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DE TU VIDA
HORA DE JUGAR
#14
NOVIEMBRE
2016
GR#N // TTULO SECCIN /
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GR#14 // EDITORIAL /
3
GR#14 // NDICE /
LA SELECCIN
8/ Cinco alternativas deportivas ESPECIAL
para poner en forma 86/ Rebota, rebota
al viejo Mario
COLUMNA DE TINTA
12/ Las fronteras del deporte
CRTICAS
16/ Tony Hawk's Skateboarding
24/ Captain Tsubasa Vol. II: CULTO AL JUEGO
Super Striker 96/ BOOM-Shakalaka!
32/ Lethal League
40/ Eat! Fat! FIGHT!
LA FIRMA INVITADA
108/ Mis das de ftbol
CRTICAS CORTAS
THE GAME REPORT 114/ Rocket League
48/ Carros de fuego 118/ Sega Rally Championship
122/ 1080 Snowboarding
126/ Neo Turf Masters
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GAMEREPORT#14 // INFORMACIN /
Equipo
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GR#14 // EQUIPO Y COLABORADORES /
Jonathan Prat. Se dice a s mismo creativo Juan Rub. Diseador grfico e ilustrador
como excusa para poder contar sus movidas compulsivo. Amante del terror, la ciencia ficcin
pero al fi nal es todo parafernalia. y la cerveza bien fra.
// Colaborador, Redactor // Colaborador, Ilustrador
@j_caulfield, nowandstudios.com @JuanRubiPuig, facebook.com/juanrpuig
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GR#14 // LA SELECCIN /
Cinco
alternativas
deportivas
para poner
en forma al
viejo Mario
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Mario Slam Basketball
Mario Superstar Baseball Super Mario Strikers (Nintendo DS, 2007)
(Nintendo Gamecube, 2005) (Nintendo Gamecube, 2005)
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El ruido
Ttulo del
del
motor es
texto breve
todo lo que
necesito
E l desierto. Siempre. A
travs del tiempo. A
Equsollamamos
y las vibraciones
con fortuna del
Excitebike / Nintendo / 1986 / NES
chasis,dimensin
espacio, transmitidas a
o rea-
mi columna
lidad? vertebral.
Lifeless Planet Esoson
ydosel vaho
juegos:deen mi uno
respiracin
somos
empaando el visorydel
los hijos del tomo, vesti-
casco.
dos deTodo lo dems
astronautas arma-
me
mossobra, no existe.puzles
rudimentarios Ni
los rivales, acharlotados
y seguimos por el camino
edeimprudentes,
las huellas verdesni el hacia
marcador,
la Tierra deque Oz.indica
Esa escon su
letras luminosas
diegtica. En el otrogigantes
est el
el rcord el
desierto, a batir. Ir lofnebre
silencio ms
rpido
de miles posible,
de aos, saltar
ape-lo
ms alto posible,
nas alterado caerse lo
por nuestro
Nombre juego / Desarrolladora / Ao / Plataforma
mnimo
jetpack. posible.
El pueblo Essoviet
en lo ha
nico
trado que pienso.
la ruina en su Despe-
evolu-
gar
tiva del suelo, sobrevolar
bsqueda de energas
todos
mejores, losms
montculos
eficaces. y
tomar
Y, por el tierra con laqueda
trnsito, suavi-
dad de unainmortal.
el desierto pluma alTal caer
sobre
vez uno la que
arcilla. La elegan-
hiberna para
cia del vuelo
servirnos sin alas, el
de plataforma
destello de los flashes.
entre plataforma, mientras
Slo
nosotros, ay, el
slo necesito
virus, la raza
salir de este fango
depredadora, cuanto
presumimos
antes
de serylavolver
nicaacivilizacin
subirme
aconla moto. Seguro que
vida inteligente. la
Cnica
prxima vez me sale mejor.
contradiccin.
GR#14 // COLUMNA DE TINTA /
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GR#14 // LAS FRONTERAS DEL DEPORTE /
peticiones siempre llegaron despus de comprobar tos o incluso miles de partidos en nuestras vidas sin
el inters de la gente, e invertir esta relacin sera un llegar a aburrirnos. Es una complejidad fascinante,
poco como empezar a construir la casa por el tejado. porque la evolucin de estos deportes hace que, con
Hay ciertas normas que un juego debe seguir prcticamente las mismas reglas, los encuentros
para volverse popular entre los deportistas elec- sean completamente diferentes hoy en da que hace
trnicos. Obviando las relacionadas con tener una cincuenta aos.
gran base de usuarios u ofrecer cuantiosos premios Pero, hasta qu punto ayuda el conocer las
en metlico, y centrndonos en las intrnsecamente reglas del ftbol a la hora de entender un partido
relacionadas con el juego per se, nos encontramos de FIFA? Sin duda, el espectador familiarizado
con que, irnicamente, el hecho de estar basado en con el deporte real entender por qu algo es falta
un deporte ya existente debera facilitar las cosas. o quin va ganando, pero saber eso no es lo que te
Por qu? Pues porque la primera regla bsica de hace disfrutar de la retransmisin. Pensemos en la
todo deporte electrnico es ser fcil de comprender. espectacularidad, por ejemplo: un gol de chilena,
Obviamente, debe haber una profundidad detrs, saltando de espaldas y rematando en el aire, es una
pero si los espectadores no entienden lo que estn de las suertes de este deporte ms raras y vistosas,
viendo, muchos se frustrarn y abandonarn. ste y demuestra una tcnica admirable por parte del
es un problema que los juegos inspirados en depor- futbolista. Un gol de chilena en FIFA, sin embargo,
tes reales no tienen que afrontar: el ftbol, el balon- tiene poco o nada que ver con la habilidad del juga-
cesto o el tenis ya tienen millones de seguidores en dor a los mandos y s mucho que ver con la calidad
todo el mundo. Gente que no ha ledo un libro en su del jugador virtual al que se controla. Esto hace que,
vida podra dar una ponencia de hora y media sobre para comprender de verdad quin juega bien a FIFA
el fuera de juego o los pasos en zona, y esa es un y por qu, es casi imprescindible la experiencia per-
arma muy poderosa a la hora de crear un producto. sonal, ya sea con el juego en cuestin o uno simi-
Son deportes que comprendemos pero que a su vez lar. ste es un problema que enfrentan los juegos
poseen la complejidad que hace que veamos cien- deportivos en mucha mayor medida que otros
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GR#14 // COLUMNA DE TINTA /
gneros, ya que no suele haber ms de un par, como lidad, se ve forzado a disear un sistema exclusivo
mucho, de iteraciones por deporte. Sin embargo, en para esta clase de situacin, lo que crea una mayor
gneros como el shooter, es mucho ms fcil impor- posibilidad de encontrar desequilibrios. Si FIFA
tar el conocimiento adquirido de un juego a otro. no pretendiese ser un simulador y simplemente
El segundo problema se encontrara en que el quisiese crear un deporte virtual, probablemente
hecho de estar basado en un deporte real limita las eliminara las faltas, los fueras de banda o las lesio-
posibilidades a la hora de llevar a cabo el diseo del nes, del mismo modo que muchos juegos de dispa-
juego: sera FIFA un mejor juego si los jugadores ros competitivos eliminan la posibilidad de herir a
no se cansasen, o tener que gestionar la fatiga a lo nuestros compaeros o el dao por caer desde una
largo del partido aade un componente de estrategia gran altura. Otros mantienen estos elementos, pero
deseable? No lo s y, en realidad, no importa: FIFA como decisiones de diseo, pues no slo influyen en
se debe a la realidad y, si en la realidad los jugado- el realismo sino en la manera en que jugamos. Los
res tienen una resistencia determinada, en el juego juegos deportivos simplemente no pueden permi-
tambin han de tenerla, sea bueno o malo para ste. tirse ese lujo, pues tienen la necesidad comercial de,
En el ftbol real existen unas reglas sobre cmo se adems de la modalidad competitiva, crear opcio-
puede parar a un rival y, si esas reglas se infringen, nes tradicionales como los modos carrera, donde
esas acciones se castigan con faltas. Sucede que, si recrear la realidad es la base del diseo. Una vez
cometes una falta en la frontal del rea, sabes que hecho esto, deben mantener coherencia en todos
hay una posibilidad de que la falta acabe en gol. Un sus modos de juego, independientemente de si las
buen defensa debe tener esto en cuenta y no con- normas del juego se adaptan igual de bien o mal a
ceder la falta a menos que la oportunidad que est cada uno de ellos.
deteniendo con su infraccin sea ms peligrosa que Cuando echo la vista atrs y pienso en los juegos
el lanzamiento de falta en s. Extrapolemos esto a deportivos que mejor han envejecido, me encuentro
FIFA. En el juego, cualquier jugador profesional de frente con los clsicos arcade de Sega. Se trata de
sabe cmo tirar las faltas sin fallar casi nunca. Esto juegos por los que no ha pasado apenas el tiempo,
es as porque el juego, en su afn por imitar la rea- porque fueron diseados con la premisa de ser
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GR#14 // LAS FRONTERAS DEL DEPORTE /
los juegos
deportivos
que mejor han
envejecido fueron
diseados con
la premisa de ser
divertidos por
encima de todo
divertidos por encima de todo, sacrificando el rea- vos, en realidad, no simulan lo que es practicar un
lismo por el camino. En cuanto a los simuladores, deporte, sino que buscan recrear el aspecto que
por buenos que sean, siempre se acaba lanzando una tiene un partido. Cuando disparamos en un shooter
entrega mejor. En una obra maestra de los juegos tenemos un control milimtrico de a dnde ir la
deportivos arcade como Virtua Tennis, muy pocos bala; cuando lo hacemos en un juego deportivo, el
puntos se otorgaban porque un jugador hubiese control del baln es meramente orientativo, mucho
lanzado la pelota fuera de los lmites de la pista. menor que el que tendramos en el mundo real.
Algo tan habitual en el tenis real, en el videojuego Tradicionalmente, los simuladores deportivos
se limit a las pifias. Por qu? Porque es mucho han buscado dar un rodeo a esta clase de limitacio-
ms satisfactorio ganar un punto habiendo supe- nes, las resultantes de intentar recrear un mundo en
rado a tu rival, colocando la bola donde no puede el que un centmetro puede suponer la diferencia
alcanzarla, que porque l haya cometido un error no entre la gloria y el olvido. La imposibilidad de la tec-
forzado. Virtua Tennis sacrific su realismo en aras nologa actual para plasmar con absoluta fidelidad
de una mejor recompensa para el jugador, y esto es lo que supone competir al ms alto nivel nunca fue
lo que le est faltando a la mayor parte de juegos un problema mientras la competicin en s era ficti-
deportivos para terminar de triunfar como eSports; cia. Pero si pretendemos que el mundo de los atletas
hablo de la valenta para, en vez de tratar de trasla- virtuales genere la emocin y atencin que alcanzan
dar perfectamente un deporte al mundo del video- sus homnimos de carne y hueso, debemos abrazar
juego y despus hacerlo competitivo, ser capaces esas limitaciones, entenderlas y tener la osada de
de interpretar dicho deporte y despus adaptar sus anteponer el juego a ellas. Se trata de entender que
bases al medio en que se desempea. No obstante, es imposible convertir algo como el baloncesto en
llevar esto a cabo conllevara el riesgo de perder por un deporte virtual, lo cual no significa que NBA 2K
el camino a aquellos usuarios que se aproximaron al no pueda llegar a serlo. Porque, al fin y al cabo, y
juego por el hecho de retratar el deporte al que son como deca al principio, en el fondo, el baloncesto
aficionados ms que por el juego en s. Sin embargo, y NBA 2K no tienen nada que ver. No tienen nada
este problema ya existe, pues los juegos deporti- que ver y, de hecho, esa es la mejor parte.
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GR#14 // CRTICA /
Tony Hawk's
Skateboarding
por Elena Flores
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T ony Hawk juega con el skate
mientras asciende. Maneja
la gravedad a su antojo, como si
sus piruetas se ejecutasen en un
fluido invisible y consistente que
le sostiene mientras deslumbra
con sus trucos. Con su magia. Ver
al bueno de Tony y no pensar, al
menos durante unos segundos,
que querras poder hacer lo
que hace l, es prcticamente
imposible. Quiz Neversoft
fuese consciente de ello en el
momento en el que decidi desa-
rrollar la saga homnima; es ms,
quiz muchos desarrolladores
de la compaa tambin fueron
uno de esos nios que trataban
de mantener el equilibrio en
un precario tabln de madera
astillado ms por el tiempo
que por el uso, para los que
bajar un bordillo sin caerse era
como ejecutar un espectacular
ollie de varios metros de vuelo.
Tony Hawks Skateboarding es
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GR#14 // CRTICA /
adrenalina, espectacularidad y partido en dos, con las ruedas mal el giro, sonido de fracturas
libertad; palabras muy grandes an girando. Deslizarse sobre y carne golpeada; el monopatn,
para un juego del ao 2000, que una tabla a diez centmetros volando lejos, por encima de las
cupieron sin problema en un sobre el suelo se antoja com- manchas de sangre del suelo. No
humilde CD de 660 megas de plicado; usarla para sobrevolar mires a los lados: mam no viene
capacidad gracias al magnfico las cabezas de la gente, es algo histrica a llevarte al hospital:
motor que se desarroll basado heroico. Colonizar el cielo en tu salivazo a los raspones y arriba.
en capturas de movimiento de nave de contrachapado y ruedas Ms arriba. Esa es la magia de
los protagonistas para que melladas es una sensacin al Tony Hawks Skateboarding,
rodar a toda velocidad entre alcance de muy pocos virtuosos su inmediatez y facilidad de
obstculos y estructuras fuese de este deporte, que se puede entrada: ruedines en el skate y
tan asequible como realista. experimentar tras pasar del alas en la tabla.
Mantener el equilibrio es el men principal y ejecutar el La curva de dificultad discu-
primer paso en un proceso lleno primer vuelo entre dos impo- rre en paralelo al denominado
de baches, raspones y alguna nentes rampas tras descender a Modo carrera, en una transicin
que otra fractura que culmina toda velocidad por una cuesta. a aceleracin constante desde
en el estrellato, en flashes a pie Si somos curiosos y valientes, lo agradable a lo vertiginoso, del
de rampa. Algo que se antoja incluso podemos ejecutar 180 ollie al THE 900. Entrar en
imposible con metrodiez y nueve nuestro primer combo al pulsar el elenco de patinadores acrob-
aos, aqu es automtico. Por varios botones y aterrizar en el ticos es muy fcil; no tanto salir
el camino, sonidos de roce suelo limpiamente, mientras siendo el mejor de todos. Escoge
metlico, gritos de los roda- nuestro marcador de puntuacin un icono del skateboarding, haz
mientos contra la barandilla, pasa de cero a decenas de millar un esfuerzo por imaginar su cara
respiraciones contenidas al caer a la misma velocidad a la que late en medio de ese manchurrn de
a tres metros de tu monopatn, nuestro corazn. Si calculamos polgonos que es su cabeza o
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GR#14 // TONY HAWK'S SKATEBOARDING /
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GR#14 // CRTICA /
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GR#14 // TONY HAWK'S SKATEBOARDING /
Habilidades a examen
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GR#14 // CRTICA /
tony hawks
huele a
sandbox, y
ese olor tapa
cualquier
aroma a
moho y
naftalina que
desprenda
su mal
envejecido
aspecto
grfico
del caudal o un handplant loco dad de la saga martillea desde riesgo que corres es hacerte
al pie de una tubera oxidada: el indie ms pegadizo hasta los sangre en las ampollas que tienes
el vrtigo es para los cobardes, acordes punk ms machacones, en los dedos. Cada partida es un
para los que usan rodilleras y y se convierte en vtores tras las videoclip, una toma gamberra
se ponen tiritas en los raspones barandillas, en cmaras grabando en la que colonizas una rampa,
de los codos. La recompensa? en las rampas, en rfagas de fotos un estribillo macarra en el que
Culminar nuestro rodaje hacia el areas. Slo somos nosotros y miras a cmara y sacas la lengua
estrellato arrancndoles chispas a nuestra tabla, pero la velocidad, mientras haces un backflip.
las barreras de seguridad del rea la altura y la msica crean una El Modo libre, sin lmite de
51. Una locura. maravillosa paranoia en la que tiempo, es el mximo exponente
Las incontables horas de decenas de personas asisten de estas sensaciones. Pegarle al
regodeo personal y puro hedo- extasiadas a nuestros vuelos en pause, elegir nuestra cancin
nismo son el mejor modo secreto skate y desean poder hacer lo que favorita y recorrer los escenarios
que podemos desbloquear. Ni hacemos nosotros. Tony Hawks sin los latidos rojos de la cuenta
un alma puebla los escenarios, Skateboarding hace que te atrs es lo ms mgico que nos
pero no hace falta: la magistral flipes, que te olvides de que ests permite hacer Tony Hawks.
banda sonora sea de identi- sentado en el sof y el mximo Practicar para conseguir esa
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GR#14 // TONY HAWK'S SKATEBOARDING /
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GR#14 // CRTICA /
Captain Tsubasa
Vol. II: Super Striker
por Fernando Porta
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GR#N // TTULO SECCIN /
GR#14 // CRTICA /
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GR#14 // CAPTAIN TSUBASA VOL. II: SUPER STRIKER /
y un par de xitos notables como ideal para que el Tiro del guila
Rygar y Solomons Key, saba pudiera cobrar nueva vida en los
que era hora de arriesgarse en la circuitos de Famicom.
bsqueda de un estilo propio en Con este teatro virtual, Cap-
vez de crear una copia descarada tain Tsubasa se adelantara al
del Tehkan World Cup que ya gusto por lo cinematogrfico de Cmo entusiasmar a
haba roto amistades en arca- Ninja Gaiden por poco, pero no toda una nacin
des de medio mundo. Con ese terminara de afinar el tiro hasta
Hasta 1992, Japn slo contaba
objetivo en mente, llegaba el ao Captain Tsubasa Vol. II: Super con una liga semiprofesional
1988: en Tecmo por fin haban Striker dos aos despus, refor- donde los equipos estaban
conseguido hacer virgueras con mulando el gnero deportivo por formados por empleados de
el limitado hardware de NES el camino. El ftbol ya no sera diversas corporaciones. El impacto
de Captain Tsubasa fue tan
gracias al Tecmo Theater, una slo fuerza bruta y adolescentes brutal que la demanda de ftbol
franja horizontal a lo ancho de sudorosos sino que se constitui- se dispar y acab desembocando
la pantalla que heredaba toda ra como un gigantesco tablero en la creacin de la primera liga
la idiosincrasia del anime, sus de ajedrez. Pero Tecmo no se profesional japonesa: la J-League.
Aos despus, muchos futbolistas
ngulos de cmara, el gusto olvida de que esto es un juego y, reconoceran que Captain Tsubasa
por la msica dramtica y sus a veces, atravesar la malla de la fue una gran influencia a la hora de
peculiares dilogos. Era el medio portera nunca est de ms. dedicarse a este deporte.
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GR#14 // CRTICA /
escuadra y cartabn
Lethal League
por Pedro J. Martnez
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T oda trayectoria es
predecible en tanto en
cuanto responde a leyes
fsicas que conocemos
y a sencillas relaciones
trigonomtricas. Accin
y reaccin, semejanza y
congruencia de ngulos,
movimiento rectilneo
uniforme. No hay placer
comparable al de observar
cmo una pequea esfera
circula impasible, cmo
percute contra cada
superficie infinitamente
rgida y cmo, mediante la
ley de la conservacin de la
cantidad de movimiento,
se dirige inexorablemente
al nico lugar al que puede
ir: el crneo de nuestro
contrincante. Mala suerte
Heisenberg, Newton tena
toda la razn.
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GR#14 // LETHAL LEAGUE /
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GR#14 // LETHAL LEAGUE /
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.es GR#14 // LETHAL LEAGUE /
El deporte no es slo medir sobre la pista quin es ToeJam & Earl para finalmente erguirse victorioso.
el mejor. Tambin es un desafo contra uno mismo, Sumemos a ello la introspeccin, como la que
en el que descubres dnde eres capaz de llegar nos lleva a decidir la crtica de videojuegos que
e intentas sobrepasar tus lmites. Greg Johnson GameReport quiere hacer. Deporte y crecimiento
escal muros y nad contracorriente cuando cre van de la mano. Vamos a ello.
GREG JOHNSON
Ciencia funkccin
Dicen que las estrellas estn muertas, que son cadveres espacia-
les. Algo as como fantasmas de otros mundos jugando a mandar
seales luminosas desde millones de aos luz. Para algunos no
son ms que recuerdos del pasado, testamentos de astros pretri-
tos que nos recuerdan lo insignificante de nuestra existencia....
KENJI ENO
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GR#14 // CRTICA /
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GR#14 // CRTICA /
jugadores de paladar exquisito este deporte. El ttulo de Tecmo Desde el primer momento
o si, por el contrario, es una oda es al videojuego de sumo lo que somos conscientes de que
a la indigestin. El caso es que las pelculas de sobremesa de nos encontramos delante de
el catlogo virtual de Wii es un fin de semana al sptimo arte. Y un machacabotones. Eat! Fat!
men atrevido, se mire por donde es que la propia localizacin del FIGHT! no lo niega. De hecho,
se mire. Todo un acto de valenta. ttulo lo delata. Tanto el eat se reafirma y se siente orgulloso
En una poca en la que se como el fat no son ms que de ello. Los propios comentaris-
tiene pavor a todo lo que se salga un reclamo publicitario, pues tas, tras el duelo, invitan a que
de la norma, era muy difcil el juego es todo un fight en el jugador apriete los botones
encontrar iniciativas que aposta- maysculas. Al final, eso de que del Wiimote ms y ms fuerte
ran por ttulos carentes de atrac- la belleza est en el interior va a para que nuestro contrincante
tivo comercial. Eat! Fat! FIGHT! ser cierto. muerda el polvo del dohy.
es uno de ellos, esa prima gorda Aqu, el combate se reduce a
en la que nadie se fija, la que Primer contacto: dos posibilidades: el botn de
se encuentra sentada en una Duelo de pulgares harite, para golpear la cara con
esquina mirando cmo baila el la mano abierta, o el botn de
resto de la fiesta. Hacer un juego Empieza la fiesta. Tras echar agarre. Sin embargo, Tecmo ha
de sumo est mal visto, es tirar el un vistazo al ganado, me acerco a sabido jugar con el concepto de
dinero a la basura, incluso para esa chica entrada carnes. No gana manera inteligente, dndole una
Tecmo y su afn de continuar con de cerca, pero al menos va con la vuelta de tuerca a esas mecnicas
su vieja saga Tsuppari zum en verdad por delante. reducidas a la mnima expresin.
pleno 2009. Ni siquiera en Japn Con sumo gusto me dice. Aprovechndose de los controles
el deporte pasaba por su mejor
momento por lo que, adems,
traer a Occidente una obra de
este calibre era un riesgo extra
que slo Nintendo se atrevera a
correr. Hay que reconocerlo: la
gran N siempre ha tenido agallas.
Quiz demasiadas.
Desde los primeros aos del
siglo XXI, con Nippon Oozu-
mou Kakutouhen de Konami,
ningn estudio haba vuelto a
apostar por el deporte sintosta.
En Europa, el panorama era
todava ms desolador, pues
desde Sumo Wrestlers para
Commodore 64 no contbamos
con ningn ttulo que hiciera
honor a los rikishi. Pero tam-
poco nos engaemos. Eat! Fat!
FIGHT! no deja de ser una
caricatura, una obra compuesta
por un puado de minijuegos
que intenta captar la esencia de
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GR#14 // EAT! FAT! FIGHT! /
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GR#14 // CRTICA /
Fat!
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Ganar o
morir
L a vanguardia escora
Madden NFL 17 / EA Tiburon / 2016 / PS4, ONE, PS3, 360
hacia la izquierda.
Casi hemos roto la lnea
defensiva. Yarda a yarda,
estos malditos son un
teln de acero, impenetra-
ble. Estamos a punto de
lograrlo, este ltimo down
resolver las cuentas.
Dos caoneros impactan
sobre el sordo crujido del
metal. El mariscal limpia el
cuero como un trofeo de
exposicin y miles de afi-
cionados rugen clavando
sus ojos justo encima de
m. Las cmaras toman un
primer plano de mi rodilla
flexionada: trece segun-
dos, doce segundos. Todo
por decidir. All, en la ori-
lla, la zona de anotacin
se antoja eterna. Debo
cruzar el ro, debo abatir
al rival. Cierro los ojos por
un instante. Una parbola
perfecta me despierta
del ensueo. Ya est, ya
eres ma. Voy a quemar
la hierba, voy a beberme
el fuego. Un pick-six.
Silencio. Y despus gritos,
flashes. En volandas me
apan hasta el vestuario.
Lo hemos conseguido?
An estamos vivos?
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GR#N // TTULO SECCIN /
L A SE R I E D E TR AC K & FI E LD
CARROS DE
FUEGO
por Fernando Porta
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GR#14 // THE GAME REPORT /
ON YOUR MARKS!
O
lvidmonos por En aquellos momentos, el
ahora de correr o mercado empezaba a tener un
batir rcords. La serio problema de superpobla-
accin de levantarse cin. Copias del hit de moda
del silln y encaminarse hacia y juegos de mal gusto (y peor
el saln recreativo ms cercano resultado) convivan con un
ya era suficiente deporte para oasis de creatividad que conse-
los jugadores de principios de gua revitalizar temporalmente
los ochenta, principalmente los salones arcade de Estados
jvenes y adolescentes que Unidos. Entre ellos estaba una
estaban viviendo en una edad compaa venida del otro lado
dorada para el medio. Da tras del Pacfico, una pequea ola
da, los videojuegos explora- que ya haba mostrado maneras
ban, titubeantes, las nuevas durante los aos anteriores.
capacidades que los arcades Aliada con Stern y Sega en sus
y consolas iban permitiendo. primeros pasos por tierras ame-
Atari dominaba el mercado ricanas, Konami haba conse-
gracias a las suculentas licencias guido situarse en el mapa gracias
auspiciadas por la Warner. Los a xitos como Frogger o Scram-
recreativos reciban semana tras ble, pero su nombre, como
semana nuevas propuestas que, SNK, no estaba en la mente del
meses despus, seran portadas consumidor americano: toda
a los sistemas domsticos con la reputacin caa en manos
inciertos resultados. de otras compaas. Hartos
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GR#14 // CARROS DE FUEGO /
de ello, en Konami decidieron perfecta entre Galaga con sus estudio en Japn.
establecerse definitivamente en oleadas de naves y Tempest Slo hay que imaginar a ese
territorio estadounidense con el movimiento en crculos grupito de japoneses obser-
una reestructuracin completa de la nave es deudor directo de vando fijamente a los corredores
de su identidad corporativa y la la obra de Atari pero todava que daban vueltas y vueltas al
creacin de una sede fsica para les quedaba por inventar algo terreno, preguntndose cul era
el ao 1982. Ya estaban cerca del nuevo. Si Atari se haba aden- esa extraa razn que les com-
consumidor, y ahora slo haba trado en los deportes con un pela a salir de su zona de confort
que engancharlo a sus mquinas. pseudomod del Pong en Video y forzar sus lmites. Algunos
Pero poco tiempo despus Olympics y su primitivo Foot- se retiraban ante su insidiosa
ocurri la debacle: Atari se ball, el fabricante de mquinas mirada, pero otros se acercaban
encontraba, por fin, con su recreativas Centuri le propuso a ellos, dispuestos a responder
techo. Ya no era esa compaa a Konami que se preparara para amablemente a sus preguntas.
descuidada, casi autodestructiva, batirse en las pistas de atletismo. Posiblemente, la respuesta que
capaz de estar a la cabeza del Los nuevos contendientes buscaban fuera algo ms natural
mercado con decisiones empre- aceptaron el desafo, se pusieron de lo que esperaban: competir.
sariales ms que cuestionables. las deportivas y empezaron a Track & Field estaba preparn-
Se haba convertido en el hogar observar a los jvenes atletas dose para demostrar su vala en
de yogurines recin licenciados, que corran alrededor de su las pistas.
MBA (Master in Business Admi-
nistration) capaces de vender
cualquier cosa que llevara la
palabra videojuego en su ttulo.
Cras(h)o error. Al absoluto
fracaso de E.T. the Extra-Terres-
trial se le unira el progresivo
desinters del consumidor,
cansado de que le tomaran el
pelo continuamente. El mercado
implosion de un da para otro,
creando un agujero negro que se
llev por delante varias empresas
y miles de puestos de trabajo.
Parece que se haba despejado
la costa para que nuevas olas Lo importante es participar
alcanzaran la orilla. Konami En marzo de 1983, David Crane
deba aprovechar su opor- sacaba The Activision Decathlon,
tunidad: quizs el mercado creando un gnero nuevo que
estadounidense estaba perdido, posteriormente heredara y refinara
el Track & Field de Konami. Capaz
pero los salones desperdigados de destrozar el joystick de la Atari
por todo el mundo todava 2600 en unas cuantas partidas,
estaban dispuestos a confiar en nos propona diez pruebas que se
la compaa que les haba dado agotaban rpidamente, ya que no
encontrbamos ningn desafo ms
tantas alegras (monetarias) con all de romper nuestros propios
Frogger. A principios del 83, rcords. Est bien ponerte a
Gyruss conformara la mezcla prueba, pero no hasta el infinito.
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GR#14 // THE GAME REPORT /
C
de saltar con tu cuerpo o lanzar no somos lo suficientemente
mo crear una jabalina. Ya no es fuerza vlidos. Entrenamos. Volvemos
la ilusin de bruta: requiere precisin y a intentarlo. Fracasamos. Ocu-
esfuerzo fsico timing para poder superar las rre el milagro. Lo hemos con-
mientras ests marcas. Track & Field nos hace seguido. Ya volvemos a ser los
sentado plcidamente en tu sof movernos entre diversos estados mejores, hasta que el prximo
en una ingesta desenfrenada de manera continua, lanzndo- contendiente se acerque para
de Doritos? Cmo transmitir a nos un mensaje: el deporte no es destrozar nuestro techo.
travs del joystick esa sensacin slo un entrenamiento exhaus- Heredando este sentimiento,
de agotamiento y satisfaccin tivo que temple el cuerpo, sino Track & Field persigue el pique,
que te invade despus de marcar estados mentales que se alternan obviando a la CPU siempre que
tu mejor tiempo? En definitiva, para poder liberar nuestro puede; una mquina nunca
cmo forzar al que se ponga mximo potencial. tendr la ambicin para mejorar.
delante de la mquina a sufrir en Por qu ese esfuerzo? Nin- La chispa de la rivalidad y con
una bsqueda desesperada para gn videojuego te dejar el tipn ello, el juego prende entre
rascar una dcima o un metro que queras lucir este verano, jugadores y no siempre en un
para su puntuacin? y tampoco encontrars una numerito que aparezca en una
La primera pregunta es fcil satisfaccin a largo plazo que brillante tabla de mejores pun-
de contestar: no necesitas utili- pueda soportar largas sesiones tuaciones. El fuego se enciende
zar todo el cuerpo para obligar de entrenamiento. Jugar es en el fervor de la competicin,
al jugador a realizar un esfuerzo una actividad casi intil, enca- en el momento en el que dos
fsico. Si el medio de transmi- minada hacia una diversin seres humanos se ponen frente
sin en el videojuego son los inmediata y de poco empaque. a frente para medir sus habilida-
mandos, por qu no forzar lo Pero nos olvidamos de algo por des in situ, mientras el pblico se
que los manipula hasta llevarlos el camino: ese idiota que marca asoma por encima de los hom-
al lmite? Track & Field inau- un nuevo rcord y destroza bros de ambos, esperando su
gura los aporreabotones, juegos tu marca. Surge algo, anclado turno para desbancar al ganador.
que despus de varias sesiones en nuestro ADN, que nos pide Pura seleccin natural.
de juego te pueden crear una
hipertrofia muscular en un solo
brazo y/o un dolor recurrente
en la mueca. Aun as, cuando
pensamos en este gnero en par-
ticular, parece que slo se trate
de un machaqueo constante de
dos botones casi irracional
hasta que no puedas ms; pero
no: la franquicia de Konami es
un juego de momentums. Quizs
hagas un primer esfuerzo en el
que ganes velocidad, entres en
un estado de concentracin en
el que slo importe aporrear
52
GR#14 // CARROS DE FUEGO /
ORO
ARCADE Sent que faltaba algo en los videojuegos de estos aos. Haba una
necesidad de implicar a los jugadores a un nivel fsico. Quera que
fueran agresivos cuando jugaran a Track & Field, y no que estuvieran obligados de forma
pasiva a seguir un patrn prescrito para dominar el juego.
Arnold Kaminkow, presidente de Centuri
P
or supuesto, las decla- por fin se haba instalado en el alternancia entre dos estadios
raciones de Kaminkow imaginario colectivo, ya no slo diferentes: aporreo hipntico y
no venan de algn por los grficos, los efectos de precisin calculada.
iluminado del departa- sonido o las voces grabadas de Los 100 metros lisos ensean
mento de marketing: un juego de la nueva mquina. La compaa al jugador a utilizar la fuerza
atletismo deba exigir al jugador japonesa haba conseguido echar bruta presionando dos botones
cierta habilidad fsica para supe- races gracias a la utilizacin de alternativamente hasta llegar a
rar sus pruebas. Hyper Olympic un lenguaje universal que todo el la meta. El salto de longitud y
desembarcaba primero en Japn mundo conoca: el deporte. el lanzamiento de jabalina nos
para invadir poco despus Track & Field define las muestran la necesidad de ser
Estados Unidos bajo el nombre bases de la franquicia, las cuales precisos, de apurar el ltimo
de Track & Field y desencadenar se mantendrn invariables a metro de pista en un acto de fe
una oleada de jugadores saliendo lo largo de los aos: se extraen mientras determinamos el ngulo
de los arcades cabizbajos mientras varios deportes de los Juegos en el que nuestro atleta virtual
sus puntuaciones eran destro- Olmpicos (en este caso, seis dis- se elevar en el aire, aprendiendo
zadas por completos descono- tintos) que se conforman como a utilizar un tercer botn que
cidos, capaces de aporrear los minijuegos que obligan a ir apli- tendremos que mantener pulsado
botones mucho ms rpido de cando nuevas competencias a para determinar la inclinacin.
lo que permitan sus atrofiados medida que avanzamos a travs Los 110 metros vallas mantienen
msculos. El nombre de Konami de ellos, siempre buscando esa un ritmo entre los tres controles,
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GR#14 // THE GAME REPORT /
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GR#14 // CARROS DE FUEGO /
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GR#14 // THE GAME REPORT /
PLATA CONTINUISTA
K
onami haba conse- la hora de ofrecer nuevas pro- deportes como el tiro con arco,
guido perfeccionar la puestas jugables. pero no haca nada nuevo: era
frmula, pero el mundo Por supuesto, Track & Field un desarrollo hecho en piloto
del atletismo no daba pas a la mquina de Nintendo automtico, un ttulo de relleno
lugar a entregas anuales que tan pronto como el espritu heredero de los tiempos que le
actualizaran plantillas o ajusta- olmpico renaca a raz de los haba tocado vivir.
ran pequeos detalles: intentar cercanos Juegos de Sel 88, A partir de ah, la franquicia
vender una recreativa que no recuperando deportes tanto de empez a dar tumbos entre
ofreciera nada nuevo al jugador la primera como de la segunda plataformas, intentando encon-
y, adems, exiguos beneficios al entrega. Con un ritmo mucho trar su hueco. Track & Field II
propietario los salones recrea- ms gil tanto en transiciones (NES) se cargaba la inmediatez, y
tivos ya haban comenzado su como en pruebas, la versin con ello el espritu arcade, gracias
largo declive era una estrategia de NES conformaba un todo a deportes como el piragismo,
suicida. Cada movimiento tena ms cohesionado que no se la esgrima y el taekwondo. En
que aportar algo nuevo, y el alejaba un pice de lo que haba todos sus aspectos, es un juego
rumbo de la compaa en los funcionado en las recreativas, fallido: tiene la voluntad de
aos venideros se derivara hacia enganchando tanto al jugador introducir un oasis de estrate-
el run and gun y el shmup, con experimentado como al nuevo gia entre tanta fuerza bruta, y
tmidas incursiones hacia el sport pblico familiar que se haba forzar cierta evolucin grfica
game. Adems, la irrupcin de la introducido recientemente en acercndose a modelos realistas
NES y la ascensin de Nintendo la industria. Era una apuesta pero, simplemente, no funcio-
a potencia hegemnica mundial segura, un peldao fcil de nan. Se pierde tanto el feedback
volva a abrir el mercado de escalar que acabara desembo- de nuestras acciones, que nos
consolas domsticas, mucho cando poco despus en la salida permita comprender casi de
ms barato de abastecer los de Konami 88, una puesta al inmediato qu habamos hecho
cartuchos costaban una miseria y da a nivel grfico. Es verdad mal y corregirlo en el siguiente
no haba que pasar por licencia- que experimentaba con nuevos intento, como la inmediatez,
tarias y con ms posibilidades a ngulos de cmara y mejoraba debido a la introduccin de
transiciones ms largas entre
pruebas y un modo Historia que
no deja de ser un paseo guiado
por las diferentes disciplinas.
El siguiente asalto al podio se
iba a producir en las porttiles.
Despus de tres aos entrenando
y redimindose de sus pecados,
en Konami no comprendan que
Track & Field (Game Boy) era
un fiel reflejo de lo estancada
que estaba la franquicia, ms
cuando Track Meet de Inter-
play le haba dado una vuelta
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GR#14 // CARROS DE FUEGO /
konami hizo
pequeos ajustes
en la frmula pero
nunca supo qu
hacer con ella.
track & field sigui
su propia inercia
57
GR#14 // THE GAME REPORT /
Mutantes deportivos una mesa para intentar batir los supervivencia a largo plazo del
rcords que nos proponen? Si es juego en el multijugador.
Aunque Konami no supiera qu
hacer para que su franquicia
porttil, porttil se deba quedar. El ltimo intento por hacer
deportiva avanzara, Namco lo Llegaran poco despus las algo diferente se producira en
tena bastante claro. Tirando por tres dimensiones, y si Athlete International Track & Field
el camino ms gamberro, Numan Kings llenaba el hueco de (Game Boy Color), con una espe-
Athletics y su secuela Mach
Breakers coga la frmula de
Konami en Sega Saturn, Inter- cie de tamagotchi donde tenemos
Track & Field para presentarnos a national Track & Field hara lo que ir entrenando a un atleta
unos cuantos mutantes capaces de mismo para la 32 bits de Sony al novato de un instituto cualquiera
alcanzar velocidades supersnicas, siguiente ao. Se introducen las para que llegara a competir en los
parar trenes bala en marcha o
lanzar misiles atmicos a cinco
repeticiones, los sprites dan paso Juegos Olmpicos. Sin la profun-
kilmetros de distancia. Toda una a modelos tridimensionales, y didad del pseudo RPG Mario
locura que no sali de las placas las pruebas juegan con la cmara Tennis (GBC) pero con las bases
arcade hasta que la primera parte para despistar. Pero el cambio claras, tenamos que ir eligiendo
se relanz en la Consola Virtual de
Wii slo en Japn.
definitorio es otro: si las ante- diferentes planes de entrena-
riores entregas nos demandaban miento que iban mejorando
capacidad de reaccin despus nuestras caractersticas pero que,
del aporreo de botones de rigor, a la vez, nos desgastaban: haba
sta nos pide previsin antes de que elegir con sumo cuidado
al concepto con personajes que llegar a ejecutar el movimiento si darnos un da de descanso o
tenan sus propias fortalezas y en algunas disciplinas. No es un prolongar nuestro sufrimiento en
debilidades. Por supuesto que capricho: en cierta forma, obliga el gimnasio. Por otro lado, las dis-
la propuesta sigue funcionando a coordinar fuerza bruta y pre- ciplinas seguan casi invariables,
como un reloj suizo al ser una cisin, buscando que el jugador pero introducan en el modo libre
conversin 1:1 de los minijuegos haga transiciones suaves entre diferentes personajes con pecu-
ms representativos, y el mul- ambos estados. La novedad se liaridades propias que afectaban a
tijugador a travs de cable link agradece e imprime cierta varie- su rendimiento en cada deporte.
nos proporciona nuestros piques dad a las once pruebas inclui- Eran los ltimos esfuerzos de una
de rigor, pero en serio tenemos das, que siguen sin reinventar franquicia a la que le quedaba
que apoyar la Game Boy contra absolutamente nada, basando la bien poco para apagarse.
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GR#14 // CARROS DE FUEGO /
BRONCE CHAPADO
A
falta de encontrar mecanismos que intervienen en
nuevos caminos, ellos, pero son demasiado largos, los depor-
Konami decidi que con un control ortopdico que
se acercaba el invierno produce normalmente una tes de
y quizs haba que expandirse a desconexin entre accin real
nuevos territorios, ms blancos y reaccin virtual, y unas prue- invierno
y empinados. Rastreando el bas que insisten en un nico
mercado en busca de licencias, concepto durante demasiado perdan por
no tardaron en toparse de bruces tiempo. Cuatro aos despus,
con los Juegos de Invierno que ESPN International Winter el camino
se iban a celebrar en el ao 1998. Sports 2002 tampoco aprende-
Nagano Winter Olympics 98 ra de sus errores. esa facili-
nace como un derivado de la Pero Konami todava poda
rama principal, pero con un recuperarse con un sprint final dad para
carcter tan diferente y alejado despus de este resbaln en
de los ideales de la franquicia medio de la pista. Slo le que- acercarse
que posiblemente nunca debera daban dos opciones: volver a
haber sido relacionado con ella. encontrar la zancada perfecta a la serie
Hablamos de disciplinas
mucho ms calmadas, basadas
en inercias e impulsos que
dependen del punto de equi-
librio del deportista: trasladar
esas sensaciones ya no se puede
hacer con un nmero de boto-
nes tan limitado y, al ampliar
opciones, se pierde la intuicin
inicial del jugador, que ya tiene
que aprender a desenvolverse
en un entorno completamente
desconocido; ms cuando habla-
mos de deportes de invierno,
mucho ms lejanos al grueso de
la poblacin mundial que los
de verano. Se vuelve al mismo
error: destacar el componente
estratgico no es una opcin
viable cuando apuestas por
pequeos minijuegos para verte-
brar tu propuesta. A largo plazo,
s, pueden llegar a ser divertidos
despus de controlar todos los
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GR#14 // THE GAME REPORT /
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GR#14 // CARROS DE FUEGO /
o retirarse definitivamente sin 128 bits que converta ciertas salones recreativos. En su trayec-
estropear su legado, entre las pruebas en un bemani venido a toria, bati rcords mundiales
lgrimas de los asistentes. Se menos; y un New International sin vacilar, convencido de sus
qued a medias: International Track & Field que aprovechaba capacidades para vaciar bolsillos
Track & Field 2 pule el aspecto todo el legado de Konami con al mismo ritmo que aporreaba
grfico de aquella primigenia versiones hipercabezonas de botones, pero sus deseos de
entrega en 3D, pero tampoco personajes de la marca para grandeza no eran compatibles
hace esfuerzos para seguir en la trasladar todas las mecnicas a con su espritu arcade. Nunca
carrera ms all de introducir la pantalla tctil (con sus corres- supo dejarlo a tiempo. Agotada,
secuencias de botones en algu- pondientes rayajos). Konami decidi que tendra
T
nas pruebas que miden nuestra que esperar a nuevos talentos
capacidad de reaccin. Nada rack & Field nunca capaces de sostener la antorcha
reseable. Otro corredor ms en tuvo el aguante olmpica. Y todava siguen ah,
la lnea de salida. suficiente para aguardando esa pequea chispa
Los ltimos estertores de la afrontar una que vuelva a levantarnos del
franquicia, incapaz de mantener maratn. Desde el principio, era silln para batir nuestros pro-
el ritmo ante los nuevos tiempos, un atleta que se agotaba en el pios lmites. Seguid entrenando
se reduciran a un ms vistoso sprint, en repentinas explosiones porque, algn da, las pistas de
ESPN International Track & impulsadas por el fervor del atletismo volvern a llamar a
Field para la generacin de los pblico que le animaba en los vuestra puerta.
61
GR#14 // PANTALLA DE CARGA /
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GR#14 // MOVIMIENTO BAJO CONTROL /
P
ong no ha sido el nico video- ella, en la zona propiedad del jugador. Consciente
juego en optimizar el traslado de de ello, Sega lanzara en los 70 varios arcades que
actividades cotidianas al universo usaran como mandos herramientas ya existentes,
videoldico. Obviar lo que los diseadas para generar una actividad. En 1973
usuarios reclamaban como lanzara Balloon Gun y Bullet Mark, logrando
forma de evadir los problemas convertirnos en cazadores de tiro al plato gracias a
inherentes a la sociedad de los 70 no era digno sus dos pistolas pticas. stas permitan la des-
de una industria hambrienta de ganancias. El truccin de los objetivos mostrados en pantalla
anhelado xito motiv a las mentes ms creativas siempre que acertsemos nuestro tiro. El siguiente
de aquellos jvenes estudios a disear mecnicas movimiento por parte de Sega fue convertirnos
que aproximasen la conexin entre el usuario y en boxeadores usando dos guantes anclados a la
la experiencia. El cine, la msica o la lectura eran mquina, uno para cada jugador. Heavyweight
capaces de transportar a su consumidor a vivencias Champ lograba meternos en el papel al tener que
protagonizadas por otros. Conseguir integrarse en enfundarnos un guante que trasladaba la presin
la sociedad pasaba por que el videojuego ofreciese de nuestro puo a la pantalla. La novedad y la
algo completamente novedoso. El objetivo se con- efectividad de las mecnicas volvi a lograr la acep-
virti en acercar al jugador a la obra, hasta el punto tacin del pblico. Gracias a estas recreativas, Sega
de hacerle protagonista. constat que el camino a seguir pasaba por hacer
Desde el arranque de la industria, romper la al jugador partcipe de la experiencia, difuminando
cuarta pared ha sido deseo de los desarrolladores. la perspectiva entre ficcin y realidad. La cuarta
La imposibilidad tcnica de sacar el juego de la pared, esa separacin irreconciliable entre jugador
pantalla obligaba a buscar soluciones fuera de y obra, estaba a punto de quebrarse.
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GR#14 // PANTALLA DE CARGA /
Perseverancia como identidad Tal fijacin por unir la accin on screen con el
jugador tambin se vera reflejada con el volante
La aportacin de Yu Suzuki a la recreativa que oficial SH-400, lanzado en 1983 y compatible con
cambiara todo lo visto hasta la fecha es resumible todas las consolas de Sega, incluso Mega Drive. Un
en dos hitos de suma importancia. Visualmente, sencillo volante que inclua un cambio de marchas
implantara su propia tcnica de grficos pseu- automtico, suficiente para incrementar la inmer-
do-3D, llamada Super Scaler. Con ella lograba sin del jugador en una obra como Monaco GP.
rotar y escalar miles de sprites simultneamente, El resultado: sentirnos pilotos de un F1. El ttulo se
mostrando los grficos ms avanzados de la poca, disfrutaba en primera persona, otorgndonos una
alcanzando incluso a la generacin de los 32 bits. privilegiada visin de nuestras manos enfundadas
Un avance visual que ira acompaado de un trans- en unos guantes de cuero sobre el volante del mono-
gresor cambio de postura dirigido al jugador, mon- plaza y, ms all, el recorrido del circuito. Tener en
tndolo sobre una moto rplica en escala 1:1. Bajo casa el SH-400 supona ver cmo el volante ficticio y
su chasis, sensores de presin que detectaban el el real giraban al unsono, y vaya si eso molaba! As
gesto del usuario. As, el juego era capaz de trasladar se lograba exportar a los hogares el realismo de este
a la pantalla, anclada en el parabrisas de la moto, tipo de controles a un mundo ficticio como el de los
la inclinacin de la rplica. Sobre el chasis, alguien videojuegos. Volantes o manillares de moto que han
con la sensacin de estar corriendo a velocidades sobrevivido al paso de las dcadas, multiplicndose
endiabladas. Tanto las pobladas y vistosas carre- sus fabricantes y gamas. Sin embargo, la conduccin
teras de Hang-On como sus sinuosas y atractivas no era la nica aficin de una sociedad plagada
curvas requeran precisin por parte de un jugador de actividades dirigidas a la autosatisfaccin y la
obligado a cambiar constantemente de lado la moto desconexin de la rutina.
para no cometer errores. Dar gas, frenar o inclinar
la moto mientras observabas cmo la carretera se Alfombras y acelermetros
expanda a travs del parabrisas. Hang-on casi
lograba que olisemos a goma quemada. Mientras Sega dedicaba los 80 a centrarse en las
mecnicas de control de los juegos de conduccin
para recreativas y hogares, Nintendo intent hacer
lo propio con el atletismo y el fitness, disciplinas
mejor vistas que las carreras callejeras. Para ello
se servira de un elemento tan comn como una
alfombra modificada mecnicamente. El Power
Pad irrumpira en 1988, tras ser previamente
presentado por Bandai para Famicom como Family
Fun Fitness. Sus doce botones escondan sensores
de presin que monitorizaban las acciones del
usuario. Con este sistema, Nintendo motivaba al
jugador para que machacase frenticamente los
botones corriendo sin desplazarse, o que se relajase
imitando los pausados movimientos de nuestra
particular monitora de fitness. se era el verdadero
hito del Power Pad: trasladar la dinmica de activi-
dades fsicas mediante un videojuego, convirtiendo
el ejercicio fsico en diversin. Una exitosa frmula
de la que Konami tomara buena nota para adaptar
el baile a los salones recreativos.
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GR#14 // MOVIMIENTO BAJO CONTROL /
Inventos fallidos
Dance Dance Revolution sera un nuevo por su producto le permiti llevarlo a hogares a
ejemplo de cmo la industria trata de satisfacer la travs de las plataformas PlayStation y Dreamcast.
necesidad de inmersin en la accin. Su sistema El baile se uni a la conduccin y al deporte como
de juego, basado en el Power Pad de Nintendo, actividades gamificadas.
incorporaba en la cabina una zona de movimiento Aun as, quedaban varias vas con las que rom-
con cuatro flechas direccionales para el modo indi- per la brecha entre jugador y videojuego. Konami
vidual, ocho para el modo a dobles. El objetivo era fue responsable de la introduccin de la cmara
lograr las coreografas siguiendo las indicaciones como herramienta de captura del movimiento del
en forma de fechas mostradas en pantalla, al ritmo jugador: un sistema basado en la visin compute-
de la msica reproducida por los altavoces insta- rizada y el reconocimiento de gestos procesando
lados. Dance Dance Revolution alternaba pasos las imgenes capturadas por la cmara. El primer
bsicos con pulsaciones simultneas de dos o ms videojuego dotado de este accesorio fue la recrea-
flechas, provocando que el usuario deba agacharse tiva Police 911, permitiendo as la deteccin de
para usar todas sus extremidades. Unas posiciones maniobras como la inclinacin o el encorvamiento,
variables que, realizadas correctamente, lograban desplazamientos reflejados en pantalla. Haba
crear verdaderos pasos de baile. Con esta mecnica, llegado el momento de pasar a la accin y combatir
Konami lograra trasladar con xito otra actividad a los malos, slo que en este caso nos convertamos
socialmente extendida. La popularidad alcanzada en un protagonista sin posibilidad de salir herido
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GR#14 // PANTALLA DE CARGA /
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GR#14 // MOVIMIENTO BAJO CONTROL /
Aceleraciones variables
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GR#14 // PANTALLA DE CARGA /
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GR#14 // MOVIMIENTO BAJO CONTROL /
su amplio espectro
de actividades y
la sencillez de
sus mecnicas
convirti a wii
en un parchs de
nueva generacin,
en una partida de
cartas que dejaba
de jugarse sobre
una mesa
que capturaban los ultrasonidos que emitan las nes famosas. En pantalla la letra corriendo con un
maracas, posicionando nuestros movimientos. videoclip de fondo, y un sistema de puntuacin dis-
La tecnologa avanzaba, y romper la cuarta puesto para ser reventado. No se trataba de apren-
pared era cada vez ms sencillo. Sony lanz al der a cantar, ni siquiera de ser famoso: el objetivo de
mercado su PlayStation Eye, cmara que capturaba esta saga era pasar un buen rato en compaa tanto
el movimiento completo del jugador sin necesidad de la msica como de amigos. Y si nos alzbamos
de usar controles. Algo parecido al sistema Kinect primeros en la clasificacin, mejor.
de Microsoft, aunque ste dispusiese de bastante
ms msculo y funciones, como rdenes de voz.
Sin embargo, el objetivo de ambos productos era
el mismo: introducir el movimiento del jugador en
M ltiples mecnicas y herramientas reflejan
cmo la industria no ha cesado en su empeo
de mejorar la inmersin del jugador en la obra.
la pantalla. Con nuestros gestos podamos con- Como seres activos demandantes de emociones, la
vertirnos en magos protagonistas de Harry Potter irrupcin de este tipo de controles siempre nos ha
Kinect, en luchadores de Fighters Uncaged, o en beneficiado. Hemos podido pescar, jugar al tenis,
bailarines en cualquiera de los mltiples juegos montar en moto o hacer yoga sin tener que mover-
dedicados a hacernos reproducir las coreografas nos de casa o del saln recreativo. Hemos sido
mostradas en pantallas. protagonistas inesperados de aventuras que jams
Al disponer de micrfonos incorporados, prolife- realizaremos fuera de la ficcin. Slo la realidad
raron juegos donde la mecnica principal era cantar virtual, capacitada para quebrar la cuarta pared
para evaluar tanto la tonalidad como la reproduc- a un nivel todava no visto, ser capaz de revo-
cin de la letra. SingStar aprovech la popularidad lucionar un campo de por s innovador. As que
de la msica y el brillo generado por las estrellas tranquilos, queridos lectores: nuestro movimiento
pop para llevar a casa un karaoke lleno de cancio- continuar estando bajo control.
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GR#14 // ESPECIAL /
s o b r e c m o t e c h n s ja pa n i n s tau r u n a n u e va
c o n c e p c i n d e l f a i r p l ay
E L C LU B
DE LOS
INDOMA-
BLE S
Quien puede recurrir a la violencia no tiene necesidad
de recurrir a la justicia Tucdides
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GR#14 // ESPECIAL /
Por mucho que los medios de comunicacin nos machacaran sin descanso
con que el deporte es sinnimo de salud, respeto y tolerancia, desde Techns
Japan siempre se reforz un enfoque, vamos a decir, alternativo. En los
alrededores del instituto Nekketsu, donde Kunio y su pandilla salvaguardan
su reino de delincuencia y gamberrismo, el tema se ve de la siguiente
manera: alzarse con la victoria justifica cualquier bellaquera, ya sea una
entrada a traicin por la espalda o un golpe en las encas con una caera
de plomo. La vida en las calles es as, y el que no sepa aguantar una broma
que se vaya del pueblo.
Balonazos inclementes cuya prctica en Japn era ms mer ttulo deportivo de Kunio-
y rase la gente que habitual entre escolares, kun haca uso de unas mecnicas
traspasando continuamente la tan simples que se resuman en
L a herencia beat em up de la
que hacen gala los videojue-
gos deportivos de Kunio-kun
barrera de la cultura popular,
ya sea en animes como Bola de
Dan o, ms recientemente, en
un juego de doble timing, donde
era clave pulsar recepcin en el
momento adecuado y tambin
no es ni mucho menos casual. juegos como Mario Sports Mix. lanzar cuando tocaba, siempre
No en balde, antes de reventar Con siete jugadores por equipo tras carrera y salto.
adversarios con superdisparos cuatro en su cuadriltero y los No obstante, son ms recorda-
y patadas en la espinilla, el otros tres cubriendo las aristas das, por motivos evidentes, algu-
macarra de sangre caliente y tup del recinto adversario, el pri- nas de sus versiones (o secuelas,
inalcanzable protagoniz uno
de los pioneros del gnero yo
contra el barrio, el primigenio (y
primitivo) Renegade, por ms
que para la versin occidental
se eliminaran buena parte de
las referencias a la serie. Y sin
embargo, el primer Super Dodge
Ball, el que lleg a los salones
recreativos en 1987, apenas
enseaba la patita de la violencia
injustificada y descacharrante.
Todava era pronto.
Eso vendra despus. Super
Dodge Ball se mova en unos
registros muy aproximados a
los que podramos esperar de
un videojuego de baln prisio-
nero de finales de los ochenta,
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GR#14 // EL CLUB DE LOS INDOMABLES /
73
GR#14 // ESPECIAL /
demasiado parecidas, anlogas adversarios sobre el terreno de Pero he aqu el quid de la cues-
en definitiva. juego hara sonrojar al mis- tin: una pulsacin simultnea
Hubo que esperar a 1996, a los msimo Carlos Bilardo. Aqul de ambos botones nos permita
ltimos estertores de Techns, qu carajo me importa el otro, realizar chilenas de ensueo y
para que una nueva iteracin le pisalo, pisalo refleja de mara- remates en plancha: superdis-
diera la vuelta a todo. El nombre, villa de qu iba la cosa cuando, paros prcticamente imposibles
otra vez Super Dodge Ball, era cansados de pasarse la pelota de detener, que ponan en rbita
de lo poco que conservaba de con las manos, en el instituto a cuantos rivales se cruzaran en
una saga que regresaba al punto Nekketsu se puso de moda eso su camino, portero incluido. Ni
de partida, al saln recreativo, de dar patadas, y en Nekketsu tena, ni necesitaba nada ms.
esta vez para la placa Neo Geo Kk Dodgeball Bu: Soccer Hen, Tras el xito, apenas unos
y bajo el auspicio de SNK. Y publicado para Famicom en meses antes, de Street Gangs
qu maravilla. Su prominente 1990, las reciban a partes iguales (River City Ramson allende los
colorido slo era superado por baln y rivales. mares), el beat em up que puso a
su espectacular banda sonora. En Soccer Hen las reglas
El sistema de juego se aseme- eran las justas para representar
jaba ms an al de un juego de algo parecido a un partido de
lucha, con sus clsicas barras de balompi. No busquis al rbitro,
vitalidad y su lmite de tiempo, es perder el tiempo. Dos porte-
lo que daba pie a varias posibles ras, seis jugadores por equipo y
estrategias aunque, como era varias lneas delimitando el rea
habitual en los arcades, el juego de juego. Dentro de esas lneas
para un jugador abusaba de todo vala: lo que pasa en Las
tretas para hacernos morder el Vegas se queda en Las Vegas.
polvo e introducir monedas en Nuestro equipo, el Nekketsu,
nuestra santa inconsciencia. El se iba enfrentando a distintos
multijugador, en cambio, justi- combinados escolares venidos de
ficaba cualquier avasallamiento, diversas regiones del Japn, a los
real o virtual. Como sucede en la que haba que vencer en partidos
prctica totalidad de los juegos a vida o muerte que duraban
deportivos, la competicin con- lo que tardaba en hacerse una De su padre y de su madre
tra otros jugadores dotaba a cada tortilla. El juego en equipo era Podra parecer que el estilo
partida de una imprevisibilidad un cuento chino: slo se mane- superdeformed en los juegos de
especial, no adscrita a algorit- jaba a un personaje, que sera el Kunio-kun converta a todos los
personajes en clones, con las
mos pseudoaleatorios, sino a epicentro de todas las jugadas. mismas proporciones y las mismas
impulsos humanos. El impulso Un botn para chutar y otro para animaciones, casi como juguetes
de querer abrirle la cabeza a tu pasar, mientras que a la hora de fabricados en serie. Pero Techns
no haca dos personajes iguales:
contrincante, pero impulso al fin defender podamos cargar con cada cabeza era diferente (ojos,
y al cabo. el hombro o hacer una segada; pelo, color de piel...), lo que serva
cuando el baln se encontraba para dotar de cierta personalidad
a los distintos rivales y aliados
Goles de chilena y lejos de nuestro alcance, o en de Kunio. La desarrolladora
moratones en cadena posesin de un compaero, estas japonesa daba mucha importancia
acciones pasaban a ser rdenes al aspecto visual de sus juegos
La falta de escrpulos con directas ejecutadas con desigual tambin al sonido, con melodas
rpidas y marchosas aderezando
la que Kunio y sus compinches presteza por nuestros ms o la accin, y cada expresin facial
se jactaban de maltratar a sus menos expeditivos adlteres. se diseaba a conciencia.
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GR#14 // ESPECIAL /
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GR#14 // EL CLUB DE LOS INDOMABLES /
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GR#14 // ESPECIAL /
Ike Ike! Nekketsu Hockey-bu: demasiado en el desarrollo de los Estados Unidos, la tierra de
Subete Koronde Dairant los diez partidos que componan la libertad y las hamburguesas
(1992) es uno de los mejores el modo principal entre los gigantes. Sus partidos 2 vs. 2 fun-
juegos de la serie, al menos el equipos rivales haba luchadores cionaban mejor que la mayora
ms equilibrado. El control era kend, colegialas o un equipo de de juegos de basket de gene-
prcticamente perfecto, y las bisbol, e incluso un rbitro raciones posteriores, y era en
acciones que podamos ejecutar (s!) nos poda sancionar si se nos parte por sus peculiaridades, por
se ajustaban francamente bien a iba la mano con los porrazos. Los sus tres canastas apiladas ver-
la limitada cantidad de botones lmites a veces son positivos. Ade- ticalmente y por la posibilidad,
del mando de Famicom: era sen- ms, el progreso no era un simple habitual de la serie, de utilizar
cillo tirar y regatear, pero realizar encadenamiento de victorias, elementos del escenario para
superdisparos requera alguna sino que, al heredar las equipa- neutralizar adversarios ponerle
secuencia especial y un poco de ciones de nuestros adversarios a un rival un cubo de basura por
prctica. As, a pesar de ser rpido tras derrotarles, adquiramos sus sombrero es algo con lo que uno
como una batidora, permita habilidades y capacidades. Y, por puede ganarse el respeto de sus
mantener un dominio razonable supuesto, la posibilidad de ver a semejantes en lugares como el
de lo que suceda sobre el helado Kunio en faldita de cuadros. Bronx; pero tambin tena
pavimento, a lo que ayudaba Un ao despus, en las que ver la ausencia de interrup-
manejar a todos los jugadores y navidades de 1993 y de nuevo ciones: el partido no se detena
tener control sobre el guarda- para Famicom, Nekketsu! Street nunca, y un equipo podra
meta. Y la violencia arbitraria, Basket: Ganbare Dunk Heroes recoger el baln tras encestar y
aunque presente, no interfera apareca para llevar a Kunio a seguir castigando al rival, lo que
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GR#14 // EL CLUB DE LOS INDOMABLES /
nos obligaba a no bajar nunca poco ambiciosa, y aunque dejaba golpeando la bola con el capote
la guardia, ni por un segundo. la violencia en un segundo o a payasadas como recepcionar
Tcnicamente era un prodigio plano (no podemos golpear y colocar la pelota con las nalgas.
casi al nivel del Soccer League, directamente a los adversarios), Esto no era algo nuevo, ni mucho
pero ambos aparecieron dema- la chispa del humor prenda a menos, sino uno de los atributos
siado tarde. Techns Japan se travs de la parodia. Las parejas ms representativos de la fran-
senta cmoda en Famicom hasta seleccionables, adems de Kunio quicia, y lo podamos comprobar
el punto de condenar sus obras y Riki, respondan a estereotipos desde aqul Soccer Hen, lleno de
casi a la invisibilidad, haciendo tan comunes como unos toreros referencias a la cultura japonesa,
muy difcil cualquier localizacin hasta Street Basket y su visin
para el pblico occidental, lo que distorsionada del baloncesto
lamentamos sobremanera. urbano estadounidense.
A finales de 1993, posiblemente
sin ms remedio, fue cuando
la serie dio el salto definitivo
a Super Famicom, y tras el
K unio, en definitiva, es ms
testosterona que Gears of
War y ms competicin que
interesante beat em up Shodai Overwatch. O casi. Es la saga
Nekketsu Kha Kunio-kun y la que todos los nios hubiramos
fallida secuela de Super Dodge querido jugar del primero de
Ball, apareci Downtown sus beat em ups al ltimo de
Nekketsu Baseball Monogatari sus escarceos deportivos y de
para traer al bisbol parte de su la que, por diversas circunstan-
idiosincrasia, aunque Kunio, cias, nos llegaron tan slo unos
por esta vez, abandonara la pocos retales inconexos. Pero
primera lnea de protagonismo. que Super Dodge Ball, Street
Haba que reconocer que, aun Gangs, Nintendo World Cup y,
cayendo en vicios similares a los aunque algo menos, Crash n the
de Kunio-kun no Dodge Ball De la muerte de Techns a la
Boys sigan en la memoria colec-
dayo Zenin Shgo, su sistema resurreccin de Kunio-kun tiva no es sino el reflejo de la
de cmaras para seguir la bola huella que dejaron en el medio,
una vez bateada era interesante, Techns Japan desapareci en como cicatriz posoperatoria.
1996 pero sus propiedades intelec-
y bastante prctico una vez nos tuales no cayeron en el olvido, sino
Posiblemente porque no haba
acostumbrbamos. An ms que cambiaron de manos. Million nada igual para jugar con amigos
tardo fue Nekketsu Beach Volley Co., Ltd. apareca como contenedor en el saln de casa. Y porque,
dayo Kunio-kun: verano del 94 y depositario de nuda propiedad tras el pitido final, todo se queda
y usufructo de todas las licencias
y para Game Boy. Vley playa que de la compaa, y bajo su manto
en la cancha. Intercambiamos las
bien poda jugarse en un tatami. se editaron, ya entrados en el siglo camisetas con nuestros cama-
A pesar de no tener versin de XXI, varios recopilatorios, algunos radas, nos damos amablemente
sobremesa y, por lo tanto, dificul- remakes/secuelas y tambin ttulos la mano y, cuando se levanten
no relacionados directamente
tar el juego competitivo (Cable con Kunio. En 2015, y tras haber
del sof, les atizamos en la nuca
Link o Super Game Boy para desarrollado algunos ttulos de la con una lmpara de mesa. Es
Super Famicom eran necesarios), franquicia, Arc System adquiri violencia sana, y si no sana hoy
no era tan malo como lo pintan. los derechos para tratar de sanar maana. Qu? Tampoco
devolver lustre a los clsicos. Por
Tras Street Basket y Soccer el momento, los ttulos para 3DS
hay que ponerse as, nadie se
League, Beach Volley pona tienen difcil dar el salto a Europa, ha muerto nunca por un par de
la nota desacelerada y sencilla, pero nunca se sabe. caricias fuertes.
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GR#14 // CAJN DE ARENA /
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GR#14 // CAJN DE ARENA /
a una especie de deidad; una figura religiosa que y dos segundos. Quedaba un minuto para el
estaba a punto de ser eliminada por la ciencia del segundo round y Tyson me tena en el suelo como
crochet y el uppercut. Se acerc y me mir como un un gusano a punto de ser aplastado. Saqu fuerzas,
lobo a punto de devorar a su presa, pero esta piel y el miedo a caer derrotado me hizo levantarme.
se venda cara. Le lanc una sonrisa y l mand a Intent regalarle un par de golpes en las costillas,
sus preparadores fuera del ring. Hice lo propio, el pero tan slo el primero logr alcanzarle. Ms
combate era inminente. La sangre estaba lista para tarde recib otro duro puetazo en el mismo
ser derramada. El rbitro, bigotudo y bajito, dio la lugar donde yo, iluso de m, intent castigarle. Mi
orden para comenzar el primer round. estrategia pasaba por sobrevivir hasta el segundo
El primer golpe me vino con la intencin clara round y con fuerzas renovadas atacar sin descanso,
de demostrar quin era el rey del baile. Mi pmulo esquivando su magnfica combinacin con los
sinti el dolor de miles de puetazos en un solo brazos y aquel juego de piernas tan caracterstico.
impacto. Certero y directo, como un autntico tiro Logr salir ileso y volv con mi representante para
en la cabeza. Enseguida sent el impulso de seguir repasar una nueva estrategia. Deba danzar como
luchando y le golpe fuertemente en la mandbula. una mosca y golpear como un mosquito, deba
Aquel coloso de fuerza bruta lanz una sonrisa y ser paciente y esperar a castigar su mandbula. El
me mir como si yo fuera su juguete, su marioneta tiempo de descanso haba acabado y los dos nos
deportiva. Era la hora de las tortas. Encaden dos dirigimos al centro del ring. Tyson me dedic unas
golpes ms contra mi cuerpo y lanz un crochet palabras que no pude entender demasiado bien,
que ola a victoria. Ca al suelo de golpe cuando pero estaba seguro de que expresaban deseos de
el reloj tan slo marcaba un minuto y cincuenta derrota para un servidor.
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GR#14 // THE LAST FIGHT /
Foto: Reuters/CORBIS.
Entonces se hizo la oscuridad nada ms empe- boxeador. Los gritos de mi representante lo dejaban
zar el combate. Esquiv el primer golpe, pero un claro: esquivar como una mosca, golpear como
puetazo directo me derrib y mi cuerpo impact un mosquito. Y eso hice durante una buena tanda
contra el suelo. Empec a sentirme mareado, ido, de combinaciones. Encajaba cada golpe mientras
perdido, pero con la idea clara de que estaba en un esquivaba a un ritmo veloz y Tyson se desesperaba
combate de boxeo. Intent incorporarme y volv a con la urgencia de ver pasar el segundo round y
caer de nuevo. Levant la vista y vi la fila de dientes tatuarme puetazos en la cara al comienzo del
de Tyson, que reclamaba su premio a la final ms tercero. Pero aquello no poda ocurrir, no conmigo
rpida de la historia. Un round completo y treinta sobre la pista. No en mi sueo por conseguir la
segundos del siguiente. O perfectamente al rbitro gloria del boxeador. Un minuto y veinticuatro
entonar el nmero seis. Me quedaban cuatro para segundos para el final del segundo round.
seguir siendo un superviviente, para recibir otro Oa gritos de nimo, jolgorio a travs de los
golpe ms, para intentar ser campen. Y, en los golpes que estaba encajando a Tyson con total pre-
ltimos segundos, resucit. Me hice fnix eterno cisin. l intentaba golpearme ms fuerte todava,
que nace de nuevo, y par la cuenta dos segundos yo le esquivaba de tal manera que pareca danzar
antes de que el combate pudiera acabar. Tyson en el ring una coreografa improvisada. Su mirada
no esper mucho, y se lanz contra m. Encaden irradiaba ira, deseo de verme caer en la lona y de
varios golpes mientras yo intentaba cubrirme torpe- que no me levantara nunca ms. La lucha se haba
mente y esquivaba su ferocidad con los ganchos. En convertido en una batalla por mi propia supervi-
un momento de despiste e ira, esquiv a la derecha vencia. Tyson estaba agotado, y era mi momento.
y le asest un golpe en la mandbula a ese coloso Empec por devolverle el puetazo en el pmulo
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GR#14 // CAJN DE ARENA /
Foto: Al Bello.
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GR#N // TTULO SECCIN /
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GR#14 // ESPECIAL /
REBOTA,
REBOTA
L A BELEZ A ES FLUJO
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En el tenis conviven conceptos enfrentados: placer y sacrificio.
Tcnica e improvisacin. Silencio y bullicio. Resistencia y
contundencia. Me enamor del tenis en 2006, a raz de un artculo
publicado por David Foster Wallace en el New York Times:
Roger Federer as Religious Experience. Tal vez slo me estaba
enamorando de DFW. Hice mentalmente la coa con la cancin
de Enrique Iglesias, sonre un poco y le como no haba ledo en
mi vida un texto deportivo. Sent la belleza del tenis.
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GR#14 // ESPECIAL /
Tennis for Two (1958) punto blanco y seguira funcio- que cayese de chocar contra la
nando igual. Su reto es claro, su red, determinar la resistencia
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GR#14 // REBOTA, REBOTA /
Match Point (1984) estilizada, inteligente con Pues su silencio. Era un juego
una IA retadora, un juego sin que te dejaba menos espacio
Tres juegos, tres puntos de vista. trampas visuales, slo t y tu para pensar pero ms facultades
ZX Spectrum pari un hito en pericia al Sinclair Keyboard. Esta para jugar. Si hasta ahora todos
tiempos donde los juegos eran pieza de Psion Software an hoy los videojuegos se limitaban a
bobos e infantiles, una obra funciona: la sensibilidad con la imitar a Pong con simples skins
que se emula el cansancio, el cosmticos y cambios de pers-
rebote y la velocidad realmente pectiva, Match Point alimenta
llegan a desgastar nuestro la simulacin deportiva: ban-
cuerpo y nuestra mente. No quetas, pblico mirando a uno y
hay zona cmoda, Match Point otro lado, el jbilo de la victoria,
quiere que pelees cada bola un estricto juez de lnea y los
como si estuvieses a pie de pista. queridos recogepelotas. Porque
Y, sobre todo, es bello. Qu es el realismo no es slo una cues-
la belleza en un ambiente chip- tin visual, sino muscular. Es un
tune, en 48K y colores planos? flujo cintico.
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GR#14 // ESPECIAL /
Belleza cintica. Su poder y su atractivo son universales. No tiene nada que ver ni con el sexo ni
con las normas culturales, sino con la reconciliacin de los seres humanos con su propio cuerpo
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GR#14 // REBOTA, REBOTA /
en NBA 2K11: un estallido de en el tenis, anticipo de lo que naci de una batalla entre los
adrenalina escapando por los vendra en su contrapartida hermanos Takahashi (Hiroyuki y
ojos. Emanaba esa profesiona- virtual: Agassi qued primero Shugo), presidentes de Camelot
lidad que colgaba la coletilla gracias a los puntos del Roland y padres de la saga Golden Sun.
del juego: Sega Professional Garros y el Open USA, pero Pete Eran como el ying y el yang del
Tennis. An no me gustaba el Sampras se llev Wimbledon y diseo. Uno quera un juego
tenis, pero poda sentir que algo la Tennis Masters Cup. Mien- sobrio y sereno, otro un estallido
especial estaba sucediendo entre tras tanto, Kafelnikov venci el de color y un collage de ideas,
aquellos chirridos de zapatilla Abierto de Australia, dejando que an hoy aplica. Siguiendo
y ahs! y ohs! de agobio, algo una tabla inusualmente igua- la estela de Mario Golf: Toads-
fsico. Virtua Tennis haca uso lada, sin nmeros 2. tool Tour, ste es el juego que
de la placa Sega NAOMI, un recomendara a cualquier usuario
portento que dejaba en muy mal Mario Power Tennis (2004) que quisiera entrar en el gnero.
lugar a cualquier videojuego de Sencillo y adictivo, publicado ms
la poca. No slo se convirti en Y en tu culo explota! Si has como obligacin que con inten-
la segunda saga ms prestigiosa ledo el ttulo de este especial, cin creativa, Nintendo slo ha
del gnero si Top Spin es s, llevaba tiempo queriendo sido capaz de superar la cabriola
Federer, este Virtua Tennis es decir esto. Este juego resume el pixaresque a travs de Wii Sports,
Nadal: menos completo aunque paradigma del diseo en Nin- el demiurgo de Wii al que le
ms arcade y atractivo ante cual- tendo: de apariencia ingenua debemos ms de lo que nos
quier profano sino que llev y maldad ldica, pletrico de creemos. Y no por la frase gastada
las licencias de este deporte a guios y un agujero negro para del usuario casual, sino por su
una escala comparable con los jugar a dobles durante toda la contrario: lo bien que funcionaba
FIFA de Electronic Arts o los tarde. La definicin grfica de con el usuario hardcore. Jugalo y
F1 de Codemasters. 1999 fue, de balonazo en la entrepierna. me cuentas, cuando recuperes la
hecho, un ao muy disputado El desarrollo, para GameCube, respiracin.
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GR#14 // ESPECIAL /
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GR#14 // REBOTA, REBOTA /
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Contra
las cuerdas
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GR#14 // CULTO AL JUEGO /
MARK TURMELL
BOOM-
SHA-
KALAKA!
Los aos 90 fueron mgicos para los aficionados del baloncesto, con
la NBA convertida en un firmamento de estrellas cuyo mero nombre
enardeca a los fanticos: Michael Jordan, Shaquille ONeal... Mark
Turmell? Qu tena que ver un diseador de videojuegos blanco de
Michigan con los astros de la cancha? Mucho, en realidad, pues l
fue la principal cabeza pensante detrs del juego que logr la rara
hazaa de hechizar a los aficionados al bsquet y atraer a los que
pasaban varios pueblos del deporte.
EL AUTOR
L
os noventa fueron aos de baloncesto, ms todava que los computadoras, y que con apenas
ochenta; tambin fueron aos de otras cosas, claro, pero la mayora de edad cumplida ya
ninguna fotografa de la cultura popular de aquellos tiempos ganaba ms dinero que su padre.
est completa sin los saltos en pos del aro de Air Jordan, Shaq, Su nombre es Mark Turmell, y la
Pippen o Hakeem Olajuwon. Ganaban partidos, anunciaban zapa- historia que le llev a crear NBA
tillas deportivas, protagonizaban pelculas y prestaban su imagen a Jam comienza aqu.
videojuegos que hoy da parecen fruto de una alucinacin febril. Pero
lo que de verdad gustaba, tanto a los jugones amantes del bsquet 1. Here's the tip!
como a los maniticos del baloncesto con querencia por echar unos
vicios en recreativas o consola, era encarnar a sus hroes en la cancha, Cuando Mark Turmell era un
driblar con ellos a los contrarios, romper tableros con espectaculares adolescente, all por comienzos
mates y disfrutar en general con la fantasa de ser uno de los astros de los ochenta, su sueo era ser
del firmamento de la NBA por un rato. dueo de una de las franquicias
Y, en ese rincn de la foto de la cultura popular noventera, hay un de la NBA. No era distinto de
detalle que no puede faltar: el de una cabina de mquina recreativa los sueos grandilocuentes
voluminosa, adaptada para cuatro jugadores, que porta con orgullo que muchos tienen a esa edad,
el smbolo de la NBA y que, a travs de excitantes demos de juego excepto por un detalle: en su
punteadas por la ocasional imagen de dos sonrientes animadoras, caso, estuvo a punto de hacerse
pretende incitar a fans y profanos por igual a que dejen unas mone- realidad. En parte era porque
das en su ranura y disputen un partido en la mejor liga del mundo los equipos de aquellos tiempos
dedicada al deporte inventado por James Naismith. Fue aqul uno de todava no se haban convertido
los mayores xitos de la entonces pujante Midway, y en gran medida en mquinas de hacer dinero
hay que agradecrselo al hombre que lideraba el equipo que lo hizo con un precio multimillonario;
realidad: un nativo de Bay City, una pequea ciudad de unos cin- en parte porque, como quien
cuenta mil habitantes situada en Michigan, cuya infancia y juventud no quiere la cosa, Mark Turmell
estuvieron marcadas por su timidez y por su precoz inters por las tena una fuente de ingresos
que le permita acariciar ese
sueo, a una edad en la que la
mayora de los mortales an
pagbamos nuestros caprichos
con la semanada que nos daban
nuestros padres.
Las computadoras haban
entrado en su vida en 1979. Mark
haba convencido a sus padres,
un gestor de nivel medio en
Chevrolet y un ama de casa, de
que metieran el nuevo invento
de moda en casa, tras un proceso
de negociacin que debi de ser
tan tenso como las conversacio-
Foto: http://killscreen.com nes entre equipos por ver quin
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GR#14 // BOOM-SHAKALAKA! /
Foto: http://giantbomb.com
Estadsticas, se queda con el jugador estrella Things jugaban sus partidas de rol. El caso es que
estadsticas de la ltima temporada univer- la computadora estaba all, y a Mark no le queda-
Las estadsticas no
sitaria; no todas las economas ban ms narices que apretar los dientes, bajar las
estaban presentes podan afrontar los 1400 dlares escaleras, y rogar porque ese da el Hombre del
de manera explcita de desembolso que comportaba Saco estuviera, una vez ms, ausente por descanso.
en el juego en sus el Apple II con unidad de cinta Cmo, si no, iba a ser capaz de programar los
primeras versiones.
La gente tena
al que aspiraba el joven Turmell, juegos con los que soaba?
que guiarse por su y que no vena con el monitor Todos los padres quieren para sus hijos una vida
conocimiento de los incluido. Fuera porque Mark mejor que la que ellos han tenido que vivir, incluso
jugadores reales Turmell tena labia de vendedor si eso significa no tener en cuenta las inclinacio-
de la NBA, lo que a
veces llevaba a asu-
de coches usados o porque la nes de su vstago. Los de Mark queran que fuese
mir ideas errneas, suerte le sonri, consigui salirse abogado, pero el joven vislumbraba otra posibi-
como que Shaq no con la suya. lidad de futuro entre los golpes al teclado de su
era buen lanzador A partir de entonces, buena Apple II. Con los 18 aos a la vuelta de la esquina,
de triples. Al darse
cuenta, Turmell y su
parte de las horas muertas de en 1981, dio el que sera el golpe de efecto definitivo
gente incluyeron en Mark Turmell se concentraron contra las sugerencias de sus padres, en la forma
las siguientes versio- en el stano de la casa. Era aqul de un shooter primigenio para Apple II llamado
nes de la mquina un lugar terrorfico para el joven Sneakers: nada calla las bocas de los que dudan
las puntuaciones
de cada jugador
aspirante a programador, que de tus posibilidades como crear algo y empezar a
en los aspectos viva con el temor perpetuo de recibir, cada mes, cheques por valor de diez mil
principales del que algo saliera de los rincones dlares en concepto de royalties antes siquiera de
juego, observables oscuros y le agarrara; y ello, a tener la edad legal (veintin aos en los Estados
desde la pantalla de
seleccin de equipo;
pesar de que era un lugar de lo Unidos) para beber alcohol.
primero como barras ms normal para los hogares Aquel temprano xito sirvi para algo ms que
de colores rojos unifamiliares suburbanos de la para llenar el bolsillo de Mark. Un da, encontr
y verdes, y luego poca, con su propia televisin en su buzn una invitacin para asistir a la boda
como nmeros en
versiones posteriores
y alfombra, no muy distinto de Steve Wozniak, cofundador de Apple; cosa
como la Tournament del stano en el que los jve- bastante extraa, porque Mark Turmell nunca
Edition. nes protagonistas de Stranger haba visto en persona al susodicho. El misterio
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GR#14 // CULTO AL JUEGO /
tras la invitacin se lo explic Wozniak durante el festejo: al parecer, 2. He's heating up!
Sneakers haba amenizado su convalecencia hospitalaria tras un feo
accidente con una avioneta Cessna, y como Wozniak quera estrechar Parece mentira pensarlo pero,
lazos con los programadores que estaban ayudando a hacer grande al all por 1993, cuando los video-
Apple II y crear un sentimiento de comunidad entre ellos, qu mejor juegos llevaban dcadas siendo
manera que invitndole a su casamiento? parte del paisaje cotidiano de la
No fue la nica vez que Turmell se junt con los futuros titanes de juventud en recreativos y conso-
la informtica, por cierto. Ah est la vez en la que un entonces casi las, casi no existan juegos dedi-
desconocido Bill Gates quiso tentarle para que se uniera a la pequea cados al baloncesto que hubieran
compaa que acababa de crear. Turmell, con su tiempo ocupado en llevado a los equipos reales de
aquel entonces en hacer cartuchos para Atari junto a David Crane, la NBA a la cancha digital, y
tuvo que declinar la oferta. En el caso de otra persona, este suceso ninguno que lo hubiese hecho
sera uno de esos chascarrillos amargos que los perdedores de la en las recreativas con el bene-
vida hacen sobre las oportunidades perdidas, un si lo llego a saber, plcito expreso del poderoso
me falta tiempo para decirle que s; en el de Mark Turmell, lejos organismo deportivo. La NBA
de ser motivo de mofa o conmiseracin, es un elemento ms de su no vea con buenos ojos que su
leyenda, uno de esos momentos thug life que la imaginacin de los marca apareciese por los salo-
fans reconstruye con banda sonora de gangsta rap y que engrandece nes de juego, que por aquellos
la leyenda de su protagonista. tiempos tenan una no del todo
Porque la leyenda de Mark Turmell estaba por escribir su captulo inmerecida fama de lugares de
ms brillante, y ste iba a tener que ver con su amado baloncesto. vicio, perdicin y personajes de
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GR#14 // BOOM-SHAKALAKA! /
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GR#14 // CULTO AL JUEGO /
menor que en Arch Rivals recordemos que en El trabajo acab dos meses antes de lo previsto,
aqul era de lo ms normal arrearle un puetazo al reportando al equipo liderado por Turmell un 20%
contrario para quitarle la pelota, el juego resultara en los royalties que cosechara el juego; un incentivo
ser ms bronco y sucio que en los partidos normales jugoso, pero que ni ellos mismos sospechaban hasta
de la liga. Normal: en el fondo, los partidos de NBA qu punto les iba a llenar los bolsillos. O quizs s lo
Jam eran una pachanguita de bsquet, pero llevada sospechaban. Lo nico claro era que, cuando NBA
a los estadios multitudinarios y protagonizada por Jam abri en sus primeros salones recreativos, lo
jugadores del mximo nivel mundial. que se desat fue una fiebre epidmica por el juego.
LA OBRA
3. He's on fire!
L
o de fiebre epidmica
no es ninguna exagera-
cin: durante la primera
semana de NBA Jam en
las calles, unos recreativos de
Chicago tuvieron que apagar la
mquina a causa de las peleas
que se desataban por el privilegio
de jugar en ella, y el contenedor
de monedas de la recreativa en
muchas de sus localizaciones
tena que ser recaudado casi a
diario para que no se desbordara.
El juego era desde el primer
instante una licencia para
imprimir dinero, hasta el punto
de que Midway vendi veinte
mil cabinas de la mquina, las en casa; la otra viajaba con l y sus compaeros de equipo cuando
cuales llegaban a superar los iban a jugar a otras ciudades.
dos mil dlares semanales de No se les puede culpar por ello: aun despus de ms de dos
recaudacin en algunos empla- dcadas de avances en la tecnologa, NBA Jam conserva su frene-
zamientos, y a superar en una de tismo y su diversin, jaleados por una banda sonora pseudofunky y un
ellas el rcord mundial de bene- comentarista vociferante que nos contagia su excitacin con cada
ficios logrados en ese perodo SHOOTS THE BALL FROM THE OUTSIDE! cuando lanzamos
de tiempo con 2468 dlares. un triple, cada HES HEATING UP! y HES ON FIRE! cuando
Shaquille ONeal, que en el juego encadenamos canastas seguidas, cada NO GOOD! cuando un tiro
sala como jugador del Orlando rebota en el aro sin entrar, y cada rebote, contraataque o robo de
Magic, era tan fan del juego que baln. Siempre con maysculas y exclamaciones, porque no existe
se compr dos recreativas del otra manera de narrar los partidos en este 2 vs. 2, y nadie lo querra
mismo, una de las cuales tena de otra manera.
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GR#14 // BOOM-SHAKALAKA! /
Jugando a solas, controla- saber jugar con las fortalezas de cada jugador es
mos a un solo compaero de imprescindible para hacerse con la victoria.
equipo, pero con los botones El modo de un jugador no es el ideal para dis-
podemos determinar si nuestro frutar de todo el potencial de NBA Jam pero, as
compaero controlado por y todo, es posible gozar en l de buena parte de la
la IA pasa o tira cuando tiene intensidad que puede cobrar uno de sus partidos.
el baln, y tambin podemos Sin otras reglas que no pasarse
hacer que intente bloquear los con la posesin y no hacer de
intentos de canasta cuando perrito guardin en la canasta
los contrarios tiren; aunque, propia, cada partida se desa-
para eso, mejor pulsar el tercer rrolla casi sin interrupciones,
botn, activar con ello el turbo, exceptuando la justa y necesaria
y desplazarnos por el campo para que el equipo que acaba de
a toda velocidad en busca de encajar una canasta recupere la
la canasta o del contraataque; pelota y saque. Los jugadores se
sin abusar tampoco, claro, que estorban, se empujan, se inten-
la barra es limitada, y cansar a tan quitar el baln, bloquean los
nuestro jugador no nos con- lanzamientos de los otros y per-
Fichajes sorpresa
viene cuando los rivales son siguen la pelota hasta los lmites
tan hbiles aprovechando las de un campo que no tiene fueras Haciendo el prototipo de lo que sera
ocasiones. Hbiles, mas no ni nada que se le parezca. Slo NBA Jam, los integrantes del equipo de
sobrehumanos: cada jugador importa mantenerse adelante Turmell tomaron varias fotos graciosas
de s mismos para utilizarlas como
tiene sus caractersticas, que le en el marcador, por el medio sprites del juego; a la hora de programar
hacen mejor o peor en tareas que sea; mejor si encadenamos el juego real, se les ocurri usar dichos
como el lanzamiento de triples, canastas sin que el rival logre sprites para darse un homenaje en
robar la pelota, machacar la colarnos una, porque as nos forma de easter egg cachondo. As,
si ponamos las iniciales adecuadas o
canasta, bloquear tiros y otros pondremos on fire y tendremos hacamos la combinacin de botones
aspectos del juego que el buen turbo ilimitado y precisin de correcta, era posible jugar con los
baloncestista debe dominar, y tiro aumentada, que nos durarn miembros del equipo de Midway, los
jugadores amateurs
que haban servido
de base para las ani-
maciones del juego,
y hasta personajes
de Mortal Kombat
o famosos como
Will el Prncipe
de Bel-Air Smith
o el mismsimo
presidente Bill
Clinton en versiones
posteriores. Todos,
por supuesto, con
estadsticas que se
salan de la tabla,
aunque nunca tan
altas como las que el
propio Mark Turmell
tuvo a bien poner a
su avatar jugable.
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104
GR#14 // BOOM-SHAKALAKA! /
hasta que el contrario punte costaba otros cincuenta centavos (o pesetas), que te daban derecho a
o nosotros metamos cuatro disputar el siguiente cuarto, y as sucesivamente. La mquina guar-
canastas seguidas ms. daba tus estadsticas de juego en funcin de las iniciales que hubieras
Jugar con un amigo, o contra puesto al comenzar a jugar (si elegas hacerlo), pero continuar con la
l, tampoco llega a destapar racha implicaba dejarse ms dinero todava. Si Midway se sali con la
todo el potencial de NBA Jam, suya haciendo eso fue porque, despus de todo, el atractivo de la NBA
pero ya se acerca ms; no es lo y sus estrellas era tan deslumbrante como para taparlo.
mismo pelear contra la mquina Bueno, por eso, y porque NBA Jam era como droga dura para
a solas que hacerlo contra un el aficionado al bsquet, y hasta para el que no era aficionado. Y
contrincante humano, igual cuando uno lo probaba, la tentacin de disputar otro cuarto ms,
que no es lo mismo coordinarse aunque fuese a solas contra la mquina, era difcil de resistir.
con un compaero controlado
por IA que hacerlo con una
persona que respira y piensa. El
verdadero esplendor del juego
se revela cuando tenemos la
fortuna de poder jugarlo entre
cuatro, con toda las sorpresas y
los piques que genera un 2 vs. 2
de verdad, pero con el beneficio
aadido de no tener que estar
sujetos a la climatologa de una
cancha de baloncesto al aire
libre; por otra parte, cuntos
grupos de amigos jugando al
NBA Jam habrn acabado con-
tinuando la disputa deportiva en
el mundo real?
Si algo se puede tener en con-
tra de NBA Jam en su formato
primigenio es su condicin de
descarado tragamonedas. Cada
partida costaba, al menos en
la configuracin por defecto,
cincuenta centavos (en Espaa,
cincuenta de las antiguas pese-
tas), el doble que una partida a Leyendas negras
una mquina normal. Ese dinero
Con toda la histeria en torno a NBA Jam, era normal que pronto aparecieran toda clase
nos daba derecho a disputar
de leyendas en torno a la mquina. Una de ellas era la de que las estadsticas de los Bulls
un cuarto de partido, que en la empeoraban cuando jugaban contra los Pistons, confirmada por el propio Turmell aos despus,
acelerada versin del juego pro- y justificada en su aficin personal por los de Detroit. Otra, ms macabra, era la referente al
puesta por la mquina no duraba croata Drazen Petrovic, que sufri un trgico accidente de coche meses antes de la salida del
ms de minuto y medio. Gana- juego, y cuya alma en pena se deca que embrujaba el juego; sea verdad o no, Mark Turmell
cuenta que una noche, mientras jugaban a Mortal Kombat en una sala llena de mquinas de
bas en puntacin al otro equipo? NBA Jam encendidas, el locutor de una de ellas empez a gritar Petrovic! Petrovic! una y
Pues como si perdas: continuar otra vez sin que nadie la accionara; un curioso error de programacin (o quiz no?) que todava
disputando el encuentro te hoy se puede reproducir en mquinas originales del juego.
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GR#14 // CULTO AL JUEGO /
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GR#14 // BOOM-SHAKALAKA! /
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GR#14 // LA FIRMA INVITADA /
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GR#14 // MIS DAS DE FTBOL /
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GR#14 // LA FIRMA INVITADA /
con el delantero siendo escol- mismos fuegos que nos felicita- sus predecesores en el gnero.
tado por dos todocampistas. Si ban por marcar gol en el juego Veamos pases rasos y elevados,
logrbamos regatear a los defen- de Atari. A veces, los crculos tiros en diagonal ajustados
sas rivales y tenamos buena se cierran de la manera ms al palo y porteros realizando
puntera de cara a meta, el juego inesperada. estiradas. En cuanto al regla-
nos premiara con una escena de Avanzamos un lustro desde mento, an no haba faltas, pero
celebracin de gol en forma de el lanzamiento de Peles Soccer s fueras de banda, saques de
fuegos artificiales. Este arcaico para toparnos de bruces con una puerta... y fueras de juego! Y
esbozo de balompi virtual vena de las parejas mejor avenidas vaya, el baln por fin rodaba sin
avalado por una figura futbo- dentro de la dilatada historia del aristas de por medio.
lstica de talla mundial: Edson videojuego: el ordenador MSX y Poco a poco, el gnero iba
Arantes Do Nascimento, Pel. Konami. Qu gran matrimonio. avanzando, muy enfocado en su
El brasileo grab un par de La compaa nipona se con- vertiente arcade. Sin embargo,
spots de televisin jugando a la virti en un autntico baluarte en 1987, el componente de
consola, y prest su apodo para para el estndar japons, simulacin ganaba enteros
formar el ttulo del juego: Pels dejndonos para el recuerdo gracias al talento de Jon Ritman,
Soccer. Aqu cabe mencionar verdaderas joyas jugables, entre un desarrollador britnico que
una ancdota tan curiosa como las que podra estar perfecta- cuenta en su currculum con
significativa, puesto que veinti- mente Konamis Soccer. En clsicos de la talla de Batman
cinco aos ms tarde, el jugador este cartucho ya tenemos un (1986) o Head over Heels (1987).
abander una campaa contra nmero ms elevado de jugado- La aportacin de Ritman al
la disfuncin erctil. En uno de res sobre el campo: siete contra ftbol digital se resume en las
los anuncios televisivos en los siete. En total, catorce bigotes. dos entregas de Match Day,
que Pel instaba al telespectador Por alguna extraa razn, los aunque fue la segunda la que
a combatir este grave problema, mostachos proliferaron entre marc la diferencia respecto a
el futbolista sala de noche en la los personajes de videojuego de lo que se haba hecho hasta la
playa con una pareja de fondo, mediados de los ochenta. Los fecha. Situando la cmara para
mientras en el cielo se vean futbolistas de Konamis Soccer, disponer de una visin lateral
fuegos artificiales como sutil aparte de vello facial, tenan una muy televisiva, el videojuego nos
metfora del acto sexual. Los tcnica ms depurada que la de permita tener un control bas-
tante elevado del baln, siendo
posible controlarlo con diversas
partes del cuerpo, y golpearlo
con la potencia deseada en cada
momento. Este ltimo paso fue
posible gracias al denominado
kick-o-meter, que no era ms que
un indicador en forma de barra
que iba llenndose para decidir
la fuerza imprimida al esfrico.
Ahora nos resulta muy familiar,
pero en su da signific una
revolucin de tomo y lomo.
Ritman logr destapar el tarro
de las esencias a ras de csped.
Escapadas por banda, centros
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GR#14 // MIS DAS DE FTBOL /
medidos culminados en cabezazos, palomitas sera Sensible Soccer (1992) quien llevase el peso
del portero... Todo salpicado por una inolvidable del encuentro. Este videojuego, desarrollado por
ambientacin en la que el pblico cantaba el When Sensible Software para sistemas de diecisis bits,
the Saints Go Marching In, un himno utilizado por tom las pautas principales de Kick Off y las
gran cantidad de aficiones en el ftbol britnico. suaviz, haciendo la curva de aprendizaje mucho
Eso s, Match Day II segua apostando por el fair ms agradecida. Aqu nos encontramos con una
play. Ni rastro de faltas. de las primeras dualidades del ftbol digital: o eras
El siguiente encuentro lo dividiremos en dos de uno o de otro. Eso s, en ambos se podan hacer
partes bien diferenciadas, aunque con puntos en cambios tcticos, estrategias, faltas ensayadas... y
comn. El primer tiempo tuvo como protagonista ramos once contra once!
a Kick Off (1988) de Anco Software, cuyo lanza- Vamos ahora con un ttulo de padre y muy seor
miento para ordenadores personales de ocho y mo: Super Soccer (1991), en exclusiva para Super
diecisis bits supuso la ruptura de una regla no Nintendo. Si tuvisemos que quedarnos con un sello
escrita que, hasta la fecha, se segua a rajatabla en de identidad propio del sistema de diecisis bits de
cada encuentro virtual: el baln ya no iba pegado Nintendo, escogeramos sin lugar a dudas el llamado
a los pies del futbolista. Dino Dini, el creador de Modo 7. Se denominaba as a un modo grfico en
Kick Off , decidi que aqul que se atreviera con el que la consola era capaz de escalar, retorcer y
su juego debera pasar por un dursimo entre- deformar sprites a diestro y siniestro, causando todo
namiento para lograr manejarlo al cien por cien, tipo de efectos visuales. Super Soccer, de Human
puesto que dominar la pelota, girar, hacer cambios Software, utiliz en su provecho el Modo 7 para
de ritmo o dirigirla donde queramos se tornaba colocar la cmara justo detrs de una de las porte-
en un autntico suplicio durante las primeras ras, desplazando la accin a toda velocidad cada vez
partidas. Es muy posible que nos furamos al que la pelota se mova por el campo.
descanso con un cero a cero en el marcador y nos Recuerdo jugar a Super Soccer y aprenderme
tocara aguantar la bronca del mster en el vestua- cada meloda que acompaaban los partidos de las
rio. Sin embargo, en la segunda mitad del partido selecciones, incluyendo el pico enfrentamiento
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GR#14 // LA FIRMA INVITADA /
final contra el equipo del uniforme negro los En los aos sucesivos, ISS y FIFA se pasaron a
rbitros sola llamarles. El componente arcade los grficos 3D, con incursiones en sistemas como
era brutal, incluyendo cargas con el hombro o tack- PC, Nintendo 64, Saturn y PlayStation. Durante
lings a ras de hierba que hacan las delicias de los ese camino, la saga de Konami realiz una curiosa
aficionados a Campeones, la serie de animacin mitosis en la que se dividi en una saga arcade
protagonizada por Oliver y Benji. conservando su denominacin occidental, ISS y
Y hablando de arcades, el presente artculo no en otra mucho ms realista, la cual posea en su
quedara completo sin mencionar a una serie de ttulo los trminos Pro y Evolution, que acabara
partidos de ftbol celebrados en los salones recrea- convirtindose en la serie de videojuegos que hoy
tivos, tales como Exciting Soccer (Alpha Denshi, da conocemos como Pro Evolution Soccer o PES.
1983), Tehkan World Cup (Tehkan, 1986) o Foot- Cada temporada se disputaba un derbi entre
ball Champ (Taito, 1990). Todos ellos se llevaron los dos grandes, cuyos duelos se vean de vez en
una pequea porcin de nuestra paga semanal en cuando amenizados por la aparicin de equipos
monedas de cinco duros, aunque ninguno tuvo la revelacin que intentaban aportar algo, ya fuera
relevancia de Super Sidekicks (SNK, 1993). Sobre en el sector arcade como la saga Virtua Striker
dicho juego, tengo que confesar algo: dediqu ms de Sega, que tuvo el mrito de ser la primera en
tiempo a contemplar a la gente mientras jugaba presentar un juego de ftbol tridimensional antes
que a manejar yo mismo los mandos de la recrea- que EA y Konami, concretamente en 1994 o en
tiva. La razn era muy sencilla: la espectacularidad el mercado domstico Lbero Grande (Namco,
grfica del juego de SNK dejaba con la boca abierta 1998) nos daba la oportunidad de vivir el partido
a todo el que mirase. desde la perspectiva de un jugador concreto.
Objetivamente, no se haba visto ni odo nada Si tuviera que escoger dos entregas dentro
igual en el gnero. Desde los jugadores, representa- de esta meterica carrera por el ttulo de mejor
dos con un tamao considerable, a las animaciones videojuego de ftbol, sera, por un lado, FIFA 98
a pantalla completa para celebrar los goles, pasando
por un sonido ambiente de autntica impresin. S,
en la prctica, todos los goles eran prcticamente
calcados, pero esto era peccata minuta. Mereci la
pena cada segundo de nuestras vidas que dedica-
mos a contemplar aquel portento tcnico.
Entramos en la recta final del artculo, y lo
hacemos mencionando de nuevo a Konami, puesto
que su International Superstar Soccer (1994) de
Super Nintendo consigui aunar la espectacula-
ridad arcade de Super Sidekicks con la profun-
didad de movimientos y estrategias de Sensible
Soccer. El resultado fue tan explosivo que, desde
su lanzamiento, todos los videojuegos de ftbol
queran parecerse a l. Bueno, casi todos, puesto
que Electronic Arts ya haba comenzado a labrar su
propia carrera futbolstica con FIFA International
Soccer, que haba debutado en Mega Drive un ao
antes que ISS. Ambos ttulos simbolizaban dos
equipos jvenes que forjaron su rivalidad desde el
primer momento. Una rivalidad que, a da de hoy,
an sigue vigente de alguna manera.
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GR#14 // MIS DAS DE FTBOL /
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GR#11 // CRTICA /
Rocket League
por Juanma Garca
GR#14 // CRTICA /
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GR#14 // CRTICA /
La inclusin de otros depor- pero aadiendo un toque distin- de la competicin online, donde
tes en Rocket League, visto su tivo y didctico. un solo titubeo puede determi-
xito, era un secreto a voces El modo Da Nevado es el nar tu fatdica derrota.
que se tena que confirmar recomendado para todos aqu- Si bien la espuela para agili-
tarde o temprano. Una de las llos que quieran disfrutar de zar nuestra toma de decisiones
principales carencias que tena toda la magia que desprende el que ofrece el modo Da Nevado
el ttulo antes de la llegada de mundo del hockey. Agresividad a es muy importante, el aprendi-
estos modos de juego era que velocidades de vrtigo y decisio- zaje que ofrece el baloncesto en
los partidos contra bots eran nes tomadas en tiempo rcord Rocket League posee el doble
insuficientes, ya que resultaban en un campo helado y, por ende, de importancia. Aunque en un
demasiado fciles y apenas resbaladizo, donde tendremos primer contacto d la impresin
ofrecan sensaciones similares a que colar el famoso puck en la de poseer las mismas mecnicas
la que se experimentaban en las portera contraria. Aparte de que un partido de ftbol, el
partidas online. Para el perfec- poder disfrutar por nuestra baloncesto da la posibilidad de
cionamiento de habilidades cuenta de este modo de juego, aprender a manejar el salto y el
tan bsicas como el vuelo o la el jugador puede aprender a ser vuelo a la perfeccin. Cada dos
carrera, el baloncesto y el hockey ms rpido en sus decisiones, por tres estaremos volando en
resultan unas herramientas ms impulsivo. Se debe tener en el aire con el fin de anotar un
perfectas. Toda la diversin y la cuenta este aspecto a la hora de punto en la canasta contraria:
locura de los partidos normales, combatir en las cruentas batallas eso nos llevar a mejorar una
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GR#14 // ROCKET LEAGUE /
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GR#N // TTULO SECCIN /
lucha en el barro
Sega Rally
Championship
por Alejandro Patio
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GR#14 // CRTICA /
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GR#14 // CRTICA /
tado asfalto lleno de polvo y Esta maldita laguna se vuelve que le impulsamos en una recta.
la hmeda tierra del bosque complicada por momentos. Ahora no podemos pararnos,
permitan controlar la trazada S que llegamos a la parte hay que recuperar la posicin.
con mayor precisin que la trai- ms exigente de la etapa, pero Se acerca el final!
cionera grava. Adems, aquella no quiero poner nervioso al Medium right! Sucesin de
etapa demandaba precisamente piloto. Se trata sta de una pista curvas rpidas a un lado y a
eso: aprender a calcular la estrecha, escarpada sobre el otro. Medium right! Acortamos
trazada y abandonarse a sus barrizal de esta tierra yerma. Si distancias al salir de cada curva,
inercias. Long medium left! Una no cometemos errores, es muy gracias a la mayor aceleracin de
vez logrado, entendimos el difcil que logre adelantarnos. nuestro preciado Delta. Hace tan
secreto de esta competicin: Ahora es un uno contra uno, el slo un par de das estbamos
trazar con inteligencia, aprove- resto de corredores no podran haciendo una etapa similar, atra-
char el terreno, recordar cada alcanzarnos. Llegamos a un vesando aquel idlico pueblecito
recodo de la etapa... pero muy desnivel. Over jump! Oh, no! Un montas de calles estrechas
especialmente sentirse libre, error de novato. Hemos dejado y sinuosas curvas, aunque el
ligero, flotar sobre cada curva demasiado espacio en el salto, asfalto estaba nuevo y el agarre
aprovechando la ubicacin y nuestro enconado rival nos permita maniobrar con facili-
y la aceleracin al salir de la castiga duramente. Puedo ver dad, no como en este asqueroso
anterior, de manera que unas cmo se pone por delante en el barrizal. Recuerdo lo que nos
encadenen con otras formando salto y, justo al caer, golpeamos cost adelantarle en esa etapa.
el todo de cada etapa. su culo, frenndonos al tiempo Nos sacaba muchsima ventaja,
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GR#14 // SEGA RALLY CHAMPIONSHIP /
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la voz de la montaa
1080 Snowboarding
por Israel Fernndez
GR#14 // CRTICA /
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GR#14 // CRTICA /
tabla hay quien ve aqu una aullido del viento entre los
pulla a Konami y a cierto debut pinos se nos est diciendo que la
laboral. Quin no quiere montaa sigue existiendo, y no
hacer descensos a la espalda de va a moverse de ah. Como un
un pingino? caballo salvaje, domearla a 116
This is a test, this is only a test
En los niveles altos es donde km/h slo nos har sentir mejor a
1080 asoma su verdadero men- nosotros mismos.
El prolfico Kenta Gon Nagata saje: debes conocer cada ruta al
compuso para 1080 una banda milmetro, entender la montaa. No somos ms que nios tra-
sonora extraamente mgica.
Eclctico, con cierta tendencia Si en Wave Race el anterior tando de maximizar la diversin
por lo hortera y la representacin juego del estudio el elemento durante tanto tiempo como sea
formal, slo hay que escuchar su nuclear era el agua, en 1080 la posible Jamie Lynn
trabajo en cualquier Mario Kart
para entender que, en su estilo
nieve es la base sobre la que cons-
formulaico, absorbe las mejores truye su identidad global. Nos 1080 premia la prctica no
ideas de quienes imita. Metal ciega, nos arropa, nos revienta con trofeos y banderines, sino
industrial pasado por filtro elctrico, una curva a dos metros del final: recordndote a ti mismo de lo
ambientes jungle, funk de bar
pequeo, y ese trip hop jazzy tan de esto va de surcar la nieve. 1080 que eres capaz con ese puado
la poca: el japons se saca de la nos dice algo desde de su men de polgonos y ese mando inc-
manga cuarenta y siete minutos de de seleccin, cuando an puedes modo. Cada personaje nos relata
samples de gimnasio work your
abrigarte al fuego de la chimenea: una historia distinta: si eres muy
body!, push it in!, there goes the
boom! y logra que sigan funcio- nadie va a regalarte nada. Cuando rpido, es que no posees gran
nando casi dos dcadas despus. pausas el juego y escuchas el tcnica; que tal vez saltes un
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GR#14 // 1080 SNOWBOARDING /
montn, pero eso no significa de alguna forma despert el innecesariamente pausado, con
que vayas a aterrizar igual. Los apetito por este tipo de deportes. una barra de salud que penaliza
desbloqueables sealan justo en Comparado con MTV Sports: demasiado las cadas. Com-
esa direccin: una vez sacamos Snowboarding es tosco e parado con Sled Storm huele
los veintisis tricks, podemos a viejo que tira para atrs. Y
jugar con el hombre de hielo comparado con SSX se ve parco
desde el men de seleccin, hasta decir basta seis circuitos
delante del japons Akari sin apenas rutas alternativas.
Hayami, pulsando C-izquierda Y, aun con todo, coge la Tahoe
y despus A. Es ms pesado, 155, con una estabilidad de 9 y
pero toma mejor las curvas. debes una respuesta de 10, desciende
Ms an el hombre de oro, que
apenas salta pero es rpido como
conocer por Crystal Peak y comienza a
hacer giros dobles. Usa esa boto-
el demonio, ideal para aplastar
el gatillo trasero (Z) y no soltarlo
cada nera que para algo est, suma el
milln de puntos, y entenders
hasta la meta. Y, por ltimo, el
panda cabezn, que ana buen
ruta al por qu estos cuatro numeritos
merecen su condicin de icono.
salto y control, adems de un
puado de flips nicos.
milmetro, Algo hace muy bien este hit de
Nintendo EAD cuando, tras cada
1080 ni siquiera es diver-
tido. No, en serio, es un tostn
entender la cada, sientes que has aprendido
un poco ms. Sobre la montaa
para cualquier millenial. Pero montaa y sobre ti mismo.
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GR#N // TTULO SECCIN /
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GR#14 // CRTICA /
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GR#14 // CRTICA /
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GR#14 // NEO TURF MASTERS /
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GR#14 // EL ARTE DE... /
El arte de...
Jet Set Radio
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GR#14 // JET SET RADIO /
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GR#14 // EL ARTE DE... /
E
l olor a pintura se cuela por la
nariz e inunda nuestros pulmones,
mezclndose con la adrenalina
que brota al saber que vendrn en
cualquier momento. Acercamos el spray a
la pared para delinear la pieza y tose una
pequea nube de pintura que se desvanece,
dejando ver nuestro cctel molotov. Detrs
de nosotros rugen las sirenas y la rabia. El
sistema viene a por nosotros.
Emprendemos nuestra huida con Tokyo-to
como nuestro parque de juegos, y cada
zancada sobre los patines hace que vayamos
un poco ms deprisa. El ruido queda en el
pasado, amortiguado por el beat que DJ
Professor K inyecta en nuestros cerebros. Uno
esperara que, en un estado de opresin, los
rebeldes combatisemos con violencia, pero
sabemos que lo que no soportan es nuestra
alegra. Vemos el mundo en colores vivos, y
mostrrselo es nuestro mayor acto de rebelda.
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GR#14 // JET SET RADIO /
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GR#14 // COLUMNA DE TINTA /
Qu significa
deporte electrnico?
por Israel Fernndez
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GR#14 // QU SIGNIFICA DEPORTE ELECTRNICO? /
Bora "YellOwStaR" Kim jugando para Fnatic en las semifinales del All-Star Invitational Paris 2014. Recientemente
retirado, con apenas 24 aos. Fotografa: Jake Vargo.
loor de los ecos magnos, donde la chiquillera grita mil millones de euros en todo el mundo. Y son slo
extasiada ante sus dolos como en primera fila de una pequea porcin del videojuego, la cual genera
un concierto. No hay sudor, hay lag; no parpadees, unos cien mil millones anuales. Estamos hablando
o te lo pierdes. La sensacin de poder, de enganche, de un acontecimiento social histrico, es deporte del
es idntica ante los profesionales tras quince horas siglo XXI segn la ciencia y no tanto la ficcin. En
de matraca que en casa frente al monitor del PC, 2015, ciento quince millones de personas siguieron
apretando puos porque tu equipo predilecto va una alguna retransmisin online, doblando el share de
ronda por debajo. El jugador en su trono ergonmico 2012. Twitch cost casi mil millones de dlares por
de 350 euros y el fan en su silla de IKEA son uno algo. Se estima, entre venta de entradas, merchandi-
mismo. La soledad del hroe, ahora compartida. Slo sing y productos derivados 1,07 billones de dlares
ojea las fotos asociadas al concepto eSport: multitu- en beneficios hacia 2019. Y no hablemos de sueldos:
dinarios pabellones colapsados en colores binarios, en Corea del Sur los jugadores llevan una dcada
cargando como valkirias a barlovento. siendo figuras pblicas adoradas por patria y por
sociedad, con miles de seguidores en Twitter y fans
El deporte es el oficio del deportista que los reconoceran en cualquier parte del planeta.
Al menos durante los ocho o diez primeros aos. El
Otra verdad a medias. Muchos son los casos de tiempo todo lo borra.
deportistas de lite abocados a la ruina econmica
tras su periplo compitiendo al mximo nivel. Con El deporte es olmpico
treinta aos. Viejas glorias locutando, entrenando,
vendiendo instrumental deportivo para sobrevivir. Para los Juegos de Tokio 2020, el International
Si obviamos deportes ms inmovilistas, la mayora Olympic Committee (IOC), rgano encargado de
de disciplinas exigen lozana, fuerza, agilidad. Los aceptar o cancelar las distintas disciplinas olmpi-
medios braman ese cuanto ms joven eres, ms nos cas, propuso una votacin popular donde aadira
interesas. Como dijo Bob Ruhland, jefe de marke- cinco nuevos deportes, ninguno de ellos los eSports.
ting de Buffalo Wild Wings Inc., uno de los principa- Para contrarrestar esta decisin, los grupos de pre-
les patrocinadores de TBS Eleague: como vendedor, sin asiticos insinuaron sus propias eOlimpiadas.
sera tonto hacer odos sordos al tamao de esta Mientras tanto, la KeSPA (Korean eSport Associa-
audiencia. Los eSports mueven en torno a veinte tion) logr que tanto el gobierno coreano como el
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GR#14 // COLUMNA DE TINTA /
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GR#14 // COLUMNA DE TINTA /
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GR#14 // COLUMNA DE TINTA /
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GR#14 // LAS PELOTAS DEL FUTURO /
Aqu s que vera cmo han cambiado las cosas. Mi el hockey y el lacrosse en HyperBlade. El poder
yo pasado e infantil se preguntara dnde qued catalizador del videojuego deportivo ha quedado
el deporte en los nuevos mundos de fantasa pues, relegado a unos pocos ttulos debido a esa ansia de
por lo visto. ahora slo queremos ver sudor digital poner telas analgicas a ceros y unos.
a 4K en un simulador deportivo. Ideas como las de Llegados a este punto, me pregunto cmo ser
Extreme Sprint o incluso la de Milos Astro Lanes mi yo futuro, el de dentro de veinte aos, pues
parecen haberse volatilizado, como si las sociedades ahora soy yo el que espera el da en el que depor-
del futuro creadas por el hombre actual hubieran tes como el blitzball puedan rozarse con los dedos.
hecho de la competicin deportiva una entelequia. A decir verdad, ya que los caballos no pueden con-
Y es que, en el fondo, mi yo de hace veinte aos vertirse en chocobos, me conformara con ver cmo
tiene razn. Estamos desaprovechando un sinfn un equipo de aumentados patea unos cuantos culos
de posibilidades en cuanto a diseo y jugabilidad robticos en el estadio de turno mientras juegan
se refiere. Nos hemos olvidado de esas pelotas del algn deporte extrao que combine el rugby con el
futuro, creaciones originales tiradas a un pozo sin ala delta. Ser entonces cuando este texto se con-
fondo a cambio de imitar la realidad. Ya no nos acor- vierta en una carta enviada al futuro, como las que
damos de lo divertido que era inventar mecnicas a yo escrib de nio hablando de la ilusin, esperando
partir del baloncesto, como los chicos de Powerhoof que la imaginacin nunca terminase. Todo sigue
hicieron con Regular Human Basketball, o mezclar igual, pero diferente.
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GR#14 // COLUMNA DE TINTA /
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GR#14 // EL FIN DEL MUNDO PUEDE ESPERAR /
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GR#14 // COLUMNA DE TINTA /
Yo siempre quera juegos de plataformas o aventu- Cuando nos dejbamos el dinero de la paga sema-
ras, que por aquel entonces ni eran de aventuras ni nal en las recreativas, gozbamos con las coloridas
de plataformas y nos bastaba con llamarlos juegos, y magias que podas ejecutar en Windjammers. Nos
mi hermano los de deportes. La verdad es que nunca flipaba el sistema de pujas y subastas con estrellas
he sido un jugador empedernido de juegos de dicho en vez de millones en Primera Divisin Stars 2001
gnero, y sin embargo llevo jugndolos toda mi vida y su vdeo de introduccin con las mejores jugadas
por culpa suya; o, mejor dicho, gracias a l. de La Liga a ritmo de Nadie del grupo espaol de
Al igual que con la Super Nintendo, es proba- rock Dikers.
ble que Super Tennis no fuese el primer juego La competitividad entre hermanos es algo natu-
de deportes en mi vida pero s es el primero que ral e inherente al ser humano. Competimos por
recuerdo. Sonro al pensar cmo, cuando con- la atencin de nuestros padres y por el reconoci-
seguas superar al rival con un liftado y la bola se miento y respeto mutuo, por lo que los juegos de
perda por el fondo, ocurran cosas graciosas con deportes son algo que engrasa esa dinmica fra-
el recogepelotas de detrs. O, si la pelota se colaba tricida a la perfeccin. En nuestro caso vena azu-
por un agujero en la pista que estaba ambientada en zada por nuestro padre, el cual nos ense a jugar
Japn, un gato sala corriendo de las sombras. Eran al ajedrez desde pequeos y nos inculc todos los
otros tiempos para los videojuegos, ms centrados valores que ello conlleva. No era extrao vernos
en divertir y entretener que en imitar la realidad o batallar horas y horas delante de un tablero, como
impactar de forma grandilocuente. Cuando jugba- tampoco lo era vernos aporrear botones horas y
mos horas y horas a Mundiales: 98 (Golden Goal horas jugando a Actua Soccer. Cuando nos rega-
98 de Z-Axis), no nos molestaba que cuando tirabas laron una Dreamcast todo era distintamente igual.
a puerta apareciera una diana gigante en la portera Yo me perda en Skies of Arcadia o Jet Set Radio
para apuntar hacia dnde queras dirigir el chut. mientras l intentaba romper todos los radares de
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GR#14 // PLAYER 2 PRESS START /
las pistas de Speed Devils, pero siempre conver- Conforme bajo por el ascensor de casa de mi
gamos en los dobles de Virtua Tennis. Y con el hermano encaminado ya hacia la ma tras toda la
ordenador de sobremesa pasaba algo parecido: cada tarde ludados a la PlayStation 4 pienso que, sin ser
uno se coga un equipo distinto en el PC Ftbol o mi gnero favorito, he jugado mucho y a muchos
Football Manager de turno, y a ver quin consegua juegos de deportes. Que me gusta competir, me
ms ttulos y los mejores jugadores, o a ver cul de gusta picarme, y me gusta ganar. Que disfruto
los dos haca los hoyos del Tiger Woods PGA Tour como un enano cuando jugamos a dobles en el
08 en menos golpes. modo Temporadas de FIFA y ganamos a annimos
Y sin embargo no todo era competicin. Si hay que no fallan en mandarnos mensajes privados para
algo que estimula casi tanto como un reto es un felicitarnos con educacin y mesura. Que si pienso
reto en buena compaa. Los juegos cooperativos en videojuegos de deportes pienso en los mandos
requieren un nivel de compenetracin y confianza arrojados contra el sof, en las excusas para no darle
mnima entre los que intentan superarlos juntos una revancha. Pienso que los juegos de deportes
que hace que la satisfaccin al avanzar mediante han vertebrado una parte fundamental de mi vida,
la coordinacin con otra persona sea casi adictiva. como ningn otro tipo de juego ha podido hacer.
En mi caso lo tuve fcil, ya que siempre he tenido Pienso en mi hermano.
un Player 2 del que poder echar mano. Cuando Pero cuando salgo del portal de su casa todas
jugbamos en consola no haba ningn problema, y estas reflexiones se esfuman y slo puedo pensar
cuando jugbamos en PC era cuestin de imagina- en que esa derrota en el ltimo cuarto en el NBA
cin: si echbamos unos partidos a FIFA 2000, l 2k16 justo antes de irme no va a quedar as. Me
manejaba la direccin y yo los botones de tiro, pase digo a mi mismo, sonriendo, que la prxima vez
y regate. La cuestin era jugar juntos: enfrentados o coja el mando del segundo jugador y pulse Start le
en equipo, pero juntos. voy a machacar.
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GR#N // TTULO SECCIN /
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GR#N // TTULO SECCIN /
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