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Elaborado por:
Karilin Hernndez
A Dios por darme la fe, esperanza, fortaleza y sabidura para culminar este
proyecto de grado con xito. A mis padres que de manera muy especial brindo su
apoyo para llegar la mayor parte de mis metas de mi graduacin, a los profesores
de la institucin Fe y Alegra Padre Salinero quienes con sus aportes y
orientaciones condujeron mi camino para culminar este proyecto de grado,
especialmente miguel, Tamara Peche.
EL PROBLEMA
Justificacin e Importancia.................................................................8
CAPITULO II
MARCO TEORICO
Antecedentes De La
Investigacin.............................................................................................10
Definicin De Trminos.................................................................................31
CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO
Diseo de Investigacin..............................................................................36
Tipo de Investigacin......................................................................................37
Captulo IV
Presupuesto del
Proyecto..................................................................................41
Cronograma de
Actividades.............................................................................42
Conclusiones y Recomendaciones
Conclusiones........................................................................................43
Recomendaciones.....................................................................................45
REFERENCIA
BIBLIOGRFICA........................................................................................46
ANEXOS.....................................................................................................47
INTRODUCCIN
EL PROBLEMA
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVO ESPECFICO
MARCO TERICO
Todos esos programas, todas esas sentencias fuente tenan que ser
corregidos cuando se detectaban fallos, modificados cuando cambiaban los
requisitos de los usuarios o adaptados a nuevos dispositivos hardware que
se hubieran adquirido. Estas actividades se llamaron colectivamente
mantenimiento del software. La tercera era en la evolucin de los sistemas
de computadora comenz a mediados de los aos setenta y contino ms
all de una dcada. El sistema distribuido, mltiples computadoras, cada una
ejecutando funciones concurrentes y comunicndose con alguna otra,
increment notablemente la complejidad de los sistemas informticos. Las
redes de rea local y de rea global, las comunicaciones digitales de alto
ancho de banda y la creciente demanda de acceso "instantneo" a los datos,
supusieron una fuerte presin sobre los desarrolladores del software.
Segn Rivas (2004), los software educativos a pesar de tener unos rasgos
esenciales bsicos y una estructura general comn se presentan con unas
caractersticas muy diversas: unos aparentan ser un laboratorio o una
biblioteca, otros se limitan a ofrecer una funcin instrumental del tipo
mquina de escribir o calculadora, otros se presentan como un juego como
un libro, bastantes tienen vocacin de examen, unos pocos se creen
expertos y la mayora participan en mayor o menor medida de algunas de
estas peculiaridades. De igual forma Garca (2005), manifiesta que el
software es una aplicacin informtica, que soportada sobre una bien
definida estrategia pedaggica, apoya directamente el proceso de enseanza
aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo
educacional del hombre del siglo XXI. Partiendo de todos estos criterios se
denomina software educativo al software destinado a la enseanza y el auto
aprendizaje y que adems permite el desarrollo de ciertas habilidades
cognitivas.
Funcin expresiva: Dado que los ordenadores son unas mquinas capaces
de procesar los smbolos mediante los cuales las personas representamos
Los alumnos pueden usarlo como nico recurso y dejar de consultar otras
fuentes, debido a la facilidad de bsqueda de informacin que ofrece de este
medio.
Algunos de los elementos utilizados para captar la atencin de los alumnos
tambin puede funcionar como distractores.
Puede generar la prdida del sentido crtico de los alumnos, si stos confan
ciegamente en las capacidades de software.
Explcita: Es aquello que expresa una cosa con claridad y determinacin que
puede ser apreciado o advertido de manera evidente, sin lugar a dudas son
habilidades humanas de motivaciones y conocimientos.
Ldica: Es un conjunto de estrategias diseadas para crear un ambiente
de informacin en los estudiantes que estn en el proceso de aprendizaje.
Este mtodo busca que los alumnos desarrollen sus conocimientos y
habilidades en el uso de la informtica.
CAPITULO III
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
Tiene un sentido integrador, pues exige que los estudiantes pongan en juego
sus aprendizajes adquiridos en la informtica y conocimientos en los
programas que tiene el software educativo.