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EL PARTIDO

DE TU VIDA
HORA DE JUGAR

#14
NOVIEMBRE
2016
GR#N // TTULO SECCIN /

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GR#14 // EDITORIAL /

Citius, altius, fortius


por Pablo Saiz de Quevedo

E l deporte es salud. Tambin es una de las


primeras vas de socializacin; recordemos
aquellas maanas de infancia luchando por un
qu es lo que se ha dicho hasta la fecha en con-
troles por movimiento, que tanta relacin han
tenido con el gnero. Todo eso, y mucho ms, os
baln en un campo en el que se disputaban espera al pasar estas pginas.
media docena de partidos a la vez, o las tardes Al hacer este nmero, tenamos cierto miedo de
con los colegas echando unas canastas, o las cla- encontrar un gnero dominado por los deportes
ses de artes marciales a las que nos apuntaban ms mediticos, pero nos hemos encontrado con
nuestros padres. Otra faceta suya es la de espec- una gran variedad. Adems, hemos aprendido
tculo de masas, continuacin en clave pacfica que en el deporte y los videojuegos late la misma
(o no tanto) de la guerra, cuyas estrellas disfru- pulsin primaria de ser mejor que el que ramos
tan de la fama y fortuna con la que los mortales hace un momento, de alcanzar nuestros lmites e
comunes suean. Ni los menos interesados en el ir un poco ms all de ellos. Y, sobre todo y ante
deporte negarn que en l se pueden encontrar todo, de divertirnos. Por mucho que el corredor
la pica y la lrica que definen buena parte de la sufra en una carrera, goza ponindose a prueba;
experiencia humana. Cmo poda permanecer por mucho que el futbolista agonice en el terreno
el videojuego ajeno a ese mundo? de juego, o el pivot sienta sus pulmones estallar
En GameReport hemos decidido saltar a la mientras corre hacia la canasta, hace falta algo
cancha con este tema, y poner la carne en el asa- ms que dinero para mantenerle ah. Los que prac-
dor con un nmero que no huye ni de las prcti- tican deporte y los que disfrutan vindolo no son
cas deportivas ms convencionales ni de las ms tan distintos de los que jugamos o vemos jugar:
inusuales: al igual que tantos futbolistas, pensa- de hecho, no pocas veces somos los mismos. Her-
mos que no hay enemigo (o tema) pequeo. Hay manos de padres distintos, pero con la diversin
sitio para el deporte rey de nuestro pas, el ft- como madre comn, subespecies distintas y cer-
bol, pero no olvidamos que en este mundo hay canas del homo ludens.
mucho ms: el clculo pausado y tenso del golf, Por eso, mientras nos queden fuerzas, quere-
el frenetismo del baloncesto de alto nivel, los mos seguir sufriendo y gozando en el terreno de
neumticos rascando tierra suelta de los rallies, juego, sea ste virtual o real, y hacer de la mxima
y tambin la moderna pica y espectculo que olmpica de citius, altius, fortius nuestro modo de
conforman los eSports. De paso, nos metemos vida. Con este nmero hemos pretendido hacer
en el fascinante y poco comprendido mundo del eso mismo aplicado a la escritura sobre video-
sumo mediante una de sus conversiones digita- juegos, y esperamos que nuestro esfuerzo sea
les, repasamos la historia del atletismo virtual tal merecedor de vuestro aplauso: no hay corona de
y como lo codific la saga Track & Field, y vemos laurel que podamos desear ms.

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GR#14 // NDICE /

Contenidos #14 NOVIEMBRE


2016

LA SELECCIN
8/ Cinco alternativas deportivas ESPECIAL
para poner en forma 86/ Rebota, rebota
al viejo Mario

COLUMNA DE TINTA
12/ Las fronteras del deporte

CRTICAS
16/ Tony Hawk's Skateboarding
24/ Captain Tsubasa Vol. II: CULTO AL JUEGO
Super Striker 96/ BOOM-Shakalaka!
32/ Lethal League
40/ Eat! Fat! FIGHT!

LA FIRMA INVITADA
108/ Mis das de ftbol

CRTICAS CORTAS
THE GAME REPORT 114/ Rocket League
48/ Carros de fuego 118/ Sega Rally Championship
122/ 1080 Snowboarding
126/ Neo Turf Masters

PANTALLA DE CARGA EL ARTE DE...


62/ Movimiento bajo control 130/ Jet Set Radio

ESPECIAL COLUMNAS DE TINTA


70/ El club de los indomables 134/ Qu significa
deporte electrnico?
CAJN DE ARENA 138/ Las pelotas del futuro
80/ The Last Fight 142/ Player 2 Press Start

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GAMEREPORT#14 // INFORMACIN /

Equipo

Israel Fernndez escribe cosas a todo


volumen desde su cuartel general en Toledo.
Lleva el fuego.
// Redactor
@ProggerXXI

Fernando Porta es redactor a tiempo par-


cial y jugador a tiempo completo. Actualmente,
reside en Madrid.
// Redactor, Community Manager
#14
NOVIEMBRE
@ferporbar
2016
Pedro J. Martnez. Ingeniero industrial
que no se conforma con erigir refi neras y pre-
fiere perderse por apacibles prados pixelados.
// Redactor, Revisor
@LoquoPJ
Contacto

www.gamereport.es Pablo Saiz de Quevedo. El rol alivia sus


info@gamereport.es penurias cotidianas y el terror es su dosis de
@GameReport_ES adrenalina favorita.
// Redactor, Revisor
@PabloSQG

Juanma Garca conecta el escribir sobre


videojuegos con la ingesta de Doritos. Reside en
Madrid rodeado de gatos.
// Redactor
@Enigmahate

Aviso legal: Las imgenes aqu reproducidas son propiedad


exclusiva de sus autores y en ningn caso sern objeto de Alejandro Patio. Hace eones jugaba a
rendimiento econmico alguno por personas ajenas a ellos. videojuegos. Hoy slo lo intenta. Se inspira al
grito de SEEEGAAA.
Queda prohibida la reproduccin de los contenidos por // Redactor
cualquier medio o soporte, total o parcialmente, sin permiso @_Ayate_
expreso de sus autores. En caso de plagio o distribucin no
autorizada, GameReport se reserva el derecho a tomar las
medidas legales pertinentes.
Marcos Gabarri. Salamanca, 1988. Escribe
Las crticas y opiniones vertidas en la revista son responsa- debajo de fogones escoceses y entre apuntes de
bilidad nica de sus autores y firmantes. GameReport no se
responsabiliza de cualquier accin civil o penal que pudiera
lenguas modernas.
derivarse del contenido aqu representado contra cualquier // Redactor
miembro del equipo de redactores. @soquam

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GR#14 // EQUIPO Y COLABORADORES /

Elena Flores. Graduada en Diseo y Desa- Joaqun Caldern. Diseador grfico,


rrollo de Videojuegos. Desde que la secuestr ilustrador. Tengo una vida en vectores y pxeles
Tantalus en 2001, no ha vuelto a ser la misma. muy rara.
// Redactora // Colaborador, Ilustrador
@nao_chan_91, elenaflores.es @MrSheloner, behance.net/Sheloner

Luis Garca. Aventurero cataln que ha Karen Novelo. Diseadora e ilustradora


viajado desde Masyaf a Rapture al volante de 3D. Amante de los videojuegos, el jazz y el
un Frmula . buen caf.
// Redactor // Colaboradora, Ilustradora
@Zero_Relate @venusiana_, behance.net/venusiana

Ezequiel Sona. Diseador grfico y viajero Mriam Santos. Ilustradora y cazarrecom-


del tiempo. Hace como que juega en alguno de pensas de la red. Se ha acabado Resident Evil 3
sus ratos libres. ms veces que t.
// Director de arte // Colaboradora, Ilustradora
@Ezekmt, cargocollective.com/ez-ek @mirmochi, cargocollective.com/mirsantos

Jonathan Prat. Se dice a s mismo creativo Juan Rub. Diseador grfico e ilustrador
como excusa para poder contar sus movidas compulsivo. Amante del terror, la ciencia ficcin
pero al fi nal es todo parafernalia. y la cerveza bien fra.
// Colaborador, Redactor // Colaborador, Ilustrador
@j_caulfield, nowandstudios.com @JuanRubiPuig, facebook.com/juanrpuig

Pablo Gndara. Socilogo. Profesor. Laura Casaiz. Diseadora grfica e


Juntaletras. Seguero resentido. ilustradora a tiempo completo, maga blanca
No necesariamente por este orden. a tiempo parcial.
// Colaborador, Redactor // Colaboradora, ilustradora
@Pablo_Gandara lauracasaiz.es

Jess Relinque Pedja. Gaditano


exiliado en Sevilla, arquelogo del vdeojuego y
proyecto de escritor en sus ratos libres.
// Firma invitada
@PedjaPixeblog, elpixeblogdepedja.com

Miquel Rodrguez. Ilustrador que pasa


calor en Barcelona y sobrevive dibujando entre
videojuegos y tebeos.
// Colaborador, Ilustrador
@pollomuerto, pollomuerto.com

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GR#14 // LA SELECCIN /

Cinco
alternativas
deportivas
para poner
en forma al
viejo Mario

por Elena Flores


Mario Tennis
Mario Golf (Nintendo 64, 2000)
(Nintendo 64, 1999)

M ichael Jordan, tras conver-


tirse en el rey del basket,
T eniendo ya la barriguita
de jubilado, la incursin
de Mario en el golf era pan
T ras el fracaso de Marios
Tennis en 1995, enmarcado
en el desastre que fue Virtual
decidi probar con el baseball. comido. La primera entrega Boy, el fontanero volvi a hacer
Mario, tras erguirse rey de las de esta prolfica subsaga lleg un nuevo intento con la raqueta
plataformas, quiso hacer lo a Nintendo 64 cosechando un en las 3D planas. La jugabilidad
propio con varios deportes. Que considerable xito sorpren- de Mario Tennis, asequible
su aspecto fofisano no os engae: dente, teniendo en cuenta que y verstil, permita a los ms
ser fontanero no es una profe- el golf no es un deporte de novatos disfrutar desde el inicio
sin con un elevado componente masas y arropada por muy y a los ms experimentados
fsico, pero la cosa cambia si, buenas crticas gracias a su lucirse con estrategias ms
en vez de desatascar caeras y estilo puramente arcade. Junto complejas clave del xito de
cambiar llaves de paso, te dedicas a l, la desarrolladora Camelot las incursiones de Mario en los
a correr verdaderas maratones Software lanz un ttulo hom- deportes. Este ttulo es ade-
plagadas de obstculos, nadar nimo para la porttil Game ms recordado por ser el primer
kilmetros en aguas infestadas Boy Color con componentes juego donde hizo aparicin
de peces mortales y levantar RPG, que explotaba las fun- uno de los antagonistas ms
animales antropomrficos de cionalidades del Transfer Pack queridos de la saga: Waluigi. De
varias toneladas de peso para y permita enviar personajes nuevo, el Transfer Pack permita
lanzarlos a metros de distancia. desde la versin porttil para el trfico de personajes con su
Con semejante entrenamiento, que ganasen experiencia en las versin hermana pequea en
uno se atreve con todo. partidas de sobremesa. Game Boy Color.

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Mario Slam Basketball
Mario Superstar Baseball Super Mario Strikers (Nintendo DS, 2007)
(Nintendo Gamecube, 2005) (Nintendo Gamecube, 2005)

L as mecnicas del bisbol,


donde cada accin del juego E l deporte estrella del viejo
continente quedaba redu-
T ras la sorpresa inicial que
supuso el hecho de que
Square-Enix desarrollase un
tiene consecuencias muy dife- cido a su mnima expresin en juego sobre la icnica mascota de
rentes, hacan que el acceso a la primera entrega de ftbol Nintendo, Mario Slam Basket-
Mario Superstar Baseball fuese protagonizada por Mario. Super ball termin siendo un ttulo
ms complicado que en ante- Mario Strikers plantea encuen- agridulce. Su jugabilidad combi-
riores entregas deportivas; aun tros entre dos equipos donde la naba el movimiento de nuestro
as, cogerle el punto al juego era ausencia de rbitro se explica por personaje mediante la cruceta
cuestin de un par de partidos. s misma: para ganar, todo est con el control del baln usando
Su divertido modo historia tena permitido. La mecnica es senci- la pantalla tctil. Con el stylus,
como objetivo vencer a Bowser, lla: atizar al rival con diferentes podamos pasar, lanzar o botar
para lo que debamos asumir objetos para poder robarle el en diferentes baldosas que nos
la capitana de nuestro equipo esfrico y marcar. Los capitanes otorgaban monedas que suma-
e ir completando objetivos en ejecutaban disparos especiales ban puntos a nuestras canastas.
varios estadios temticos con el con poses de Oliver y Benji en Toda la accin de los partidos,
fin de atraer a nuevos jugadores mitad de una fanfarria musical que combinaban equipos con
que nos echasen una mano. Los digna de una feria. La escasez de personajes genricos de Final
minijuegos nos permitan ganar sus modos para un jugador se Fantasy, se desarrollaba en la
monedas que podamos gastar perdonaba gracias a lo divertido pantalla superior. Las partidas
posteriormente en power-ups, el que resultaba el competitivo eran divertidas y asequibles,
omnipresente refuerzo por anto- local. Su secuela para Wii fue pero su inexplicable ausencia de
nomasia del componente arcade bastante popular al llevar los multijugador y su pobre dificul-
de todos los juegos de deportes encuentros contra los amigos al tad relegaron el ttulo al cajn de
del fontanero. terreno online. los aprobados raspados.

9
El ruido
Ttulo del
del
motor es
texto breve
todo lo que
necesito

E l desierto. Siempre. A
travs del tiempo. A

Equsollamamos
y las vibraciones
con fortuna del
Excitebike / Nintendo / 1986 / NES

chasis,dimensin
espacio, transmitidas a
o rea-
mi columna
lidad? vertebral.
Lifeless Planet Esoson
ydosel vaho
juegos:deen mi uno
respiracin
somos
empaando el visorydel
los hijos del tomo, vesti-
casco.
dos deTodo lo dems
astronautas arma-
me
mossobra, no existe.puzles
rudimentarios Ni
los rivales, acharlotados
y seguimos por el camino
edeimprudentes,
las huellas verdesni el hacia
marcador,
la Tierra deque Oz.indica
Esa escon su
letras luminosas
diegtica. En el otrogigantes
est el
el rcord el
desierto, a batir. Ir lofnebre
silencio ms
rpido
de miles posible,
de aos, saltar
ape-lo
ms alto posible,
nas alterado caerse lo
por nuestro
Nombre juego / Desarrolladora / Ao / Plataforma

mnimo
jetpack. posible.
El pueblo Essoviet
en lo ha
nico
trado que pienso.
la ruina en su Despe-
evolu-
gar
tiva del suelo, sobrevolar
bsqueda de energas
todos
mejores, losms
montculos
eficaces. y
tomar
Y, por el tierra con laqueda
trnsito, suavi-
dad de unainmortal.
el desierto pluma alTal caer
sobre
vez uno la que
arcilla. La elegan-
hiberna para
cia del vuelo
servirnos sin alas, el
de plataforma
destello de los flashes.
entre plataforma, mientras
Slo
nosotros, ay, el
slo necesito
virus, la raza
salir de este fango
depredadora, cuanto
presumimos
antes
de serylavolver
nicaacivilizacin
subirme
aconla moto. Seguro que
vida inteligente. la
Cnica
prxima vez me sale mejor.
contradiccin.
GR#14 // COLUMNA DE TINTA /

Las fronteras del deporte


por Pablo Gndara

P ocos deportes hay ms populares que el balon-


cesto. La NBA, apodada por muchos como el
mayor espectculo del mundo, fue vista en el par-
grasientos de comer palomitas, despertando a algn
que otro vecino entre extasiados gritos agudizados
por la cerveza al anotar un triple imposible sobre la
tido final de la pasada temporada por ms de treinta bocina. Respondamos de paso a uno de esos clsi-
millones de espectadores slo en Estados Unidos cos mantras que todos habremos odo ms de una
(un 10% de la poblacin del pas siendo nicamente vez: Para jugar a eso, por qu no sales de casa y
emitido en un canal de pago). Y, si hablamos de haces deporte de verdad?. Pues porque no es ni
baloncesto, hablamos de videojuegos de baloncesto. remotamente parecido.
Y, por ms que le duela a Electronic Arts, ah el rey Recin lanzada al mercado su entrega de 2017,
es NBA 2K. La fenomenal serie lleva barriendo una de las principales novedades de NBA 2K para
a la competencia sin piedad desde su debut en este ao es, esta vez s, el abordaje por parte de 2K
Dreamcast hace ya diecisiete aos. Con una de las del deporte electrnico. Tras aos de presencia poco
comunidades ms fieles, sus jugadores llevan una ms que testimonial en la mayora de grandes even-
dcada enfrentndose en duelos online. Mis amigos tos como la LVP, la desarrolladora planea una gran
y yo, sin ir ms lejos, pasamos incontables noches inversin en forma de premios de hasta 250000
en vela disputando duelos por parejas en su moda- dlares. Pero espera, rebobinemos, cmo es posible
lidad de basket callejero, en la que la primera vic- que un juego como ste tuviese hasta el momento
toria era tener en tu equipo al imparable Derrick una representacin casi residual en eSports? Y, ms
Rose. Aquella entrega nmero doce quedar en importante, bastar con introducir premios y para-
nuestra memoria por muchos aos, con sus mti- fernalia? Tiene el juego en s lo que hay que tener
cas tres portadas en honor a los ms grandes: Larry para convertirse en un deporte electrnico de xito?
Legend Bird, Earvin Magic Johnson y el inefable En respuesta a esta ltima pregunta, lo cierto es que,
Michael Air Jordan. No haba vez que fusemos a de tenerlo de antemano, seguramente a estas altu-
echar unas canastas en la cancha que no acabse- ras ya lo habra logrado, no? Al fin y al cabo, cuando
mos en casa de alguien con el mando entre dedos hablamos de deportes reales, el negocio y las com-

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GR#14 // LAS FRONTERAS DEL DEPORTE /

peticiones siempre llegaron despus de comprobar tos o incluso miles de partidos en nuestras vidas sin
el inters de la gente, e invertir esta relacin sera un llegar a aburrirnos. Es una complejidad fascinante,
poco como empezar a construir la casa por el tejado. porque la evolucin de estos deportes hace que, con
Hay ciertas normas que un juego debe seguir prcticamente las mismas reglas, los encuentros
para volverse popular entre los deportistas elec- sean completamente diferentes hoy en da que hace
trnicos. Obviando las relacionadas con tener una cincuenta aos.
gran base de usuarios u ofrecer cuantiosos premios Pero, hasta qu punto ayuda el conocer las
en metlico, y centrndonos en las intrnsecamente reglas del ftbol a la hora de entender un partido
relacionadas con el juego per se, nos encontramos de FIFA? Sin duda, el espectador familiarizado
con que, irnicamente, el hecho de estar basado en con el deporte real entender por qu algo es falta
un deporte ya existente debera facilitar las cosas. o quin va ganando, pero saber eso no es lo que te
Por qu? Pues porque la primera regla bsica de hace disfrutar de la retransmisin. Pensemos en la
todo deporte electrnico es ser fcil de comprender. espectacularidad, por ejemplo: un gol de chilena,
Obviamente, debe haber una profundidad detrs, saltando de espaldas y rematando en el aire, es una
pero si los espectadores no entienden lo que estn de las suertes de este deporte ms raras y vistosas,
viendo, muchos se frustrarn y abandonarn. ste y demuestra una tcnica admirable por parte del
es un problema que los juegos inspirados en depor- futbolista. Un gol de chilena en FIFA, sin embargo,
tes reales no tienen que afrontar: el ftbol, el balon- tiene poco o nada que ver con la habilidad del juga-
cesto o el tenis ya tienen millones de seguidores en dor a los mandos y s mucho que ver con la calidad
todo el mundo. Gente que no ha ledo un libro en su del jugador virtual al que se controla. Esto hace que,
vida podra dar una ponencia de hora y media sobre para comprender de verdad quin juega bien a FIFA
el fuera de juego o los pasos en zona, y esa es un y por qu, es casi imprescindible la experiencia per-
arma muy poderosa a la hora de crear un producto. sonal, ya sea con el juego en cuestin o uno simi-
Son deportes que comprendemos pero que a su vez lar. ste es un problema que enfrentan los juegos
poseen la complejidad que hace que veamos cien- deportivos en mucha mayor medida que otros

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GR#14 // COLUMNA DE TINTA /

gneros, ya que no suele haber ms de un par, como lidad, se ve forzado a disear un sistema exclusivo
mucho, de iteraciones por deporte. Sin embargo, en para esta clase de situacin, lo que crea una mayor
gneros como el shooter, es mucho ms fcil impor- posibilidad de encontrar desequilibrios. Si FIFA
tar el conocimiento adquirido de un juego a otro. no pretendiese ser un simulador y simplemente
El segundo problema se encontrara en que el quisiese crear un deporte virtual, probablemente
hecho de estar basado en un deporte real limita las eliminara las faltas, los fueras de banda o las lesio-
posibilidades a la hora de llevar a cabo el diseo del nes, del mismo modo que muchos juegos de dispa-
juego: sera FIFA un mejor juego si los jugadores ros competitivos eliminan la posibilidad de herir a
no se cansasen, o tener que gestionar la fatiga a lo nuestros compaeros o el dao por caer desde una
largo del partido aade un componente de estrategia gran altura. Otros mantienen estos elementos, pero
deseable? No lo s y, en realidad, no importa: FIFA como decisiones de diseo, pues no slo influyen en
se debe a la realidad y, si en la realidad los jugado- el realismo sino en la manera en que jugamos. Los
res tienen una resistencia determinada, en el juego juegos deportivos simplemente no pueden permi-
tambin han de tenerla, sea bueno o malo para ste. tirse ese lujo, pues tienen la necesidad comercial de,
En el ftbol real existen unas reglas sobre cmo se adems de la modalidad competitiva, crear opcio-
puede parar a un rival y, si esas reglas se infringen, nes tradicionales como los modos carrera, donde
esas acciones se castigan con faltas. Sucede que, si recrear la realidad es la base del diseo. Una vez
cometes una falta en la frontal del rea, sabes que hecho esto, deben mantener coherencia en todos
hay una posibilidad de que la falta acabe en gol. Un sus modos de juego, independientemente de si las
buen defensa debe tener esto en cuenta y no con- normas del juego se adaptan igual de bien o mal a
ceder la falta a menos que la oportunidad que est cada uno de ellos.
deteniendo con su infraccin sea ms peligrosa que Cuando echo la vista atrs y pienso en los juegos
el lanzamiento de falta en s. Extrapolemos esto a deportivos que mejor han envejecido, me encuentro
FIFA. En el juego, cualquier jugador profesional de frente con los clsicos arcade de Sega. Se trata de
sabe cmo tirar las faltas sin fallar casi nunca. Esto juegos por los que no ha pasado apenas el tiempo,
es as porque el juego, en su afn por imitar la rea- porque fueron diseados con la premisa de ser

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GR#14 // LAS FRONTERAS DEL DEPORTE /

los juegos
deportivos
que mejor han
envejecido fueron
diseados con
la premisa de ser
divertidos por
encima de todo

divertidos por encima de todo, sacrificando el rea- vos, en realidad, no simulan lo que es practicar un
lismo por el camino. En cuanto a los simuladores, deporte, sino que buscan recrear el aspecto que
por buenos que sean, siempre se acaba lanzando una tiene un partido. Cuando disparamos en un shooter
entrega mejor. En una obra maestra de los juegos tenemos un control milimtrico de a dnde ir la
deportivos arcade como Virtua Tennis, muy pocos bala; cuando lo hacemos en un juego deportivo, el
puntos se otorgaban porque un jugador hubiese control del baln es meramente orientativo, mucho
lanzado la pelota fuera de los lmites de la pista. menor que el que tendramos en el mundo real.
Algo tan habitual en el tenis real, en el videojuego Tradicionalmente, los simuladores deportivos
se limit a las pifias. Por qu? Porque es mucho han buscado dar un rodeo a esta clase de limitacio-
ms satisfactorio ganar un punto habiendo supe- nes, las resultantes de intentar recrear un mundo en
rado a tu rival, colocando la bola donde no puede el que un centmetro puede suponer la diferencia
alcanzarla, que porque l haya cometido un error no entre la gloria y el olvido. La imposibilidad de la tec-
forzado. Virtua Tennis sacrific su realismo en aras nologa actual para plasmar con absoluta fidelidad
de una mejor recompensa para el jugador, y esto es lo que supone competir al ms alto nivel nunca fue
lo que le est faltando a la mayor parte de juegos un problema mientras la competicin en s era ficti-
deportivos para terminar de triunfar como eSports; cia. Pero si pretendemos que el mundo de los atletas
hablo de la valenta para, en vez de tratar de trasla- virtuales genere la emocin y atencin que alcanzan
dar perfectamente un deporte al mundo del video- sus homnimos de carne y hueso, debemos abrazar
juego y despus hacerlo competitivo, ser capaces esas limitaciones, entenderlas y tener la osada de
de interpretar dicho deporte y despus adaptar sus anteponer el juego a ellas. Se trata de entender que
bases al medio en que se desempea. No obstante, es imposible convertir algo como el baloncesto en
llevar esto a cabo conllevara el riesgo de perder por un deporte virtual, lo cual no significa que NBA 2K
el camino a aquellos usuarios que se aproximaron al no pueda llegar a serlo. Porque, al fin y al cabo, y
juego por el hecho de retratar el deporte al que son como deca al principio, en el fondo, el baloncesto
aficionados ms que por el juego en s. Sin embargo, y NBA 2K no tienen nada que ver. No tienen nada
este problema ya existe, pues los juegos deporti- que ver y, de hecho, esa es la mejor parte.

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GR#14 // CRTICA /

i believe i can fly

Tony Hawk's
Skateboarding
por Elena Flores

L os acordes indies de Superman arropan el


traqueteo de nuestro skate por el asfalto.
Si quieres volar, no es necesario llevar capa:
una tabla y cuatro ruedas son suficientes
para surcar los cielos y ser un hroe. No hay
que salvar inocentes en apuros, y el nico mal
que asola esta tierra de cemento ardiente y
rampas baadas por el sol es el mal de altura.
El enemigo a vencer? Las decenas de vocablos
ingleses que se enredan entre tus piernas
y se afanan en que pierdas el control de tu
monopatn: varial, stalefish, handplant La
lista es inabarcable, como el lmpido cielo
azul que cubre nuestras cabezas y nos incita
a darnos cada vez ms impulso para poder
llegar ms alto, hasta volar con los halcones.

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T ony Hawk juega con el skate
mientras asciende. Maneja
la gravedad a su antojo, como si
sus piruetas se ejecutasen en un
fluido invisible y consistente que
le sostiene mientras deslumbra
con sus trucos. Con su magia. Ver
al bueno de Tony y no pensar, al
menos durante unos segundos,
que querras poder hacer lo
que hace l, es prcticamente
imposible. Quiz Neversoft
fuese consciente de ello en el
momento en el que decidi desa-
rrollar la saga homnima; es ms,
quiz muchos desarrolladores
de la compaa tambin fueron
uno de esos nios que trataban
de mantener el equilibrio en
un precario tabln de madera
astillado ms por el tiempo
que por el uso, para los que
bajar un bordillo sin caerse era
como ejecutar un espectacular
ollie de varios metros de vuelo.
Tony Hawks Skateboarding es

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GR#14 // CRTICA /

adrenalina, espectacularidad y partido en dos, con las ruedas mal el giro, sonido de fracturas
libertad; palabras muy grandes an girando. Deslizarse sobre y carne golpeada; el monopatn,
para un juego del ao 2000, que una tabla a diez centmetros volando lejos, por encima de las
cupieron sin problema en un sobre el suelo se antoja com- manchas de sangre del suelo. No
humilde CD de 660 megas de plicado; usarla para sobrevolar mires a los lados: mam no viene
capacidad gracias al magnfico las cabezas de la gente, es algo histrica a llevarte al hospital:
motor que se desarroll basado heroico. Colonizar el cielo en tu salivazo a los raspones y arriba.
en capturas de movimiento de nave de contrachapado y ruedas Ms arriba. Esa es la magia de
los protagonistas para que melladas es una sensacin al Tony Hawks Skateboarding,
rodar a toda velocidad entre alcance de muy pocos virtuosos su inmediatez y facilidad de
obstculos y estructuras fuese de este deporte, que se puede entrada: ruedines en el skate y
tan asequible como realista. experimentar tras pasar del alas en la tabla.
Mantener el equilibrio es el men principal y ejecutar el La curva de dificultad discu-
primer paso en un proceso lleno primer vuelo entre dos impo- rre en paralelo al denominado
de baches, raspones y alguna nentes rampas tras descender a Modo carrera, en una transicin
que otra fractura que culmina toda velocidad por una cuesta. a aceleracin constante desde
en el estrellato, en flashes a pie Si somos curiosos y valientes, lo agradable a lo vertiginoso, del
de rampa. Algo que se antoja incluso podemos ejecutar 180 ollie al THE 900. Entrar en
imposible con metrodiez y nueve nuestro primer combo al pulsar el elenco de patinadores acrob-
aos, aqu es automtico. Por varios botones y aterrizar en el ticos es muy fcil; no tanto salir
el camino, sonidos de roce suelo limpiamente, mientras siendo el mejor de todos. Escoge
metlico, gritos de los roda- nuestro marcador de puntuacin un icono del skateboarding, haz
mientos contra la barandilla, pasa de cero a decenas de millar un esfuerzo por imaginar su cara
respiraciones contenidas al caer a la misma velocidad a la que late en medio de ese manchurrn de
a tres metros de tu monopatn, nuestro corazn. Si calculamos polgonos que es su cabeza o

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GR#14 // TONY HAWK'S SKATEBOARDING /

para nosotros, ah abajo, el duro ejecutar un determinado truco


asfalto aguarda a que cometa- en una zona concreta o recoger
mos un error de clculo y quera- un elemento de difcil acceso
mos sumarle noventa grados de en una parte oculta del entorno
ms a nuestro spin o un segundo son parte de los imperativos que
ms a nuestro handplant, para nos acompaarn durante el
poder recibirnos de la manera Modo carrera. La recompensa?
ms inhspita y rompernos, Cintas de vdeo que desbloquean
junto a nuestro ltimo combo, el acceso a niveles posteriores
unos cuantos huesos. El skate y nuevos aspectos de nuestro
Juego sin manual
gira entre nuestras piernas y los skateboard.
Hacer combos astronmicos en el joysticks entre nuestros dedos: en Esta mecnica no est pen-
primer Tony Hawks Skateboarding Tony Hawks Skateboarding se sada para obligarnos a endulzar
era una tarea imposible. Tocar patina con las manos y con los el tedio de recorrer entornos
tierra tras ejecutar cualquier truco
pies en una lucha por araarle aburridos en monopatn: los
areo, hasta el ollie ms simple,
significaba cortar la cadena de segundos a la gravedad que se escenarios de Tony Hawks
piruetas. El manual, introducido vuelve ms frentica y temeraria Skateboarding piden a gritos ser
en la segunda entrega, permita conforme vamos avanzando por explorados, araar cada superfi-
enlazar acrobacias en el suelo, los niveles. No obstante, no todo cie con nuestra tabla, comprobar
manteniendo el equilibrio en el
skate. El tercer ttulo de la saga
son combinaciones de botones qu elementos son destructibles
revent el marcador de puntua- y high scores, ya que adems y hasta dnde han extendido
ciones al permitir, adems, utilizar de las puntuaciones a batir, el los desarrolladores sus mallas
el revert al bajar por una rampa. componente arcade ms puro de colisin. Cualquier fantasa
Los combos podan extenderse de encuentra su mximo exponente infantil en la que toda arista del
manera prcticamente ilimitada, y
el juego perda parte de su encanto
en diferentes objetivos que hay barrio era una pista deslizante
con la eliminacin de su faceta ms que cumplir: recoger las letras incluyendo la baca del coche del
cercana al simulador. que forman la palabra skate, vecino y cualquier superficie

mejor: imagina que eres t


pilla una tabla con un dibujo
guapo y echa a rodar, o ms bien,
a volar. Los inicios de la saga,
en su homenaje literal al Rey,
planteaban como imperativo
aprender a surcar los cielos. Si
no sabemos hacer trucos en el
aire, no pasaremos de ser nios
aprendiendo a bajar bordillos.
Traga saliva y no dejes de mirar
abajo. Los pjaros no saben lo
que es el vrtigo.
Quizs para Tony el tiempo se
ralentiza cada vez que despega
las ruedas del cemento al coro-
nar la cima de una rampa, pero

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GR#14 // CRTICA /

20
GR#14 // TONY HAWK'S SKATEBOARDING /

Habilidades a examen

Todos los niveles del juego


comparten la misma estructura:
completar una serie de objetivos
que desbloquean cintas de vdeo.
No obstante, en tres escenarios se
pondr a prueba nuestro manejo
del skate: en ellos, disputaremos
tres rondas donde se valorarn los
trucos que hagamos y se penali-
zarn duramente los fallos. Al final
de la exhibicin, se nos otorgar
una puntuacin, y es necesario
quedar entre los tres primeros para
poder pasar de fase. Los reinicios
de partida al sufrir una estrepitosa
cada a segundos de terminar la
prueba estn garantizados.

inclinada el mejor trampoln para Al igual que las exigencias,


colonizar nuestras piruetas, se cumple. Ves la diversidad y originalidad de
aquella terraza? No bajes del skate cada nivel va creciendo con-
el cielo en y cojas el ascensor. Grinda por forme avanzamos. Comenzamos
ese cable, llega al tejado, toma dejando surcos en el polvo de
tu nave de impulso, y salta. La humilde un viejo almacn para pasar a
extensin de los escenarios tiene romper los cristales de un centro
contra- aroma a metal, gravilla, sangre comercial y aterrizar, boquiabier-
seca de viejas cadas y gritos tos, en mitad de San Francisco
chapado ahogados de sorpresa al descubrir que all en su da se antojaba viva
y ruedas accesos a lugares impensables.
Tony Hawks, en sus limitacio-
y frentica con sus autobuses
y taxis recorriendo las calzadas.
melladas nes, huele a sandbox, y ese olor
tapa cualquier aroma a moho
Flipa en Minneapolis con las
pantallas gigantes emitiendo
es una y naftalina que desprenda su
humilde y mal envejecido aspecto
videoclips y pilla fuerzas para lo
que viene: descender por una
sensacin al grfico. El skateboarding es tan
90s como las teles de tubo. Si la
planta de tratamiento de aguas
en la que cualquier error implica
alcance de nostalgia aprieta, los plasmas y
el 4K aqu estn tan prohibidos
caer fuera del escenario es un
chorro de adrenalina directo a
muy pocos como cumplir las normas de engrasar nuestras ruedas. Un
seguridad al patinar. 720 melon metros por encima

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GR#14 // CRTICA /

tony hawks
huele a
sandbox, y
ese olor tapa
cualquier
aroma a
moho y
naftalina que
desprenda
su mal
envejecido
aspecto
grfico
del caudal o un handplant loco dad de la saga martillea desde riesgo que corres es hacerte
al pie de una tubera oxidada: el indie ms pegadizo hasta los sangre en las ampollas que tienes
el vrtigo es para los cobardes, acordes punk ms machacones, en los dedos. Cada partida es un
para los que usan rodilleras y y se convierte en vtores tras las videoclip, una toma gamberra
se ponen tiritas en los raspones barandillas, en cmaras grabando en la que colonizas una rampa,
de los codos. La recompensa? en las rampas, en rfagas de fotos un estribillo macarra en el que
Culminar nuestro rodaje hacia el areas. Slo somos nosotros y miras a cmara y sacas la lengua
estrellato arrancndoles chispas a nuestra tabla, pero la velocidad, mientras haces un backflip.
las barreras de seguridad del rea la altura y la msica crean una El Modo libre, sin lmite de
51. Una locura. maravillosa paranoia en la que tiempo, es el mximo exponente
Las incontables horas de decenas de personas asisten de estas sensaciones. Pegarle al
regodeo personal y puro hedo- extasiadas a nuestros vuelos en pause, elegir nuestra cancin
nismo son el mejor modo secreto skate y desean poder hacer lo que favorita y recorrer los escenarios
que podemos desbloquear. Ni hacemos nosotros. Tony Hawks sin los latidos rojos de la cuenta
un alma puebla los escenarios, Skateboarding hace que te atrs es lo ms mgico que nos
pero no hace falta: la magistral flipes, que te olvides de que ests permite hacer Tony Hawks.
banda sonora sea de identi- sentado en el sof y el mximo Practicar para conseguir esa

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GR#14 // TONY HAWK'S SKATEBOARDING /

cinta que se resiste, empearse


en cumplir ese salto loco que
acabara con nosotros en cuida-
dos intensivos o simplemente
disfrutar del rtmico sonido de
las baldosas de la calle al pasar
por encima con las ruedas: las
posibilidades son infinitas, tan
infinitas como las horas al modo
para dos jugadores con nuestro
mejor colega al lado. Jugar en
el parque a ser Tony Hawk
es arriesgado; mejor cambiar
un capn y un te lo dije de
nuestra madre al llegar llorando
por un buen bocata de nocilla y
adrenalina virtual sentados en el
suelo, frente a la tele. Desde esa
altura, las cadas no duelen nada,
slo el orgullo del perdedor.

T ony Hawks Skateboarding


lleva ms de una dcada a
las espaldas, y aun as, tras tantos
aos de cadas y kilmetros de
skating, no hay fracturas serias
que lamentar. Su jugabilidad se
mantiene fresca y divertida, y la
particularidad de ser el nico en
la saga que no permite enlazar
combos puede atraer a ms de
un oldschool dispuesto a medirse
las caras con la gravedad que
tira de nosotros con ansia hacia
abajo en cada truco. Para todos
los que pudimos disfrutarlo en
su da, en nuestra taquilla sigue
intacto el walkman con la lista
de temazos, la tabla decorada
con vinilos y araazos por igual
y un juego de casco y rodilleras,
an sin abrir. La ciudad sigue
brillando al sol, y los halcones
sobrevuelan el cielo. Hace un da
estupendo para acompaarles,
girando por los aires.

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GR#14 // CRTICA /

oa, oa, oa, oh!

Captain Tsubasa
Vol. II: Super Striker
por Fernando Porta

Imaginaos una tarde cualquiera en Tokio y remon-


taos hacia algn campo de juego, inundado por
los gritos de dos aficiones: hoy es da de bisbol.
El pitcher se prepara para lanzar la pelota. Se hace
el silencio. Arquea el brazo. Coge fuerza. Lanza.
Clonc! Home run! Se desata la fiesta en las gradas!
Volved conmigo y situaos al otro lado de la
ciudad. Un barrio ms silencioso salpicado por
el sonido de algn coche despistado y el aviso
de bajada de las barreras de un tren cualquiera.
Entrad en algunas de sus casas: seguramente
no tardis en encontrar algn nio que devora
mangas. Ahora es mi turno. Este nio est loco por
el bisbol, un deporte que viva su momento en el
Japn de los 70: Captain, Dokaben o Kyojin no
Hoshi eran sus lecturas de cabecera.
Poco despus, ese mismo cro se haca mayor.
Sus sueos se enfrentaban a la realidad: nunca
sera un gran jugador de bisbol y sus pasos se
encaminaran poco a poco hacia la universidad.
Pero llega el verano de 1978, donde el sonido de las
cigarras se entremezcla con el gritero que viene
del televisor que el joven Yoichi Takahashi utiliza

24
GR#N // TTULO SECCIN /
GR#14 // CRTICA /

para ver la Copa del Mundo


que se celebra en Argentina.
En aquel momento, el ftbol
entraba de tapadillo, casi sin
querer, en el imaginario colec-
tivo de Japn, aunque Yoichi
todava no lo supiera. Ilusionado
y con buenas dotes para el
dibujo, decidi abandonar los
proyectos que tena en mente,
centrados cmo no en
el bisbol, para lanzarse a los
brazos del balompi. La jugada
no le saldra del todo mal.
Si haba alguien que poda
recoger la pelota que lanzaba
Takahashi, esa sera la editorial
Shueisha. Con su Shonen Jump,
marcaba semana tras semana
el bagaje cultural de una gene-
racin que estaba creciendo en
su compaa: renovarse o morir
diran, y el gnero deportivo ya
haba amortizado el convencional
bisbol para una temporada. En
su bsqueda de nuevos talentos,
algn editor avispado vera la
semilla de Captain Tsubasa en All van con el baln viabilidad comercial del manga.
la historia corta Yujo no Eleven en los pies Superado este primer encuentro,
que Yoichi entreg al concurso traspasar el imaginario de la
de jvenes talentos de la Weekly En palabras del propio franquicia al videojuego ya
Shonen Jump. El trece de abril Takahashi, Captain Tsubasa recuperado del crash del 83 era
de 1981 se publicaba el primer fue todo un fenmeno social. parte del ciclo natural que empe-
captulo de las andanzas de Recuerdo los tiempos en los que zara a seguir todo producto de
Aozora Tsubasa y Genzo Waka- cualquier pelota o gorra que xito proveniente de Shueisha.
bayashi en su aventura para Tsubasa o Genzo utilizaran en el Para cualquier empresa buitre,
alzarse con la Copa del Mundo. manga se agotaban enseguida, al Captain Tsubasa se hubiera
Para Japn fue ms que sufi- siguiente da. El merchandising convertido en una copia desca-
ciente: los dos millones y medio derivado no tardaba en hacer rada del Soccer de NES: unos
de Shonen Jump distribuidas acto de presencia, extendindose cuantos nombres reconocibles
por todo el territorio nipn en poco a poco hacia otros medios: estampados en los sprites, una
aquellos momentos hicieron que primero vendra el anime que portada con algn diseo del
prendiera la chispa del ftbol en conoceramos en nuestro pas manga y a pasar por caja. Pero
todos los nios que, semana tras como Campeones: Oliver y Tecmo no era un atacante
semana, seguan las andanzas del Benji, un peaje necesario que mediocre. Recin saneada
New Team. se impona como baremo a la despus de una reestructuracin

26
GR#14 // CAPTAIN TSUBASA VOL. II: SUPER STRIKER /

y un par de xitos notables como ideal para que el Tiro del guila
Rygar y Solomons Key, saba pudiera cobrar nueva vida en los
que era hora de arriesgarse en la circuitos de Famicom.
bsqueda de un estilo propio en Con este teatro virtual, Cap-
vez de crear una copia descarada tain Tsubasa se adelantara al
del Tehkan World Cup que ya gusto por lo cinematogrfico de Cmo entusiasmar a
haba roto amistades en arca- Ninja Gaiden por poco, pero no toda una nacin
des de medio mundo. Con ese terminara de afinar el tiro hasta
Hasta 1992, Japn slo contaba
objetivo en mente, llegaba el ao Captain Tsubasa Vol. II: Super con una liga semiprofesional
1988: en Tecmo por fin haban Striker dos aos despus, refor- donde los equipos estaban
conseguido hacer virgueras con mulando el gnero deportivo por formados por empleados de
el limitado hardware de NES el camino. El ftbol ya no sera diversas corporaciones. El impacto
de Captain Tsubasa fue tan
gracias al Tecmo Theater, una slo fuerza bruta y adolescentes brutal que la demanda de ftbol
franja horizontal a lo ancho de sudorosos sino que se constitui- se dispar y acab desembocando
la pantalla que heredaba toda ra como un gigantesco tablero en la creacin de la primera liga
la idiosincrasia del anime, sus de ajedrez. Pero Tecmo no se profesional japonesa: la J-League.
Aos despus, muchos futbolistas
ngulos de cmara, el gusto olvida de que esto es un juego y, reconoceran que Captain Tsubasa
por la msica dramtica y sus a veces, atravesar la malla de la fue una gran influencia a la hora de
peculiares dilogos. Era el medio portera nunca est de ms. dedicarse a este deporte.

27
GR#14 // CRTICA /

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GR#14 // CAPTAIN TSUBASA VOL. II: SUPER STRIKER /

el partido nunca termina en captain


tsubasa: hay imprevistos, goles y, por
supuesto, tiros que pueden romper la
malla de la porteria

De campos infinitos y saltos imposibles y encontro-


tiros dinmicos nazos a vida o muerte en cada
minuto del partido. Se sacrifica
Todo aqul que haya estado inmediatez pero el recurso no es
en contacto con la cultura una cabriola tcnica innecesaria
japonesa sabr que es un espacio ni algo para rellenar los interlu-
lleno de pequeos detalles. Un dios, sino que se impone como
mero gesto, a veces lleno de la razn de ser de este Captain
artificios, puede llegar a adquirir Tsubasa Vol. II: Super Striker
una importancia excepcional, en en Famicom. Pero que toda esa
contraposicin a la celeridad y espectacularidad sea intuitiva
eficiencia del occidental medio. para el recin llegado necesita de
Captain Tsubasa decide abrazar un sistema alejado de complica-
ese sentir tan japons dando la das combinaciones de botones.
espalda al dinamismo arcade del En este lance Tecmo regatea
deporte electrnico: construye a sus rivales y se inventa todo un
los partidos poco a poco a travs subgnero. En vez de desplegar
de cada una de las acciones que su juego con una enorme vista
llevamos a cabo. area del estadio y pequeas
De cmo ahorrarse un dinero Entradas, chilenas, paredes, pausas en el Tecmo Theater,
centros al rea Cada una de las mecnicas se concretan
Aunque Campeones tuvo bastante estas acciones forma un lenguaje entre parmetros y comandos,
xito en Occidente, Tecmo nunca
visual muy definido caracte- bebiendo del joven JRPG.
trajo los juegos de Captain Tsu-
basa, posiblemente debido al coste rstico del manga deportivo Los dorsales de todos los
prohibitivo de la licencia a nivel marcado por los movimientos jugadores en el campo se mues-
mundial. Aun con ello, Tecmo Cup disimulados entre lneas cinti- tran a travs de una pequea
Football Gametambin en NES cas y la exageracin del momen- perspectiva cenital situada
heredara todas las mecnicas de tum. Este estilo se traslada con en una esquina de la pantalla
la franquicia con ciertos cambios a
todo lujo de detalles a la banda mientras controlamos al ata-
nivel grfico. El ms sangrante, un
rubio guaperas llamado Robin Field
horizontal del Tecmo Theater cante que posea el baln, viendo
que tomara el papel de Tsubasa. aunque a veces roce lo excesivo, cmo recorre el estadio en la
Gracias a las sacrificadas fantrads, interponiendo continuas trabas banda horizontal. En cualquier
pudimos disfrutar del juego original a la accin. No importa. El juga- momento podremos parar la
(muchos) aos despus. dor quiere ver estadios curvos, accin con el botn B, con el

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GR#14 // CRTICA /

que se despliega un submen de paciencia y frustracin.


bastante intuitivo nicamente Pero al final, si hablamos de
utiliza las cuatro direcciones deporte, entablamos una con-
del mando de Famicom que versacin con la pica. Siempre
nos permite llevar a cabo pases, estaremos en completa des-
tiros, regates o paredes. Nuestro ventaja ante una CPU perfecta:
repertorio de acciones vara nuestros jugadores sern huma-
segn la posicin en la que nos, se cansarn y empezarn
recibamos el baln. Si hemos a perder las guts (agallas), las
perdido la pelota y llegamos a cuales determinan el nmero de
interceptarla, podemos bloquear acciones que podemos realizar
al jugador rival con una muy en el transcurso del partido.
posible pitada del rbitro, Vencer no es slo cuestin de
hacerle una entrada o simple- avanzar hacia la portera para
mente cortar el pase. finalizar la jugada con el movi-
Es en estos cruces donde la miento especial de tu jugador
estadstica hace acto de pre- estrella; tambin supone pensar
sencia. Aparte de involucrar un en todas las implicaciones que
simple piedra, papel y tijera en tendr cada accin en el futuro
cada encontronazo, cada jugador ya que las guts slo se recuperan
tiene una serie de parmetros si no utilizamos al personaje, en
definidos para cada accin que los descansos y entre partidos, y
se incrementan a medida que siempre de manera parcial. Ya no
vayamos jugando partidos, slo hablamos de tctica para ser
siendo la posicin que ocupan capaces de prever que podemos
en el campo la que marcar su quedarnos tirados despus de una
evolucin. Lo que podra haber jugada brillante, sino tambin de
funcionado como un buen estrategia, de conservar esfuerzos
sistema capaz de personalizar para poder afrontar los retos que
El cine es historia nuestro estilo de juego, acaba nos esperan en el largo plazo.
constreido: mover los jugado- Este sistema de guts enarbola
Entre Ninja Gaiden y los dos
Captain Tsubasa, se cre cierta
res de la posicin por defecto una idea curiosa, que tambin
conciencia cinematogrfica. O al es nuestra sentencia de muerte subyace en la obra de Takahashi
menos Keiji Yamagishi, compositor al encarar a nuestros rivales, y varios deportes: el equipo. Ser
de ambos juegos, lo senta as. siempre con mejores estadsticas el mejor no significa que pue-
Se pusieron muchos esfuerzos en sus posiciones naturales. Ade- das enfrentarte t solo a once
en las escenas cinemticas de
ms, los oponentes se dedicarn tipos que saben jugar al ftbol
Captain Tsubasa y Ninja Gaiden.
Llamamos a esas escenas Cinema
a spammear sus mejores tiros un poco peor que t. Con la
Display. Por lo tanto, la msica y regates, normalmente movi- utilizacin de los guts, repartir el
ocup una posicin importante a la mientos especiales con los que esfuerzo entre tus compaeros
hora de transmitir emocin en ellas. nosotros tambin contamos de se convierte en condicin inelu-
[] No fue slo componer el audio manera ms limitada que usa- dible para allanar tu camino
despus de ver las escenas com-
rn continuamente y sin miseri- hacia la victoria y, adems,
pletas: acab mirando imgenes
fijas y escuchando las explicaciones cordia sobre todo en las ltimas obliga a estar cambiando de
del director para poder traer todas fases del juego, convirtiendo tctica continuamente ya que
esas secuencias a la vida. algunos partidos en un ejercicio tendremos que gestionar los

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GR#14 // CAPTAIN TSUBASA VOL. II: SUPER STRIKER /

descansos de nuestros jugado- supuesto, los medios tcnicos


res. Es curioso que Tecmo tecmo enten- no acompaaban pero Captain
posiblemente de manera incons- Tsubasa Vol. II: Super Striker
ciente empiece a contar cosas di a la per- saba en todo momento lo que
a travs de la mecnica cuando estaba haciendo. Y aunque sea
ningn otro videojuego lo haba feccin el tramposo y nos ponga contra
hecho de forma tan aparente las cuerdas ms veces de las que
hasta la fecha. espritu de nos gustara, quin no querra
vibrar con ellos en esa vuelta al
captain tsu-
O ptar por la reflexin sin
olvidarse de la espectacula-
ridad y, a la vez, dejar de lado el basa y lo
marcador en el ltimo minuto?
En cada una de estas remonta-
das, parece que nos digan que no
realismo desmesurado sin entrar es tan difcil tirar de pica para
en el arcade frentico es un traslad a remontar un partido que pocas
paso adelante que no se puede veces ha cambiado de signo. As
obviar en la peculiar forma los circuitos que es hora de volver con ellos. Y
de entender la industria que quizs, juntos, podamos otra vez
promulgaba aquella Tecmo. Por de la famicom ser magos del baln.

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GR#14 // CRTICA /

escuadra y cartabn

Lethal League
por Pedro J. Martnez

32
T oda trayectoria es
predecible en tanto en
cuanto responde a leyes
fsicas que conocemos
y a sencillas relaciones
trigonomtricas. Accin
y reaccin, semejanza y
congruencia de ngulos,
movimiento rectilneo
uniforme. No hay placer
comparable al de observar
cmo una pequea esfera
circula impasible, cmo
percute contra cada
superficie infinitamente
rgida y cmo, mediante la
ley de la conservacin de la
cantidad de movimiento,
se dirige inexorablemente
al nico lugar al que puede
ir: el crneo de nuestro
contrincante. Mala suerte
Heisenberg, Newton tena
toda la razn.

L o podemos describir de mil


maneras. Un Pong con alma
de fighting game, baln prisionero
entre las paredes de Breakout
o, como deca Ben Pack en su
review para Destructoid, el
hijo de Mario Tennis y Smash
Bros. criado por DJ europeos

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GR#14 // CRTICA /

amantes del bisbol. Todo es


cierto y falso a la vez: Lethal
League es tan heredero como
genuino. Reproduce sensaciones
vividas con otros juegos de corte
competitivo pero lo hace a su
manera, minimalista y fren-
tica. Puede recordarnos tanto
a un Rival Schools como a ese
Pikachu Volleyball que circul
como ejecutable por ordenadores
de medio mundo y que nadie
sabe de dnde sali. De hecho,
Lethal League fue antes un juego
flash que un indie perdido en el
catlogo de Steam. Team Reptile,
el pequeo equipo neerlands
detrs del ttulo, cont que tuvo
la idea mientras experimentaba
con la interaccin de los proyec-
tiles en paredes y otros elemen-
tos del escenario en su primer
juego Megabyte Punch, un
platformer-brawler 2D voxelado
y orientado al multijugador
local y que, posteriormente, la que una expansin del mismo. tin de segundos, acelerando el
trasladaron a un prototipo que Lethal League es un juego de fin del punto en juego y evitando
funcionaba en navegadores web. lucha en el que no se lucha. Yo que los combates se eternicen.
Tena todo lo bsico: podamos tengo un bate, t tienes un mar- Se exigen reflejos y se penaliza
movernos y golpear una pelota tillo gigante, pero ni nos vamos la relajacin, pero se simplifican
con distintos ngulos, lo que per- a acariciar con ellos. La pelota es sobremanera los controles: no
mita que los combates pudieran juez y verdugo: neutral, ecu- hay combinaciones de botones
convertirse en elaborados duelos nime y mortal de necesidad. Se ni complejas secuencias que
de atencin y estrategia. trata, pues, de un doble envite: devengan en superpoderes, y las
prediccin y timing. Habilidad especificidades de cada personaje
La suerte no pinta pura. Hemos de golpear conti- se aprenden en media partida.
nada aqu nuamente la bola por el escena- Un botn para cada cosa.
rio tratando de que sta impacte El roster de luchadores
Cuando lleg a la estantera al rival (o rivales) y, al mismo disponibles es, por desgracia,
virtual de Steam, en agosto tiempo, procurando evitar que demasiado exiguo. Aunque sus
de 2014, ya haba superado los lanzamientos adversarios diferencias se limiten a ciertos
cualquier tipo de test merca- hagan lo propio con nosotros. parmetros (velocidad de movi-
dotcnico: el prototipo haba Cada golpe hace aumentar la miento, altura de salto, juego de
encandilado a cientos de jugado- velocidad de circulacin del ngulos al golpear en diagonal...),
res y recibido algunos premios, y proyectil, la cual puede llegar a alguna particularidad (doble
la edicin comercial no era ms niveles descomunales en cues- salto, wall jump...) y a un movi-

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GR#14 // LETHAL LEAGUE /

miento especial por sujeto, que prdida de energa por trans-


sean tan slo seis los disponibles lethal misin de calor. Ah lo tenis,
se antoja tan insuficiente como
la variedad de escenarios, pocos
league es el mvil perpetuo que se pasa
por el forro la segunda ley de la
y demasiado parecidos. Dado
que se trata de un juego donde
un juego de termodinmica. Tiene sentido
dentro del sistema de juego: la
los ngulos y las superficies
juegan un papel fundamental,
lucha en el trayectoria descrita ha de ser
sencilla para que podamos ser
resulta difcil de entender que
no se hayan introducido techos
que no se capaces de anticiparnos a ella y
responder a los ataques rivales.
y paredes oblicuos (y por qu lucha. yo Al final, todo se resume en un
no curvilneos?) que dificulten tuya y ma constante donde
aquello de ngulo de incidencia tengo un bate, el que no palma por despiste
igual a ngulo de reflexin. Lo lo hace por agotamiento. Los
bsico lo sabemos, se echa en t un martillo movimientos especiales no son
falta un poco ms de rocanrol. tan determinantes, por lo que
La pelota se comporta como gigante, y ni Lethal League balancea a sus
un dios omnipotente: nos personajes ms por analoga que
exige pleitesa y nos castiga nos vamos a otra cosa. No es lo mismo esco-
sin clemencia. Se trata de un ger al chico del bate que al robot
perfecto cuerpo ingrvido, acariciar del skate o al seor con cara de
libre de fuerzas de atraccin y
de cualquier desaceleracin o
con ellos smiley, est claro; el jugador
ms experimentado es capaz de

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GR#14 // CRTICA /
GR#14 // LETHAL LEAGUE /

dura el tutorial. Fue un duelo es accesible, sano y endiablada-


simple, contra un jugador de mente divertido. Si la comuni-
otra parte del mundo, el cual lle- dad en torno al videojuego no
vara a sus espaldas unas sesenta fuera tan reducida y los servido-
horas de juego. Mi rival arran- res estuvieran a la altura... pues
caba cada punto haciendo fili- no habra que esperar tantos
granas, jugando contra la pared minutos para un combate bsico
para cargar su disparo, buscando en lnea y mi abuela sera una
ngulos imposibles... Le gan, y bicicleta. Pero es tan especta-
con cierta holgura. Muy posible- cular para el ojo observador
mente, no se esperaba un jugador como fcil de entender para el
sin vicios adquiridos, que no que mira de soslayo, y tiene los
haca lo que se supona que haba mimbres perfectos para liberar
que hacer. Sorprende encontrar nuestro lado competitivo ms
un juego competitivo con una visceral, el que no puede dejar el
bienvenida tan cmoda para el mando hasta la ltima revancha.
Set, home run y victoria
a los puntos
nefito, tan accesible. Lethal De hecho, en una actualizacin,
League es hostil nicamente con los desarrolladores incluyeron
A pesar de la sencillez que se el que se confa. la posibilidad de entrar como
desprende del sistema de juego, Cuando se encadenan golpes espectador en peleas online. La
podemos encontrar destellos de no
pocos deportes entre las batallas
suficientes y la velocidad de la diferencia entre ser un eSport de
de pelotazos. Los ms evidentes bola se dispara, se muestran xito y ser carnaza para bundle
vienen del bisbol y el tenis, efectos de luz y sonido que radica tanto en intangibles ale-
reconocibles en el golpeo violento acrecientan la emocin y dispa- jados del poder de accin de los
y los intercambios continuos.
Pero tambin del voleibol cuando
ran la adrenalina. Aqu es donde desarrolladores, como podran
saltamos y golpeamos en picado, entran en juego dos de los aspec- ser los patrocinios o el apoyo de
del juego de pelota vasca por la tos mecnicos ms importantes, los youtubers ms influyentes,
importancia de paredes y ngulos el hit lag y el bunt. El primero como en el propio msculo del
y, por supuesto, del boxeo: los
combatientes se miden con la
se pone de manifiesto cuando videojuego; y ah es donde puede
mirada, amagan, golpean y, al final, la bola alcanza velocidades de quedarse corto.
slo uno queda en pie. vrtigo, deteniendo el tiempo
unos breves instantes justo en Jugar bien no es tan
el momento de atizar, dndonos importante como ganar
un breve lapso que nos ayudar
sacar punta a cada caracterstica, tanto a dirigir el disparo como a Que el modo para un jugador
pero hasta que se llega a ese tomar las precauciones oportu- est escondido entre los extras,
nivel de sofisticacin estaremos nas, en medio de un estruendo junto al training, el how to play
haciendo lo mismo sea cual sea de truenos y colores. El bunt, en y los crditos, no ayuda precisa-
el luchador seleccionado. cambio, es un golpeo ligero, de mente a tomarlo muy en serio,
amortiguamiento, que detiene pero se antoja imprescindible
La partida no acaba momentneamente la circu- como medio de aprendizaje y
hasta que acaba lacin de la bola, y que puede autoevaluacin. Propone, como
utilizarse tanto para acomodar el es habitual en los juegos de
Jugu mi primera partida disparo como para fintar. lucha, una serie de combates
online cuando apenas haba Lethal League podra ser per- preestablecidos y un jefe final,
superado los dos minutos que fectamente el eSport de moda: pero logra vencer la monotona

37
GR#14 // CRTICA /

alternando convencionales uno caer en estereotipos utilizados


contra uno con batallas por hasta el hartazgo. La banda
parejas y un todos contra todos sonora, por su parte, aguanta el
donde no vale pasar desaper- tipo entre bases electrnicas y
cibido mientras los dems se taidos sintticos regados por
muelen a palos. Estos combates incontables plack-plack, voces
contra la IA contribuyen tambin de megafona y gritos de efer-
a subir una suerte de niveles vescencia. Arte urbano a travs
de experiencia, que no son ms del plstico de un transportador
que una forma de dilatar los de ngulos.
desbloqueables, en su mayora
skins para los personajes, aunque
tambin algn elemento intere-
sante capaz de alterar (un poco)
L ethal League es un video-
juego con alma arcade y
corazn de eSport al que, quiz,
las reglas de juego. le hace falta escalar un par de
Lethal League se permite cimas. Tiene el esqueleto, pero
el lujo de adornar sus sencillos le falta msculo y piel para no
dibujos con trazos gruesos y ani- quedarse en mero experimento.
maciones algo toscas. Se busca, Cada vez es ms difcil hacerse
ante todo, que se vea claro: un hueco en el saturado mer-
poder distinguir a cada jugador cado digital, especialmente para
cuando las batallas cuatro con- aquellos juegos que requieren
tra cuatro se acaban decidiendo crear y mantener una comu-
en dcimas de segundo, o evitar nidad amplia para no agotarse
ralentizaciones en los ordenado- demasiado pronto; pero el
res menos potentes, prima sobre intento de Team Reptile es tan
cualquier aspecto superfluo. fresco como adictivo, tan fcil de
Pero, aun comprendiendo esto, jugar como difcil de dominar. Se
no es posible esquivar del todo basa en la fsica ms elemental,
esa mala primera impresin: el la mecnica clsica, el determi-
diseo de algunos personajes nismo del siglo XVIII cubierto de
denota poca inventiva y, quiz, samples y grafitis. Ay, si Newton
la vagancia suficiente como para levantara la cabeza...

38
.es GR#14 // LETHAL LEAGUE /

PRESS WEB TO CONTINUE

El deporte no es slo medir sobre la pista quin es ToeJam & Earl para finalmente erguirse victorioso.
el mejor. Tambin es un desafo contra uno mismo, Sumemos a ello la introspeccin, como la que
en el que descubres dnde eres capaz de llegar nos lleva a decidir la crtica de videojuegos que
e intentas sobrepasar tus lmites. Greg Johnson GameReport quiere hacer. Deporte y crecimiento
escal muros y nad contracorriente cuando cre van de la mano. Vamos a ello.

GREG JOHNSON

Ciencia funkccin
Dicen que las estrellas estn muertas, que son cadveres espacia-
les. Algo as como fantasmas de otros mundos jugando a mandar
seales luminosas desde millones de aos luz. Para algunos no
son ms que recuerdos del pasado, testamentos de astros pretri-
tos que nos recuerdan lo insignificante de nuestra existencia....

KENJI ENO

You cant shine if


you dont burn
La frase que corona estas lneas parece un epitafio adecuado
para un iconoclasta convencido en una industria poco dada
a personalidades fuera de la norma. Predecesor de Swery65 y
Suda51 como enfant terrible del desarrollo, Kenji Eno...

el arte del dodonpachi no man's sky


desplazamiento

39
GR#14 // CRTICA /

con sumo gusto

Eat! Fat! FIGHT!


por Marcos Gabarri

Sumo. 2009. Tecmo y Nintendo.


Un exclusivo de WiiWare. Sobran las
palabras.

P arece que fue ayer cuando Nintendo present


WiiWare. Todo era felicidad y buenos deseos.
De fondo, risas. El jolgorio y la euforia tomaron
el control para asegurar que la nueva plataforma
online estara repleta de juegos nicos, de verdade-
ros ttulos que exprimieran al mximo el exclusivo
control de movimiento de Wii. Hacerse notar era
lo ms importante; acallar a las malas lenguas,
una obligacin. A pesar de la presencia de nuevas
mecnicas, la esencia de Nintendo se mantendra
intacta. Seramos testigos de una autntica revolu-
cin jugable pero, al mismo tiempo, la sublevacin
sera de lo ms continuista. Un sistema para todos
los gustos, decan. Papel mojado. El tiempo ha hecho
de WiiWare un campo de minas, un lugar por el
que caminar con pies de plomo entre ports, obras
menores y pequeos horrores del mercado casual.
Las carcajadas no tardaron en convertirse en sudores
fros cuando la plataforma fue mutando, poco a
poco, en una especie de contenedor irregular, carne
de can de la serie B. An no se sabe a ciencia cierta
si WiiWare se trata de un restaurante privado para

40
GR#N // TTULO SECCIN /

41
GR#14 // CRTICA /

jugadores de paladar exquisito este deporte. El ttulo de Tecmo Desde el primer momento
o si, por el contrario, es una oda es al videojuego de sumo lo que somos conscientes de que
a la indigestin. El caso es que las pelculas de sobremesa de nos encontramos delante de
el catlogo virtual de Wii es un fin de semana al sptimo arte. Y un machacabotones. Eat! Fat!
men atrevido, se mire por donde es que la propia localizacin del FIGHT! no lo niega. De hecho,
se mire. Todo un acto de valenta. ttulo lo delata. Tanto el eat se reafirma y se siente orgulloso
En una poca en la que se como el fat no son ms que de ello. Los propios comentaris-
tiene pavor a todo lo que se salga un reclamo publicitario, pues tas, tras el duelo, invitan a que
de la norma, era muy difcil el juego es todo un fight en el jugador apriete los botones
encontrar iniciativas que aposta- maysculas. Al final, eso de que del Wiimote ms y ms fuerte
ran por ttulos carentes de atrac- la belleza est en el interior va a para que nuestro contrincante
tivo comercial. Eat! Fat! FIGHT! ser cierto. muerda el polvo del dohy.
es uno de ellos, esa prima gorda Aqu, el combate se reduce a
en la que nadie se fija, la que Primer contacto: dos posibilidades: el botn de
se encuentra sentada en una Duelo de pulgares harite, para golpear la cara con
esquina mirando cmo baila el la mano abierta, o el botn de
resto de la fiesta. Hacer un juego Empieza la fiesta. Tras echar agarre. Sin embargo, Tecmo ha
de sumo est mal visto, es tirar el un vistazo al ganado, me acerco a sabido jugar con el concepto de
dinero a la basura, incluso para esa chica entrada carnes. No gana manera inteligente, dndole una
Tecmo y su afn de continuar con de cerca, pero al menos va con la vuelta de tuerca a esas mecnicas
su vieja saga Tsuppari zum en verdad por delante. reducidas a la mnima expresin.
pleno 2009. Ni siquiera en Japn Con sumo gusto me dice. Aprovechndose de los controles
el deporte pasaba por su mejor
momento por lo que, adems,
traer a Occidente una obra de
este calibre era un riesgo extra
que slo Nintendo se atrevera a
correr. Hay que reconocerlo: la
gran N siempre ha tenido agallas.
Quiz demasiadas.
Desde los primeros aos del
siglo XXI, con Nippon Oozu-
mou Kakutouhen de Konami,
ningn estudio haba vuelto a
apostar por el deporte sintosta.
En Europa, el panorama era
todava ms desolador, pues
desde Sumo Wrestlers para
Commodore 64 no contbamos
con ningn ttulo que hiciera
honor a los rikishi. Pero tam-
poco nos engaemos. Eat! Fat!
FIGHT! no deja de ser una
caricatura, una obra compuesta
por un puado de minijuegos
que intenta captar la esencia de

42
GR#14 // EAT! FAT! FIGHT! /

de movimiento de Wii, la com-


paa nipona ofrece al luchador
la posibilidad de llevar a cabo un
buen puado de tcnicas: desde
un tsukidashi (expulsar a nuestro
contrincante del dohy a base de
golpes) o un shitatenage (derribar
al adversario aprovechando
su mawashi) hasta incluso un
kotenage (bloquear al enemigo
mediante agarres para tirarle al
suelo). Sorprendentemente, el
ttulo se toma muy en serio los
tecnicismos. La clave se encuen-
tra en pulsar compulsivamente
botones y cruceta, a la vez que se tonismo en un arte meditado, En ese sentido Eat! Fat!
inclina el mando hacia adelante en un reflejo simptico y casual FIGHT! es fiel a la filosofa del
o hacia los lados. Precisamente, de lo que, a fin de cuentas, es un sumo, un aqu te pillo, aqu te
es el multitasking lo que hace combate de sumo. No obstante, mato. Un tira y afloja que puede
de Eat! Fat! FIGHT! un ttulo era consciente de las debilidades llegar a ser extremadamente fcil
difcil de dominar. Tecmo de su obra. Saba que el ttulo, si optamos por jugar sin preocu-
consigui convertir al rompebo- tras jugar unas cuantas rondas parnos por la tcnica. Pulsando
seguidas, terminara por ser rpidamente el botn de harite
montono y repetitivo. En un conseguiremos una victoria fcil
intento desesperado de hacer la en la mayora de los casos. Exis-
competicin ms interesante, ten un total de dieciocho torneos
Tecmo apost por introducir que se dividen en tres rondas
una serie de movimientos secre- de cinco combates. Entre los
tos, obligando al jugador a hacer rivales, encontraremos una serie
todo tipo de aspavientos con el de luchadores nmesis, indicados
Wiimote para descubrirlos. El con un pantallazo rojo al inicio
resultado era obvio y las cosas del combate, que tendremos que
no salieron como esperaban. Los derrotar para desbloquear ttulos,
movimientos eran tan rebusca- algo as como los logros y trofeos
Eat! dos que muchos de ellos conti- que invitan al jugador a autoim-
Chanko es sinnimo de engordar.
nan siendo un misterio. ponerse metas para romper la
Se trata del plato base en la monotona. Por supuesto, la
dieta de los luchadores de sumo, Tiene personalidad, no hay misin del juego consiste en salir
un estofado de pollo, pescado y ver- duda, pero no se encuentra victorioso de todos y cada uno de
duras rico en protenas y altamente
calrico. Eat! Fat! FIGHT! eleva la
cmoda conmigo. A veces, cor- los torneos para llegar a lo ms
gastronoma japonesa a la categora tante; en ocasiones, se me insina. alto del makuuchi, la divisin
de puzle mediante un minijuego en No para de hablar pero, al mismo mxima en sumo. Pero el camino
el que deberemos encontrar la com- tiempo, tengo que estar continua- hacia lo ms alto no siempre es
binacin perfecta de ingredientes
para conseguir el mayor nmero de
mente sacando temas de conversa- fcil. Por lo menos, la chica dis-
caloras posible. Porque en sumo, el cin. Cada combate dura apenas fruta discutiendo sobre los temas
tamao importa. unos segundos. que le apasionan.

43
GR#14 // CRTICA /

Fat!

El sumo es un deporte equitativo,


no entiende de distinciones. Edad,
peso y altura no se tienen en
cuenta a la hora de una competi-
cin, pues la importancia radica en
el ritual que precede al combate,
no en la condicin fsica del rikishi.
Lo que pasa factura a la hora de
subir puestos en el makuuchi son mediante un avatar cuyo sueo nuestro progreso que motive al
los mritos deportivos, exclusiva-
mente. Eat! Fat! FIGHT! respeta
es llegar a ser un yokozuna, el jugador a seguir adelante.
esta filosofa a rajatabla, pudiendo rango ms elevado que existe
convertirnos en el yokozuna ms en el deporte nipn. Para ello, Pobre ingenua. La verdad es
delgado de la historia si nos lo tendremos que acumular un que hace un rato que he dejado de
proponemos. Aunque un fsico
descomunal pueda dar, a priori,
nmero importante de victo- prestarle atencin. Mi cara debe
una mayor ventaja, el secreto est rias, para salir de los escalafones ser todo un haiku. Tras un silencio
en los botones y no en la grasa. inferiores del maegashira, la incmodo, la chica me sorprende y
categora ms baja del makuu- saca a relucir un sentido del humor
chi. Una vez escaladas las inusual. No obstante, tan pronto
primeras posiciones, nuestro como empieza, acaba. Parece que
Las apariencias engaan? personaje ir adquiriendo mi compaera se dedica a hacer
mayor notoriedad en los los mismos chistes una y otra vez.
Se ve a la legua que me intenta medios, los cuales terminarn
impresionar. Constantemente. Me interesndose tambin por su Entre fase y fase de cada tor-
va dando pequeos pldoras de su vida privada. Obtendremos neo, Eat! Fat! FIGHT! se disfraza
da a da entre lneas de grandilo- patrocinadores, nos comprome- de lagarterana, pues juega a
cuencia. Crea su propio personaje teremos con nuestra novia de la ser un RPG a travs de gneros
con una meta clara: muy al fondo infancia y haremos spots televi- totalmente ajenos a su razn de
de ese maquillaje barato, quiere sivos. Todo ello representado en ser. Con todas sus fuerzas, trata
entretenerme. pantalla por una mera lnea de de subir la moral de un jugador
texto, con el objetivo de crear cansado de combates clnicos, a
A Eat! Fat! FIGHT! le una pequea historia a base de travs de cuatro minijuegos esca-
encanta la falsa pica. Nos ancdotas sin importancia, una sos en forma y contenido. Gracias
obliga a entrar en su mundo especie de hilo conductor de a ellos, podremos subir un total

44
GR#14 // EAT! FAT! FIGHT! /

de ocho parmetros de nuestro


personaje, que determinar su
barra de salud y poder ataque y
E at! Fat! FIGHT! es la
nota discordante de
un subgnero deportivo
agarre a la hora de combatir. En venido a menos. Una apuesta
Chanko, Tecmo nos propone el arriesgada, incomprendida y
clsico puzle basado en gemas de escaso valor jugable. No
de colores, mientras que Stom- obstante, para aquellos que se
ping nos invita a medir nuestro fijen en ella, consigue cumplir
equilibrio a travs del Wiimote. su cometido, pues recrea los
Striking reinventa la fase bonus combates de sumo de manera
de los barriles de Street Fighter simptica y divertida. Mejora-
II y en Sparring entramos en un Fight! ble? Desde luego, pero merece
modo survival en el que debere- la pena dejarse encandilar por
mos derrotar al mximo nmero Eat! Fat! FIGHT! puede ser difcil sus defectos. Slo un rato.
de calificar pero su esencia radica
de rivales posible en un tiempo en el combate. Todo, incluso los
limitado. La duracin de estos minijuegos, gira alrededor de esos Esa chica con sobrepeso fue
minijuegos se reduce a escasos pocos segundos en los que ambos mostrando su personalidad
segundos, un abrir y cerrar de rikishi se empujan, golpean y aga- tmidamente, para acabar
rran su mawashi para hacerse con
ojos que apenas cumple con la victoria. Simplista pero eficiente,
descubriendo que era una pesada
su funcin de desintoxicacin. la simulacin que Eat! Fat! FIGHT! entraable. Tomar un caf con
Tras un par de torneos, Eat! Fat! hace de los eventos acaecidos en el ella una vez al mes siempre ser
FIGHT! se convierte en el da dohy se convierte en el engranaje bienvenido.
de la obra, como no poda ser de
de la marmota. Entrar en el heya otra manera. Una arma de doble filo,
La prxima vez le dije
propuesto por Tecmo es repetir la causante de la adiccin y el tedio en invito yo.
mismas mecnicas una y otra vez. el jugador, a partes iguales. Con sumo gusto repiti.

45
Ganar o
morir

L a vanguardia escora
Madden NFL 17 / EA Tiburon / 2016 / PS4, ONE, PS3, 360

hacia la izquierda.
Casi hemos roto la lnea
defensiva. Yarda a yarda,
estos malditos son un
teln de acero, impenetra-
ble. Estamos a punto de
lograrlo, este ltimo down
resolver las cuentas.
Dos caoneros impactan
sobre el sordo crujido del
metal. El mariscal limpia el
cuero como un trofeo de
exposicin y miles de afi-
cionados rugen clavando
sus ojos justo encima de
m. Las cmaras toman un
primer plano de mi rodilla
flexionada: trece segun-
dos, doce segundos. Todo
por decidir. All, en la ori-
lla, la zona de anotacin
se antoja eterna. Debo
cruzar el ro, debo abatir
al rival. Cierro los ojos por
un instante. Una parbola
perfecta me despierta
del ensueo. Ya est, ya
eres ma. Voy a quemar
la hierba, voy a beberme
el fuego. Un pick-six.
Silencio. Y despus gritos,
flashes. En volandas me
apan hasta el vestuario.
Lo hemos conseguido?
An estamos vivos?

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47
48
GR#N // TTULO SECCIN /

L A SE R I E D E TR AC K & FI E LD

CARROS DE
FUEGO
por Fernando Porta

49
GR#14 // THE GAME REPORT /

L os atletas se preparan en la lnea de salida.


apoyan su peso sobre la pista, esperando or
el sonido de la pistola que marcar la salida.
inspiran. aguantan el aire. espiran. se concentran
mientras pasan los segundos, esperando el golpe
del percutor. bam! tardan poco en reaccionar: se
impulsan, desatados, hasta la lnea de meta. slo
una idea ronda por su cabeza: superar los lmites.
se es el lema de todo buen deportista incluso el
que se sienta cmodamente en el sof.

ON YOUR MARKS!

O
lvidmonos por En aquellos momentos, el
ahora de correr o mercado empezaba a tener un
batir rcords. La serio problema de superpobla-
accin de levantarse cin. Copias del hit de moda
del silln y encaminarse hacia y juegos de mal gusto (y peor
el saln recreativo ms cercano resultado) convivan con un
ya era suficiente deporte para oasis de creatividad que conse-
los jugadores de principios de gua revitalizar temporalmente
los ochenta, principalmente los salones arcade de Estados
jvenes y adolescentes que Unidos. Entre ellos estaba una
estaban viviendo en una edad compaa venida del otro lado
dorada para el medio. Da tras del Pacfico, una pequea ola
da, los videojuegos explora- que ya haba mostrado maneras
ban, titubeantes, las nuevas durante los aos anteriores.
capacidades que los arcades Aliada con Stern y Sega en sus
y consolas iban permitiendo. primeros pasos por tierras ame-
Atari dominaba el mercado ricanas, Konami haba conse-
gracias a las suculentas licencias guido situarse en el mapa gracias
auspiciadas por la Warner. Los a xitos como Frogger o Scram-
recreativos reciban semana tras ble, pero su nombre, como
semana nuevas propuestas que, SNK, no estaba en la mente del
meses despus, seran portadas consumidor americano: toda
a los sistemas domsticos con la reputacin caa en manos
inciertos resultados. de otras compaas. Hartos

50
GR#14 // CARROS DE FUEGO /

de ello, en Konami decidieron perfecta entre Galaga con sus estudio en Japn.
establecerse definitivamente en oleadas de naves y Tempest Slo hay que imaginar a ese
territorio estadounidense con el movimiento en crculos grupito de japoneses obser-
una reestructuracin completa de la nave es deudor directo de vando fijamente a los corredores
de su identidad corporativa y la la obra de Atari pero todava que daban vueltas y vueltas al
creacin de una sede fsica para les quedaba por inventar algo terreno, preguntndose cul era
el ao 1982. Ya estaban cerca del nuevo. Si Atari se haba aden- esa extraa razn que les com-
consumidor, y ahora slo haba trado en los deportes con un pela a salir de su zona de confort
que engancharlo a sus mquinas. pseudomod del Pong en Video y forzar sus lmites. Algunos
Pero poco tiempo despus Olympics y su primitivo Foot- se retiraban ante su insidiosa
ocurri la debacle: Atari se ball, el fabricante de mquinas mirada, pero otros se acercaban
encontraba, por fin, con su recreativas Centuri le propuso a ellos, dispuestos a responder
techo. Ya no era esa compaa a Konami que se preparara para amablemente a sus preguntas.
descuidada, casi autodestructiva, batirse en las pistas de atletismo. Posiblemente, la respuesta que
capaz de estar a la cabeza del Los nuevos contendientes buscaban fuera algo ms natural
mercado con decisiones empre- aceptaron el desafo, se pusieron de lo que esperaban: competir.
sariales ms que cuestionables. las deportivas y empezaron a Track & Field estaba preparn-
Se haba convertido en el hogar observar a los jvenes atletas dose para demostrar su vala en
de yogurines recin licenciados, que corran alrededor de su las pistas.
MBA (Master in Business Admi-
nistration) capaces de vender
cualquier cosa que llevara la
palabra videojuego en su ttulo.
Cras(h)o error. Al absoluto
fracaso de E.T. the Extra-Terres-
trial se le unira el progresivo
desinters del consumidor,
cansado de que le tomaran el
pelo continuamente. El mercado
implosion de un da para otro,
creando un agujero negro que se
llev por delante varias empresas
y miles de puestos de trabajo.
Parece que se haba despejado
la costa para que nuevas olas Lo importante es participar
alcanzaran la orilla. Konami En marzo de 1983, David Crane
deba aprovechar su opor- sacaba The Activision Decathlon,
tunidad: quizs el mercado creando un gnero nuevo que
estadounidense estaba perdido, posteriormente heredara y refinara
el Track & Field de Konami. Capaz
pero los salones desperdigados de destrozar el joystick de la Atari
por todo el mundo todava 2600 en unas cuantas partidas,
estaban dispuestos a confiar en nos propona diez pruebas que se
la compaa que les haba dado agotaban rpidamente, ya que no
encontrbamos ningn desafo ms
tantas alegras (monetarias) con all de romper nuestros propios
Frogger. A principios del 83, rcords. Est bien ponerte a
Gyruss conformara la mezcla prueba, pero no hasta el infinito.

51
GR#14 // THE GAME REPORT /

la tecla el mximo nmero de aplastarle sin paliativos. Com-


GET SET! veces posible. Y, de repente, tie- petimos. Si no podemos ganar,
nes que salir. Llega el momento nos frustramos y pensamos que

C
de saltar con tu cuerpo o lanzar no somos lo suficientemente
mo crear una jabalina. Ya no es fuerza vlidos. Entrenamos. Volvemos
la ilusin de bruta: requiere precisin y a intentarlo. Fracasamos. Ocu-
esfuerzo fsico timing para poder superar las rre el milagro. Lo hemos con-
mientras ests marcas. Track & Field nos hace seguido. Ya volvemos a ser los
sentado plcidamente en tu sof movernos entre diversos estados mejores, hasta que el prximo
en una ingesta desenfrenada de manera continua, lanzndo- contendiente se acerque para
de Doritos? Cmo transmitir a nos un mensaje: el deporte no es destrozar nuestro techo.
travs del joystick esa sensacin slo un entrenamiento exhaus- Heredando este sentimiento,
de agotamiento y satisfaccin tivo que temple el cuerpo, sino Track & Field persigue el pique,
que te invade despus de marcar estados mentales que se alternan obviando a la CPU siempre que
tu mejor tiempo? En definitiva, para poder liberar nuestro puede; una mquina nunca
cmo forzar al que se ponga mximo potencial. tendr la ambicin para mejorar.
delante de la mquina a sufrir en Por qu ese esfuerzo? Nin- La chispa de la rivalidad y con
una bsqueda desesperada para gn videojuego te dejar el tipn ello, el juego prende entre
rascar una dcima o un metro que queras lucir este verano, jugadores y no siempre en un
para su puntuacin? y tampoco encontrars una numerito que aparezca en una
La primera pregunta es fcil satisfaccin a largo plazo que brillante tabla de mejores pun-
de contestar: no necesitas utili- pueda soportar largas sesiones tuaciones. El fuego se enciende
zar todo el cuerpo para obligar de entrenamiento. Jugar es en el fervor de la competicin,
al jugador a realizar un esfuerzo una actividad casi intil, enca- en el momento en el que dos
fsico. Si el medio de transmi- minada hacia una diversin seres humanos se ponen frente
sin en el videojuego son los inmediata y de poco empaque. a frente para medir sus habilida-
mandos, por qu no forzar lo Pero nos olvidamos de algo por des in situ, mientras el pblico se
que los manipula hasta llevarlos el camino: ese idiota que marca asoma por encima de los hom-
al lmite? Track & Field inau- un nuevo rcord y destroza bros de ambos, esperando su
gura los aporreabotones, juegos tu marca. Surge algo, anclado turno para desbancar al ganador.
que despus de varias sesiones en nuestro ADN, que nos pide Pura seleccin natural.
de juego te pueden crear una
hipertrofia muscular en un solo
brazo y/o un dolor recurrente
en la mueca. Aun as, cuando
pensamos en este gnero en par-
ticular, parece que slo se trate
de un machaqueo constante de
dos botones casi irracional
hasta que no puedas ms; pero
no: la franquicia de Konami es
un juego de momentums. Quizs
hagas un primer esfuerzo en el
que ganes velocidad, entres en
un estado de concentracin en
el que slo importe aporrear

52
GR#14 // CARROS DE FUEGO /

ORO
ARCADE Sent que faltaba algo en los videojuegos de estos aos. Haba una
necesidad de implicar a los jugadores a un nivel fsico. Quera que
fueran agresivos cuando jugaran a Track & Field, y no que estuvieran obligados de forma
pasiva a seguir un patrn prescrito para dominar el juego.
Arnold Kaminkow, presidente de Centuri

P
or supuesto, las decla- por fin se haba instalado en el alternancia entre dos estadios
raciones de Kaminkow imaginario colectivo, ya no slo diferentes: aporreo hipntico y
no venan de algn por los grficos, los efectos de precisin calculada.
iluminado del departa- sonido o las voces grabadas de Los 100 metros lisos ensean
mento de marketing: un juego de la nueva mquina. La compaa al jugador a utilizar la fuerza
atletismo deba exigir al jugador japonesa haba conseguido echar bruta presionando dos botones
cierta habilidad fsica para supe- races gracias a la utilizacin de alternativamente hasta llegar a
rar sus pruebas. Hyper Olympic un lenguaje universal que todo el la meta. El salto de longitud y
desembarcaba primero en Japn mundo conoca: el deporte. el lanzamiento de jabalina nos
para invadir poco despus Track & Field define las muestran la necesidad de ser
Estados Unidos bajo el nombre bases de la franquicia, las cuales precisos, de apurar el ltimo
de Track & Field y desencadenar se mantendrn invariables a metro de pista en un acto de fe
una oleada de jugadores saliendo lo largo de los aos: se extraen mientras determinamos el ngulo
de los arcades cabizbajos mientras varios deportes de los Juegos en el que nuestro atleta virtual
sus puntuaciones eran destro- Olmpicos (en este caso, seis dis- se elevar en el aire, aprendiendo
zadas por completos descono- tintos) que se conforman como a utilizar un tercer botn que
cidos, capaces de aporrear los minijuegos que obligan a ir apli- tendremos que mantener pulsado
botones mucho ms rpido de cando nuevas competencias a para determinar la inclinacin.
lo que permitan sus atrofiados medida que avanzamos a travs Los 110 metros vallas mantienen
msculos. El nombre de Konami de ellos, siempre buscando esa un ritmo entre los tres controles,

53
GR#14 // THE GAME REPORT /

coordinando nuestros movi- basado en el rendimiento del


mientos para no tirar todos los atleta virtual a la hora de contro-
obstculos que se encuentran en lar los diversos conceptos. Pero
nuestro camino. El lanzamiento lo que te permita ser la envidia
de martillo termina de pulir del saln recreativo no era
nuestro timing, buscando ajustar superar el rcord del mundo en
al milisegundo nuestro tiempo las disciplinas propuestas, sino
de reaccin. Y, para terminar, conseguir la mayor puntuacin
el salto de altura trata sobre el posible para permanecer entre
control de tiempos, combinando los primeros. El msculo memo-
todo lo que hemos interiorizado rstico hace acto de presencia
Trampas legales en las anteriores pruebas para para acordarse de los bonus que
A falta de msculo, toda ayuda era
exigirnos continuamente inter- van apareciendo si cumplimos
poca para situar tu puntuacin entre valos de potencia bruta y clculo determinadas condiciones,
los primeros puestos del ranking. de tiempos a la hora de llevar a normalmente irrealizables
Cada da se inventaba un nuevo cabo nuestras acciones. Potencia. para el jugador promedio: salta
truco, que normalmente involucraba
objetos externos que vibraran
Ritmo. Precisin. Las tres virtu- tres veces la misma distancia,
contra los botones de Track & des del buen atleta. consigue atravesar a un pjaro
Field para incrementar el nmero Por supuesto, progresar entre con la jabalina, empata con tu
de pulsaciones: reglas metlicas, las pruebas significa superar a rival en los 100 metros lisos
monedas, pelotas de ping-pong y
vibradores destrozaban las recreati-
tu rival, aqu representado en Proezas donde todo tiene que
vas. Los dueos de las desafortuna- una calificacin mnima que nos estar medido al milmetro.
das mquinas se quejaban a Konami obliga a dominar las lecciones Con este precedente, los
para que evitara futuras averas. de cada minijuego. El tiempo y salones recreativos amortizaron
Se creaban nuevos mtodos para
evitarlos y, al segundo, ya tenan
la distancia se conforman como rpidamente las mquinas,
nuevas formas de sortearlos. La magnitudes mensurables, capa- exigiendo a Konami volver a las
rueda giraba sin parar. ces de otorgar un feedback claro andadas cuanto antes. Mientras

54
GR#14 // CARROS DE FUEGO /

los joysticks de las MSX de medio de lo visto en Track & Field.


mundo acababan destrozados Los jugadores que hubieran
gracias al port en dos partes que quemado la recreativa original
hicieron de la recreativa, en los encontraran nuevos deportes
cuarteles generales de Japn y un nivel de exigencia mucho
ya estaban explorando nuevos ms elevado, mientras el ne-
deportes en los que pudieran fito se vera desbordado a las
implementar la frmula. Hyper primeras de cambio por todos
Sports saldra un ao despus los conceptos que habra de
perdiendo parte de lo que lo asimilar. Parece una declaracin
haba hecho accesible: en su de intenciones para que el atleta
bsqueda de nuevos deportes, venga aprendido de casa, y
la compaa de Tokyo haba seguir entrenndole en esa habi-
tomado el camino contrario a lidad tan caracterstica de tran-
la simplicidad. Se haba olvi- sitar entre varios estados: pulsar Olimpiadas virtuales
dado de lo intuitivo de ciertos rpidamente, volver a pulsar,
Para impulsar el saqueo masivo
deportes, de ese jugador medio mantener, soltar. El juego se de carteras con Track & Field
que quizs nunca se interesara convierte en algo mucho ms como cmplice, Konami decidi
por el atletismo como disciplina rtmico tiro al plato, te apunto montar un torneo a nivel mundial
pero poda comprender de un a ti en lo que la habilidad donde tres representantes de cada
nacin se daran cita en Japn
solo vistazo cmo funcionaban fsica sigue teniendo su impor- para competir entre ellos. Dicho
los 100 metros lisos. tancia pero la memorizacin y hecho: en esta competicin ya
En un primer acercamiento, de patrones a nivel intuitivo se no valan elementos externos, y
Hyper Sports parece una consolida como pieza clave para empezaron a surgir todo tipo de
tcnicas alrededor del globo. El
entrega continuista encami- sacar las mejores puntuaciones. equipo estadounidense se acab
nada a explotar la gallina de los Tambin se permiten juguetear llevando la victoria, mediante
huevos de oro. Pero no es as: con la idea de resistencia fsica, tcnicas poco ortodoxas (que
coge las bases de la franquicia, ese aporreo incesante que involucraban tres dedos de cada
mano que se alternaban sobre los
las afianza y profundiza en ellas parece que nunca va a acabar en botones) en opinin del conjunto
para transformar un accesible los 4 x 100 metros relevos y el japons. Todo vale para llevarse la
juego arcade en una expansin levantamiento de peso. medalla a casa, no?

track & field es un juego de


momentums, una transicin entre
estados que va del aporreo compulsivo
hasta la precisin calculada, capaces
de liberar todo nuestro potencial.
mens sana in corpore sano

55
GR#14 // THE GAME REPORT /

PLATA CONTINUISTA

K
onami haba conse- la hora de ofrecer nuevas pro- deportes como el tiro con arco,
guido perfeccionar la puestas jugables. pero no haca nada nuevo: era
frmula, pero el mundo Por supuesto, Track & Field un desarrollo hecho en piloto
del atletismo no daba pas a la mquina de Nintendo automtico, un ttulo de relleno
lugar a entregas anuales que tan pronto como el espritu heredero de los tiempos que le
actualizaran plantillas o ajusta- olmpico renaca a raz de los haba tocado vivir.
ran pequeos detalles: intentar cercanos Juegos de Sel 88, A partir de ah, la franquicia
vender una recreativa que no recuperando deportes tanto de empez a dar tumbos entre
ofreciera nada nuevo al jugador la primera como de la segunda plataformas, intentando encon-
y, adems, exiguos beneficios al entrega. Con un ritmo mucho trar su hueco. Track & Field II
propietario los salones recrea- ms gil tanto en transiciones (NES) se cargaba la inmediatez, y
tivos ya haban comenzado su como en pruebas, la versin con ello el espritu arcade, gracias
largo declive era una estrategia de NES conformaba un todo a deportes como el piragismo,
suicida. Cada movimiento tena ms cohesionado que no se la esgrima y el taekwondo. En
que aportar algo nuevo, y el alejaba un pice de lo que haba todos sus aspectos, es un juego
rumbo de la compaa en los funcionado en las recreativas, fallido: tiene la voluntad de
aos venideros se derivara hacia enganchando tanto al jugador introducir un oasis de estrate-
el run and gun y el shmup, con experimentado como al nuevo gia entre tanta fuerza bruta, y
tmidas incursiones hacia el sport pblico familiar que se haba forzar cierta evolucin grfica
game. Adems, la irrupcin de la introducido recientemente en acercndose a modelos realistas
NES y la ascensin de Nintendo la industria. Era una apuesta pero, simplemente, no funcio-
a potencia hegemnica mundial segura, un peldao fcil de nan. Se pierde tanto el feedback
volva a abrir el mercado de escalar que acabara desembo- de nuestras acciones, que nos
consolas domsticas, mucho cando poco despus en la salida permita comprender casi de
ms barato de abastecer los de Konami 88, una puesta al inmediato qu habamos hecho
cartuchos costaban una miseria y da a nivel grfico. Es verdad mal y corregirlo en el siguiente
no haba que pasar por licencia- que experimentaba con nuevos intento, como la inmediatez,
tarias y con ms posibilidades a ngulos de cmara y mejoraba debido a la introduccin de
transiciones ms largas entre
pruebas y un modo Historia que
no deja de ser un paseo guiado
por las diferentes disciplinas.
El siguiente asalto al podio se
iba a producir en las porttiles.
Despus de tres aos entrenando
y redimindose de sus pecados,
en Konami no comprendan que
Track & Field (Game Boy) era
un fiel reflejo de lo estancada
que estaba la franquicia, ms
cuando Track Meet de Inter-
play le haba dado una vuelta

56
GR#14 // CARROS DE FUEGO /

konami hizo
pequeos ajustes
en la frmula pero
nunca supo qu
hacer con ella.
track & field sigui
su propia inercia

57
GR#14 // THE GAME REPORT /

Mutantes deportivos una mesa para intentar batir los supervivencia a largo plazo del
rcords que nos proponen? Si es juego en el multijugador.
Aunque Konami no supiera qu
hacer para que su franquicia
porttil, porttil se deba quedar. El ltimo intento por hacer
deportiva avanzara, Namco lo Llegaran poco despus las algo diferente se producira en
tena bastante claro. Tirando por tres dimensiones, y si Athlete International Track & Field
el camino ms gamberro, Numan Kings llenaba el hueco de (Game Boy Color), con una espe-
Athletics y su secuela Mach
Breakers coga la frmula de
Konami en Sega Saturn, Inter- cie de tamagotchi donde tenemos
Track & Field para presentarnos a national Track & Field hara lo que ir entrenando a un atleta
unos cuantos mutantes capaces de mismo para la 32 bits de Sony al novato de un instituto cualquiera
alcanzar velocidades supersnicas, siguiente ao. Se introducen las para que llegara a competir en los
parar trenes bala en marcha o
lanzar misiles atmicos a cinco
repeticiones, los sprites dan paso Juegos Olmpicos. Sin la profun-
kilmetros de distancia. Toda una a modelos tridimensionales, y didad del pseudo RPG Mario
locura que no sali de las placas las pruebas juegan con la cmara Tennis (GBC) pero con las bases
arcade hasta que la primera parte para despistar. Pero el cambio claras, tenamos que ir eligiendo
se relanz en la Consola Virtual de
Wii slo en Japn.
definitorio es otro: si las ante- diferentes planes de entrena-
riores entregas nos demandaban miento que iban mejorando
capacidad de reaccin despus nuestras caractersticas pero que,
del aporreo de botones de rigor, a la vez, nos desgastaban: haba
sta nos pide previsin antes de que elegir con sumo cuidado
al concepto con personajes que llegar a ejecutar el movimiento si darnos un da de descanso o
tenan sus propias fortalezas y en algunas disciplinas. No es un prolongar nuestro sufrimiento en
debilidades. Por supuesto que capricho: en cierta forma, obliga el gimnasio. Por otro lado, las dis-
la propuesta sigue funcionando a coordinar fuerza bruta y pre- ciplinas seguan casi invariables,
como un reloj suizo al ser una cisin, buscando que el jugador pero introducan en el modo libre
conversin 1:1 de los minijuegos haga transiciones suaves entre diferentes personajes con pecu-
ms representativos, y el mul- ambos estados. La novedad se liaridades propias que afectaban a
tijugador a travs de cable link agradece e imprime cierta varie- su rendimiento en cada deporte.
nos proporciona nuestros piques dad a las once pruebas inclui- Eran los ltimos esfuerzos de una
de rigor, pero en serio tenemos das, que siguen sin reinventar franquicia a la que le quedaba
que apoyar la Game Boy contra absolutamente nada, basando la bien poco para apagarse.

58
GR#14 // CARROS DE FUEGO /

BRONCE CHAPADO

A
falta de encontrar mecanismos que intervienen en
nuevos caminos, ellos, pero son demasiado largos, los depor-
Konami decidi que con un control ortopdico que
se acercaba el invierno produce normalmente una tes de
y quizs haba que expandirse a desconexin entre accin real
nuevos territorios, ms blancos y reaccin virtual, y unas prue- invierno
y empinados. Rastreando el bas que insisten en un nico
mercado en busca de licencias, concepto durante demasiado perdan por
no tardaron en toparse de bruces tiempo. Cuatro aos despus,
con los Juegos de Invierno que ESPN International Winter el camino
se iban a celebrar en el ao 1998. Sports 2002 tampoco aprende-
Nagano Winter Olympics 98 ra de sus errores. esa facili-
nace como un derivado de la Pero Konami todava poda
rama principal, pero con un recuperarse con un sprint final dad para
carcter tan diferente y alejado despus de este resbaln en
de los ideales de la franquicia medio de la pista. Slo le que- acercarse
que posiblemente nunca debera daban dos opciones: volver a
haber sido relacionado con ella. encontrar la zancada perfecta a la serie
Hablamos de disciplinas
mucho ms calmadas, basadas
en inercias e impulsos que
dependen del punto de equi-
librio del deportista: trasladar
esas sensaciones ya no se puede
hacer con un nmero de boto-
nes tan limitado y, al ampliar
opciones, se pierde la intuicin
inicial del jugador, que ya tiene
que aprender a desenvolverse
en un entorno completamente
desconocido; ms cuando habla-
mos de deportes de invierno,
mucho ms lejanos al grueso de
la poblacin mundial que los
de verano. Se vuelve al mismo
error: destacar el componente
estratgico no es una opcin
viable cuando apuestas por
pequeos minijuegos para verte-
brar tu propuesta. A largo plazo,
s, pueden llegar a ser divertidos
despus de controlar todos los

59
GR#14 // THE GAME REPORT /

60
GR#14 // CARROS DE FUEGO /

o retirarse definitivamente sin 128 bits que converta ciertas salones recreativos. En su trayec-
estropear su legado, entre las pruebas en un bemani venido a toria, bati rcords mundiales
lgrimas de los asistentes. Se menos; y un New International sin vacilar, convencido de sus
qued a medias: International Track & Field que aprovechaba capacidades para vaciar bolsillos
Track & Field 2 pule el aspecto todo el legado de Konami con al mismo ritmo que aporreaba
grfico de aquella primigenia versiones hipercabezonas de botones, pero sus deseos de
entrega en 3D, pero tampoco personajes de la marca para grandeza no eran compatibles
hace esfuerzos para seguir en la trasladar todas las mecnicas a con su espritu arcade. Nunca
carrera ms all de introducir la pantalla tctil (con sus corres- supo dejarlo a tiempo. Agotada,
secuencias de botones en algu- pondientes rayajos). Konami decidi que tendra

T
nas pruebas que miden nuestra que esperar a nuevos talentos
capacidad de reaccin. Nada rack & Field nunca capaces de sostener la antorcha
reseable. Otro corredor ms en tuvo el aguante olmpica. Y todava siguen ah,
la lnea de salida. suficiente para aguardando esa pequea chispa
Los ltimos estertores de la afrontar una que vuelva a levantarnos del
franquicia, incapaz de mantener maratn. Desde el principio, era silln para batir nuestros pro-
el ritmo ante los nuevos tiempos, un atleta que se agotaba en el pios lmites. Seguid entrenando
se reduciran a un ms vistoso sprint, en repentinas explosiones porque, algn da, las pistas de
ESPN International Track & impulsadas por el fervor del atletismo volvern a llamar a
Field para la generacin de los pblico que le animaba en los vuestra puerta.

61
GR#14 // PANTALLA DE CARGA /

Movimiento bajo control


por Luis Garca

Contaba Nolan Bushnell, creador de


Computer Space, primer videojuego
distribuido de manera comercial, que
el fracaso de su obra se deriva de un
nico hecho. Segn Nolan, el culpable
del descalabro no es otro que el paso
obligado por las instrucciones antes de
ponerse a los controles de su complejo
ttulo; los usuarios pasaban directamente
a la accin, privndoles del disfrute de su
primera experiencia videoldica. Nolan lo
tena claro: para tener xito deba crear un
juego tan sencillo que cualquiera pudiese
disfrutar en un bar durante una movida
noche. S, Allan Alcorn dise Pong, pero
la idea del ttulo de Atari surgi de Nolan
y de su fallida experiencia.

62
GR#14 // MOVIMIENTO BAJO CONTROL /

P
ong no ha sido el nico video- ella, en la zona propiedad del jugador. Consciente
juego en optimizar el traslado de de ello, Sega lanzara en los 70 varios arcades que
actividades cotidianas al universo usaran como mandos herramientas ya existentes,
videoldico. Obviar lo que los diseadas para generar una actividad. En 1973
usuarios reclamaban como lanzara Balloon Gun y Bullet Mark, logrando
forma de evadir los problemas convertirnos en cazadores de tiro al plato gracias a
inherentes a la sociedad de los 70 no era digno sus dos pistolas pticas. stas permitan la des-
de una industria hambrienta de ganancias. El truccin de los objetivos mostrados en pantalla
anhelado xito motiv a las mentes ms creativas siempre que acertsemos nuestro tiro. El siguiente
de aquellos jvenes estudios a disear mecnicas movimiento por parte de Sega fue convertirnos
que aproximasen la conexin entre el usuario y en boxeadores usando dos guantes anclados a la
la experiencia. El cine, la msica o la lectura eran mquina, uno para cada jugador. Heavyweight
capaces de transportar a su consumidor a vivencias Champ lograba meternos en el papel al tener que
protagonizadas por otros. Conseguir integrarse en enfundarnos un guante que trasladaba la presin
la sociedad pasaba por que el videojuego ofreciese de nuestro puo a la pantalla. La novedad y la
algo completamente novedoso. El objetivo se con- efectividad de las mecnicas volvi a lograr la acep-
virti en acercar al jugador a la obra, hasta el punto tacin del pblico. Gracias a estas recreativas, Sega
de hacerle protagonista. constat que el camino a seguir pasaba por hacer
Desde el arranque de la industria, romper la al jugador partcipe de la experiencia, difuminando
cuarta pared ha sido deseo de los desarrolladores. la perspectiva entre ficcin y realidad. La cuarta
La imposibilidad tcnica de sacar el juego de la pared, esa separacin irreconciliable entre jugador
pantalla obligaba a buscar soluciones fuera de y obra, estaba a punto de quebrarse.

63
GR#14 // PANTALLA DE CARGA /

Perseverancia como identidad Tal fijacin por unir la accin on screen con el
jugador tambin se vera reflejada con el volante
La aportacin de Yu Suzuki a la recreativa que oficial SH-400, lanzado en 1983 y compatible con
cambiara todo lo visto hasta la fecha es resumible todas las consolas de Sega, incluso Mega Drive. Un
en dos hitos de suma importancia. Visualmente, sencillo volante que inclua un cambio de marchas
implantara su propia tcnica de grficos pseu- automtico, suficiente para incrementar la inmer-
do-3D, llamada Super Scaler. Con ella lograba sin del jugador en una obra como Monaco GP.
rotar y escalar miles de sprites simultneamente, El resultado: sentirnos pilotos de un F1. El ttulo se
mostrando los grficos ms avanzados de la poca, disfrutaba en primera persona, otorgndonos una
alcanzando incluso a la generacin de los 32 bits. privilegiada visin de nuestras manos enfundadas
Un avance visual que ira acompaado de un trans- en unos guantes de cuero sobre el volante del mono-
gresor cambio de postura dirigido al jugador, mon- plaza y, ms all, el recorrido del circuito. Tener en
tndolo sobre una moto rplica en escala 1:1. Bajo casa el SH-400 supona ver cmo el volante ficticio y
su chasis, sensores de presin que detectaban el el real giraban al unsono, y vaya si eso molaba! As
gesto del usuario. As, el juego era capaz de trasladar se lograba exportar a los hogares el realismo de este
a la pantalla, anclada en el parabrisas de la moto, tipo de controles a un mundo ficticio como el de los
la inclinacin de la rplica. Sobre el chasis, alguien videojuegos. Volantes o manillares de moto que han
con la sensacin de estar corriendo a velocidades sobrevivido al paso de las dcadas, multiplicndose
endiabladas. Tanto las pobladas y vistosas carre- sus fabricantes y gamas. Sin embargo, la conduccin
teras de Hang-On como sus sinuosas y atractivas no era la nica aficin de una sociedad plagada
curvas requeran precisin por parte de un jugador de actividades dirigidas a la autosatisfaccin y la
obligado a cambiar constantemente de lado la moto desconexin de la rutina.
para no cometer errores. Dar gas, frenar o inclinar
la moto mientras observabas cmo la carretera se Alfombras y acelermetros
expanda a travs del parabrisas. Hang-on casi
lograba que olisemos a goma quemada. Mientras Sega dedicaba los 80 a centrarse en las
mecnicas de control de los juegos de conduccin
para recreativas y hogares, Nintendo intent hacer
lo propio con el atletismo y el fitness, disciplinas
mejor vistas que las carreras callejeras. Para ello
se servira de un elemento tan comn como una
alfombra modificada mecnicamente. El Power
Pad irrumpira en 1988, tras ser previamente
presentado por Bandai para Famicom como Family
Fun Fitness. Sus doce botones escondan sensores
de presin que monitorizaban las acciones del
usuario. Con este sistema, Nintendo motivaba al
jugador para que machacase frenticamente los
botones corriendo sin desplazarse, o que se relajase
imitando los pausados movimientos de nuestra
particular monitora de fitness. se era el verdadero
hito del Power Pad: trasladar la dinmica de activi-
dades fsicas mediante un videojuego, convirtiendo
el ejercicio fsico en diversin. Una exitosa frmula
de la que Konami tomara buena nota para adaptar
el baile a los salones recreativos.

64
GR#14 // MOVIMIENTO BAJO CONTROL /

Inventos fallidos

La quimera por minimizar el vaco


entre jugador y videojuego dara
como resultado fracasos comercia-
les. Ejemplos como el Power Glove
o el Activator fallaron al no facilitar
la inmersin en la experiencia. La
falta de precisin vena precedida
de un diseo ya de por s discutible.
Un limitado catlogo de juegos
compatibles y un coste elevado
tampoco mejoraran su populari-
dad, relegndolos al fondo del bal
de los inventos fallidos.

Dance Dance Revolution sera un nuevo por su producto le permiti llevarlo a hogares a
ejemplo de cmo la industria trata de satisfacer la travs de las plataformas PlayStation y Dreamcast.
necesidad de inmersin en la accin. Su sistema El baile se uni a la conduccin y al deporte como
de juego, basado en el Power Pad de Nintendo, actividades gamificadas.
incorporaba en la cabina una zona de movimiento Aun as, quedaban varias vas con las que rom-
con cuatro flechas direccionales para el modo indi- per la brecha entre jugador y videojuego. Konami
vidual, ocho para el modo a dobles. El objetivo era fue responsable de la introduccin de la cmara
lograr las coreografas siguiendo las indicaciones como herramienta de captura del movimiento del
en forma de fechas mostradas en pantalla, al ritmo jugador: un sistema basado en la visin compute-
de la msica reproducida por los altavoces insta- rizada y el reconocimiento de gestos procesando
lados. Dance Dance Revolution alternaba pasos las imgenes capturadas por la cmara. El primer
bsicos con pulsaciones simultneas de dos o ms videojuego dotado de este accesorio fue la recrea-
flechas, provocando que el usuario deba agacharse tiva Police 911, permitiendo as la deteccin de
para usar todas sus extremidades. Unas posiciones maniobras como la inclinacin o el encorvamiento,
variables que, realizadas correctamente, lograban desplazamientos reflejados en pantalla. Haba
crear verdaderos pasos de baile. Con esta mecnica, llegado el momento de pasar a la accin y combatir
Konami lograra trasladar con xito otra actividad a los malos, slo que en este caso nos convertamos
socialmente extendida. La popularidad alcanzada en un protagonista sin posibilidad de salir herido

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GR#14 // PANTALLA DE CARGA /

de la reyerta. Police 911 nos obligaba a ponernos a


cubierto o agacharnos para esquivar el impacto de
los proyectiles, envueltos en fuego para hacerlos
ms llamativos. Como arma, una pistola con sensor
ptico que se recargaba al ponernos a cubierto; de
esta forma, el juego obligaba a actuar con precau-
cin. Slo nuestras piernas sufriran las mecnicas
de la recreativa.
El mismo sistema de captura se implementara
en Mocap Boxing, lanzado en 2001, que incorpo-
raba un sistema de combate muy similar al juego
de boxeo posteriormente publicado en el clebre
Wii Sports. Entre los dos exista una diferencia
notable: el juego de Konami permita calcular las
caloras gastadas por partida. El siguiente ao
publicaran Blade of Honor, hack and slash que
incorporaba un control en forma de katana, idea
que tambin se adaptara en el ttulo deportivo de
Nintendo. Unos acelermetros permitan detectar
el desplazamiento de la katana, reproducindolo en
el juego. Quin no haba deseado alguna vez sen-
tirse un hroe del Japn feudal? Blade of Honor
invitaba a serlo, siempre y cuando estuvisemos a
la altura como samuris. Su amplio espectro de actividades y la sencillez
de sus mecnicas convirti a Wii en un parchs
Movimientos calculados de nueva generacin, en una partida de cartas
que dejaba de jugarse sobre una mesa. Sus juegos
Konami demostr que los jugadores seguan deportivos invitaban a levantarse del sof a quemar
demandando controles que favoreciesen la inmer- caloras. El xito de su planteamiento deriv en el
sin en los nuevos universos que se abran ante lanzamiento del programa saludable Wii Fit, acom-
ellos. De su xito comercial tom buena nota Nin- paado de la Wii Balance Board, elemento sobre el
tendo, introduciendo las mecnicas diseadas por que giraba el producto. La tabla contena mltiples
la tokiota en el clebre Wii Sports. Un juego con sensores de presin capaces de tomarnos infinidad
varias disciplinas deportivas que se serva del Wii de medidas tales como el peso o el centro de gra-
Remote, un mando con acelermetros y bluetooth vedad. El juego registraba los datos, permitiendo
para volver a convertir al jugador en protagonista desde ese momento acceder a una gran variedad de
de la accin. El formato alargado del mando facili- minijuegos, entre los que encontrbamos ejercicios
taba su uso como herramienta, ya fuese para hacer de yoga, flexibilidad, aerbicos o de musculacin.
las veces de raqueta, katana, guante de boxeo o Para poder jugar nicamente debamos seguir las
arco, entre muchas otras disciplinas tanto depor- rdenes que se mostraban en pantalla, impartidas
tivas como ociosas. El simple funcionamiento del por nuestro propio coach, incluso pudiendo pro-
Wii Remote lo haca accesible a cualquiera, jugador gramar nuestras propias rutinas deportivas. No era
habitual o no. En esa direccin orient Nintendo la la primera vez que Nintendo lanzaba un producto
publicidad de Wii, intentando llegar tanto a usua- de estas caractersticas, pero Wii Fit lleg aprove-
rios curtidos como a los casuales. Querer divertirse chando unos consumidores mucho ms receptivos,
era el nico requisito para hacerse con la consola. introducindose en millones de hogares.

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GR#14 // MOVIMIENTO BAJO CONTROL /

Aceleraciones variables

Sega intent a su manera romper la cuarta pared


con Dreamcast, con herramientas tan remarca-
bles como su control de pesca o unas maracas.
Todos ellos con un mismo objetivo: ofrecer una
experiencia ms inmersiva al jugador, sin olvidarse
del riesgo inherente a la filosofa de Sega. De tal
temeridad nace el curioso Sega Bass Fishing,
acompaado de un mando en forma de caa de
pescar. El control inclua una manivela para reco-
ger el hilo que se tensaba a medida que nuestro
posible trofeo ofreca resistencia. Nunca la pesca
virtual fue tan divertida, ni tan realista. Trasladar
un ro a cualquier hogar supona una utopa, pero
Reaccin vital Sega Bass Fishing lograba aportarnos la gratifica-
Parece que ha llegado el momento de la realidad virtual. Un producto cin de un da de pesca, sin los handicaps de esta
que debera minimizar al mximo la barrera que supone la cuarta pared. actividad. Lo mismo podramos afirmar de Samba
Sega ya lo intent en 1991 con sus Sega VR, pero los problemas de de Amigo, un ttulo que nos invitaba a seguir los
desarrollo relacionados con la experimentacin de mareos por parte movimientos indicados en pantalla con nuestras
de algunos de sus usuarios frenaron su lanzamiento. Un cuarto de
siglo despus parece que ya se han solucionado ese tipo de proble-
maracas. Su objetivo no era otro que realizar coreo-
mas. Habr que ver la reaccin del pblico ante sus propuestas y sus grafas, capturadas por la moqueta sobre la que
elevados precios. nos colocbamos. sta incorporaba unos sensores

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GR#14 // PANTALLA DE CARGA /

68
GR#14 // MOVIMIENTO BAJO CONTROL /

su amplio espectro
de actividades y
la sencillez de
sus mecnicas
convirti a wii
en un parchs de
nueva generacin,
en una partida de
cartas que dejaba
de jugarse sobre
una mesa

que capturaban los ultrasonidos que emitan las nes famosas. En pantalla la letra corriendo con un
maracas, posicionando nuestros movimientos. videoclip de fondo, y un sistema de puntuacin dis-
La tecnologa avanzaba, y romper la cuarta puesto para ser reventado. No se trataba de apren-
pared era cada vez ms sencillo. Sony lanz al der a cantar, ni siquiera de ser famoso: el objetivo de
mercado su PlayStation Eye, cmara que capturaba esta saga era pasar un buen rato en compaa tanto
el movimiento completo del jugador sin necesidad de la msica como de amigos. Y si nos alzbamos
de usar controles. Algo parecido al sistema Kinect primeros en la clasificacin, mejor.
de Microsoft, aunque ste dispusiese de bastante
ms msculo y funciones, como rdenes de voz.
Sin embargo, el objetivo de ambos productos era
el mismo: introducir el movimiento del jugador en
M ltiples mecnicas y herramientas reflejan
cmo la industria no ha cesado en su empeo
de mejorar la inmersin del jugador en la obra.
la pantalla. Con nuestros gestos podamos con- Como seres activos demandantes de emociones, la
vertirnos en magos protagonistas de Harry Potter irrupcin de este tipo de controles siempre nos ha
Kinect, en luchadores de Fighters Uncaged, o en beneficiado. Hemos podido pescar, jugar al tenis,
bailarines en cualquiera de los mltiples juegos montar en moto o hacer yoga sin tener que mover-
dedicados a hacernos reproducir las coreografas nos de casa o del saln recreativo. Hemos sido
mostradas en pantallas. protagonistas inesperados de aventuras que jams
Al disponer de micrfonos incorporados, prolife- realizaremos fuera de la ficcin. Slo la realidad
raron juegos donde la mecnica principal era cantar virtual, capacitada para quebrar la cuarta pared
para evaluar tanto la tonalidad como la reproduc- a un nivel todava no visto, ser capaz de revo-
cin de la letra. SingStar aprovech la popularidad lucionar un campo de por s innovador. As que
de la msica y el brillo generado por las estrellas tranquilos, queridos lectores: nuestro movimiento
pop para llevar a casa un karaoke lleno de cancio- continuar estando bajo control.

69
GR#14 // ESPECIAL /

s o b r e c m o t e c h n s ja pa n i n s tau r u n a n u e va
c o n c e p c i n d e l f a i r p l ay

E L C LU B
DE LOS
INDOMA-
BLE S
Quien puede recurrir a la violencia no tiene necesidad
de recurrir a la justicia Tucdides

ilustracin: mriam santos

por Pedro J. Martnez

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71
GR#14 // ESPECIAL /

Por mucho que los medios de comunicacin nos machacaran sin descanso
con que el deporte es sinnimo de salud, respeto y tolerancia, desde Techns
Japan siempre se reforz un enfoque, vamos a decir, alternativo. En los
alrededores del instituto Nekketsu, donde Kunio y su pandilla salvaguardan
su reino de delincuencia y gamberrismo, el tema se ve de la siguiente
manera: alzarse con la victoria justifica cualquier bellaquera, ya sea una
entrada a traicin por la espalda o un golpe en las encas con una caera
de plomo. La vida en las calles es as, y el que no sepa aguantar una broma
que se vaya del pueblo.

Balonazos inclementes cuya prctica en Japn era ms mer ttulo deportivo de Kunio-
y rase la gente que habitual entre escolares, kun haca uso de unas mecnicas
traspasando continuamente la tan simples que se resuman en

L a herencia beat em up de la
que hacen gala los videojue-
gos deportivos de Kunio-kun
barrera de la cultura popular,
ya sea en animes como Bola de
Dan o, ms recientemente, en
un juego de doble timing, donde
era clave pulsar recepcin en el
momento adecuado y tambin
no es ni mucho menos casual. juegos como Mario Sports Mix. lanzar cuando tocaba, siempre
No en balde, antes de reventar Con siete jugadores por equipo tras carrera y salto.
adversarios con superdisparos cuatro en su cuadriltero y los No obstante, son ms recorda-
y patadas en la espinilla, el otros tres cubriendo las aristas das, por motivos evidentes, algu-
macarra de sangre caliente y tup del recinto adversario, el pri- nas de sus versiones (o secuelas,
inalcanzable protagoniz uno
de los pioneros del gnero yo
contra el barrio, el primigenio (y
primitivo) Renegade, por ms
que para la versin occidental
se eliminaran buena parte de
las referencias a la serie. Y sin
embargo, el primer Super Dodge
Ball, el que lleg a los salones
recreativos en 1987, apenas
enseaba la patita de la violencia
injustificada y descacharrante.
Todava era pronto.
Eso vendra despus. Super
Dodge Ball se mova en unos
registros muy aproximados a
los que podramos esperar de
un videojuego de baln prisio-
nero de finales de los ochenta,

72
GR#14 // EL CLUB DE LOS INDOMABLES /

segn el punto de vista). El Super Dragon, cuyos ttulos copaban


Dodge Ball de NES, adoptando consolas y salones recreativos al
por primera vez la esttica super- tiempo que aportaban pinges
deformed con la que Kunio y su beneficios. Los macarras se
pandilla pasaron a estar inelu- haban puesto de moda, lo que les
diblemente identificados, fue procur en 1991 una entrega only
un juego mucho ms completo, for Japan para Game Boy llamada
y el que marc la lnea de prc- Nekketsu Kk Dodgeball Bu:
El gnero nekketsu
ticamente todo lo que vendra Kyteki! Dodge Soldier no Maki.
a continuacin. Los aclitos de En Techns Japan lo mismo le
El juego de palabras del nombre Kunio sacudan a sus rivales con ponan nombre a un juego que
del instituto de Kunio y sus amigos superpoderes locos, capaces de redactaban un tratado sobre las
y tambin una de las formas lanzar a curtidos mozos a ms siete virtudes del bushid.
de identificar la serie es doble.
Por un lado, su significado literal de seis metros de altura. Lo que A la entrega de Game Boy le
vendra a ser algo como de sangre antes podra considerarse una sigui otra para Super Famicom,
caliente, lo que encaja de maravilla adaptacin que guardaba resqui- Kunio-kun no Dodge Ball dayo
con la temtica de los videojuegos, cios de fidelidad al deporte en Zenin Shgo, publicada en 1993;
pero tambin es un gnero de
cuestin se transformaba en una pero ninguna mejor lo ya visto,
manga y anime del tipo shnen.
En el gnero nekketsu abunda la caricatura del mismo, lo que aca- por razones bien diferentes: la
accin, el gamberrismo y las bandas rre un aumento exponencial de porttil se qued en una versin
de escolares, y el protagonista algo que es de capital importan- spera y recortada, mientras
suele esconder, tras su impetuoso cia en un videojuego deportivo: la que la del cerebro de la bestia
comportamiento y su talento
para zurrar, un fondo honesto y
capacidad de resultar divertido. se perda entre interminables
un compaerismo inusitado. Esto El juego de baln prisionero submens y acrobacias que
provoca giros de guin donde los para NES fue un xito notable, el involucraban a varios personajes
enemigos ms acrrimos pueden comienzo de una poca dorada a la vez, que a fin de cuentas no
unir fuerzas por un bien comn, algo para Techns, que una as sus ocultaban que la evolucin de
que vemos constantemente en la
serie de Kunio, alindose ste con
flamantes muecos cabezones la franquicia se delataba insufi-
Riki de forma bastante recurrente. a los ya famosos Billy y Jimmy, ciente para el cambio de gene-
Nada es casual. los protagonistas de Double racin. Las tres ediciones eran

73
GR#14 // ESPECIAL /

demasiado parecidas, anlogas adversarios sobre el terreno de Pero he aqu el quid de la cues-
en definitiva. juego hara sonrojar al mis- tin: una pulsacin simultnea
Hubo que esperar a 1996, a los msimo Carlos Bilardo. Aqul de ambos botones nos permita
ltimos estertores de Techns, qu carajo me importa el otro, realizar chilenas de ensueo y
para que una nueva iteracin le pisalo, pisalo refleja de mara- remates en plancha: superdis-
diera la vuelta a todo. El nombre, villa de qu iba la cosa cuando, paros prcticamente imposibles
otra vez Super Dodge Ball, era cansados de pasarse la pelota de detener, que ponan en rbita
de lo poco que conservaba de con las manos, en el instituto a cuantos rivales se cruzaran en
una saga que regresaba al punto Nekketsu se puso de moda eso su camino, portero incluido. Ni
de partida, al saln recreativo, de dar patadas, y en Nekketsu tena, ni necesitaba nada ms.
esta vez para la placa Neo Geo Kk Dodgeball Bu: Soccer Hen, Tras el xito, apenas unos
y bajo el auspicio de SNK. Y publicado para Famicom en meses antes, de Street Gangs
qu maravilla. Su prominente 1990, las reciban a partes iguales (River City Ramson allende los
colorido slo era superado por baln y rivales. mares), el beat em up que puso a
su espectacular banda sonora. En Soccer Hen las reglas
El sistema de juego se aseme- eran las justas para representar
jaba ms an al de un juego de algo parecido a un partido de
lucha, con sus clsicas barras de balompi. No busquis al rbitro,
vitalidad y su lmite de tiempo, es perder el tiempo. Dos porte-
lo que daba pie a varias posibles ras, seis jugadores por equipo y
estrategias aunque, como era varias lneas delimitando el rea
habitual en los arcades, el juego de juego. Dentro de esas lneas
para un jugador abusaba de todo vala: lo que pasa en Las
tretas para hacernos morder el Vegas se queda en Las Vegas.
polvo e introducir monedas en Nuestro equipo, el Nekketsu,
nuestra santa inconsciencia. El se iba enfrentando a distintos
multijugador, en cambio, justi- combinados escolares venidos de
ficaba cualquier avasallamiento, diversas regiones del Japn, a los
real o virtual. Como sucede en la que haba que vencer en partidos
prctica totalidad de los juegos a vida o muerte que duraban
deportivos, la competicin con- lo que tardaba en hacerse una De su padre y de su madre
tra otros jugadores dotaba a cada tortilla. El juego en equipo era Podra parecer que el estilo
partida de una imprevisibilidad un cuento chino: slo se mane- superdeformed en los juegos de
especial, no adscrita a algorit- jaba a un personaje, que sera el Kunio-kun converta a todos los
personajes en clones, con las
mos pseudoaleatorios, sino a epicentro de todas las jugadas. mismas proporciones y las mismas
impulsos humanos. El impulso Un botn para chutar y otro para animaciones, casi como juguetes
de querer abrirle la cabeza a tu pasar, mientras que a la hora de fabricados en serie. Pero Techns
no haca dos personajes iguales:
contrincante, pero impulso al fin defender podamos cargar con cada cabeza era diferente (ojos,
y al cabo. el hombro o hacer una segada; pelo, color de piel...), lo que serva
cuando el baln se encontraba para dotar de cierta personalidad
a los distintos rivales y aliados
Goles de chilena y lejos de nuestro alcance, o en de Kunio. La desarrolladora
moratones en cadena posesin de un compaero, estas japonesa daba mucha importancia
acciones pasaban a ser rdenes al aspecto visual de sus juegos
La falta de escrpulos con directas ejecutadas con desigual tambin al sonido, con melodas
rpidas y marchosas aderezando
la que Kunio y sus compinches presteza por nuestros ms o la accin, y cada expresin facial
se jactaban de maltratar a sus menos expeditivos adlteres. se diseaba a conciencia.

74
GR#14 // EL CLUB DE LOS INDOMABLES /

Techns en el mapa de las con-


solas de sobremesa, la compaa
japonesa se anim a realizar una
adaptacin de su Soccer Hen
para tierras occidentales. El
resultado fue Nintendo World
Cup; pocos juegos deportivos
hay ms queridos para toda una
generacin. Los usuarios de NES
vieron cmo se una su deporte
favorito con el slapstick ms
hilarante, cmo se le saltaban los
ojos a los adversarios con cada
hostia bien dada, con cada pelo-
tazo en la cara, hasta el punto
de poder quedar inconscientes,
tumbados impasibles sobre
el csped. Pero haba tantos
exploits que el modo para un
jugador apenas ofreca emocin
ms all de intentar ganar cada
partido por ms de diez goles, o
tratar de que alguno de nuestros
compaeros anotase un gol por
s mismo. La gracia estaba en su
modo multijugador local, que una virguera sin parangn: la ms duros podan remontar
permita hasta cuatro jugadores lista de acciones que podamos sin darnos opcin a impedirlo,
va Four Score. Cuatro chavales ejecutar roza la treintena. volcados sin remedio al ataque.
dndose tollinas como descere- Regates imposibles, controles Y mejor as: jugar contra un
brados y marcando chicharros y acrobacias de todo tipo se equipo que se defiende es como
desde el centro del campo con el unan a una serie de repentinas hacer el amor con un rbol, ya
chiptune machacando los tmpa- inclemencias ambientales que lo deca Jorge Valdano.
nos, imaginaos el percal. condicionaban cada encuen-
Tras varias ediciones de tro. Huracanes, barro, viento Peleas a toda pastilla y
Soccer Hen/Nintendo World racheado, chaparrones que maratn de zancadillas
Cup en Game Boy, Mega producan charcos en los que
Drive y PC Engine stas caan rayos... El caos se apode- Debi de haber un momento
dos ltimas llenas de mejoras raba tanto de la experiencia que en el que Kunio y su equipo dicta-
y aadidos, pero sin salir de por momentos se volva abru- minaron que el baln era slo un
Japn, el siguiente juego de madora, inabarcable incluso. elemento accesorio e incidental;
ftbol de la serie, Kunio-kun no Rivales y compaeros disponan prescindiendo del mismo, ms
Nekketsu Soccer League, sali de una IA notablemente mejo- atencin y energa podra deri-
en 1993 para una Famicom ya rada, lo que volva los partidos varse hacia el descalabro de sus
agonizante, y vino para sentar an ms imprevisibles: no haba oponentes. Downtown Nekketsu
ctedra sobre el potencial real que confiarse ni durante el Kshin Kyoku: Soreyuke Dai
del sistema. Soccer League era descuento, pues los adversarios Undkai surga para poner

75
GR#14 // ESPECIAL /

solitario se volva demasiado


frustrante hasta que se daba
cuenta de alguna de las fulleras
que trampeaban el marcador de
puntuacin, lo que le permitira
avanzar a la siguiente prueba.
En Techns nunca vigilaron este
tipo de cosas, quiz porque siem-
pre tenan un nuevo juego en el
horizonte, una incesante huida
hacia delante. A modo de secuela
vendra Crash n the Boys: Street
Challenge, otro de los escasos
intentos de trasladar la fran-
quicia a Occidente, salpicando
un pentatln tramblico de una
trama de pobres contra ricos
que nos importaba un comino.
Eran cinco pruebas locas en
las cosas en su sitio, para unir encontrado por el camino, desde las que ganar medallas: 400
deporte y peleas callejeras. neumticos a puos americanos. metros vallas, un partido de golf
Publicado para Famicom, Game La tercera prueba era una brev- con lanzamiento de martillo,
Boy y el Super CD-ROM2 de PC sima competicin de escalada, natacin entre guantazos, salto
Engine, el ttulo heredaba buena en la que haba que tratar de de azoteas con prtiga y, cmo
parte de las mecnicas de Street llegar el primero para romper no, una pelea callejera como
Gangs y las diseminaba en cuatro una piata, y la ltima y defi- colofn. Era tan rabiosamente
pruebas de habilidad y picaresca. nitiva una multitudinaria pelea original que perdi buena parte
La yincana de los suburbios. de lucha libre en un recinto del sentido por el camino, con
Kunio-kun y su troupe se cerrado con abismos a los lados. pruebas de desigual inters y
transformaban en improvisados Para la versin de Game Boy cierta tendencia al machaqueo
atletas para competir contra se realizaron algunos cambios de botones, pero el modo com-
otros tres colegios, y el uso de importantes: cambi el orden de petitivo acuda raudo al rescate,
la fuerza, como no poda ser de la segunda y la tercera prueba, aunque fuera, por desgracia,
otra forma, estaba permitido. sustituyendo adems la escalada slo para dos. Tambin tuvo su
Las dos primeras pruebas con- por una especie de pugna por versin para Game Boy, pero no
sistan en una mezcla de cross un bocadillo en el que ganaba salt el charco; su fidelidad al
urbano y carrera de obstculos, el primero capaz de zamprselo original a pesar de ser mucho
las cuales atravesaban calles en sin recibir impactos; y se aadi ms lento era encomiable, y
obras, tejados, desages y cintas un evento ms: una lucha todos adems sustitua la peor de las
transportadoras en una sucesin contra todos en la que evitar que pruebas, la de natacin, por un
de minietapas de escasos segun- te encasqueten una bomba de salto de trampoln en cada libre
dos de duracin, donde era tan relojera-patata caliente. en el que luchar a vida o muerte
importante mantener la primera El modo multijugador por una sombrilla-paracadas.
posicin como acumular puntos hasta cuatro energmenos a la Nekketsu Kakutou Densetsu
golpeando contrincantes, ya sea vez era una delicia, como es (finales de 1992, pocos meses
a codazos o con cualquier trasto habitual; pero para el jugador despus de Street Challenge)

76
GR#14 // EL CLUB DE LOS INDOMABLES /

vendra a ser una expansin Hockey sobre dientes,


de la prueba final de Soreyuke mates calleJeros y
Dai Undkai sumergida en chichones en la frente
un interesante modo historia.
Luchas por parejas al ms puro La aficin polideportiva de
estilo Pressing Catch, super- Kunio y su equipo de camorristas
poderes combinados y siete era menos vocacional de lo que
variadas reas de combate llenas pudiramos pensar en un primer
de pinchos, vallas electrificadas o momento. Detrs de cada juego
suelos resbaladizos que suponen se esconda una pequea historia
Occidente no quiere a Kunio
al mismo tiempo tanto una sobre amistad, revancha y supre-
reafirmacin de su propuesta maca, donde los torneos podan Cuando la cosa empieza torcida,
como un reciclaje poco disimu- nacer del ansia de venganza de es difcil enderezarla. Al sustituir a
lado. Era, en cualquier caso, ms nuestro archienemigo Riki o por Kunio por un vigilante sin nombre
(Mr. K en la versin de NES) para
que comprensible: Kunio era un una feliz casualidad; pero todas Renegade, as como cambiar todo
filn, y Techns, pese a insistir y cada una de las competiciones el leitmotiv y la ambientacin, los
con lo de siempre, no haca dos deportivas Kunio las transfor- videojuegos subisiguientes en cruzar
juegos iguales ni se abandonaba maba en una oportunidad para el la frontera tuvieron que elegir entre
conservar la lnea argumental origi-
al zafio cachiporrazo, sino que xito, para demostrarle al mundo nal, adaptarse a la occidentalizada,
sus ttulos podan presumir entero que es el nmero uno. o crear una propia. Y casi siempre
de tener detrs un entramado Que se enteren los de Hanazono optaron por la ltima opcin. Kunio
paramtrico bastante elaborado, de quin manda en la capital. Al se convierte en Alex para Street
Gangs / River City Ransom, en Sam
con puntos de vitalidad, desgaste final, tal y como est propuesto, para Super Dodge Ball y en Crash
e incluso niveles de motivacin, parece sugerirnos que el deporte Cooney para Crash n the Boys.
as como sistemas de economa es slo el vehculo por el que Curiosamente, en Nintendo World
y compras. Pero eran demasia- hacer pasar nuestras ambiciones Cup Kunio apareca con su autntico
apelativo, aunque su protagonismo,
dos juegos en demasiado poco ms insanas y, bueno, mejor dado que apareca como un simple
tiempo, y no todos posean jugando un partido de hockey integrante de la seleccin japonesa,
rasgos genuinos suficientes. que por ah drogndose. fuera residual.

77
GR#14 // ESPECIAL /

Ike Ike! Nekketsu Hockey-bu: demasiado en el desarrollo de los Estados Unidos, la tierra de
Subete Koronde Dairant los diez partidos que componan la libertad y las hamburguesas
(1992) es uno de los mejores el modo principal entre los gigantes. Sus partidos 2 vs. 2 fun-
juegos de la serie, al menos el equipos rivales haba luchadores cionaban mejor que la mayora
ms equilibrado. El control era kend, colegialas o un equipo de de juegos de basket de gene-
prcticamente perfecto, y las bisbol, e incluso un rbitro raciones posteriores, y era en
acciones que podamos ejecutar (s!) nos poda sancionar si se nos parte por sus peculiaridades, por
se ajustaban francamente bien a iba la mano con los porrazos. Los sus tres canastas apiladas ver-
la limitada cantidad de botones lmites a veces son positivos. Ade- ticalmente y por la posibilidad,
del mando de Famicom: era sen- ms, el progreso no era un simple habitual de la serie, de utilizar
cillo tirar y regatear, pero realizar encadenamiento de victorias, elementos del escenario para
superdisparos requera alguna sino que, al heredar las equipa- neutralizar adversarios ponerle
secuencia especial y un poco de ciones de nuestros adversarios a un rival un cubo de basura por
prctica. As, a pesar de ser rpido tras derrotarles, adquiramos sus sombrero es algo con lo que uno
como una batidora, permita habilidades y capacidades. Y, por puede ganarse el respeto de sus
mantener un dominio razonable supuesto, la posibilidad de ver a semejantes en lugares como el
de lo que suceda sobre el helado Kunio en faldita de cuadros. Bronx; pero tambin tena
pavimento, a lo que ayudaba Un ao despus, en las que ver la ausencia de interrup-
manejar a todos los jugadores y navidades de 1993 y de nuevo ciones: el partido no se detena
tener control sobre el guarda- para Famicom, Nekketsu! Street nunca, y un equipo podra
meta. Y la violencia arbitraria, Basket: Ganbare Dunk Heroes recoger el baln tras encestar y
aunque presente, no interfera apareca para llevar a Kunio a seguir castigando al rival, lo que

78
GR#14 // EL CLUB DE LOS INDOMABLES /

nos obligaba a no bajar nunca poco ambiciosa, y aunque dejaba golpeando la bola con el capote
la guardia, ni por un segundo. la violencia en un segundo o a payasadas como recepcionar
Tcnicamente era un prodigio plano (no podemos golpear y colocar la pelota con las nalgas.
casi al nivel del Soccer League, directamente a los adversarios), Esto no era algo nuevo, ni mucho
pero ambos aparecieron dema- la chispa del humor prenda a menos, sino uno de los atributos
siado tarde. Techns Japan se travs de la parodia. Las parejas ms representativos de la fran-
senta cmoda en Famicom hasta seleccionables, adems de Kunio quicia, y lo podamos comprobar
el punto de condenar sus obras y Riki, respondan a estereotipos desde aqul Soccer Hen, lleno de
casi a la invisibilidad, haciendo tan comunes como unos toreros referencias a la cultura japonesa,
muy difcil cualquier localizacin hasta Street Basket y su visin
para el pblico occidental, lo que distorsionada del baloncesto
lamentamos sobremanera. urbano estadounidense.
A finales de 1993, posiblemente
sin ms remedio, fue cuando
la serie dio el salto definitivo
a Super Famicom, y tras el
K unio, en definitiva, es ms
testosterona que Gears of
War y ms competicin que
interesante beat em up Shodai Overwatch. O casi. Es la saga
Nekketsu Kha Kunio-kun y la que todos los nios hubiramos
fallida secuela de Super Dodge querido jugar del primero de
Ball, apareci Downtown sus beat em ups al ltimo de
Nekketsu Baseball Monogatari sus escarceos deportivos y de
para traer al bisbol parte de su la que, por diversas circunstan-
idiosincrasia, aunque Kunio, cias, nos llegaron tan slo unos
por esta vez, abandonara la pocos retales inconexos. Pero
primera lnea de protagonismo. que Super Dodge Ball, Street
Haba que reconocer que, aun Gangs, Nintendo World Cup y,
cayendo en vicios similares a los aunque algo menos, Crash n the
de Kunio-kun no Dodge Ball De la muerte de Techns a la
Boys sigan en la memoria colec-
dayo Zenin Shgo, su sistema resurreccin de Kunio-kun tiva no es sino el reflejo de la
de cmaras para seguir la bola huella que dejaron en el medio,
una vez bateada era interesante, Techns Japan desapareci en como cicatriz posoperatoria.
1996 pero sus propiedades intelec-
y bastante prctico una vez nos tuales no cayeron en el olvido, sino
Posiblemente porque no haba
acostumbrbamos. An ms que cambiaron de manos. Million nada igual para jugar con amigos
tardo fue Nekketsu Beach Volley Co., Ltd. apareca como contenedor en el saln de casa. Y porque,
dayo Kunio-kun: verano del 94 y depositario de nuda propiedad tras el pitido final, todo se queda
y usufructo de todas las licencias
y para Game Boy. Vley playa que de la compaa, y bajo su manto
en la cancha. Intercambiamos las
bien poda jugarse en un tatami. se editaron, ya entrados en el siglo camisetas con nuestros cama-
A pesar de no tener versin de XXI, varios recopilatorios, algunos radas, nos damos amablemente
sobremesa y, por lo tanto, dificul- remakes/secuelas y tambin ttulos la mano y, cuando se levanten
no relacionados directamente
tar el juego competitivo (Cable con Kunio. En 2015, y tras haber
del sof, les atizamos en la nuca
Link o Super Game Boy para desarrollado algunos ttulos de la con una lmpara de mesa. Es
Super Famicom eran necesarios), franquicia, Arc System adquiri violencia sana, y si no sana hoy
no era tan malo como lo pintan. los derechos para tratar de sanar maana. Qu? Tampoco
devolver lustre a los clsicos. Por
Tras Street Basket y Soccer el momento, los ttulos para 3DS
hay que ponerse as, nadie se
League, Beach Volley pona tienen difcil dar el salto a Europa, ha muerto nunca por un par de
la nota desacelerada y sencilla, pero nunca se sabe. caricias fuertes.

79
GR#14 // CAJN DE ARENA /

THE LAST FIGHT


por Juanma Garca
GR#14 // THE LAST FIGHT /

ilustracin: Karen noVelo dara. Tras esto respir profundamente, me mantuve


en silencio durante veinte segundos, y no pens

M iraba aquellos guantes como quien mira


perplejo su pasado, su futuro y su presente.
No senta miedo, ni presin: ni siquiera oa a mi
absolutamente en nada. Mi representante entr con
la bata que deba llevar una vez ms. Me vest con
ella y mi equipacin. El locutor anunci mi nombre
corazn palpitar antes de la ltima batalla donde, con gran orgullo, como si fuese un autntico hroe;
quin sabe, podra caer desplomado al suelo sin aunque, tal vez, aquella noche lo fuera.
posibilidad de victoria. Al fin y al cabo, todo el Mi representante me dese suerte. Dos
mundo me daba por muerto. Mike era un gigante, guardaespaldas se colocaron justo detrs de m.
un muro complicado de derribar, y yo tena la Emprend mi marcha hacia el ring. El pblico se
intencin de ser un pequeo pero molesto insecto. volvi loco mientras yo escuchaba a mi cabeza
No tena miedo, slo necesitaba concentrarme y gritar que deba ganar aquella pelea. De fondo,
quererme a m mismo, confiar en m si otros no lo algn insulto perdido entre los halagos, vtores
hacan, sacar fuerzas de mis adentros. y emocin por verme triunfar en aquel histrico
O una voz a mis espaldas: dos minutos para combate. Tena sed de conquista y a la vez los
salir a escena. nervios me torturaban. Pis el primer escaln y
Segu mirando aquellos guantes azules bus- sent una oleada de tranquilidad y confianza. De
cando en ellos la calma, el poder, la destreza y las amor propio, incluso. Cuando nos colocamos
ganas para poder demostrar al mundo quin era. en nuestra esquina del verdoso cuadriltero, la
Little Mac no era un cobarde que se fuera a rendir, msica que me acompaaba qued muda. Era el
aunque las circunstancias estuvieran en su contra. momento de que mi contrincante saliera de entre
El boxeo me haba enseado en anteriores com- las sombras, dispuesto a ser pasto de mis facultades
bates que lo importante es saber medir el tiempo, tcnicas y fsicas. El locutor anunci a Mike Tyson,
observar a tu rival y golpearle en su punto dbil: el y el pblico enloqueci como si tuvieran delante
orgullo. No era momento de asustarse, llevaba toda
la vida buscando una lucha como sta. Esos guantes
traan una fragancia lejana a aquella poca donde
entrenaba da s y da tambin en el gimnasio con
tal de ser el mejor boxeador de la historia. Recuerdo
los pasos torpes que di ante mis primeros rivales, las
palizas que me he llevado y que he dado, recuerdo
al pblico aplaudiendo y jaleando mi nombre, y la
primera vez que el rbitro me levant el brazo como
vencedor de mi primer torneo ante aquel fanfarrn
llamado Mr. Dream. Todo el mundo se qued
sorprendido de que ganara aun teniendo todo en
mi contra, tal como pasa en este mismo instante.
Las reglas de la probabilidad son mi punching ball
de entrenamiento, una sucesin de normas que se
eliminan a base de constancia y esfuerzo.
La misma voz de antes sonaba un poco ms
nerviosa. Me anunci que quedaba un minuto
para el combate.
Observ los guantes por ltima vez y los coloqu
en mis puos, no sin antes realizar el ritual de
besarlos con el fin de que la buena fortuna me ayu-

81
GR#14 // CAJN DE ARENA /

Foto: Takeo Tanuma, Sports Illustrated.

a una especie de deidad; una figura religiosa que y dos segundos. Quedaba un minuto para el
estaba a punto de ser eliminada por la ciencia del segundo round y Tyson me tena en el suelo como
crochet y el uppercut. Se acerc y me mir como un un gusano a punto de ser aplastado. Saqu fuerzas,
lobo a punto de devorar a su presa, pero esta piel y el miedo a caer derrotado me hizo levantarme.
se venda cara. Le lanc una sonrisa y l mand a Intent regalarle un par de golpes en las costillas,
sus preparadores fuera del ring. Hice lo propio, el pero tan slo el primero logr alcanzarle. Ms
combate era inminente. La sangre estaba lista para tarde recib otro duro puetazo en el mismo
ser derramada. El rbitro, bigotudo y bajito, dio la lugar donde yo, iluso de m, intent castigarle. Mi
orden para comenzar el primer round. estrategia pasaba por sobrevivir hasta el segundo
El primer golpe me vino con la intencin clara round y con fuerzas renovadas atacar sin descanso,
de demostrar quin era el rey del baile. Mi pmulo esquivando su magnfica combinacin con los
sinti el dolor de miles de puetazos en un solo brazos y aquel juego de piernas tan caracterstico.
impacto. Certero y directo, como un autntico tiro Logr salir ileso y volv con mi representante para
en la cabeza. Enseguida sent el impulso de seguir repasar una nueva estrategia. Deba danzar como
luchando y le golpe fuertemente en la mandbula. una mosca y golpear como un mosquito, deba
Aquel coloso de fuerza bruta lanz una sonrisa y ser paciente y esperar a castigar su mandbula. El
me mir como si yo fuera su juguete, su marioneta tiempo de descanso haba acabado y los dos nos
deportiva. Era la hora de las tortas. Encaden dos dirigimos al centro del ring. Tyson me dedic unas
golpes ms contra mi cuerpo y lanz un crochet palabras que no pude entender demasiado bien,
que ola a victoria. Ca al suelo de golpe cuando pero estaba seguro de que expresaban deseos de
el reloj tan slo marcaba un minuto y cincuenta derrota para un servidor.

82
GR#14 // THE LAST FIGHT /

Foto: Reuters/CORBIS.

Entonces se hizo la oscuridad nada ms empe- boxeador. Los gritos de mi representante lo dejaban
zar el combate. Esquiv el primer golpe, pero un claro: esquivar como una mosca, golpear como
puetazo directo me derrib y mi cuerpo impact un mosquito. Y eso hice durante una buena tanda
contra el suelo. Empec a sentirme mareado, ido, de combinaciones. Encajaba cada golpe mientras
perdido, pero con la idea clara de que estaba en un esquivaba a un ritmo veloz y Tyson se desesperaba
combate de boxeo. Intent incorporarme y volv a con la urgencia de ver pasar el segundo round y
caer de nuevo. Levant la vista y vi la fila de dientes tatuarme puetazos en la cara al comienzo del
de Tyson, que reclamaba su premio a la final ms tercero. Pero aquello no poda ocurrir, no conmigo
rpida de la historia. Un round completo y treinta sobre la pista. No en mi sueo por conseguir la
segundos del siguiente. O perfectamente al rbitro gloria del boxeador. Un minuto y veinticuatro
entonar el nmero seis. Me quedaban cuatro para segundos para el final del segundo round.
seguir siendo un superviviente, para recibir otro Oa gritos de nimo, jolgorio a travs de los
golpe ms, para intentar ser campen. Y, en los golpes que estaba encajando a Tyson con total pre-
ltimos segundos, resucit. Me hice fnix eterno cisin. l intentaba golpearme ms fuerte todava,
que nace de nuevo, y par la cuenta dos segundos yo le esquivaba de tal manera que pareca danzar
antes de que el combate pudiera acabar. Tyson en el ring una coreografa improvisada. Su mirada
no esper mucho, y se lanz contra m. Encaden irradiaba ira, deseo de verme caer en la lona y de
varios golpes mientras yo intentaba cubrirme torpe- que no me levantara nunca ms. La lucha se haba
mente y esquivaba su ferocidad con los ganchos. En convertido en una batalla por mi propia supervi-
un momento de despiste e ira, esquiv a la derecha vencia. Tyson estaba agotado, y era mi momento.
y le asest un golpe en la mandbula a ese coloso Empec por devolverle el puetazo en el pmulo

83
GR#14 // CAJN DE ARENA /

Foto: Al Bello.

que an me segua molestando, y la sangre empez cmaras se dispararon. El pblico, envuelto en un


a brotar de su boca. Mis guantes azules haban ambiente de locura, festej mi victoria cargndome
adquirido pequeos destellos de venganza, de lucha, a hombros sobre el ring, y Tyson desapareci de mi
de fiereza, de espectculo. Castigu con tres golpes vista, perdindose entre la multitud. Ms tarde me
seguidos su cara y not un impacto en las costillas, enter a travs de una carta de que Tyson no me
que apenas me doli de la concentracin que haba guardaba rencor y me felicitaba por la pelea y mi
adquirido por las circunstancias. Golpe tras golpe, excelente tcnica.
pasaban los segundos. Uno de los ojos de Tyson Mientras recuerdo aquella pelea y escribo esta
estaba hinchado, prcticamente era imposible que extensa nota, aguardo en mi vestuario listo para
mi rival pudiera abrirlo. Golpe su cara por ltima comenzar de nuevo un torneo que tal vez sea
vez, y Tyson se precipit al suelo inmediatamente. interesante. Esta vez el favorito soy yo, y el novato
El choque de su cuerpo contra la lona son contun- espera en otro lugar listo a intentar sustituir
dente, esclarecedor. El favorito haba sido tumbado mi liderazgo. Estoy preparado para todo lo que
por la revelacin del torneo. pueda venir, sea para bien o para mal. Un minuto
Fueron los diez segundos ms largos de mi vida, para el combate. Un minuto para la ltima pelea
pero finalmente se agotaron, y los flashes de las de la temporada.

84
GR#N // TTULO SECCIN /

85
GR#14 // ESPECIAL /

REBOTA,
REBOTA
L A BELEZ A ES FLUJO

por Israel Fernndez

86
En el tenis conviven conceptos enfrentados: placer y sacrificio.
Tcnica e improvisacin. Silencio y bullicio. Resistencia y
contundencia. Me enamor del tenis en 2006, a raz de un artculo
publicado por David Foster Wallace en el New York Times:
Roger Federer as Religious Experience. Tal vez slo me estaba
enamorando de DFW. Hice mentalmente la coa con la cancin
de Enrique Iglesias, sonre un poco y le como no haba ledo en
mi vida un texto deportivo. Sent la belleza del tenis.

87
GR#14 // ESPECIAL /

La belleza no es el objetivo en los deportes de competicin, pero son un lugar


privilegiado para la expresin de la belleza humana

Tennis for Two (1958) punto blanco y seguira funcio- que cayese de chocar contra la
nando igual. Su reto es claro, su red, determinar la resistencia

S i obviamos los juegos de


tablero aquel simulador
de damas creado por Arthur L.
recompensa dem.
Dos pulsadores mecnicos para
batear y un knob de giro infinito
al aire y las fluctuaciones de
velocidad debido al arrastre
sobre el suelo. El xito fue tal
Samuel en 1951, en un IBM 701, o para desplazarse. Eso es todo lo que William decidi meterle un
el celebrrimo OXO, el tenis que necesit el fsico americano puado de DLC gratuitos, con
fue el primer deporte practicado William Higginbotham para niveles de gravedad simulada de
de manera virtual. Y multiju- poner, en 1958, un videojuego de otros planetas. Finalmente, Ten-
gador. Pero el tenis traduce el tenis sobre un osciloscopio. La nis for Two acab desmontado y
binomio jugador contra jugador misma herramienta que meda el sus componentes sirvieron para
a jugador frente a pelota. No hay pulso a pacientes en hospitales, otros propsitos. Su ADN fue
ms. No matamos al enemigo, meda los reflejos de la plantilla disuelto en el tiempo hasta que,
intentamos sobrevivir a nuestros del Brookhaven National Labo- en 1978, una guerra de patentes
errores. El grip escurrindose ratory. Porque William quera contra Ralph H. Baer lo resucit.
de las manos, el cordado al crear un juguete, un entrete- Para desgracia de Baer, porque
mximo, y la arena pegada a los nimiento para visitantes: un sali perdiendo. Un break en
calcetines, las sillas de plstico videojuego, con todas las letras. toda regla.
contorsionndose, y un OUT! A travs de amplificadores de
que te saca de tu trance. El tenis seal, William logr que su juego Pong (1972)
se puede reducir a dos palas y un simulara el rebote, la trayectoria,
Cambiamos de ngulo, a vista
de pjaro. Y viajamos catorce
aos hacia delante. Pong fue
otro ejercicio de diseo, otro
divertimento intelectual, en
este caso del ingeniero de Atari
Allan Alcorn a las rdenes de
Nolan Bushnell. Tambin se las
vio con la empresa de Ralph H.
Baer, aunque esta vez el triunfo
fue para este ltimo. Y slo a
medias, tras un dilatado proceso
legal de esos que afean cualquier
ilusin. En septiembre de 1972,
Magnavox present Odyssey,
la primera videoconsola de la
historia. Y s, entre sus juegos,
haba un Table Tennis. Tanto
daba; el xito de Pong, lanzado
el 29 de noviembre de 1972, fue
Tennis For Two (1958). Brookhaven National Laboratory. tal que Atari gan el set sin des-

88
GR#14 // REBOTA, REBOTA /

peinarse. Ya en 1977, con Mag-


navox Odyssey 3000, la empresa
le devolvi la pelota con su
Hockey, un clon afortunado
que apenas aportaba novedades
frente al juego de Alcorn. Y por
qu estamos hablando de uno
y no otro? Sencillo: su impacto
fue el detonante de plagios y
versiones mejoradas. Tal vez
Bushnell fuera un cretino, pero
Alcorn ni siquiera replic la
circuitera de Table Tennis,
sino que incorpor palas,
subdividiendo cada lateral en
ocho segmentos. La velocidad
y el punto de rebote alteraban
la direccin de forma dinmica:
si la pelota chocaba justo en la
esquina del palito simulaba una
bola picada, cerrando el ngulo.
Y es en esas variables donde el
videojuego toma forma, donde
pasa de mero ensayo tecnol-
Gabinete de Pong firmado por Allan gico a obra viva: el poder del
Alcorn. Exhibicin Golden Age of Video
Games en Neville Public Museum (Green
movimiento, la incertidumbre
Bay, Wisconsin). Foto: Chris Rand. de la aleatoriedad.

Match Point (1984) estilizada, inteligente con Pues su silencio. Era un juego
una IA retadora, un juego sin que te dejaba menos espacio
Tres juegos, tres puntos de vista. trampas visuales, slo t y tu para pensar pero ms facultades
ZX Spectrum pari un hito en pericia al Sinclair Keyboard. Esta para jugar. Si hasta ahora todos
tiempos donde los juegos eran pieza de Psion Software an hoy los videojuegos se limitaban a
bobos e infantiles, una obra funciona: la sensibilidad con la imitar a Pong con simples skins
que se emula el cansancio, el cosmticos y cambios de pers-
rebote y la velocidad realmente pectiva, Match Point alimenta
llegan a desgastar nuestro la simulacin deportiva: ban-
cuerpo y nuestra mente. No quetas, pblico mirando a uno y
hay zona cmoda, Match Point otro lado, el jbilo de la victoria,
quiere que pelees cada bola un estricto juez de lnea y los
como si estuvieses a pie de pista. queridos recogepelotas. Porque
Y, sobre todo, es bello. Qu es el realismo no es slo una cues-
la belleza en un ambiente chip- tin visual, sino muscular. Es un
tune, en 48K y colores planos? flujo cintico.

89
GR#14 // ESPECIAL /

Belleza cintica. Su poder y su atractivo son universales. No tiene nada que ver ni con el sexo ni
con las normas culturales, sino con la reconciliacin de los seres humanos con su propio cuerpo

Super Tennis (1991) posiciones. Haciendo uso, al


igual que su coetneo Super
Uno de los principios bsicos Soccer, del popular sistema de
que aprende todo animador el tenis procesamiento grfico Modo 7,
digital es el de la accin-re- Super Tennis se vea bien y se
accin entre las fuerzas que se piensa jugaba mejor. Entre los veinte
afectan a un objeto en movi- personajes, diez femeninos y
miento: gravedad, friccin, varias diez masculinos, tenamos caras
masa, atmsfera. La aceptacin
de que todo objeto est vivo a
jugadas conocidas como Sancho ver-
sin sin licencia de Snchez
nivel molecular y como tal debe
ser animado. Acompaando
por Vicario. Una pena que este
padre de Mario Tennis cayese
el lanzamiento de SNES en
Estados Unidos, Super Tennis
delante, al olvido por no recibir conti-
nuaciones. Lo que hizo Tokyo
se present como un prodigio como el Shoseki, editora de libros de
tcnico: ninguna partida era texto, supuso una verdadera
igual. El esquema era sencillo ajedrez. leccin deportiva.
botn amarillo para raquetazo
normal, botn rojo para no se deja Virtua Tennis (1999)
cortar la bola, botn azul para
un passing-shot, pero jugar en
nada atrs, Hubo un tiempo donde el
hard (cemento), lawn (csped) y
clay (tierra batida) era jugar en
acaso prefijo Virtua era casi como un
sello de garanta. Lo que sent
tres escenarios radicalmente
distintos. La gracia estaba en ese
al rival al jugar a este monstruo de
Sega la versin comercial de
Circuit Mode, donde debamos derrotado Dreamcast en 2000, no su muy
puntuar positivamente en los superior versin arcade fue
diferentes torneos para escalar idntico a mi primera partida

90
GR#14 // REBOTA, REBOTA /

en NBA 2K11: un estallido de en el tenis, anticipo de lo que naci de una batalla entre los
adrenalina escapando por los vendra en su contrapartida hermanos Takahashi (Hiroyuki y
ojos. Emanaba esa profesiona- virtual: Agassi qued primero Shugo), presidentes de Camelot
lidad que colgaba la coletilla gracias a los puntos del Roland y padres de la saga Golden Sun.
del juego: Sega Professional Garros y el Open USA, pero Pete Eran como el ying y el yang del
Tennis. An no me gustaba el Sampras se llev Wimbledon y diseo. Uno quera un juego
tenis, pero poda sentir que algo la Tennis Masters Cup. Mien- sobrio y sereno, otro un estallido
especial estaba sucediendo entre tras tanto, Kafelnikov venci el de color y un collage de ideas,
aquellos chirridos de zapatilla Abierto de Australia, dejando que an hoy aplica. Siguiendo
y ahs! y ohs! de agobio, algo una tabla inusualmente igua- la estela de Mario Golf: Toads-
fsico. Virtua Tennis haca uso lada, sin nmeros 2. tool Tour, ste es el juego que
de la placa Sega NAOMI, un recomendara a cualquier usuario
portento que dejaba en muy mal Mario Power Tennis (2004) que quisiera entrar en el gnero.
lugar a cualquier videojuego de Sencillo y adictivo, publicado ms
la poca. No slo se convirti en Y en tu culo explota! Si has como obligacin que con inten-
la segunda saga ms prestigiosa ledo el ttulo de este especial, cin creativa, Nintendo slo ha
del gnero si Top Spin es s, llevaba tiempo queriendo sido capaz de superar la cabriola
Federer, este Virtua Tennis es decir esto. Este juego resume el pixaresque a travs de Wii Sports,
Nadal: menos completo aunque paradigma del diseo en Nin- el demiurgo de Wii al que le
ms arcade y atractivo ante cual- tendo: de apariencia ingenua debemos ms de lo que nos
quier profano sino que llev y maldad ldica, pletrico de creemos. Y no por la frase gastada
las licencias de este deporte a guios y un agujero negro para del usuario casual, sino por su
una escala comparable con los jugar a dobles durante toda la contrario: lo bien que funcionaba
FIFA de Electronic Arts o los tarde. La definicin grfica de con el usuario hardcore. Jugalo y
F1 de Codemasters. 1999 fue, de balonazo en la entrepierna. me cuentas, cuando recuperes la
hecho, un ao muy disputado El desarrollo, para GameCube, respiracin.

91
GR#14 // ESPECIAL /

La genialidad no es replicable. La inspiracin, sin embargo, es contagiosa y multiforme; el mero


hecho de presenciar de cerca cmo la potencia y la agresividad se hacen vulnerables a la belleza
equivale a sentirse inspirado y de una forma fugaz y mortal reconciliado

Table Tennis (2006) an ms desquiciado, a juzgar confrontan las esperanzas y los


por la serie anime dem: el anhelos fracasados. En catorce
Si has jugado al pequeo simu- ping-pong. ste es uno de esos metros por siete se esconde toda
lador de tenis de GTA V habrs ejemplos de por qu los creativos la belleza y la indignidad de un
detectado un detalle inocuo: deben dar rienda suelta a sus deporte que, por pequeo, se
es perfecto. Es un juego de filias, una licencia en la que once concede excesos exhibicionis-
tenis tan completo que podra tipos se curten el cuero hasta tas, lejos de miradas juiciosas.
pasar como descargable inde- quedar exhaustos. Table Tennis Igual por eso es un xito en
pendiente. Que Michael tenga te escupe a la cara toda su jerga Japn. Con tres simples barras
detrs de su mansin una cancha universitaria de bolas liftadas y de control (efecto, potencia y
es un pretexto catedralicio servicios cerrados. Si el grip se precisin), Rockstar te lleva de la
para que los chicos de Rockstar considera una extensin casi mano en un tour por el gnero,
nos recuerden que aman este lquida del brazo, la pala es ms que comenz siendo mmesis y
deporte y ya no ste, sino uno an, el muro analgico donde ahora es catarsis.

92
GR#14 // REBOTA, REBOTA /

2K Czech con motor de la propia


PAM, domina la perspectiva,
el movimiento, los principios
fsicos y la belleza mortecina de
los cuerpos sudorosos. Top Spin
4 reduce su paleta de opciones
al Modo Exhibicin, Carrera y
Rey de la Pista y la Academia
Top Spin, el pulmn del juego. Y
con esta sencilla baraja marca el
mejor simulador habido hasta la
fecha. Qu nos queda? Sentir-
nos aliviados.

P oco antes de morir, DFW


dej esta pieza de periodismo
deportivo que he ido deshojando.
Como habis comprobado, el de
Ithaca (Nueva York) no hablaba
de tenis, sino de belleza, la huda
y no encontrada, sangre rediviva
alimentando un ltimo aliento.
Con l se fue una parte y, como
un luto no celebrado, los video-
juegos del gnero han enmude-
cido casi un lustro. Se dice que
un mal partido que no un mal
juego es aqul que acaba en el
tercer set, con un dominio incon-
testable. El tenis es ms excitante
cuando se acerca a una sesin de
ajedrez maratoniana, cerebral.
Top Spin 4 (2011) Grand Slam Tennis de un Para Foster Wallace, Federer era
tenis limpio, refinado, la trans- Apolo y Nadal, Dionisio, el ms
Nunca antes se ha visto tanto formacin de un objeto digital bello amante de la armona frente
tenis como ahora. Segn cifras en una escultura de Bernini. La al xtasis carnal. Dos perfiles en
de la ATP World Tour, el 2015 historia de Top Spin naci con un mismo cuerpo, como Jano.
arroj novecientos millones una pequea desarrolladora Jugar es celebrar, una unin elu-
de espectadores, mientras que francesa, hogar de Babolat, PAM siva entre goce y reto. La natura-
este 2016 ha dejado, hasta el Development, finalmente fago- lidad impasible que permea cada
verano, mil cien millones de citada por 2K. Con cada entrega partido delinea el contorno, ya
televidentes. Sin embargo, los fueron perfeccionando tica y presente en los primeros video-
videojuegos quedaron enterra- esttica, retorcindose en ese juegos de la historia, de lo que es
dos en la anterior generacin. efecto Magnus que crean algu- el futuro: un perpetuum mobile,
Top Spin 4 es el testigo junto nos objetos de culto en torno a nunca hacia adelante, sino de un
a ese apndice de EA llamado ellos. sta cuarta, diseada por lado para otro. Eternamente.

93
Contra
las cuerdas

S i algo nos ha enseado


Fight Night Champion / EA Canada / 2011 / PS3, 360

la mitomana del boxeo


Toro salvaje, Rocky,
Al es que pocas veces
un combate se resuelve
por la fuerza bruta: pega,
bloquea y aguanta, pero
nunca des un asalto por
perdido. Deforma la piel
desnuda como barro
primigenio, hasta que la
campana sea un eco de
sirenas llamando a Ulises.
En Fight Night Champion
el stick derecho posee
diecisis movimientos
posibles. No somos
hroes, ni siquiera hare-
mos fortuna podemos
elegir hasta cincuenta y
ocho grandes nombres,
repartidos en ocho cate-
goras. Peleamos por
subir una noche y otra, y
una ms. El ring es nuestra
iglesia y el pblico los feli-
greses. Dejad que Andre
Bishop predique la palabra
a travs de sus guantes.
La voz del msculo.
GR#N // TTULO SECCIN /

95
GR#14 // CULTO AL JUEGO /

MARK TURMELL

BOOM-
SHA-
KALAKA!
Los aos 90 fueron mgicos para los aficionados del baloncesto, con
la NBA convertida en un firmamento de estrellas cuyo mero nombre
enardeca a los fanticos: Michael Jordan, Shaquille ONeal... Mark
Turmell? Qu tena que ver un diseador de videojuegos blanco de
Michigan con los astros de la cancha? Mucho, en realidad, pues l
fue la principal cabeza pensante detrs del juego que logr la rara
hazaa de hechizar a los aficionados al bsquet y atraer a los que
pasaban varios pueblos del deporte.

ilustracin: joaqun caldern

por Pablo Saiz de Quevedo


97
GR#14 // CULTO AL JUEGO /

EL AUTOR

L
os noventa fueron aos de baloncesto, ms todava que los computadoras, y que con apenas
ochenta; tambin fueron aos de otras cosas, claro, pero la mayora de edad cumplida ya
ninguna fotografa de la cultura popular de aquellos tiempos ganaba ms dinero que su padre.
est completa sin los saltos en pos del aro de Air Jordan, Shaq, Su nombre es Mark Turmell, y la
Pippen o Hakeem Olajuwon. Ganaban partidos, anunciaban zapa- historia que le llev a crear NBA
tillas deportivas, protagonizaban pelculas y prestaban su imagen a Jam comienza aqu.
videojuegos que hoy da parecen fruto de una alucinacin febril. Pero
lo que de verdad gustaba, tanto a los jugones amantes del bsquet 1. Here's the tip!
como a los maniticos del baloncesto con querencia por echar unos
vicios en recreativas o consola, era encarnar a sus hroes en la cancha, Cuando Mark Turmell era un
driblar con ellos a los contrarios, romper tableros con espectaculares adolescente, all por comienzos
mates y disfrutar en general con la fantasa de ser uno de los astros de los ochenta, su sueo era ser
del firmamento de la NBA por un rato. dueo de una de las franquicias
Y, en ese rincn de la foto de la cultura popular noventera, hay un de la NBA. No era distinto de
detalle que no puede faltar: el de una cabina de mquina recreativa los sueos grandilocuentes
voluminosa, adaptada para cuatro jugadores, que porta con orgullo que muchos tienen a esa edad,
el smbolo de la NBA y que, a travs de excitantes demos de juego excepto por un detalle: en su
punteadas por la ocasional imagen de dos sonrientes animadoras, caso, estuvo a punto de hacerse
pretende incitar a fans y profanos por igual a que dejen unas mone- realidad. En parte era porque
das en su ranura y disputen un partido en la mejor liga del mundo los equipos de aquellos tiempos
dedicada al deporte inventado por James Naismith. Fue aqul uno de todava no se haban convertido
los mayores xitos de la entonces pujante Midway, y en gran medida en mquinas de hacer dinero
hay que agradecrselo al hombre que lideraba el equipo que lo hizo con un precio multimillonario;
realidad: un nativo de Bay City, una pequea ciudad de unos cin- en parte porque, como quien
cuenta mil habitantes situada en Michigan, cuya infancia y juventud no quiere la cosa, Mark Turmell
estuvieron marcadas por su timidez y por su precoz inters por las tena una fuente de ingresos
que le permita acariciar ese
sueo, a una edad en la que la
mayora de los mortales an
pagbamos nuestros caprichos
con la semanada que nos daban
nuestros padres.
Las computadoras haban
entrado en su vida en 1979. Mark
haba convencido a sus padres,
un gestor de nivel medio en
Chevrolet y un ama de casa, de
que metieran el nuevo invento
de moda en casa, tras un proceso
de negociacin que debi de ser
tan tenso como las conversacio-
Foto: http://killscreen.com nes entre equipos por ver quin

98
GR#14 // BOOM-SHAKALAKA! /

Foto: http://giantbomb.com

Estadsticas, se queda con el jugador estrella Things jugaban sus partidas de rol. El caso es que
estadsticas de la ltima temporada univer- la computadora estaba all, y a Mark no le queda-
Las estadsticas no
sitaria; no todas las economas ban ms narices que apretar los dientes, bajar las
estaban presentes podan afrontar los 1400 dlares escaleras, y rogar porque ese da el Hombre del
de manera explcita de desembolso que comportaba Saco estuviera, una vez ms, ausente por descanso.
en el juego en sus el Apple II con unidad de cinta Cmo, si no, iba a ser capaz de programar los
primeras versiones.
La gente tena
al que aspiraba el joven Turmell, juegos con los que soaba?
que guiarse por su y que no vena con el monitor Todos los padres quieren para sus hijos una vida
conocimiento de los incluido. Fuera porque Mark mejor que la que ellos han tenido que vivir, incluso
jugadores reales Turmell tena labia de vendedor si eso significa no tener en cuenta las inclinacio-
de la NBA, lo que a
veces llevaba a asu-
de coches usados o porque la nes de su vstago. Los de Mark queran que fuese
mir ideas errneas, suerte le sonri, consigui salirse abogado, pero el joven vislumbraba otra posibi-
como que Shaq no con la suya. lidad de futuro entre los golpes al teclado de su
era buen lanzador A partir de entonces, buena Apple II. Con los 18 aos a la vuelta de la esquina,
de triples. Al darse
cuenta, Turmell y su
parte de las horas muertas de en 1981, dio el que sera el golpe de efecto definitivo
gente incluyeron en Mark Turmell se concentraron contra las sugerencias de sus padres, en la forma
las siguientes versio- en el stano de la casa. Era aqul de un shooter primigenio para Apple II llamado
nes de la mquina un lugar terrorfico para el joven Sneakers: nada calla las bocas de los que dudan
las puntuaciones
de cada jugador
aspirante a programador, que de tus posibilidades como crear algo y empezar a
en los aspectos viva con el temor perpetuo de recibir, cada mes, cheques por valor de diez mil
principales del que algo saliera de los rincones dlares en concepto de royalties antes siquiera de
juego, observables oscuros y le agarrara; y ello, a tener la edad legal (veintin aos en los Estados
desde la pantalla de
seleccin de equipo;
pesar de que era un lugar de lo Unidos) para beber alcohol.
primero como barras ms normal para los hogares Aquel temprano xito sirvi para algo ms que
de colores rojos unifamiliares suburbanos de la para llenar el bolsillo de Mark. Un da, encontr
y verdes, y luego poca, con su propia televisin en su buzn una invitacin para asistir a la boda
como nmeros en
versiones posteriores
y alfombra, no muy distinto de Steve Wozniak, cofundador de Apple; cosa
como la Tournament del stano en el que los jve- bastante extraa, porque Mark Turmell nunca
Edition. nes protagonistas de Stranger haba visto en persona al susodicho. El misterio

99
GR#14 // CULTO AL JUEGO /

tras la invitacin se lo explic Wozniak durante el festejo: al parecer, 2. He's heating up!
Sneakers haba amenizado su convalecencia hospitalaria tras un feo
accidente con una avioneta Cessna, y como Wozniak quera estrechar Parece mentira pensarlo pero,
lazos con los programadores que estaban ayudando a hacer grande al all por 1993, cuando los video-
Apple II y crear un sentimiento de comunidad entre ellos, qu mejor juegos llevaban dcadas siendo
manera que invitndole a su casamiento? parte del paisaje cotidiano de la
No fue la nica vez que Turmell se junt con los futuros titanes de juventud en recreativos y conso-
la informtica, por cierto. Ah est la vez en la que un entonces casi las, casi no existan juegos dedi-
desconocido Bill Gates quiso tentarle para que se uniera a la pequea cados al baloncesto que hubieran
compaa que acababa de crear. Turmell, con su tiempo ocupado en llevado a los equipos reales de
aquel entonces en hacer cartuchos para Atari junto a David Crane, la NBA a la cancha digital, y
tuvo que declinar la oferta. En el caso de otra persona, este suceso ninguno que lo hubiese hecho
sera uno de esos chascarrillos amargos que los perdedores de la en las recreativas con el bene-
vida hacen sobre las oportunidades perdidas, un si lo llego a saber, plcito expreso del poderoso
me falta tiempo para decirle que s; en el de Mark Turmell, lejos organismo deportivo. La NBA
de ser motivo de mofa o conmiseracin, es un elemento ms de su no vea con buenos ojos que su
leyenda, uno de esos momentos thug life que la imaginacin de los marca apareciese por los salo-
fans reconstruye con banda sonora de gangsta rap y que engrandece nes de juego, que por aquellos
la leyenda de su protagonista. tiempos tenan una no del todo
Porque la leyenda de Mark Turmell estaba por escribir su captulo inmerecida fama de lugares de
ms brillante, y ste iba a tener que ver con su amado baloncesto. vicio, perdicin y personajes de

100
GR#14 // BOOM-SHAKALAKA! /

dudosa catadura moral. Para un que les diera su beneplcito;


subgnero con amplia tradicin algo que era, sobre todo, cues-
en las salas de mquinas desde tin de convencerles de que las
el Double Dribble de Konami, recreativas eran algo ms que
aquello era una tragedia. carne de un local sucio y sinies-
En aquella poca, Midway tro de Times Square con pan-
segua siendo toda una potencia dilleros y camellos acechando
en el gnero de las mquinas entre sus cabinas de juego.
recreativas, y el hogar de Mark Cuando mandaron a la NBA un
Turmell desde 1989, tras pasar VHS con imgenes del prototipo
por Activision y trabajar en el del juego y se encontraron la
inusual proyecto NEMO en previsible negativa de la asocia-
Hasbro. Como programador cin, Turmell y su equipo res-
jefe, Turmell haba cosechado pondieron con una hbil finta:
un gran xito con Smash TV, un segundo vdeo, mostrando
pero su intento de repetir la los restaurantes familiares,
jugada con Total Carnage se boleras y dems lugares de ocio
haba quedado lejos del objetivo sano en los que estas recreativas
mnimo de dos mil unidades eran tan habituales en aquellos
vendidas. Midway necesitaba tiempos. Ante este segundo
que su siguiente recreativa vdeo, la hostilidad inicial de la
fuese un xito, y l necesitaba NBA se suaviz hasta el punto
demostrar que segua teniendo de dar su visto bueno al juego.
el toque de oro. La clave, a A partir de ah, tocaba el
su juicio, estaba en crear una trabajo duro: diez meses de
mquina que atrajese al gran pblico, eso que aos despus etiqueta- sudar ante el teclado, programar
ramos como jugadores casuales. a los jugadores estrella de los
Daba la casualidad de que, poco tiempo atrs, Midway haba veintisiete equipos de la NBA en
tenido cierto xito con un gamberro juego de baloncesto llamado su temporada 92-93, y establecer
Arch Rivals, un 2 vs. 2 de grficos caricaturescos y en el que las las mecnicas de los lanzamien-
reglas sobre faltas y juego limpio eran mucho ms relajadas que en tos, rebotes y mates; con stos
el deporte normal; un ttulo tan exitoso que haba conocido conver- ltimos, al toquetear las variables
siones a consolas, y hasta una imitacin en clave callejera por parte de velocidad y altura al alza,
de Konami llamada Punk Shot. Unamos a eso el xito que Midway Turmell y su equipo descubrieron
estaba teniendo con Mortal Kombat y sus grficos digitalizados. En que el efecto era tan poco realista
la mente de Turmell, todas las piezas encajaron como un guante: como impresionante, y eso les
qu mejor manera de atraer a la gente a una mquina que basarla en hizo decidir que el realismo poda
la slida jugabilidad de Arch Rivals, pero con grficos digitalizados? quedarse en el banquillo para esa
La pieza que faltaba del puzle la aport el entonces presidente de ocasin. Junto a l se quedaban
Midway, Neil Nicastro, que al pasarse un da por las oficinas a ver el tambin las reglas habituales de
prototipo dijo: No puedes poner la cabeza genrica de un to ah. fueras y faltas: las nicas infraccio-
Por qu no podemos hacer la licencia?. nes seran la de los veinticuatro
No haca falta que dijera de qu licencia se trataba; no a Turmell, segundos de posesin del baln
cuyo sueo de poseer su propio equipo se haba frustrado por muy y la de guardar la canasta en plan
poco, y que ahora vea una especie de segunda oportunidad para portero de ftbol, y aunque la
conseguirlo en espritu. Tan slo haba que convencer a la NBA de violencia en el juego sera mucho

101
GR#14 // CULTO AL JUEGO /

menor que en Arch Rivals recordemos que en El trabajo acab dos meses antes de lo previsto,
aqul era de lo ms normal arrearle un puetazo al reportando al equipo liderado por Turmell un 20%
contrario para quitarle la pelota, el juego resultara en los royalties que cosechara el juego; un incentivo
ser ms bronco y sucio que en los partidos normales jugoso, pero que ni ellos mismos sospechaban hasta
de la liga. Normal: en el fondo, los partidos de NBA qu punto les iba a llenar los bolsillos. O quizs s lo
Jam eran una pachanguita de bsquet, pero llevada sospechaban. Lo nico claro era que, cuando NBA
a los estadios multitudinarios y protagonizada por Jam abri en sus primeros salones recreativos, lo
jugadores del mximo nivel mundial. que se desat fue una fiebre epidmica por el juego.

LA OBRA

3. He's on fire!

L
o de fiebre epidmica
no es ninguna exagera-
cin: durante la primera
semana de NBA Jam en
las calles, unos recreativos de
Chicago tuvieron que apagar la
mquina a causa de las peleas
que se desataban por el privilegio
de jugar en ella, y el contenedor
de monedas de la recreativa en
muchas de sus localizaciones
tena que ser recaudado casi a
diario para que no se desbordara.
El juego era desde el primer
instante una licencia para
imprimir dinero, hasta el punto
de que Midway vendi veinte
mil cabinas de la mquina, las en casa; la otra viajaba con l y sus compaeros de equipo cuando
cuales llegaban a superar los iban a jugar a otras ciudades.
dos mil dlares semanales de No se les puede culpar por ello: aun despus de ms de dos
recaudacin en algunos empla- dcadas de avances en la tecnologa, NBA Jam conserva su frene-
zamientos, y a superar en una de tismo y su diversin, jaleados por una banda sonora pseudofunky y un
ellas el rcord mundial de bene- comentarista vociferante que nos contagia su excitacin con cada
ficios logrados en ese perodo SHOOTS THE BALL FROM THE OUTSIDE! cuando lanzamos
de tiempo con 2468 dlares. un triple, cada HES HEATING UP! y HES ON FIRE! cuando
Shaquille ONeal, que en el juego encadenamos canastas seguidas, cada NO GOOD! cuando un tiro
sala como jugador del Orlando rebota en el aro sin entrar, y cada rebote, contraataque o robo de
Magic, era tan fan del juego que baln. Siempre con maysculas y exclamaciones, porque no existe
se compr dos recreativas del otra manera de narrar los partidos en este 2 vs. 2, y nadie lo querra
mismo, una de las cuales tena de otra manera.

102
GR#14 // BOOM-SHAKALAKA! /

Jugando a solas, controla- saber jugar con las fortalezas de cada jugador es
mos a un solo compaero de imprescindible para hacerse con la victoria.
equipo, pero con los botones El modo de un jugador no es el ideal para dis-
podemos determinar si nuestro frutar de todo el potencial de NBA Jam pero, as
compaero controlado por y todo, es posible gozar en l de buena parte de la
la IA pasa o tira cuando tiene intensidad que puede cobrar uno de sus partidos.
el baln, y tambin podemos Sin otras reglas que no pasarse
hacer que intente bloquear los con la posesin y no hacer de
intentos de canasta cuando perrito guardin en la canasta
los contrarios tiren; aunque, propia, cada partida se desa-
para eso, mejor pulsar el tercer rrolla casi sin interrupciones,
botn, activar con ello el turbo, exceptuando la justa y necesaria
y desplazarnos por el campo para que el equipo que acaba de
a toda velocidad en busca de encajar una canasta recupere la
la canasta o del contraataque; pelota y saque. Los jugadores se
sin abusar tampoco, claro, que estorban, se empujan, se inten-
la barra es limitada, y cansar a tan quitar el baln, bloquean los
nuestro jugador no nos con- lanzamientos de los otros y per-
Fichajes sorpresa
viene cuando los rivales son siguen la pelota hasta los lmites
tan hbiles aprovechando las de un campo que no tiene fueras Haciendo el prototipo de lo que sera
ocasiones. Hbiles, mas no ni nada que se le parezca. Slo NBA Jam, los integrantes del equipo de
sobrehumanos: cada jugador importa mantenerse adelante Turmell tomaron varias fotos graciosas
de s mismos para utilizarlas como
tiene sus caractersticas, que le en el marcador, por el medio sprites del juego; a la hora de programar
hacen mejor o peor en tareas que sea; mejor si encadenamos el juego real, se les ocurri usar dichos
como el lanzamiento de triples, canastas sin que el rival logre sprites para darse un homenaje en
robar la pelota, machacar la colarnos una, porque as nos forma de easter egg cachondo. As,
si ponamos las iniciales adecuadas o
canasta, bloquear tiros y otros pondremos on fire y tendremos hacamos la combinacin de botones
aspectos del juego que el buen turbo ilimitado y precisin de correcta, era posible jugar con los
baloncestista debe dominar, y tiro aumentada, que nos durarn miembros del equipo de Midway, los
jugadores amateurs
que haban servido
de base para las ani-
maciones del juego,
y hasta personajes
de Mortal Kombat
o famosos como
Will el Prncipe
de Bel-Air Smith
o el mismsimo
presidente Bill
Clinton en versiones
posteriores. Todos,
por supuesto, con
estadsticas que se
salan de la tabla,
aunque nunca tan
altas como las que el
propio Mark Turmell
tuvo a bien poner a
su avatar jugable.

103
104
GR#14 // BOOM-SHAKALAKA! /

hasta que el contrario punte costaba otros cincuenta centavos (o pesetas), que te daban derecho a
o nosotros metamos cuatro disputar el siguiente cuarto, y as sucesivamente. La mquina guar-
canastas seguidas ms. daba tus estadsticas de juego en funcin de las iniciales que hubieras
Jugar con un amigo, o contra puesto al comenzar a jugar (si elegas hacerlo), pero continuar con la
l, tampoco llega a destapar racha implicaba dejarse ms dinero todava. Si Midway se sali con la
todo el potencial de NBA Jam, suya haciendo eso fue porque, despus de todo, el atractivo de la NBA
pero ya se acerca ms; no es lo y sus estrellas era tan deslumbrante como para taparlo.
mismo pelear contra la mquina Bueno, por eso, y porque NBA Jam era como droga dura para
a solas que hacerlo contra un el aficionado al bsquet, y hasta para el que no era aficionado. Y
contrincante humano, igual cuando uno lo probaba, la tentacin de disputar otro cuarto ms,
que no es lo mismo coordinarse aunque fuese a solas contra la mquina, era difcil de resistir.
con un compaero controlado
por IA que hacerlo con una
persona que respira y piensa. El
verdadero esplendor del juego
se revela cuando tenemos la
fortuna de poder jugarlo entre
cuatro, con toda las sorpresas y
los piques que genera un 2 vs. 2
de verdad, pero con el beneficio
aadido de no tener que estar
sujetos a la climatologa de una
cancha de baloncesto al aire
libre; por otra parte, cuntos
grupos de amigos jugando al
NBA Jam habrn acabado con-
tinuando la disputa deportiva en
el mundo real?
Si algo se puede tener en con-
tra de NBA Jam en su formato
primigenio es su condicin de
descarado tragamonedas. Cada
partida costaba, al menos en
la configuracin por defecto,
cincuenta centavos (en Espaa,
cincuenta de las antiguas pese-
tas), el doble que una partida a Leyendas negras
una mquina normal. Ese dinero
Con toda la histeria en torno a NBA Jam, era normal que pronto aparecieran toda clase
nos daba derecho a disputar
de leyendas en torno a la mquina. Una de ellas era la de que las estadsticas de los Bulls
un cuarto de partido, que en la empeoraban cuando jugaban contra los Pistons, confirmada por el propio Turmell aos despus,
acelerada versin del juego pro- y justificada en su aficin personal por los de Detroit. Otra, ms macabra, era la referente al
puesta por la mquina no duraba croata Drazen Petrovic, que sufri un trgico accidente de coche meses antes de la salida del
ms de minuto y medio. Gana- juego, y cuya alma en pena se deca que embrujaba el juego; sea verdad o no, Mark Turmell
cuenta que una noche, mientras jugaban a Mortal Kombat en una sala llena de mquinas de
bas en puntacin al otro equipo? NBA Jam encendidas, el locutor de una de ellas empez a gritar Petrovic! Petrovic! una y
Pues como si perdas: continuar otra vez sin que nadie la accionara; un curioso error de programacin (o quiz no?) que todava
disputando el encuentro te hoy se puede reproducir en mquinas originales del juego.

105
GR#14 // CULTO AL JUEGO /

4. BOOM-Shakalaka! acab hacindose con los dere-


chos de uso del nombre, pero los
Con semejante mquina de malogr con juegos como NBA
hacer dinero entre las manos, Jam Extreme, una versin con
era normal que Midway sacara grficos en 3D del juego publi-
al ao siguiente (1994, recorde- cada en 1996 y que no lleg a la
mos) una actualizacin en toda suela de los zapatos del xito que
regla: NBA Jam Tournament Midway cosech con su NBA
Edition. La nueva edicin Hangtime ese mismo ao.
corregida y aumentada inclua Midway, por su parte, man-
tres jugadores por equipo, tuvo la idea del juego viva de Edicin muy especial
pudiendo cambiar los dos que diversas maneras, trasladando a
ocupaban la cancha entre cuarto otros deportes el estilo frentico Los fanticos del baloncesto de la poca
y cuarto, ms atributos a tener de juego de NBA Jam: WWF notaron que en el elenco de jugadores
haba una flagrante ausencia: la de
en cuenta en las estadsticas de Wrestlemania: The Arcade Michael Jordan como jugador de los Bulls.
los jugadores, nuevos personajes Game, todava con grficos digi- Al ser Air Jordan dueo de su propia
secretos, un modo Torneo que talizados, y NFL Blitz fueron los imagen, el acuerdo con la NBA no permita
nos haca jugar sin asistencia de primeros en hacerlo, y Midway incluirlo en la seleccin de personajes.
Pero eso no quera decir que no quisiera
la mquina, y zonas de la cancha continuara esa tendencia en su estar en el juego: de hecho, l y Gary
desde las cuales podamos hacer etapa de dedicacin exclusiva Payton, un jugador de los Lakers que no
mates especiales. a las consolas con juegos como logr entrar en la seleccin de Midway, se
Tanto el original como esta NHL Hitz, MLB Slugfest, o los pusieron en contacto con Mark Turmell y
le dijeron que estaban dispuestos a pagar
versin mejorada gozaron de balonceststicos NBA Showtime: lo que fuera por entrar en el juego. La
versiones para las consolas de la NBA on NBC y NBA Hoops. solucin fue crear una versin exclusiva,
poca, desde la Super Nintendo En muchos de esos juegos, Mark en la que ambos formaban un equipo extra
hasta la Atari Jaguar, cortesa de Turmell seguira siendo la cabeza y gozaban de puntuaciones que se salan
de la escala, de la cual slo se hicieron
Acclaim, y que se caracterizaron pensante coordinando el trabajo unas cuantas copias; al menos dos de
por multiplicar el nmero de de los programadores y disea- las cuales, como es de esperar, acabaron
personajes secretos. Acclaim dores, habindose ganado gracias siendo propiedad de Jordan y Payton.

106
GR#14 // BOOM-SHAKALAKA! /

aquel chaval tmido de bay city, que


lleg a soar con tener su propio
equipo de baloncesto, haba conseguido
en su lugar un logro mucho mayor:
definir el espectacular mundo de la
nba en los juegos de deporte
a NBA Jam la posicin de direc- para gozar de una nueva versin, algo que demostrar a estas
tor creativo y jefe de proyecto de llamada NBA Jam: On Fire Edi- alturas del partido?
los ttulos de Midway Sports. tion y distribuida digitalmente a
Pero incluso una posicin tan
privilegiada acaba cansando, y
Turmell acab marchndose a
partir de otoo de 2011.
Pero la fiebre por hacer
cosas nuevas volva a poseer a
D esde luego que no. Aquel
chaval tmido de Bay City,
que lleg a soar con tener su
Electronic Arts en octubre de Mark Turmell, y el diseador se propio equipo de baloncesto,
2009; toda una suerte para los march ni ms ni menos que a haba conseguido en su lugar
fans de su ttulo, puesto que EA Zynga, los creadores de FarmVi- un logro mucho mayor: el de
se qued con los derechos del lle. Para alguien de su estatura definir el espectacular mundo de
nombre de NBA Jam con la como diseador, cuyo juego la NBA en el espacio del entre-
muerte de Acclaim, y en 2010 haba dejado huella en la cultura tenimiento interactivo, creando
revivi la franquicia con un popular hasta el punto de con- de paso una manera de entender
nuevo juego para Wii, Play- vertir on fire o BOOM-Shakalaka los juegos de deporte opuesta a
Station 3 y Xbox 360, en el que en expresiones de uso comn (y complementaria de) la simu-
Turmell colabor con EA Van- (cuntas veces habremos usado lacin realista de otros ttulos.
couver para revivir la magia de la primera, aun hablando en Despus de eso, Mark Turmell
aquella recreativa revientarcords; espaol?), este movimiento se ha ganado el derecho a hacer
ya fuera por nostalgia o por la sonaba ms a retiro progresivo lo que le d la gana. Incluso vol-
calidad del revival (lo ms pro- que a bsqueda de nuevos retos ver a decirle que no a Bill Gates,
bable es que fuera por ambos), profesionales, pero aunque as si el multimillonario volviera a
el ttulo tuvo el suficiente xito fuera importaba algo? Tena llamar a su puerta.

107
GR#14 // LA FIRMA INVITADA /

Mis das de ftbol


por Jess Relinque

108
GR#14 // MIS DAS DE FTBOL /

E l ftbol digital lleva muchos


aos dando balonazos sobre
los campos del ocio electrnico.
porteras, una en cada extremo
del campo. Cuando la pelota
entraba en uno de los huecos,
el ao 1980 sobre una consola
bastante ms avanzada que
las mencionadas en el prrafo
Su veterana es tal que ya podra mi padre gritaba gol. Resultaba anterior: la Atari 2600. Dada la
formar parte, sin ningn tipo de muy emocionante, os lo aseguro. proliferacin de cartuchos que
pudor, de los clsicos partidos Palabra de nio de cuatro aos. recopilaban varios juegos en
benficos en los que participan En cualquier caso, aquel uno, es muy factible que el lec-
jugadores que ya han colgado aparato electrnico en el que tor que peine canas guarde entre
sus botas. En el presente artculo jugu por primera vez al ftbol sus recuerdos alguna escena de
voy a remontarme a mis pri- digital no era ms que una de cierto videojuego de ftbol sin
meros pasos en el universo del tantas clnicas surgidas a media- lograr acertar a ponerle ttulo.
videojuego; pasos que, de alguna dos de los setenta, a raz del xito Pasar a describirlo, pues. La
manera, fueron en paralelo a de Odyssey de Magnavox (1972) vista cenital escogida para el
los que dieron los pioneros del y de la consola domstica Pong juego permita ver a los juga-
gnero abanderado por el deporte (1975), manufacturada por Atari. dores correr sobre un csped
rey. Reconozco que el recuerdo es La propia Odyssey ya cont con cuya longitud de hierba podra
borroso, puesto que no contaba un ttulo denominado Soccer haber molestado al mismsimo
con ms de cuatro aos, as que en su distribucin internacional, Xavi Hernndez, puesto que
disclpenme si no logro dibujar que sustitua al Football includo la pelota, que segua siendo
lo que pas con claridad. en la configuracin original cuadrada, apenas avanzaba unos
Un buen da, mis padres destinada al mercado norteame- pocos metros cuando uno de
llegaron a casa y trajeron bajo el ricano. Fijemos aqu, por tanto, nuestros tres jugadores lograba
brazo un artefacto que se conec- el comienzo de los partidos, el patearla. S, eran tres los futbo-
taba al televisor. Una vez mon- saque de centro y el pitido inicial. listas que manejbamos, si des-
tado el tinglado, en la pantalla se El siguiente partido que contamos al portero. Siempre
podan vislumbrar dos palitos de quiero resear se disput en iban en formacin triangular,
color blanco sobre fondo oscuro,
as como una pelota cuadrada
que viajaba de un lado para otro.
Entonces, mi padre manejaba a
uno de los palitos mientras que
yo haca lo propio con el otro, a
travs de una rueda marrn que
se giraba mediante los dedos
ndice y pulgar. Aquel juego de
tenis no estaba mal, pero cuando
aprend a cambiar de modalidad
mediante el interruptor ubicado
en el propio artefacto, consegu
localizar el que sera mi juego
favorito. Se llamaba Soccer, o
al menos, eso pona en el rtulo
que indicaba la posicin del
selector de juego. En pantalla
se vean cuatro palos, dos por
cada equipo, as como sendas

109
GR#14 // LA FIRMA INVITADA /

con el delantero siendo escol- mismos fuegos que nos felicita- sus predecesores en el gnero.
tado por dos todocampistas. Si ban por marcar gol en el juego Veamos pases rasos y elevados,
logrbamos regatear a los defen- de Atari. A veces, los crculos tiros en diagonal ajustados
sas rivales y tenamos buena se cierran de la manera ms al palo y porteros realizando
puntera de cara a meta, el juego inesperada. estiradas. En cuanto al regla-
nos premiara con una escena de Avanzamos un lustro desde mento, an no haba faltas, pero
celebracin de gol en forma de el lanzamiento de Peles Soccer s fueras de banda, saques de
fuegos artificiales. Este arcaico para toparnos de bruces con una puerta... y fueras de juego! Y
esbozo de balompi virtual vena de las parejas mejor avenidas vaya, el baln por fin rodaba sin
avalado por una figura futbo- dentro de la dilatada historia del aristas de por medio.
lstica de talla mundial: Edson videojuego: el ordenador MSX y Poco a poco, el gnero iba
Arantes Do Nascimento, Pel. Konami. Qu gran matrimonio. avanzando, muy enfocado en su
El brasileo grab un par de La compaa nipona se con- vertiente arcade. Sin embargo,
spots de televisin jugando a la virti en un autntico baluarte en 1987, el componente de
consola, y prest su apodo para para el estndar japons, simulacin ganaba enteros
formar el ttulo del juego: Pels dejndonos para el recuerdo gracias al talento de Jon Ritman,
Soccer. Aqu cabe mencionar verdaderas joyas jugables, entre un desarrollador britnico que
una ancdota tan curiosa como las que podra estar perfecta- cuenta en su currculum con
significativa, puesto que veinti- mente Konamis Soccer. En clsicos de la talla de Batman
cinco aos ms tarde, el jugador este cartucho ya tenemos un (1986) o Head over Heels (1987).
abander una campaa contra nmero ms elevado de jugado- La aportacin de Ritman al
la disfuncin erctil. En uno de res sobre el campo: siete contra ftbol digital se resume en las
los anuncios televisivos en los siete. En total, catorce bigotes. dos entregas de Match Day,
que Pel instaba al telespectador Por alguna extraa razn, los aunque fue la segunda la que
a combatir este grave problema, mostachos proliferaron entre marc la diferencia respecto a
el futbolista sala de noche en la los personajes de videojuego de lo que se haba hecho hasta la
playa con una pareja de fondo, mediados de los ochenta. Los fecha. Situando la cmara para
mientras en el cielo se vean futbolistas de Konamis Soccer, disponer de una visin lateral
fuegos artificiales como sutil aparte de vello facial, tenan una muy televisiva, el videojuego nos
metfora del acto sexual. Los tcnica ms depurada que la de permita tener un control bas-
tante elevado del baln, siendo
posible controlarlo con diversas
partes del cuerpo, y golpearlo
con la potencia deseada en cada
momento. Este ltimo paso fue
posible gracias al denominado
kick-o-meter, que no era ms que
un indicador en forma de barra
que iba llenndose para decidir
la fuerza imprimida al esfrico.
Ahora nos resulta muy familiar,
pero en su da signific una
revolucin de tomo y lomo.
Ritman logr destapar el tarro
de las esencias a ras de csped.
Escapadas por banda, centros

110
GR#14 // MIS DAS DE FTBOL /

medidos culminados en cabezazos, palomitas sera Sensible Soccer (1992) quien llevase el peso
del portero... Todo salpicado por una inolvidable del encuentro. Este videojuego, desarrollado por
ambientacin en la que el pblico cantaba el When Sensible Software para sistemas de diecisis bits,
the Saints Go Marching In, un himno utilizado por tom las pautas principales de Kick Off y las
gran cantidad de aficiones en el ftbol britnico. suaviz, haciendo la curva de aprendizaje mucho
Eso s, Match Day II segua apostando por el fair ms agradecida. Aqu nos encontramos con una
play. Ni rastro de faltas. de las primeras dualidades del ftbol digital: o eras
El siguiente encuentro lo dividiremos en dos de uno o de otro. Eso s, en ambos se podan hacer
partes bien diferenciadas, aunque con puntos en cambios tcticos, estrategias, faltas ensayadas... y
comn. El primer tiempo tuvo como protagonista ramos once contra once!
a Kick Off (1988) de Anco Software, cuyo lanza- Vamos ahora con un ttulo de padre y muy seor
miento para ordenadores personales de ocho y mo: Super Soccer (1991), en exclusiva para Super
diecisis bits supuso la ruptura de una regla no Nintendo. Si tuvisemos que quedarnos con un sello
escrita que, hasta la fecha, se segua a rajatabla en de identidad propio del sistema de diecisis bits de
cada encuentro virtual: el baln ya no iba pegado Nintendo, escogeramos sin lugar a dudas el llamado
a los pies del futbolista. Dino Dini, el creador de Modo 7. Se denominaba as a un modo grfico en
Kick Off , decidi que aqul que se atreviera con el que la consola era capaz de escalar, retorcer y
su juego debera pasar por un dursimo entre- deformar sprites a diestro y siniestro, causando todo
namiento para lograr manejarlo al cien por cien, tipo de efectos visuales. Super Soccer, de Human
puesto que dominar la pelota, girar, hacer cambios Software, utiliz en su provecho el Modo 7 para
de ritmo o dirigirla donde queramos se tornaba colocar la cmara justo detrs de una de las porte-
en un autntico suplicio durante las primeras ras, desplazando la accin a toda velocidad cada vez
partidas. Es muy posible que nos furamos al que la pelota se mova por el campo.
descanso con un cero a cero en el marcador y nos Recuerdo jugar a Super Soccer y aprenderme
tocara aguantar la bronca del mster en el vestua- cada meloda que acompaaban los partidos de las
rio. Sin embargo, en la segunda mitad del partido selecciones, incluyendo el pico enfrentamiento

111
GR#14 // LA FIRMA INVITADA /

final contra el equipo del uniforme negro los En los aos sucesivos, ISS y FIFA se pasaron a
rbitros sola llamarles. El componente arcade los grficos 3D, con incursiones en sistemas como
era brutal, incluyendo cargas con el hombro o tack- PC, Nintendo 64, Saturn y PlayStation. Durante
lings a ras de hierba que hacan las delicias de los ese camino, la saga de Konami realiz una curiosa
aficionados a Campeones, la serie de animacin mitosis en la que se dividi en una saga arcade
protagonizada por Oliver y Benji. conservando su denominacin occidental, ISS y
Y hablando de arcades, el presente artculo no en otra mucho ms realista, la cual posea en su
quedara completo sin mencionar a una serie de ttulo los trminos Pro y Evolution, que acabara
partidos de ftbol celebrados en los salones recrea- convirtindose en la serie de videojuegos que hoy
tivos, tales como Exciting Soccer (Alpha Denshi, da conocemos como Pro Evolution Soccer o PES.
1983), Tehkan World Cup (Tehkan, 1986) o Foot- Cada temporada se disputaba un derbi entre
ball Champ (Taito, 1990). Todos ellos se llevaron los dos grandes, cuyos duelos se vean de vez en
una pequea porcin de nuestra paga semanal en cuando amenizados por la aparicin de equipos
monedas de cinco duros, aunque ninguno tuvo la revelacin que intentaban aportar algo, ya fuera
relevancia de Super Sidekicks (SNK, 1993). Sobre en el sector arcade como la saga Virtua Striker
dicho juego, tengo que confesar algo: dediqu ms de Sega, que tuvo el mrito de ser la primera en
tiempo a contemplar a la gente mientras jugaba presentar un juego de ftbol tridimensional antes
que a manejar yo mismo los mandos de la recrea- que EA y Konami, concretamente en 1994 o en
tiva. La razn era muy sencilla: la espectacularidad el mercado domstico Lbero Grande (Namco,
grfica del juego de SNK dejaba con la boca abierta 1998) nos daba la oportunidad de vivir el partido
a todo el que mirase. desde la perspectiva de un jugador concreto.
Objetivamente, no se haba visto ni odo nada Si tuviera que escoger dos entregas dentro
igual en el gnero. Desde los jugadores, representa- de esta meterica carrera por el ttulo de mejor
dos con un tamao considerable, a las animaciones videojuego de ftbol, sera, por un lado, FIFA 98
a pantalla completa para celebrar los goles, pasando
por un sonido ambiente de autntica impresin. S,
en la prctica, todos los goles eran prcticamente
calcados, pero esto era peccata minuta. Mereci la
pena cada segundo de nuestras vidas que dedica-
mos a contemplar aquel portento tcnico.
Entramos en la recta final del artculo, y lo
hacemos mencionando de nuevo a Konami, puesto
que su International Superstar Soccer (1994) de
Super Nintendo consigui aunar la espectacula-
ridad arcade de Super Sidekicks con la profun-
didad de movimientos y estrategias de Sensible
Soccer. El resultado fue tan explosivo que, desde
su lanzamiento, todos los videojuegos de ftbol
queran parecerse a l. Bueno, casi todos, puesto
que Electronic Arts ya haba comenzado a labrar su
propia carrera futbolstica con FIFA International
Soccer, que haba debutado en Mega Drive un ao
antes que ISS. Ambos ttulos simbolizaban dos
equipos jvenes que forjaron su rivalidad desde el
primer momento. Una rivalidad que, a da de hoy,
an sigue vigente de alguna manera.

112
GR#14 // MIS DAS DE FTBOL /

(1997) en el caso de la saga de la satisfaccin cada vez que el


si tuviera EA. Cuando instal por primera baln besaba, al fin, las mallas
vez dicho juego en mi PC, mis del equipo contrario.
que escoger ojos hicieron chiribitas. El FIFA y PES han seguido
dos entregas aspecto grfico era imponente,
los movimientos disponibles
avanzando de la mano de las dis-
tintas generaciones de consolas,
dentro para los jugadores parecan
infinitos, y los goles caan como
con mejor y peor suerte respec-
tivamente. Con todo, pondra
de esta churros de todas las maneras la mano en el fuego al asegurar
posibles. Y qu diablos, sonaba que las sensaciones obtenidas
meterica Song 2 de Blur a todo volumen. con FIFA 98 y PES 5 no han
En cuanto al bando contrario, logrado ser superadas por nin-
carrera por me quedara con PES 5 (2003) guna de sus sucesivas entregas.
para PlayStation 2. Konami roz Mientras escribo estas lneas,
el ttulo aqu la perfeccin en cuanto FIFA 17 y PES 2017 ya estn a
de mejor a intensidad se refiere. Cada par-
tido de PES 5 se converta en un
la venta. An no los he probado,
pero no puedo dejar de hacerme
videojuego desafo constante a la habilidad
del jugador, en un reto para
la siguiente pregunta. Seguirn
teniendo elementos en comn
de ftbol, la tctica a desplegar en cada
momento. Al dotar de cierta
estos dos nuevos juegos con aquel
lejano Soccer que jugu en una
seran fifa ventaja a las defensas, marcar clnica de Magnavox Odyssey?
un gol requera un esfuerzo Algo me dice que s. Palabra de
98 y PES 5 extra que multiplicaba por mil nio de treinta y seis aos.

113
GR#11 // CRTICA /

romPiendo las bolas

Rocket League
por Juanma Garca
GR#14 // CRTICA /

N o es una locura decir que


Supersonic Acrobatic Roc-
ket-Powered-Battle-Cars no fue
El ttulo te ofrece unas reglas
sencillas y, por arte de magia, te
rompe los esquemas aadiendo
el xito que esperaba Psyonix, a un punto de dificultad extra.
pesar de que ofreca originalidad En el noble arte del balompi,
por un tubo. Tal circunstancia resulta bsica una cierta predis-
puede deberse perfectamente a posicin a la hora de desenvol-
un catlogo de fallos bastante verse correctamente: una estra-
extenso e, incluso, se le podra tegia predeterminada, desde
achacar a la falta de una buena dnde hacer los tiros, cmo
campaa de marketing. El caso parar el avance de los rivales en
es que tras aprender de esos el terreno de juego, etctera. En
errores y contar, esta vez s, Rocket League, estas medidas
con la difusin adecuada, la preventivas se concentran en el
compaa se ba de crticas juego propio y, si no fallamos,
positivas con el lanzamiento nadie podr echarnos en cara
de su secuela: Rocket League. que no hemos intentado ganar Un estandarte en los eSports
Llam la atencin su apuesta el partido. Cuando uno pone A estas alturas, hablar de Rocket
principal, que nunca se complica la rueda por primera vez en un League en el terreno competitivo
ms de la cuenta en trminos estadio cree, iluso de l, que va es hablar de uno de los videojuegos
jugables: manejas un coche y a toparse con un mundo donde ms asentados en los eSports. Es el
octavo videojuego con ms nmero
debes golpear una bola gigante los tiros se van a suceder uno de jugadores en lnea compitiendo,
para anotar gol en la portera tras otro sin parar, y eso tiene su y sus ligas y premios conforman una
contraria. As de fcil. parte de mentira. El gameplay autntica referencia en el mundo
de la competicin online. Desde
Si bien dicha jugabilidad se convierte en un autntico amateur a niveles ms profesiona-
parece simple, conlleva cierta caos en cuanto nos ponemos a les, las OGSeries, la ESL o la Liga
complejidad que se pone de disputar nuestro primer encuen- Oficial de PlayStation agrupan a un
manifiesto desde el momento tro: los golpes de otros coches buen nmero de jugadores en todo
el mundo que buscan alzarse con
en que nos ponemos manos a embistindonos con fiereza jugosos premios de hasta 100000 .
la obra. No han sido pocos los para lograr desequilibrarnos, los
jugadores que se enfrentaban despejes hacia la portera con-
por primera vez al juego y han traria e incluso las destrucciones
visto que marcar un gol no es tan tienen cabida en el campo de
simple como pudiera parecer. batalla. Es ah cuando uno se da
Rocket League no se centra en cuenta y comienza a comprobar
golpear una bola: tambin hay a base de golpes que hay ciertas
que saber dirigirla correcta- estrategias a tomar en conside-
mente, dar en el punto exacto racin: el golpeo del baln en el
para que podamos alcanzar momento exacto, incordiar al
nuestro objetivo y, adems, rival o la paciencia para que un
hacerlo con la potencia sufi- baln perdido caiga en nuestro adictivo, divertido y tambin
ciente para que el equipo contra- parachoques frontal y se aada muy competitivo y estresante.
rio no pueda interceptarla. Que el primer tanto a nuestro marca- A nivel visual, es cierto que
Rocket League requiera tal nivel dor. Esta mezcla, compuesta por no llama mucho la atencin
de precisin es uno de los princi- sencillez, caos y precisin, hace cuando lo vemos por primera
pales aspectos a tener en cuenta. de Rocket League un juego vez. Su acabado grfico no es

115
GR#14 // CRTICA /

demasiado destacado, pero


tampoco es el objetivo principal la inme-
del juego. A pesar de ello, resulta
maravilloso ver ciertos partidos
diatez
en movimiento. Observar cmo
ocho vehculos discuten a golpes
resulta
por llevar una bola al campo
contrario, cada uno con su color
una parte
caracterstico y con su turbo de
colores, resulta hipntico. Ese
impor-
juego de colores y el movimiento tante den-
de cada vehculo, as como ver
a alguno de ellos explotar cual tro de su
C4, hace que Rocket League por
momentos parezca un espec- inmenso
tculo lleno de luces, estallidos
y golpes por doquier: como si catlogo
se juntara una pelea de hockey
con el ftbol y una competicin de puntos
automovilstica. Algo demasiado
alocado y que, sin embargo, positivos
resulta divertidsimo de ver.

Modos de Juego: la cuna


del aprendizaJe

La inclusin de otros depor- pero aadiendo un toque distin- de la competicin online, donde
tes en Rocket League, visto su tivo y didctico. un solo titubeo puede determi-
xito, era un secreto a voces El modo Da Nevado es el nar tu fatdica derrota.
que se tena que confirmar recomendado para todos aqu- Si bien la espuela para agili-
tarde o temprano. Una de las llos que quieran disfrutar de zar nuestra toma de decisiones
principales carencias que tena toda la magia que desprende el que ofrece el modo Da Nevado
el ttulo antes de la llegada de mundo del hockey. Agresividad a es muy importante, el aprendi-
estos modos de juego era que velocidades de vrtigo y decisio- zaje que ofrece el baloncesto en
los partidos contra bots eran nes tomadas en tiempo rcord Rocket League posee el doble
insuficientes, ya que resultaban en un campo helado y, por ende, de importancia. Aunque en un
demasiado fciles y apenas resbaladizo, donde tendremos primer contacto d la impresin
ofrecan sensaciones similares a que colar el famoso puck en la de poseer las mismas mecnicas
la que se experimentaban en las portera contraria. Aparte de que un partido de ftbol, el
partidas online. Para el perfec- poder disfrutar por nuestra baloncesto da la posibilidad de
cionamiento de habilidades cuenta de este modo de juego, aprender a manejar el salto y el
tan bsicas como el vuelo o la el jugador puede aprender a ser vuelo a la perfeccin. Cada dos
carrera, el baloncesto y el hockey ms rpido en sus decisiones, por tres estaremos volando en
resultan unas herramientas ms impulsivo. Se debe tener en el aire con el fin de anotar un
perfectas. Toda la diversin y la cuenta este aspecto a la hora de punto en la canasta contraria:
locura de los partidos normales, combatir en las cruentas batallas eso nos llevar a mejorar una

116
GR#14 // ROCKET LEAGUE /

barbaridad nuestra precisin, por muchas horas que lleves.


nuestro salto y, lo ms impor- El simple hecho de ver cmo
tante, nuestro golpeo del baln. un coche vuela para impac-
En un principio puede resultar tar a toda velocidad
un modo de juego con una difi- contra otro, o la
cultad ms elevada, pero esos danza de vehculos
obstculos iniciales se vern en el aire mientras
superados una vez nos empece- intentan golpear una
mos a adaptar al estilo de juego. bola, crean una
atmsfera nica

C uando uno ya lleva tras sus


ruedas un buen nmero de
partidos, empieza a acumular
y disfrutable.
Esa magia, ese arte
en movimiento,
unas ganas extraordinarias hacen que dentro de
por disputar un encuentro tras la arena de Rocket
otro. Es fcil ver dnde reside League sucedan cosas
la magia de Rocket League: que pasan por lo
tiene un aprendizaje ameno, catico, lo adictivo y
diferentes modos de juego y es lo verdaderamente
muy complicado de abandonar extraordinario.

117
GR#N // TTULO SECCIN /

lucha en el barro

Sega Rally
Championship
por Alejandro Patio

118
GR#14 // CRTICA /

L leg el momento decisivo: la


ltima etapa. La gloria nos
aguarda tras unos agobiantes
admirar bien nuestros errores;
no en vano aquel condenado
helicptero grab toda la escena,
golpearnos. Trata de sacarnos
de la trazada, y el denso barro
no nos est ayudando. Medium
minutos de lucha contra ese burln, desde una lnea de meta right! Es como si supiera
demonio que conduce un tan prxima como inalcanzable. cmo vamos a trazar en cada
Celica. Si aprovechamos nuestra La grava juega malas pasadas y momento, como si ya lo hubiera
aceleracin, podemos superarle deb avisar al piloto con mayor visto mil veces antes. Medium
nada ms empezar la carrera, y antelacin. Medium left! Leccin right! Recuerdo cuando noso-
luego slo habr que mantener aprendida, y al ao siguiente tros aprendimos a trazar en el
el puesto. Anclajes revisados, cruzbamos la meta justo en el bosque. Las primeras sucesio-
cinturones bien ajustados, cascos tiempo de corte. nes de curvas rpidas a las que
en su sitio. Three, two, one, Go! Un duro golpe desde atrs nos enfrentamos fueron las
El piloto pisa a fondo, provo- me hace volver a la carrera. que nos curtieron y acabaron
cando un estruendoso ruido de Medium left! No hay tiempo llevndonos hasta donde ahora
motor. Siempre siento lo mismo para recuerdos en mitad de esta nos encontramos. ramos unos
cuando se inicia la carrera y encarnizada batalla. Mi rival novatos que practicaban antes
salimos disparados: euforia es listo, y aprovecha el mayor de inscribirse en su primer
por el adrenalnico empuje del cuerpo y peso de su Celica para campeonato, pero el desgas-
motor, alivio y libertad por dejar
la tensin all atrs, suspendida
en el polvo levantado; ansiedad
por no cometer errores y llegar a
la meta el primero... Pero sobre
todo, por encima de todas las
cosas, prevalece ese cosquilleo en
la parte superior del estmago.
Se parece a eso que las comedias
romnticas describen como estar
enamorado, pero menos superfi-
cial y mucho ms visceral.
Corremos por la Laguna. Bus-
camos un hueco en la estrecha
pista, tenemos que adelantarle
antes de que termine esta corta
recta. No sin esfuerzo, y con una
maniobra arriesgada, nos pone-
mos delante, casi sin tiempo
para entrar correctamente en la
primera curva. Easy right! Llegar
hasta aqu fue duro. Varias tem-
poradas cayendo en las primeras
etapas. Recuerdo haber aban-
donado un ao en el desierto al
quedar mi querido Delta varado
en el barro tras salir de una
curva cerrada a la derecha. Pude

119
GR#14 // CRTICA /

tado asfalto lleno de polvo y Esta maldita laguna se vuelve que le impulsamos en una recta.
la hmeda tierra del bosque complicada por momentos. Ahora no podemos pararnos,
permitan controlar la trazada S que llegamos a la parte hay que recuperar la posicin.
con mayor precisin que la trai- ms exigente de la etapa, pero Se acerca el final!
cionera grava. Adems, aquella no quiero poner nervioso al Medium right! Sucesin de
etapa demandaba precisamente piloto. Se trata sta de una pista curvas rpidas a un lado y a
eso: aprender a calcular la estrecha, escarpada sobre el otro. Medium right! Acortamos
trazada y abandonarse a sus barrizal de esta tierra yerma. Si distancias al salir de cada curva,
inercias. Long medium left! Una no cometemos errores, es muy gracias a la mayor aceleracin de
vez logrado, entendimos el difcil que logre adelantarnos. nuestro preciado Delta. Hace tan
secreto de esta competicin: Ahora es un uno contra uno, el slo un par de das estbamos
trazar con inteligencia, aprove- resto de corredores no podran haciendo una etapa similar, atra-
char el terreno, recordar cada alcanzarnos. Llegamos a un vesando aquel idlico pueblecito
recodo de la etapa... pero muy desnivel. Over jump! Oh, no! Un montas de calles estrechas
especialmente sentirse libre, error de novato. Hemos dejado y sinuosas curvas, aunque el
ligero, flotar sobre cada curva demasiado espacio en el salto, asfalto estaba nuevo y el agarre
aprovechando la ubicacin y nuestro enconado rival nos permita maniobrar con facili-
y la aceleracin al salir de la castiga duramente. Puedo ver dad, no como en este asqueroso
anterior, de manera que unas cmo se pone por delante en el barrizal. Recuerdo lo que nos
encadenen con otras formando salto y, justo al caer, golpeamos cost adelantarle en esa etapa.
el todo de cada etapa. su culo, frenndonos al tiempo Nos sacaba muchsima ventaja,

120
GR#14 // SEGA RALLY CHAMPIONSHIP /

pero nuestro menor tamao y mos recortar adelantndole por


entendimos mayor maniobrabilidad jugaron dentro. Medium right, maybe!
en nuestro favor a la hora de Ahora es el momento. Ya llega la
el secreto de enfrentarnos a las estrechas horquilla. Tight right! Con una
carreteras que componan maniobra arriesgada nos poner-
esta compe- aquella etapa. Slo tenemos que nos a su altura. Podemos verle la
concentrarnos. Long medium left! cara. Pero si es ese condenado
ticin: sen- En las curvas es donde podemos Player 1! Medium left! Nuestro
superarle. Pisa a fondo! Salimos Delta se est poniendo delante,
tirse libre, flechados de esta complicada y el maldito Celica de Player 1
curva, y nuestro rival titubea. trata de golpearnos. Long easy
ligero, flotar Pero se acerca un desnivel.
Over jump! Estamos a punto de
left, maybe! Mierda, nos ha
dado! Endereza, no sueltes el
sobre cada adelantarle, pero justo al final, se
pone delante de nosotros y logra
volante. Caution! Medium right,
medium left! Tienes que mante-
curva apro- desequilibrarnos. Cmo sabe
por dnde vamos a salir de cada
ner el control, nos est pasando!
Caution! Medium right, medium
vechando la curva? Empiezo a pensar que
juega con ventaja. Ha estudiado
left! Maldita sea, no!

ubicacin todas nuestras carreras? Medium


left! Hay que arriesgar! Intente-
Game Over
Yeaaaaaaaaaaaaaaah!

121
la voz de la montaa

1080 Snowboarding
por Israel Fernndez
GR#14 // CRTICA /

H ay una sensacin que se obtiene de ciertas cosas


que haces en tu vida y que, de cierta manera, se
sienten puras e independientes a lo que est sucediendo,
competir. S, el americano, Rob
Haywood, es el ms equilibrado.
Ambos se estructuran en cinco
parmetros: tcnica, velocidad
de hecho, fsicamente. Un sentimiento de claridad total mxima, equilibrio, fuerza y
Craig Kelly para MountainZone, mayo de 2000 salto. En cuanto a las tablas,
product placement de Lamar, es
ideal conocer a fondo sus puntos
fuertes para aprovecharlos en los

R ecalas las botas, ajustas las


correas, la nieve cruje, tomas
aire, lo retienes y lo expulsas,
Deca Don Graydon en su
seminal Mountaineering: The
Freedom of the Hills una deli-
tricks. Si no te agradan no pasa
nada: una vez hayamos desblo-
queado los veintisis tricks en el
la nieve cruje otro poco junto ciosa contradiccin con el for- Modo Entrenamiento podremos
al ronroneo del anorak. Y te mato: el montaismo no puede jugar con un pingino como
abalanzas. Atrs queda una ser aprendido en un libro. Ha
estela sinuosa, fintando rboles de estudiarse sobre el terreno.
y pequeos salientes: la huella Esta biblia, que habla desde el
de que has estado ah, una tipo de ropa, anclajes, anlisis de
representacin fidedigna de que nubes y otros principios meteo-
existes, de que convives con rolgicos, topografas e ndices
la montaa. Cabalgas la loma de riesgo, ha servido para ilustrar
salvaje y agreste y sientes que a los maestros del snowboarding
has tomado todo lo que es tuyo: de este siglo. Su leccin troncal,
tu libertad. aunque peque de reduccionista,
es la siguiente: observa con tem-
No se puede simplemente ser planza, cada montaa tiene algo
un temerario Terje Hkonsen que ensearte. Para unos es el
cumplimiento de los sueos de la
Snowboarding 1080 nunca infancia; para otros, la oportuni- Cerebro japo, corazn ingls
fue tomado demasiado en serio, dad de crecer frente a las dificul- Como el propio Star Fox, 1080
segundo juego del gnero en tades. Recuerdan el tropo de la fue programado por ingleses bajo la
salir para su plataforma, Nin- montaa en Journey? Pues eso. sombra de la gran N; concretamente
tendo 64. Con el nombre en bajo Masamichi Abe, director de
Tekken. Los nombres clave, Giles
clave Vertical Edge Snowboar- Todos ramos como hermanos Goddard y Colin Reed, venan de
ding, 1080 se entendi como de una gran familia Tom Sims Argonaut como subcontratados.
un arcade de vrtigo, pirueta y Creadora del chip FX con el nom-
bre en clave M.A.R.I.O., Argonaut
salto acrobtico. Igual porque 1080 arranca sin tutoriales. Games fue hogar de no pocas
debe su nombre a un triple De hecho, eres libre de elegir innovaciones tecnolgicas los
mortal. Y no: no te subes a una la dificultad desde el principio: primeros aceleradores 3D!. Para
ladera hasta que no la dominas, normal, difcil y experto, con 1080, Goddard y Reed lograron
pelar la unin entre polgonos,
no despegas la tabla de la nieve cuatro, cinco y seis carreras dotndolos de mayor suavidad. Esto
hasta no estar seguro de ate- respectivamente. Seis pistas, se aprecia especialmente cuando
rrizar sano y salvo. Es un juego cinco personajes iniciales dos un personaje colisiona o cae sobre
partes del trazado: unos objetos
respetuoso, de inicio torpe, japoneses, un yanki, un ingls,
no se cuelan dentro de otros, algo
movimientos milimtricos y un canadiense y por qu slo comn en entornos tridimensionales
riesgo calculado. una chica? y ocho tablas para de finales de los 90.

123
GR#14 // CRTICA /

tabla hay quien ve aqu una aullido del viento entre los
pulla a Konami y a cierto debut pinos se nos est diciendo que la
laboral. Quin no quiere montaa sigue existiendo, y no
hacer descensos a la espalda de va a moverse de ah. Como un
un pingino? caballo salvaje, domearla a 116
This is a test, this is only a test
En los niveles altos es donde km/h slo nos har sentir mejor a
1080 asoma su verdadero men- nosotros mismos.
El prolfico Kenta Gon Nagata saje: debes conocer cada ruta al
compuso para 1080 una banda milmetro, entender la montaa. No somos ms que nios tra-
sonora extraamente mgica.
Eclctico, con cierta tendencia Si en Wave Race el anterior tando de maximizar la diversin
por lo hortera y la representacin juego del estudio el elemento durante tanto tiempo como sea
formal, slo hay que escuchar su nuclear era el agua, en 1080 la posible Jamie Lynn
trabajo en cualquier Mario Kart
para entender que, en su estilo
nieve es la base sobre la que cons-
formulaico, absorbe las mejores truye su identidad global. Nos 1080 premia la prctica no
ideas de quienes imita. Metal ciega, nos arropa, nos revienta con trofeos y banderines, sino
industrial pasado por filtro elctrico, una curva a dos metros del final: recordndote a ti mismo de lo
ambientes jungle, funk de bar
pequeo, y ese trip hop jazzy tan de esto va de surcar la nieve. 1080 que eres capaz con ese puado
la poca: el japons se saca de la nos dice algo desde de su men de polgonos y ese mando inc-
manga cuarenta y siete minutos de de seleccin, cuando an puedes modo. Cada personaje nos relata
samples de gimnasio work your
abrigarte al fuego de la chimenea: una historia distinta: si eres muy
body!, push it in!, there goes the
boom! y logra que sigan funcio- nadie va a regalarte nada. Cuando rpido, es que no posees gran
nando casi dos dcadas despus. pausas el juego y escuchas el tcnica; que tal vez saltes un

124
GR#14 // 1080 SNOWBOARDING /

montn, pero eso no significa de alguna forma despert el innecesariamente pausado, con
que vayas a aterrizar igual. Los apetito por este tipo de deportes. una barra de salud que penaliza
desbloqueables sealan justo en Comparado con MTV Sports: demasiado las cadas. Com-
esa direccin: una vez sacamos Snowboarding es tosco e parado con Sled Storm huele
los veintisis tricks, podemos a viejo que tira para atrs. Y
jugar con el hombre de hielo comparado con SSX se ve parco
desde el men de seleccin, hasta decir basta seis circuitos
delante del japons Akari sin apenas rutas alternativas.
Hayami, pulsando C-izquierda Y, aun con todo, coge la Tahoe
y despus A. Es ms pesado, 155, con una estabilidad de 9 y
pero toma mejor las curvas. debes una respuesta de 10, desciende
Ms an el hombre de oro, que
apenas salta pero es rpido como
conocer por Crystal Peak y comienza a
hacer giros dobles. Usa esa boto-
el demonio, ideal para aplastar
el gatillo trasero (Z) y no soltarlo
cada nera que para algo est, suma el
milln de puntos, y entenders
hasta la meta. Y, por ltimo, el
panda cabezn, que ana buen
ruta al por qu estos cuatro numeritos
merecen su condicin de icono.
salto y control, adems de un
puado de flips nicos.
milmetro, Algo hace muy bien este hit de
Nintendo EAD cuando, tras cada
1080 ni siquiera es diver-
tido. No, en serio, es un tostn
entender la cada, sientes que has aprendido
un poco ms. Sobre la montaa
para cualquier millenial. Pero montaa y sobre ti mismo.

125
GR#N // TTULO SECCIN /

hoyos en los bolsillos

Neo Turf Masters


por Alejandro Patio

126
GR#14 // CRTICA /

E vocando sensaciones de calma


y tranquilidad sin compara-
cin con ningn otro deporte, el
No nos equivoquemos: todos
y cada uno de los elementos
bsicos del golf estn en Neo
como tres pulsaciones de botn,
y veremos a nuestro personaje
ejecutar su swing con unas
golf siempre se ha caracterizado Turf Masters. Conocemos la dis- animaciones verdaderamente
por su transcurso sosegado y la tancia al hoyo, sabemos la direc- sorprendentes. Fcil? Bueno, la
exigencia de su tcnica. Con un cin y la potencia del viento y orografa de los hoyos complica
ligero componente de estrategia y disponemos de diferentes palos bastante tan sencillo plantea-
una elevada demanda de pericia, de varillas y alcances completa- miento. Estamos hablando de
el golf se revela como un deporte mente diferentes, pero el juego Nazca, por lo que es evidente
de precisin complejo y absor- transcurre con una inmediatez que la propia jugabilidad est
bente, cuyo dominio recae en la y agilidad dignas de elogio. Un repleta de excesos. Cada uno de
prctica reiterada. mapa areo del hoyo donde los cuatro abiertos que podemos
Pudiera parecer de prime- indicar la direccin, una barra elegir al empezar una nueva
ras que este deporte contiene semicircular de potencia y una partida cuenta con dieciocho
ingredientes incompatibles ms pequea que indica la altura hoyos que oscilan entre lo
con las frenticas experiencias es todo lo que necesitamos para asequible y lo improbable. La
vividas con frecuencia en los ajustar nuestro tiro. Tan fcil curva de dificultad se mantiene
salones recreativos, obligatoria- adecuadamente creciente en
mente basadas en la sencillez y todo momento, igual que la
la inmediatez. Sin embargo, a cantidad de bunkers, roughs y
los chicos de Nazca Corporation water hazards que pueblan con
no les temblaron las piernas a la densidad ascendente todos los
hora de atreverse a elaborar un hoyos del juego. El diseo de
videojuego de golf con una pro- cada una de estas pruebas de
puesta absolutamente arcade. precisin es el verdadero alma
Neo Turf Masters elimina con de Neo Turf Masters, al plan-
saa todo atisbo de simulacin tear frecuentemente situaciones
y transforma un deporte como cuya resolucin sera sencilla-
el golf en una montaa rusa de mente imposible en la vida real.
emocin y competitividad. Y lo Bunkers rodeados de rboles,
logra porque entiende perfec- cascadas a superar o desniveles
tamente cmo debe funcionar marcianos ridculamente cerca
un buen arcade, y sencillamente del green conforman un desarro-
se atreve a recortar y simplificar llo abusivo y exigente que ter-
todos aquellos aspectos del mina por sorprender al propio
deporte que pudieran complicar jugador una vez lo domina.
mnimamente la jugabilidad, Nazca Corporation nace en el ao
Pero... cmo equilibrar un
al tiempo que aprovecha para 1994, cuando, movidos por el cese juego de golf para que sea viable
exagerar todos sus elementos de Irem, quince empleados deciden en un arcade? Cada una de las
hasta incrementar su espectacu- dimitir y crear su propia empresa. monedas que introducimos nos
Neo Turf Masters sera su primer
laridad. Lejos quedan la tranqui- juego, aunque es cierto que su desa- permite jugar tres hoyos. De
lidad y el reposo: hemos venido rrollo se llev a cabo en paralelo con lograr un par, no sumaremos ni
a pasarlo bien, a imprimir furia el de Metal Slug: Super Vehicle-001. restaremos ningn hoyo extra.
Tras el lanzamiento de la joya del run
en cada tee shot y a jugar cada Sin embargo, si logramos com-
and gun, Nazca quedara absorbida
hoyo como si slo pudiramos por SNK, con quien haba tenido pletar el hoyo con menos golpes
efectuar un disparo para el par. fuertes lazos desde su nacimiento. de los marcados por el par,

127
GR#14 // CRTICA /

Protagonista disfrazado? obtendremos bonificaciones al tarlas plenamente al ecosistema


nmero de hoyos que podemos del saln recreativo, y es ah
Neo Turf Masters cuenta con
seis personajes diferentes. O
jugar. De esta manera, un birdie donde reside su mayor virtud,
no tanto. Una de las curiosi- nos permite seguir jugando ya que condiciona no slo la
dades del ttulo es que, en durante un hoyo ms, mientras jugabilidad, sino toda la actitud
la pantalla de seleccin de que un eagle nos granjea dos del jugador frente al ttulo.
golfista, todos ellos tienen la
misma cara, y es simplemente hoyos extra. De querer exprimir
a travs de complementos,
peinado, barba o el sombreado
aplicado que se consigue
nuestra moneda, deberemos
jugar de manera arriesgada, lo
que incrementa notablemente la
N eo Turf Masters es una de
esas joyas atemporales a
las que apetece volver frecuen-
diferenciarlos. Al menos, a
pesar de contar con la misma espectacularidad y emocin que temente. Su desarrollo extremo
cara, sus estadsticas s son el juego es capaz de brindarnos. y exagerado incentiva al jugador
muy diferentes. De la misma manera, acabar un exitoso de la misma manera
hoyo en un nmero de golpes que castiga a base de mone-
superior al par, nos penaliza das al inexperto y titubeante.
enormemente. Un hoyo de Su jugabilidad, medida hasta el
penalizacin para el bogey, y dos extremo, acaricia la profundi-
y tres para el doble y triple bogey dad a travs de su propuesta y
respectivamente, lo que entra disposicin ms que a travs de
en evidente conflicto con la sus mecanismos, que disfrutan
tendencia exagerada y casi de una simplicidad encomia-
heroica que el juego nos blemente adecuada para que
insta a adoptar para poder cualquier jugador pueda acer-
prosperar sin acabar con carse. Igual de divertido solo que
todos nuestros ahorros. en compaa, Neo Turf Masters
Nazca Corporation nos incita al riesgo como camino
matiza, a travs de la para prosperar, a la ambicin
moneda, las reglas del como carta para la victoria, y a la
propio deporte. Sin llegar emocin como bandera de todos
a alterarlas, logra adap- nuestros actos.

128
GR#14 // NEO TURF MASTERS /

129
GR#14 // EL ARTE DE... /

El arte de...
Jet Set Radio

130
GR#14 // JET SET RADIO /

131
GR#14 // EL ARTE DE... /

E
l olor a pintura se cuela por la
nariz e inunda nuestros pulmones,
mezclndose con la adrenalina
que brota al saber que vendrn en
cualquier momento. Acercamos el spray a
la pared para delinear la pieza y tose una
pequea nube de pintura que se desvanece,
dejando ver nuestro cctel molotov. Detrs
de nosotros rugen las sirenas y la rabia. El
sistema viene a por nosotros.
Emprendemos nuestra huida con Tokyo-to
como nuestro parque de juegos, y cada
zancada sobre los patines hace que vayamos
un poco ms deprisa. El ruido queda en el
pasado, amortiguado por el beat que DJ
Professor K inyecta en nuestros cerebros. Uno
esperara que, en un estado de opresin, los
rebeldes combatisemos con violencia, pero
sabemos que lo que no soportan es nuestra
alegra. Vemos el mundo en colores vivos, y
mostrrselo es nuestro mayor acto de rebelda.

132
GR#14 // JET SET RADIO /

133
GR#14 // COLUMNA DE TINTA /

Qu significa
deporte electrnico?
por Israel Fernndez

L a primera Olimpiada Intergalctica de Spa-


cewar! tendr lugar aqu, en la Universidad
de Stanford, el mircoles 19 de octubre, a las 20:00
a la otra punta del mundo. Los eSports comparten
categora olmpica con el sumo. S, ese deporte que
marca como requisito que un nio de quince aos
horas. El primer premio ser un ao de suscripcin nunca pese menos de ochenta kilos y fundamente su
a la revista Rolling Stone. El evento ser docu- vida en siesta y cocido chanko nabe, para ser exac-
mentado por el reportero de Stone Sports, Stewart tos. En la Race Across America, los ciclistas reco-
Brand, y fotografiado por Annie Leibowitz. Cerveza rren unos 4800 kilmetros en 12-14 das sin pausas
gratis!. Este anuncio precedi a uno de los naci- planificadas, quemando ms de quince mil caloras
mientos formales de los eSports, en pleno 1972. diarias, atravesando desiertos a 46 C y montaas a -1
Aos despus vendra aquella congregacin orga- C. Y qu hay del doping? Ha estado presente en 26
nizada por Atari en noviembre de 1980, el National de los 28 deportes olmpicos. En los eSports, el con-
Space Invaders Championship, donde una joven sumo de Adderall es tan comn que ya no saben si
Becky Burger Heineman Billy por aquel enton- prohibirlo de manera tajante. Al amparo de lo que se
ces, veterana de la programacin, se proclam viene encima, en Londres ha nacido la eSports Inte-
vencedora solitaria frente a los otros 9999 nerds. grity Coalition, comisionada por el prestigioso Ian
Diez mil personas citadas bajo los mismos mimbres: Smith, colaborador del Comit Atltico antidoping
visibilidad y dinero, farndula meditica y partners britnico. Y es ms una cuestin de saneamiento:
cubriendo gastos. Los genes de los eSports son pro- ellos son jvenes, cmo no van a drogarse.
saicos. Dnde est aqu la contrapartida deportiva?
Significan algo las palabras deporte electrnico o El deporte es poesa colectiva
son un mero artificio conveniente?
Slo has de asistir a la retransmisin de cualquier
El deporte es salud final de League of Legends para comprobar cmo
los casters locutores utilizan una jerga similar
Gran falacia, s seor. El deporte de competicin a la del ftbol. Las comparaciones son grciles y las
requiere excesos, sacrificios y una templanza que metforas, profusas. En las rutinas del jugar, en apa-
pondra en duda cualquier mxima optimista sobre riencia, una y otra vez la misma puetera partida, se
el dem. Entrenamientos de dieciocho horas con dos esconde el arte de la guerra. Una de las razones de su
breves pausas o batallas en el aeropuerto por llegar xito viene dado por esa vocacin multitudinaria, ese

134
GR#14 // QU SIGNIFICA DEPORTE ELECTRNICO? /

Bora "YellOwStaR" Kim jugando para Fnatic en las semifinales del All-Star Invitational Paris 2014. Recientemente
retirado, con apenas 24 aos. Fotografa: Jake Vargo.

loor de los ecos magnos, donde la chiquillera grita mil millones de euros en todo el mundo. Y son slo
extasiada ante sus dolos como en primera fila de una pequea porcin del videojuego, la cual genera
un concierto. No hay sudor, hay lag; no parpadees, unos cien mil millones anuales. Estamos hablando
o te lo pierdes. La sensacin de poder, de enganche, de un acontecimiento social histrico, es deporte del
es idntica ante los profesionales tras quince horas siglo XXI segn la ciencia y no tanto la ficcin. En
de matraca que en casa frente al monitor del PC, 2015, ciento quince millones de personas siguieron
apretando puos porque tu equipo predilecto va una alguna retransmisin online, doblando el share de
ronda por debajo. El jugador en su trono ergonmico 2012. Twitch cost casi mil millones de dlares por
de 350 euros y el fan en su silla de IKEA son uno algo. Se estima, entre venta de entradas, merchandi-
mismo. La soledad del hroe, ahora compartida. Slo sing y productos derivados 1,07 billones de dlares
ojea las fotos asociadas al concepto eSport: multitu- en beneficios hacia 2019. Y no hablemos de sueldos:
dinarios pabellones colapsados en colores binarios, en Corea del Sur los jugadores llevan una dcada
cargando como valkirias a barlovento. siendo figuras pblicas adoradas por patria y por
sociedad, con miles de seguidores en Twitter y fans
El deporte es el oficio del deportista que los reconoceran en cualquier parte del planeta.
Al menos durante los ocho o diez primeros aos. El
Otra verdad a medias. Muchos son los casos de tiempo todo lo borra.
deportistas de lite abocados a la ruina econmica
tras su periplo compitiendo al mximo nivel. Con El deporte es olmpico
treinta aos. Viejas glorias locutando, entrenando,
vendiendo instrumental deportivo para sobrevivir. Para los Juegos de Tokio 2020, el International
Si obviamos deportes ms inmovilistas, la mayora Olympic Committee (IOC), rgano encargado de
de disciplinas exigen lozana, fuerza, agilidad. Los aceptar o cancelar las distintas disciplinas olmpi-
medios braman ese cuanto ms joven eres, ms nos cas, propuso una votacin popular donde aadira
interesas. Como dijo Bob Ruhland, jefe de marke- cinco nuevos deportes, ninguno de ellos los eSports.
ting de Buffalo Wild Wings Inc., uno de los principa- Para contrarrestar esta decisin, los grupos de pre-
les patrocinadores de TBS Eleague: como vendedor, sin asiticos insinuaron sus propias eOlimpiadas.
sera tonto hacer odos sordos al tamao de esta Mientras tanto, la KeSPA (Korean eSport Associa-
audiencia. Los eSports mueven en torno a veinte tion) logr que tanto el gobierno coreano como el

135
GR#14 // COLUMNA DE TINTA /

KOC (Korean Olympic Committee) reconociera los


eSports como disciplina olmpica de segundo nivel,
a la altura del polo, el krate o el ajedrez. Eso s, los
eSports deben demostrar un criterio esttico, una
coherencia formal, un patrimonio histrico en el
que entran en juego desde sus cifras hasta su historia
ser estudiada al milmetro la trama de League of
Legends?. Adems, debe ser practicado de manera
amplia, y digo en un sentido global: en un mnimo
de setenta y cinco pases y cuatro continentes por
hombres, y en un mnimo de cuarenta pases y tres
continentes por mujeres. Ya existe, en cualquier Campeonato nacional de Space Invaders, Atari, 1981
caso, proyectos como el IEGC (International eGa-
mes Committee), en el que las medallas y el orgullo dos ejecutivos de la NFL Network y ESPN. Esto se
nacional sustituyen los premios en metlico, fomen- traduce en una posicin ventajosa, dejndose ver
tando la diversidad e inclusividad sobre las batallas en cada feria y cibercaf que se jacte de atender la
de egos. Equipos de viejo cuo como Baskonia, Ajax, demanda de sus usuarios. Resultado: Overwatch
Wolfsburgo, Besiktas, West Ham United o Valencia desbanca a League of Legends de su reinado. Esto
Club de Ftbol ya han extendido sus tentculos al son los eSports: sinergias entre grandes corporacio-
deporte electrnico. Es cuestin de tiempo que los nes, donde los jugadores se llevan las migajas. Tal y
pases reclamen la representacin olmpica de sus como en los deportes tradicionales.
propios clubes, a sabiendas de que muchos gozan de El resto es hermetismo. Un ejemplo: Riot, creadora
financiacin estatal. Y qu piensan los propios juga- de League of Legends, elige qu equipos compiten y
dores de todo esto? Pues, aunque el autor considera cules quedan fuera de sus torneos oficiales. Puede
que los JJ.OO. deberan abrazar a los eSports, los elegir a dedo, literalmente. En Espaa tenemos a la
propios usuarios estiman que lo suyo es ms com- LVP como organizadora de la liga oficial, mientras
peticin que deporte. Adems, los Juegos son cada que la ESL (Electronic Sports League) es extraoficial.
cuatro aos. La esperanza de vida de algunos MOBA Quin decide esto? Organismos privados. El ascenso
es incluso menor a eso. Esta industria no aspira a desde la LVP es muy parecido al del ftbol. En el ft-
grabarse en kallimrmaro, sino a moverse como un bol europeo, los equipos dependen del coeficiente
monster truck: veloz, ruidoso e imponente. UEFA del pas en base al nmero de puntos obteni-
dos en las ltimas cinco temporadas, dividido por el
El deporte es pblico nmero de clubes aspirantes a clasificarse. OPEN
Qualifier significa, en teora, que cualquier equipo a
A lo largo de mi vida he ledo muchas entrevistas a la altura podra optar por los Challenger y pelear por
jugadores profesionales. Son objetos preciados en la grandes premios en competiciones oficiales. La gloria
literatura. Un gran bloque de ellas eran simples esla- del imperio. En la prctica significa que slo entran
bones de promocin orquestados por los promoto- los equipos que las grandes marcas quieren. Al grupo
res. Nada define mejor a esta industria que toda esa sueco Modern Times Group, principal accionista de
retahla de logotipos recorriendo, de eslora a eslora, Turtle Entertainment, duea de la ESL, le estorbaba
la ropa, botas y motocicleta de los deportistas mejor la competencia que provocaba DreamHack, uno de
remunerados. Y, bueno, es eso o morir de ostra- los principales organizadores internacionales de tor-
cismo. Os contar una cosa. El xito de Overwatch neos. Solucin: compr el 100% de DreamHack. Ya
tiene un germen de nacimiento: Activision Blizzard, entienden por dnde voy: del deporte, al final, slo
la empresa creadora del juego, compr en 2015 la queda el deportista. Y en este particular, s: cual-
Major League Gaming y contrat a experimenta- quiera puede ser deportista.

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137
GR#14 // COLUMNA DE TINTA /

Las pelotas del futuro


por Marcos Gabarri

ilustracin: laura casaiz

D e un tiempo a esta parte he encontrado varias


cartas de cuando era nio. Tras leerlas un par
de veces, creo que si mi yo de hace veinte aos
gible pero palpable a travs de los mandos, que los
convierte en grandes catalizadores. Mis videojuegos
de ahora, como los de antao, continan materia-
viajara hacia delante en el tiempo estara un tanto lizando mis fantasas en entornos virtuales, permi-
cabizbajo. Mira a tu alrededor: estamos bien entra- tindome viajar en el tiempo y tocar, aunque sea a
dos en la segunda dcada del siglo veintiuno, y esas travs del plstico, pedazos de un futuro inventado.
pachangas de robots contra humanos an no han Acaso no es lo mismo que haca con mi Speedball
llegado. Me entristecera al ver que no hay coches 2 de Mega Drive? Al fin y al cabo, si hay que agrade-
voladores, que todava tenemos que atarnos las cer a alguien que hiciera balonmano en el colegio es
zapatillas nosotros mismos, y que el rbol de la a Sega. Eso s, no hay nada ms desolador que viajar
pizza no existe. Eso s, al menos dara gracias por casi dos dcadas hacia delante para descubrir que lo
la invencin de internet y por que los videojuegos que ocurre en Brutal Sports Football o en Mutant
van dando pequeos pasos de gigante da tras da. League Hockey no tiene cabida en el futuro. El
Me horrorizara al ver mi tienda de Steam juegos deporte como derecho humano, como actividad
inmateriales! pero matara por probar cualquier respetada, y los deportistas como una especie de
casco de realidad virtual. Sin embargo, me preocu- prototipo de hroe moderno, no es una realidad tan
para por explicarme a m mismo que, por mucho emocionante como la que esa parte de m se imagi-
que ahora luzcan ms realistas y huelan ms a celu- naba. Pero tampoco me dejara engaar. El deporte
loide que a cartucho, los videojuegos siguen guar- sigue siendo un espectculo, ese opio del pueblo que
dando en lo ms profundo de sus circuitos la misma tanto mi yo pasado como el que escribe estas lneas
esencia que los hizo nicos. Esa mdula sea, intan- no acabamos de entender. No obstante, hay que

138
139
GR#14 // COLUMNA DE TINTA /

reconocerlo: el deporte tiene el poder de causar un


impacto en nuestras sociedades, sin importar la
poca. Sin duda, me preguntara por cmo son las
pelotas del futuro porque, a fin de cuentas, conti-
no hacindolo hoy da.
Al pisar el mundo contemporneo me acorda-
ra de Soccer Brawl, al ver a Mario haciendo algo
parecido en una saga subtitulada Strikers. Wind-
jammers tambin aparecera en mi mente, cuando
me sumergiera en infinitos catlogos indies y me
topara con Gyrodisc Super League. En el fondo me
dara cuenta de que todo es igual pero distinto. Es
como si pasado y presente estuvieran atados por un
hilo invisible, separados y unidos al mismo tiempo.
Vera cmo el deporte futurista sigue estando aqu,
pero ahora sin hacer ruido, en un silencio sepul-
cral, casi ausente. Si esto es una exageracin o un
hecho, poco importa. La verdad es que seguimos
creando distopas ciberpunk en las que la violencia
en el campo de juego est aceptada y, an hoy, sigue
habiendo desarrolladores que apuestan por clonar
ese Speedball que marc un antes y un despus.
De hecho, estoy seguro de que a mi yo de hace
veinte aos le encantara el nuevo modo de juego
de Warframe, Lunaro. Porque el futurismo es, y
siempre ha sido, tendencia en el ocio electrnico,
y que sigan apareciendo ttulos de este calibre es
pura causalidad estadstica. Desde el nacimiento
de los videojuegos, nuestra mente los ha asociado The Future Sports o Super Baseball 2020 para
de manera casi inconsciente con un artefacto pro- Mega Drive. Surgi todo un boom que con el paso
veniente del futuro, como sinnimo de ciencia del tiempo fue perdiendo fuerza para convertirse en
ficcin. Nadie jams pens que pudiramos jugar un susurro inaudible. Al deporte futurista ya no le
contra una mquina, y mucho menos que furamos apetece estrechar sus manos con nadie, como si se
incapaces de vencerla. La paranoia dio a luz a un sintiera culpable por la onda expansiva que caus
Space Invaders, un Moon Patrol o un Asteroides en otras pocas, en los das en los que arrasaba en
que se entremezclaban con ttulos que hacan lo cualquier saln arcade.
imposible por emular el deporte tradicional como Mientras, me quedara pasmado al ver cmo a la
Pong, Hyper Sports o Atari Golf. Innovacin ver- industria le da igual. Ella no se detiene en sus vomi-
sus inmovilismo, porque no es acaso el deporte un tonas compulsivas. Ambientaciones posapocalpti-
juego ms, slo que elevado a la categora de com- cas, cyborgs que luchan por sus derechos, aeronaves
peticin? Lo sorprendente fue que, pronto, ambas vagando por constelaciones lejanas o el shooter de
visiones encontraron un trmino medio en el que turno que nos obliga a ser genocidas espaciales. A
coexistir. Fue as como aparecieron los primeros los videojuegos les encanta ser un orculo, una bola
deportes del futuro, los de otras galaxias y los de de cristal que se autolimita debido a unos conven-
otras realidades, creando almas de cdigo sport como cionalismos que son divertidos, s, pero que hay
el HotShot de Amiga, arcades como Heavy Smash: que evitar a toda costa que se conviertan en dogma.

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GR#14 // LAS PELOTAS DEL FUTURO /

Aqu s que vera cmo han cambiado las cosas. Mi el hockey y el lacrosse en HyperBlade. El poder
yo pasado e infantil se preguntara dnde qued catalizador del videojuego deportivo ha quedado
el deporte en los nuevos mundos de fantasa pues, relegado a unos pocos ttulos debido a esa ansia de
por lo visto. ahora slo queremos ver sudor digital poner telas analgicas a ceros y unos.
a 4K en un simulador deportivo. Ideas como las de Llegados a este punto, me pregunto cmo ser
Extreme Sprint o incluso la de Milos Astro Lanes mi yo futuro, el de dentro de veinte aos, pues
parecen haberse volatilizado, como si las sociedades ahora soy yo el que espera el da en el que depor-
del futuro creadas por el hombre actual hubieran tes como el blitzball puedan rozarse con los dedos.
hecho de la competicin deportiva una entelequia. A decir verdad, ya que los caballos no pueden con-
Y es que, en el fondo, mi yo de hace veinte aos vertirse en chocobos, me conformara con ver cmo
tiene razn. Estamos desaprovechando un sinfn un equipo de aumentados patea unos cuantos culos
de posibilidades en cuanto a diseo y jugabilidad robticos en el estadio de turno mientras juegan
se refiere. Nos hemos olvidado de esas pelotas del algn deporte extrao que combine el rugby con el
futuro, creaciones originales tiradas a un pozo sin ala delta. Ser entonces cuando este texto se con-
fondo a cambio de imitar la realidad. Ya no nos acor- vierta en una carta enviada al futuro, como las que
damos de lo divertido que era inventar mecnicas a yo escrib de nio hablando de la ilusin, esperando
partir del baloncesto, como los chicos de Powerhoof que la imaginacin nunca terminase. Todo sigue
hicieron con Regular Human Basketball, o mezclar igual, pero diferente.

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GR#14 // COLUMNA DE TINTA /

Player 2 Press Start


por Jonathan Prat

ilustracin: juan rub

sta semana tengo vacaciones! A ver si pillas


un da o una tarde y nos echamos unos
ludes, o qu? Mientras me dirijo a casa de mi
tro alrededor. Sin embargo, cuando se trata de jue-
gos de deporte y ms concretamente si juegas con
alguien, a esa diversin o ese reto personal hay que
hermano, un ao mayor que yo, caigo en la cuenta sumarle la satisfaccin egosta de superar al rival. De
de que desde que tengo uso de razn usamos la ser mejor que alguien. De demostrar tu vala frente
expresin ludarse para referirnos a jugar a la con- a los dems. Todo gira en torno a ti derrotando a un
sola. Rozamos la treintena, pero seguimos usando contrario que esta vez no es una mquina imper-
las mismas expresiones desde hace aos. Haciendo sonal: al otro lado del mando hay alguien que ha
los mismos planes desde hace aos. Lo que hace sucumbido a tu habilidad, y ambos lo sabis.
tiempo era echar unas partidas mientras nuestra La primera consola a la que recuerdo haber
madre haca la comida al medioda antes de volver jugado en mi vida es la Super Nintendo. Es posible
al colegio ahora es echar unas partidas al salir del que no lo fuese, pero nunca he tenido buena memo-
trabajo en la casa a donde se ha mudado desde hace ria. El de la buena memoria es mi hermano. Lo que
unos meses. Han cambiado muchas cosas en nues- s recuerdo bien son los fines de semana pegados
tras vidas, pero siempre nos hemos reencontrado en a la pantalla de la televisin jugando juntos. Baj-
la misma constante: los videojuegos. bamos cada viernes al videoclub de debajo de casa
Los videojuegos se alimentan de la satisfaccin y elegamos un juego por su cartula. Ni siquiera
personal que genera superar un reto, descubrir una mirbamos de qu iba, simplemente nos asegurba-
historia o disfrutar de diversin desenfrenada. Nos mos de que, de alguna forma, pudiramos jugarlo
hacen pasar un buen rato, olvidar algo en lo que no juntos. A vidas, por fases, por equipos El ritual se
queremos pensar en ese momento o simplemente repeta prcticamente todos los fines de semana, y
contarnos un cuento, pero siempre girando a nues- acababa los lunes bajando a devolver el cartucho.

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GR#14 // EL FIN DEL MUNDO PUEDE ESPERAR /

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GR#14 // COLUMNA DE TINTA /

Yo siempre quera juegos de plataformas o aventu- Cuando nos dejbamos el dinero de la paga sema-
ras, que por aquel entonces ni eran de aventuras ni nal en las recreativas, gozbamos con las coloridas
de plataformas y nos bastaba con llamarlos juegos, y magias que podas ejecutar en Windjammers. Nos
mi hermano los de deportes. La verdad es que nunca flipaba el sistema de pujas y subastas con estrellas
he sido un jugador empedernido de juegos de dicho en vez de millones en Primera Divisin Stars 2001
gnero, y sin embargo llevo jugndolos toda mi vida y su vdeo de introduccin con las mejores jugadas
por culpa suya; o, mejor dicho, gracias a l. de La Liga a ritmo de Nadie del grupo espaol de
Al igual que con la Super Nintendo, es proba- rock Dikers.
ble que Super Tennis no fuese el primer juego La competitividad entre hermanos es algo natu-
de deportes en mi vida pero s es el primero que ral e inherente al ser humano. Competimos por
recuerdo. Sonro al pensar cmo, cuando con- la atencin de nuestros padres y por el reconoci-
seguas superar al rival con un liftado y la bola se miento y respeto mutuo, por lo que los juegos de
perda por el fondo, ocurran cosas graciosas con deportes son algo que engrasa esa dinmica fra-
el recogepelotas de detrs. O, si la pelota se colaba tricida a la perfeccin. En nuestro caso vena azu-
por un agujero en la pista que estaba ambientada en zada por nuestro padre, el cual nos ense a jugar
Japn, un gato sala corriendo de las sombras. Eran al ajedrez desde pequeos y nos inculc todos los
otros tiempos para los videojuegos, ms centrados valores que ello conlleva. No era extrao vernos
en divertir y entretener que en imitar la realidad o batallar horas y horas delante de un tablero, como
impactar de forma grandilocuente. Cuando jugba- tampoco lo era vernos aporrear botones horas y
mos horas y horas a Mundiales: 98 (Golden Goal horas jugando a Actua Soccer. Cuando nos rega-
98 de Z-Axis), no nos molestaba que cuando tirabas laron una Dreamcast todo era distintamente igual.
a puerta apareciera una diana gigante en la portera Yo me perda en Skies of Arcadia o Jet Set Radio
para apuntar hacia dnde queras dirigir el chut. mientras l intentaba romper todos los radares de

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GR#14 // PLAYER 2 PRESS START /

las pistas de Speed Devils, pero siempre conver- Conforme bajo por el ascensor de casa de mi
gamos en los dobles de Virtua Tennis. Y con el hermano encaminado ya hacia la ma tras toda la
ordenador de sobremesa pasaba algo parecido: cada tarde ludados a la PlayStation 4 pienso que, sin ser
uno se coga un equipo distinto en el PC Ftbol o mi gnero favorito, he jugado mucho y a muchos
Football Manager de turno, y a ver quin consegua juegos de deportes. Que me gusta competir, me
ms ttulos y los mejores jugadores, o a ver cul de gusta picarme, y me gusta ganar. Que disfruto
los dos haca los hoyos del Tiger Woods PGA Tour como un enano cuando jugamos a dobles en el
08 en menos golpes. modo Temporadas de FIFA y ganamos a annimos
Y sin embargo no todo era competicin. Si hay que no fallan en mandarnos mensajes privados para
algo que estimula casi tanto como un reto es un felicitarnos con educacin y mesura. Que si pienso
reto en buena compaa. Los juegos cooperativos en videojuegos de deportes pienso en los mandos
requieren un nivel de compenetracin y confianza arrojados contra el sof, en las excusas para no darle
mnima entre los que intentan superarlos juntos una revancha. Pienso que los juegos de deportes
que hace que la satisfaccin al avanzar mediante han vertebrado una parte fundamental de mi vida,
la coordinacin con otra persona sea casi adictiva. como ningn otro tipo de juego ha podido hacer.
En mi caso lo tuve fcil, ya que siempre he tenido Pienso en mi hermano.
un Player 2 del que poder echar mano. Cuando Pero cuando salgo del portal de su casa todas
jugbamos en consola no haba ningn problema, y estas reflexiones se esfuman y slo puedo pensar
cuando jugbamos en PC era cuestin de imagina- en que esa derrota en el ltimo cuarto en el NBA
cin: si echbamos unos partidos a FIFA 2000, l 2k16 justo antes de irme no va a quedar as. Me
manejaba la direccin y yo los botones de tiro, pase digo a mi mismo, sonriendo, que la prxima vez
y regate. La cuestin era jugar juntos: enfrentados o coja el mando del segundo jugador y pulse Start le
en equipo, pero juntos. voy a machacar.

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GR#N // TTULO SECCIN /

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GR#N // TTULO SECCIN /

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