. Ninguna de ellas est garantizada de antemano: nos mo- fica mientras que la narrativa se funda en la fuerza de los relatos. Procesos conceptuales tos a partir del conocimiento de una serie de situaciones si-
vemos en el delicado pero tambin fascinante campo de la ex- Segn Brunner 1. Prediccin: hacer una prediccin sobre el resultado de las ac- milares previas.
perimentacin y descubrimiento de una nueva pedagoga en ciones. 8. Sentencia: realizar un juicio objetivo.
El talento narrativo es rasgo distintivo del gnero humano tanto como
sintona con la sociedad en que vivimos. En este texto nos cen- 2. Modelado: construir un modelo de conciencia de un proceso.
la posicin erecta o el pulgar opuesto. Parece que es nuestro modo Procesos sociales
traremos en un tipo de actividad educativa de impronta comuni- 3. Experimentacin: descubrir por uno mismo lo que funciona y
natural de usar el lenguaje para caracterizar esas omnipresentes 9. Influencia: comprender cmo los dems responden a soli-
cativa que combina dos elementos: produccin narrativa y lo que no.
desviaciones del estado previsto de las cosas, que es el rango distin- citudes y reconocer cmo mejorar el proceso.
convergencia meditica, entendida esta ltima como un espacio 4. Evaluacin: mejorar nuestra capacidad para determinar el valor
tivo de una cultura humana () Sin la capacidad de contar historias 10. Trabajo en equipo: aprender a alcanzar los objetivos me-
participativo de produccin textual multimedia. de algo en muchas dimensiones diferentes.
sobre nosotros mismos no existira una cosa como la identidad. 8 diante el trabajo en equipo, asignando las funciones, gestio-
Procesos analticos nando las aportaciones de los dems, coordinando los actores,
Otro reconocido experto en ciencias cognitivas, Roger Schank, 9
5. Diagnstico: hacer un diagnstico de una situacin com- manejando los conflictos, gestionando de las operaciones uti-
1.3. Narrativa, procesos cognitivos, y compe- sostiene la existencia de doce procesos cognitivos que subyacen
pleja, mediante la identificacin de los factores relevantes y lizando un modelo de los procesos y manejando la dimensin
tencias en el aprendizaje. Estas habilidades cognitivas se desarrollan a lo
la bsqueda de explicaciones causales. temporal.
largo del tiempo y se pueden organizar en tres grandes grupos o
6. Planificacin: aprender a planificar y hacer anlisis de ne- 11. Negociacin: saber realizar un acuerdo, negociar/contratar
Por qu damos tanta importancia a lo narrativo? Porque la na-
procesos:
cesidades, as como la adquisicin de una comprensin de los y resolver los conflictos de los objetivos.
rracin es una de las formas principales que tenemos para darle
7
Brunner, J. (1996), Realidad mental y mundos posibles, Barcelona, Gedisa. objetivos que esos planes deben cumplir. 12. Descripcin: crear descripciones de las situaciones para
forma al mundo. Para Jerome Brunner 7 existen dos modalidades 8
Brunner, J. (2003), La fbrica de las historias, Buenos Aires, FCE.
7. Causa: detectar las causas de una futura secuencia de even- explicarlas a los dems por escrito y oralmente.
de funcionamiento cognitivo, la paradigmtica y la narrativa. La 9
Schank, R. (s/d), The Twelve Cognitive Processes that Underlie Learning. URL:
forma paradigmtica se basa en la argumentacin lgico-cient- http://www.engines4ed.org/

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Una buena parte de estos procesos pueden ejercitarse a travs de colectivo, multimedia y, llegado el caso, distribuido a travs de La participacin de los jvenes en los medios digitales y la cultura educacin formal. Las habilidades de la alfabetizacin digital son
la prctica narrativa. En otras palabras, construir un relato en plataformas colaborativas. popular es un proceso de intercambio entre los que hacen los textos consideradas una condicin indispensable para que los jvenes par-
nuestro caso poniendo en juego diferentes medios y lenguajes y los que los leen, o entre los que disean una web y los que la nave- ticipen de manera integral en el entorno digital.
En las ltimas dos dcadas se ha hablado mucho sobre el (an)al-
permite expresar una prediccin o contar un experimento (pro- gan, los que desarrollan los videojuegos y los que juegan con ellos.
fabetismo digital (digital literacy) y la necesidad de saber localizar, Jenkins 11 propone una lista de aptitudes que la nueva pedagoga
cesos conceptuales). Por otro lado, producir una narrativa implica La relacin entre productores y pblico implcita en esta caracteriza-
organizar, comprender, evaluar y analizar la informacin utili- debe impulsar, por ejemplo habilidades como jugar, actuar, si-
fijar objetivos y planificar una serie de actividades (desde la re- cin evidencia, por un lado, la economa poltica de los medios de co-
zando instrumentos tecnolgicos. En los ltimos aos esta visin mular, remixar, etc., y otras competencias como saber interactuar
daccin de un guin hasta la edicin final del texto) (procesos ana- municacin y sus regmenes de produccin industrial y regulacin, y
tecnologicista de las competencias que un sujeto debe poseer con herramientas que expanden las capacidades mentales (cog-
lticos). Finalmente, el trabajo en equipo, la negociacin y las por otro lado, los contextos sociales de las audiencias, las cuales estn
para desenvolverse en las sociedad de la informacin ha derivado nicin distribuida) o navegar en un flujo narrativo multimedia
descripciones son partes integrantes del proceso de produccin atrapadas entre la interpretacin y el consumo, entre la recepcin de
en una visin ms amplia y compleja; en este caso se habla de po- (transmedia storytelling). La produccin narrativa, como en el caso
narrativa (procesos sociales), son contar con la evaluacin (proceso los textos mediticos realizados para ellos y la produccin de sus
lialfabetismo (multi literacy). Ya no se trata solo de dominar un ins- anterior, tambin pone en juego todas estas competencias.
conceptual) de la influencia (proceso social) del relato. propios significados.
trumento tecnolgico sino de poseer las capacidades mediticas
Los nios no se limitan a leer libros o escuchar historias: ellos recrean
Como ya dijimos, el cambio en las prcticas educativas no consiste y narrativas necesarias para participar activamente en esa socie- Preguntarse acerca de los medios digitales en la vida y aprendizaje
esas narraciones de manera que los transforman y, segn sostienen
en dejar de contar sino en modificar el dispositivo comunicativo dad de la informacin. Segn el documento Digital participation, de los jvenes significa interrogarse acerca de quin produce en los
los investigadores, en ese proceso los nios demuestran que realmente
para pasar a una enunciacin colectiva a cargo de todos los par- digital literacy, and school subjects. A review of the policies, literature and medios de comunicacin digitales, y cmo el pblico en este caso
entienden lo que han ledo. Este juego les ayuda a navegar por el
ticipantes del proceso de enseanza-aprendizaje. En otras pala- evidence (2009) elaborado por Futurelab, 10 los jvenes recibe e interpreta esos contenidos, o los utiliza para
bras, podemos considerar al learning by telling como un subgnero crear sus propios productos y significados. Estas preocupaciones, as
10 11
Hague, C. y Williamson, B. / Futurelab (2009), Digital participation, digital li- Jenkins, H. et al. (2009), Confronting the Challenges of Participatory Culture:
del learning by doing, pero no entendido como un telling individual como el potencial que los medios digitales ofrecen para el aprendi-
teracy, and school subjects. A review of the policies, literature and evidence, Media Education for the 21st Century, Cambridge (MA), MacArthur Foundation/
a cargo del docente y refrendado por el libro sino como un telling pg. 11. URL: http://www.futurelab.org.uk/projects/digital-participation zaje, enfatizan la necesidad de incluir la alfabetizacin digital en la MIT Press, pg. 29.

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mundo de las historias y, al mismo tiempo, los elementos de los cuen- las redes y las ecologas, las jerarquas no permiten una adapta- pasar de las pedagogas de la enunciacin a las de participacin.13 En Esta visin es compartida no solo por muchos actores del ecosistema
tos les ayudan a navegar en las situaciones de la vida real. Los nios cin rpida a las tendencias que llegan desde afuera de la estruc- el contexto del presente informe podemos rebautizar el mismo educativo; tambin empresas como Apple apuntan en la misma di-
aprenden a expresar sus experiencias de lectura a travs de estas ac- tura establecida. La alternativa a este modelo unidireccional se cambio como de las pedagogas de la enunciacin individual a las de reccin: segn el documento Apple Classrooms of Tomorrow-Today 14
tuaciones, y a lo largo del proceso desarrollan un marco analtico para encuentra en el uso de dispositivos sociales que el sujeto puede enunciacin colectiva. El siguiente cuadro resume el pasaje de una dos grandes tendencias estn remodelando la educacin del siglo
pensar la alfabetizacin. utilizar de manera sencilla (desde blogs hasta wikis, pasando por prctica a otra: XXI: el crecimiento de la informacin disponible en lnea y la pro-
sistemas de tagging y social bookmarking, podcasting, etc.). Para duccin de contenidos cada vez ms colaborativa. Esto implica, por
Dicho en pocas palabras: el hacer narrativo, entendido como una
Siemens Pedagogas de la Pedagogas de la participacin un lado, que maestros y alumnos debern aprender a moverse con
prctica de interpretacin y produccin de sentido transmedi- enunciacin individual (enunciacin colectiva)
habilidad en esa red informativa que los envuelve y saber extraer
tica, debera ocupar un lugar destacado en los procesos de ense- las estructuras son creadas por una minora selecta e impuestas a la Monomeditica (centrada Transmeditica
en el libro) (multimodal y crossmedia) beneficio de ella; por otra parte, la produccin de contenidos y su
anza-aprendizaje. mayora. El diario publica, nosotros consumimos. El maestro instruye, Enunciador nico Enunciador colectivo: el relato
(habla el maestro) se construye entre todos
distribucin en redes sociales y otras plataformas colaborativas ocu-
nosotros aprendemos. Las noticias se difunden, nosotros las escucha-
Alumno como consumidor pasivo Alumno como coproductor par cada vez ms un espacio importante en el proceso de ense-
1.4. Educacin, convergencia y narrativas mos () La retroalimentacin es ms comn en los medios y la publi- de informacin / repeticin de contenidos / reinvencin
anza-aprendizaje. Si el aula tradicional se basaba en el libro de texto
transmediticas cidad que en la educacin pero los acadmicos estn comenzando Transferencia del conocimiento Construccin colectiva
de conocimiento y otras fuentes de informacin cerradas, en la nueva aula los alumnos
a detectar un creciente deseo en sus alumnos por no solo consumir
Segn George Siemens (2006) 12 los medios de comunicacin de crean sus propios textos a partir de diferentes fuentes, por ejemplo blogs,
sino tambin producir materiales y conceptos educativos.
masas y la educacin han sido diseados a partir de un modelo wikis, sitios web, grupos de discusin, etc. Los maestros y los estudiantes uti-

uno-a-muchos impuesto de manera jerrquica. A diferencia de 13


Piscitelli, A. (2019), conferencia De las pedagogas de la enunciacin a las
lizan las diferentes maneras de encontrar informacin en la Web.
En la misma lnea, Alejandro Piscitelli sostiene que la educacin
de participacin, URL:
12
Siemens, G. (2006), Knowing Knowledge, pg. 10. URL: www.knowingkno-
tradicional estaba basada en una pedagoga de la enunciacin. La http://bejomi1.wordpress.com/2010/10/08/video-conferencia-de-las-pedago- 14
Apple (2008), Apple Classrooms of Tomorrow-Today, pg. 33. URL:
wledge.com alternativa, segn el ttulo de una de sus conferencias, consiste en gias-de-la-enunciacion-a-las-de-participacion-alejandro-piscitelli/ http://ali.apple.com/acot2/global/files/ACOT2_Background.pdf

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Convergencia, medios y educacin

A modo de sntesis: La narrativa es uno de los procesos fundamentales que utiliza- 1.5. Convergencia y brecha digital de penetracin en cada pas, la situacin en Amrica Latina es irre-
mos para construir nuestro conocimiento del mundo. Como sos- gular y abarca desde la Argentina (65 %) hasta Bolivia (11,1 %). 15
El ecosistema de medios est sufriendo una transformacin ra- Cada vez que en Amrica Latina se discuten o proponen transfor-
tiene Brunner, el talento narrativo es rasgo distintivo del gnero
dical debido a la aparicin de nuevos medios y prcticas de co- maciones al sistema educativo que involucran aspectos tecnol- Cmo podemos interpretar estos datos desde la propuesta pe-
humano. La creacin narrativa que hemos denominado learning
municacin que van desde las redes sociales a la produccin gicos surge la cuestin de la brecha digital. Entendemos por daggico-comunicacional que venimos enunciando? Debera-
by telling permite poner en prctica la mayor parte de los proce-
colaborativa, pasando por los dispositivos mviles, el surgimiento brecha digital la capacidad que tienen algunas comunidades para mos renunciar a promover la produccin de contenidos
sos cognitivos que subyacen al aprendizaje (Schank).
de los prosumidores y los procesos de convergencia. acceder a internet y a otros servicios basados en las TIC (compu- educativos transmediticos en espera de que la conectividad lle-
El learning by telling es un subgnero del learning by doing, pero tadora personal, telefona mvil, banda ancha, etc.) respecto de gue a todos los rincones de Amrica Latina? Dejamos de fomen-
La convergencia es un proceso polifactico que abarca dife-
no entendido como un telling individual a cargo del docente y re- las que no poseen esa capacidad. Veamos algunos nmeros. tar la creacin y distribucin colaborativa de contenidos
rentes aspectos y mbitos. En este informe adoptamos la defini-
frendado por el libro, sino como un telling colectivo. Segn los datos ms recientes del Internet World Stats (junio 2010) realizados por los actores del proceso de enseanza-aprendizaje?
cin de Henry Jenkins, o sea la convergencia entendida como
existan en todo el planeta casi 2000 millones de internautas, 200 Siguiendo la misma lgica hace un siglo se podra haber poster-
proceso cultural que incluye a las narrativas transmediticas y una Del alfabetismo tradicional (basado en la interpretacin y crea-
millones de los cuales se conectan a la red desde Amrica Latina. gado la creacin de bibliotecas pblicas en espera de que toda la
fuerte presencia de los contenidos generados por los usuarios. cin de textos escritos) hemos pasado a la necesidad de poseer
Si la penetracin promedio mundial de internet es del 28,2 %, en poblacin fuera capaz de leer y escribir Que una tecnologa no
las capacidades mediticas y narrativas necesarias para participar
Amrica Latina esa cifra se eleva al 34,8 %. Respecto de la cantidad est al alcance de toda la sociedad no implica que debamos de-
La educacin tradicional, basada en la figura central del maestro
activamente en la sociedad de la informacin. La educacin debe
de usuarios por pas, Brasil encabeza la lista con 67,5 millones de jarla de lado a la hora de plantear el desarrollo de nuevas prcticas
como mediador del conocimiento que se encontraba dentro de
pasar de una pedagoga basada en la enunciacin individual a
internautas, seguido por Mxico (23,9), Argentina (20), Colombia educativas.
los libros, hoy resulta insostenible. La lentitud de las instituciones
una pedagoga de la enunciacin colectiva.
(13,7), Chile (8,4), Per (7,6), Venezuela (6,7), Repblica Domini-
educativas para adaptarse a los cambios socio-tecnolgicos ha
15
cana (3), Ecuador (1,8) y Costa Rica (1,5). Si analizamos el ndice http://www.internetworldstats.com/stats10.htm
generado un desfase cultural entre ellas y los jvenes.

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Un ejemplo histrico puede servir para aclarar la situacin. El libro Por otro lado, una buena parte de los planteos y propuestas que tiendo a Amrica Latina en la regin con mayor crecimiento en el mericanos, motivo ms que suficiente para desarrollar nuevas
impreso una tecnologa educativa inventada por Gutenberg a hemos desarrollado en las secciones anteriores desde la crea- mundo.16 La red digital, de forma irregular y con tiempos dife- prcticas educomunicativas que exploten el potencial de la World
mediados del siglo XV- tard casi 400 aos en convertirse en un cin de narrativas en mltiples medios hasta la promocin de rentes, est llegando cada vez a una mayor cantidad de latinoa- Wide Web. 17
dispositivo de uso masivo en las escuelas pblicas. A pesar de la contenidos a cargo de los estudiantes tambin pueden ser lle-
revolucionaria tecnologa de reproduccin mecnica introducida vados a cabo sin una conexin a la Web. Es posible desarrollar re-
por Gutenberg el libro sigui siendo durante varios siglos un ob- latos transmediticos sin pasar por la red, de la misma manera que
jeto costoso al que solo tena acceso la elite intelectual. Y sin em- se puede promover la creacin de contenidos a cargo de los es-
bargo las grandes revoluciones religiosas, cientficas, polticas tudiantes sin que sus producciones terminen en YouTube. La red
e industriales que se dieron a partir del siglo XVI seran impensa- digital solo potencia la distribucin de esos contenidos, facili-
bles sin la difusin e intercambio de ideas que el libro hizo posi- tando que sean compartidos y reutilizados por otros usuarios.
bles. Si comparamos esa transformacin con la que estamos
Ya que comenzamos hablando de nmeros, cerraremos esta sec-
viviendo en estos das, descubriremos que en menos de dos d-
cin con algunas cifras. Los datos de crecimiento de la conectivi-
cadas la Web ha remodelado el ecosistema meditico y est mo- 16
Segn este informe el mayor porcentaje de crecimiento se observ en Co-
dad en Amrica Latina nos permiten ser optimistas: en el perodo
dificando de manera irreversible la poltica, economa, educacin lombia, que increment su poblacin web en 36% durante 2009. En trminos
2000-2010 la conectividad a la red digital creci en la regin absolutos, Brasil aport la mayor cantidad de usuarios, con una tasa de creci-
y cultura de nuestras sociedades. Frente a este panorama: Po- 17
El gran desafo es en la actualidad la reduccin de la brecha en lo que respecta
miento de 20%, lo que se traduce en casi 6 millones de nuevos usuarios web du-
1032,8%, un aumento solo superado por frica (2357,3%) y Medio a la difusin de la banda ancha. Ver al respecto Jordn, V., Galperin, H. y Peres,
demos retrasar la experimentacin de nuevas formas de ense- rante el mismo ao. Despus de la bsqueda de informacin (85,5%) las redes
Oriente (1825,3%). Segn un reciente estudio de ComScore e IAB, sociales aparecen como el uso ms difundido (81,9%) en Amrica Latina. URL: W. (eds.) (2010), Acelerando la revolucin digital: banda ancha para Amrica Latina
anza-aprendizaje en espera de que la tecnologa cubra el y el Caribe, Chile: Naciones Unidas / CEPAL. URL: http://www.cepal.org/Socinfo.
http://www.hilinks.cl/2010/06/el-estado-de-internet-en-america-latina.html
el uso de internet se increment el 23% durante 2009, convir-
territorio y llegue a todos los sectores sociales?

20 21 RELPE
Convergencia, medios y educacin

2. Convergencia, narrativa y produccin participativa 2.1. Entre la transmedia y la participacin: infantil Pakapaka.20 Existen sinergias entre ambos espacios uno

proyectos, contenidos y servicios de carcter colaborativo e interactivo, el otro fundado en el broad-


de contenidos educativos
casting y, tal como indica la responsable de educ.ar, usamos la
............................................................................................. pantalla de Encuentro para llegar al docente. Esta sinergia se ex-
presa en la posibilidad de descargar programas de corte educa-

En la primera seccin de este captulo se presentarn las princi- y participacin. En el caso de la transmedialidad, se destacarn tivo y otros recursos para docentes que pueden ser utilizados

pales experiencias de convergencia desarrolladas por los miem- los proyectos que realizan un uso intensivo e integrado de varios dentro del aula.

bros de RELPE; esa seccin se construy a partir de varias fuentes medios y plataformas o que incorporan nuevos soportes audio- Pas: Argentina
Encuentro es un canal educativo que transmite por cable e inter-
de informacin: fichas de trabajo, entrevistas personales y expo- visuales como los dispositivos mviles o los videojuegos dentro
Portales / Canales: net las 24 horas. El canal permite descargar de manera gratuita los
siciones de las actividades de los portales. Nos concentraremos de sus estrategias de comunicacin; respecto de la participacin,
Educ.ar - http://www.educ.ar programas para poder trabajarlos dentro del aula; por otro lado,
en los proyectos, contenidos y servicios que vinculan los dos ejes se presentarn las experiencias ms importantes tanto por su nivel
Canal Encuentro - http://www.encuentro.gov.ar/
tambin disea actividades para facilitar el uso educativo de sus
articuladores de la convergencia tal como la entiende Henry Jen- de colaboracin como por la amplitud de los contenidos (texto Canal Pakapaka: http://www.pakapaka.gov.ar/
producciones.
kins: la produccin de narrativas que abarcan diferentes medios escrito, fotos, audio, video) que pueden ser incorporados al sis-
y la produccin de contenidos a cargo de los usuarios. Esta lista tema por los usuarios. Proyectos, contenidos y servicios:

de proyectos, contenidos y servicios no es exhaustiva sino que ha


En la segunda seccin se presentar un cuadro integrado de la si- Educ.ar es un caso casi excepcional de convergencia porque une
sido realizada prestando atencin a las experiencias ms intere- 18
http://www.educ.ar/
tuacin y se har referencia a las tendencias emergentes. dentro de la misma institucin un portal educativo (educ.ar) 18
y 19
http://www.encuentro.gov.ar/
santes e innovadoras desde la perspectiva de su transmedialidad
20
un canal de televisin (Encuentro) 19
al cual se ha sumado el canal http://www.pakapaka.gov.ar/

22 23 RELPE
Convergencia, medios y educacin

La colaboracin entre la televisin y el portal adquiere diferentes A continuacin presentamos algunas de las experiencias Vivir juntos: Serie de microprogramas diseados para ser uti-
formas, que pueden ir desde las coproducciones hasta la inclusin ms destacadas. lizados en distintas plataformas (televisin, Web) con el objetivo
dentro del portal educ.ar de videos (totales o parciales) realizados de resaltar el valor de la palabra de los jvenes y motivar su par-
Apuntes de pelcula: Serie de 7 videos breves para utilizar en
por Encuentro. Por otro lado, tanto la web de educ.ar como la de ticipacin. A lo largo de 26 micros los jvenes expresan sus opi-
el aula donde se explican los fundamentos del lenguaje audiovi- Pas: Bolivia
los canales hacen un uso intensivo de las redes sociales (Facebook niones, intereses y preocupaciones sobre diversos temas que
sual: guin, equipamiento, luz, sonido, entrevista, edicin y planos
y Twitter). En el caso especfico de educ.ar, la seccin Debates est hacen a la vida en sociedad. Adems de las entrevistas realizadas Portales / Canales: Educa Bolivia http://www.educabolivia.bo
y movimiento de cmara. La presentacin de los videos est a
abierta a la participacin de todos los usuarios, los cuales pueden a 100 estudiantes, la web del proyecto permite al usuario enviar
cargo del prestigioso director Juan Jos Campanella. 23 Proyectos, contenidos y servicios: El portal Educa Bolivia fue re-
compartir contenidos escritos, videos,21 etc. Finalmente, otro m- sus propios videos, fotos y textos escritos.
lanzado durante la redaccin del presente informe, y por lo tanto
bito donde los usuarios pueden acceder a contenidos, reeditarlos
Mural Bicentenario: El objetivo de este proyecto es combinar resulta difcil evaluar sus contenidos. La nueva plataforma ofrece
y volverlos a difundir se encuentra en la seccin Recursos Educativos
la mirada del artista plstico Rep sobre los ltimos 200 aos de un canal de video en YouTube26 y posee espacios propios en Sli-
del portal. 22
deshare27 y Facebook.28 Para cubrir reas del territorio que no
historia argentina con contenidos audiovisuales y pedaggicos
especialmente seleccionados para trabajar en el aula. El mural tienen conectividad, el portal producir CD Rom con contenidos
educativos multimedia que tambin estarn disponibles en la
interactivo cuenta con material audiovisual de la serie Historia de
Web. Por otro lado, en el ao 2011 est previsto el lanzamiento
un pas. Argentina siglo XX de Canal Encuentro y con recursos edu-
de un canal educativo satelital.
cativos de educ.ar. 24

23 26
http://descargas.encuentro.gov.ar/programa.php?programa_id=81 http://www.youtube.com/educabolivia
21 23 24 27
http://portal.educ.ar/debates/ http://descargas.encuentro.gov.ar/programa.php?programa_id=81 http://www.muralbicentenario.encuentro.gov.ar/ http://www.slideshare.net/educabolivia
22 24 25 28
http://www.educ.ar/educar/site/educar/Recursos%20Educativos/index.html http://www.muralbicentenario.encuentro.gov.ar/ http://www.vivirjuntos.encuentro.gov.ar/ http://es-la.facebook.com/people/Portal-Educabolivia/100001828178582

24 25 RELPE
Convergencia, medios y educacin

Portal do Professor: Este portal contiene miles de informa- que incluye todo tipo de materiales (textos escritos, imgenes, En diciembre 2010 el canal YouTube de TV Escola creado en
ciones, recursos multimedia, cursos, enlaces y plataformas de tra- audio, videos, etc.) y para todos los niveles de enseanza. Los enero del 2009 contena ms de 500 videos.31 Como actividad
bajo para el docente. Desde una perspectiva transmedia y usuarios pueden enviar contenidos por correo postal (el servicio de tipo colaborativo se destacan los concursos de poesa en for-
colaborativa uno de los espacios ms interesantes del portal es el de envo / publicacin en lnea todava no est activo). mato video, por ejemplo la 7 Semana de Poesia da TV Escola.
Pas: Brasil canal YouTube 29. Este canal tiene como objetivo disponibilizar v-
TV Escola: Este canal pblico educativo depende del Ministrio Otro proyecto interesante vinculado a TV Escola es Gerao Sade,32
deos interessantes sobre o tema educao, bem como as produes dos
Portales / Canales: da Educao y se puede acceder a sus contenidos a travs de la un ciclo de episodios sobre la vida cotidiana y problemticas ju-
professores, alunos e escolas de todo o pas. En este espacio colabo-
Portal do Professor - http://portaldoprofessor.mec.gov.br televisin abierta o del respectivo portal.30 Se propone como una veniles (sexualidad, higiene, alimentacin, etc.). Adems de los
rativo los docentes suben sus videos y otros profesores eventual-
eProInfo - http://eproinfo.uem.br/ herramienta pedaggica para complementar la formacin de los episodios con personajes de ficcin, la propuesta incluye un blog,
mente los pueden modificar y reutilizar. Dada su reciente creacin
Banco Internacional de Objetos Educacionais - http://obje- docentes y ser utilizada dentro de los procesos de enseanza- juegos, intercambios en las redes sociales (Twitter, Facebook,
(a finales del 2010) no es todava posible realizar una evaluacin
toseducacionais2.mec.gov.br aprendizaje. La seal televisiva se transmite por satlite abierto, Orkut, YouTube, etc.). Las redes sociales se utilizan para la difusin
de este espacio multimedia y participativo. El portal tambin fa-
TV Escola - http://tvescola.mec.gov.br/ analgico y digital en todo el territorio brasilero. El pblico po- y el debate de los temas tratados en los episodios.
vorece el acceso a webs sociales, radios y televisiones universi-
tencial es de 1,5 millones de profesores; a este dato debemos
tarias, repositorios de recursos e instrumentos de comunicacin
Proyectos, contenidos y servicios: El portal TV Escola tambin ha realizado una serie de 20 videos
tambin agregar que en Brasil cerca de 50.000 escuelas tienen
en lnea.
de animacin de corte infantil titulado De onde vem? y articulados
antenas parablicas que permiten captar la seal del canal. La
Brasil se caracteriza por la presencia de diversos portales y canales
Banco Internacional de Objetos Educacionais: Se trata de programacin de TV Escola est disponible en streaming a travs
de televisin educativos, algunos de alcance nacional y otros estadual. 30
http://tvescola.mec.gov.br/
un repositorio de contenidos educacionales de acceso pblico de la Web y a partir del 2010 es distribuida por la red pblica del 31
http://www.youtube.com/user/tvescola
A continuacin presentamos las iniciativas ms importantes desde la
32
Sistema Brasileiro de Televiso Digital Terrestre SBTVD-T. http://www.geracaosaude.fm.usp.br/
29
perspectiva de este informe, que se han realizado a nivel nacional. http://www.youtube.com/portaldoprofessor

26 27 RELPE
Convergencia, medios y educacin

alrededor de un personaje, Kika, una nia curiosa que se pregunta se est verificando una difusin capilar de los dispositivos mviles
sobre las cosas que la rodean.33 Los videos se complementan con (9 de cada chilenos posee uno). En ese contexto el portal ha desa-
actividades y sugerencias para los maestros. rrollado el sistema PSU en tu celular, que sirve de soporte a la
Prueba de Seleccin Universitaria (PSU). El sistema, diseado es-
Portal do Aluno: Este proyecto se encuentra en fase de reali-
pecficamente para dispositivos mviles, incluye planes de estu-
Pas: Chile
zacin y ser habilitado a corto plazo. Este espacio incluye recur-
dio, informacin sobre carreras universitarias, calendario,
sos audiovisuales para los estudiantes, y al mismo tiempo
Portales / Canales: Educar Chile - http://www.educarchile.cl ejercicios, juegos y podcasts. El alumno puede enviar los resulta-
contempla la posibilidad de que el alumno suba a la red sus pro-
dos de sus ejercicios, recibir recomendaciones y profundizar sus
pios contenidos (previa verificacin de los mismos por parte de Proyectos, contenidos y servicios:
conocimientos.
un profesor). El portal tambin incluir una radio, espacios de en-
Educar Chile es un portal que integra mltiples sitios, proyectos y
cuentro entre profesores-alumnos y una mediateca. Red de Profesores Innovadores: Este proyecto tiene como
contenidos educativos. Adems de sus propios espacios en lnea, el
objetivo presentar novedades en el uso educativo de las TIC, evi-
portal posee un canal en YouTube, 34 pginas web y una cuenta en
denciar experiencias innovadoras y brindar soporte tcnico a los
Facebook. A continuacin pasaremos revista a los proyectos y con-
docentes.35 Entre las experiencias innovadoras difundidas por la
tenidos ms destacados desde la perspectiva del presente informe.
Red de Profesores Innovadores se encuentran algunas de perfil
transmeditico y/o colaborativo, entre las que podemos mencionar:
33
Por ejemplo en De onde vem a energia eltrica? Kika se pregunta de dnde PSU en tu celular: Un estudio recientemente realizado por el
viene la electricidad:
portal confirma que en Chile, al igual que en muchos otros pases,
http://tvescola.mec.gov.br/index.php?option=com_zoo&view=item&item_id=
2396 34 35
http://www.youtube.com/user/educarchile http://rpi.educarchile.cl/Paginas/Inicio.aspx

28 29 RELPE
Convergencia, medios y educacin

o Fotonovelas de ayer, tecnologas de hoy: Un profesor La Red de Profesores Innovadores tambin incluye mdulos de Aula visual: Esta iniciativa permite que los canales de televisin de Nuestros Hroes es un buen ejemplo de construccin transme-
decidi conjugar el mundo de las letras con el plano digital aprendizaje destinados a los docentes, algunos de los cuales se alimenten un portal de uso educativo con sus contenidos audio- ditica y colaborativa: el sitio dedicado a los principales perso-
para dar vida a una iniciativa dentro de los denominados Pro- orientan hacia la formacin narrativa:
visuales. El portal se encarga de fragmentar, seleccionar y vincular najes de la historia chilena incluye videos producidos por el
yectos de Lectura, los cuales promueven la creacin a partir de
una obra literaria. En este caso los alumnos convirtieron la no- o Realizando animaciones con la tcnica de stop-mo- los videos en funcin de las temticas de los programas escolares. Canal 13 de Santiago de Chile,43 guas de trabajo docente, recur-
vela El tnel, de Ernesto Sabato, en una fotonovela y la publi- tion en Windows Movie Maker: Este mdulo permite crear El portal incluye videos profesionales producidos por los canales sos educativos, un wiki y concursos de preguntas y dibujos para
caron en las redes sociales.36 animaciones en stop-motion. 39 como la serie Fsica Entretenida 40 y materiales audiovisuales rea- los estudiantes. Segn la informacin brindada por Educar Chile
lizados por los profesores o los alumnos (aproximadamente un Nuestros Hroes logr posicionarse entre las diez herramientas ms
o Trabajo en clases: crear videojuegos: Con la ayuda de o Edicin de podcast, nuestra voz en el ciberespacio:
la iniciativa Innovacien dos profesoras se embarcaron en la Este mdulo permite crear recursos de audio didcticos, in- 10% de los videos son producidos por los usuarios del portal). Esta destacadas del portal, con un promedio de 20.000 visitas men-
tarea de motivar a sus alumnos con una nueva estrategia de teresantes y motivadores para la enseanza de diversos con- iniciativa se complementa con un concurso de videos educativos suales durante el 2007. Las campaas publicitarias, el preestreno
aprendizaje: crear videojuegos.37 tenidos en formato MP3.
y un Taller de Apreciacin Cinematogrfica 41 donde se presentan los de la serie en las escuelas y los concursos fueron grandes incen-

o El imperio del aprendizaje: Una profesora de Matemticas o Comunicacin efectiva con weblogs: A travs de este fundamentos del lenguaje audiovisual.42 tivos para alcanzar ese posicionamiento. Respecto de la partici-
incorpor el videojuego de estrategia Age of Empires en sus cla- mdulo el participante puede transformar un blog en una he- pacin, se obtuvieron resultados contradictorios: por un lado el
ses. Segn esta docente este videojuego es excelente para desa- rramienta multimedia para crear revistas, peridicos escolares Nuestro Chile: este sitio de Educar Chile est destinado al co-
wiki no gener mucha actividad (de los 64 artculos publicados,
rrollar la gestin de recursos y previsin de necesidades. Se pueden o presentar contenidos de forma enriquecida. nocimiento geogrfico e histrico del pas. Incluye secciones
solo 19 pertenecen a usuarios) pero se produjeron grandes de-
trabajar conceptos como la proporcionalidad, el anlisis de datos es-
como Nuestra Regin, Nuestro Patrimonio, Nuestros Hroes, etc. El caso
tadsticos y la interpretacin de grficos.38 bates sobre los personajes ms polmicos en la seccin Discusin.

36
http://rpi.educarchile.cl/experiencias/Paginas/FotonovelasdeAyerTecnolo-
40
giasdeHoy.aspx http://www.educarchile.cl/Portal.Base/Web/verContenido.aspx?ID=195229
41
37
http://rpi.educarchile.cl/experiencias/Paginas/Trabajoenclasescrearvideo- 39
http://rpi.educarchile.cl/Paginas/Modulos.aspx http://www.educarchile.cl/Portal.Base/Web/VerContenido.aspx?ID=197952
42 43
juegos.aspx 40
http://www.educarchile.cl/Portal.Base/Web/VerContenido.aspx?GUID=6d09 http://heroes.canal13.cl/ http://www.chilevision.cl
38
http://rpi.educarchile.cl/experiencias/Paginas/ElImperiodelAprendizaje.aspx 9520-d479-4451-bf75-44b4b5439919&ID=136718

30 31 RELPE
Convergencia, medios y educacin

Chilian Geografic: Una lgica similar a la anterior se expresa tiva pueden expresarse. Actualmente se est proyectando la con-
en este sitio inspirado por una serie de dibujos animados reali- formacin de una red de docentes productores de contenidos au-
zada por la productora SIMU y emitida por el canal privado Chi- diovisuales.
levisin.44 En este caso el concurso se denominaba Slvanos! y
Dado que el portal atraviesa una fase inicial de desarrollo, la pre-
tena como objetivo elaborar una campaa en defensa de uno de
Pas: Costa Rica
sencia de sinergias con el mundo televisivo o la creacin de pla-
los animales presentados durante los 10 primeros captulos de la
Portales / Canales: EducaTico - http://www.educatico.ed.cr taformas para la generacin de contenidos por parte de los
serie Chilian Geografic (vicua, pingino, etc.).45
usuarios no resulta destacada.
Proyectos, contenidos y servicios:
Grandes Chilenos: Este proyecto surge de la colaboracin
entre el portal y TVN.46 El sitio web propone 10 blogs, los cuales El portal fue lanzado en el ao 2009, por lo que su desarrollo an
cuentan con recursos pedaggicos, educativos, ldicos y audio- se encuentra en una fase inicial. El portal incluye videos de pro-
visuales. El nivel de debate fue muy elevado durante el proceso duccin propia y contenidos de origen externo, 48 por ejemplo
de eleccin del personaje nacional ms reconocido. contenidos audiovisuales de Skoool.es, 49 Indagala 50 y otros por-
tales miembros de RELPE. Por otra parte, tambin se ha creado
Foro de la Educacin Chilena: Una de las iniciativas destacadas a
un canal en Vimeo que al momento de redactar el presente in-
nivel de colaboracin de los usuarios es este foro, que genera debates
forme contiene 136 videos educativos. 51
44 48
abiertos sobre diferentes temas de actualidad. Adems de fomentar http://www.chilevision.cl http://www.educatico.ed.cr/Secundaria/CienciasEnlaces/Forms/AllItems.aspx
45 49
http://www.educarchile.cl/Portal.Base/Web/verContenido.aspx?ID=135419 http://www.skoool.es/
el intercambio de ideas, el foro se ha convertido en un dispositivo para 46
http://www.educarchile.cl/grandeschilenos Respecto de la produccin de contenidos a cargo de usuarios, el 50
http://www.indagala.org
47 51
conocer la opinin y gustos de los usuarios del portal. 47 http://www.educarchile.cl/Portal.Base/Web/verContenido.aspx?ID=185198 portal posee blogs donde los miembros de la comunidad educa- http://vimeo.com/educatico

32 33 RELPE
Convergencia, medios y educacin

El ITE produce sus propios contenidos audiovisuales pero al participacin y el debate a partir de los ejemplos enviados en for-
mismo tiempo mantiene relaciones de colaboracin con RTVE,52 mato escrito o audiovisual por la misma comunidad educativa.
por ejemplo la produccin conjunta de La Aventura del Saber. 53 Una ITE tambin distribuye los cortos premiados en el Festival Cinema
iniciativa del ITE donde se cruzan comunicacin y educacin es Jove que se realiza anualmente en Valencia.57

Pas: Espaa el proyecto Mekos,54 que se propone motivar a los docentes para
Pas: Honduras
La mayor parte de las actividades de este portal se encuentran
incorporar los medios de comunicacin en sus programaciones,
Portales / Canales: Instituto de Tecnologas Educativas (ITE) - marcadas por las lgicas televisivas y prima la produccin de con-
favorecer la aceptacin de dichos medios en la socializacin y Portales / Canales: Educatrachos - http://www.educatrachos.hn
http://www.ite.educacion.es
tenidos audiovisuales para un pblico ms o menos determinado.
formacin de los jvenes, educar en la lectura crtica y el consumo
En las entrevistas realizadas se evidenci la voluntad del portal de Proyectos, contenidos y servicios: Este portal ha sido redise-
Proyectos, contenidos y servicios: responsable de los contenidos de la comunicacin de masas y ca-
avanzar hacia formas comunicativas y educativas 2.0 sin abando- ado en tres ocasiones y actualmente se encuentra atravesando un
pacitar a los alumnos para la comprensin de lenguajes, cdigos,
Espaa tiene una larga tradicin en la televisin y comunicacin nar la produccin audiovisual de corte tradicional que lo ha ca- proceso de transformacin, por lo que no resulta fcil realizar una
gneros y procesos de elaboracin de los mensajes mediticos.
educativa. El ITE se presenta como un portal muy completo, con racterizado hasta la fecha. evaluacin del mismo. Una parte de los recursos audiovisuales que
Los contenidos se estructuran en seis mdulos temticos (Prensa,
secciones especficas dedicadas a la formacin del profesorado, ofrece provienen de otros portales de RELPE, aunque en este mo-
Radio, Cine, Televisin, Publicidad y TIC).
recursos para la comunidad educativa, informaciones y enlaces a mento se est potenciando la produccin propia. Por otro lado se
webs de inters educativo. La descripcin de todos los recursos Respecto de la creacin de espacios colaborativos, el blog Buenas est trabajando en la generacin de contenidos en lnea llamados
que contiene este portal va mucho ms all de los objetivos del Prcticas 2.0 vinculado al proyecto Escuela 2.0 56 promueve la clases modeladas que podrn tambin ser descargadas a travs de
presente informe, por lo que nos limitaremos a los contenidos ms 55
http://recursostic.educacion.es/blogs/buenaspracticas20/index.php los telfonos mviles. Con respecto a los contenidos generados por
52
http://www.rtve.es/ 56
interesantes desde la perspectiva de la convergencia tal como la 53
http://www.ite.educacion.es/escuela20/index.php/es/escuela-20 los usuarios, el portal ha desarrollado blogs, foros y wikis.
http://tv_mav.cnice.mec.es/la_aventura_del%20saber/la_aventura_del_saber.htm 57
54
http://www.cinemajove.com/
concebimos en este texto. http://www.ite.educacion.es/paula/mekos/

34 35 RELPE
Convergencia, medios y educacin

El portal, como ya indicamos, est en plena fase de transicin y lidad de que los diferentes actores que intervienen en el proceso nidos en diferentes campos del conocimiento, algunos de ellos au- donde Guadalupe Posada presentaba sus clsicas calaveras y la
en 2011 se vincular a los programas de distribucin de compu- educativo obtengan informacin tanto curricular como de cultura diovisuales (de creacin propia o de usuarios) y otros interactivos redaccin de cuentos que posteriormente eran representados por
tadoras porttiles (sistema 1 a 1) del gobierno hondureo. general. El portal no produce contenidos audiovisuales. (como el software educativo Galileo).59 El portal ofrece la posibilidad un equipo de teatro. Todos estos materiales producidos por los
de participar a travs de blogs y wikis desarrollados dentro de la usuarios se presentaban en un blog.
Redescolar: Se trata de una comunidad conformada por alum-
plataforma Moodle y de crear podcastings que despus son com-
nos, profesores, cuerpos directivos y tcnico-pedaggicos y pa-
partidos por toda la comunidad. Para facilitar esta produccin de
dres de familia que se comunican a travs de la red. El portal
contenidos por parte de los usuarios el portal ha creado tres ma-
propone los llamados Proyectos Colaborativos y ofrece una serie de
nuales (Manual de audio,60 Manual de video,61 Manual de blog 62).
cursos en lnea. Por otra parte, organiza las Semanas de Colaboracin
en las que se plantea una secuencia de actividades con duracin Una de las experiencias ms interesantes desarrolladas por
Pas: Mxico
de dos semanas, basadas en temticas que se estn trabajando Redescolar es el proyecto Imaginantes,63 que se dirige a alumnos
Portales / Canales: en el programa de estudios y actividades de educacin continua y docentes de primaria del tercer ciclo con motivo del Bicente-
Sepiensa - http://www.sepiensa.org.mx
para los tres niveles (preescolar, primaria y secundaria). Final- nario. El proyecto inclua la produccin narrativa, musical, plstica
Redescolar - http://redescolar.ilce.edu.mx 58
http://www.ilce.edu.mx
mente, Comunidad Viva es un espacio de intercambio en el que sa- y audiovisual por parte de grupos de alumnos coordinados por
59
http://www.galileo2.com.mx/
Proyectos, contenidos y servicios: beres y experiencias de trabajo generan una comunidad de un maestro. Los materiales producidos por los grupos confluan 60
http://e-formadores.redescolar.ilce.edu.mx/recursos/manual_audio.pdf
61
aprendizaje y conocimiento entre los usuarios. en un blog y eran compartidos con toda la comunidad. Otras ex- http://e-formadores.redescolar.ilce.edu.mx/recursos/manual_video.pdf
62
Sepiensa: El portal est dividido en funcin de cuatro pblicos http://e-formadores.redescolar.ilce.edu.mx/recursos/manual_blog.pdf
periencias participativas dentro de este proyecto incluan la 63
http://web2.ilce.edu.mx/redescolar/redescolar2008/proyectos/imaginan-
Nios y nias, Jvenes, Docentes y Padres y madres que proporcionan El portal realizado por el Instituto Latinoamericano de la Comu-
creacin en equipo de un peridico similar a las publicaciones tes_secundaria/index_enca.htm
informacin especfica y adecuada al nivel educativo, con la fina- nicacin Educativa (ILCE) 58 ofrece una gran cantidad de conte-

36 37 RELPE
Convergencia, medios y educacin

pueden evaluarlos y comentarlos.65 Esta produccin audiovisual maestros y desarrollan contenidos del currculo de la enseanza
es autnoma de los proyectos educativos 1 a 1 y no est enfocada primaria. La propuesta pretende ser de utilidad para el resto de
a proveer de contenidos al Plan Ceibal.66 los docentes, que podrn ver a sus colegas trabajando en aspectos
que pueden ser retomados en todas las aulas del pas.
Respecto de la TV educativa, a finales del ao 2009 la Televisin
Pas: Paraguay Pas: Uruguay
Nacional de Uruguay (TNU)67 comenz a transmitir dos veces por Cmo lo hago?: Ciclo de cortos con una duracin de 5 mi-

Portales / Canales: Arandu rape - http://www.arandurape.edu.py semana el Canal Ceibal, el cual tambin se distribuye a travs de nutos, en los que se responden las dudas ms frecuentes sobre la
Portales / Canales: Uruguay Educa - http://www.uruguaye-
los canales de cable de Montevideo (TCC, NuevoSiglo, Monte computadora porttil (XO).
duca.edu.uy
Proyectos, contenidos y servicios: El portal difunde videos Cable). Los programas son los siguientes: Aprendiendo con Ceibal,
institucionales y miniclips realizados con material audiovisual Con mi computadora puedo...: Un grupo de capacitadores
Proyectos, contenidos y servicios: El portal est orientado a Con mi computadora puedo, Cmo lo hago?, y Neurona. Presentamos
proveniente del viejo canal educativo Teleducacin. Los mismos del Plan Ceibal realiza los mismos cursos que se le brindan a los
maestros y estudiantes de la escuela primaria y ofrece una serie a continuacin una breve descripcin de los programas:68
contenidos estn disponibles en el canal en YouTube de Arandu docentes, pero esta vez frente a cmaras de televisin. De esta
de videos educativos de produccin propia o externa. Por otra
rape. El portal tambin ha realizado sus propias producciones.
64
Aprendiendo con Ceibal: El aula escolar se traslada a un es- forma los usos y posibilidades de las computadoras son jerarqui-
parte, los usuarios tambin pueden enviar sus propios contenidos
En la actualidad el canal educativo ha cambiado su nombre para
tudio de televisin donde los nios siguen la clase junto a sus zados, buscando potenciar la utilidad de las mismas.
denominarse Canal Arandu rape y se alimenta con producciones audiovisuales pero antes de ser incorporados al portal pasan por
de otros canales paraguayos y sudamericanos. un proceso interno de validacin. Todos los videos se encuentran
65
http://www.uruguayeduca.edu.uy/Portal.Base/Web/VerContenido.aspx?GUI El Ceibal se cuenta: Los distintos integrantes de la comunidad
clasificados en funcin de su posicin curricular, y los usuarios D=9bb1a7bf-6eb8-41ab-a9ed-7ea4dccbc0db&ID=208846&FMT=54
educativa (nios, familias, docentes) relatan sus experiencias con
Respecto de la produccin de contenidos por parte de los usua- 66
http://www.ceibal.edu.uy
67
rios, el portal ha promocionado un concurso de videos para alum- 64
http://www.tnu.com.uy/ la llegada de las laptops a sus casas y dan su testimonio y opinin
Ver por ejemplo el miniclip dedicado a la Guerra del Chaco: 68
http://ceibal.edu.uy/Portal.Base/Web/VerContenido.aspx?GUID=7aebc779-
nos sobre los peligros en la red. http://www.youtube.com/user/arandurape#p/u/25/ipZKd4J7O58 2f25-4ebc-9120-4c472f6002ad&ID=203113 con respecto al Plan Ceibal.

38 39 RELPE
Convergencia, medios y educacin

La convergencia entre el mundo de la televisin educativa, el por- Adems, ATEI ha desarrollado segn las directrices del Pro-
tal educativo y el Plan Ceibal son incipientes. Segn los entrevis- grama de Cooperacin de Televisin Educativa y Cultural Ibero-
tados se estn realizando preacuerdos de colaboracin con americana (TEI) una nueva plataforma de comunicacin,
productoras de televisin educativa. Podra decirse que todos los produccin, coproduccin, experimentacin, distribucin y Pas: Centroamrica y Repblica Dominicana (sede en
actores de un posible proceso de convergencia estn presentes transmisin digital de contenidos audiovisuales y/o multimedia Costa Rica)
Pas: Iberoamrica (sede en Espaa)
(escuelas y alumnos dotados de tecnologa, portal educativo, ca- de carcter educativo, cientfico, cultural y tecnolgico en Ibe-
Portales / Canales: Asociacin de las Televisiones Educativas y Portales / Canales: Comunidad Educativa de Centroamrica y
nales y productoras de televisin educativa) pero queda pen- roamrica: NCI: webtv. Entre los objetivos ms destacados de
Culturales Latinoamericanas (ATEI) / Noticias Culturales Iberoa- Repblica Dominicana (CEDUCAR) - http://www.ceducar.org
diente la articulacin de estrategias comunes. Por otro lado las este nuevo proyecto puede destacarse:
mericanas (NCI) - http://www.nciwebtv.tv
posibilidades del Plan Ceibal son muy grandes si consideramos Proyectos, contenidos y servicios: Este portal formativo rene
Constituir una herramienta de comunicacin especializada que
que cada alumno se convierte en un potencial generador de con- Proyectos, contenidos y servicios: Noticias Culturales Iberoame- a ocho pases (Belice, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Hon-
elimine las barreras geogrficas y temporales, llevando el cono-
tenidos y cuenta con la tecnologa bsica para poder producirlos ricanas (NCI) es un portal de contenidos audiovisuales dedicado a la cimiento a todas partes y en cualquier momento a los nichos de duras, Nicaragua, Panam y Repblica Dominicana) y se propone
y distribuirlos en la red. comunicacin cultural, desarrollado por la Asociacin de las Televi- audiencia especficos a los que se dirige. como lugar de encuentro virtual para todos los educadores de la
siones Educativas y Culturales Iberoamericanas (ATEI). El portal incluye regin, en donde podrn mantenerse informados, participar, for-
Hacer de la NCI: webtv una plataforma para el estudio y la in-
Finalmente, se incluyen las actividades de la Asociacin de las Te-
canales y contenidos audiovisuales producidos por una red de 120 vestigacin sobre nuevos formatos televisivos, creando un espa- marse y actualizarse a partir de mltiples herramientas. El portal
levisiones Educativas y Culturales Iberoamericanas (ATEI), un or-
instituciones iberoamericanas, adems de las producciones propias. cio de I+D+I y promoviendo la creatividad. ofrece cursos en lnea, comunidades virtuales, un campus virtual,
ganismo de carcter iberoamericano con sede en Espaa, y
Entre los proyectos por desarrollar se encuentran un Noticiero Uni- chats, foros, enlaces de inters, un centro de recursos digitales
CEDUCAR (Comunidad Educativa de Centroamrica y Repblica Ofrecer a los ciudadanos un espacio televisivo participativo en
versitario Iberoamericano y un Laboratorio de Nuevos Formatos, para el que se conviertan en protagonistas, mediante el intercambio que compila importantes publicaciones, boletines, coleccin bi-
Dominicana). Ambos participan de RELPE con la categora de
estimular la produccin de formatos breves audiovisuales. eficaz de opiniones e informacin que se deriva del aprovecha- bliogrfica digital y otros materiales didcticos de inters.
Miembro Asociado. miento de las herramientas de la Web 2.0 que incluye la plataforma.

40 41 RELPE
Convergencia, medios y educacin

Desde una perspectiva de la convergencia el portal cuenta con vi- tenidos colaborativos podemos decir que se perfilan dos tipos En este contexto de colaboracin se han detectado diferentes for- sector de la televisin educativa. En este contexto el canal Noticias
deos educativos producidos por los mismos profesores; para poder de portales: los que han conseguido desarrollar de manera interna mas de sinergia: Culturales Iberoamericanas (NCI) puede convertirse en un metaes-
realizarlos los docentes que lo soliciten reciben soporte pedaggico o en sinergia con los canales educativos una gran produccin de pacio televisivo donde todos los portales y canales tengan la posi-
contenidos audiovisuales e interactivos, y los que todava siguen La colaboracin entre educ.ar y el canal Encuentro en la Argen-
y de infraestructura. Uno de los principales espacios de participa- bilidad de difundir, compartir y obtener contenidos audiovisuales.
anclados en la produccin textual y grfica. Si bien el objetivo del tina es un caso excepcional de sinergia dado que ambos mbitos
cin es el foro, donde los alumnos pueden subir sus propios con-
presente estudio no es indagar en los motivos de esta diferencia, (el canal y el portal) pertenecen a la misma institucin. Esto ha fa- En otros pases como Bolivia, Uruguay o Costa Rica la convergencia
tenidos (cuestionarios, trabajos de investigacin, videos, etc.).
podemos imaginar algunas causas que van desde las limitaciones cilitado la realizacin de proyectos convergentes como la serie entre los portales y los canales educativos es un proceso reciente
econmicas hasta la juventud de algunos portales de muy reciente Vivir juntos o el Mural Bicentenario. En Brasil TV Escola o en Chile la pero todo hace pensar que se acelerar en los prximos aos. La in-
creacin. Ms all de esta gran divisin, el panorama de los por- serie Grandes Chilenos son otros ejemplos de convergencia entre corporacin de canales educativos satelitales o la integracin entre
2.2. Tendencias
tales es muy variado (un mismo pas puede tener varios portales los portales educativos y el sistema televisivo pblico, mientras los portales, los canales educativos y los proyectos de educacin 1 a 1
En esta seccin presentaremos las principales tendencias y pa- educativos) y dinmico (existen portales que han sido redisea- que la produccin Chilian Geografic confirma que tambin los ca- emergen en el horizonte como algunos de los objetivos a alcanzar.
trones de comunicacin que emergen de la informacin recopi- dos varias veces en pocos aos). nales privados en este caso Chilevisin pueden salir beneficia-
lada para este informe. Como se puede observar, el panorama iberoamericano no es uni-
dos de su colaboracin con los portales educativos. Otro ejemplo
Desde una perspectiva institucional, algunos portales han logrado
forme y los portales se encuentran en diferentes momentos de
de sinergia entre un portal y el sistema televisivo lo tenemos en Pa-
establecer sinergias con los medios de comunicacin, especial-
sus particulares procesos de convergencia. Las experiencias de
raguay, donde ambos espacios han sido identificados bajo una
mente los canales de televisin pblicos de carcter cultural y
Chile, Argentina o Brasil son ejemplares en este sentido: los por-
educativo; en otros casos la colaboracin ha sido con medios pri- misma marca (Canal Arandu rape y Portal Arandu rape).
2.2.1. Los portales y la(s) convergencia(s) tales distribuyen, post editan o coproducen contenidos con los
vados. Los resultados de estas sinergias son en general conside-
Un prrafo aparte merece la experiencia espaola, donde como canales televisivos, los cuales a su vez difunden y apoyan las ac-
Desde la perspectiva de anlisis del presente informe la conver- rados positivos, lo cual hace pensar en un mayor intercambio
ya mencionamos existe desde hace aos una larga tradicin en el tividades de los portales. Estas sinergias, sin embargo, deben ser
gencia entendida como articulacin de relatos transmedia y con- futuro entre los portales y el sistema televisivo.

42 43 RELPE
Convergencia, medios y educacin

trabajadas con una cierta habilidad por parte los portales educa- la parte superior se encontraran los contenidos audiovisuales y Portales como Educatrachos en Honduras o Educar Chile ya estn
tivos (ver Captulo 3). Estas experiencias sern sin duda de gran finalmente, en la cspide, los contenidos interactivos. experimentando con la produccin de contenidos y servicios para
utilidad para los dems portales, ya que gran parte de estos pro- dispositivos mviles (por ejemplo las clases modeladas o el pro-
Como ya sealamos algunos portales se destacan por su produc-
cesos estn basados en la lgica del ensayo y error; los portales grama PSU en tu celular respectivamente). Si tenemos en cuenta la
cin audiovisual, la cual se realiza de manera interna o aprove-
que lleguen ms tarde sin dudas se beneficiarn de las enseanzas presencia capilar de telfonos celulares en la sociedad y la pro-
chando las sinergias que se crean con los canales de televisin
obtenidas por los que ahora estn abriendo y explorando el ca- gresiva difusin de nuevos dispositivos en formato tablet, todo
educativa. Los portales que todava no han logrado producir sus
mino de la convergencia. hace pensar que la produccin de contenidos para este tipo de
propios contenidos audiovisuales suelen alimentar sus webs con
terminal ser la nueva frontera en la produccin de contenidos au-
videos producidos por los portales de RELPE u otras instituciones.
diovisuales / interactivos para la educacin a corto y mediano plazo.
A nivel de distribucin, tanto los portales ms consolidados como
2.2.2. La produccin de contenidos audiovi- los que todava se encuentran desarrollando el sector audiovisual Con respecto a los videojuegos, la utilizacin o promocin de los
suales, interactivos y transmediticos han encontrado un fuerte aliado en YouTube y otras plataformas mismos en clave educativa es muy baja en los portales. Uno de
similares como Slideshare 69 (para presentaciones). permite personalizar y darle continuidad a la narrativa educativa; los pocos ejemplos lo encontramos la experiencia chilena de El
En general los portales producen muchos contenidos escritos y
el personaje conocido como Kika (de la serie De onde vem?, reali- Imperio del Aprendizaje. Por otro lado, los proyectos realmente
grficos, y una cantidad menor de contenidos en formato audio
Un aspecto relativamente poco explorado por los portales respecto
zada por el portal TV Escola, Brasil) es un buen ejemplo de narrativa transmediticos o sea, diseados desde el inicio siguiendo una
(podcast), audiovisual e interactivo. Si consideramos el tipo y la
de la creacin audiovisual es la creacin de personajes, algo que
educativa basada en personajes. La presencia en el relato de pro- estrategia narrativa y participativa que integra contenidos en di-
cantidad de contenidos producidos o difundidos por los portales,
tagonistas claramente definidos y reconocidos por el pblico fa- ferentes medios y plataformas no son numerosos. En este sen-
la distribucin adoptara la forma de una pirmide: los contenidos 69
http://www.slideshare.net/
cilita la expansin del relato a otros medios y plataformas. tido podemos mencionar proyectos como Gerao Sade de TV
textuales se encuentran en la base, seguidos por los grficos; en

44 45 RELPE
Convergencia, medios y educacin

Escola (Brasil), el programa Nuestros Hroes de Educar Chile o el portales tambin han creado canales en YouTube, pero por lo ge- Para producir audiovisuales o interactivos los usuarios deben matogrficos. En el campo del diseo y creacin de videojuegos
Mural Bicentenario realizado por educ.ar y Canal Encuentro que neral este espacio se utiliza para distribuir los propios contenidos saber cmo hacerlo. Muchos portales incluyen cursos o materiales a los que consideramos una forma de narracin interactiva se
proponen experiencias transmediticas y que, al mismo tiempo, y no para albergar videos producidos por los usuarios.70 para facilitar la creacin de contenidos; por ejemplo el portal me- destaca el taller chileno Trabajo en clases: crear videojuegos.

abren el juego a la participacin de los usuarios. xicano Redescolar propone textos como el Manual de audio, Manual
Algunas producciones transmedia ya mencionadas, como Gerao de video o el Manual de blog. Respecto de la creacin narrativa de A excepcin de estos casos, los portales no cuentan con talleres
Sade de TV Escola, dan gran importancia a la participacin de los carcter audiovisual, entre las experiencias ms destacadas de o cursos en lnea de produccin narrativa audiovisual o interac-
jvenes y la promueven en todas las redes sociales a disposicin, formacin podemos mencionar la serie de siete cortos Apuntes de tiva. Evidentemente esta falta de cursos de formacin en lenguaje
2.2.3. Contenidos generados por los usuarios desde Twitter hasta Orkut, Facebook y YouTube. En otros casos pelcula realizada por educ.ar o el Taller de Apreciacin Cinematogr- audiovisual frena la produccin de contenidos por parte de los
como la serie Fsica Entretenida de Educar Chile se busca la parti- fica organizado por Educar Chile. En ambos casos se ensean los usuarios y, al mismo tiempo, no permite un aumento de la calidad
La generacin de espacios para acoger la produccin de conte-
cipacin de los profesores, quienes pueden enviar sus fundamentos de la produccin de videos a travs de breves piezas de los mismos. En este contexto resulta muy clara la necesidad de
nidos a cargo de docentes, estudiantes y otros usuarios es reciente
producciones al portal. Tambin CEDUCAR ha promovido la cre- que cuentan con la participacin de reconocidos directores cine- ir ms all de los procesos tradicionales de alfabetizacin y co-
y por ahora limitada. Los blogs, debido a su bajo costo de pro-
acin de audiovisuales por parte de los profesores. Una lgica co- menzar a planificar acciones de polialfabetizacin que incluyan el
duccin y facilidad de creacin y gestin, son la forma participa-
laborativa muy avanzada es la que propone el Portal do Professor, lenguaje audiovisual e interactivo.
tiva ms difundida en los portales. Como hemos visto, muchos
ya que permite a sus usuarios descargar los contenidos, modifi-
carlos y volver a subirlos al portal. Este tipo de trabajo se encuentra Una reflexin particular se merece el caso de Uruguay y de otros

en plena sintona con las lgicas postproductivas y el espritu del pases en los cuales comienzan a desplegarse proyectos educati-

movimiento que propugna la licencia Creative Commons.71 vos 1 a 1, donde la difusin masiva de computadoras permite
70
No sera para descartar que las redes sociales terminen por desplazar a las co-
munidades virtuales desarrolladas por los portales. Desde la perspectiva de los imaginar a mediano plazo una explosin de contenidos a cargo
usuarios, y pensando especialmente en los estudiantes, no tiene mucho sentido
crear un ambiente nuevo y especfico de intercambio mientras los jvenes ya se
de los estudiantes y profesores. Actualmente el portal Uruguay
71
encuentran cmodamente instalados en redes sociales como Facebook. http://creativecommons.org/

46 47 RELPE
Convergencia, medios y educacin

3. Un plan de trabajo posible


Educa permite a los usuarios enviar sus contenidos, pero su pu-
blicacin est sometida a un proceso de revisin. Esta situacin
la primera en desplegar de forma masiva un sistema 1 a 1, puede
servir a los otros portales tambin en la gestin de los contenidos
.............................................................................................
En este ltimo captulo presentaremos un puado de experiencias Portal73 en los Estados Unidos poseen un nivel de apertura muy
nos lleva a plantearnos: Para qu distribuir computadoras? Sim- generados por los usuarios. de produccin transmedia y colaborativa realizada en otros pases bajo y no aceptan producciones a cargo de los usuarios.
plemente para navegar en la red y buscar / leer informacin escrita fuera de la regin, para concluir con una serie de propuestas y re-
por otros? O se promover la generacin de nuevos contenidos? Si consideramos las posibilidades reales que nos brindan las tec- comendaciones. La descripcin de experiencias realizadas fuera La BBC es un buen ejemplo de expansin educativa desde el sis-
nologas de la informacin y la comunicacin puede decirse que de Iberoamrica no debe ser considerada como un modelo obli- tema pblico de comunicacin: el portal Learning Schools74 (ac-
Existen espacios para promover y acoger esa produccin? Es
la produccin de contenidos a cargo de los usuarios en los por- gatorio a seguir sino como fuente de inspiracin o referencia a tener tualmente en versin beta) contiene ms de 7.000 videos breves
sostenible un sistema de filtraje frente a otras plataformas como
en cuenta. Como ya mencionamos los procesos de convergencia educativos provenientes de su archivo. Sin embargo tambin en
YouTube donde se puede publicar directamente? Lamentable- tales de RELPE es baja. En cierta forma los portales han entrado a
educativa, tecnolgica y comunicativa estn sujetos a la ley del en- este caso prima la lgica del broadcasting y los usuarios no pue-
mente no existen manuales sobre los procesos de convergencia medias en la Web 2.0, dado que en gran parte siguen vindose
sayo / error, por lo que puede resultar interesante ver cmo se en- den enriquecer el portal con sus producciones. Algo similar su-
entre tecnologa, comunicacin y educacin, y todo se est cons- ms como productores de contenidos que como espacio de dis-
caran esos procesos en otros ecosistemas de educomunicativos. cede con las webs italianas RaiScuola75 y Explora: la TV delle
truyendo de forma experimental. Observar la realidad uruguaya, tribucin intercambio textual. Scienze :76 ambos portales funcionan como emisoras en lnea de
3.1 La situacin fuera de Amrica Latina televisin educativa pero no habilitan espacios de participacin.
La australiana ABC Kids TV77 y la canadiense CBC78 Kids tampoco
Antes de describir algunas experiencias fuera de la regin debe- son una excepcin: ambos portales son un impactante repositorio
mos dejar una cosa en claro: tambin en los otros pases existen de contenidos audiovisuales pero con un mnimo espacio de in-
diferentes grados de desarrollo de los procesos de convergencia tercambio con los usuarios.
educativa, tecnolgica y comunicativa. La mayor parte de las li- 72
http://www.teachers.tv/help
mitaciones que hemos detectado en los portales iberoamericanos 73
http://education-portal.com/
74
http://www.bbc.co.uk/schools/
reaparecen en el resto de los pases. Por ejemplo, muchas inicia- 75
http://www.raiscuola.rai.it
76
tivas que ofrecen contenidos audiovisuales educativos de gran http://www.explora.rai.it
77
http://www.abc.net.au/children/
78
calidad como Teachers TV 72 en el Reino Unido o Education- http://www.cbc.ca/kids/

48 49 RELPE
Convergencia, medios y educacin

Respecto de los espacios participativos, una de las experiencias mics84 hasta la produccin de videos85 y multimedia.86 Adems A modo de conclusin podramos decir que estos tres mbitos Evitar el abrazo del oso televisivo
de educacin colaborativa ms relevantes que se han identificado de poseer un amplio equipo de colaboradores ReadWriteThing uno dedicado a la emisin en la Web de contenidos educativos
es Connexions, 79 una plataforma inspirada en los principios del tambin acepta contribuciones de profesores y maestros, los cua- audiovisuales segn la lgica del broadcasting, otro centrado en Los portales educativos y los canales culturales comparten algunos
open-source que funciona como repositorio de contenidos pro- les pueden enviar y compartir con toda la comunidad sus pro- la formacin para el desarrollo de nuevos contenidos y un tercero objetivos, pero difieren en sus gramticas y lgicas comunicativas.
ducidos por los usuarios. Amparado por la licencia Creative Com- puestas y planes de trabajo.87 Un portal que ofrece instrumentos focalizado en la distribucin e intercambio libre de contenidos Los canales de televisin, por ms educativos o culturales que
mons, 80 cualquier usuario del portal puede crear materiales, avanzados para la produccin de simulaciones, entornos interac- hasta ahora se han desarrollado de manera autnoma. Quizs uno sean, siempre estarn limitados por la lgica del broadcasting. Los
compartirlos, modificarlos y distribuirlos. El portal incluye conte- tivos y videojuegos es Immersive Education,88 un proyecto nacido de los principales desafos de los prximos aos, no solo para los portales educativos se fundamentan en otro tipo de lgica ms
nidos en nueve lenguas, incluido el castellano. Podra decirse que de la colaboracin entre la Universidad de Oxford y la empresa portales educativos iberoamericanos, sea precisamente integrar multimedia y participativa. Si bien las sinergias entre ambas ins-
este portal representa el paradigma ideal de espacio colaborativo Intel. Otro proyecto, en este caso australiano, que vincula produc- estos tres mbitos (emisin, formacin/creacin e intercambio) tituciones son bienvenidas y necesarias, la televisin sigue man-
donde todos los actores del proceso educativo pueden contribuir cin audiovisual interactiva y entornos colaborativos es Kahootz,89 dentro de un mismo espacio de comunicacin. En otras palabras, teniendo un peso institucional de gran relieve dentro del
y compartir sus producciones. un tool de construccin multimedial desarrollado por la Australian la convergencia entre tecnologa, educacin y comunicacin ecosistema meditico. Esto puede llevar a que los portales se
Children's Television Foundation.90 El software permite crear ani- prcticamente est todava por hacerse. transformen en simples proveedores de contenidos audiovisuales
Respecto de la formacin en el campo narrativo, audiovisual y maciones tridimensionales y es utilizado para producir videos y para los canales educativos, o viceversa: que el portal se convierta
multimedia, algunas webs como Education.com 81 o ReadWriteThing82 motivar el trabajo en grupo de los estudiantes. en un emisor de videos educativos producidos por un canal de
ofrecen un amplio espectro de actividades para promover la pro- televisin. De esta manera se desvirtuaran los objetivos y las es-
duccin de los estudiantes, desde la creacin de diarios y c- 83
84
3.2 Propuestas y recomendaciones pecificidades comunicativas de los portales educativos. En breve,
http://www.readwritethink.org/classroom-resources/lesson-plans/comics-class-
room-introduction-narrative-223.html la consigna sera la siguiente: S a las sinergias entre televisin y
85
http://www.readwritethink.org/parent-afterschool-resources/activities-pro- A modo de conclusin presentamos algunas recomendaciones y
jects/mytube-make-video-public-30157.html portales, NO a la reduccin de los portales a simples productores
79 86
http://cnx.org http://www.readwritethink.org/classroom-resources/lesson-plans/students-cre- posibles lneas de avance en el camino de la convergencia para
80
http://creativecommons.org ators-exploring-multimedia-1088.html y/o distribuidores de contenidos televisivos. En este sentido las
81
http://www.education.com 87
http://www.readwritethink.org/util/contribute-to-rwt.html los portales educativos iberoamericanos.
82 88 experiencias ms avanzadas de convergencia entre televisin y
http://www.readwritethink.org http://www.immersiveeducation.eu/
89
83
http://www.readwritethink.org/classroom-resources/lesson-plans/creating- http://www.kahootz.com/kz/ portales educativos que hemos detectado en Amrica Latina por
90
classroom-newspaper-249.html http://www.actf.com.au/

50 51 RELPE
Convergencia, medios y educacin

ejemplo los proyectos conjuntos entre educ.ar y Encuentro o entre medida, de alumnos. Este tipo de propuesta debera reforzarse con los blogs) y a la produccin de contenidos audiovisuales; por lo tes para producir contenidos trasnmediticos relativos a una dis-
Educar Chile y los canales de ese pas son tranquilizantes ya que programas de polialfabetizacin narrativa, articulados a travs cur- general estos ltimos se producen a partir de concursos, una l- ciplina o, a un nivel ms avanzado, vinculados a su especializacin
se basan en la sinergia y en ningn momento eclipsan la especi- sos orientados a la construccin de relatos transmedia, videojuegos, gica bastante comn entre los portales. Los portales deberan ex- profesional. En este contexto los portales educativos pueden rea-
ficidad de los portales. simulaciones o sistemas interactivos. En otras palabras: ya no es su- perimentar nuevas estrategias como ya dijimos, estamos de lizar un aporte fundamental, ya sea formando a los docentes y es-
ficiente ensear a leer y escribir, hay que ensear a narrar con todos frente a procesos de ensayo y error para fomentar la participa- tudiantes, brindando cursos de narrativa transmedia y/o acogiendo
Una de las ventajas de estas sinergias se encuentra en la visibilidad los medios. Los portales pueden participar en este proceso formando cin de sus usuarios. las producciones realizadas en un entorno colaborativo.93
que adquieren los proyectos debido a la penetracin de la televi- a los docentes y generando espacios colaborativos donde todos los
sin dentro de la sociedad; sin embargo, el sistema televisivo tiene actores del proceso educativo puedan compartir sus narraciones, Fomentar la creacin de contenidos en el mbito educativo signi- Audiovisual, multimedia y transmedialidad
sus propios ritmos y tiende a eclipsar sus producciones despus de ya sean en formato escrito, audiovisual o interactivo. fica pasar del contenido generado por el usuario (un concepto prove-
un tiempo para dejar lugar a nuevos contenidos. En este contexto niente del ecosistema meditico) a los contenidos generados por los No se debe confundir la narrativa transmeditica con la narrativa
los portales educativos deberan generar productos que sobrevivan Fomentar la participacin: hacia los contenidos genera- estudiantes. La creacin de contenidos por parte del estudiante se audiovisual (cine, televisin) o multimedia (suma de diferentes
al ciclo meditico natural del medio televisivo. Otra posible arma dos por los estudiantes conecta con movimientos de fuerte carcter antiinstitucional como lenguajes en un mismo entorno interactivo, por ejemplo una p-
de doble filo es la organizacin de concursos, un tipo de dinmica el edupunk 91 o el Do It Yourself (D.I.Y.); sin embargo, creemos que gina web). Las narrativas transmediticas proponen un relato que
de fuerte impronta televisiva. Por un lado, la organizacin de con- Muchos portales estn viviendo procesos de convergencia insti- es totalmente compatible el desarrollo de contenidos por parte de se despliega y expande a travs de mltiples medios y plataformas
cursos favorece la difusin y participacin de los usuarios; por otro tucional por ejemplo las sinergias que se establecen con los ca- los estudiantes dentro de un entorno institucional. Algunos espe- (ver Seccin 1). La mayora de los portales han incorporado pau-
lado, puede desvirtuar los objetivos del portal para asimilarlos a las nales de televisin y meditica la progresiva incorporacin de cialistas, como Joan Lippincot,92 proponen la implementacin de latinamente contenidos audiovisuales de origen propio o televi-
lgicas mediticas del broadcasting comercial. estrategias que articulan contenidos a travs de varios medios y procesos de enseanza-aprendizaje que preparen a los estudian- sivo y, en algunos casos, han avanzado en la construccin de
lenguajes de la comunicacin. Sin embargo las iniciativas de tipo entornos multimedia donde conviven diferentes contenidos escri-
Polialfabetismos colaborativo son por ahora limitadas: la produccin de contenidos 91
http://es.wikipedia.org/wiki/Edupunk
92 91
a cargo de los usuarios, en la mayora de los casos se limita a bre- Lippincot, J. (2007), Student Content Creators: Convergence of Literacies, EDU- Se puede obtener ms informacin sobre los student-generated contents en:
CAUSE Review, vol. 42, no. 6 (November/December 2007): 1617, URL: http://www.studentgenerated.com
Como pudimos observar algunos portales ya ofrecen cursos y m- ves intervenciones escritas (por ejemplo en los comentarios de http://www.educause.edu/EDUCAUSE+Review/EDUCAUSEReviewMagazineVo- http://prezi.com/zlsueln1lyqj/strategies-for-designing-and-supporting-student-
dulos para la alfabetizacin audiovisual de docentes y, en menor lume42/StudentContentCreatorsConverge/162072 generated-content-fusion09/

52 53 RELPE
Convergencia, medios y educacin

tos, audio, video, etc. Solo en unos pocos casos se ha avanzado en Los dispositivos mviles son una tecnologa econmica, ubicua y A modo de conclusin podemos decir que: Sin abandonar la produccin de sus propios contenidos, los por-
la construccin de relatos verdaderamente transmediticos donde fcil de usar que facilita la produccin y distribucin en red de tales educativos deben abrirse a las lgicas colaborativas, ya sea
los usuarios tengan un rol activo. En otras palabras: los portales de- contenidos producidos por los alumnos. En este contexto creemos La convergencia entre educacin, comunicacin y tecnologa se formando a sus usuarios para que generen nuevos contenidos o
beran comenzar a recorrer el camino que va de los contenidos au- que los portales educativos pueden realizar un aporte destacado est produciendo a ritmos variables pero es un proceso irrever- creando espacios para que los intercambien. En breve: se trata de
diovisuales/multimedia a la creacin de narrativas transmedia ayudando a superar los prejuicios que provoca el nuevo medio sible y de escala global. dar la palabra a los actores del proceso de enseanza-aprendizaje.
integradas, diseadas con una visin estratgica y en las que los y fortaleciendo la difusin del mLearning (Mobile Learning). 95
Los portales educativos son un actor fundamental del proceso En el mbito educativo la confluencia entre narrativas transme-
usuarios tambin tengan la posibilidad de hacer sus aportes.
de convergencia. dia y produccin colaborativa conduce a los contenidos gene-
94
Escribe Balestrini a propsito del uso de dispositivos mviles dentro del pro-
Promover el uso de dispositivos mviles rados por los estudiantes. Los portales deberan asumir la
yecto Facebook desarrollado en la Universidad de Buenos Aires: Las crticas en Las sinergias entre los sistemas de medios y las instituciones
contra del dispositivo mvil en el colegio no han hecho, sin embargo, ms que promocin, distribucin e intercambio de este tipo de contenidos
educativas no pueden reducirse a una colonizacin de las segundas
Con los dispositivos mviles est pasando lo mismo que ya suce- poner sobre el tapete las deficiencias del sistema educativo, cuestionar los m- como parte de sus objetivos.
todos de evaluacin, los modos y soportes mediante los cuales se espera que el por parte de la televisin. Cada entorno tiene sus propios objeti-
di con la televisin y las computadoras: las instituciones educa- alumno aprenda. El celular fascina a los nativos (digitales) porque en l conver- vos y lgicas de funcionamiento. El uso de los dispositivos mviles dentro de los procesos de en-
tivas se muestran refractarias frente a una nueva tecnologa que gen juegos, videos, fotos, msica, textos y la posibilidad de mantener una co-
municacin ubicua con sus contactos va SMS, MMS y llamada (...) Su seanza-aprendizaje puede abrir nuevos espacios para la edu-
distrae Los actuales dispositivos mviles son algo ms que un Los portales educativos deben profundizar el camino que va de
accesibilidad creciente y su facilidad de uso lo convierten en una tecnologa pri-
cacin. Los portales deben promover este tipo de prcticas y dar
telfono celular: se trata de potentes artefactos con capacidades vilegiada a la hora de pensar propuestas educativas, sobre todo en el marco de la produccin audiovisual a las narrativas transmediticas. Actual-
iniciativas como el Proyecto Facebook, que tienen lugar en instituciones donde apoyo a los docentes interesados en implementarlas.
multimediales capaces de conectarse a la red, generar contenidos mente ya no basta contar con un solo lenguaje, los relatos tienden
el acceso a la tecnologa es reducido (2010: 41) Balestrini, M. (2010), El traspaso
y distribuirlos a bajsimo costo. Por otra parte, los dispositivos de la tiza al celular: celumetrajes en el Proyecto Facebook para pensar con im- a expandirse a travs de mltiples medios y plataformas. Recordar siempre que la tecnologa no solucionar por s misma
mviles poseen una penetracin capilar en toda la sociedad genes y narrativas transmedia, en Piscitelli, Adaime y Binder (eds.) El Proyecto
los problemas de la educacin. Sin embargo, convenientemente
Facebook y la posuniversidad, Barcelona, Ariel - Coleccin Telefnica. Es necesario fomentar los polialfabetismos para que los alumnos
mucho mayor que las computadoras personales y, en muchos 95 implementada la tecnologa de las redes digitales puede facilitar
Algunas fuentes de informacin sobre el mLearning: puedan crear sus propios contenidos en todos los medios y len-
casos, superior a la misma televisin.94 http://www.judybrown.com/resources.html los intercambios y la construccin colectiva del conocimiento.
http://www.mlearnopedia.com/
guajes posibles. El polialfabetismo tambin debe incluir la capa-
http://tonitwiss.com/ cidad de analizar crticamente las producciones transmedia.

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Convergencia, medios y educacin

Produccin Editorial Secretara Ejecutiva

Correccin Virginia Avendao - Gabriela Laster

Diseo Silvana Coratolo

Unidad Ejecutora OEI - Oficina Regional en Buenos Aires

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