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Eric Kluitenberg1
Traduo: Murilo Henrique Sanches
Resumo: Em 2006, Eric Kluitenberg lanou o livro Book of Imaginary Media, que prope
uma escavao do imaginrio miditico, atravs de uma metodologia em busca de
mdias que nunca foram de fato concebidas, mas existiram 'imaginariamente' em
contos, novelas e, principalmente, na literatura fantstica e do absurdo e, no final,
acabaram ajudando na criao de mdias que existem hoje em dia. Neste artigo, o autor
prope uma anlise de obras de arte e artistas que acabaram fazendo uso mesmo
que inconscientemente de mdias imaginrias para desenvolver a concepo de suas
expresses artsticas.
Abstract: In 2006 Eric Kluitenberg published the Book Imaginary Media, which
proposed an excavation of the imaginary media through a methodology in search of
media that were never really conceived, but existed "imaginarily" in short stories,
novels and especially fantastic literature. These imaginary media ended up helping in
the creation of media that exist nowadays. In this paper, the author proposes an
analysis of artworks created by artists who made use even though unconsciously of
imaginary media to develop the conception of their artistic expressions.
1. Introduo
Mdias imaginrias so mquinas que mediam desejos impossveis. O conceito
de mdia imaginria foi originalmente criado durante a preparao para o mini-festival
A Arqueologia das Mdias Imaginrias, que foi realizado no De Balie, um centro para
cultura e poltica em Amsterd, entre os dias 5 e 8 de fevereiro de 2004. Discusses
sobre o possvel significado do termo comearam, no entanto, no ano de 1999,
1
Eric Kluitenberg terico cultural e miditico e tambm curador em Amsterd. Em 2006 editou o livro Book of Imaginary Media, que
introduziu o conceito de mdia imaginria no campo dos estudos em arqueologia das mdias. Kluitenberg professor de artes e
teoria das mdias na ArtScience Interfaculty na Universidade The Hague na Holanda e editor chefe do Tactical Media Files
<http://www.tacticalmediafiles.net>, uma fonte de documentaes online.
divino ao todo. At o momento, de alguma maneira eles parecem ter retido seu carter
mstico. Tecnologia (mquinas) vista por essa tica poderia ser entendida como uma
combinao entre imagem e ideia. A realizao material real parece importar menos do
que a imaginao que produziu a mquina. Desta perspectiva os termos mdia
imaginria ou mquinas imaginrias parecem sugerir a si mesmos de maneira
natural. No entanto, o que isso significava exatamente no estava claro, para mim ao
menos.
Podem existir muitos tipos diferentes de mquinas imaginrias, mquinas de
teleporte, mquinas do tempo, projetores de pensamento, mecanismos de voz eletr-
nica, naves espaciais, vassouras voadoras. Literatura, fico popular e cinema so
cheios disso. A primeira limitao que impomos ao projeto foi restringir nosso foco
mdia imaginria, em vez da categoria genrica que seriam as mquinas imaginrias,
amarrando a anlise prxima ao processo de comunicao humana, e ento v-la
florescer. O que me fascinou particularmente foi a ideia de que mquinas eram
consideradas aptas a remodelar a comunicao humana e superar deficincias ineren-
tes.
Mdias imaginrias davam a impresso de serem dispositivos compensatrios
para todas essas deficincias humanas, em particular pompa da comunicao
interpessoal (o que uma expectativa curiosa de ser colocada em uma mquina).
Entretanto como um adendo comunicao, como relacionamentos humanos, as
prprias mquinas so vulnerveis e frgeis, inadequadas e mais frequentemente no
falham na realizao de funes estabelecidas por seus criadores e usurios.
Deste modo, na arqueologia das mdias imaginrias ns tentamos escavar os
sonhos da humanidade sobre o meio de comunicao definitivo. Estas exploraes
arqueolgicas so focadas nas imaginaes de mdia como foram expressas em
histrias, desenhos, impresses, filmes, sons, propagandas ou imaginrios quase
filosficos. Elas no tratam tanto da mdia realizada como mdia em potencial e/ou
possvel: mdia sonhada, mdia fantasiada, so vises de como a comunicao humana
pode ser remodelada por meio de mquinas.
Ns podemos encontrar traos do efmero nas primeiras escritas que serviram
como base para o emergente campo da arqueologia das mdias, ao qual eu queria
trazer minhas perguntas sobre mdia imaginria. Em 1996, duas publicaes, de Erkii
Huhtamo2 e Siegfried Zielinski,3 surgiram com a tentativa de delinear a abordagem
arqueolgica de histria e teoria de mdia mais claramente. Nas extensivas exploraes
das expresses artsticas e histrias culturais nestas publicaes, tanto Zielinski quanto
Huhtamo indicaram o momento mais potico na (no) escrita da histria da tecnologia.
Desta maneira, a arqueologia da mdias imaginrias que ns quisermos evitar
no primeiro momento, e direcionamos para algo mais prximo a imaginao da
tecnologia, serviu apenas para retornar ao dispositivo aps esse exerccio. Uma
inverso de perspectiva da mquina para a imaginao rapidamente provou-se
insuficiente para explicar as assombrosas complexidades em que nos encontramos
emergidos. Traando as imaginaes do meio de comunicao final por um amplo
alcance de diferentes culturas e configuraes sociais requereu uma abordagem mais
diversificada. Particularmente, como no s a imaginao que modela a verdadeira
percepo das mquinas e dispositivos de mdia, mas tambm as mquinas concebidas
estimulam, efetivamente, a imaginao, adiciona novas camadas novas de
complexidade. Muito frequentemente, as mquinas transcendem o que poderia ter
sido imaginado antes delas aparecerem. Esta a descoberta dos reforos antes
impensveis, o quase divino ou diablico status da mquina, na recepo popular.
Mais ainda, ficou aparente que certas constelaes s podiam ser explicadas
como uma interao da imaginao e entendimento de mquinas miditicas
especficas. Enquanto estas mquinas as vezes criam novas conexes entre pessoas
atravs do tempo e espao, muito do que foi deixado de fora na mediao foi
preenchido pela imaginao. A fronteira entre o imaginado e o percebido, na mdia,
acabou sendo muito mais ofuscado do que o antecipado. Imaginao e descoberta
entrelaam-se continuamente um na outro, no desenvolvimento das tecnologias
(miditicas). Isto abre um complexo campo de investigao e sentido, mas tambm um
campo altamente produtivo para experimentao e engenharia artstica, onde de fato
ambas as formas de atividade criativa tornaram-se muito mais prximas do que eram
geralmente consideradas.
2
Erkki Huhtamo, From kaleidoscomaniac to cybernerd, in Electronic Culture: technology and visual representation, Timothy Druckrey
(Ed.) (New York: Aperture, 1996) p. 302-303.
3
Siegfried Zielinski, Media Archaeology, In: CTheory, Special Issues: ga111, date published: 7/11/1996 disponvel neste link.
Cada vez mais perdido nesta explorao, mas com uma profunda sensao de
alvio, era a suposta condio de realidade das mdias / mquinas. Para estar apto a
seguir de forma bem sucedida nessa direo mesclando o imaginado e o realizado
era claro que ns precisvamos articular um novo tipo de subjetividade considerando
essas mquinas efmeras. Algo que Zielinski enfaticamente citou em seu livro sobre
arqueologia das mdias, e que ainda hoje comunicado no seu trabalho. Ns
precisvamos descobrir e revelar a arte das mdias imaginrias.
4
Disponvel em: <http://www.amateur.org.uk/ior/ior.htm>.
expressar a ordem cosmolgica e se conectar com o divino) usado por ele como um
aparelho de comunicao mvel que tem o sentido de falar diretamente com Deus.
Em particular uma das mdias enigmticas, a Armadilha de Anjos, foi utilizada
por Blegvad como escrita adjunta uma atividade de deslocamento para pr a distn-
cia suas inseguranas sobre as letras que estava escrevendo para seu colega e msico
John Greaves. Em uma entrevista com a revista The Believer, Blegvad explica:5
Ela se une a meu interesse em imagens mentais e meu amor pelo filme
Orphe, de Cocteau, em que Jean Marais fala atravs do rdio de ondas
curtas Death's Rolls-Royce: Um simples copo de gua ilumina o mundo.
BLVR: Voc acredita que a sensao rfica um condute da sua
escrita?
PB: Eu no sou um visionrio, mas eu passei metade da minha vida
desenhando coisas que eu imaginei, lembrei e observei, comparando as
diferenas entre elas, e meu estudo confirma que a diferena entre dia e
noite no to grande como as pessoas dizem. Ns estamos sonhando
a todo o momento. Quando eu estava escrevendo letras para John
Greaves, nos anos 70 e 80, eu no queria ter responsabilidade sobre o
que eu escrevi, ento com inseguranas e tdio eu desenvolvi uma
elaborada forma de atividade de deslocamento, uma tcnica estranha a
mim, criando o que eu chamo de O mapa de Armadilha de Anjos, um
papel pintado com smbolos e impregnado com aromas criados para
atrair vrios poderes e domnios do ar para me auxiliar no ato da
composio. Eu queria ser ditado, como meus heris poticos, Yeats,
Rilke, Cocteau, Jack Spicer. Funcionou, de uma maneira bem humorada.
5
Peter Blegvad interviewed in The Believer Magazine, The Art Issue, November / December 2009. Disponvel no link.
6
Michel Carrouges, Les Machines Clibataires, 1954 (redicao Paris: Chne, 1976).
Figura 3. A Noiva Despida por seus Celibatrios (1915), Mesmo (1923), Marcel Duchamp.
7
Ver p. 114, rodap 1.
8
Zoe Beloff, Towards a spectral cinema. In: Eric Kluitenberg (Ed.), Book of Imaginary Media (Rotterdam: NAi Publishers, 2006), p. 214-
239.
eles na verdade encorajam a viso delas. Isso foi certamente a verdade do estereosc-
pio inventado por David Brewster com o propsito explcito de mostrar como o olho
podia ser enganado. Fantasmas estavam em todos os lugares na cultura popular.
Outro aspecto curioso desse culto de jovens mulheres mdiuns a extrema
excitao e xtase impregnados em tais fotografias. Frequentemente, essas mdiuns
apareceriam quase nuas, como se aparies de fantasmas estivessem emanando de
seus corpos joviais, abundantes em vida e recheados de energia sexual. Alm disto,
existe uma forte energia sexual homossexual nas imagens, e com base em fontes
autobiogrficas Beloff descobriu que isso deve estar relacionado relaes sexuais
proibidas. Essas questes no foram discutidas publicamente, apesar de sua ampla
recepo pblica.
Beloff traz uma curiosa mistura de transcendncia, tecnologias pticas e
energia sexual ilcita de volta aos seus filmes, instalaes e trabalhos de arte,
refletindo acerca do tempo o qual novamente a pletora de um novo visual e tecnologia
de mdia transbordaram a imaginao pblica.
Mdia morta pode ser considerada como uma mdia imaginria inversa. Quando
certa linha de desenvolvimento de mdia est rompida, resta um certo potencial isso
talvez seja uma linhagem em particular de evoluo das mdias/tecnolgicas. Esse
campo de potencialidades um domnio imaginrio, normalmente deixado inexplo-
rado. Sengmuller preencheu esse potencial inexplorado, no sem um claro senso de
humor, com seu dispositivo anacrnico, o qual articula a um espao teoricamente infi-
nito de outras potencialidades.
9
Disponvel em: <http://www.gebseng.com/03_vinylvideo>.
se assim escolherem. Existem muitas cadeias neste planeta, muitas foras destrutivas,
mas eu posso parar todas elas se algum governo me ajudar.10
10
The Man from Outer Space, uma discusso com Sun Ra, por Robert Franza em WUSB-FM, e publicado em Stony Brook Press, vol. 10
No. 9, 1989.