SOMMAIRE
SOMMAIRE .................................................. 2 EQUIPEMENT .......................................... 8
INFORMATIONS .......................................... 3 CAPACITS SPCIALES ........................ 8
CREDITS ................................................... 3 ARSENAL DE TIR .................................... 9
PRESENTATION .......................................... 4 ARSENAL DE CORPS CORPS ............ 1
HISTOIRE ................................................. 4 MISE EN PLACE D'UNE PARTIE ................ 1
SYSTME OUTPOST ............................... 4 INSTALLATION DES DECORS ............... 1
REGLES ....................................................... 5 DEPLOIEMENT DES TROUPES ............. 1
FIGURINES ............................................... 5 TOUR DE JEU .......................................... 1
LIGNES DE VUE ....................................... 5 ENTREE EN JEU DES PNJS ................... 1
REGLE LA PLUS IMPORTANTE .............. 5 BESTIAIRE................................................... 1
MATERIEL NECESSAIRE ........................ 5 SCENARIOS .............................................. 13
CARACTRISTIQUES DES SCENARIO 1 : GUERRE DE POUVOIR 13
COMBATTANTS ....................................... 5 SCENARIO 2 : GRAND NETTOYAGE ... 13
MOUVEMENTS ......................................... 5 SCENARIO 3 : ASSASSINAT DE LA
TIR............................................................. 6 LIGNEE................................................... 13
CORPS A CORPS DES FANTASSINS .... 6 SCENARIO 4 : DIVERSION ................... 13
RAMASSER UNE RESSOURCE .............. 7 REGLES COMPLEMENTAIRES POUR .... 14
CREATION D'UN GROUPE DE RED BUTTONS NATION .......................... 14
SURVIVANTS ............................................... 8 LES ENFANTS DU 13 ............................ 14
CARACTRISTIQUES DES
COMBATTANTS ....................................... 8
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First Wave supplEment RBN
INFORMATIONS
Les dispositions du code de la proprit intellectuelle protgent les droits des auteurs sur toutes les
uvres de lesprit quel quen soit le genre, la forme dexpression, le mrite ou la destination (CPI, art.
L. 112-1).
"Toute dition d'crits, de composition musicale, de dessin, de peinture ou de toute autre production,
imprime ou grave en entier ou en partie, au mpris des lois et rglements relatifs la proprit des
auteurs, est une contrefaon et toute contrefaon est un dlit.
La contrefaon en France d'ouvrages publis en France ou l'tranger est punie de trois ans
d'emprisonnement et de 300000 euros d'amende. Seront punis des mmes peines le dbit, l'exportation
et l'importation des ouvrages contrefaisants.
Lorsque les dlits prvus par le prsent article ont t commis en bande organise, les peines sont
portes cinq ans d'emprisonnement et 500 000 euros d'amende".
(Article L.335-2)
CREDITS
Rgles du jeu : Samy "Esprit" Maronnier
Relecture et rgles : Hugo "Minus" Nivesse, Vincent "Lixa" Vergne, Julien "Syntaxerror" Steux
Mise en page : Vincent "Lixa" Vergne
Conceptions graphiques : Vincent "Lixa" Vergne, Samy "Esprit" Maronnier
Textes : Hugo "Minus" Nivesse, Samy "Esprit" Maronnier
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First Wave supplEment RBN
Presentation
Dans RBN First Wave chaque joueur prend le commandement d'un groupe de survivants confronts
pour la premire fois la menace des infects. C'est aussi cette priode que naquirent les premires
rumeurs parlant d'un lien entre les infects et les machines. Vous serez donc amen lutter contre
d'autres survivants et contre l'environnement hostile, moins que les vnements ne vous poussent
collaborer
HISTOIRE
Une fois la grande catastrophe passe, les survivants se crurent chanceux, ils avaient survcu la
guerre, la famine et au pillage des premiers jours. Malheureusement pour eux, une nouvelle menace
tait en train de prendre naissance prs de ce qui restait dune base militaire lOutpost 13.
Une infection tait en train d'affecter toute forme de vie, elle ne se contentait pas de tuer, elle transformait
chaque malade en crature affame.
SYSTEME OUTPOST
Bien avant la Grande Catastrophe, un partenariat fut sign entre larme amricaine et le plus grand
fournisseur daccs au rseau internet du monde. En change dun accs illimit aux donnes, le
gouvernement amricain protgeait, avec le meilleur quipement, tous les serveurs ncessaires
lespionnage des populations. 21 Outpost furent dissimuls sur le continent et grs par une intelligence
artificielle nomme Pygmalion. Seuls 2 de ses centres ont chapps la destruction, celui bas dans
les sous-sols de lancienne Washington et le numro 13, aujourdhui inaccessible.
Pygmalion tait l'intelligence artificielle la plus aboutie ayant vu le jour. Elle tait capable dtudier
les tres humains afin dapprendre et de trouver par elle-mme les solutions face n'importe quel
problme. Certains disent qutudier les humains au travers dinternet, a montr Pygmalion le
ct le plus sombre de chaque personne connecte. Elle en aurait tir la seule conclusion
possible La fin de lHumanit. Pour dautres cette thorie ne nous sert qu rejeter la faute sur
une machine plutt que daccepter dassumer notre nature destructrice.
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First Wave supplEment RBN
Regles
Figurines CARACT RISTIQUES DES
La constitution d'un groupe pour RBN First Wave
est l'occasion de rassembler et de peindre tous
COMBATTANTS
types de figurines pour reprsenter vos Valeur de tir : La caractristique T dtermine la
survivants de l'apocalypse. Notez cependant qualit du combattant lorsqu'il s'agit d'utiliser une
que les rgles ont t prvues pour des figurines arme d'attaque distance. T3 signifie qu'il faut
de 25 35 mm. Les figurines doivent avoir leur obtenir 3 ou plus avec le 1D6 pour avoir une
socle compris entre 20mm et 40mm.. russite.
Valeur de combat : La caractristique C indique
Lignes de vue la qualit du combattant lorsqu'il s'agit de
Le jeu se joue en lignes de vue relles, par souci combattre au corps corps. C4 signifie qu'il faut
dquilibre on ignore les ventuelles bannires obtenir 4 ou plus avec le 1D6 pour avoir une
capes et armes pour dterminer une ligne de russite.
vue. Un modle est considr couvert ds lors Points de vie : Les combattants ont aussi par
quune partie du modle ou de son socle est dfaut 3 points de vie, c'est dire qu'ils peuvent
derrire llment obstruant. subir 2 blessures durant la partie avant d'tre
Les lignes de vues sont prises en compte depuis limins, la troisime leur tant fatale..
les yeux de la figurine reprsentant le tireur,
Activation.
ainsi les lments de dcors lui apportant un
Lorsqu'il est activ, un fantassin peut effectuer 3
couvert (exemple: tireur derrire un muret) ne le
actions dans l'ordre de son choix, dont au
pnalisent pas dans son tir.
maximum 2 mouvements et 2 actions de
REgle la plus importante combats (tir et/ou corps corps).
En cas de dsaccord sur les rgles, dterminez MOUVEMENTS
alatoirement quelle interprtation appliquer, les
Lors d'un mouvement, pour calculer la distance
choses seront plus claires en lisant les rgles
maximum pouvant tre effectue durant l'action,
tte repose, une fois la partie finie, si un doute
on liste les terrains traverss et on retient celui
subsistait, n'hsitez pas aller poser la question
qui est le plus pnalisant.
sur le forum, il sy trouvera forcment quelqu'un
Sur route : 15 cm par action de mouvement
pour y rpondre. Et n'oubliez pas : ce n'est qu'un
En terrain dgag : 10 cm par action de
jeu, le plus important est que tous les joueurs
mouvement
autour de la table puissent s'amuser.
En terrain difficile : 5 cm par action de
MATERIEL NECESSAIRE mouvement
-Des ds 6 faces, appels D6 (6 au minimum). ESCALADER
-Une table de jeu, de 60 cm sur 60 cm pour les -5 cm par action, le combattant peut tenter une
petites parties 90 cm sur 90 cm pour les plus escalade risque, il pourra se dplacer de 10 cm
grosses. mais devra faire un test de chute.
-Un mtre ruban pour mesurer les distances.
-Des marqueurs (bless, infect, munition, TEST DE CHUTE
dsorient, immobilis). Lorsqu'un combattant doit faire un test de chute,
-Des figurines. on lance 2D6, si les deux rsultats sont
-Des pions ressources infrieurs la valeur C de la figurine, celle-ci
-Des dcors : des btiments, des couverts chute. Lors d'une chute, le combattant subit une
(tonneaux, rochers...). Comptez une dizaine blessure par tranche de 10 cm et reoit un
minimum. marqueur sonn. (Exemple chute de 15 cm de
-Crayons et gommes ou feutres effaables. haut = 2 blessures car 2 tranches de 10 cm et un
tat sonn)
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First Wave supplEment RBN
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First Wave supplEment RBN
russites. En cas d'galit, on considre que Quitter un corps corps
l'attaquant (celui qui a us une action, en charge Au dbut de son activation, un combattant peut
ou non) l'emporte avec une diffrence de dcider de quitter un corps corps. Quitter un
russite de 1. corps corps cote 1 action par ennemi en
contact.
Il ny a plus de rgles ni de morale pour
Exemple : Un combattant engag avec deux
tablir une socit, il ny a plus que la
ennemis devra dpenser 2 actions pour quitter
faim et la peur pour anantir lespoir Tag un corps corps (10cm max).
retrouv dans les ruines dun camp de
rfugis. Effets du corps corps
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First Wave supplEment RBN
GRAPPIN/CORDE [1 POINT] :
Usage unique, permet de faire un mouvement
dangereux sans pnalit ni test de chute une
fois par partie.
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First Wave supplEment RBN
ARSENAL DE TIR
Une arme de tir est dfinie par son type, sa puissance porte normale, sa puissance porte longue
ainsi que par sa ou ses rgles spciales.
RGLES
TYPE D'ARME PORTE /PUISSANCE MUNITION DISPONIBLES
SPCIALES
Poison Carnage Etourdissant
Arme de jet 0-15 cm / +0D6
Incendiaire
Assommante Carnage
Fusil 0-30/ +2D6 +30-60/+1D6
Etourdissante
Assommante Carnage
Fusil de chasse 0-10/ +3D6 +10-20/ +1D6
Etourdissante
Critique, Encombrant,
Fusil de Sniper 0-30/ +1D6 +30-80/ +3D6 Poison Carnage
Lourde
Incendiaire Poison Carnage
Grenade 0-15 cm / +2D6 Dgts de zone, Lourde
Etourdissante Fumigne
Rgles spciales
Critique : Lors d'un tir, en plus de valoir 2 russites, tout rsultat de 6 peut tre relanc pour tenter
d'obtenir une russite supplmentaire (uniquement contre les fantassins). Dans le cas de cette relance,
un 6 sera considr comme une russite simple et sans relance.
Dgts de zone : On place le centre du gabarit de dgts de zone (disque de diamtre 10 cm) au-
dessus de la cible du tir (milieu du socle). Tous les combattants amis ou ennemis couverts (mme
partiellement) par le gabarit subissent le tir. Un jet de ds diffrent doit tre appliqu chaque cible.
Encombrant : Cette arme compte pour deux dans le total d'armes pouvant tre portes par le
combattant. A la base ce total est de trois.
Gunfight : Si un fantassin utilise 2 armes identiques dotes de la rgle gunfight, il peut relancer les 1
obtenus ses jets de tir.
Lourde : Tirer avec cette arme compte pour 2 actions de combat.
Rafale : Au moment de la dclaration du tir, le joueur peut rpartir ses ds de tir, y compris ceux lis
la puissance de son arme, sur diffrentes cibles. Les cibles choisies doivent toutes se trouver dans une
mme zone de 10 cm de diamtre (mme partiellement).
Munitions limites : L'arme suit la rgle de "munitions" classique, mais en plus de cela, on lance 1D6
aprs chaque tir. Sur un rsultat de 1 l'arme ne pourra plus effectuer d'autre tir durant toute la partie.
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First Wave supplEment RBN
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First Wave supplEment RBN
BESTIAIRE
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First Wave supplEment RBN
Voici une liste des infects et machines pouvant Humain Infect (Mouvement 10cm) : T-
tre jous dans l'univers du jeu. Les PNJ n'ont C5+ Puissance de CC:1D6
pas toujours d'armes proprement parler, Infection : Lorsqu'il blesse une cible, cette
nanmoins leurs particularits physiques dernire reoit un marqueur "infection". Au
(technologie, mtabolisme...) leur donnent des dbut de chacune de ses activations, elle
avantages au corps corps. C'est pourquoi, devra lancer 1D6+ (1/marqueur). Sur un
chaque type de PNJ possde une puissance de rsultat de 5 ou plus la cible est remplace par
corps corps (CC) qu'il faut ajouter aux 3D6 de un zombie. Un combattant infect qui vient
base. mourir est immdiatement remplac par un
zombie.
Chien Infect (Mouvement 15cm) : T- C5+ Horde : S'il n'y a pas de figurine ennemie en
Puissance de CC: 1D6 vue mais un autre PNJ de mme type
Meute : Si, au moment de rsoudre un corps (zombie), ce PNJ utilisera son mouvement
corps concernant un chien sauvage, un de ses pour s'en approcher le plus possible. Sinon, il
semblables se trouve 10cm ou moins de lui, la s'approche normalement de la figurine la plus
caractristique C du chien sauvage passe 4+. proche.
Infection : Lorsqu'il blesse une cible, cette
dernire reoit un marqueur infection. Au dbut Robot Militaire (Mouvement 15cm) : T4+
de chacune de ses activations, elle devra lancer C4+ Puissance de CC:1D6
1D6+ (1/marqueur). Sur un rsultat de 5 ou plus Equipement : Blindage
la cible est remplace par un infect. Un Fusil dassaut :
combattant infect qui vient mourir est normale : 0-30cm/+3D6
immdiatement remplac par un infect. longue : +30-50cm/1D6
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First Wave supplEment RBN
SCENARIOS
Sc nario 1 Guerre de Sc nario 3 Assassinat de
pouvoir la lign e
La peur inspire aux autres est une garantie Il ne suffit pas toujours de couper la tte dun
de survie par les temps qui courent. Montrez monstre pour le tuer, il faut aussi sassurer
de quoi vous tes capable. quaucune autre ne repousse.
Dure : 6 tours. Dure : Alatoire.
Prparation : 60 cm sur 60 cm, avec au moins Prparation : 60 cm sur 60 cm, avec au moins
10 lments de dcors (btiment, barricade...). 10 lments de dcors (btiment, barricade...).
Dploiement : Les joueurs se font face avec des Dploiement : Les joueurs se font face en
zones de dploiement de 10 cm de profondeur. prenant chacun un coin oppos de la table. Ils
Mission : La mission est simple il faut montrer disposent dune zone de 15cm de diamtre pour
sa supriorit ses ennemis. A la fin du tour 6, se dployer.
chaque joueur compte ses points de victoire Mission : Les joueurs doivent liminer le chef
comme suit. Celui qui obtient le plus haut score adverse et celui quils estiment devenir un jour
gagne. son successeur . Les joueurs dsignent
5 points par combattant de moins de 30 points secrtement le successeur adverse en notant le
qui se trouve dans la zone de dploiement de nom du combattant (hors animal).
l'adversaire. Le gagnant est le premier joueur qui limine le
10 points par combattant de plus de 30 points chef adverse et son successeur.
qui se trouve dans la zone de dploiement de
l'adversaire. Sc nario 4 Diversion
5 points par ressource ramasse durant la Il faut quitter le secteur mais cest infest ici,
partie. par chance dautres survivants trainent dans
1 point par PNJ limin durant la partie. le coin. Reste esprer quils servent
damuse-bouche le temps que lon se barre...
Sc nario 2 Grand Dure : 6 tours.
Nettoyage Prparation : 60 cm sur 60 cm, avec au moins
De nos jours pour faire le mnage, il vaut 10 lments de dcors (btiment, barricade...).
mieux avoir un M16 plutt quun balai... Dploiement : Les joueurs se font face avec des
Dure : 6 tours. zones de dploiement de 10 cm de profondeur
Prparation : 60 cm sur 60 cm, avec au moins Mission : Les joueurs doivent faire traverser la
10 lments de dcors (btiment, barricade...). table un maximum de leurs survivants tout en
Dploiement : Les joueurs se font face avec des sarrangeant pour que les survivants adverses
zones de dploiement de 10 cm de profondeur succombent aux PNJ.
Mission : Les joueurs doivent prendre Rgle spciale: les claireurs doivent
possession dun territoire dont lemplacement obligatoirement tre dploys dans leur moiti
est stratgique mais avant cela il faut nettoyer la de table.
zone 1 point par combattant ami qui traverse la
1 point par infect limin. table (retirez le combattant une fois le bord
3 points par robot domestique ou de chantier atteint).
limin. 2 points par combattant adverse limin par
6 points par robot militaire limin. un PNJ.
Moi, je dis que faire copain-copain avec un militaire pour survivre, cest jouer la roulette russe.
Parce que srieux, avec tous ceux qui sont morts pendant la guerre, ton gus soit cest un super
hros, soit cest un champion du monde de la fuite. Moi personnellement, quand je me retourne
pour demander de laide jadore ne pas me retrouver seul - inconnu, mais sage -
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First Wave supplEment RBN
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Dans RBN FIRST WAVE chaque joueur prend le commandement dun groupe de
survivants confronts pour la premire fois la menace des infects. Cest aussi
cette priode que naquirent les premires rumeurs de machines. Vous serez donc
amen lutter contre dautres survivants et contre lenvironnement hostile,
moins que les vnements ne vous poussent collaborer.
Nous sommes les enfants de ceux qui ont survcut la premire vague. Nous
sommes lhritage de ceux qui ont chou.
De nos mains viendra la dlivrance des mes qui ne peuvent trouver la paix. Nous
sommes le Remde.