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Primer borrador de tesis.

Los videojuegos

El efecto de los videojuegos en la vida de los jovenes.

Los videojuegos, por muchos aos, han venido siendo uno de los principales objetos de
diversin para las personas, debido a que estos son considerados una de las principales
distracciones de menor costo econmico para muchos, pero estos, sin darse cuenta
causan efectos negativos en la vida de muchos, siendo los principales afectados los
jvenes. El motivo de este trabajo trata de exponer a las personas sobre los riesgos del
uso en exceso de los videojuegos ya que al pasar demasiado tiempo ante una consola, la
persona interactuara con ella, provocando cambios o trastornos de carcter psicolgico en
la personalidad de la misma.

Desde los aos 50, con la creacin del primer videojuego, se abren las puertas a un mundo
virtual para las personas, debido a que distintas compaas crean consolas con juegos que
provocan la diversin de las jvenes a un bajo costo, lo que crea una tendencia a tener
una consola en la mayora de los hogares, aunque estos provoquen efectos negativos
como una prdida de la nocin del tiempo, es decir que pasen jugando muchas horas sin
darse cuenta de que estn cayendo en un mundo virtual donde solo importa la interaccin
con el videojuego; la interaccin con la mquina, la cual le insta a seguir jugando hasta
lograr completar el juego lo que lo desconecta con el mundo real completamente,
llevndolo a olvidarse de las personas que lo rodean. En muchos casos los padres tienden
a ser uno de los principales causantes de que los jvenes pasen demasiado tiempo frente
a un videojuego ya que estos no le prestan la debida atencin a sus hijos por distintos
factores como la falta de interaccin de padre e hijo.

Las interacciones prolongadas y excesivas con los videojuegos, causan efectos en la


personalidad de los jvenes, es decir, cambios de actitudes repentinos causados por
juegos de carcter fuertes como lo son juegos de peleas, los cuales causan en el joven una
actitud de agresividad con los dems, as como lo son otros tipos de juegos en donde la
persona tiende a interactuar con la mquina de una manera casi real, con lo que pasando
el tiempo, causan un desorden psicolgico en los jvenes. Pasar demasiado tiempo en un
videojuego insta al joven a no dejar de usarlo, generando un desorden compulsivo de solo
querer interactuar con la mquina, conllevndolo a una relacin estrecha en la que el
joven desarrolla una personalidad cambiante o bipolar con las personas que lo rodean. El
hecho de perder una partida en un juego genera en el joven frustracin y coraje adems
de que provoca actitudes de ira y de desesperacin en donde los afectados son las
personas cercanas a ellos, familiares o amigos.
Primer borrador de tesis. Los videojuegos

Continuamente estos cambios de personalidad o bipolaridad generan actitudes de


desprecio o de rechazo de las personas cercanas, favoreciendo al aislamiento, pensando
que esa es la mejor solucin para l la cual no lo es.

En sntesis podemos decir que el uso de los videojuegos en exceso provoca en la juventud
una serie de trastornos psicolgicos as que se debe tener en cuenta que los videojuegos
son divertidos siempre y cuando se tenga el uso medido y adecuado de estos

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