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CON DISCAPACIDAD EN SUS MANOS Y A SU VEZ A PERSONAS QUE DESEEN MANEJAR OTRO
ESTILO DE INTERACTIVIDAD POR MEDIO DE VOZ, EL MOTIVO ES RESOLVER PROBLEMAS
MATEMATICOS ESTA PLATAFORMA SERA LLAMADA (INTERACTIVE MATHEMATICS).
En la actualidad existe una gran cantidad de personas con discapacidad manual o movilidad que
tienen dificultades para tomar una calculadora y realizar ciertas operaciones matemticas
dificultando sus labores en el trabajo o en la vida cotidiana, Al no tener algo interactivo se les
dificulta este proceso que aparentemente es fcil. Ah es donde surge la necesidad de hacer una
plataforma interactiva que ayude a estas personas a realizar sus operaciones matemticas
facilitando su proceso.
2. OBJETIVO GENERAL
Disear y desarrollar una plataforma interactiva que ayude a personas con cierta discapacidad a
resolver problemas matemticos (denominado interactive mathematics).
3. OBJETIVOS ESPECIFICOS.
- realizar un estado del arte de las distintas plataformas interactivas para personas con
discapacidad.
- disear la plataforma interactive mathematics
- desarrollar la plataforma interactive mathematics
- realizar pruebas funcionales de la plataforma interactive mathematics
4. JUSTIFICACIN
Tan solo en Colombia existen 1,14 millones de personas con discapacidad visual, que al realizar
labores cotidianas como una operacin matemtica que se les hace ms difcil de lo que es, pero
con las Interactive Mathematic les facilitara este proceso ya que con la ayuda de la voz estas
personas podrn dictar sus operaciones o problemas matemticos y recibir su respuesta o el
solucionario y los distinto pasos que se utiliz para resolver estas operaciones.
Al tener esta plataforma tambin ayudara a las personas con cierta discapacidad de movilidad en
sus manos los cuales no pueden tomar una calculadora y realizar sus operaciones como otra
persona que no sufre de alguna discapacidad y esto les trae ciertas complicaciones en estudio,
trabajo o vida cotidiana y con ayuda de la plataforma Interactive Mathematic el podr interactuar
y realizar estas operaciones matemticas sin necesidad de tocar alguna tecla.
5. MARCO TEORICO
Agentes en este proyecto utilizaremos agentes que nos ayuden a resolver cada etapa de procesos
dentro de los cuales podemos tener en cuenta son los agentes de reflejo Simple, utilizados como
agente que entrega la raz cuadrada de un numero entre otras
Los agentes inteligentes deben de estar bien estructurados mencionaremos la ejecucin (PAMA),
Percepciones
Acciones
Metas
Ambiente
La idea es crear programas agentes racionales usando una pequea cantidad de cdigo, sin tener
que utilizar grandes tablas.
Las reacciones son conexiones mentales que siguen una regla sencilla
Por eje: Si el auto va adelante enciende la luz entonces frenar reglas de condicin - accin (CA)
Para una concreta gestin de un sistema considerado complejo, es til realizar tareas de agentes y
multivalentes ya que permiten una administracin inteligente y adems coordina los diferentes
subsistemas que lo componen, ya que un agente es un sistema informativo situado en un entorno,
donde en general existen ms agentes, dentro del cual acta de forma autnoma y flexible.
REFERENCIAS
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Servicios de Informacin para utilidades de Comercio Electrnico: nuevas
necesidades, nuevos usuarios, nuevas herramientas, 2a Jornada Andaluzas de
Documentacin, 1999, [en lnea]. Disponible .
- Proyecto Photomath
App que utiliza tu cmara para resolver ecuaciones
EL GENIO DETRS DE PHOTOMATH
Ms sencillo, imposible.
Referencias http://hablasmart.movistar.com.pe/2014/11/05/photomath-app-
que-utiliza-tu-camara-para-resolver-ecuaciones.