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G EST I N D E C O LO R

Gestin
de
Color
Pedro Arconada
parconada@yahoo.es
ndice

Gestin de color simple . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Perlar los dispositivos . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Ajustes de color en las aplicaciones . . . . . . . 21

Aplicacin de perles de color.


Asignar y Convertir Perles . . . . . . . . . . . . 28

Previsualizar e imprimir con perles. . . . . . 35

Paso a paso.Obtener el color esperado . . . . 43

Mayo 2005
G EST I N D E C O LO R

Gestin de color simple


Los profesionales del sector grco necesitan
trabajar al nivel ms alto dada la competencia
actual. La gestin de color paulatinamente
toma relevancia y es una de las claves para
el xito, aunque tambin para el fracaso
si se ignora. Para evitar costosos errores y
promover la satisfaccin del cliente es vital
asegurar que lo que se ve en la pantalla del
ordenador sea lo que se imprima.
La gestin de color es la ventaja en los
negocios de la industria grca. Si las pruebas
se ajustan a la impresin conseguimos tres
efectos: un color controlado, un proceso
productivo ms gil, y una disminucin de
costes.
Lo que tambin sucede es que la gestin
de color no es ni fcil, ni automtica,
pero es posible y es cuestin de ocio y de
perseverancia. Ejemplos de gestin de color
cada vez hay ms y empiezan a surgir por
todos los lados, donde tanto clientes como
usuarios se sienten ms satisfechos.
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Qu es un sistema de gestin de color? es un mtodo


que transforma los datos especcos para cada dispositivo (como un escner
RGB o una imprenta CMYK) con objeto de reproducir los colores de manera
precisa para otros dispositivos (en nuestro ejemplo imprimir los mismos colo-
res que se han escaneado). En general la denicin de sistema de gestin de
color se reserva a aquellos que usan como referencia el sistema de medida de
color CIE (Comisin Internacional de Iluminacin) utilizando perles ICC,
aceptados internacionalmente. La gestin de color une el aspecto de un color
especco con los valores RGB y CMYK, que de otro modo seran ambiguos.
Para mantener el aspecto modica los valores para que se asemejen en el dis-
positivo de destino y producir el color especicado.
Para obtener mejores resultados los dispositivos requieren control del
color en el proceso creativo. Porque los dispositivos en un ujo digital repro-
ducen el color de manera diferente. Algunos dispositivos no son capaces de
reproducir los colores que en otros si es posible.

Este es el problema de la gestin de color. Los diferentes dispositivos ante unos mismos valores reproducen el
color con diferentes resultados.

Evitar una situacin fuera de control. El escenario de


produccin tpico crea variables de color que deben ser controladas para al-
canzar mayores niveles de ecacia y precisin de color.

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El objetivo es producir color, predecible y repetible. Por ello se requiere


medir los comportamientos de color de los dispositivos y guardar las medidas
en un formato denominado perl de color. Una buena gestin de color usa
tres elementos de informacin: las caractersticas de la imagen de entrada
(esto es el perl de entrada), el perl del monitor en el que ser editada, y
cmo la imagen ser reproducida (el perl de destino).
ColorSync es una tecnologa de gestin de color que viene con el siste-
ma operativo del mac desde hace ms de una dcada y usa los perles para
ajustar el color de la imagen de entrada al monitor, y luego del monitor a su
dispositivo de destino. Ajusta las caractersticas del color y las limitaciones de
cada dispositivo en el ujo de trabajo.

Aqu se puede observar el problema y la solucin aportada con gestin de color mediante el uso de perles ICC

Con buenos perles y dispositivos consistentes


se puede conseguir excelente color.

Cada imagen con su perl. En la gestin del color el ordenador


interviene de manera primordial para realizar el procesamiento digital del
color de forma coherente y predecible entre los diversos dispositivos.

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El color de una imagen en el ordenador es el conjunto de nmeros que


la forman. En la memoria del ordenador la imagen est formada por nme-
ros para ver la imagen (bien en un monitor, bien impresa). Qu signicado
habr que darle a esos nmeros? Qu color debe mostrar un pxel que tenga
los valores Rojo:151, Verde:90 y Azul:1?
Como se ha dicho antes los dispositivos son distintos a la hora de repre-
sentar el color, y por ello para solucionar esta problemtica hay que medir los
comportamientos de los mismos a modo de referencias. A esta referencia se la
denomina perl ICC y va incorporada a la imagen.

El signicado de los pixels de las imgenes

Conversin de colores. Cuando la imagen se ve en el monitor


junto con la referencia o perl, los colores sern los precisos. Cuando la ima-
gen se vea en otro monitor, u otro dispositivo con otras caractersticas, los
nmeros de la referencia tendrn que modicarse. De hecho los mismos n-
meros produciran distintos colores. Luego hay que modicar los nmeros
para producir los colores que originalmente se pretendan.
A esta ltima operacin (cambiar los nmeros) se la llama conversin
de color (que es de hecho una conversin de nmeros) que se puede realizar
de distintas formas, ya sea durante la fase de impresin o incluso dentro de la

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misma impresora. La conversin la realiza un programa o software denomi-


nado motor de color (colour engine), como ColorSync o Adobe Color Engine,
que son los ms usados.

La clave del problema. La gestin del color no es problema sen-


cillo. Para encontrar una solucin se debe tener en cuenta el meollo del asunto
en el proceso de produccin de una publicacin. En algn momento de todo
el proceso, los colores del monitor (expresados en RGB) deben convertirse a
los colores de la imprenta (CMYK). Es lo que se conoce como conversin a
cuatricroma.
El monitor y la imprenta producen colores diferentes, hasta cierto punto.
El hecho de que los colores se formen por procedimientos diferentes (emisin en
el monitor y reexin en el papel) no es un problema difcil de afrontar.
El verdadero problema es otro: la gama de colores que la imprenta es
capaz de producir no es tan amplia como la gama que el monitor. O sea, hay

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colores que se pueden ver en el monitor que no se pueden imprimir. Por ejem-
plo el negro y el blanco de un monitor no se pueden imprimir tal cual son.
Algunos colores no se pueden imprimir, por consiguiente, se debe aceptar
como solucin una simple aproximacin a dichos colores. Es lo que se conoce
como propsitos de conversin. Y este es el ncleo de las dicultades de la
gestin del color digital.

El espacio de color. Cada dispositivo es especial. Se puede centrar


ms el problema partiendo del concepto de gama, o sea, los colores reprodu-
cibles por un dispositivo.
Esta especie de media suela, se conoce como diagrama de cromaticidad
CIE y representa todos los colores que el ojo humano es capaz de ver. Los
dispositivos informticos y perifricos (escneres, cmaras, monitores, impre-
soras ) no tienen la capacidad de ver los colores del ojo humano.
Cada dispositivo slo es capaz de reproducir una parte o subconjunto
de la gama de colores que el ojo humano es capaz de ver. Esto es lo que se

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conoce como rango de colores reproducible. Los distintos espacios de color se


superponen en el diagrama de cromaticidad CIE. Esto quiere decir que, por
ejemplo, habr colores que se podrn ver en un monitor concreto que no po-
drn imprimirse en esa impresora concreta y que habr otros que se podrn
imprimir pero que no se podrn representar en un ese monitor. Habr colores
que se podrn ver en un monitor y en otro no. Que habr una impresora que
ser capaz de reproducir ese tono y otra no y as hasta el innito.

Nota: Un par de puntos a aclarar sobre las impresoras, que sern un dispositivo
diferente en cuanto se cambian sus condiciones, como el papel o las tintas, o los cabezales,
etc. La impresoras de chorro de tinta se alimentan de datos RGB, y por eso se las considera
dispositivos RGB, a pesar que sus cartuchos de tinta son CMYK.

El perl ICC. ICC


es el Consorcio Interna-
cional del Color (www.
color.org), una institucin
fundada por 5 empresas,
entre las que estaban Ado-
be y Apple, en 1993 y que
hoy alcanza a mas de 60
fabricantes de software y
hardware que inventaron
un mtodo comn de in-
terpretacin del color en-
tre diferentes dispositivos.
ColorSync de Apple adop-
ta esta tecnologa.
En un ujo de ges-
tin de color basado en
perles ICC lo que se ve
en el monitor es siempre
una previsualizacin co-

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rregida del color. No se esta viendo el dato del archivo real. A esto se le llama
color independiente del dispositivo. En una imagen que se esta viendo en el
espacio de trabajo Adobe RGB, y est activada la gestin del color, lo que se
ve es la previsualizacin de la imagen convertida desde Adobe RGB al moni-
tor perlado.
Los perles son como fotos instantneas del comportamiento de un dis-
positivo.
La estructura de un perl es como dos conjuntos de tablas de valores a
las que se les incorpora un algoritmo para obtener unos valores ms amplios.
Esta es la forma de describir su rango de color en trminos de coordenadas
del espacio absoluto de color, o sea el conjunto de colores que el ojo humano
(estndar) es capaz de ver. Este conjunto de informaciones guardadas en un
chero permite situar el espectro propio del dispositivo dentro del espacio ab-
soluto de color indicando las relaciones entre las coordenadas del dispositivo
y algn tipo de coordenadas absolutas.

Conversin de Perles. Al calcular las cantidades de tintas que


se deben usar al imprimir para conseguir el color que se ve en un monitor,
los perles del monitor y del dispositivo de impresin que se desea usar deben
interrelacionarse.
El proceso de hallar el color CMYK que en el aparato en cuestin se
corresponde con un color RGB concreto de ese monitor es como sigue:
1. Las coordenadas Lab (tambin se le denomina PCS, eSpacio de
Conexin de Perles) que se corresponden con ese color RGB con-
creto se hallan en el perl del monitor.

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2. Esas coordenadas Lab se localizan en el perl del dispositivo de im-


presin, junto con su correspondencia en porcentajes CMYK.
Una conversin de color siempre tiene lugar entre 2 perles, del perl
de origen al perl de destino. En la prctica, la conversin numrica la realiza
un programa denominado motor de color, Mdulo de Ajuste de Color
(CMM), como Apple ColorSync o Adobe Colour Engine.

Los propsitos de conversin. Las capacidades cromticas de


los dispositivos son diferentes. Algunos de los colores que podemos reproducir
en un monitor concreto se pueden reproducir en un determinado dispositivo
de impresin, pero otros no se pueden imprimir ya que el aparato no es capaz
de reproducirlos. No existen.
Ante estos casos la nica solucin posible es intentar realizar una aproxi-
macin razonable al color original cuando no sea posible representarlo exac-
tamente.
Las posibilidades de interpretacin aproximada identicadas son cua-
tro, denominadas propsitos de conversin y se pueden usar segn situaciones
tipicadas. La interpretacin que seleccione depende de si los colores son fun-
damentales para una imagen y de las preferencias del usuario sobre el aspecto
global que debe tener el color de la imagen. A veces en algunas imgenes las
diferencias entre unos propsitos y otros no son apreciables.

Propsito de Conversin Perceptual. Su objetivo es mantener la


relacin visual existente entre los colores de la forma en que el ojo humano la
percibe como natural, aunque los mismos valores de color pueden cambiar.
Esta interpretacin es adecuada para imgenes de fotografas con muchos
colores fuera de gama.

Propsito de Conversin de Saturacin. Su objetivo es crear colo-


res vivos a expensas de colores precisos. Esta interpretacin es adecuada para
grcos, como los diagramas e infografas, en los que es ms importante que
los colores sean brillantes y saturados que la relacin exacta entre colores a
diferencia de las fotografas.

Propsito de Conversin Relativo colorimtrico. Compara la luz


extrema del espacio de color de origen con la del espacio de color de destino
y cambia todos los colores de la forma correspondiente. Los colores fuera de

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Utilidad Colorsync
del Mac OS X
Esta simple aplicacin facilita la gestin el color en distintos dispositi-
vos y aplicaciones. Es muy fcil de aprender y se puede manipular para
visualizar, seleccionar, ajustar y reparar perles de color (un perl pue-
de contener informacin en un formato incompatible con el estndar
ICC), y para asegurarse de que su color es el adecuado en cada etapa
del proceso de trabajo.
La mayora de aplicaciones grcas incorporan los perles Co-
lorSync directamente en los documentos de imagen. Si un documento
no ha incorporados perles ColorSync, ColorSync puede utilizar au-
tomticamente los perles por omisin ColorSync. Puede cambiar los
perles por omisin en las preferencias de ColorSync.
La Utilidad ColorSync le permite ver informacin detallada
acerca de sus perles. Cada perl contiene un modelo 3D denomina-
do trama de laboratorio, que le permite visualizar las capacidades y
lmites cromticos del dispositivo. Tambin puede visualizar o modi-
car los valores de color in-
dividuales. E incluso puede
usar esta utilidad para com-
parar el rango cromtico de
2 perles.

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gama se cambian por los colores reproducibles ms parecidos del espacio de


color de destino. Relativo colorimtrico conserva ms colores originales en
una imagen que Perceptual. Es adecuado para las fotografas.

Propsito de Conversin Absoluto colorimtrico. No cambia los


colores que estn comprendidos dentro de la gama de destino. Los colores
fuera de gama se pierden. No se produce ninguna escala de colores en el pun-
to blanco de destino. El objetivo de esta interpretacin es mantener la preci-
sin del color a expensas de mantener las relaciones existentes entre colores,
y es la opcin adecuada para realizar pruebas que simulen el resultado de un
determinado dispositivo.

Conclusin. Se puede resumir el proceso de la gestin digital del color


de as: la imagen digital esta formada por nmeros; 2. los nmeros hacen re-
ferencia a un perl especco; 3. El perl es la referencia que da signicado,
es decir, un color a los nmeros; 4. cuando la imagen se transere de un dis-
positivo a otro (desde el origen al destino) las referencias cambian; 5. En ese
caso, es necesario alterar los nmeros para que el signicado, o sea el color,
permanezca sin alterar. Un proceso realizado por un programa denominado
motor de color.

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Perlar los dispositivos

Los perles son instantneas del


comportamiento de un dispositivo. Si ese
comportamiento cambia despus de crear un
perl, entonces esa instantnea no ser vlida.
Los dispositivos suelen venir de fbrica con
perles genricos ms o menos tolerantes con
la precisin de color, pero no hay nada ms
ajustado que un perl personalizado creado
especcamente para garantizar los mejores
resultados. De esto es de lo que se ocupa el
presente trabajo, de cmo generar perles
individuales para cada tipo dispositivo. El
mes que viene veremos la aplicacin de esos
perles en las aplicaciones de edicin, para
terminar con los conceptos bsicos de cmo
realizar la gestin de color.

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El primer paso para perlar consiste en determinar si el comportamiento de


ese dispositivo es consistente y repetible, y si no es as hay que ver la manera
de lograrlo. A esto se llama calibracin, que es la capacidad de llevar un dis-
positivo a un comportamiento estndar o conocido, lo que reduce la cantidad
de compensacin que el perl debe incluir para el dispositivo.
Muchos dispositivos pueden ser autocalibrados como la mayora de los
escneres. Otros requieren un proceso manual de calibracin, fcil pero di-
ferente en cada dispositivo. Porque antes de nada hay que asegurarse de un
funcionamiento consistente.
Despus de la calibracin el siguiente paso es la creacin o clculo del
perl de ese dispositivo, tambin denominado caracterizacin (anlisis de las
caractersticas de color). Dicho perl puede ser usado mientras las condicio-
nes del soporte usado o de ambiente no cambien. Estos dispositivos requieren
calibracin para que el perl actual sea vlido, pero no requieren reperla-
do o nueva creacin del perl. Los dispositivos que no son calibrados y no se
comportan con consistencia pueden requerir el perlado cada vez que sean
usados.

Creacin de los perles. Todos los perles prcticamente siguen


el mismo procedimiento. Primero, hay que reproducir unas muestras con va-
lores conocidos en cada dispositivo y luego se mide la diferencia entre lo que
se ha propuesto y lo que realmente produce el dispositivo. En unos casos hay
un ajuste muy cercano y en otros puede haber evidentes diferencias. Esta in-
formacin es grabada en un perl con formato .icc o .icm que compensa
las diferencias para realizar la gestin de color, a lo que es lo mismo la accin
de igualar el color entre diversos dispositivos. ColorSync, Adobe Color Engi-
ne, u otro tipo de motor de color, compara los perles y determina los colores
que quedan fuera del dispositivo y necesitan ser modicados mediante una
aproximacin razonable. Aunque el mtodo vara en cada tipo de dispositivo
(de entrada, monitor, y de salida), bsicamente la tcnica es la misma.

Perlar el monitor. La pantalla es la ventana donde se nos mues-


tran los pxeles y la precisin de las imgenes. Si el monitor no se ajusta a los
estndares establecidos el resto del ujo dejar de ser ecaz. Es por esta razn
por la que estamos ante el dispositivo ms relevante de la gestin de color.
Los mejores perles para el monitor son realizados usando una com-
binacin de mquinas denominadas espectofotmetros o colormetros y de

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aplicaciones de clculo y creacin. Primero aparecer


una secuencia de calibracin, para asegurar que el mo-
nitor se comporta de manera consistente y se compor-
ta de manera estndar antes de la creacin del perl.
Luego el programa lanza las muestras de color para
compararlas con el color solicitado y con ello calcula
el perl que es guardado automticamente para que
el sistema operativo ya lo aplique.
Las aplicaciones usarn el perl de pantalla
para corregir el color de las im-
genes al mostrarlas. Las aplica-
ciones asumen siempre que se
ha calibrado y perlado el mo-
nitor. Luego se recomienda a
los profesionales de la imgen y
de produccin grca tener un
buen perl del monitor para po-
der ejecutar su trabajo en bue-
nas condiciones.

El colormetro junto con su programa especco es un instrumento primordial para crear perles de monitor.

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Perlar un escner. La mayora de los escneres se calibran al


encenderse. La fuente de luz en un escner es constante, en su interior mantiene
una referencia para su chequeo y que lo prepara para su funcionamiento. Si
no fuera as, hay que buscar el modo de hacerlo antes de crear el perl.
Para caracterizar un escner se usa una tarjeta de muestras que vara
segn el producto con el que se creen dichos perles. Las tarjetas de muestras
pueden ser tanto en papel o en transparencias positivadas para adecuarse a
las diferentes soportes que la mquina puede trabajar.
Si el programa del escner posee opciones de gestin de color, en este
proceso se deben desactivar para realizar una captura de la tarjeta/carta de
muestras objetiva. Se guarda la tarjeta en formato TIFF sin incrustarle ningn
perl. Y se abre el programa de creacin de perles como Eye One Match o
ProleMaker. Se abre el archivo TIFF de referencia, se mide el archivo con el
espectofotmetro, y se guardan los datos de medicin para compararles con
los datos que ha registrado el escner en realidad. Fruto de esta comparacin
saldr el chero .icc con el perl calculado para dicho escner.
Calcular un perl de un escner puede duran menos de un par de mi-
nutos, si se cuenta ya con el chero con los valores de refencia y si n fuera as,
seran entonces cinco minutos ms.

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El paquete Eye One Match permite medir los valores de destino antes o despus de digitalizarlo para crear
un perl mediante la comparacin de los valores capturados por el escner. De esta manera se aseguran unos
resultados ms precisos.

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Perlar una cmara. La mayora de las cmaras digitales auto-


mticamente intentan realizar un balance de color con la fuente de luz de la
escena para que la imagen sea neutral. Esto es una diferencia crtica frente a
los escneres donde su fuente de iluminacin siempre es la misma y no cam-
bia. Las cmaras por su parte capturan una amplia variedad de colores segn
el tipo de iluminacin. Hay que intentar siempre que los colores capturados
sean equilibrados para obtener las mejores imgenes y no acudir a las tcnicas
de retoque y correccin de color. Sin embargo, debido a que la cmara inten-
ta un balance automtico del color, su comportamiento variar segn sea las
decisiones realizadas para el tipo de luz y el tipo de balance.
Para obtener los mejores resultados perlando una cmara digital pro-
fesional, siempre hay que hacer un balance de blanco personalizado antes
de fotograar una carta de muestras para hacer un perl. Esto asegura una
conducta consistente en la cmara para la sesin y es similar a la calibracin
de un escner.

Para generar un perl para una cmara digital, es necesario tener en cuenta algunas de las diferentes tarjetas de
muestras de color, como este patrn denominado ColorChecker24 por su nmero de parches.

Una vez hecho este balance de blancos especco se dispara la cmara


para realizar la captura la carta de muestras de colores como la denomina-
da ColorChecker (imagen captura: ColorChecker_sRGB.jpg Pie de foto:para
generar un perl digital es necesario tener en cuenta algunas de las diferentes
tarjetas de muestras de color como este patrn denominado ColorChecker de
24 muestras) usando el mismo tipo de luz que se usar para esa sesin de fotos.

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Despus se puede hacer la sesin de fotos. Finalmente y antes de trabajar con


las imgenes se ha de crear el perl con esa primera toma de muestras con el
programa de creacin de perles, por ejemplo ProleMakerPro de Gretag-
Macbeth, para aplicrselo a las fotos de la sesin. El procedimiento es similar
al de crear el perl del escner y el resultado se guarda en la carpeta dedicada
para ello del sistema operativo. Despus se aplica dichos perles a los disparos
de esa sesin de fotos.
Utilizar un ajuste de blancos personalizado o incluso un perl de cma-
ra personalizado constituye el mejor mtodo para garantizar la precisin de
todos los colores en la fotografa digital. Pero tambin la captura de las imge-
nes en formato RAW (a partir de ahora conocido como DNG) ofrece ventajas
similares, pero con un alto grado de exibilidad.

Perlar dispositivos de Salida. Para perlar una impresora o


una imprenta se requiere imprimir una carta de colores de muestra. Depen-
diendo de nuestro producto de creacin de perles nos encontraremos con
una o varias clases de propuestas de cartas de muestra de colores y atendiendo
al tipo de salida (RGB o CMYK). La mayora de las impresoras de chorro de
tinta con cartuchos CMYK, obtienen sus datos en modo RGB y por ello se
consideran impresoras RGB a pesar de sus cartuchos. Sin embargo si utilizan
un RIP se han de perlar como CMYK.
Las impresoras e imprentas pueden requerir antes de la creacin del
perl activar una secuencia o mtodo de calibracin para llevar el dispositivo
a un comportamiento lo ms estndar y consistente posible. Las modernas
impresoras que no trabajan con un RIP no suelen tener una opcin de ca-
libracin pero ahora son tan consistentes que se puede hacer un verdadero
perlado.
Despus de imprimir la carta de muestras se lee, mediante un espectofo-
tmetro y el programa, cada color de cada recuadro y el resultado se guarda
en un chero. Este chero es utilizado por el programa de clculo de perles
ICC (como Eye One Match o ProleMaker Pro) al compararlo con los valores
solicitados y crear el perl de ese dispositivo. Finalmente se ha guardar en la
carpeta adecuada.

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Primero se selecciona el tipo de impresora para elegir un tipo adecuado de carta de muestras de color, una vez
impresa se ha de medir con el espectofotmetro de igual manera que en el mtodo del escner. El resultado es
un chero de texto con las mediciones. Despus se calcula el perl y se guarda en la carpeta Proles, dentro de
ColorSync que se haya en la carpeta Librera del usuario del ordenador.

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Ajustes de color
en las aplicaciones
Es de suponer que sacarle un buen color a lo
publicado est dentro de los deberes que se
pueden exigir a los fotgrafos, diseadores
y profesionales en la imprenta. Todos usan
siempre perles en sus quehaceres con las
imgenes, aunque las apariencias automticas
lo hacen a veces inadvertido y parece que
estos procesos pertenecen a otra gente. Sin
embargo, por ejemplo, cuando se convierte
del modo de color RGB a CMYK ya se est
usando perles. Cada imagen necesitar un
perl de entrada, un perl de monitor y otro
de salida o destino. La automatizacin de
este procedimiento es algo factible pero para
asegurarse de las acciones de procesamiento
se deben comprender las funciones que se
encuentran en los cuadros de conguracin
de los ajustes de color. En estos mdulos de
las aplicaciones especializadas se modican
y confeccionan las preferencias a realizar en
las acciones del ujo de trabajo de gestin de
color.
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Estos son los cuadros de control de los ajustes de color de las aplicaciones Adobe InDesing CS, Adobe Illus-
trator CS y QuarXPress 6.1. El parecido en las opciones es similar, aunque destaca la gran integracin de las
aplicaciones de Adobe CS que incluso comparten las mismas preferencias de color que lleguen a ser denidas en
cualquiera de las dems aplicaciones.

Los ajustes de color. Muchas de las claves de un buen ujo co-


mienzan en una buena conguracin de las preferencias de color del sistema
operativo y de los propios programas.
Primero hay que comprobar que se usa el perl de pantalla persona-
lizado en nuestro sistema operativo en las preferencias de pantalla. O desde
Photoshop tambin se puede saber.
Congurar las preferencias del programa de edicin de imgenes o de
maquetacin es necesario para jar un buen uso de los perles. Y como es
muy popular usar Photoshop para estos ujos de color se ha escogido como la
aplicacin modelo para explicar el uso de las preferencias de color. Su com-
portamiento es una referencia vlida para aplicarse a cualquier otro programa
que trabaje con imgenes. Especialmente es similar en las dems aplicaciones
de la Adobe Creative Suite, llegando su integracin a compartir las mismas
preferencias.

El cuadro de mandos. La conguracin de los Ajustes de color,


que se encuentran dentro del men Photoshop, es el cuadro de mandos y
centro decisivo para alcanzar un ujo de color.
A continuacin se explica brevemente cada apartado: Ajustes sirve para
elegir las opciones preconguradas por Adobe, pero si se personalizan alguno
de los apartados posteriores siempre cabe la posibilidad til de usar el botn

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Antes de explicar sus diferentes partes es interesante observar que abajo existe una apartado denominado Des-
cripcin, sensible al desplazamiento del cursor, que sirve para explicar las opciones por las que el usuario se
mueve dentro de este panel de conguracin y que es una buena y funcional prctica.

Guardar estos ajustes para que aparezcan, no slo en los ajustes de Color de
Photoshop, sino en los dems ajustes de color de los otros programas de la
Creative Suite (Indesign e Illustrator). Un comienzo prometedor es asegurarse
que se quieren los ajustes Valores por defecto-Preimpresin Europa.
Sealar la casilla de Modo Avanzado es aconsejable pues permite ms
opciones, especialmente indicadas para los usuarios que requieren niveles de
mayor conocimiento.
Lo siguiente que viene es una divisin dentro del cuadro denominada
Espacios de trabajo en donde se determina los perles para trabajar de
acuerdo al modelo de color en el que se aplique: RGB, CMYK, Gris y Tinta
Plana.

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En el modelo de color RGB, existen


opciones de espacio de trabajo RGB son de-
pendientes de dispositivo (como el espacio
de trabajo basado en perles de impresoras,
o monitor) y algunos son independientes de
dispositivo (como Adobe RGB, Apple RGB y
sRGB). Posiblemente sea preferible usar un es-
pacio de trabajo independiente de dispositivo
para la mayor parte de la edicin de imge-
nes. De estos se suele utilizar para diseo web
sRGB y Apple RGB, y para imgenes para
impresin es Adobe RGB (1998). Pero todas
estas recomendaciones siempre son decisiones
personales o tomadas teniendo en cuenta a la
personas que comparten el ujo de trabajo.
Han persistir estas decisiones en el tiempo, ya
que no consiste en ir cambiando de espacio de
trabajo cada da sino ms en ir anando el ojo
para predecir el color.
Men desplegable para la eleccin de es-
pacio de trabajo en RGB. Photoshop nos dice en Monitor RGB
cual es perl que estamos utilizando en el mo-
nitor de trabajo. Y en RGB ColorSync el perl especicado en el panel de
control de Apple ColorSync. Finalmente existe la posibilidad avanzada de
crear un espacio de trabajo RGB personalizado para los usuarios que tengan
conocimientos slidos sobre el color.
Recordar que las impresoras de inyeccin de tinta, necesitan los datos
en RGB y es en este apartado donde se tiene que tener en cuenta la correcta
aplicacin de los perles del espacio de trabajo.
El espacio de trabajo para CMYK es muy parecido al anterior. Son
todos dependientes de dispositivo, a diferencia del espacio de trabajo RGB
donde se puede elegir entre independiente y dependiente de dispositivo. En
CMYK se basan en combinaciones reales de tinta y papel. Es preferible utili-
zar un espacio de trabajo RGB para editar de la imagen en Photoshop y, en el
ltimo paso, utilizar el perl CMYK adecuado para convertir la imagen RGB
a CMYK como preparacin para la impresin. Los datos del espacio de tra-
bajo CMYK se utilizarn para convertir la imagen en CMYK. Nos encontra-
remos con los perles estndar del mundo de impresin. En Europa Euroscale
es una norma obsoleta y el estndar actual es ISOcoated, que se puede bajar

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gratis desde la web de la Iniciativa de Color Europea www.eci.org.


En la eleccin del espacio de Escala de Grises, con la ausencia de color
se puede elegir entre los ajustes de gamma (brillo de los medios tonos en la
pantalla) y las curvas establecidas o personalizadas de ganancia de punto.
El espacio de trabajo de Tinta plana, es como el anterior que se basa en
curvas de ganancias de punto, pero no existe el ajuste de gamma.

Las normas de la gestin de color. La siguiente divisin de


los Ajustes de color son las normas de gestin de color que aporta un mto-
do de control de los perles incluidos en los archivos. Su conocimiento es de
especial importancia para no reducir o arruinar la calidad de una imagen.
Generalmente los modelos de color suelen tener el mismo comportamiento,
aunque esto no tiene porque ser obligatorio. Una norma busca el perl del
archivo y lo compara con el espacio de trabajo activo, si falta el perl o no co-
incide con el espacio de trabajo muestra un mensaje para aplicar una accin
de gestin de color. Para que se activen estos mensajes se recomienda especial-
mente mantener seleccionadas las opciones Diferencias de Perl (Preguntar al
abrir y Preguntar al pegar) y faltan perles (Preguntar al abrir). A continua-
cin se exponen las opciones de mayor a menor recomendacin.

Las normas de gestin de color determinan cmo se manejan los datos de color que no coinciden con el espacio
de trabajo de color actual. Mediante avisos se aplican pautas de comportamiento sobre qu hacer al abrir un
documento o importar datos de color en un documento activo.

Mantener perles incrustados es la predilecta de los profesionales que


gestionan el color con un ujo variado de archivos, precisamente por su e-
xibilidad. Permite usar el perl incrustado y seguir con el mismo al guardar
la imagen. Aunque el espacio de trabajo diera del elegido en los ajustes de
Photoshop se mantiene la precisin del aspecto. Cuando coinciden los perles
no hace nada especial y los abre inmediatamente. Si el archivo no contiene
un perl se usar el espacio de trabajo por defecto, pero se ha de incrustar

25
G EST I N D E C O LO R

manualmente el perl al guardar el archivo. Y cuando se pega una imagen se


mantiene la apariencia y se cambian los nmeros.
La opcin Convertir a espacio de trabajo no contiene tanta exibilidad
y est indicado para procesos controlados de imgenes. La diferencia frente a
la opcin anterior es que cuando hay discrepancias de perles, la imagen se
convierte al espacio de trabajo. Y al pegar se puede elegir entre mantener la
apariencia, o mantener los nmeros (en donde no habra gestin de color).
Fnalmente est la opcin Sin activar que es menos til para estos ujos
de color. Incluso los documentos nuevos no conservan el perl de color. Al
pegar las imgenes se conservan los valores numricos. Y cuando no hay coin-
cidencia el perl incrustado se elimina y no se incrusta el perl por defecto.

Los ujos de trabajo predenidos de gestin de color estn congurados para mostrar mensajes de opciones o
aviso si se va a utilizar una norma de gestin de color por defecto. Aunque es posible desactivar la presentacin
repetida de algunos avisos y mensajes seleccionando la opcin No volver a mostrar, se recomienda continuar
mostrando todos los mensajes de normas para garantizar la gestin de color correspondiente de los documentos
caso por caso.

Opciones de conversin y controles avanzados.


Cuando se activa el Modo Avanzado, se hacen visibles la divisiones Opcio-
nes de Conversin y los Controles avanzados. La primera sirve para manejar
los colores de un documento cuando cambia de un espacio de color a otro.
Eligindose el motor para cambiar los nmeros y mantener la apariencia de
color. Adobe (ACE) es la opcin por defecto y funciona bien aunque Apple
ColorSync tampoco supone grandes diferencias. En cuanto los Propsitos se
puede elegir entre las cuatro opciones de aproximacin dentro de la inter-
pretacin en las diferencias de colores entre perles. Estos propsitos ya se
explicaron en el capitulo primero. Para equiparar los tonos neutros en las
conversiones se recomienda seleccionar Usar compensacin de punto negro.

26
G EST I N D E C O LO R

Cuando se selecciona el Modo avanzado, el dilogo Ajustes de color de Photoshop le permite especicar las
opciones de conversin para manejar los colores de un documento cuando cambia de un espacio de color a otro.
Adems, cuenta con controles avanzados para desaturar los colores del monitor y visualizar espacios de color con
gamas mayores que la del monitor y controlar el comportamiento de la fusin de los colores RGB.

La opcin Usar tramado (imgenes de 8 bits/canal) mezcla los colores del


espacio de color de destino para simular un color que falta y que exista en el
espacio de origen. Aunque los tramados ayudan a reducir el aspecto de blo-
ques o bandas de una imagen.
Los controles avanza-
dos ya indican que se tratan
de opciones especiales que
requieren excelentes cono-
cimientos y una slida ex-
periencia en gestin color.
Normalmente estn des-
activados. La opcin Des-
La opcin Fusionar colores RGB usando Gamma se desactiva aturar colores de monitor
(muestra izquierda) los colores se mezclan emulando a las tintas controla si se desaturan los
sobre el papel, pero si se activa (derecha) stos se comportan como si colores en la cantidad es-
se tratara de luces de colores.
pecicada al mostrarlos en
el monitor, lo que genera una diferencia entre la visualizacin en el monitor
y la salida.
Y si se activa Fusionar colores RGB usando Gamma se controla cmo
se fusionan los colores RGB entre s para generar datos compuestos. En lugar
de fusionar los colores con resultados parecidos a los que cabra esperar de
la mezcla de tintas, que es la opcin aplicada al desactivarse. Luego permite
cambiar el comportamiento para que los colores se fusionen como si fueran
luz en lugar de tinta.

27
G EST I N D E C O LO R

Aplicacin de perles de color.


Asignar y Convertir Perles
Con la gestin de color se alcanza una
solucin precisa a la incoherencia de color.
O sea, que permite producir colores
coherentes con un sistema que concilia las
diferencias existentes entre los espacios de
color de los dispositivos.

Para que el sistema de gestin de color convierta correctamente los valores de


color entre los distintos espacios de color y que los colores sean iguales o muy
parecidos, deben cumplirse tres condiciones:
a) El sistema de gestin de color debe conocer el espacio de color de la
imagen para poder dar el verdadero signicado de los valores de color de la
imagen. Al asignar un perl a una imagen, la imagen estar en el espacio de
color descrito por el perl en concreto. Los dispositivos modernos de origen,
como una cmara digital o un escner, permiten a travs de su congura-
ciones asignar un perl al documento, pero tambin se puede asignar en
Photoshop.

28
G EST I N D E C O LO R

b) Despus, el sistema de gestin de color utiliza una referencia inde-


pendiente de color para identicar los colores absolutos CIE Lab (describe
todos los colores que puede ver una persona) representados por los valores
de color de la imagen. Esa independencia signica que los valores de color, a
los que se hace referencia en este espacio, no estn limitados ni ligados a los
colores que se producen en cualquier otro dispositivo.
c) Finalmente, el sistema de gestin de color debe conocer el espacio
de color del dispositivo de destino para poder enviar valores de color RGB
o CMYK correctamente convertidos. Para ello hace uso de los perles, para
comprender el signicado de los valores RGB y CMYK en cada dispositivo.
Dichos perles los puede proporcionar el fabricante o crearse con software y
hardware especcos.

Esquema de un sistema de gestin de color I. Los dispositivos de origen


crean documentos que contienen valores de color sin formato; II. Los perles de
origen y los de los documentos caracterizan a los dispositivos o archivos, o sea, des-
criben sus espacios de color; III. Con los valores de color sin formato y los datos de
perl, el sistema de gestin de color identica los colores reales del documento mediante el
uso de una referencia independiente de color (Lab); IV. Los perles de dispositivo describen los
espacios de color de cada dispositivo; V. El sistema de gestin de color convierte los valores de color sin formato
al espacio de color de cada dispositivo.

Asignar y/o Convertir perles. La mayora de los usuarios


adentrados en conceptos de Gestin de color suelen tener una fase en la que
se confunden la aplicacin de las funciones de Asignar perles y Convertir
Perles de los programas que las disponen, como, por ejemplo, se ver en

29
G EST I N D E C O LO R

Photoshop. Y es vital comprender su utilidad y diferencias para poder aplicar


un correcto ujo de Gestin de color.

Asignar perl (men Imagen > Modo > Asignar Perl) usa un
perl para describir como los nmeros RGB o CMYK de la imagen deben ser
interpretados, pero sin convertirlos o cambiarlos. Solo cambia el aspecto de
la imagen, para luego convertirla al espacio de trabajo, que sera el siguiente
paso normal.

Cuando se asigna un perl a una imagen los nmeros no cambian cambia el aspecto y as lo demuestra los
valores de la muestra de color tomada de ejemplo.

Convertir Perl (men Imagen > Modo > Convertir en Perl)


Ya lo sugiere su propio nombre, signica traducir e interpretar un perl (de
origen) para convertirlo a otro (de salida). Se usa para cuando se enva un -
chero a un dispositivo (como una impresora) que no soporta gestin de color,
o para convertir en el espacio de edicin/ trabajo para los colores originales
de una imagen. Se traducen o cambian los nmeros de color de la imagen
para que se identiquen con los colores especcos de ese dispositivo o espacio
de color. Al Convertir entre dos perles, el sistema de gestin de color da a
mismo valor RGB distinto color, y a mismo color, distinto valor

Si se tiene activada la casilla de preguntar al abrir en las preferencias de


Ajuste color, como se demostr en el anterior captulo, los pasos siguientes se
deben hacer al cargar la imagen de un documento escaneado que viene sin
etiqueta de perl. Hay que mencionar que, por supuesto, este ejemplo se tiene
y se conoce el perl de ese dispositivo (o sea su caracterizacin), y suponiendo
que el software que controla el escner es un poco anticuado y no facilita el
proceso automtico (o tambin se desconoce) de no permitir asignar perl, ni
convertir a otro perl de espacio de trabajo.

30
G EST I N D E C O LO R

Al contrario de Asignar al convertir un perl de una imagen los nmeros son los que cambian, as lo demuestra
los valores de la muestra de color tomada de ejemplo. Se intenta mantener el aspecto de acuerdo al perl de sali-
da. El propsito de conversin que se elija determina como quedarn los colores que se queden fuera de gama.

Luego al abrir se puede optar tres opciones con el mismo resultado


(porque conocemos el perl de origen y vamos a darle el mismo perl de edi-
cin de salida o espacio de trabajo) pero con diferencias en la aplicacin del
proceso.

Opcin 1. Es la ms larga de
aplicar y permite ver como cambia
la apariencia de la imagen al asig-
nar y convertir un perl. Tambin
esta opcin sera la adecuada cuan-
do uno se enfrenta con el peor de los
escenarios: con una imagen que no
tiene perl y no sabemos cual apli-
car porque desconocemos el origen.
Desde el monitor calibrado se puede
jugar a adivinar o a realizar con-
jeturas con la esperanza de asignar
un perl con resultados decentes en
la imagen.

31
G EST I N D E C O LO R

Opcin 2. La situacin que describe estas capturas de Photoshop CS es cuando se conoce el perl del dis-
positivo de origen y se le asigna. Despus se puede optar por seguir trabajando con ese perl, probablemente
ms limitado, o bien, y lo ms recomendable, convertir a un espacio de trabajo independiente, como por ejemplo
Adobe RGB 1998.

Opcin 3. Es la ms rpida de las 3 porque se conoce y asigna el perl de origen y se convierte al perl
de edicin en un solo paso, sin previsualizar los cambios. Tal como se puede congurar en muchos programas
avanzados para escner.

Fotografa digital. En el caso de la gestin de color con cmaras


fotogrcas digitales hay distintos mtodos que se pueden usar que van desde
ajustes sencillos de la cmara (lo ms recomendado es que se congure en
la cmara el mismo espacio de color que el espacio de trabajo del programa

32
G EST I N D E C O LO R

donde se editen las imgenes), a ajustes de balance de blancos exclusivos, y


hasta alcanzar un control total mediante capturas en formato RAW.

Utilizar un ajuste de blancos personalizado o incluso un perl de cmara digital personalizado son tcnicas
profesionales para garantizar la precisin de los colores al disparar la mquina de fotos. Capturar las imgenes
en formato RAW ofrece ventajas similares, pero con mayor exibilidad, porque permite anar los ajustes en
cuanto a tono y color sin que se vea afectada la calidad de la imagen.)

Reglas a seguir. Siempre es interesante mostrar el Perl del docu-


mento en la barra de estado en la parte inferior derecha de la ventana de
cada documento. De esta manera se conoce la etiqueta o perl utilizado en
la imagen.

33
G EST I N D E C O LO R

Como los documentos pueden etiquetarse con perles para que descri-
ban espacios de color RGB o CMYK especcos, otra buena prctica de cual-
quier usuario que se precie en fomentar y procurar el uso de gestin de color
en los archivos es guardar siempre las imgenes con el perl incrustado. Al
asociar, o etiquetar, un documento con un perl de color asegura la denicin
del aspecto real del color en el documento en el monitor calibrado. Si cambia
el perl asociado, cambia el aspecto de los colores.
Tambin puede denir si desea convertir colores al espacio del perl
de la prueba e incrustar el perl de la prueba en su lugar. Sin embargo, se
recomienda que slo los usuarios avanzados con experiencia en la gestin
de color cambien el comportamiento de incrustacin de perles. Cambiar la
incrustacin del perl al de ajuste de prueba slo disponible slo para los for-
matos PDF, EPS, DCS 1.0 y DCS 2.0. La seleccin de esta opcin convierte
los colores del documento al espacio del perl de la prueba y sirve para crear
un archivo de salida para impresin.

Guardar las imgenes con el perl incrustado es una buena prctica siempre.

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G EST I N D E C O LO R

Previsualizar e imprimir
con perles

En un ujo de trabajo de autoedicin


tradicional, hay que realizar pruebas impresas
para comprobar y mostrar el aspecto
que tendrn los colores del documento al
reproducirlos en un dispositivo de salida
especco. Sin embargo si se integra en
este ujo un sistema de gestin de color, los
perles de color predicen la muestra con
una vista previa (o prueba en pantalla) del
documento directamente en el monitor. De
esta forma se obtiene una previsualizacin
en pantalla de los colores del documento tal
como se reproducir en el dispositivo nal
especicado. Tambin se puede imprimir
la prueba de pantalla con la impresora de
escritorio para producir una copia simulada
en papel de ese dispositivo nal, como puede
ser una imprenta offset.
35
G EST I N D E C O LO R

Siempre hay que tener en cuenta que la abilidad de la prueba en pan-


talla depende, fundamentalmente pero no slo, de la calidad del monitor, de
los perles del monitor y dispositivos de salida y de las condiciones ambienta-
les de iluminacin del entorno de trabajo.
Al tener la imagen con un perl asignado o convertido y vindola en un
monitor calibrado se aprecia de manera precisa su aspecto con el color con-
trolado. Siempre se recomienda guardar las imgenes maestras con el perl
usado, luego se puede volver a abrirlas para retocar o aplicar otra interpreta-
cin. Es preciso mantener el mximo esplendor cromtico y por ello es muy
prctico tener a salvo una copia en RGB, frente a una versin limitada de
colores en un espacio CMYK.

Prueba en pantalla. La opcin de predecir la prueba ajustada


en pantalla no es una caracterstica exclusiva de Photoshop sino tambin de
otras aplicaciones, por ejemplo en Adobe (Illustrator, InDesign y Acrobat).

Las aplicaciones Adobe pueden predecir el resultado nal con el Ajuste de prueba.

36
G EST I N D E C O LO R

Se trata de una funcin muy importante y que muchos usuarios la lle-


gan a tenr activadar, pero sin llegar a saber su verdadero potencial y signica-
do, porque permite ver desde el monitor calibrado el aspecto que tendr una
imagen cuando se produzca, imprima o se vea con un perl determinado. Un
ejemplo, si se dispone del perl ICC de la imprenta con la que se terminar el
trabajo (o sea los datos del comportamiento de la mquina de imprimir, ms
las tintas y el papel, bsicamente aunque hay ms variables) se puede observar
en pantalla una muestra razonablemente ajustada y coherente con su aspecto
denitivo. Para ello en la imagen que se trabaja se selecciona en el men Vista
> Ajuste de Prueba > Personalizar y all se selecciona el perl correcto para el
dispositivo de impresin. Tambin hay que desactivar la casilla de Mantener
valores de color, si lo estuviera sera como asignar el perl de salida al docu-
mento y podra resultar una apariencia imprecisa, porque la idea es cambiar
los nmeros (y no al revs) para mantener el aspecto. Luego se selecciona el
Propsito de conversin (lo normal es usar Relativo colorimtrico y en menor
medida Perceptual), se activa la casilla de Usar compensacin de punto negro
para que el negro de la imgen se asigne al negro de la simulacin impresa del
perl de salida. La opcin de simular papel blanco y tinta negra, pueden des-
concertar a veces y no siempre se usan para interpretar la imagen, sirven para
que se ajuste la apariencia del papel y la tinta con la que se va a imprimir, con
lo que el negro en pantalla se atenuar para ajustarse al contraste de resultado
impreso, porque el negro de monitor suele ser ms oscuro. Y nalmente un
idea muy til es guardar la conguracin si se va utilizar con asiduidad.
Tambin hay gente que en este cuadro desactiva la opcin de previ-
sualizar para no que no le inuyan el aspecto de los efectos de los ajustes a
medida que los va congurando, y hasta tienen el truco de cerrar los ojos al
hacer clic al botn de OK para no apreciar como cambia la imagen y ver

Si no se dispone de un perl especco de ese dispositivo o el perl estndar del sector con el que se quiere im-
primir no es tan til usar la funcin Colores de prueba porque no puede simular como es el verdadero Ajuste de
prueba en pantalla.

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G EST I N D E C O LO R

nicamente el resultado de la prueba de pantalla. Al aceptar la conguracin,


la funcin Colores de Prueba del men Vista se activar con el signo de veri-
cacin, de esta forma se conrma que estamos viendo la prueba en pantalla
de la imagen.
Cuando se trabaja con la activacin de Colores de Prueba, la previsua-
lizacin a travs de la pantalla simula la imagen de la impresin nal. Y aun-
que es bastante precisa esta muestra, si tenemos unas condiciones calibradas
y unos buenos perles, aun el usuario debe realizar una cierta interpretacin.
Ya que se trata de relacionar dos muestras en dos soportes diferentes, el moni-
tor emite luz y el papel la reeja. Ello no signica que disminuya su valor en la
apreciacin y anlisis de la apariencia de la imagen, sino que hay que conocer
estas diferencias para predecir el aspecto nal y no esperar una simulacin
exacta en la prueba de pantalla.

Aviso de gama. Con esta funcin dentro del men Vista, Photoshop
identica el rango de colores que est fuera de la gama de las condiciones
de salida y, por tanto, no se pueden representar exactamente. O sea, seala
con un color elegido (en Preferencias >Transparencia y gama) aquellos reas
cromticas que no se reproducirn con precisin, por ejemplo al imprimir. Se
trata de un opcin que puede aportar una ayuda fundamental para el control
de color.

Prueba predecible. A la izquierda de estas ventanas se muestra la imagen original. La captura del
centro tiene activada Colores de prueba como se puede apreciar en la barra de ttulo del documento. Y la lti-
ma ventana se le ha aadido el Aviso de gama, para marcar las zonas de color fuera de la gama del perl de
destino, y sobre las cuales el motor de color del sistema de gestin de color realizar el propsito de conversin
para aproximarse a su signicado.

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G EST I N D E C O LO R

Imprimir con perles. Cuando se ha terminado de ajustar la ima-


gen en modo RGB es el momento de poner a buen recaudo el chero con una
copia del mismo. A partir de guardar el archivo maestro se trabajar con un
duplicado para preparar el archivo para su distribucin e impresin si nuestra
imagen se mandara a un servicio externo y hubiera que convertir a un perl
(como por ejemplo, en CMYK Euroscale). En la conversin la calidad imagen
se degrada, y por eso se recomienda hacer como ltimo paso, aunque antes
no se debe olvidar aplicar el ltro Mscara de enfoque a la capa acoplada nal
para ayudar en nitidez.

El cuadro de dilogo Imprimir con vista previa es donde se pueden especicar los perles de entrada y de salida
para realizar un proceso de coherencia de colores entre los dispositivos.

Para imprimir se ha de escoger men Archivo > Imprimir con vista


previa. De esta manera se puede indicar el perl a usar, dentro del men
desplegable correspondiente a Gestin de color, dentro del apartado Mostrar
ms opciones. Aqu se hayan 2 apartados para aplicar los perles de origen y
de impresin.
En el primero se especica el perl de entrada, que puede ser el que
lleva el documento incrustado, que por lo general ser el mismo que el espacio
de trabajo, o se puede optar por la opcin de Ajuste de prueba para simular
una salida de una impresora distinta mediante la impresora de pruebas. De
esta manera se obtiene una prueba impresa (o tambin llamada prueba de

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G EST I N D E C O LO R

Guardar colores coherentes


para la web en Photoshop
Al enviar imgenes por internet generalmente se desconoce como se
van a abrir, adems existe una gran probabilidad que se trabaje con
programas que no admitan perles incrustados o que la opcin de ges-
tin de color est desactivada. Para ello hay un medio de solucionar o
apaar elegantemente este problema convirtiendo la imagen al espa-
cio de color sRGB que tiene la gama estndar de un monitor.
Tambin al exportar para internet como JPG, hay un problema
en Photoshop con el cambio de los colores o mejor dicho la desatura-
cin de los mismos en la imagen si se acostumbra a usar como espacio
de trabajo Adobe RGB (1998) y el comando Guardar para Web, (a
diferencia de Guardar como) en el men de Archivo. Para que los co-
lores no cambien y no se vea esa diferencia cuando se usa el comando
Guardar para Web, siga estos pasos:
1. Si el espacio de trabajo es Adobe RGB se ha de cambiar a
sRGB. En Photoshop, men Imagen > Modo > Corvertir en
perl. Elegir: sRGB IEC61966-2.1
2. Aplicar el ltro Mscara de enfoque, en el men Filtro > En-
focar > Mscara de enfoque
3. Ya se puede exportar de manera ptima usando el comando
Guardar para web.

Convierta a perl distinto sRGB, un perl no tan indicado para salida impresa sino especialmente
creado para reproducir los colores en un monitor o proyector estndar, lo que ayuda a mantener un
aspecto coherente en una amplia gama de monitores.

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G EST I N D E C O LO R

impresin o impresin de comprobacin) que es una simulacin impresa del


aspecto que tendr la salida nal en una imprenta.
En el apartado de espacio de impresin se selecciona el perl perso-
nalizado de la impresora de pruebas. En este caso Photoshop controlar la
gestin de color durante la impresin. Y, aunque no es el caso del usuario que
practique gestin de color, si no se dispone de ningn perl, queda la posi-
bilidad, menos precisa, de escoger la opcin Gestin de color de impresora,
donde se deja la gestin de color al controlador de la impresora para que rea-
lice la correspondencia cromtica de acuerdo al tipo de papel, la resolucin,
etc. Despus se elige el propsito de aproximacin (Relativo colorimtrico,
Perceptual, etc) para los colores fuera de gama, y activar la casilla Usar com-
pensacin de punto negro.
A continuacin, haga clic en el botn Imprimir. Se abre el cuadro de
dilogo Imprimir para establecer las opciones de la impresora. Estas opciones
varan dependiendo de los controladores de impresora que haya instalado
en el ordenador. Se utiliza el men emergente para acceder a las opciones
del controlador de impresora. Se conguran las opciones de impresora con
la calidad que desee. Si Photoshop controla las opciones de ajustes de color
o de gestin de color durante la impresin, desactive todas las opciones de
ajuste de color del controlador de la impresora. De lo contrario, si dispone
de perles, especique los ajustes de gestin de color para que el controlador
de impresora pueda manejar la gestin de color durante la impresin. Es
importante no realizar la gestin de color simultneamente en Photoshop y
en el controlador de impresora durante la impresin. Esto puede producir
resultados de color impredecibles.
Finalmente, al evaluar la impresin, es bien sabido que el color de la ilu-
minacin puede alterar de manera importante el aspecto de la copia impresa.
Luego ha de tenerse en cuenta que los sistemas de gestin de color se basan
en estndares. Dichas normas hablan de que para poder evaluar de manera
objetiva las copias impresas se necesita una fuente de iluminacin D50 (o sea,
de una temperatura de 5000 grados Kelvin) para realizar la correspondencia
con el archivo del monitor. En el mercado se comercializan lmparas y cajas
de luz compatibles con dicho estndar de evaluacin.

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G EST I N D E C O LO R

En la conguracin de las propiedades de impresin es muy importante que no se aplique el control de la gestin
de color por la impresora, sino por la aplicacin.

Conclusin. La gestin de Color funciona y es una caracterstica que se


ha de controlar para mantener la competitividad profesional. Esto ha sido lo
que se ha pretendido ensear en esa breve curso a lo largo de estos meses. La
clave de la coherencia de color se podra resumir en la siguiente mxima: con
buenos perles y dispositivos calibrados se consiguen colores consistentes.

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G EST I N D E C O LO R

Paso a paso sobre Gestin de color


Obtener el color esperado

Aunque las imgenes pueden pasarse a


diferentes dispositivos mostrando los mismos
valores cromticos, lo cierto es que cada uno
de ellos responde de manera peculiar a dichos
datos de color. El resultado es poco coherente
pero existen mtodos para acercarse a
una mayor uniformidad cromtica. Para
mostrarlo vamos a verlo con un rea de color
slido como metfora de un simple pixel y
el trasiego que sufre en el ujo de trabajo de
gestin de color. Otro de los consejos que se
muestran y siempre se recomienda seguir es
incrustar el perl con el que trabaj dentro
del chero para no verse envuelto en un mar
de dudas.
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G EST I N D E C O LO R

Paso 1. Las diferencias de las muestras responden a como unos mismos


valores de este color tono azul (RGB 32, 109, 236) es representado por dife-
rentes dispositivos. La primera muestra corresponde a como lo interpreta mi
escner, la segunda tal como lo muestra mi monitor, y la tercera es como la
interpreta mi impresora de chorro de tinta. Desde aqu ya se puede concluir
que se necesita un sistema que permita acercar la uniformidad de los colores
de principio a n en el ujo de trabajo y que nos asegure ms el signicado de
color desde la captura digital, en la edicin en el monitor, y nalmente en la
impresin de la imagen. O sea se debe adoptar un mtodologa de gestin de
color basado en perles ICC.

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G EST I N D E C O LO R

Paso 2. Cualquier usuario de Photoshop puede probar y experimentar


estos efectos de los diferentes dispositivos que pueden intervenir en el ujo de
color.
Se empieza por crear un documento nuevo, da igual las dimensiones, y
se ha de crear, por ejemplo, con el perl de espacio de trabajo Adobe RGB.
Luego en la paleta de Color se aplican los valores de color. Se han elegido
para Rojo 32, Verde 109 y Azul 236. Se rellena con el bote de pintura dicho
documento.

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G EST I N D E C O LO R

Paso 3. Se duplica este documento 2 veces (men Imagen > Duplicar) En


el primer duplicado se le asigna el perl Apple RGB, y al segundo se le asigna
ColorMatch RGB (men Imagen > Modo > Asignar perl).

El resultado son unas muestras con un color muy poco ajustado y sin
embargo tienen los mismos datos de color RGB.

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G EST I N D E C O LO R

Paso 4. Ahora se borran o eliminan los duplicados y con la muestra origi-


nal en el espacio de trabajo Adobe RGB se vuelve a realizar otros 2 duplicados
(men Imagen > Duplicar). A estos nuevos cheros en lugar de asignar un
perl, se convertirn los perles (men Imagen > Modo > Convertir perl)
con objeto ajustar los colores. Al primer duplicado se le convierte al perl
Apple RGB y al segundo se le convierte a ColorMatch RGB. Ambos tendrn
las mismas opciones de conversin: Motor Adobe, propsito Relativo colori-
mtrico y usar la compensacin de punto negro y tramado.

Al echar un vistazo en la paleta de Info se puede comprobar que los


valores han cambiado pero su apariencia de color est ms ajustada al com-
pararse que las muestras del paso 3.

47
G EST I N D E C O LO R

La importancia de incrustar perles o conocer su


origen. Cuando se guarda una imagen cada pixel incorpora los datos
RGB que son dependientes de cada dispositivo. A la hora de guardar el docu-
mento en Photoshop es muy importante activar la casilla de vericacin para
incrustar el perl que se debe emplear para operar con el color de la imagen
de una manera el.

Sin esa adicin o ayuda, el color se especicar por el comportamiento


del dispositivo en que se muestre y con su espacio de trabajo por defecto, y no
por el verdadero signicado de los datos de color en RGB. Luego se facilita
mucho la labor con el simple gesto de incrustar el perl en el documento.
Si las normas de gestin de color estn activadas en Photoshop y tam-
bin las alertas (para la Diferencia de Perl y para la Falta de perl aparecer
alguna ventana siempre que el espacio de trabajo y el perl incrustado en el
documento no sea coincidente). Si el documento viene con un perl diferente
eso suele ser una buena noticia puesto que dicho archivo se supone que debe-
ra ser el espacio de trabajo activo que se utiliz para optimizarse, y por eso
es una buena idea usar el perl incrustado para que los colores se muestren
basndose en dicho signicado que viene con el perl. Aunque tambin si
no existe una razn para mantener el perl se puede convertir al espacio de
trabajo predenido.

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G EST I N D E C O LO R

Pero si lo que aparece como alerta es la ventana de perl ausente, enton-


ces empiezan las conjeturas de cmo han de interpertarse los datos de color
por ausencia de perl y por el desconocimiento de su procedencia. Si se conti-
na con la opcin de no modicar (no efectuar gestin de color) se trabajara
con el espacio de color por defecto denido en los Ajustes de color del progra-
ma. Es casi como la segunda opcin de asignacin de espacio de trabajo pero
sin incrustacin. Cualquiera es vlida, pero si no sabe el verdadero espacio
de trabajo original, entonces hay que probar a asignar otros perles donde
se puede previsualizar otros signicados de color de los datos RGB. Aqu la
situacin es muy incmoda por la dudas que vienen ante tantas opciones que
pueden ser posibles. Por ello es muy importante que siempre se incruste el
perl para que se puede interpretar la imagen correctamente.

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G EST I N D E C O LO R

Francamente, y despus sufrir estas experiencias, como el ejemplo de


la fotografa mostrados en la captura de pantalla, todo poda ser ms mas
fcil si los usuarios etiquetaran o incrustaran las imgenes con el perl con el
que se ha trabajado, para describir de una manera segura lo que los nmeros
realmente aparentan.

PEDRO ARCONADA (parconada@yahoo.es)


es colaborador habitual en la revista Macworld Espaa desde hace 11 aos,
formador con ms de 15 aos de experiencia, especializado en aplicaciones
grcas y tecnologas de la informacin.

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